So öffnen Sie die Tür zu Wolkenstein New Order. Wille

Die Ereignisse dieses Spiels beginnen sich im Jahr 1946 zu entfalten. Die feigen Amerikaner leben immer noch von den Angelegenheiten des Kontinents und haben Angst, ihr Bestes zu geben und in den Zweiten Kontinent einzudringen Weltkrieg. Die Nazis steigern ihre Kampfkraft weiter. Sie zerstören einen Staat nach dem anderen.

Sie sind eingeladen, das Spiel als Offizier zu spielen Amerikanische Armee mit polnischen Wurzeln. Sein Name ist William Joseph BJ Blaskowitz. Er und die Angriffsgruppe reisten mit dem Flugzeug zu einem Einsatz. Er fliegt über die Ostsee, um zu versuchen, zur deutschen Festung General Wilhelm Straße zu gelangen. Er hat einen Spitznamen – Skull. Dieser General ist ein brillanter Wissenschaftler und Designer. Ihm war es zu verdanken, dass die Nazis begannen, den alternativen Zweiten Weltkrieg zu gewinnen.

Kapitel 1 – Schädelfestung

Die Komplettlösung von Wolfenstein: The New Order beginnt mit dem Ansehen eines kurzen Startvideos. Dann finden Sie sich im Cockpit eines Flugzeugs wieder. Sie spielen als Kapitän Blaskowicz. Sie fliegen über die Ostsee, nahe der Küste Deutschlands. Bald wird ein Flugzeug in der Nähe abgeschossen. Ihre wird beschädigt. Gehen Sie zum Technikraum und schließen Sie die Rohrleitung von Motor Nr. 6. Verlassen Sie die Kabine und gehen Sie in die richtige Richtung. Unterwegs erhalten Sie eine Anleitung, wie Sie Zangen und Kabel aus dem Schrank entnehmen.

Sie finden das Schließfach auf der linken Seite des Kabinenausgangs. Um es zu öffnen und die benötigten Gegenstände zu entnehmen, müssen Sie die E-Taste drücken. Wenn Sie zur brennenden Pipeline gelangen, schließen Sie sie. Gehen Sie dann zum Frachtraum, um die Fracht abzuladen. Kehren Sie dazu zum Schließfach zurück, aus dem Sie die Werkzeuge entnommen haben, und gehen Sie von dort zum hinteren Teil des Flugzeugs. Auf der linken Seite der Box finden Sie Dokumente.

Da sind Sie also. Schneiden Sie die Schlingen durch, die die Last halten. Sie werden mit roten Diamanten gekennzeichnet. Um mit einem Messer zu schlagen, müssen Sie LMB drücken. Nachdem Sie die Ladung abgeworfen haben, kehren Sie ins Cockpit zurück und setzen Sie sich hinter den Turm. Drücken Sie dazu E. Beginnen Sie mit dem Zurückschießen auf feindliche Jäger. Wenn Sie Wolfenstein: The New Order spielen, werden Sie eine Kollision mit einem der Flugzeuge nicht vermeiden können. Nach dem Absturz Protagonist wird das Bewusstsein verlieren. Sie wachen auf und holen sich sofort ein Erste-Hilfe-Set, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Ziehen Sie dann von oben den Hebel vor sich. Öffnen Sie dann die Kabinentür mit rechte Seite, springe auf den Flügel des Flugzeugs in der Nähe. Um einen Sprung zu machen, müssen Sie die linke Umschalttaste + Leertaste drücken.

Sobald Sie an Bord des Flugzeugs sind, dessen Rufzeichen „Condor 9“ ist, begeben Sie sich ins Cockpit. Das Flugzeug wird dann in der Nähe der Schädelfestung abstürzen. Sie befinden sich in Ufernähe im Cockpit eines abgestürzten Flugzeugs. Schnappen Sie sich die gelbe Röhre, um per Walkie-Talkie zu antworten. Gehen Sie nach Abschluss der Verhandlungen per Funk zum Turm eines anderen Flugzeugs, das ebenfalls abgestürzt ist. Verlassen Sie die Pilotenkabine und zerbrechen Sie die Kiste mit einem Messer. Gehen Sie dann den Korridor entlang vorwärts und drücken Sie dabei die linke Umschalttaste + die linke Strg-Taste. Dies wird Ihnen helfen, unter den Trümmern zu rollen, ebenso wie mit einem Eisenmonster.

Gehen Sie im Frachtraum unter Wasser und schwimmen Sie zwischen den Kisten zum Loch im Rumpf. Wenn Sie draußen sind, schwimmen Sie am Kabel entlang, während die Lichter darauf blinken. Kommen Sie zum nächsten abgestürztes Flugzeug. Springen Sie aus dem Wasser und klettern Sie zum Turm hinauf. Von dort aus können Sie die mechanischen Panzerhund-Kreaturen erschießen, die am Ufer herumlaufen.


Komplettlösung für das Spiel Wolfenstein: The New Order – Verlassen Sie den Turm und gehen Sie wie angegeben durch die Steuerung. Auf diese Weise erreichen Sie Ihren Verbündeten. Sprich mit ihm und zerstöre die feindliche Pillendose. Dabei handelt es sich um eine Art Geschützturm, der im Inneren eingebaut wird. Laufen Sie vorwärts zum Rumpf des abgestürzten Flugzeugs. In seinem Boden finden Sie ein Loch, durch das Sie in die feindlichen Schützengräben gelangen können. Gehe in den Bunker und sammle Granaten ein. Mit ihrer Hilfe können Sie den Turm zerstören, der auf den Strand schießt.

Wenn Sie den Turm in die Luft jagen, springen Sie in das Loch darunter und drücken Sie die linke Alt- und S-Taste. Erschießen Sie den Faschisten, der hinter der Tür steht. Wenn sich die Tür öffnet, müssen Sie Ihren Feind erledigen und seine Waffe nehmen.

Biegen Sie links ab und kämpfen Sie sich zum nächsten Bunker vor. Darin finden Sie eine Karte, die auf den Kisten mit dem Turm liegt. Gehen Sie am Ausgang ihres Bunkers links entlang des Grabens. Töte unterwegs Feinde. Auf diese Weise gelangen Sie zum nächsten Bunker. Erledige den dort stehenden Nazi mit dem Messer. Schleichen Sie sich von hinten an und drücken Sie MMB.

Verlassen Sie den Bunker und bewegen Sie sich weiter in die richtige Richtung. Eliminiere unterwegs alle Feinde. Beginnen Sie zunächst damit, Beamte zu töten, die möglicherweise Alarmzeichen geben. Wenn Sie sich während des Spiels Wolfenstein: New Order vor einer großen geschlossenen Tür befinden, werfen Sie eine Bombe in den kleinen Raum auf der linken Seite. Installieren Sie es an der angezeigten Stelle.

Wenn alles explodiert, gehen Sie hinein und in den richtigen Raum. Dort finden Sie ein „Fragment des Enigma-Codes“. Bewegen Sie sich entlang der Schienen. Auf diese Weise gelangen Sie zu dem Bereich, in dem sich auf der Brücke ein feindlicher Turm befindet. Im linken Raum befindet sich ein Plan des Bunkers. Wenn Sie alle Feinde zerstört haben, gehen Sie mit dem Turm unter die Brücke. Hier in der Wand auf der linken Seite wird es einen kleinen Durchgang in einen geschlossenen Raum geben. Es enthält eine „Goldmedaille“. Nachdem Sie den Raum verlassen haben, gehen Sie mehrere Stockwerke über Treppen hinauf. Zerstöre die Feinde, die du dort siehst, und gehe dann wieder die Treppe hinauf. Dadurch gelangen Sie zur ersten Waffe. Es muss neutralisiert werden. Töte dazu einfach den Soldaten, der neben dir sitzt.


Wenn der Bereich um die erste Waffe frei ist, können Sie sich dahinter setzen und damit beginnen, den am Ufer kriechenden „Stampfer“ zu töten. Gehen Sie dann links von der ersten Waffe, gehen Sie die Treppe hinauf und in den rechten Raum. Dort finden Sie eine versteckte Tür. Sie können es mit drei Hebeln öffnen. Links, rechts, Mitte aktivieren. Die Komplettlösung von Wolfenstein: The New Order geht weiter. Im Geheimraum finden Sie ein weiteres Fragment des Enigma-Pfahls sowie einen Pistolenschalldämpfer. Er setzt es an, indem er den C-Knopf drückt. Verlassen Sie den Raum, gehen Sie den Korridor entlang und töten Sie weiterhin feindliche Soldaten. Unterwegs besichtigen Sie die Kaserne. In einem finden sich nicht nur Vorräte, sondern auch „Oscars Brief“.

Wenn Sie bei der zweiten Kanone ankommen, räumen Sie den Bereich um sie herum frei und räumen Sie mit der Kanone den Durchgang links vom Wrack des abgestürzten Flugzeugs frei. Schieße auch auf die Soldaten. Um die Burgmauer zu erreichen, müssen Sie die zweite Geschützposition entlang des Korridors auf der linken Seite umgehen. Dort, unter der Plane, finden Sie einen goldenen Kelch. An der nächsten geschlossenen Tür wirst du von einem Eisenmonster angegriffen. Er wird angreifen, nachdem es geöffnet ist. Sie können ihn mit Private Wyatt zerstören. Gehen Sie dann in den Bunker, aus dem das Monster aufgetaucht ist. Es wird ein weiteres „Fragment des Enigma-Codes“ geben. Kehren Sie zum Gefreiten zurück und klettern Sie mit seiner Hilfe nach oben.

Schauen Sie sich ein kurzes Video an, klettern Sie das Seil hinauf und schießen Sie auf die Nazis, die aus den Fenstern ragen. Klettern Sie im weiteren Verlauf des Spiels Wolfenstein: The New Order ganz nach oben. Gehen Sie durch das Fenster und gehen Sie links den Korridor entlang direkt zur Treppe, die in die darunter liegende Etage führt. Nach dem Abstieg betätigen Sie den Hebel des Mechanismus, der das Tor öffnet. Lassen Sie sich dann in das Loch im Boden fallen. Durch diese Löcher werden Ketten geführt. Töte alle Feinde und nimm den „goldenen Kelch“ im Esszimmer. Sie können auch eine Etage tiefer gehen. Dann finden Sie in dem Raum einen „Plan des Inneren des Schlosses“. Gehen Sie also zurück und gehen Sie den Korridor mit der Treppe hinauf, die nach oben führt. So gelangen Sie in den Raum, in dem sich eine Wendeltreppe befindet.

Steigen Sie die Wendeltreppe hinauf, räumen Sie den Bereich darüber frei und finden Sie sich im nächsten Esszimmer wieder. Von dort aus durch das Fenster auf den Balkon klettern. Sie können damit in einen anderen Raum gelangen. Steigen Sie die Stufen hinauf und gehen Sie rechts den Korridor entlang zum Innenhof, wo sich Türme befinden. Stellen Sie sich hinter einen dieser Türme und schießen Sie auf die Feinde. Übrigens können Sie den Turm entfernen, indem Sie die E-Taste gedrückt halten.

Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie zum abgestürzten Flugzeug und klettern Sie hinein. Dort werden Sie Verbündete sehen. Komplettlösung des Spiels Wolfenstein: New Order geht weiter. Um den Balken loszuwerden, der Ihnen den Weg versperrt, nehmen Sie ein Stück Eisen auf, das auf Sie geworfen wird. Machen Sie den Weg frei und klettern Sie den verschobenen Balken hinauf. Dort müssen Sie mit Anlauf springen und den Abgrund überqueren. Folgen Sie im Allgemeinen Ihren Verbündeten. Aber du wirst trotzdem hinfallen.

Sie befinden sich also in einem Krematorium. Öffnen Sie zunächst die angezeigte Tür. Suchen Sie den Schlüssel in der Kiste und öffnen Sie ihn. Außerdem finden Sie in einer der Boxen ein „Fragment des Enigma-Codes“. Nehmen Sie dann die Verwundeten und ziehen Sie in andere Räume. Dort wirst du einen Kampf mit einem Supersoldaten haben. Er wird aus einem Loch im Boden springen. Ihre Partner werden Ihnen empfehlen, auf die Atemschutzmaske zu schießen. Das Ergebnis ist, dass Sie gewinnen, aber vom Schädel gefangen genommen werden. Dann wird es eine kurze Zwischensequenz geben. Sie wählen Wyatt oder Fergus. Wenn Sie keine Wahl treffen, werden alle sterben.

Wenn Sie sich für Wyatt entscheiden und das Video ansehen, dann schnappen Sie sich die Pfeife, die Fergus geworfen hat. Greife damit den Supersoldaten an, indem du MMB drückst. Dann erreichen Sie die Düsen der Öfen und zerschlagen sie mit Schlägen aus dem Rohr. Gehen Sie auf Fergus zu, der Ihnen die Handschellen abnehmen wird. Dann nutzen Sie die Blende am Fenster. Sie wird Ihnen beim Öffnen helfen. Bewegen Sie dazu die Maus und schließen Sie die Kontakte. Tun Sie dies dreimal sehr schnell. Alle drei Lichter müssen aufleuchten. Springt alle aus dem Fenster. Spielen Sie weiterhin Wolfenstein: The New Order.

Computerspiel FPS-Genre (Ego-Shooter), entwickelt von einer Firma namens MachineGames, veröffentlicht von Bethesda Softworks. Es ist Teil der wegweisenden Serie dieses Genres. Wolfenstein lädt den Spieler ein, in ein alternatives Universum einzutauchen, in dem Deutschland den Zweiten Weltkrieg mithilfe eines gravierenden Entwicklungsdurchbruchs gewinnen konnte, der dank unbekannter Technologien ermöglicht wurde. Die Hauptfigur der Serie ist der US Army Ranger William Joseph Blaskowitz. Er ist es, der unter Ihrer Führung das Blatt im Krieg wenden und eine neue Ordnung in die Welt bringen muss.

Kapitel 1. Stärke des Schädels

1946, Ostsee. Die vereinten Streitkräfte Englands und der Vereinigten Staaten starten einen Angriff auf die Festung von General Wilhelm Straße (dieser Charakter mit dem Spitznamen „Schädel“ ist der Schlüssel zum technologischen Durchbruch Deutschlands). Das Spiel beginnt damit, dass die Hauptfigur (William Joseph B.J. Blaskowitz) im Cockpit von seinem Kollegen Fergus Reed geweckt wird. Sie sind direkter Teilnehmer der Militäroperation, deren Ziel es ist, General Skull (Fergus) zu eliminieren ein alter Freund von Blaskowitz, die Kollegen lernten sich vor Kriegsbeginn kennen, arbeiteten gemeinsam im Hafen und traten dann in die Armee ein.


Luftverteidigung Die Festung eröffnet das Feuer auf das alliierte Geschwader, woraufhin das Flugzeug von Blaskowitz abgeschossen wird (nämlich die Treibstoffleitung versagt). Es muss eine Fehlerbehebung durchgeführt werden.


Zunächst verlassen wir das Cockpit und biegen links ab. Nimm es aus dem Schrank notwendige Werkzeuge und begeben Sie sich zur Stelle des Kraftstofflecks. Sobald Sie sich der Kraftstoffleitung nähern, kommt es zu einer Explosion, vor der Sie jedoch keine Angst haben sollten. Wir gehen zur Markierung und klemmen den Kraftstoffversorgungsschlauch ein. Als nächstes müssen Sie zum Frachtraum des Flugzeugs gehen und überschüssige Fracht entsorgen (schneiden Sie die Kabelbinder mit einem Messer durch). Wenn Sie sich die Ladung ansehen, befindet sich hinter Ihrem Rücken ein kleines Loch, an dessen Ende sich eine kugelsichere Weste befindet.






Wir kehren zur Hütte zurück. Als Fergus sieht, dass die alliierten Jäger ihrer Aufgabe nicht gewachsen sind (Jäger schießen normalerweise feindliche Jäger ab, die wiederum geschickt werden, um die Bomber zu eliminieren), bittet er die Hauptfigur, sich an das stationäre Maschinengewehr im Cockpit zu setzen und die zu eliminieren Gefahr. Nachdem mehrere feindliche Flugzeuge abgeschossen wurden, rammt einer der Piloten, die Hauptfigur verliert das Bewusstsein, aber Fergus belebt ihn wieder.




Als nächstes sehen wir ein Bild von einem der alliierten Flugzeuge, das abgeschossen wird. Es stellt sich heraus, dass die Piloten getötet wurden, aber einer der Soldaten (Weiß) unter der Führung von Fergus schafft es immer noch, die Situation zu kontrollieren und zu retten. Blaskowitz und Fergus besteigen das gerettete Flugzeug und fliegen weiter zur Festung von General Skull.




Infolge einer harten Landung landet die Hauptfigur im Wasser und wird von einem Panzerhund (einem Roboter, der wie ein riesiger Hund aussieht) angegriffen. Blaskowicz findet sich eingesperrt im Cockpit wieder. Sein Kollege nimmt Kontakt zu ihm auf und bittet ihn, die Roboter mit dem stationären Maschinengewehr des Flugzeugs zu eliminieren.


Wir tauchen unter Wasser und gehen auf die Zielmarkierung zu (es ist besser, nicht aufzutauchen, da die Deutschen unterdrückende Maschinengewehre abfeuern). Wir setzen uns ans Maschinengewehr und eröffnen das Feuer auf die Roboter.


Deine Verbündeten sind frei. Wir schließen uns ihnen an und stürmen gemeinsam die Schützengräben des Feindes (in diesem Moment erhalten Sie eine Schusswaffe). Blaskowiczs Kameraden erwidern das Feuer zur Unterdrückung und geben Ihnen die Möglichkeit, die Schusslinie zu durchbrechen.


Wir rennen vorwärts zum Rumpf des abgestürzten Flugzeugs und finden uns in einem Graben wieder, in dem wir mit einer Granate ein automatisches Maschinengewehrnest zerstören.


Durch den Spalt unten schießen wir auf die Beine des Soldaten, der nach seiner Verwundung die Tür öffnen wird. Wir wenden uns nach links und kämpfen mit der ersten Gruppe Soldaten.




Wir bewegen uns zum Ende des Grabens und finden uns in einem Bunker wieder, in dem sich auf einer der Kisten eine Karte des Gebiets befindet.


Wir gehen weiter durch die Schützengräben, um die Ecke wird die Hauptfigur von einem Deutschen Schäferhund angegriffen, den er mit einem Messer abwehren muss.


Wir bewegen uns weiter durch die feindlichen Schützengräben und finden einen weiteren Bunker, in dem sich ein Offizier befindet (Sie haben die Möglichkeit, schnelle Tötungen zu erlernen).




Als nächstes findet sich der Spieler im Hof ​​der feindlichen Befestigungen wieder. Der Feind weiß noch nichts von Ihrer Anwesenheit, sodass Sie den Feind plötzlich angreifen oder verdeckt vorgehen können, ohne Alarm auszulösen (im Grunde ist es immer möglich, alle ohne viel Aufhebens zu eliminieren). Zunächst vernichten wir den deutschen Offizier. Informationen über seinen Standort können dank des vom Sender ausgesendeten Signals erhalten werden (das wiederum zum Herbeirufen von Verstärkung verwendet wird). Diese Passage basiert auf der „stillen“ Beseitigung des Feindes.


Nachdem wir den Bereich geräumt haben, werfen wir eine Granate mit riesigen Granaten in den Raum und schlagen ein Loch in den Boden (wenn Sie weiter gehen, können Sie mit Sprengstoff durch den Haupteingang eintreten).


Wir gehen in die Kanalisation hinunter und bewegen uns durch einen kleinen Tunnel (darin finden wir auch eine Pistole mit Schalldämpfer).


Fergus gibt Ihnen den Befehl zur Liquidation Flugabwehranlagen die alliierte Flugzeuge abschießen. Durch ein kleines Loch gelangt die Hauptfigur in den Bunker auf Ebene A.


Wir gehen zum Bahnhof hinunter und eliminieren den Offizier. Rechts davon befindet sich eine Eisentür mit der Aufschrift „Verboten“ (siehe Karte). Wir gehen durch den Raum und hinter den Kisten finden wir ein Loch, durch das wir uns in einem verschlossenen Raum befinden. Darin finden Sie eine Goldmedaille. Wenn Sie von dieser Tür aus ein wenig vorwärts gehen, findet sich der Spieler in einem kleinen Arsenal wieder (das Folgendes enthält). detaillierte Karte Bunker).





Wir gehen die Eisenbahn hinunter, links von der riesigen Eisentür im Raum finden wir den ersten Teil des Enigma-Codes.


Wir gehen zurück und beginnen mit dem Aufstieg zum ersten Flugabwehrgeschütz. Wir unterdrücken den feindlichen Widerstand und eliminieren den Schützen. Wir setzen uns an die Waffe und zerstören den Trampler (oder Walker). Um ihn zu zerstören, müssen Sie ihn kurz vor dem Schuss mit einer Ladung treffen (dazu müssen Sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen und warten, bis er anfängt, auf Sie zu zielen).




Wir gehen durch die geöffnete Tür. Rechts von der Treppe befindet sich ein Raum, in dem sich drei Hebel befinden. Wir ziehen sie in der folgenden Reihenfolge (siehe Diagramm) und finden uns in einem geheimen Raum wieder (darin befindet sich ein weiterer Teil des Enigma-Codes).


Wir klettern weiter zur nächsten Waffe. Unterwegs durchsuchen wir die Kaserne der Soldaten und finden einen Brief von einem der Soldaten. Diesmal wird das Flugabwehrgeschütz von einem stationären Maschinengewehr bewacht (eine Granate oder ein gezielter Schuss lösen das Problem).


Wir eliminieren einen weiteren Schützen und machen uns mit der Waffe einen weiteren Durchgang frei. Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, zu den Mauern der Burg des Generals zu gelangen.


Wir gehen zum Ende des Grabens und öffnen die Tür. In diesem Moment greift der Panzerhund die Hauptfigur an und beißt ihm ins Bein. Wir eröffnen das Feuer auf den Roboter, als es Ihnen immer noch gelingt, ihm zu entkommen, erscheint Private White und zerstört den Hund mit einer Granate. Wir gehen zu dem Bunker, von dem aus Sie angegriffen wurden, und wählen einen weiteren Teil des Enigma-Codes aus.




Als nächstes schließt sich die Hauptfigur seiner Kampfgruppe an und unter der Führung von Fergus beginnt der Angriff auf die Burg. Mit dem Aufzug klettern wir hinein und öffnen das Tor für unsere Verbündeten.


Links neben dem Tormechanismus befindet sich ein kleines Loch im Boden. Wir springen hinein und dringen tiefer in das Schloss vor. Unmittelbar vor der Tür treffen Sie den Ersten Offizier (es gibt auch einen Plan der Burg).




Wir steigen auf eine höhere Ebene und finden ein weiteres Loch im Boden (siehe Karte), durch das wir uns in einem kleinen alten Korridor befinden (in dem sich ein weiterer Teil des Enigma-Codes befindet). Wir verlassen diesen Teil des Schlosses durch das Loch und ziehen weiter (im Raum am Ende des Ortes gibt es eine weitere Trophäe – einen goldenen Pokal).


Wir betreten einen großen Saal mit einer Wendeltreppe (unterwegs stoßen Sie auf einen Wachposten und einen Deutschen Schäferhund, den Sie auch geräuschlos beseitigen können, wenn Sie sich von hinten nähern). Im Saal nehmen wir das goldene Schwert als Trophäe entgegen. Als nächstes aktivieren wir den Hebel (die Schwertstatue, die sich links neben dem Porträt des Schädels befindet) und gelangen in einen Geheimgang, der uns zu einem Raum mit einem anderen Offizier führt (in diesem Durchgang können Sie mehrere Steine ​​herausschieben). und dann haben Sie eine hervorragende Schussposition). Auf dem Tisch nehmen wir den nächsten Teil des Codes weg.






Wir verlassen den Raum und wenden uns nach links. Im großen Saal wird ein weiterer Beamter anwesend sein. Durch das Fenster verlassen wir die Burgebene. Als nächstes nimmt Fergus Kontakt mit Ihnen auf und bittet Sie um Hilfe im Garten.


Wir bewegen uns auf die Zielmarkierung zu, stellen uns hinter das Maschinengewehr und unterdrücken den feindlichen Widerstand im Sektor (unterwegs finden Sie in einer der Kisten eine goldene Trophäe).


Nachdem Sie sich mit Ihrem Einsatztrupp wiedervereinigt haben, fallen die Soldaten aufgrund eines unglücklichen Zufalls direkt in das Schädelkrematorium.




White versucht, die Tür zu öffnen und aktiviert den Ofen. Fergus bittet Sie, dringend die Schlüssel zum Ausgang zu finden, die sich in einer der Boxen befinden (durchsuchen Sie alle Boxen, eine davon enthält den letzten Teil des Codes). Wir holen den verwundeten Soldaten ab und verlassen den Ofen.




Im neuen Raum werden Sie von etwas ganz Ungewöhnlichem angegriffen Deutscher Soldat(Um ihn zu töten, müssen Sie auf die Rohre in der Nähe der Schultern schießen und dann auf den Kopf zielen).




In diesem Moment betritt General Skull das Gelände des Krematoriums, der den Mechanismus in Gang setzt, die Wände zerquetscht die Überlebenden, aber niemand stirbt, sondern verliert nur die Schöpfung. Das Video folgt. Der sogenannte Wissenschaftler zwingt die Hauptfigur, eine Wahl zwischen ihren Kollegen zu treffen (die weitere Passage basiert auf der Tatsache, dass die Wahl zugunsten von Private White getroffen wurde).




Skull geht und lässt einen seiner Soldaten zurück, während er den Ofen anzündet. Der überlebende Weiße erregt seine Aufmerksamkeit und schafft es, Ihnen ein Stück Pfeife zu geben, mit dem wir den Feind töten.




Als nächstes müssen Sie die Ofenmechanismen beschädigen, das Schloss am Fenster aufbrechen und die Festung verlassen. Während des Sturzes wird die Hauptfigur schwer am Kopf verletzt und verliert das Bewusstsein.






Das Spiel beginnt im Flugzeug. Sie erhalten sofort die Aufgabe, das Rohr zu verstopfen. Erledigen Sie die Anweisungen in der Aufgabe und kehren Sie in Ihre Kabine zurück. Als nächstes müssen Sie zu den geöffneten Türen gehen und alle Befestigungselemente durchtrennen, um die Ladung herauszuwerfen. Kehren Sie wieder in Ihre Kabine zurück.

Und jetzt ist es an der Zeit, ein paar Feinde zu vernichten. Gehen Sie also zur angegebenen Waffe und schießen Sie auf die fliegenden Feinde, die plötzlich auf Sie gefallen sind. Sie erleiden einen Unfall und müssen einen Erste-Hilfe-Kasten mitnehmen. Sie müssen etwas mehr Extremsport betreiben, nämlich von Ihrem Flugzeug zum nächsten springen, nichts Kompliziertes. Sobald Sie sich im Flugzeug der Alliierten befinden, sprechen Sie mit den Soldaten und gehen Sie zum Pilotenraum.

Sehen Sie sich das Video an und sprechen Sie am Telefon. Nach Telefongespräch Sie erhalten eine neue Aufgabe. Zerstöre die Kisten und schiebe dich unter den mechanischen Roboter. Tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zu einem anderen Flugzeug (beachten Sie, dass Sie sofort eine Kugel in den Kopf bekommen, wenn Sie sich entscheiden, frische Luft zu schnappen und aufzutauchen). Sobald Sie schwimmen, steigen Sie in das Flugzeug und setzen Sie sich dort an das Maschinengewehr. Sie müssen alle Feinde erschießen und dann mit dem Rest Ihrer Landsleute sprechen.

Laufen Sie nach dem Gespräch schnell vorwärts und klettern Sie in das Loch im Boden. Gehen Sie vorwärts, nehmen Sie die Granaten, auf die Sie stoßen, und sprengen Sie damit den Turm, auf den Sie stoßen. Der Turm ist zerstört, also machen Sie weiter. Sie müssen einen der Faschisten entfernen, der sich hinter den Türen befindet. Schieße einfach durch die Lücke an seinen Beinen. Bewegen Sie sich vorwärts und zerstören Sie dabei Feinde, die sich in den Befestigungen befinden.

Bewegen Sie sich entsprechend Ihrer Karte weiter. Sie müssen die erste Position der Faschisten erreichen. Töte alle Feinde und nimm ihnen Dynamit ab. Und jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können die Türen hier und jetzt zerstören oder ein wenig zurückgehen und die Luke zerstören, die sich auf dem Boden befindet.

Gehen Sie vorwärts und schon bald müssen Sie hochklettern und sich hinsetzen, um die Waffe zu holen. Greifen Sie den Panzer an, bleiben Sie dann nicht lange und machen Sie weiter. Im Anschluss an die Aufgabe müssen Sie nun die Überreste des Flugzeugs zerstören, das Ihnen den Weg weiter versperrt hat. Unmittelbar nach dem Wrack wird Sie ein Hund angreifen, den Sie ebenfalls erschießen und dann nach oben gehen müssen.

Klettere das Seil hoch und schaue dich um. Jetzt müssen Sie nicht nur mit gewöhnlichen Soldaten, sondern auch mit Maschinengewehrspitzen kämpfen. Springt oben ins Fenster.

Jetzt empfehlen wir Ihnen, sich nicht zu schnell zu bewegen, da Sie auf viele Feinde stoßen werden. Hier gibt es einen Geheimgang, der geöffnet werden kann, indem man zunächst mit dem Schwert an der Statue zieht. Die Statue steht neben einem der Gemälde. Obwohl man einfach Fleisch machen und alle Krauts zerschlagen kann.

Klettern Sie erneut durch das Fenster, woraufhin Sie auf Faschisten mit Hunden und Maschinengewehren treffen. Überlegen Sie nicht länger und nehmen Sie sie sofort ab. Stellen Sie sich danach hinter das Maschinengewehr und machen Sie wieder blutiges Fleisch. Wenn der Zustrom von Feinden nachlässt, lassen Sie das Maschinengewehr fallen und zerschlagen Sie die angegebenen Ziele mit einem Brecheisen. Gehen Sie durch den frei gewordenen Gang und gehen Sie zum gegenüberliegenden Ufer, wo Sie Ihren Soldaten folgen.

Wenn Sie aufwachen, werden Sie gebeten, den Schlüssel zu finden. Es wird in der Kiste nebenan sein. Nimm deinen verwundeten Bruder und schleppe ihn zum Ausgang. Hier müssen Sie Ihren ersten Spielboss besiegen – einen Metallfeind. Am effektivsten ist es, ihn mit zwei Waffen gleichzeitig zu bekämpfen. Sobald Sie gewonnen haben, müssen Sie entscheiden, welcher der beiden Soldaten sterben soll ...

Kapitel 2

Suchen neues Video Video und danach müssen Sie den Soldaten angreifen. Gehen Sie als nächstes in den Korridor und neutralisieren Sie die Wachen. Wenn Sie sich der Treppe nähern, finden Sie eine Schrotflinte – nehmen Sie sie. Gehen Sie etwas weiter nach unten und bald werden Sie auf ein Bedienfeld stoßen. Hinter dem Knopf, der die Türen öffnet, befindet sich ein geheimer Tresor, in dem Sie ein Upgrade für Ihre Gesundheit erhalten können.

Wenn Sie das Gebäude verlassen, müssen Sie sich einer Ladung neuen zukünftigen Fleisches stellen. Für Ihren eigenen Komfort können Sie einen bequemeren Unterschlupf finden und von dort aus feuern. Gehen Sie als nächstes zu dem Mädchen und schauen Sie sich das nächste Video an.

Kapitel 3

Gehe in den Keller. Im Keller wird es einen Schrank geben, in dem Sie die Figur samt Schürze finden. In der Kiste daneben – nimm die Brille und jetzt ist es Zeit, den Beamten zu verhören. Noch ein Video und zurück auf die Straße.

Bei dieser Aufgabe können Sie entweder im Stealth-Modus vorgehen oder jeden auf Ihrem Weg zerstören. Bewegen Sie sich im Allgemeinen mit dem Transport durch das Gebiet.

Klettern Sie nun auf den Turm und gehen Sie zum angrenzenden Bauwerk. Gehen Sie von hier aus hinunter und folgen Sie dem Schild die Treppe hinauf. Hier müssen Sie einen Freak neutralisieren und den Knopf drücken. Als Ergebnis räumen Sie den Bereich, ziehen den angezeigten Hebel und kehren zum Auto zurück.

Machen Sie also auf die gleiche Weise weiter und räumen Sie einen weiteren Platz frei. Machen Sie sich dann bereit für einen Kampf mit zwei Robotern. Sie können den Roboter zerstören, indem Sie mit Maschinengewehren schießen, die sich auf den Türmen befinden. Es gibt jedoch auch eine Option mit Knöpfen in der Nähe der Fahrzeugkarosserie – daher stammen die Eisenstücke.

Kapitel 4

Gießen Sie sich Kaffee ein und gehen Sie am Tisch vorbei, an dem die Beamten sitzen. Sie lassen Sie nicht vorbei und bitten Sie, sich zu einem kurzen Test hinzusetzen. Wählen Sie im Test einfach die Bilder aus, die Ihnen gefallen, und gehen Sie auf Ihr Zimmer. Sehen Sie sich das Video unten an. Klettern Sie in Ihrem Zimmer aus dem Fenster und bewegen Sie sich lange am Sims entlang. Bald erreichen Sie ein Rohr, durch das Sie in die Luke hinuntergehen.

Im nächsten Raum finden Sie einen Lukenschneider samt Batterie. Gehen Sie etwas höher und schneiden Sie auch die Roste ab. Hinter einem der Balken wird ein Cache versteckt sein. Als nächstes springen Sie von einem Haus zum anderen und töten die Soldaten. An der Wand finden Sie eine Karte des Gebiets. Gehen Sie weiter und neutralisieren Sie ein paar weitere Feinde. Klettern Sie danach aus dem Fenster und springen Sie schnell auf das Dach des Transporters.

Klettere nach oben und gehe über das Dach. Irgendwo am Rand müssen Sie die Kette mit Ihren Spezialwerkzeugen durchtrennen und die Soldaten töten. Es empfiehlt sich, jeden Soldaten einzeln zu entfernen. Wirf ein Messer auf sie. Sie müssen auch darauf achten, nicht von den Türmen erfasst zu werden und den roten Strahlen nicht zu nahe zu kommen. Gehen Sie durch das Hindernis und finden Sie in einer Ecke ein Rohr – dort müssen Sie nach unten gehen.

Sobald Sie unten angekommen sind, müssen Sie sofort zur rechten Seite des riesigen Roboters rennen. Bald müssen Sie die Kette durchtrennen und schnell nach unten gehen. Schneiden Sie anschließend das Sperrgitter ab und gehen Sie noch tiefer.

Klettern Sie durch den langen Lüftungsschacht und am Ausgang finden Sie einen Soldaten, der beschlossen hat, sein Geschäft auf der Toilette zu erledigen. Töte ihn so leise wie möglich. Bald werden Sie ein paar weitere Kämpfer und einen Hund treffen. Sobald Sie in dem Raum sind, in dem sich der Schlafbereich befindet, befindet sich an der Wand neben dem Fenster ein Schlüssel, der Ihnen am Ende die Tür öffnen kann.

Gehen Sie über die Brücke und schneiden Sie die Ketten von den Türen ab. Ganz unten, in einem riesigen Kohlehaufen, findet man Schätze. Als nächstes müssen Sie ein weiteres Schloss knacken, woraufhin Sie erneut auf einen großen Roboterhund treffen. Lauf schnell von ihr weg und schneide unterwegs die Ketten ab. Bald können Sie mit dem Aufzug nach oben fahren und alle eingesperrten Personen befreien.

Klettere auf den Tisch, durchtrenne die Kette und töte dann die Feinde. Gehen Sie ein wenig vorwärts und erschießen Sie alle Freaks auf dem Weg. An manchen Orten helfen Ihnen Gefangene. Schalten Sie die Stromversorgung aus und folgen Sie Ihren Verbündeten weiter. Wenn Ihre neuen Freunde anfangen, Türen zu öffnen, bieten Sie ihnen Schutz. Seien Sie äußerst vorsichtig, wenn Sie sich auf der Straße befinden. Auf der linken Seite steht ein Auto, in das Sie hineinspringen und dann wegfahren müssen. Bald wird sich Ihr Fahrzeug überschlagen und Sie müssen schnell aussteigen, da von hinten ein Panzer auf Sie zurast.

Kapitel 5

Springen Sie schnell ins Wasser und begeben Sie sich zum Unterschlupf. Sprechen Sie hier mit dem ehemaligen Faschisten. In dem Raum, in dem sich die Frau befindet, finden Sie wichtige Dokumente. Hinter dem Gemälde verbirgt sich auch ein Schatz. Als nächstes müssen Sie nach oben klettern, um das Brecheisen dorthin zu bringen. Gehen Sie nun zurück in Max' Zimmer und zerstören Sie den Holzbalken. Dahinter verbergen sich wichtige Dokumente. Nachdem Sie sie abgeholt haben, können Sie zu Karel zurückkehren.

Kapitel 6

Nehmen Sie also den Transport zum angegebenen Punkt. Anschließend wird Ihnen ein Video gezeigt, nach dem Sie sich erneut auf das angegebene Ziel zubewegen müssen. Gehen Sie zu dem Durchgang, in dem das Licht hell scheint. Hier müssen Sie das Gerät herstellen. Auf Ihrem Weg erscheint erneut ein Gitter, und nachdem Sie es durchtrennt haben, wird der Roboterhund Sie erneut verfolgen. Sie müssen vor diesem mechanischen Monster davonlaufen und schließlich erneut einen Tackling ausführen. Danach wird die mechanisierte Kreatur gestoppt und Freaks und ein großer Roboter werden Ihnen im Weg stehen – sie müssen zerstört werden.

Sobald Sie sich im Gebäude befinden, werden Sie sofort von Massen von Gegnern angegriffen. Bevor Sie also mitten ins Getümmel geraten, setzen Sie sich auf die Treppe auf der linken Seite und beginnen Sie, sie langsam aus der Deckung heraus zu zerstören. Hier finden Sie einen Tresor, der Ihrer Gesundheit am Herzen liegt. Wenn Sie nach oben gehen und in die Luke oben klettern, finden Sie einen weiteren Schatz, und dann können Sie im nächsten Raum auf einem Regal einen weiteren Schatz finden.

Jetzt öffne die Türen und töte die Freaks. Wenn Sie nach oben klettern, befinden Sie sich im Hauptraum, wo sich ein Knopf befindet – klicken Sie darauf. Springen Sie auf den Balken und töten Sie die Wachen hier. Schneiden Sie dann die Ketten durch, die sich an der Luke befinden. Klettern Sie auf das Dach eines der Aufzüge und stellen Sie sich auf die Plattform. An diesem Punkt müssen Sie auf die Bremse treten.

Gehen Sie nach dem Beschuss in den Raum, in dem neue Waffen getestet werden. Klettern Sie hoch und durchtrennen Sie hier die Ketten, die die riesige Platte im Testraum halten. Starten Sie anschließend den Testprozess und besorgen Sie sich neue Waffen. Jetzt müssen Sie raus – ein Loch in die Wand schneiden. Wenn Sie nach oben klettern und ein weiteres Loch durchschneiden, finden Sie den Schatz. Und jetzt können Sie einen weiteren Aufzug zurücksetzen.

Im nächsten Bereich werden Sie auf eine große Anzahl von Feinden stoßen. Töten Sie jeden Feind daher sehr vorsichtig. Außerdem finden Sie eine große Anzahl an Kisten voller Gesundheit, Rüstung und Munition, sodass Sie immer Ausrüstung haben. Hubschrauber verfügen über Maschinengewehre, sodass die Aufgabe erleichtert werden kann. Nachdem Sie alle Deutschen erledigt haben, erscheint sofort ein riesiger Roboter. An diesem Roboter können Sie versuchen, Ihre Waffe zu testen, die auch an Stationen aufgeladen werden kann. Die bequemste Taktik besteht darin, den Feind im Kreis zu führen. Sobald Sie dieses „Eisen“ besiegt haben, gehen Sie in den Raum, aus dem es stammt, und klettern Sie dann nach oben. Gehen Sie dann nach unten und bringen Sie Ihren Komplizen zum Hubschrauber.

Kapitel 7

(Geheimstufe)

Sobald Sie Ihre Basis erreicht haben, wird ein geheimes Level freigeschaltet. Sie finden diese Ebene, wenn Sie nach oben zu dem Bett gehen, auf dem „Albtraum“ steht. Sie können dieses Level jedes Mal bestehen, aber nachdem Sie von der nächsten Aufgabe zurückgekehrt sind.

Sprich mit Anya und sie wird dir eine neue Aufgabe geben. Sie müssen Beton finden, der mit Schimmel bedeckt ist, aber zuerst müssen Sie einem Ihrer Kameraden den Schlüssel abnehmen. Schnappen Sie sich unterwegs wichtige Dokumente, die nicht weit von der fremden Dame entfernt liegen. Wenn Sie in den Keller gehen, finden Sie den wertvollen Beton. Auf der linken Seite befindet sich eine Platte – Sie müssen sie nehmen, danach fallen Sie hindurch und müssen einen Durchgang finden. Unten in der Kanalisation finden Sie ein paar sehr nützliche Gegenstände. Sobald Sie hier herauskommen, gehen Sie zurück zum schimmeligen Beton und schneiden Sie ein Stück ab, das Sie zu Anna bringen müssen.

Kapitel 8

So gelangen Sie zum Lager. Gehen Sie mit der Menge den Korridor entlang. Nachdem Sie den Korridor passiert haben, müssen Sie in den Raum gehen, in dem Sie gebrandmarkt werden – Sie erhalten eine Nummer und einen Ausweis. Gehen Sie in den nächsten Raum und hier werden Sie gezwungen, Beton zu mischen. In einem Gespräch mit einem afrikanischen Partisanen können Sie herausfinden, wo Sie die Person finden, die Sie brauchen, aber machen Sie zuerst den Betonmischer kaputt. Drücken Sie dazu folgende Tasten: rechts, links, zurück. Diese Aktion muss wiederholt werden, bis Sie diese Technik brechen. Nachdem eines der Teile herausgefallen ist, werfen Sie es in diesen Betonmischer und zerbrechen Sie es schließlich. Wenn sich ein Unfall ereignet, sprechen Sie mit einem Gefangenen wie Ihnen. Es befindet sich auf der rechten Seite. Gehen Sie nach dem Gespräch in die Kaserne. Sie müssen durch den roten Ausgang dorthin gelangen.

Im Haus erwartet Sie ein alter Mann, von dem Sie erfahren, was als nächstes zu tun ist. Gehen Sie zu dem Gebäude, das sich ganz am Ende dieses Bereichs befindet. Aber bevor Sie eintreten, sprechen Sie mit dem Mädchen mit dunkler Hautfarbe. Von ihr erhalten Sie eine neue Zusatzaufgabe.

Sobald du zurücktrittst, werden sie dich sofort packen. Aber wenn Sie aufwachen, können Sie alles bequem im Stealth-Modus erledigen. In einem der Räume an der Wand finden Sie eine Karte. Um zu erfüllen zusätzliche Quest und töte das Messer, du musst ein wenig zurückgehen. Suchen Sie als Nächstes die Schaltfläche und schalten Sie das Sicherheitssystem aus. Jetzt können Sie wieder an die frische Luft gehen und dem Mädchen sagen, dass das Messer getötet wurde. Sprechen Sie weiter mit Ihrem Großvater und gehen Sie zum nächsten Flügel.

Gehen Sie durch die Fabrik und bald müssen Sie das Gerüst nach oben erklimmen. Versuchen Sie als Nächstes, im Stealth-Modus fortzufahren. Wenn Sie sich nach links bewegen und den Hund und den Wachmann sehr vorsichtig töten, können Sie ein Messer finden. Gehen Sie nun nach unten und Sie werden dort ein Netzteil finden.

Nun folgt ein Video, in dem Sie einen riesigen Roboter steuern. Töte alle Nazis auf deinem Weg leichtes Maschinengewehr, und was Roboter wie sie selbst betrifft, ist es am besten, sie mit deinen Raketen zu zerstören. Gehen Sie bis zum Ende und bringen Sie Ihren Großvater vorbei. Er wird sofort mit der Befreiung der Gefangenen beginnen und Sie müssen seinen Hinterkopf bedecken. Sobald Sie alle besiegt haben, gehen Sie nach unten und in die Garage. Genau dort, in der Garage, im linken Raum, finden Sie einen weiteren Schatz. Steigen Sie jetzt in den Transporter und verschwinden Sie hier.

Kapitel 9

Schlafen Sie zunächst einmal gut, um Ihrer Gesundheit neuen Schwung zu verleihen. Nun, wenn Sie Wolfenstein 3D noch einmal spielen möchten, dann gehen Sie nach oben, um zu schlafen. Aber nach dem Schlafen müssen Sie zu den Hubschraubern gehen und mit Ihren Kameraden sprechen, um den Standort der Schweißmaschine herauszufinden. Kehren Sie danach in die Haupthalle zurück und sprechen Sie mit dem Schwarzen. Tauchen Sie daher nach dem heruntergefallenen Brenner.

Schwimmen Sie anschließend hinaus und klettern Sie auf die Kante. Laden Sie Ihre Waffe auf und begeben Sie sich auf die gegenüberliegende Seite. Entfernen Sie die Befestigungselemente, mit denen die Leiter oben befestigt ist. Wenn Sie ganz nach oben klettern, befinden Sie sich direkt in dem Raum, in dem sich die Hängeboxen befinden. Entfernen Sie die Befestigungselemente von absolut allen Schubladen. Als nächstes müssen Sie die plötzlich aufgetauchten Roboter zerstören. Wie wirst du überwinden Büchsen Gehen Sie dann zu den Türen und klettern Sie dann in den Lüftungsschacht. Im Inneren müssen Sie die Kette durchschneiden, die das Öffnen der Türen verhindert.

Wenn Sie alles erledigt haben und in die zentrale Halle zurückkehren, sprechen Sie mit dem weinenden Mädchen. Sie hat ihren Ring verloren und Sie müssen ihn finden. Der Ring befindet sich im Toilettenraum ganz oben. Geben Sie am Ende den angegebenen Brenner an Opa und machen Sie sich an die neue Aufgabe.

Kapitel 10

Steigen Sie in das U-Boot und schwimmen Sie zum Durchgang. Der erste Durchgang wird also durch ein Gitter verschlossen. Um weiter zu gelangen, müssen Sie also zuerst die Ketten durchtrennen. Um den zweiten Durchgang zu öffnen, müssen Sie hinüberschwimmen und die Ketten auf der anderen Seite durchtrennen. Als nächstes finden Sie sich in einem Raum mit riesigen Schrauben wieder.

In diesem Raum müssen Sie die Treppe hinaufgehen und dann den Hebel zur Seite drehen. Beachten Sie jedoch, dass sich herausstellen sollte, dass sich das Loch der ersten und der zweiten Schraube unten befindet. Und nachdem Sie den zweiten Propeller passiert haben, können Sie ein paar Schätze finden. Den ersten Schatz finden Sie buchstäblich sofort, den zweiten jedoch erst ganz am Ende des Tunnels auf der linken Seite.

Gehen Sie nun an Land direkt zum Rohr. Suchen Sie den Kontrollraum und ziehen Sie den Hebel erneut, um den Wasserstand zu erhöhen. Sie können jetzt weiter schwimmen. Im nächsten Raum müssen Sie die Ketten an den Minen durchtrennen, damit der Weg weiter frei ist. Suchen Sie als Nächstes den Durchgang und dann den Aufzug. Daher müssen Sie ein Loch in den Zaun schneiden.

Nach dem Eindringen müssen Sie diesen Bereich räumen und bedenken, dass es dort eine große Anzahl verschiedener Feinde geben wird. Infolgedessen müssen Sie nach einem großen Durcheinander den Hebel betätigen, woraufhin ein riesiger Roboter kommt. Als nächstes öffnen Sie die Türen erneut und finden den Kontrollraum. Sobald Sie den Knopf drücken, erscheint eine große Anzahl von Feinden, darunter sogar ein paar Roboter. Nach einem weiteren Showdown gehen Sie zum Zug und fahren weiter.

Kapitel 11

Raus aus dem Torpedo. Dann können Sie Feinde entweder heimlich oder lautstark töten. Wenn Sie nach oben klettern, befindet sich in einem Raum ein Gemälde – entfernen Sie es. Gehen Sie weiter und töten Sie unterwegs alle Nazis in den Hütten. In einer Hütte können Sie einen Schatz finden. Im weiteren Verlauf kommt es zu einem Kampf mit zwei gut gepanzerten Kämpfern. Sie werden am besten mit Schrotflinten getötet, aber sie sind nicht die letzten. Im nächsten Raum erwartet Sie ein weiteres Rudel Feinde. Denken Sie daran, dass Sie sich nirgendwo verstecken können und daher äußerst vorsichtig sein müssen. Führen Sie im Steuerraum alle angegebenen Aktionen aus.

Sie befinden sich also unter Wasser. Gehen Sie in die Haupthalle und treffen Sie dort auf einen alten Mann, dem Sie die Waffe geben, wenn er Sie darum bittet. Gehen Sie in die Mitte des Raumes und auf der linken Seite können Sie auf den Steinen den Schatz nehmen. Sie müssen die Bälle abschießen, um eine Leiter zu bauen. Sobald die Struktur aktiviert ist, können Sie in den nächsten Raum gehen und seien Sie übrigens vorsichtig und verpassen Sie nicht die Schätze im Regal.

Kapitel 12

Schieben Sie also den Ball und springen Sie schnell auf die Kante. Gehen Sie dann zur Kutsche und Sie werden auf einen Granatwerfer unter dem Lauf stoßen. Zerstöre den Turm und gehe zu einem anderen Wagen. Bewegen Sie sich daher auf die gegenüberliegende Seite dieser Brücke. Erwarten Sie nun, dass nur riesige Scharen von Feinden auf Sie warten, und denken Sie daran, dass einer dieser gesamten Schar von Nazis in Rüstung sein wird. Sobald Sie alle erledigt haben, gehen Sie nach oben. Bewegen Sie sich mithilfe des Balkens schnell zum nächsten Waggon und sammeln Sie dort alle wertvollen Gegenstände ein. Nehmen Sie nach dem Sammeln ein Scharfschützengewehr und beginnen Sie mit dem Kampf gegen Feinde.

Dann müssen Sie so vorsichtig wie möglich vorgehen, da sich auf der rechten Seite ein Maschinengewehr befindet. Gehen Sie zur Treppe und vernichten Sie unterwegs alle Feinde. Danach müssen Sie durch die Luke nach unten gehen. Nachdem Sie untergegangen sind, müssen Sie die örtlichen Wachen töten und nach draußen gehen. Steigen Sie in den Helikopter und bringen Sie die Karte zu Ihrem Sitzplatz.

Wenn der Helikopter ankommt, ist es am besten, nicht zu lange hinter dem Helikopter zu sitzen, da der Hund Sie sonst angreifen wird. Springen Sie nach unten und stellen Sie sich auf die rechte Seite der Abdeckung. Hier finden Sie übrigens einen Tresor, der Ihr Leben bereichern wird. Erledige die restlichen Freaks und gehe zur Kutsche.

Kapitel 13

Wenn Sie am gewünschten Punkt angekommen sind, begeben Sie sich sofort zum Kontrollpunkt. Als nächstes gehen Sie durch den Gepäckraum in den nächsten Raum. Finde Waffen und öffne den nächsten Raum. Töte die Soldaten und gehe weiter. In der Nähe des roten Generators finden Sie ein Upgrade für Ihre Waffe. Räumen Sie weiter im Korridor alle angegebenen Fächer frei. Sie können durch die Belüftung gehen. Gehen Sie weiter, zerstören Sie alle Feinde und gehen Sie zurück in den Lüftungsschacht. Suchen Sie als Nächstes das rote Rohr und klettern Sie hindurch. Wenn Sie einen Raumanzug finden, ziehen Sie ihn an. Anschließend begeben Sie sich auf die Mondoberfläche. Gehen Sie ein wenig vorwärts und Sie müssen zwei Roboter zerstören und dann auf die Plattform springen.

Sobald Sie im Gebäude sind, können Sie Ihren Raumanzug ausziehen. Nehmen Sie auf der Theke auf der rechten Seite das liegende Skalpell und gehen Sie weiter. Als nächstes müssen Sie entweder alle erneut töten oder leise und unbemerkt durch den Lüftungsschacht gehen. Daher muss man mit dem Aufzug nach oben fahren. Sie werden wieder Nazis treffen, die getötet werden müssen. Nachdem Sie eine Gruppe von Feinden zerstört haben, bewegen Sie sich in Richtung des Durchgangs. Gehen Sie in die Halle und drücken Sie den Knopf. Auf der linken Seite finden Sie einen Safe, der ein Upgrade für Ihre Gesundheit enthält. Klettern Sie in die Luke und gehen Sie weiter, während Sie gleichzeitig alle Wachen zerstören. Als nächstes müssen Sie den Lüftungsschacht entlang zum Aufzug kriechen. Anschließend verlassen Sie den Aufzug zum Bahnsteig. Als nächstes gehen Sie zur Rolltreppe. In einem Raum können Sie einen Schatz finden.

Kapitel 14

Erschieße den Feind und verschwinde dann. Klettern Sie ganz am Ende des riesigen Raums in das Loch auf der linken Seite, wo Sie die Ketten durchschneiden und nach unten gehen können. Hier müssen Sie die Soldaten zerstören und den angegebenen Stand absenken. Dann geht es weiter und wieder hinunter. Eile nicht vorwärts, vernichte vorsichtig alle Feinde.

Jetzt müssen Sie das wandernde Windrad abschießen. Um es einfacher zu machen, gehen Sie zur rechten Seite und schießen Sie aus dem Fenster, das mit einem blauen Bildschirm bedeckt ist. Danach müssen Sie tiefer gehen und die sich nähernden Feinde vernichten. Heben Sie es an der Installationsstruktur auf und gehen Sie etwas tiefer, direkt zu den Rohren.

Es ist besser, nicht lange in Notunterkünften zu sitzen, sondern zu rennen und sich im Abwasserkanal zu verstecken. Laden Sie Ihre Waffe auf. Sie müssen den Roboter so provozieren, dass er wiederum die angegebenen Unterstände zerstört. Als nächstes schießen Sie auf seine Kanonen, wenn diese rot werden. Zerstören Sie zuerst die sechs Geräte und dann die Hauptstruktur. Wenn der Roboter zielt, schießen Sie ihm direkt ins Auge. Am Ende müssen Sie schnell unter den Roboter laufen, um ihn in die geöffnete Luke zu schleudern. Sie müssen die oben genannten Schritte mehrmals wiederholen, seien Sie also geduldig.

Kapitel 15

Sie müssen auf die vorrückenden Feinde schießen, bis der alte Max die Leiche seines Freundes zur Luke schleppen kann. Machen Sie sich bereit für das totale „Fleisch“, es wird nur eine große Anzahl an Feinden geben. Gehen Sie nach oben und schießen Sie auf die Kette vom Ventilator, dann springen Sie schnell nach unten. Als nächstes erwartet Sie ein sehr schwieriger und ziemlich schwieriger Kampf mit sehr ernsten Feinden – gepanzerten Soldaten. Der beste Weg, sie zu töten, ist wie immer mit Schrotflinten. Bewegen Sie sich danach entlang des Lüftungsschachts.

Plötzlich wird dich ein Hund angreifen, sei also vorsichtig. Um sie zu töten, verwenden Sie am besten einen Cutter. Nun, um Ihre Waffe aufzuladen, bewegen Sie sich durch die Rohre dieser Kreatur. Wenn die Sache mit einem Sieg endet, gehen Sie schnell zu Ihren Kameraden und dann zum Hubschrauber.

Kapitel 16

Schwimmen Sie ständig vorwärts und vergessen Sie nicht, den unten liegenden Schatz aufzuheben. Gehen Sie weiter und bald erhalten Sie eine riesige Menge Munition und Waffen, mit denen Sie sich eindecken können. Brechen Sie sehr vorsichtig weiter durch, da es einfach eine große Anzahl von Feinden geben wird. In einem Raum finden Sie eine Karte dieses Ortes. Danach müssen Sie den Roboter zerstören.

Außerdem muss man unweit der Türen mit den Wachen rechts ein Loch schneiden. Anschließend müssen Sie ganz leise und vorsichtig zum Maschinengewehr durchbrechen, mit dem Sie alle Nazis vernichten können. Und Sie haben wieder die Wahl, Sie können auf die gleiche Weise vorankommen, das heißt, alles zerstören, was Ihnen in den Weg kommt, oder einen Umweg machen. Schließlich finden Sie eine weitere Maschinengewehrhalterung, mit der Sie die Feinde vernichten müssen. Infolgedessen müssen Sie den Blonden zerstören. Nachdem Sie ihn getötet haben, schauen Sie sich das Video an und gehen Sie zum letzten Kampf über.

Generalschädel

Zuerst müssen Sie Weiß neutralisieren. Sobald Sie auf die Straße geworfen werden, müssen Sie sofort Granaten einsammeln. Sie müssen Granaten vor die Füße des Feindes werfen und schnell hochlaufen und angreifen, wenn sich eine seltsame Zelle auf Ihrer Brust öffnet.

Nach dieser Schlacht wird General Skull selbst erscheinen. Laden Sie daher schnell Ihre Waffen. Sie müssen ein Loch in den Zaun bohren, aber zuerst lenken Sie General Skull ab, also werfen Sie zur Ablenkung Granaten. Sie müssen sich nach oben bewegen und mit der angegebenen Waffe ein riesiges Luftschiff abschießen. Um Zeit für einen Lauf zu gewinnen, greifen Sie den Feind an, während er beginnt, seinen Energieschild aufzuladen.

Nachdem Sie ein paar Luftschiffe in Stücke gerissen haben, greifen Sie General Skull selbst an. Um seinen Schild zu zerstören, verwenden Sie am besten einen Cutter oder eine Schrotflinte. Dann wird es plötzlich vom Blitz geknackt und Sie haben Zeit, sich ein wenig zu flicken und Ihre Munition aufzufüllen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie wieder nach unten gehen und gegen den Schädel kämpfen. Das Wichtigste in dieser Phase ist, nicht ins Feuer zu treten, da man es übersehen kann, wenn man zurückweicht. Passen Sie also darauf auf. Es gibt eine praktische Position, zum Beispiel eine Plattform, von der aus man schießen kann Unterlauf-Granatwerfer. Nachdem Sie die Robotergranate besiegt haben, müssen Sie nur noch General Skull selbst erledigen.

Das ist das Finale, Freunde. Allen viel Glück.

Kapitel 1: Schädelfestung
Ostsee
Nahe der Küste Deutschlands
1946

Der Ausgang des Zweiten Weltkriegs ist praktisch eine Selbstverständlichkeit: Nazi-Deutschland steuert dank eines Technologiesprungs zuversichtlich auf den Sieg zu. William „BJ“ Blaskowitz, ein Spezialagent des Secret Operations Directorate, ist Teil eines Widerstandsgeschwaders bei einem verzweifelten Versuch, die faschistische Festung zu stürmen, in der sich der berüchtigte General und brillante Wissenschaftler Wilhelm Street mit dem Spitznamen „The Skull“ befindet. Seine Ideen brachten Deutschland auf eine grundlegend neue Entwicklungsstufe.

Partner Fergus Reed bittet darum, ihn an der Spitze zu ersetzen, aber das hat nicht geklappt. Eine weitere Flugabwehrsalve führt zum Ausfall der Rohrleitung des sechsten Triebwerks. Wir gehen in die technische Abteilung und nehmen, indem wir nach links abbiegen, Zangen und Kabel aus dem Schrank. Wir gelangen zu einer kleinen Öffnung ganz rechts in der Ecke, kriechen zum Motor und blockieren die Rohrleitung. Aufgrund eines Stromausfalls begann das Flugzeug zu sinken. Wir gehen zum Frachtraum, gehen nach unten und schneiden mit einem Messer die weißen und gelben Linien aus der Ladung. Als wir ins Cockpit zurückkehren, nutzen wir den Turm im Bug des Flugzeugs und zerstören nacheinander zahlreiche Jäger. Wir überwachen den Zustand des Flugzeugs anhand der Anzeige im unteren mittleren Teil des Bildschirms.

William „BJ“ Blaskowitz.


Nachdem wir frontal mit einem der Kämpfer zusammengestoßen sind, verlieren wir für einige Zeit das Bewusstsein. Nach dem Aufwachen greifen wir zum Erste-Hilfe-Kasten und ziehen, nachdem wir das landende Flugzeug beobachtet haben, den oberen Hebel. Das Flugzeug wird abgeschossen und beginnt schnell zu sinken. Der Pilot, Private Wyatt, gerät in Panik, aber der rechtzeitige Rat von Fergus rettet die Situation. Wir öffnen die Cockpittür und springen, unserem Partner folgend, aus dem Anlauf auf die Tragfläche des Flugzeugs. Nachdem wir mit dem Soldaten gesprochen haben, gehen wir in die Hütte und bringen Wyatt zur Besinnung. Die Festung liegt direkt vor uns: Wir machen eine Notlandung in den Gewässern vor der Küste.

Mechanisierte Panzerhunde streifen wie Raubtiere am Ufer entlang. Nachdem wir auf wundersame Weise aus einem dieser Fälle im Cockpit entkommen sind, beantworten wir Fergus‘ Anruf und besprechen das weitere Vorgehen. Wir brechen die Kiste im Gang mit einem Messer auf, rennen hoch und rutschen durch Drücken des Hockknopfes unter die Trümmer. Auf der linken Seite befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten – nehmen Sie ihn in die Hand und stellen Sie Ihre Gesundheit wieder her. Wir tauchen mutig ins Wasser, schwimmen zum anderen Ende des Laderaums und steigen durch das Loch auf der linken Seite aus. Der Sauerstoffvorrat sollte ausreichen, um zum nächsten Flugzeug zu schwimmen. Wir bleiben nicht lange an einem Ort und versuchen generell, schnell zu schwimmen. Wir steigen in das Flugzeug, steigen die Treppe hinauf und setzen uns hinter den Turm. Nachdem wir zwei Panzerhunde erschossen haben, verlassen wir den Transport und gelangen zu den Alliierten.

Nachdem wir ein Walkie-Talkie und eine Maschinenpistole erhalten haben, rasen wir direkt durch das Zentrum, ohne zurückzublicken. Als nächstes gehen wir nach unten, gehen zum Maschinengewehrnest und füllen den Granatenvorrat auf. Wir werfen das Projektil auf den automatischen Turm. Wir springen durch das entstandene Loch daneben nach unten. Wir nehmen Rüstungen, Munition und Erste-Hilfe-Kasten aus den Regalen. Vor der Tür stehend legen wir uns auf den Boden und schießen durch den Schlitz auf das Bein des Feindes. Sobald sich die Tür öffnet, erledigen wir den Nazi sofort. Wir bewegen uns vorwärts, töten Feinde und nutzen unsere Deckung mit Bedacht. Vergessen Sie nicht, die restliche Munition, Rüstung und Erste-Hilfe-Ausrüstung einzusammeln. Die Karte wird aktualisiert, während wir den Standort erkunden. Wenn wir jedoch eine fertige Karte finden, steht uns das gesamte Gebiet zur Verfügung. Wir erreichen das allerletzte Maschinengewehrnest und nehmen die Karte aus der Kiste hinter dem Turm.

Biegen Sie beim Herauskommen links ab und gehen Sie am Graben entlang. Wir erschießen den Kampfhund, der unterwegs auftaucht, so schnell wie möglich. Wenn der Hund auf uns springt, drücken Sie schnell und oft den Schussknopf, um mit einem Messer zuzuschlagen. Wir erreichen das nächste Maschinengewehrnest, gehen in die Hocke und schleichen uns an den Offizier heran. Mit einem Messer begehen wir einen stillen Mord. Wir wählen die fallengelassene Pistole, die mit einem Schalldämpfer ausgestattet werden kann und Feinde aus der Ferne bekämpft. Für die Durchführung ähnlicher Aktionen (z. B. das stille Töten von fünf Offizieren) erhalten Sie einen entsprechenden Vorteil, der zusätzliche Möglichkeiten eröffnet (Anzeige von Offizieren auf der Karte). Wir kommen auf der anderen Seite heraus und töten einen weiteren Soldaten.

Beamte können unbegrenzt oft Alarm schlagen und Verstärkung anfordern, weshalb wir sie immer als vorrangiges Ziel festlegen. Die Anwesenheit von Beamten wird durch ein Signal in der oberen rechten Ecke angezeigt. Der Karte nach zu urteilen, kann man auf zwei Arten in den Bunker gelangen – leise (indem man Granaten in den Raum schießt (oder eine Granate darauf wirft) und durch die gebildete Lücke in den Abwasserkanal gelangt) und laut (indem man das Tor mit in die Luft jagt). Sprengstoff, der sich im Raum auf der linken Seite befindet). Wir nutzen die zweite Möglichkeit – durch das Abwassersystem. Wir gehen den schmalen Durchgang entlang und nehmen Munition aus dem Lukendeckel auf der rechten Seite. Nachdem wir den Bunker durch ein kleines Gitter betreten haben, gehen wir gebückt nach links und verlassen den Raum. Verstecken wir uns hinter der Kiste und warten wir, bis der Beamte nach unten geht. Mit einem gezielten Schuss aus einer Pistole mit Schalldämpfer neutralisieren wir ihn und den Soldaten auf der linken Seite. Nachdem der Offizier stillschweigend getötet wurde, werden Trophäen, Briefe und Enigma-Codes auf der Karte mit Fragezeichen markiert. Am Tor angekommen, gehen wir in den Raum links und wählen aus der Kiste ein Fragment des Enigma-Codes aus. Kehren wir zur Treppe zurück, schauen wir in den kleinen Raum links und nehmen die Karte aus dem Regal. Wir gehen an den Schienen bis zum Ende entlang und hinter den Kisten finden wir eine offene Lüftungsluke. Wir machen uns auf den Weg zur Leichenhalle, wo wir die Trophäe „Goldmedaille“ vom Tisch holen.

Fergus Reid.


Wir steigen immer höher und befreien die Böden von Feinden. Inzwischen hatten sich die Alliierten der Festung fast genähert. Wir gelangen zur Flugabwehrkanone und töten den Schützen. Auf Wunsch können Sie mit der Waffe den riesigen Trampler auf der rechten Seite zerstören. Gehen Sie nach innen zurück, gehen Sie nach rechts und betreten Sie den ersten Raum. An der Wand befinden sich drei Hebel – wir betätigen sie in folgender Reihenfolge: links – rechts – mittig. Wir nehmen ein Fragment des Enigma-Codes vom Tisch im Geheimraum. Gehen Sie zur linken Seite, gehen Sie eine Treppe hinauf, dann die zweite hinauf und nehmen Sie beim Betreten des Zimmers Oskars Brief vom Bett. Nachdem wir uns auf den Weg zum zweiten Flugabwehrgeschütz gemacht haben, kümmern wir uns um den Schützen und schießen auf das Hindernis auf der linken Seite. Als wir wieder hineingehen, gehen wir in den Raum rechts. Die Golden Cup-Trophäe ist unter der Plane versteckt – wir gehen in die Hocke, um sie zu bemerken. Wir gehen nach draußen, kümmern uns um die Feinde und gelangen zum nächsten Kontrollpunkt. Wenn wir die Tür öffnen, wird uns ein Panzerhund angreifen. Wir erschießen ihn, bis Private Wyatt zur Rettung kommt. Wir haben es nicht eilig, unsere Hilfe anzubieten. Zuerst holen wir uns den nächsten Enigma-Code aus dem Raum, aus dem das mechanische Biest entkommen ist.

Zusammen mit ein paar Kameraden erklimmen wir die Mauer und töten gleichzeitig die aus den Fenstern schauenden Nazis. Die meisten Verbündeten werden unten bleiben und uns mit Feuer bedecken. Nachdem wir in die Festung eingedrungen sind, gehen wir die Treppe hinunter und betätigen den Hebel, um das Tor zu öffnen. Wir klammern uns an eine der Ketten und steigen noch tiefer ab. In der Hocke überholen wir nacheinander zwei Gegner und neutralisieren sie. Wir eliminieren auch den Hund, der vor dem Durchgang liegt, und den Beamten in einem kleinen Raum, von wo aus wir die Trophäe „Goldener Pokal“ aus der Kommode auswählen. Wir erreichen eine Lücke um die Ecke, die durch Bretter blockiert ist. Nachdem wir den Feind neutralisiert haben, springen wir hinunter und heben mit den Kisten ein Fragment des Enigma-Codes auf. Wir steigen durch einen kleinen Spalt in der Wand aus, gehen sofort zu den Kisten gegenüber und holen uns eine Karte aus einer davon. Nachdem wir in die nächste Etage gestiegen sind, interagieren wir mit der Statue links neben dem Porträtgemälde des Schädels. Wir nehmen die Trophäe „Goldenes Schwert“ von der Statue an der rechten Wand. Wir betreten das Büro durch einen Geheimgang, töten den Beamten und nehmen ein Fragment des Enigma-Codes vom Tisch. Wir gehen zurück und steigen die Wendeltreppe hinauf. Der letzte Beamte hängt am Esstisch herum.

Wir gehen durch das offene Fenster nach draußen und schießen auf die Feinde in unserem und den unteren Stockwerken. Wir ziehen in das Nachbargebäude, steigen die Treppe hinauf und töten den Hund. Nachdem wir das Hindernis umgangen haben, brechen wir die Kiste auf und holen daraus die Trophäe „Goldener Unihockey-Preis“ heraus. Nachdem wir den Hof betreten haben, nutzen wir den Turm, um den Bereich auf der unteren und oberen Ebene von Nazis zu befreien. Nachdem wir fertig sind, gehen wir nach rechts und holen durch einen kleinen Spalt in der Wand ein Fragment des Enigma-Codes heraus. Wir gehen ins Flugzeug und treffen uns mit unseren Verbündeten. Wir hebeln den Balken mit dem von Wyatt erhaltenen Teil hoch. Wir folgen den anderen und machen einen Anlaufsprung. Der ohnehin schon dünne Boden bricht schließlich unter der Last von fünf starken Kerlen zusammen, die erneut in Gefangenschaft geraten.

Die verstümmelten Körper der Opfer der Experimente werden hierher überführt – ins Krematorium. Wyatt startet versehentlich das Vierphasen-Brennersystem. Da die Zeit knapp wird, müssen wir äußerst schnell handeln. Hinter der geöffneten Tür offenbart sich eine ebene Fläche mit einem Schlüsselloch. In der Schublade der Tischplatte ganz rechts befindet sich ein Fragment des Enigma-Codes, in der Schublade der Tischplatte ganz links befindet sich ein Schlüssel. Im Rest finden Sie ein Erste-Hilfe-Set und eine Rüstung. Nachdem wir den Durchgang freigegeben haben, holen wir Blondie schnell ab und bringen ihn aus dem Krematorium. Damit waren die Überraschungen aber noch nicht zu Ende: Ein Supersoldat platzt aus der Bodenkapsel und zerschmettert dem blonden Prendergast buchstäblich den Kopf. Indem wir Abstand halten, zerstören wir die Schläuche auf den Schultern des Feindes und schießen dann bis zum bitteren Ende weiter auf die Atemschutzmaske in seinem Gesicht. In der Nähe von Blondie gibt es eine Tasche mit endloser Munition – wir nutzen sie bei Bedarf. Der Schädel erscheint im Krematorium und sperrt uns in vier Wände ein.

Das lang erwartete Treffen mit dem Hauptfeind fand überhaupt nicht wie geplant statt: Der Schädel stellt uns vor eine schwierige Entscheidung – Wyatt oder Fergus für unsere Forschung zu nutzen. Abhängig von Entscheidung getroffen, wir werden dementsprechend über die Fertigkeit „Sperren“ oder „Hacken“ verfügen, die es uns ermöglicht, mit Munition, Waffen und anderen nützlichen Dingen weiter in einzigartige und für eine andere Fertigkeit unzugängliche Orte vorzudringen. Darüber hinaus werden neben Trophäen und Fragmenten von Enigma-Codes auch Gesundheits- oder Rüstungsverbesserungen an Orten versteckt, wodurch der Maximalwert des entsprechenden Indikators um 10 Einheiten erhöht wird.

Wilhelm-Totenkopf-Straße.


Bevor er ging, aktivierte der Schädel das Brennersystem und ließ einen der Supersoldaten zurück, um über uns zu wachen. Mit geschickten Bewegungen lenkt Fergus (oder Wyatt) den Supersoldaten ab und wirft uns ein Stück Rohr zu – wir heben es auf und neutralisieren den Feind. Wir springen auf die Tische und beschädigen die darüber befindlichen Düsen, aus denen Feuer austritt. Dann nähern wir uns einem Freund am Fenster und befreien uns mit seiner Hilfe von den Handschellen. Wir brechen die Metallbox links vom Fenster oder deren Schloss mit der Fertigkeit „Schloss“ oder „Hacken“ auf. Minispiele sind im Wesentlichen nicht anders. Im ersten Fall schließen wir die beiden freiliegenden Drähte und halten sie in dieser Position, bis alle drei Lichter aufleuchten. Im zweiten Fall verbinden wir durch Drehen des rechten Hauptschlüssels den grünen Pfeil mit einer Reihe von Löchern und halten ihn einige Sekunden lang gedrückt . Als wir aus dem Fenster springen, durchbohrt ein Granatsplitter unseren Kopf. Nach einiger Zeit gute Menschen Sie finden uns lebend in der Weite des Wassers und bringen uns ins Krankenhaus, wo der Arzt nach einer Röntgenuntersuchung des Schädels dasselbe Metallstück im Gehirn entdeckt. Da wir uns im tiefen Koma befinden und eine enttäuschende Prognose haben, werden wir in eine psychiatrische Klinik verlegt.

Kapitel 2: Asyl
Polen

Die polnische Nervenheilanstalt wurde von einer kleinen Familie geleitet, bestehend aus Vater Krzysztof Olive, einem Psychiater, Mutter, einer Apothekerin und einer wunderschönen Tochter, Anya, einer Oberschwester, die sich mit besonderer Sorge um uns kümmerte. Die einzige Sorge waren die gelegentlichen Besuche der Nazis, angeführt von Sturmbannführer Keller, die jedes Mal mehrere Patienten für Reichsexperimente mitnahmen.

Eines schönen Tages brach plötzlich alles zusammen: Die Nazis kamen mit dem Ziel, die Anstalt zu schließen und alle Patienten zu töten. Wir drehen den Kopf nach links und beobachten das unzeremonielle Handeln der Gäste. Der Soldat tötet Anyas Vater und Krankenschwester. Anya selbst kommt nur mit einem Schlag auf den Kopf davon und wird anschließend zu Keller gebracht. Dann wird sich der Feind um die Patienten kümmern. Wir wählen ein Messer und schlagen, nachdem wir darauf gewartet haben, dass wir an der Reihe sind, schnell zu. Nachdem wir eine Pistole erworben haben, befestigen wir einen Schalldämpfer daran und verlassen den Raum.

Wir wählen ein Messer und töten den Feind lautlos. Links an der Wand hängt eine Karte – nimm sie. Zwei Beamte bewegen sich gleichzeitig durch die Korridore. Wir verfolgen sie auf der Karte und neutralisieren sie. Nachdem wir den Rest erledigt haben, gehen wir zur Treppe „B“, gehen nach oben und wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus. Auch im zweiten Stock im Eckraum gibt es ein Schließfach mit Schloss – wir brechen es auf und nehmen das Rüstungs-Upgrade mit (Wyatt-Linie). Wir gehen in den ersten Stock, räumen ihn auf und gehen zur Treppe „A“. Mehrere Stufen in der unteren Hälfte sind beschädigt. Durch den Spalt sieht man in der Hocke eine kleine Tür – wir schießen durch deren Schloss. Wir gehen unter die Treppe und holen Isabellas Brief ab. Im Kontrollraum gibt es einen Wandsafe – wir knacken ihn und holen die Gesundheitsverbesserung heraus (Fergus-Linie). Wir drücken den Knopf auf dem Tisch, öffnen dadurch die Türen und vernichten die auftauchenden Feinde. Wir gehen nach draußen und begegnen noch mehr Nazis. In regelmäßigen Abständen tauchen Drohnen auf, die im Nahbereich besonders gefährlich sind. In der Nähe des Lastwagens auf der rechten Seite befindet sich eine Tasche mit unbegrenzter Pistolenmunition. Unter der Vorderseite des Cabriolets befindet sich die goldene Kühlerfigur-Trophäe. Wir setzen Anya ins Auto und verlassen das Krankenhausgelände. Unterwegs wird Anya aufwachen und uns zum Haus ihres Großvaters Roman und ihrer Großmutter Olenka Targonsky bringen, die nahe der deutschen Grenze leben.

Kapitel 3: Neue Welt

Es ist 1960. Deutschland hat den Krieg gewonnen und regiert nun im Alleingang die Welt. Amerika hisste vor zwölf Jahren die weiße Flagge, nachdem die Nazis eine Atombombe auf seinem Territorium abgeworfen hatten. Der Widerstand wurde gebrochen, alle seine Mitglieder wurden gefangen genommen und niemand weiß, wo sie festgehalten werden. Wir gehen in den Keller zu Keller, den wir zuvor im Kofferraum des Autos gefunden haben. Rechts daneben wählen wir an einem kleinen Stand die Trophäe „Goldene Uhr“ aus. Aus dem Schrank in der Ecke holen wir eine Schürze und eine Erhöhung der Gesundheit oder Rüstung, und aus der Tischschublade nehmen wir Gläser und einen Brief von Roman. Keller nimmt eine Kettensäge in die Hand und stürmt mit einem Messer auf uns zu. Drücken Sie schnell und oft den Schussknopf, um den Gefangenen zu beruhigen. Unter Todesdrohung gesteht er, dass im Berliner Gefängnis Eisenwald Widerstandskämpfer festgehalten werden.

Friedrich Keller.


Roman und Olenka waren freundlicherweise bereit, uns in die deutsche Hauptstadt zu bringen. Im Ostsektor angekommen, steigen wir in das Loch auf der linken Seite hinab und durch das Rohr in die Kanalisation. In der Ecke, zwischen der Tür und dem nächsten Rohr, liegt ein Fragment des Enigma-Codes – wir wählen es aus. Wir gehen durch den Korridor, nehmen eine Pistole von einem Hocker und steigen aus, um den Feind im Gang zu bekämpfen. Wir drehen uns um, gehen die Treppe hinauf und nachdem wir den Beamten überfallen haben, neutralisieren wir ihn. Nachdem wir einen kleinen Schuppen auf der linken Seite erreicht haben, entfernen wir ein Fragment des Enigma-Codes von einer Seitenwand und holen auf der anderen Seite aus der Lücke in der unteren linken Ecke die goldene Trophäe „Goldenes Ei“ heraus. Nachdem wir das Kasernengebäude betreten haben, gehen wir in den zweiten Stock und nehmen die Karte von der Wand. Wir wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus dem Gerät auf dem Tisch aus, neutralisieren den zweiten Offizier und säubern den gesamten Sektor von den verbleibenden Feinden. Wir kehren zum Auto zurück und fahren zum Bahnsteig unter der Brücke, die den Weg versperrt.

Wir gehen in den linken Turm, zerstören die Nazis und wählen im Raum rechts von der Kabeltrommel ein Fragment des Enigma-Codes aus.

Für die Wyatt-Linie gibt es eine Abkürzung in die -1. Etage. Nachdem wir die Tür aufgebrochen haben, gehen wir die Treppe hinunter und kümmern uns um die Feinde. Wir dringen in den Durchgangslüftungsschacht gegenüber der Treppe ein und nehmen dort die Panzerungserhöhung ab. Beim Überqueren der Brücke brechen wir die zweite Tür auf.

Fergus-Linie. Wir aktivieren den Aufzug auf der linken Seite des Turms, fahren damit in den 2. Stock und wählen den Gesundheitsanstieg zwischen Wand und Kabeltrommel aus. Wir achten auf Ihren Schritt, überqueren die Brücke zum rechten Turm, gehen hinunter in den 0. Stock und dann durch die Luke („F“ auf der Karte) in den -1.

Nachdem wir zwei Gegner neutralisiert haben, gehen wir die Treppe hinunter und gehen, nachdem wir darunter hindurchgegangen sind, nach links. Der sichere Weg führt uns direkt zum Beamten. Wir kümmern uns um den Rest und gehen zu den Wandzellen. In der leicht geöffneten Zelle 43 liegt ein Fragment des Enigma-Codes. Ein weiteres Fragment befindet sich im Wagen auf dem Boden des Beifahrersitzes im Bahnsteigraum. Wir gehen mit einem Aufzug oder einer Leiter nach oben und betätigen den Hebel der Getriebeplattform. Wir verlassen den Turm durch die geöffnete Tür auf der linken Seite und vernichten gleichzeitig die Feinde.

Nachdem wir uns in den Westsektor bewegt haben, gehen wir zum rechten Gebäude und neutralisieren dort den Feind. Wir erledigen die Feinde entlang der Straße und erreichen das allerletzte Gebäude auf der linken Seite. Nachdem wir den Hund am Eingang beseitigt haben, beobachten wir den Beamten durch das Fenster. Sobald er sich abwendet, gehen wir hinein und neutralisieren ihn. Wir gehen zum Ende des Raums und wählen aus der Tabelle auf der linken Seite ein Fragment des Enigma-Codes aus. Als wir zum vorherigen Gebäude zurückkehren, entfernen wir den Turm von der Maschine und schießen beim Heruntergehen auf die Metallluke, die hinter der Kiste zwischen den Treppen versteckt ist. Wir gehen hinein, nehmen die Trophäe „Goldenes Medaillon“ aus dem Schrank und füllen gleichzeitig den Vorrat an Elektrogranaten auf. Als wir zum Auto zurückkehren und gerade den Bereich verlassen wollen, tauchen plötzlich zwei große Sicherheitsroboter auf. Wir lähmen sie mit Elektrogranaten und schießen schnell aus stationären Geschütztürmen auf sie. Gegner setzen elektrische Kugeln frei, die nach einigen Sekunden explodieren und dadurch die Geschütztürme für kurze Zeit außer Gefecht setzen. Wenn uns die Granaten ausgehen, entfernen wir daher den Turm von der Maschine und verwenden ihn als tragbare Waffe. Nachdem wir gewonnen haben, klettern wir in den Kofferraum und steigen am Bahnhof in Deckung in den Zug nach Berlin.

Bei einem Kaffeeabend werden wir von Obersturmbannführer Engel in Begleitung seines charmanten Begleiters Bubi angehalten. Wir stellen das Tablett auf ihren Tisch und setzen uns ihnen gegenüber. Engel entwickelte einen eigenen Test, um die Reinheit des arischen Blutes zu bestimmen. Wir wählen beliebige Karten aus, nehmen dann das Tablett und gehen zum Abteilwagen. Aus dem leicht geöffneten Schrank auf der linken Seite holen wir die Trophäe „Goldener Türgriff“ heraus. Wir kehren zu Anyas und meinem Abteil zurück und gehen zum Ende des Wagens.

Kapitel 4: Gefängnis Eisenwald

Irene Engel.


Gefangene werden regelmäßig ins Gefängnis gebracht, wo sie auf jede erdenkliche Weise gefoltert werden, wodurch sie sowohl körperlich als auch geistig „gebrochen“ werden. Der Gefängnistransport ist die einzige Möglichkeit, nach Eisenwald zu gelangen. Wir gehen auf den Balkon und gelangen über das Gesims in den nächsten Raum. Wir nehmen Erdmanns Brief vom Couchtisch. Nachdem wir das Gesims bis zum Ende entlang gegangen sind, gehen wir das Abflussrohr hinunter und gelangen durch die Luke hinein. Im Raum nehmen wir den Akku aus dem Generator und legen ihn in die auf dem Tisch liegende Laserwerkbank ein. Wir gehen in den zweiten Stock, laden den Cutter über die Ladestation an der Wand auf und schneiden auf dem Metallgitter eine geschlossene Figur (z. B. einen Kreis) aus, ohne den Schussknopf loszulassen. Nachdem wir also zwei Zäune durchtrennt haben, gehen wir in den Raum und schneiden die Zäune des Abteils rechts vom Fenster durch. Wir springen über die Kiste und holen uns die Trophäe „Goldener Rahmen“. Im ersten Stock, im Abteil neben der Treppe, befindet sich die Trophäe „Goldener Teller“. Wir öffnen das Fenster, rennen hoch und springen auf das Gestapo-Gebäude.

Wir gelangen durch das Fenster auf der rechten Seite hinein, holen den Wachmann ein und neutralisieren ihn. Wir schauen aufmerksam in den Raum, beobachten die Bewegungen der Feinde und töten sie, während wir auf den richtigen Moment warten. Wir nehmen eine Karte von der Tafel und einen Ordner aus dem Aktenschrank auf der rechten Seite. Wir legen den Ordner in die Schublade des Aktenschranks an der gegenüberliegenden Wand (zwischen den Gängen), gehen in den Geheimraum hinunter und wählen ein Fragment des Enigma-Codes vom Tisch aus.“ Wir kümmern uns um die Wachen im anderen Korridor und um den Kampfhund im Operationssaal. Wir kommen ins Büro, neutralisieren den Beamten und nehmen ein Fragment des Enigma-Codes vom Tisch. Nachdem wir durch das Fenster hinausgeklettert sind, folgen wir den Gefangenen über den Sims nach links zum Gefängnistransporter.

Wir steigen aus dem geparkten Fahrzeug aus, steigen höher und gehen ganz nach links. Wir steigen die Treppe hinauf, gehen nach rechts und steigen um die Ecke die nächste Treppe noch höher hinauf. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, neutralisieren wir die Wache. Aus dem Gespräch der Wachen wird deutlich, dass die Gefangenen des Widerstands auf die Verlegung in den Block B-2 vorbereitet werden. Wir laden den Schneider über die Ladestation an der Wand auf und schneiden die Kette an der Tür, wobei wir den Laser mehrere Sekunden lang auf einen Punkt konzentrieren. Wir gehen die Treppe hinunter und springen hinunter. Wir haben Angst vor Türmen, rennen bei Bedarf schnell an ihnen vorbei oder durchschneiden die Zäune. Die Wachen sind langsam und aufgrund ihres Mangels an Sicherheit nicht so gefährlich Feuerarme. Wenn wir bemerkt werden, versuchen wir im Nahkampf, den ersten Schlag abzuwehren, indem wir den Messerschlagknopf drücken.

Nachdem wir in das Gebäude eingedrungen sind, drehen wir uns um und rennen vor dem Panzerhund davon. Wir rollen unter den Rohren hindurch und schneiden schnell die Kette des Bodengitters durch, wobei wir den Laser auf einen Punkt konzentrieren. In der Hocke gehen wir in den Korridor und schneiden das Metallgitter auf der linken Seite durch. Wir gehen hinunter, holen ein Fragment des Enigma-Codes ab und gehen zurück. Wir neutralisieren die einzige Wache im Korridor, gehen die Treppe hinauf und gehen bis zum Ende. Wir klettern durch ein kleines Gitter in die Toilette und eliminieren lautlos den Feind, der sich erleichtert. An der Weggabelung biegen wir rechts ab und kümmern uns schweigend um die schlafenden Gegner auf dem Stuhl und auf der oberen Bettebene. Wir nehmen den Schlüssel aus der Metallbox an der Wand und die Karte vom Tisch. Als wir zum Korridor zurückkehren, biegen wir rechts ab und töten den Hund. Wir gelangen in den Beobachtungsraum, neutralisieren den Offizier und wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus der Tabelle aus. Wir schließen die Tür am Ende des Korridors auf und gehen zum Kohlelager.

Wir gehen tiefer, überqueren die linke Brücke und entfernen die Batterie vom Generator. Das neue Upgrade fügt dem Cutter einen Aufnahmemodus hinzu. Wir gehen hinunter und untersuchen sorgfältig den Kohlehaufen, in dem die Trophäe „Goldnugget“ liegt. Wir gehen zurück zur oberen Mittelbrücke, überqueren die andere Seite und gelangen an einen bereits bekannten Ort, an dem sich der Panzerhund noch befindet. Wir rennen schnell an der rechten Seite entlang und durchtrennen die Ketten des Zauns. In der Nähe gibt es eine Ladestation – bei Bedarf laden wir den Cutter auf.

Probst Wyatt.


Nachdem wir den Gefängnisblock B-2 erreicht haben, töten wir zwei Wachen im zentralen Raum und benutzen dort den Aufzug. Nachdem wir nach oben gegangen sind, öffnen wir die Zellentür und neutralisieren den Feind. Wir durchtrennen die Ketten der Gefangenen und kommunizieren mit Fergus (oder Wyatt). Währenddessen kommt eine Gruppe bewaffneter Nazis auf uns zu. Während die Verbündeten die Tür festhalten, durchschneiden wir die Kette der Luke über der Tür und klettern in den Lüftungsschacht. Im Beobachtungsraum töten wir den Offizier und nehmen ihm die Waffe weg. Wir sammeln Erste-Hilfe-Sets, Rüstungen und Munition. Wir ziehen den Hebel rechts neben der Tür, schießen den Feinden in den Rücken und helfen Fergus (oder Wyatt).

Fergus-Linie. Drücken Sie im Überwachungsraum gleichzeitig zwei Tasten und öffnen Sie so alle Kameras im Block. In geduckter Haltung gehen wir durch die halboffene Tür und beginnen, durchzubrechen Niedrigeres Level Zäune als Deckung nutzen. Wir zerstören automatische Geschütztürme mit konventionellen Waffen. Der Panzerhund wird beim Versuch, die Treppe hinaufzusteigen, herunterfallen und den Durchgang blockieren. Wir betätigen den Schalter, um die Stromversorgung abzuschalten, und rennen unserem Partner hinterher.

Wyatt-Linie. Wir gehen mit dem Aufzug rechts vom Beobachtungsraum hinunter und eilen unserem Partner schnell hinterher, um nicht in den Rachen des mechanischen Biests zu fallen.

Während unser Partner das Tor öffnet, müssen wir ihn bedecken. Wir nutzen die wenigen Schutzräume zwischen den Netzen und schießen auf die von den Flanken herannahenden Feinde. Wir zerstören auch schnell die Türme und durchsuchen das Gebiet nach Munition, Erste-Hilfe-Sets, Panzerungen und Granaten. Nachdem wir in das gegenüberliegende Gebäude gezogen sind, wählen wir im zentralen, mit Gittern umzäunten Raum ein Fragment des Enigma-Codes aus der Tabelle aus. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen in den zweiten Raum rechts und holen die Trophäe „Goldener Helm“ aus dem Spind. Wir gehen bis zum Ende des Korridors, gehen die Treppe hinauf und wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus der Tabelle aus. Nachdem wir ausgestiegen sind, brechen wir zum Auto durch und fahren damit durch das Gebäude. Nach einer erfolglosen Landung durchtrennen wir schnell die Lukenkette und begeben uns in die Kanalisation. Nachdem wir vorwärts gegangen sind, gehen wir nach oben und verstecken uns vor der Verfolgung in einem von Anya vorbereiteten Auto.

Kapitel 5: Neues Zuhause

Das Kreisauer Hauptquartier ist ein Zufluchtsort für Widerstandskämpfer direkt vor der Nase der Nazis. Wir springen von der Brücke in den Brunnen, schwimmen zur Luke und sägen mit einem Cutter die Gitterkette durch. Wir öffnen die Luke, schwimmen hinein und gelangen zum Tierheim.

Im Eckraum nutzen wir die Werkbank und nehmen die Rüstungserhöhung weg. Auf Wunsch von Caroline gehen wir zu Klaus, um den Ordner mit dem Projekt „Whisper“ zu holen. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen in den ersten Raum und reden mit Klaus. Er sagte, er habe die Mappe in einer Schublade in Carolines Büro gelassen. Der nächste Raum gehört Max, in dem sich in einem Wandcache ein wertvoller Ordner mit dem Projekt „Whisper“ befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, an den Ordner zu kommen. Die naheliegendste Möglichkeit besteht darin, das Brecheisen aus der Werkstatt im dritten Stock zu nehmen und damit den Cache zu öffnen, was Max Sorgen bereiten wird.

Das dritte Zimmer gehört uns: Nach einem Nickerchen auf dem Bett wählen wir vom Nachttisch eine Steigerung der Gesundheit aus. Im nächsten Raum wählen wir die Schallplatte vom Boden aus. Wir gehen zurück in den ersten Stock und warten darauf, dass Caroline ihr Büro verlässt. Nachdem wir hineingegangen sind, nehmen wir die Karte aus der Schachtel in der Ecke, entfernen das Poster von der Wand und verschaffen uns so Zugang zum Geheimraum. Wir klettern durch das obere Gitter auf der linken Seite, gelangen in unser Zimmer und heben die Trophäe „Goldene Vase“ vom Boden in der Nähe des kleinen Durchgangs auf. Wir entfernen den Ordner aus dem Wandversteck (falls wir dies nicht schon früher getan haben), springen über die Kisten und kehren zu Caroline zurück.

Kapitel 6: London Nautica
London, England

Bobby Bram.


Das über viele Jahre entwickelte Projekt Whisper ist ein einzigartiger Prototyp – ein für Radar unsichtbarer und im Flug geräuschloser Hubschrauber. Drei Prototypen befinden sich in einem wissenschaftlichen Zentrum namens London Nautica. Bobby Bram erklärte sich mit gefälschten Dokumenten bereit, uns zu unserem Ziel zu bringen. Nachdem er uns in der Nähe des Eingangs abgesetzt hat, fährt Bobby in einem mit Sprengstoff vollgestopften Auto in das Gebäude. Nachdem wir an der rechten Wand entlanggegangen sind, gelangen wir in den beleuchteten Bereich, wo neben der Leiche des Beamten ein Fragment des Enigma-Codes liegt. Als wir zurückkommen, springen wir vom Wrack des zerquetschten Autos auf den Sockel der eingestürzten Statue und holen uns die Trophäe „Goldener Teller von der Statue“. Wir bewegen uns den Weg entlang, ausgehend vom beleuchteten Bereich etwas links vom Sockel, nehmen einen Anlauf und rollen unter den Trümmern hindurch. Nachdem wir das Metallgitter mit einem Cutter durchtrennt haben, gehen wir ein wenig vorwärts und dann schnell zurück. Nachdem der Panzerhund aufgetaucht ist, drehen wir uns um und gehen nach links. An der nächsten Gabelung biegen wir links ab, gehen am Auto entlang und machen im Laufen einen Tackle unter den Trümmern auf der rechten Seite. Wir rennen weiter, machen den letzten Angriff und werden das mechanisierte Biest endlich los. Im weiteren Verlauf neutralisieren wir den verwundeten Offizier stillschweigend. Als nächstes kümmern wir uns um den Soldaten, wählen das Maschinengewehr aus und sammeln Munition dafür. Wenn wir einem Roboterwächter gegenüberstehen, schießen wir in sein leuchtendes Auge. Bei Bedarf werden wir den Feind mit im gesamten Gebiet verstreuten Elektrogranaten lähmen. Nahe der Mauer im Nordosten (auf der Karte), umgeben von Trümmern, liegt ein Fragment des Enigma-Codes.

Nachdem wir das Gebäude betreten haben, werfen wir ein paar Granaten auf das geöffnete Tor auf der anderen Seite. Im Raum links im Safe gibt es eine Gesundheitssteigerung. Auf dem Stuhl befindet sich auch ein Fragment des Enigma-Codes. Wir gehen in den zweiten Stock und halten die Verteidigung im Korridor auf der rechten Seite. Nachdem wir alle erledigt haben, gehen wir auf die andere Seite und betreten den Lüftungsschacht durch die Deckenluke im Hauswirtschaftsraum im Südwesten (laut Karte). Nachdem wir zum Gitter gegangen sind, wählen wir die Trophäe „Goldenes Messer“ aus. Umdrehen, an der Gabelung links abbiegen und nach unten springen. Wir gehen die zentrale Treppe hinunter und holen uns die Trophäe „Goldener Dekanter“ aus der gegenüberliegenden Wandvitrine. Im Raum links vom Tor brechen wir den Spind auf und holen die Rüstungserhöhung daraus heraus.

Wir öffnen das Tor, halten den Griff fest und steigen in den Kontrollraum über der Mondkuppel auf, wobei wir gleichzeitig lästige Drohnen und Soldaten zerstören. Auf dem Bedienfeld wählen wir ein Fragment des Enigma-Codes aus und ziehen den Hebel. Wenn wir tiefer gehen, bewegen wir uns von außen am Zaun entlang zum Satelliten und sägen mit einem Cutter die Kette, auf der er ruht. Wir nutzen den Satelliten als Übergang, gehen hinter die Mauer und bewegen uns vorwärts, um mit Gegnern fertig zu werden. Am Gitter angekommen, sägen Sie mit einem Cutter die Kette der Luke an der Wand auf der linken Seite ab. Nachdem wir den Aufzugsschacht durchdrungen haben, warten wir auf den Einsturz der zweiten Kabine und springen mit Anlauf darauf. Wir packen das Seil, zerstören ein paar Drohnen und einen Soldaten und gehen nach oben. Wir öffnen die Luke und schießen, ohne das Gegengewicht zu verlassen, auf die vier Sicherheitsbremsen, die sich in den Ecken der Aufzugskabine befinden. Nachdem wir nach oben gegangen sind, gehen wir zur nächsten Luke und gehen hinunter ins Labor.

Wissenschaftler entschlüsselten das Daat-Ihud-Artefakt. Wir übertragen die Manuskriptdaten an Anya und sammeln fünf Artefaktteile aus zwei Tabellen. Auf einer der Tabellen befindet sich auch ein Fragment des Enigma-Codes. An der Wand gegenüber dem anderen Tisch hängt eine Karte. Wir springen auf einen Gegenstand und sägen mit einem Cutter die beiden Ketten durch, die die Trennwand im Inneren der Kammer halten. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den Test zu starten. Wir dringen in die Kammer ein und nehmen ein Lasergerät mit, das in der Lage ist, dünne Metallluken und Kisten zu durchschneiden. Wir schneiden eine Luke in die Wand, steigen in den Aufzugsschacht und gehen die Treppe auf der linken Seite hinauf. Wir drehen uns um, schneiden die Luke aus, gehen den ganzen Weg durch den Lüftungsschacht und holen uns die Trophäe „Goldene Flasche“. Als wir zurückkommen, lösen wir die Bremsen der Aufzugskabine und bewegen uns durch die Rohre auf der linken Seite zur Luke.

Anya Oliva.


Nachdem wir uns gebückt in den Hangar begeben haben, gehen wir nach rechts und neutralisieren den Soldaten. Im Raum hinter ihm finden Sie Pistolenmunition. Mit einem gezielten Schuss aus einer Pistole mit Schalldämpfer eliminieren wir den auf der Mittelplattform stehenden Offizier. Wir bewegen uns weiter an der Wand entlang und kommen so nah wie möglich an den Zweiten Offizier heran, um das Zielen und Abfeuern eines Schusses zu erleichtern. Im Raum hinter dem Offizier gibt es eine Verbesserung für das Lasercraft, das das Schießen im Automatikmodus ermöglicht, und ein Fragment des Enigma-Codes. Auf die eine oder andere Weise wird nach dem Kampf mit Robotern der Alarm ausgelöst und Verstärkung wird im Hangar eintreffen. Der letzte Feind wird ein schwerer Roboter sein, der sich vom Sicherheitsroboter durch eine stärkere Panzerung unterscheidet mächtige Waffe, aber immer noch mit dem gleichen Schwachstelle- Kopf. Auf freiem Feld haben wir praktisch keine Chance, da die Superlaserkanone des Feindes großen Schaden anrichtet. Wir nutzen stationäre Maschinengewehre in Hubschraubern in Kombination mit Elektrogranaten und betäuben damit zunächst den Roboter. Wenn Ihnen die Munition für Waffen ausgeht, ist das Laserkraftwerk ein hervorragender Ersatz – wir laden es über die Ladestationen an den Seitenwänden der Mittelplattform auf. Nachdem wir gewonnen haben, nehmen wir ein Fragment des Enigma-Codes aus der Kiste unter dem südwestlichen (auf der Karte) Hubschrauberlandeplatz.

Wir steigen die Treppe in das Abteil hinauf, aus dem der schwere Roboter entkommen ist, gehen durch den Lüftungsschacht und gelangen in den Kontrollraum, wobei wir die Luke mit einem Lasercraft ausschneiden. Wir öffnen das Hangartor, nehmen ein Fragment des Enigma-Codes vom Tisch in der Mitte des Raums und gehen den Aufzug hinunter. Wir erreichen Caroline auf dem Hubschrauberlandeplatz und bringen sie ins Cockpit der nächste Helikopter und zurück zum Hauptquartier.

Kapitel 7: Geheimnis

Anya gelang es, die Manuskripte zu entschlüsseln, die wir aus dem Labor erhalten hatten und in denen die Entstehung von „Superbeton“ beschrieben wird, der die wichtigste Rolle spielt Baumaterial Nazi-Gebäude. Interessant ist auch die verschlüsselte Liste der polnischen Mitglieder von Daat Ihud während der Kriegsjahre, die mit den offiziellen deutschen Listen abgeglichen werden muss. Unsere Aufgabe besteht darin, ein Stück „Superbeton“ zu ergattern und in den Archiven nach deutschen Listen zu suchen. Wir holen Bobbys Brief unter dem Kissen auf dem Bett hervor. Wir gehen in den Eckraum, benutzen die Werkbank und holen uns die Rüstungserhöhung. Wir versuchen, die Archivtür zu öffnen. Tekla wird Ihnen sagen, dass Fergus (oder Wyatt) möglicherweise den Schlüssel haben. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen in unser Zimmer und wählen, nachdem wir auf dem Bett geschlafen haben, vom Nachttisch eine Steigerung der Gesundheit aus. Lass uns Fergus (oder Wyatts) Zimmer auf derselben Etage besuchen, den Schlüssel abholen und, zurück nach unten gehen, die Archivtür aufschließen. Wir gehen hinein und nehmen die deutschen Listen vom Tisch.

Wir verlassen das Gebäude, gehen in den Hangar und gelangen zum am weitesten entfernten Hubschrauber. Daneben befindet sich ein von Schimmel befallener Betonabschnitt. Um ein Stück zuzuschneiden, benötigen Sie eine Kreissäge, die in der Ecke auf der linken Seite liegt. Als wir versuchen, es von den Brettern zu entfernen, fallen wir in die Kanalisation. Wir gehen in eine Sackgasse, zerstören den Turm und gehen um das Gitter auf der rechten Seite herum. An der Wand rechts neben der Tür befindet sich eine Ladestation – wir laden das Laserkraftwerk auf. Nachdem wir den Raum betreten haben, nehmen wir die Schallplatte vom unteren Regal des Regals. Wir gehen durch die Lücke in der Wand, biegen rechts ab und wählen, nachdem wir eine Sackgasse erreicht haben, ein Upgrade für das Lasercraft aus. Jetzt werden Schüsse, die auf Oberflächen treffen, reflektiert und fliegen weiter, wenn auch mit schwächerer Kraft. Wir drehen um und gehen in die entgegengesetzte Richtung. Wir zerstören den nächsten Turm, durchtrennen die Kette an der Tür und nehmen die doppelläufige Schrotflinte und die Munition dafür aus dem Regal. Wir erreichen die Entwässerungsgrube und kümmern uns gleichzeitig um Drohnen. Wir stehen vor dem kaputten Zaunstück, geben Gas und machen einen Sprung. Nachdem wir auf dem Rohr gelandet sind, gehen wir vorwärts, gehen die Treppe hinauf und holen die Trophäe „Goldener Aschenbecher“ aus dem Fass. Wir kehren in die andere Richtung zurück, gehen die Treppe etwas weiter von der Grube entfernt hinauf und gelangen in den Hangar. Wir sägen mit einer Kreissäge ein Stück Beton ab, kehren zum Hauptquartier zurück und gehen hinauf in Max‘ Zimmer. Nachdem wir die Zeichnung an der Wand studiert haben, haben wir eine zusätzliche Aufgabe – Max' Spielzeug zu finden. Der erste ist auf der Karte markiert und befindet sich im Hangar, der zweite liegt auf dem Bücherregal im Archiv, der dritte liegt auf dem Tisch in Carolines Büro, der vierte liegt auf dem Boden in einem geheimen Raum hinter der Wand von Carolines Büro. Wir kehren mit unseren Erkenntnissen zu Anya zurück.

Kapitel 8: Lager Belitsa


Die Nachteile von „Superbeton“ sind der Festigkeitsverlust im Laufe der Zeit und die Bildung von Schimmel. Seth Roth, ein Mitglied von Da'at Ihud, „modifizierte“ die Zusammensetzung des Betons, indem er Kalkstein hinzufügte dieser Moment von Häftlingen aus dem Konzentrationslager Belica im Norden Kroatiens abtransportiert. 1947 wurde Seth verhaftet und später in dasselbe Konzentrationslager gebracht, wo er sich möglicherweise noch heute aufhält. Natürlich müssen wir das Lager infiltrieren und ein Mitglied von Daat Ihud finden.

Im Konzentrationslager Belitsa herrschen Engel und Bubi, die sie bereits im Zug kennengelernt haben. Booby hätte unser Gesicht fast erkannt, aber glücklicherweise konnte er sich nicht daran erinnern. Allerdings werden wir als stärkstes Team vom Mainstream getrennt. Wir legen unsere Hand auf das Gerät und lassen uns ein Tattoo in Form von Zahlen und einem „B6“-Patch stechen. Wir gelangen in den nächsten Raum, wo vier weitere Gefangene unter der strengen Anleitung der Wärter arbeiten. Hinter dem Betonmischer stehend kommunizieren wir mit Bombato. Wir fragen ihn nach Seth Roth und erfahren, dass er im Block „B4“ festgehalten wird und man dort nur mit dem entsprechenden Ausweis hinkommt. Milo hat eine und er ist gerne bereit, die Uniform zu tauschen, wenn wir ihm mitteilen, dass seine Frau in unserem Block ist. Zuerst müssen Sie die Wachen ablenken, indem Sie den Betonmischer kaputt machen. Wir ziehen den rechten Hebel, drehen den linken Griff und drücken den Knopf in der Mitte. Wir drücken erneut den Knopf, gehen dann in die Hocke und heben das fliegende Teil auf. Wir werfen es in den Betonmischer, ziehen den rechten Hebel, drehen den linken Griff und drücken den Knopf. Nach dem Zusammenbruch einigen wir uns mit Milo und tauschen mit ihm die Roben.

Aufgrund der Abwesenheit von Monteuren sind unsere Arbeiten für heute abgeschlossen. Wir verlassen die Fabrik, gehen zur Kaserne und gehen hinein. Wir interagieren mit dem Gefangenen, der auf dem ersten Bett in der linken Reihe liegt und für den Medikamente benötigt werden. Auf dem letzten Bett in derselben Reihe liegt ein weiterer Gefangener, den Seth Roth betreut. Er erklärte sich bereit, die Geheimnisse von Daat Ihud zu enthüllen, wenn wir dabei helfen würden, eine Sabotage zu verüben und dadurch alle Gefangenen zu befreien. Seth entwarf ein Roboter-Bedienfeld, das ohne eine Detron-Batterie nicht funktionieren würde. Das fehlende Teil ist in der Werkstatt der Kommandantur zu finden, die sich im sechsten Block befindet. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den automatischen Geschützturm der Sicherheitsbaracke deaktivieren. Rechts vom Haupteingang zur Kaserne befindet sich eine Luke – wir gehen dorthin. Reden wir mit dem Gefangenen, der neben dem Baum steht. Sie wird Sie bitten, „The Knife“ zu töten – einen Wachmann, der besonders grausam mit seinen Opfern umgeht. Wir öffnen die Luke, gehen hinein und gehen ganz nach vorne. Wir wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus dem Container aus. Im nächsten Raum werden wir vom „Messer“ angegriffen. Nach mehreren Messerschlägen verlieren wir das Bewusstsein und finden uns zwischen den Leichen wieder. Wir entfernen schnell das Messer und verlassen den Ofen.

Wir neutralisieren stillschweigend den Hund und den Wachmann. Wir gehen nach links, kümmern uns um einen anderen Feind und wenden uns erneut nach links, um die Karte von der Wand zu nehmen. Im Nebenraum wird ein weiterer Wachmann sein – wir neutralisieren ihn und gehen zurück. Wir gehen zur Treppe, gehen hinauf und überqueren die Brücke, während wir uns gleichzeitig um den Wachmann kümmern. Wir gehen auf den Flur hinaus, biegen rechts ab und gehen in den Krankenraum. Wir nehmen Medikamente vom Tisch und vom unteren Regal des Wagens nehmen wir ein Fragment des Enigma-Codes. Wir folgen weiterhin dem Korridor, gelangen zum „Messer“ und töten ihn lautlos. Wir nehmen ein Fragment des Enigma-Codes aus dem obersten Regal. Wir gehen in den Kontrollraum, neutralisieren die Wache, nehmen ein Fragment des Enigma-Codes aus der Kiste und schalten die automatischen Geschütztürme aus. Nachdem wir die Kaserne verlassen haben, nehmen wir dem schwarzen Gefangenen die Belohnung in Form der Trophäe „Goldener Dolch“ entgegen. Wir schauen auch in die Baracke und stellen fest, dass der Gefangene gestorben ist. Wir kontaktieren seine Frau und erhalten einen Brief von Christa. Wir gehen zu Seth Roth, nicht weit vom Eingang der Fabrik entfernt.


Beginnen wir mit der Umsetzung des zweiten Teils des Plans. Nachdem wir die Fabrik betreten haben, bewegen wir uns durch sie hindurch zum sechsten Block. Wir erklimmen das Gerüst in die oberste Etage der Kommandantur und gelangen durch die Balkontür hinein. Obwohl die Wachen unbewaffnet sind, versuchen wir, still zu agieren. Aus der Kiste im linken Raum holen wir ein Fragment des Enigma-Codes. Rechts ist Engels Büro, wir nehmen den Zettel mit dem Code aus der Schreibtischschublade, entfernen das Bild von der Wand und holen beim Öffnen des Safes die Trophäe „Golden Gun“ und ein paar Messer heraus. Wir gehen in den zweiten Stock und eliminieren in der Hocke die Feinde ohne unnötigen Lärm. In der Ecke am anderen Ende des Raumes befindet sich ein Schließfach, aus dem wir ein Fragment des Enigma-Codes nehmen. Wir gehen in den ersten Stock und befreien ihn von den Wachen. Aus dem Wagen, der an der Treppe lehnt, wählen wir ein Fragment des Enigma-Codes aus. Auf dem Nachttisch hinter dem Tisch liegt die Trophäe „Goldene Büste“ – wir nehmen sie. Durch einen kleinen Raum gehen wir hinunter in die Werkstatt, kümmern uns um zwei Wachen und holen aus einem offenen Schließfach, schräg von der Schalttafel, ein Fragment des Enigma-Codes. Eine Interaktion mit der Schalttafel führt zu einem Stromschlag.

Die Nazis, angeführt von Frau Engel, liefen dem Lärm entgegen. Auf ihren Befehl hin wurden alle Häftlinge im vierten Block, uns eingeschlossen, der Zerstückelung durch die Maschinen übergeben. Wir geben Seth die Batterie und beobachten, wie der Roboter mit denen umgeht, denen er gehorchen sollte. Nachdem wir den Koloss in Besitz genommen haben, kehren wir ins Lager zurück und zerstreuen alle, die uns in den Weg kommen, mit dem eingebauten Maschinengewehr und dem Raketenwerfer. Am Ziel angekommen, lassen wir Seth auf das Dach fallen und unterdrücken weiterhin Feinde mit Feuer, während die Gefangenen fliehen. Als wir fertig sind, steigen wir aus dem Auto und gehen in das Gebäude. Aus der Tischschublade im Raum auf der linken Seite holen wir die Trophäe „Goldene Maske“ heraus. Wir steigen in den Truck und verlassen das Lager.

Kapitel 9: Neue Taktiken

„Daat Ihud“ ist eine uralte geheime Gemeinschaft, vereint von Hunderten von Schutzräumen auf der ganzen Welt, in der sie sich mit der Erfindung von Technologien aller Art beschäftigten, von einfach ungewöhnlich bis wirklich magisch, und damit dem modernen Fortschritt über Jahrhunderte hinweg voraus waren. Die Nazis entdeckten einen dieser Schutzräume, verschafften sich Zugang zu einzigartigen Entwicklungen und gewannen dank ihnen dementsprechend den Krieg. Seth Roth berichtete, dass es in den Tiefen des Atlantiks einen großen Unterschlupf gibt und man, um dorthin zu gelangen, ein U-Boot in Besitz nehmen muss.

Seth wird den Tunnelgleiter reparieren, dafür braucht er aber eine Schweißmaschine. Aus dem Schließfach zwischen den Betten holen wir Charlottes Brief heraus. Wir gehen in den Eckraum, benutzen die Maschine und nehmen die Rüstungserhöhung weg. Wir gehen ins Archiv und sprechen mit Anna, die vor der Tür auf dem Boden sitzt. Sie hat ihren Ring verloren und kann ihn nicht finden. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen in unser Zimmer und wählen, nachdem wir auf dem Bett geschlafen haben, vom Nachttisch eine Steigerung der Gesundheit aus. Wir gehen in den dritten Stock und holen den verlorenen Ring aus der Toilettenschüssel der Toilettenkabine vor der Werkstatt. Wenn wir es an Anna zurückgeben, erhalten wir die Trophäe „Goldene Vase“. Wir gehen zum Hangar, gehen zum entfernten Hubschrauber und erfahren von Fergus (oder Wyatt), dass die Schweißmaschine ins Wasser gefallen ist. Wir kehren in den Hauptquartierraum zurück und bitten Bombata, die auf dem Stuhl sitzt, den Zugang zur Tür zu ermöglichen.

Nachdem wir hinuntergegangen waren, sahen wir mit einem Lasergerät durch die Luke und sprangen noch tiefer. Nachdem wir das Schweißgerät in die Hand genommen haben, schwimmen wir zum Ende des Rohrs und schweben an der Oberfläche. Wir gehen die Treppe auf der rechten Seite hinauf, laden bei Bedarf das Lasekraftwerk auf und springen mit Anlauf auf die angrenzende Plattform. Nachdem wir den Rand erreicht haben, drehen wir uns um und schauen nach oben. Die Leiter wird von einer Kette gehalten – wir schießen mit einem Lasergerät darauf. Gehen Sie nach oben, biegen Sie rechts ab und wählen Sie eine Verbesserung für den Prototyp aus. Wir erreichen den Hangar, durchtrennen die Ketten, an denen die Container hängen, und schauen uns unbedingt nach Erste-Hilfe-Sets und Rüstungen um. Durch Ziehen des Hebels erscheinen zwei Roboter. Wir halten Abstand zu ihnen und verstecken uns aktiv hinter den Containern, während wir gleichzeitig das Laserschiff über die Stationen in ihnen aufladen. Nachdem wir das geöffnete Tor passiert haben, biegen wir links ab und heben nach zwei Stufen den Teller vom Boden auf. Als wir die geschlossene Tür erreichten, sahen wir auf der rechten Seite die Luke mit einem Lasekraftwerk und machten uns auf den Weg hinein. Hinter den Gitterstäben auf der linken Seite sehen Sie eine Kette – schneiden Sie sie ab und kehren Sie zur Tür zurück. Nachdem wir im Archiv angekommen sind, bringen wir das Schweißgerät zu Seth. Wir nehmen die Notiz und geben sie Anya.

Kapitel 10: Berliner Katakomben

Caroline Baker.


Unterhalb der Abwasserkanäle, in den Berliner Katakomben, liegt der riesige zentrale Arsenalkomplex der Nazis. Der Weg dorthin führt durch überflutete Tunnel, die nur mit einem speziell für Reparaturarbeiten in der Tiefe konzipierten Segelflugzeug bewältigt werden können. Mit dem Gerät tauchen wir ins Wasser und schwimmen durch den ersten Tunnel. Am Tor angekommen steigen wir aus dem Segelflugzeug und schneiden die Kette mit einem Lasergerät durch. Zurück zum Segelflugzeug schwimmen wir durch das Tor darauf und schwimmen, ohne die Tiefe des Tauchgangs zu verändern, bis zum Felsen auf der linken Seite. Wir steigen wieder vom Gerät ab und achten auf die aus dem Rohr austretenden Luftblasen. Dort gibt es einen Durchgang, der zur Höhle führt. Auf der Kabeltrommel neben der linken Matratze liegt die Trophäe „Goldenes Buch“, auf dem Boden neben der rechten Matratze liegt Ingrids Brief. Etwas weiter auf der Tabelle finden wir ein Fragment des Enigma-Codes. Wir springen ins Wasser, steigen in den Segelflieger und schwimmen zum nächsten Tor. Die Kette hält sie auf der anderen Seite fest, also verlassen wir das Segelflugzeug und schwimmen durch den kleinen Durchgang unten auf die andere Seite. Nachdem wir die Kette durchtrennt haben, kehren wir zum Segelflugzeug zurück und schwimmen auf ihm durch den Tunnel oben, bis wir schließlich die Oberfläche erreichen.

Nachdem wir durch den nächsten Tunnel gesegelt sind, gehen wir die Treppe hinauf. Wir wechseln den Griff und lassen ihn los, nachdem wir gewartet haben, bis der Abschnitt des Wasserrades mit der fehlenden Schaufel unten ist. Wir schwimmen durch beide Räder und holen die Trophäe „Golden Cove“ aus einem kleinen, nicht überschwemmten Gebiet auf der rechten Seite ab. Wir gehen durch das Rohr zwischen den Rädern, tauchen ins Wasser und unten, ungefähr auf der rechten Seite, finden wir einen Safe – wir knacken ihn und erhalten eine Steigerung der Gesundheit. Wir kehren zum Land zurück, steigen die Treppe hinauf und gelangen zum Kontrollraum. Wir nehmen eine Karte aus dem Fass, schalten den Griff um und warten, bis sich der Tank füllt. Gegenüber der inzwischen überfluteten Treppe gibt es einen Eingang zu einem Raum, in dem ein Fragment des Enigma-Codes auf einer Kiste liegt. Wir schwimmen mit dem Segelflugzeug durch das zweite Rad und Rohr. Aus dem Raum auf der linken Seite nehmen wir die Trophäe „Goldene Laterne“. In der Pfeife, die sich in der Ecke befindet, finden wir die Trophäe „Goldene Schlange“.

Anhand der Karte gelangen wir zur Plattform. Wir springen runter und tauchen ins Wasser. Wir sahen die Kette, die die Mine hält, und warteten darauf, dass sie an die Oberfläche schwimmt, auf eine Holzbarriere prallt und explodiert. An der Wand auf der rechten Seite befindet sich eine weitere Mine. Wir durchtrennen auch die Kette und schwimmen in den Tunnel hinter der Mine. Wir klettern auf der linken Seite aus dem Wasser an Land. Wir wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus der Box aus, brechen die Tür des Hauswirtschaftsraums auf und nehmen die Rüstungserhöhung aus dem Regal. Nachdem wir diesen Tunnel verlassen haben, schwimmen wir in den nächsten. Wir verlassen das Wasser auf der linken Seite und nehmen ein Fragment des Enigma-Codes aus dem Regal. Wir sahen die Kette an der Tür, sprangen durch die Lücke im großen runden Bodengitter hinunter und gingen, nachdem wir die Treppe erreicht hatten, nach oben. Wir nehmen ein Fragment des Enigma-Codes aus dem Regal, gehen in den nächsten Raum und heben die Golden Moon-Trophäe vom Boden auf. Wir springen über die Gitterstäbe entlang der Kisten und fahren mit dem Aufzug hinauf zum Waffenlager.

Zwischen den Kisten befindet sich ein Upgrade für das Lasekraftwerk. Wir schneiden das Metallgitter durch, gehen zu den Bahngleisen und gelangen zum Bahnsteig. Wo es beginnt, unter der Treppe liegt ein Fragment des Enigma-Codes – wir wählen es aus. Wir eliminieren langsam zwei Soldaten, einen Offizier und einen Kampfhund. Der Zweite Offizier bewegt sich entlang der Gleise. Wir spüren ihn auf und neutralisieren ihn, ebenso wie die restlichen Gegner. Im Inneren, im ersten Stock des Mittelblocks, an dessen Wänden die Zahlen 1, 2 angegeben sind, liegt auf einem Regal ein Fragment des Enigma-Codes. An der Stelle, an der der Hund lag, befindet sich ein Griff – schalten Sie ihn um und öffnen Sie das Tor. Nachdem wir uns um den Supersoldaten gekümmert haben, durchkämmen wir die Gegend und sammeln alle nützlichen Gegenstände ein, die wir finden können. Wir öffnen das Tor erneut und gelangen in den Kontrollraum des Zentralblocks. Wir wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus dem Panel aus, klicken auf die Schaltfläche in der Ecke auf der linken Seite und bereiten uns auf den Nazi-Angriff vor. Wir haben es nicht eilig, nach unten zu gehen, da es viel schwieriger ist, im offenen Raum zu kämpfen. Nachdem wir uns um alle gekümmert haben, kapern wir den Zug und liefern ihn an die Verbündeten. Nachdem wir eine Reihe von Kisten mit Waffen entladen haben, werden wir in einem Torpedo versteckt und direkt zum U-Boot geschickt.

Kapitel 11: U-Boot

Klaus Kreuz.


Nachdem wir aus dem Torpedo herausgekommen sind, neutralisieren wir zwei Feinde im ersten Stock und drei auf der oberen Brücke, darunter den Offizier. Wir verlassen das Torpedoabteil und nehmen die Karte von der Wand im Korridor. Nachdem wir das Wohnzimmer betreten haben, biegen wir links ab und brechen eine der Türen auf. Zuerst räumen wir natürlich das Abteil von Feinden. An der gemeinsamen Wand der Räume befindet sich eine Luke, die mit einem Lasercraft ausgeschnitten wurde. Im rechten Raum, auf dem Bett, liegt ein Fragment des Enigma-Codes und auf dem Tisch liegt die Trophäe „Goldener Brieföffner“. Im linken Raum gibt es eine Verbesserung für das Laserkraftwerk – ein automatisches Visier, mit dem Sie mehrere Feinde gleichzeitig oder einen, aber gleichzeitig in verschiedenen Körperteilen treffen können. In diesem Fall wird die Ladung des Lasercraft viel schneller verbraucht. Wir gehen zu den Kabinen: In drei der sechs finden wir zwei Fragmente des Enigma-Codes und die Trophäe „Goldenes Tablett“.

Der Kapitän des U-Bootes, Anton Krieger, ist sich unserer Anwesenheit bewusst und bietet an, sich zu ergeben. Wir gehen die Treppe hinunter, öffnen die Tür und rennen schnell zur linken Seite. Sofort werden zwei Mitglieder der Feuerwehr, bewaffnet mit Schrotflinten, die mit abprallenden Splittern geladen sind, versuchen, uns aufzuhalten. Schrapnelle prallen gut von Oberflächen ab und sind daher sehr effektiv gegen Feinde, die sich hinter Ecken verstecken. An der Wand befindet sich eine Ladestation, sodass wir uns mithilfe des Visiers mit Gegnern aus dem Lasercraft auseinandersetzen können. Nachdem wir die ankommenden Verstärkungen zerstört haben, gehen wir die Treppe hinauf, gehen durch die Rohre bis zum Ende und gehen, nachdem wir die Metallluke aufgeschnitten haben, nach unten.

Alle Streitkräfte des U-Bootes sind im Einsatz, um uns aufzuhalten. Zum ersten Mal können Sie im Raum auf der linken Seite in Deckung gehen und geduckt beide Durchgänge kontrollieren. Dann müssen Sie noch raus, da Sie Munition und andere nützliche Gegenstände benötigen. Wir gehen in die oberste Etage, halten die Verteidigung aufrecht und vernichten die ankommenden Feinde. Auf dem Bedienfeld links vom Stuhl befindet sich ein Fragment des Enigma-Codes – wir wählen ihn aus. Wir gehen in den Kontrollraum, gehen in den Raum auf der linken Seite und nehmen ein weiteres Fragment des Enigma-Codes aus dem Regal. Wir durchtrennen die Ketten von vier Bojen und kontaktieren Caroline per Funk.

Das U-Boot „Eva's Hammer“ ist ausgerüstet Atomwaffen. Der Kapitän nahm die Verschlüsselungsschlüssel mit in sein Grab. Der einzige Weg, an sie zu kommen, wäre ein Besuch der Mondstation, wo die Schlüssel auf einem physischen Medium gespeichert sind. Das Team im Hauptquartier entwickelt bereits aktiv einen Plan, um in die Weltraumanlage einzudringen.

Gemeinsam mit Seth tauchen wir in die Tiefe Atlantischer Ozean und entdecken Sie den Durchgang zum Daat Ihud-Tierheim. Nachdem wir die riesige Kapsel betreten haben, drücken wir den Knopf. Wir gehen auf die andere Seite und fahren mit dem Aufzug in die Haupthalle des Tierheims. Nachdem Seth an der Konsole herumgefummelt hat, wird er die Brücke anheben. Das elektromagnetische Feld funktioniert nicht mehr. Um die obere Plattform zu erreichen, müssen Sie die Spulen manuell aufladen. Wir nähern uns Seth und bauen ein spezielles Prisma in das Laserfahrzeug ein. Nachdem Sie sich in die Mitte bewegt haben, drehen Sie sich um 90 Grad nach links, schwimmen Sie zur Säule und holen Sie sich die Trophäe „Goldener Schädel“. Zurück in die Mitte schießen wir auf die sechseckigen Spulen (von unten beginnend) und steigen gleichzeitig die resultierenden Stufen hinauf. Zögern Sie nicht, denn die Schritte werden nach einiger Zeit verschwinden. Wir versuchen, keine einzige Spule zu verpassen, sonst könntest du im ungünstigsten Moment hinfallen. Über diese Spulen wird auch das Laserkraftwerk geladen. Wenn Sie die Plattform erreicht haben, drücken Sie den Knopf, um sie abzusenken. Wir drücken erneut den Knopf, als unsere Kameraden auf uns zukommen.

Im Lagerraum angekommen sammeln wir die Trophäen „Goldener Nachttopf“ (auf dem dreieckigen Regal), „Goldener Spielzeugroboter“ (unter dem dreieckigen Regal gegenüber), „ Goldene Krone"(auf dem Zahnrad, etwas rechts von einer der Wandsäulen). Wir wählen auch ein Objekt aus, das sich auf dem Teil etwas links von einer der Spalten befindet. An der Wand befindet sich eine Pyramide aus Teilen, die den Details in den Aussparungen der Wandsäulen entsprechen. Wir aktivieren, indem wir mit dem Teil an der Spitze der Pyramide beginnen und mit den Teilen an ihrer Basis enden, wobei wir uns von links nach rechts nach unten bewegen. Nach jeder korrekten Aktivierung werden die Nischen mit hellem Licht gefüllt. Öffnen Sie als Nächstes die Aussparung in der sechsten Spalte und nehmen Sie die Verbesserung für das Lasercraft mit, die auf der rechten Seite erscheint, wodurch der Prototyp ständig aufgeladen wird. Wir legen den zuvor gefundenen Gegenstand in das Gerät in der Nähe von Fergus (oder Wyatt) ein.


Ein Wissenschaftler, der am Supersoldatenprogramm des Skull beteiligt ist, bereitet sich darauf vor, zu einer Mondstation geschickt zu werden. Im Moment sitzt er in einem militärischen Hochgeschwindigkeitszug, dessen Strecke über die Gibraltar-Brücke führt. Wenn wir den Zug abfangen, den Wissenschaftler töten und seine Dokumente stehlen, haben wir eine große Chance, ins All zu fliegen.

Kapitel 12: Gibraltar-Brücke

Bewaffnet mit Daat-Ihud-Technologien gehen wir zur Brücke und lassen die „Rotationsspindel“ vom Hubschrauber fallen. Bevor wir den Helikopter verlassen, wählen wir am Sitzplatz die Karte aus. Wir gehen zum anderen Ende des Autos, gehen hinein und erschießen zwei Gegner. Wir sammeln eine Menge nützlicher Gegenstände, darunter eine Verbesserung für das Maschinengewehr – einen Raketenwerfer. Im nächsten Auto befindet sich ein Raketenwerfer – wir beschäftigen uns mit ihm mit einem Raketenwerfer. Außerdem zerstören wir den automatischen Geschützturm, der auf dem Dach des auf die Seite geworfenen Wagens befestigt ist. Nachdem wir aus dem Auto gestiegen sind, biegen wir sofort rechts ab und gehen am Metallbalken entlang. Der Körper eines Soldaten ragt halb aus dem Fenster, an seinem Arm ist ein Koffer befestigt. Wir durchtrennen die Kette und nehmen ein Fragment des Enigma-Codes. Als wir zurückkommen, steigen wir in den nächsten Waggon und betreten ihn durch die Seitentür. Wir gehen auf der anderen Seite nach draußen und gehen hinunter zum unteren Wagen. Nachdem wir hochgelaufen sind, springen wir auf die Brücke und gehen zum Turm auf der linken Seite. Wir steigen ganz nach oben, heben ein Fragment des Enigma-Codes vom Boden auf und springen mit Anlauf nach unten. Wir kehren zu der Kutsche zurück, von der wir auf die andere Seite der Brücke gesprungen sind, und steigen ein. Kurz vor dem Ausgang gehen wir in die Hocke, gehen nach links und in die entgegengesetzte Richtung. Wir wählen ein Fragment des Enigma-Codes aus und verlassen den Wagen.

Wir gehen auf der rechten Seite um das Auto herum und finden in der Nähe der Stütze ein Fragment des Enigma-Codes. Wir gehen von einem Wagen zum anderen und wählen vom Boden in der Nähe der kaputten Seitenwand ein Fragment des Enigma-Codes aus. Wir gehen auf das Dach und nehmen von dort das Scharfschützengewehr. Wir zerstören den automatischen Turm und die Feinde im gegenüberliegenden Auto. Dann passieren wir denselben Waggon und heben die Trophäe „Goldener Soldat“ vom Boden auf. Als wir zum Wagen zurückkehren, gehen wir in den zweiten Stock und gelangen durch die Luke auf das Dach. Wir gehen am Balken entlang zum nächsten Auto, schneiden das Metallgitter durch und klettern auf die obere Kiste und springen schräg auf das Gitter auf der linken Seite. Wir wählen die Trophäe „Goldener Kompass“ aus der Box aus, verlassen diesen Wagen und steigen in den nächsten ein, der hängend steht. Wir springen tiefer und tiefer und durchschneiden dabei das Metallgitter. Draußen werden wir auf eine große Anzahl von Feinden treffen. Zunächst beschäftigen wir uns mit dem Supersoldaten, um dann in den Besitz seiner Waffe zu gelangen und schwächere Gegner abzuschießen. Aus der Zelle der Kutsche, aus der der Supersoldat entkommen ist, holen wir uns die Trophäe „Goldenes Kaninchen“. Nachdem wir das Gebiet geräumt haben, steigen wir schräg von der Kutsche in den Überlebensbereich auf und springen von dort mit Anlauf auf die Kutsche selbst. Wir folgen den Strahlen zu einem anderen überlebenden Bereich, wo wir ein Fragment des Enigma-Codes finden. Als wir zurückkommen, gehen wir in das Kontrollpunktgebäude, steigen die Treppe hinauf und kümmern uns um die verbleibenden Feinde. Wir brechen die Tür mit Hauptschlüsseln auf und nehmen das Rüstungs-Upgrade vom Bedienfeld. Wir gehen etwas tiefer, sägen die Bodenluke durch und gelangen hinein.

Erstens, ohne vom Lüftungsrohr abzusteigen, kraftvoll gezielter Schuss Wir schlagen den Supersoldaten und erledigen ihn bei Bedarf schnell. Wir töten zwei weitere Soldaten und sammeln beim Abstieg ein große Menge nützliche Gegenstände, auch solche in Schubladen. In der ersten Kiste, auf dem Regal links vom Tor, befindet sich ein Fragment des Enigma-Codes. Wir gehen zum Zwischenpodest hinunter, biegen links ab und gehen vom Lüftungsrohr hinunter. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, gehen wir nach draußen und springen nach rechts und springen mit Anlauf über die Lücke. Unser Partner wird gerade noch rechtzeitig zur Rettung kommen und uns vor dem Supersoldaten retten. Wieder laufen wir hoch und springen in den Helikopter. Der Pilot wird uns mit dem Wissenschaftler näher an die Kutsche bringen.

Mit dem Turm schießen wir auf die sich nähernden Feinde. Nachdem wir den Helikopter verlassen haben, betreten wir den Raum auf der rechten Seite. Auf dem Safe befindet sich ein Fragment des Enigma-Codes – wir wählen es aus. Wir hacken auch den Safe und steigern dadurch die Gesundheit. Wir erreichen die Lücke, gehen durch die Kutsche nach unten und zerstören den Raketenmann. Wir steigen in die hängende Kutsche, springen vorsichtig von einem Sitz zum anderen und nehmen die Dokumente des toten Wissenschaftlers mit.

Kapitel 13: Mondstation


Der Shuttle startete von London Nautica und brachte uns sicher zur Mondstation. Nachdem wir die Shuttle-Kabine verlassen haben, bewegen wir uns durch das Terminal und unterziehen uns einer Standard-Röntgenuntersuchung. Über das Förderband gelangen wir in den Gepäckraum. Auf dem Band auf der anderen Seite des Röntgenscanners befindet sich die Trophäe „Goldener Stock“. Wir nehmen die Ausrüstung aus dem Koffer und erhalten nach Kontaktaufnahme mit Caroline und Anya Anweisungen zum weiteren Vorgehen. Wenn wir uns weiter entlang des Förderbandes bewegen, werden wir schließlich auf eine Kiste stoßen – wir haben sie mit einem Laserkraftwerk gesehen und erhalten eine Erhöhung der Panzerung. Als wir zum Abteil zurückkehren, schneiden wir die Metallwand unter dem Glas durch und gehen in einen kleinen Raum. Wir drücken den Knopf auf dem Tisch und nehmen die Pistole. Nachdem wir uns mit zwei Space Marines und einem Sturmtruppler befasst haben, wählen wir ihre Waffe aus, oder genauer gesagt, eine Verbesserung für ein Scharfschützengewehr. Modifizierte Waffen werden über dieselben Ladestationen wie das Laserkraftwerk aufgeladen. Sie können Munition auch auf altmodische Weise erhalten – aus den Körpern getöteter Feinde.

Nachdem wir den Tunnel passiert haben, bewegen wir uns im Uhrzeigersinn vorwärts und neutralisieren lautlos Fallschirmjäger und Offiziere mit einer Pistole mit Schalldämpfer. An der nördlichen Treppe befindet sich ein Turm, rechts davon liegt eine Karte auf der Theke – wir nehmen sie. Nachdem wir das Territorium von Feinden befreit haben, gehen wir durch das Osttor und gehen die Treppe hinunter. Wir handeln weiterhin unauffällig und haben es mit dem Fallschirmjäger im Flur und zwei schlafenden Offizieren in den Zimmern zu tun. Auf der Toilette in der Toilette, gegenüber dem Bett im linken Raum, liegt ein Fragment des Enigma-Codes. Zuletzt zerstören wir den Supersoldaten und verlassen den Wohnraum durch das Lüftungssystem.

Nachdem wir das Laborgebäude betreten haben, kümmern wir uns um die Fallschirmjäger und nehmen ein Fragment des Enigma-Codes vom unteren Regal des Tisches im zweiten Raum. Als nächstes führen wir den Desinfektionsvorgang durch, töten den Feind im ersten Stock und holen uns die Trophäe „Goldene Gesichtsmaske“ vom Nachttisch in der Mitte. Wir gehen die Treppe hinauf und neutralisieren im Uhrzeigersinn lautlos die Feinde einen nach dem anderen, einschließlich des Offiziers. Es gibt einen zweiten Beamten im Inneren des Gebäudes – wir töten ihn und nehmen vom Tisch links vom gemeinsamen Durchgang des zweiten und dritten Gebäudes den Brief von Dieter. Wir gehen durch den Lüftungsschacht im letzten Raum in die untere Etage.

Aus dem Tisch in der Ecke des nächsten Raumes wählen wir ein Fragment des Enigma-Codes aus, gehen durch den roten Tunnel und gehen den nächsten Lüftungsschacht noch tiefer hinunter. Wir ziehen den Raumanzug an, gehen zur Luftschleuse und drücken den Knopf auf der rechten Seite. Wenn wir den Weg entlanggehen, werden wir bald auf drei Drohnen stoßen. Nachdem wir sie zerstört haben, holen wir uns die Trophäe „Goldenes Meteoritenfragment“, die in der Nähe des Felsbrockens unter dem Hang liegt. Wir gehen den nächsten Hang hinunter, springen auf die Insel auf der rechten Seite und dann auf die Plattform. Nachdem wir das Kommandomodul betreten haben, gehen wir nach rechts und nehmen ein Skalpell vom Tisch, mit dem wir den Fleck auf der Hand entfernen, der im Belitsa-Lager gestopft wurde.

Wir gehen durch den Raum auf der linken Seite und gelangen in den Korridor, während wir gleichzeitig ein Fragment des Enigma-Codes vom Tisch aufheben. Rechts vom Tor befindet sich ein Eingang zur Lüftungsanlage, der uns ins Wohnzimmer führt. Wir gehen von dort auf die andere Seite, steigen die Treppe hinauf und eliminieren nacheinander zwei Beamte mit einer Pistole mit Schalldämpfer. Mangels Munition gehen wir umsichtiger vor, da es nicht möglich sein wird, das Angriffsflugzeug unbemerkt zu eliminieren. Wir kümmern uns um die verbleibenden Feinde und benutzen den Aufzug am anderen Ende. Wir vernichten Feinde und steigen zum obersten Ring auf. Anhand der Karte als Leitfaden gelangen wir in den Bereich zwischen der östlichen und südöstlichen Verbindung und wählen aus dem weißen Stand ein Fragment des Enigma-Codes aus. Wir verlassen das Gelände durch das Tor im Norden und gehen durch den Tunnel zum Reinigungsblock. Wir gehen in den Serverraum, drucken die Codes zum Abschuss von Atomraketen aus und zerstören die ankommenden Verstärkungen.


Wir nehmen ein Fragment des Enigma-Codes vom großen runden Tisch. Links von der Tür befindet sich ein Safe – wir knacken ihn und erhalten eine Steigerung der Gesundheit. Wir steigen durch die Bodenluke vor der Tür in das Lüftungssystem ein und töten, nachdem wir hindurchgegangen sind, zwei Fallschirmjäger. Wir durchschauen die dünne Metallwand, gehen nach unten und kümmern uns um mehrere Feinde. Nachdem wir den Lüftungsschacht passiert haben, gehen wir die Rolltreppe hinunter zum Bahnsteig. Wir wählen die Trophäe „Goldene Flasche“ aus, die sich hinter der roten Tasche befindet, und fahren mit dem Zug zum Hangar.

Dank der Bemühungen des Sicherheitsroboters konnten wir den Endpunkt der Route nicht erreichen. Wir steigen durch die Bodenluke aus dem Wagen und gelangen auf eigene Faust zum Bahnhof und dann zum Terminal. Wir gehen hinunter zum Hangar, nach einer Weile werden zwei Supersoldaten aus dem Shuttle auftauchen. An den Wänden befinden sich Ladestationen, die es Ihnen ermöglichen, die Kraft des Laserkraftwerks beim gezielten Schießen unbegrenzt zu nutzen. Wir steigen an Bord des Shuttles und gehen ins Cockpit.

Kapitel 14: Rückkehr nach London Nautica

Nach einer missglückten Landung gehen wir in Deckung. Als das Shuttle kurz vor dem Absturz von der Brücke steht, steigen wir mit Anlauf aus. Nachdem wir über ein Kabel in das Gebäude eingedrungen sind, werden wir den Beamten so schnell wie möglich neutralisieren, der von der Bar auf der rechten Seite wegstürmt. Langsam aber sicher wird sich das Kampfflugzeug uns nähern, sodass wir nicht lange an einem Ort bleiben können. Bei Bedarf laufen wir zur Bar, wo sich an der Wand eine Ladestation befindet. Rechts neben dem Fenster, durch das wir hineinplatzen, steht auf der Bank eine Kiste – daraus holen wir ein Fragment des Enigma-Codes heraus. Wir steigen durch den Spalt in der Wand auf der anderen Seite aus. Wir durchschneiden die Kette auf einer Seite des Bodenbelags, gehen nach unten und gelangen zu einem ähnlichen Bodenbelag, der von Ketten gehalten wird. Wir gehen zum Betonbereich auf der rechten Seite, wählen die Trophäe „Goldenes Armband“ aus, die direkt unter dem Abflussrohr liegt, und schneiden die nächstgelegene Bodenbelagskette durch. Mit Anlauf springen wir tiefer und machen uns auf den Weg ins Gebäude.

Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, laden wir das Scharfschützengewehr und kümmern uns um die Feinde. Im Raum rechts aus der Tabelle wählen wir ein Fragment des Enigma-Codes aus. Wir interagieren mit dem an der Wand hängenden Bild und holen aus dem obersten Regal im geheimen Raum die Trophäe „Goldener Fußball“ heraus. Je nach Linie hacken wir die Tür am Ende des Korridors oder das Bedienfeld im Raum links. Bei der ersten Option: Wir steigen in den Aufzugsschacht aus, springen auf die untere Kabine, dringen in sie ein und schneiden die Luke mit einem Lasercraft aus. Bei der zweiten Möglichkeit: Wir rufen die Plattform an, entlang der wir nach rechts gehen, in den Raum gelangen und, nachdem wir ihn von Feinden befreit haben, die Treppe hinuntergehen.

Nachdem wir den Hubschrauber abgeschossen haben, wählen wir eine Karte von der Küchentheke aus. Unter den Trümmern in der Ecke, links vom eingestürzten Boden, liegt ein Fragment des Enigma-Codes. Wir gehen in den zweiten Stock, kümmern uns um die Feinde und heben ein Fragment des Enigma-Codes vom Boden rechts neben der blauen Plane in der Nähe der Südwand (auf der Karte) auf. Wir springen über die Trümmer, erreichen den ersten Stock und befreien ihn von Feinden. Aus der Schublade des Aktenschranks nahe der Südwand holen wir ein Fragment des Enigma-Codes. Wir steigen aus und gelangen am Gerüst entlang zur Plattform, auf der wir zur Baustelle hinunterfahren.

Wir verstecken uns aktiv vor dem riesigen Londoner Monitor, der zehnmal größer ist als wir, im Abwasserkanal, wo wir auch die Ladung des Lasercrafts und des Scharfschützengewehrs auffüllen. Als wir uns darauf vorbereiten, uns mit einem Laser zu treffen, öffnet sich das Auge des Feindes – wir schießen schnell auf ihn. Dann wird der Londoner Monitor Raketenwerfer abfeuern (drei Kanonen in jeder Hand) – wir zerstören sofort eine davon. Als nächstes, nachdem wir mit den Raketenwerfern fertig sind, beginnen wir, aggressiver vorzugehen. Da wir so nah wie möglich am Feind sind, schießen wir noch einmal ins Auge und schießen so schnell wie möglich unter dem Roboter hindurch und schießen aus nächster Nähe auf den Motor. Vergessen Sie nicht die Türme – wir zerstören sie oder verstecken uns hinter den zahlreichen Rohren auf dem Gelände. Nachdem wir gewonnen haben, fahren wir zusammen mit Klaus nach Berlin.

Kapitel 15: Fahndung


Nazi-Soldaten, angeführt von der wie durch ein Wunder überlebenden Frau Engel, entdeckten einen Unterschlupf und nahmen fast alle unserer Freunde gefangen. Nachdem der Feind ein Auto erfolglos in einen ausgetrockneten Brunnen gefahren hat, erschießt er Klaus und wir hätten als Nächster an der Reihe sein können, aber Max, der rechtzeitig erschien, rettet uns vor diesem Schicksal. Wir sammeln Munition und bekämpfen ein paar Soldaten und Drohnen. Als Max die Luke öffnet, rennen wir hinein und gelangen zum Hauptquartier. Wir neutralisieren stillschweigend den Offizier und zwei Soldaten. Nachdem wir uns im zweiten Stock um den Sturmtruppler gekümmert haben, gehen wir in Max‘ Zimmer und heben Max‘ Brief vom Boden auf. In Klaus‘ Zimmer liegt die Trophäe „Goldener Schuhlöffel“ auf dem Tisch – nimm sie. Wir gehen in den dritten Stock, zerstören ein weiteres Angriffsflugzeug und durchtrennen durch die Werkstatt die Kette des Lüftungsschachtgitters.

Auf unserem Weg durch die Mine treffen wir auf Tekla, die sich mit ihrem Schicksal abgefunden hat und mutig noch ein paar weitere Faschisten getötet hat, bevor sie erschossen wurde. Nachdem wir in die Kanalisation gelangt sind, sammeln wir nützliche Gegenstände ein, die entlang des Zauns verstreut sind. Zuerst vernichten wir so schnell wie möglich die beiden Supersoldaten und erst dann die angerannten Soldaten. Wir gehen die Treppe hinauf und gelangen durch den Lüftungsschacht zum Hangar. Caroline hat dank ihrer Powerrüstung buchstäblich ein zweites Leben gewonnen. Nachdem sie die Roboterwachen losgeworden ist, wird sie mit der Rückgabe des Hubschraubers beginnen. Wir sammeln die Rüstung ein, töten zwei Soldaten und einen Panzerhund, gegen den nur der Granatwerfer und das Laserschiff des Sturmgewehrs wirksam sind. Der Feind ist im Nahkampf schnell und stark, sodass wir weniger herumlaufen Freiflächen. Nachdem wir gewonnen haben, steigen wir in den Hubschrauber und verlassen das Tierheim.

Kapitel 16: Rückkehr zur Schädelfestung

Die Operation zur Befreiung meiner Freunde ist dringend. Der Plan ist einfach: Mit einem U-Boot nähern Sie sich der Festung, zerstören die Mauer mit einer Kanone und gelangen hinein. Wir passieren das Tor, interagieren mit dem Kontrollsystem und schießen nach dem Auftauchen mit einer „Rotationsspindel“ auf den Komplex. Die bewährte Technik hat die Aufgabe bestens gemeistert. Wir schwimmen auf eigene Faust zum Ufer, tauchen ins Wasser und holen uns die Trophäe „Goldene Schaufel“, die links von der Treppe liegt. Nachdem wir das Ufer erreicht haben, gehen wir hinein und sammeln nützliche Gegenstände. Nachdem wir den Ausgang, nämlich die zerbrochene Wand, erreicht haben, nehmen wir die Trophäe „Goldene Rüstung“ aus der Eckkammer.

Wir gehen den Korridor bis zum Ende entlang, gehen in den Raum und holen ein Fragment des Enigma-Codes aus der Schublade des Aktenschranks. Auf einem der Tische liegt eine Karte – wir wählen sie aus. Nachdem wir die Halle geräumt haben, gehen wir in den Hof hinunter und kümmern uns um zahlreiche Feinde. Wir versuchen so schnell wie möglich einen Platz hinter dem Turm einzunehmen, um unsere Aufgabe zu erleichtern. Wir drücken den Knopf, der sich in der Mitte des Betonblocks befindet. Kurz bevor wir die geöffnete Tür erreichen, holen wir die Trophäe „Goldene Teekanne“ aus einem Behälter auf Rädern in der Nähe der Säule. Nachdem wir hineingegangen sind, vernichten wir die Nazis weiter. Von der am weitesten entfernten Bank in der Mitte der Halle wählen wir ein Fragment des Enigma-Codes aus. Wir gehen die Treppe hinunter, öffnen das Tor, halten den Hebel eine Weile gedrückt und gelangen ins Labor. Wir nehmen ein Fragment des Enigma-Codes vom Tisch neben der linken Wand. Als wir im Nebenzimmer die Treppe hinaufsteigen, werden wir von Bubi angegriffen. Nachdem wir die Wirkung des synthetischen Titanospasmins überwunden haben, beißen wir dem Täter in den Hals, wenn er sich zu uns neigt. Wir töten Bubi oder lassen ihn am Leben.

Wir gehen die Treppe hinauf, gehen zum Aufzug und fahren damit hinunter zu den Kameras. Wir gehen nach rechts und finden Freunde. Zusammen mit ihnen benutzen wir erneut den Aufzug und helfen Bombato, Seth und Anya, zwischen den Stockwerken stecken, nach oben. Der Aufzug wird im ungünstigsten Moment in Betrieb genommen und bringt uns direkt zum Schädel. Viele Jahre lang bewahrte der General die Gehirne seiner Untertanen in Kapseln auf. Er bettet eine Kapsel mit Inhalt von Wyatt (oder Fergus) in einen Prototyp-Roboter ein, dem er die einzige Anweisung gibt – uns zu zerstören. Wir drücken schnell den Knopf und gehen nach draußen.

Max Hass.


Wir zerstören die Holzkisten, nehmen elektrische Granaten heraus und bewegen uns schnell zum Panzerglas am anderen Ende des Territoriums. Nachdem wir den Feind mit einer Granate getroffen haben, wird er für ein paar Sekunden bewegungsunfähig – während dieser Zeit müssen wir Zeit haben, von vorne auf ihn zuzulaufen und die Kapsel mit dem Gehirn zu entfernen. Nachdem wir das Leiden von Wyatt (oder Fergus) gelindert haben, verstecken wir uns hinter dem Glas und schneiden das Metallgitter hinter unserem Rücken heraus. Wenn wir dem Feind genügend Schaden zufügen, wird er aufhören, uns anzugreifen und beginnt, seinen elektrischen Schild wiederherzustellen. Wir nutzen diese Pausen aus, gehen als erstes durch das Netz, nehmen Ausrüstung aus den Waffenschränken, darunter Rüstungen und Erste-Hilfe-Sets, und eilen zu einer der Seiten. Wir bewegen uns schnell am Metallgitter entlang, sammeln nützliche Gegenstände ein, erreichen die Treppe und laufen, nachdem wir höher gestiegen sind, weiter vorwärts. Nachdem wir das Flugabwehrgeschütz erreicht haben, richten wir es in den Himmel und schießen auf das Luftschiff. Auf ähnliche Weise gelangen wir zu einer weiteren Flugabwehrkanone und zerstören damit das zweite Luftschiff. Wir schießen auf den Feind, bis ihn der Blitz trifft. Als wir zur Baustelle zurückkehren, erreichen wir das Gebäude, aus dem wir gekommen sind, und sehen die Kisten auf der rechten Seite des Eingangs. Einer davon enthält die Trophäe „Golden Pot“.

Von der Mitte aus gehen wir nach unten und setzen den Kampf mit dem Schädel fort. Bei beengten Platzverhältnissen versuchen wir, uns vom Feind fernzuhalten und alle möglichen nützlichen Gegenstände zu sammeln. Wir setzen uns so wenig wie möglich dem Feuer des Schädels aus, nutzen die Deckung mit Bedacht und schießen so viel wie möglich selbst. Hier gibt es zahlreiche Ladestationen, um das Laserkraftwerk aufzuladen und damit den Feind mit kraftvollen gezielten Schüssen zu treffen. Nachdem wir das Fell geschwächt haben, nähern wir uns ihm, entfernen die Schädel aus der Kabine und schlagen mit einem Messer zu. Nachdem Blaskowitz darauf gewartet hat, dass die Alliierten die Festung per Hubschrauber verlassen, gibt er das Signal für einen Atomangriff.

Allgemeine Informationen:

Erfolgsschwierigkeit: 4/10

Offline: 50/50 (1000 )

Online: 0/50 (0 )

Ungefähre Zeit, um 1000 zu erreichen: 18-26 Stunden

Mindestanzahl an Durchspielen: 1 (Kapitelauswahl)

Erfolge, die Sie verpassen können: Nein

Beeinflusst Schwierigkeit den Erfolg? Ja (siehe Anleitung)

Unzerbrechliche/fehlerhafte Erfolge: Nein

Optionale Ausrüstung: Nicht erforderlich

Kampagne – Schwierigkeit Uber

Da dieses Spiel nur eine Einzelspieler-Kampagne hat, wird es Ihre ganze Zeit in Anspruch nehmen. Ich empfehle, das Spiel sofort mit dem Schwierigkeitsgrad „U“ zu starten. BER ". Auch wenn dies das Meiste ist hohes Niveau Schwierigkeitsgrad im Spiel, sollte aber aufgrund der häufigen Munitionsüberschüsse und der langweiligen KI keine große Herausforderung darstellen. Während der Kampagne erhalten Sie automatisch Erfolge Kanonier/ Schütze“, Vive la Widerstand! / Vive La Widerstand! , LeistungZuDieLaser/ Lichtblick“, VerstecktInDietief/ Versteckt in der Tiefe“, „ London Aufstand / Londoner Aufstand Und Befreiung/ Die Rettung"nach Abschluss bestimmter Aufgaben in den Kapiteln. Zusätzlich zu den Story-Erfolgen erhalten Sie auch Erfolge für den Abschluss der Kampagne auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden: „Befreiung / Befreiung“, „Superheld / Echter Kämpfer“ Und „Uber-Held / Uber-Kämpfer“.

Denken Sie auch daran, dass Sie am Ende des ersten Kapitels eine Entscheidung treffen und einen Ihrer Soldaten retten müssen. Wenn Sie sich für Fergus entscheiden, erhalten Sie den Erfolg FergusGerettet/ Fergus ist gerettetWenn Sie sich für Wyatt entscheiden, erhalten Sie den Erfolg Wyatt gespeichert / Wyatt gespeichert . Da Sie nur einen Ihrer Kameraden auswählen können, können Sie den zweiten Erfolg erhalten, indem Sie einfach ein Kapitel später noch einmal spielen.

Sammlerstücke und Vergünstigungen

Während meines Durchspielens auf Schwierigkeitsgrad U BER , stellen Sie sicher, dass Sie die Level gründlich nach Sammlerstücken erkunden. Insgesamt müssen Sie 72 Enigma-Elemente sowie 10 Buchstaben und 50 Goldgegenstände finden. Obwohl die meisten Gegenstände gut sichtbar sind, sind einige gut in versteckten Gängen und Räumen versteckt. Sobald Sie alle 10 Buchstaben gefunden haben, schalten Sie den Erfolg „“ frei. Das Gleiche gilt für Goldgegenstände. Wenn Sie die Hälfte finden, erhalten Sie den Erfolg „AlleDasglänzt/ Alles was glitzert “, und nachdem Sie alle Goldgegenstände gefunden haben, erhalten Sie „“. Leider erhalten Sie den Erfolg nicht, wenn Sie einfach alle Enigma-Elemente finden. Stattdessen müssen Sie im Hauptmenü zum Abschnitt „Erweitert“ gehen und die 4 Enigma-Codes entschlüsseln. Dann erhalten Sie alle 4 Erfolge.Geheimnisse enthüllt / Das Geheimnis wird offenbar ”.

Zusätzlich zu den Sammlerstücken gibt es im Spiel 32 Erfolge im Zusammenhang mit Vorteilen. Die Vorteile sind in 4 Klassen unterteilt: Stealth, Tactical, Combat und Explosive. Der Stealth-Baum beinhaltet das Ausführen von Stealth-Kills und das Werfen von Messern, während der Tactical-Baum das Ausführen von Kills hinter der Deckung und Kopfschüssen mit einer Vielzahl von Waffen erfordert. Als nächstes folgt der Kampfvorteilsbaum, der für Tötungen den Einsatz von Doppelwaffen und Geschütztürmen erfordert, und der Sprengstoffbaum. Wie der Name schon sagt, müssen Sie für Tötungen Granaten und Granatwerfer verwenden. Im Allgemeinen hat jeder Vorteil seinen eigenen Erfolg und Sie können ihn zu jedem Zeitpunkt der Kampagne verdienen. Vergessen Sie nicht, Ihren Spielstil zu ändern und zum Menü „Vergünstigungen“ zu gehen, um Ihren Fortschritt zu verfolgen und die Voraussetzungen für deren Abschluss anzuzeigen.

Strippen

Wenn Sie an dieser Stelle Erfolge im Zusammenhang mit Vergünstigungen oder Sammlerstücken verpasst haben, ist es an der Zeit, zum Abschnitt „Kapitelauswahl“ zu gehen und diese in Angriff zu nehmen. Ihr Fortschritt bei den Vorteilen wird gespeichert, wenn Sie die Kapitelauswahl verwenden, und selbst wenn Sie sterben. Denken Sie daran, dass es nicht lange dauern wird, bis Sie die fehlenden Vorteile erhalten.

Das Gleiche gilt für das Sammeln. Gegenstände werden sofort nach dem Aufheben gespeichert, sodass Sie die Mission sofort sicher verlassen können. Machen Sie sich keine Sorgen über unterschiedliche Zeiträume des Spiels. Keiner der Gegenstände kann übersehen werden, da sie unabhängig von der im ersten Kapitel getroffenen Wahl (Fergus oder Wyatt) sind.

Denken Sie auch daran, dass Sie bei der Auswahl eines Kapitels den Schwierigkeitsgrad verringern können. Dadurch werden die Statistiken zu Vorteilen und Sammlerstücken nicht zurückgesetzt. Drücken Sie einfach niemals den „Knopf“ ein neues Spiel„Sonst verlierst du deinen ganzen Fortschritt.


Schütze / Schütze

20

Retten Sie alliierte Flugzeuge.


Gleich zu Beginn von Kapitel 1 „Skull Fortress“ erhalten Sie den Befehl, das Feuer im Motorraum zu stoppen und die gesamte Fracht aus dem Flugzeug zu entsorgen. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie ins Cockpit zurück und setzen Sie sich auf Wunsch des Piloten an den Turm. Sobald Sie gelandet sind, müssen Sie etwa drei feindliche Flugzeuge zerstören, bevor diese mindestens eines der verbündeten Flugzeuge abschießen. Der Erfolg wird nach dem Abschuss des letzten Flugzeugs und dem Dank der Verbündeten freigeschaltet.

Denken Sie daran, dass Sie diesen Erfolg technisch gesehen verpassen können, wenn Sie langsam sind und die Flugzeuge nicht schnell abschießen.


Fergus gerettet / Fergus gerettet

30

Rette Fergus.


Cm. " WyattGerettet/ Wyatt ist gerettet”.


Wyatt gespeichert / Wyatt gespeichert

30

Rette Wyatt.

Am Ende von Kapitel 1 „Schädelfestung“ müssen Sie dem Schädel eine Antwort geben und auswählen, wen Sie retten möchten – Wyatt oder Fergus. Denken Sie daran, dass derjenige, den Sie „wählen“, derjenige sein wird, der getötet wird. Wenn Sie sich also für Wyatt entscheiden, retten Sie Fergus und umgekehrt.

Sie können den zweiten Erfolg jederzeit freischalten, indem Sie einfach ein Kapitel später noch einmal abspielen.


Vive la Resistance! / Vive La Resistance!

20

Finden Sie Widerstand.


Während Kapitel 4 „Anseinwald-Gefängnis“ landen Sie früher oder später in einer Zelle B 2 im Gefängnis. Sobald Sie die Zellentür geöffnet haben, töten Sie den einzelnen Wachmann im Raum und verwenden Sie ihn Laserschneider um 5 Widerstandskämpfer aus der Gefangenschaft zu befreien. Der Erfolg wird freigeschaltet, sobald alle befreit sind.


Kraft für den Laser / Hoffnungsschimmer

30

Finden Sie „Laserkraftwerk“.

Story-Erfolg, nicht zu übersehen.

Während Kapitel 6 von London Nautica werden Sie in ein kleines Labor im Haus geführt Laserkraftwerk(LKV). Gehen Sie nach der Zwischensequenz in diesem Labor die Treppe links von der LKV-Testkammer hinauf und springen Sie dann auf das Dach der Kammer. Verwenden Laserschneider um die 2 kleinen Ketten zu durchtrennen, die die dicke Metallwand halten.

Nachdem die Mauer gefallen ist, gehen wir hinunter und starten L.K.W. über den gelben Knopf vor der Prüfkammer. Nachdem sich nun der Weg in die Kammer für Sie geöffnet hat, holen Sie sich eine neue Energiewaffe. Der Erfolg wird freigeschaltet.


Versteckt in der Tiefe / Verborgen in der Tiefe

20

Finden Sie einen Unterwasser-Cache.


Story-Erfolg, nicht zu übersehen.

In Kapitel 11 „U-Boot“ befinden Sie sich mit Seth Roth und Wyatt/Fergus in einer Unterwasserhöhle. Nachdem Sie mit LKV die Treppe geöffnet und den Aufzug benutzt haben, gelangen Sie zu einer kleinen Schatzkammer. Sobald der Aufzug anhält, wird der Erfolg geöffnet. Denken Sie daran, dass Sie durch das Lösen des Rätsels in diesem Raum ein Upgrade auf den tragbaren Reaktor für LKV erhalten.


Londoner Aufstand / Aufstand in London

20

Besiege den London Monitor.


Story-Erfolg, nicht zu übersehen.

Am Ende von Kapitel 14, „Rückkehr nach London Nautica“, finden Sie sich auf einem großen Parkplatz wieder, wo Sie die Aufgabe erhalten, den London Monitor zu zerstören. Dazu sind Sie auf Ihre LKV- und Ladestationen in den unterirdischen Tunneln des Parkplatzes angewiesen. Wenn der London Monitor sein Auge öffnet, achten Sie zunächst darauf, auf das rote Auge zu zielen und es abzuschießen. Dann wird er beginnen, seine Arme anzugreifen, um Raketen auf Sie abzufeuern. Wenn er 3 Fächer mit Raketen an jedem Arm öffnet und sich zum Abfeuern vorbereitet, schießen Sie sie schnell mit dem LKV ab. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle 3 Fächer an jedem Arm zerstört sind. Schließlich kommen wir zur letzten Phase des Kampfes mit dem London Monitor, wo Sie ihn im darunter liegenden Motorraum ein paar Mal erschießen müssen. Wenn er sein Auge öffnet, schießen Sie auf ihn, um ihn zu betäuben. Lauft dann darunter hindurch bis zur Mitte und schießt auf das leuchtende Loch darunter. Sie müssen dies nur ein paar Mal tun, damit der London Monitor Feuer fängt und herunterfällt. Dann erhalten Sie den Erfolg.


Befreiung / Erlösung

30

Befreie deinen Freund.


Story-Erfolg, nicht zu übersehen.

Im letzten Teil von Kapitel 16, „Rückkehr zur Skull Fortress“, sehen Sie eine Zwischensequenz mit Blazkowicz, Skull und einem alten Freund. Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, laufe zur Tür und zerstöre die Konsole, um den Kampf ins Freie zu tragen. Sobald Sie mit nur einem Messer auf der Straße sind, müssen Sie die überall aufgestellten Holzkisten zerschlagen und Dechselgranaten einsammeln. Verwenden Sie Granaten und werfen Sie sie auf Feinde. Sobald sie von der Explosion betäubt werden, rennen Sie auf sie zu und drücken Siemit ihnen zu interagieren. Anschließend folgt eine kurze Zwischensequenz, nach der der Erfolg freigeschaltet wird.


Befreiung / Befreiung

100

Beende das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

Cm . „ Uber-Held / Uber- Kämpfer”.


Superheld / echter Kämpfer

50

Schließe das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „ICH BIN DER INkarnierte Tod“ ab! (oder U BER).

Cm . „ Uber-Held / Uber- Kämpfer”.


Uber-Held / Uber-Kämpfer

50

Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „U“ ab BER.

Komplexität U BER - Der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel, aber aufgrund der dummen KI, der superstarken Waffen und des Munitionsüberschusses in jedem Level werden Sie feststellen, dass das Spielen auf diesem Schwierigkeitsgrad dem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad der meisten Schützen entspricht.

Insgesamt müssen Sie 16 Kapitel im Spiel durchlaufen, um die Kampagne vollständig abzuschließen. In jedem Kapitel können Sie zwei Spielstile verwenden: Rush oder Stealth. Sie werden feststellen, dass die meisten Kapitel mit dem Stealth-Ansatz leichter zu bewältigen sind. So können Sie mit Hilfe einer Pistole mit Schalldämpfer, lautlosen Kills und Wurfmessern problemlos einen Raum mit Gegnern räumen. Wenn Sie mit einem lauten Maschinengewehr im Anschlag voranschreiten und alles, was sich Ihnen in den Weg stellt, rufen wollen, dann kann Sie niemand daran hindern.

Welchen Spielstil Sie auch wählen, denken Sie einfach an ein paar Tipps:

  • Wurfmesser können nach dem Werfen wieder zurückgenommen werden.
  • Stille Tötungen von Beamten werden durch den Ruf nach Verstärkung verhindert.
  • Da die KI des Spiels verdammt dumm ist, werden sie Sie kaum bemerken, selbst wenn der Wachmann ein paar Meter von Ihnen entfernt ist und in Ihre Richtung schaut oder wenn Sie neben seinem toten Kameraden stehen.
  • Beidhändiges Tragen erhöht den verursachten Schaden, verringert jedoch die Genauigkeit.
  • Lehnen Sie sich zur Seite, um Feinde aus der Deckung heraus zu erschießen.

Sie können sich eine Videoanleitung zum Kampf mit dem Endgegner ansehen.

Gesamtabschluss der Kampagne im Schwierigkeitsgrad U BER sollte keine Probleme bereiten. Natürlich müssen Sie Ihren Spielstil von Zeit zu Zeit ändern. Denken Sie daran, dass Sie nicht auf einen Spielstil beschränkt sind. Seien Sie daher in jedem Kapitel vorsichtiger bei diesem Thema. Manche Bosskämpfe können frustrierend sein, aber mit ein wenig Beharrlichkeit steht das letzte Kapitel vor der Tür. Nach Abschluss von Kapitel 16 wird der Erfolg freigeschaltet.

Notiz:Es gibt einen Fehler im Spiel, der es Ihnen ermöglicht, alle drei Erfolge auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad zu erreichen. Zunächst müssen Sie mehrere Kapitel im U-Schwierigkeitsgrad abschließen BER , beginnend mit dem Beginn des Spiels. Ändere etwa zur Hälfte des Spiels den Schwierigkeitsgrad auf „ Kann ich spielen, Papa“ (EINFACH ) und beende das Spiel. Nachdem das Spiel zu Ende ist und der Abspann läuft, sollten alle drei Schwierigkeitserfolge freigeschaltet werden.

Anmerkung 2:Wenn Sie das Spiel auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad als U gestartet haben ber , also ein weiterer nützlicher Fehler. Spielen Sie einfach das gesamte Spiel auf niedrigem Schwierigkeitsgrad durch (d. h. e. Kann ich spielen, Papa? ?) und wechseln Sie dann zu U ber , wenn Sie Kapitel 16 erreichen. Jetzt müssen Sie nur noch das letzte Kapitel im U-Schwierigkeitsgrad abschließen ber und schauen Sie sich den Abspann an, und alle 3 Erfolge für den Abschluss des Spiels werden geöffnet.


Alles was glänzt / Alles was glänzt

20

Finde 25 Goldgegenstände.


Cm . “Herz aus Gold / Reicher Hurensohn”.


Herz aus Gold / Reicher Hurensohn

30

Finde alle Goldgegenstände.

Insgesamt könnt ihr im Spiel 50 Goldgegenstände finden. Angefangen bei Büsten und Messern bis hin zu anderen kleinen, aber sehr wertvollen Schmuckstücken.

Wie bei jedem Sammlerstück werden fast alle Goldgegenstände in gut versteckten Räumen oder Gängen versteckt, die nicht immer auf dem Weg zum Hauptziel der Quest liegen. Erkunden Sie unbedingt jede Ecke des Kapitels und schauen Sie sich die Karte genau an, damit sich kein einziger unerforschter schwarzer Fleck darauf befindet.

Videoanleitungen zu allen Sammlerstücken, die Sie finden könnensehen .


Das Leben anderer / Das Leben anderer Menschen

30

Finden Sie alle Buchstaben.


Insgesamt können Sie im Spiel 10 Buchstaben finden. Diese Sammlerstücke werden Ihnen helfen, mehr über die faschistische Welt in The New Order zu erfahren. Die Buchstaben sind in den versteckten Bereichen jedes Kapitels gut versteckt. Halten Sie also die Ohren offen und erkunden Sie die Level sehr sorgfältig.

Denken Sie daran, dass Sie den Fortschritt jedes Kapitels anzeigen können, indem Sie auf klickenund gehe zur Registerkarte „Sammlerstücke“. Denken Sie auch daran, dass das Spiel das Sammlerstück sofort speichert, sodass Sie das Kapitel sofort verlassen können, wenn Sie verpasste Gegenstände über das Menü „Kapitelauswahl“ einsammeln.


Geheimnisse werden enthüllt / Geheimnis wird offenbar

30

Entschlüsseln Sie den ersten Enigma-Code.


Cm . “Geheimnisse gelüftet IV / Geheimniswirdexplizit IV ”.


Geheimnisse gelüftet II / Geheimnis wird offenbar II

30

Entschlüsseln Sie den zweiten Enigma-Code.

Cm . “Geheimnisse gelüftet IV / Geheimniswirdexplizit IV ”.


Geheimnisse gelüftet III / Geheimnis wird offenbar III

30

Entschlüsseln Sie den dritten Enigma-Code.


Cm . “Geheimnisse gelüftet IV / Geheimniswirdexplizit IV ”.


Geheimnisse werden gelüftet IV / Geheimnis wird offenbar IV

30

Entschlüsseln Sie den vierten Enigma-Code.

Es gibt insgesamt 72 Enigma-Codeelemente, die über das Spiel verteilt sind. Bei diesen Elementen handelt es sich um kleine Zettel mit zwei Zahlen, die zusammen 4 große Enigma-Codes bilden. Jeder Enigma-Code besteht aus 18 Ziffernpaaren.

Zu allen Sammlerstücken können Sie sich Videoanleitungen ansehen. Wenn Sie alle 72 Codeelemente gesammelt haben, kehren Sie zum Hauptmenü zurück und geben Sie „Enigma-Codes“ im Abschnitt „Erweitert“ ein. Hier können Sie folgende Codes eingeben:

Code 1:

01 02 03 04 05 06 07 08 09

08 07 06 05 04 03 02 01 09

Code 2:

02 04 06 08 01 03 05 07 09

07 05 03 01 08 06 04 02 09

Code 3:

03 06 09 03 06 09 03 06 09

06 03 09 06 03 09 06 03 09

Code 4:

04 08 03 07 02 06 01 05 09

05 01 06 02 07 03 08 04 09

Denken Sie daran, dass Sie den Fortschritt jedes Kapitels anzeigen können, indem Sie auf klickenund gehe zur Registerkarte „Sammlerstücke“. Denken Sie auch daran, dass das Spiel das Sammlerstück sofort speichert, sodass Sie das Kapitel sofort verlassen können, wenn Sie verpasste Gegenstände über das Menü „Kapitelauswahl“ einsammeln.

Nachdem Sie alle 4 Codes geknackt haben, haben Sie Zugriff auf 4 neue Spielmodi:

Code 1 – Modus „999“

  • 999 % mehr Action.
  • Sie beginnen das Spiel mit 999 Gesundheitspunkten.
  • Munition ohne Ende.
  • Die Komplexität von UBER.

Code 2 – „Walk in the Park“-Modus

  • Alle Elemente der Benutzeroberfläche sind deaktiviert, mit Ausnahme der interaktiven Tooltips.
  • Verlassen Sie sich auf Ihre Gefühle, um zu überleben.
  • Schwierigkeit“ ICH BIN DIE VERKÖRPERUNG DES TODES!“

Code 3 – Hardcore-Modus

  • Alle Erste-Hilfe-Sets und Rüstungen wurden aus dem Spiel entfernt.
  • Komplexität U BER.

Code 4 -IronmanModus

  • Nur 1 Leben.
  • Das Spiel ist vorbei, wenn du stirbst.
  • Komplexität U BER.

Alle diese Modi sind sehr interessant und können den Spielern ein zusätzliches Spielerlebnis bieten, nachdem sie alles andere abgeschlossen haben. Es ist noch nicht klar, ob diese zusätzlichen Modi Erfolge im Spiel deaktivieren werden.


Scout I / Scout I

10

Holen Sie sich den Stealth-Vorteil 1.


Der erste Stealth-Vorteil im Spiel Erkunden ICH. Dieser Vorteil fügt der aktuellen Karte wichtige Objekte hinzu, wenn ein Offizier stillschweigend getötet wird.

  • Töte stillschweigend einen Offizier.

Beratung:Diesen Vorteil erhalten Sie natürlich in der ersten Mission. Wenn Sie sich durch feindliche Schützengräben bewegen, werden Sie vom Spiel darüber informiert, wie Sie stille Tötungen durchführen können. Im nächsten Raum, den Sie betreten, sehen Sie einen Beamten, der sich über einen Tisch beugt. Von hinten anschleichen und weiterklickenum einen stillen Kill zu begehen, einen Vorteil und eine Errungenschaft zu erhalten.


Messerwerfen / Wurfmesser

10

Holen Sie sich den Stealth-Vorteil 2.

Zweiter Stealth-Vorteil im Spiel Messer werfen. Mit diesem Perk können Sie Messer werfen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Führe 5 stille Kills aus.

Beratung:Sobald Sie Ihren ersten Stealth-Vorteil freigeschaltet haben, machen Sie weiter und bleiben Sie dran, da Feinde normalerweise das stille Töten bevorzugen. Führe insgesamt 5 lautlose Kills durch. Wenn Sie irgendwo stolpern und bemerkt werden, dann laden Sie einfach den Checkpoint neu und versuchen Sie es erneut.


Messerscheide + / Messerschlinge +

10

Holen Sie sich Stealth-Vorteil 3.


Der dritte Stealth-Vorteil im Spiel Messerschlinge +. Mit diesem Vorteil können Sie ein weiteres Messer mit sich führen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Führe 5 lautlose Kills durch Messerwerfen aus.

Beratung:Sie können Kapitel 1 neu laden und im Schützengraben an den Voraussetzungen für diesen Vorteil arbeiten, aber während Ihres Durchspielens werden Sie mehr als einmal auf die richtigen Momente stoßen, um den Vorteil zu erhalten.


Messerscheide ++

10

Holen Sie sich Stealth-Vorteil 4.


Der vierte Stealth-Vorteil im Spiel Messerschlinge ++. Mit diesem Vorteil können Sie ein weiteres Messer darauf tragen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Führe 20 lautlose Kills durch Messerwerfen aus.

Beratung:Verwenden Sie einen Stealth-Spielstil, um die Anforderungen für diesen Vorteil zu erfüllen. Kann eigentlich sehr schnell zu Beginn von Kapitel 2 abgeschlossen werden. Nachdem Sie den Raum im Tierheim verlassen haben, erhalten Sie automatisch ein Messer. Wenn Sie weiter gehen, finden Sie ein zweites Messer auf dem Boden neben der Leiche einer Krankenschwester. Auf dieser Etage treffen Sie auf 3 reguläre Soldaten und 2 Offiziere. Alle können in einer Minute herausgenommen werden. Dann laden wir den Kontrollpunkt neu und wiederholen den Vorgang, bis wir den Vorteil erhalten. Denken Sie daran, dass Sie Messer nach dem Werfen einsammeln können.


Stiller Schuss / Lautloses Schießen

10

Holen Sie sich Stealth-Vorteil 5.


Der fünfte Stealth-Vorteil im Spiel Stilles Schießen. Dieser Vorteil erhöht den Schaden beim Abfeuern einer Pistole mit Schalldämpfer.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

Erziele 10 lautlose Kills mit einer schallgedämpften Pistole.

Beratung:Versuchen Sie in Kapitel 1, die Cafeteria zu finden, indem Sie die Metallkette hinuntergehen. Im Esszimmer liegt auf einem großen Holztisch ein Schalldämpfer. Sobald Sie Ihre Pistole ausgerüstet haben, klicken Sie einfach aufum den Schalldämpfer einzubauen. Jetzt müssen Sie nur noch 10 Feinde mit einer schallgedämpften Pistole heimlich töten.


Vampir / Vampir

10

Holen Sie sich Stealth-Vorteil 6.


Der sechste Stealth-Vorteil im Spiel Ein Vampir. Mit diesem Vorteil können Sie durch stille Tötungen Gesundheit gewinnen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Führe 10 lautlose Kills aus, während du zu viel Gesundheit hast.

Beratung:Im ersten Kapitel klettern Sie während des Angriffs auf die Schädelfestung an einem Seil in das Fenster der Festung und müssen dann den Hebel ziehen, um zwei Betonblöcke, die den Weg versperren, weiter zu bewegen. Sobald die Blöcke unten sind, gehen Sie nach unten und Sie werden einen Erste-Hilfe-Kasten auf dem Boden sehen. Nehmen Sie es, um Ihre Gesundheit zu stärken, und gehen Sie den schmalen Flur entlang. Unterwegs treffen Sie auf einen Wächter, der Ihnen mit dem Rücken zusteht. Töte ihn lautlos, lade dann den Kontrollpunkt neu und wiederhole den Vorgang, bis du den Vorteil und die Errungenschaft erhältst.


Scout II / Scout II

10

Holen Sie sich Stealth-Vorteil 7.

Der siebte Stealth-Vorteil im Spiel Erkunden II. Dieser Vorteil zeigt Offiziere auf der Karte an.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töte stillschweigend 5 Offiziere.

Beratung:Nachdem Sie Ihren Ersten Offizier stillschweigend getötet haben, erhalten Sie einen Vorteil, der der Benutzeroberfläche ein kleines Radar hinzufügt. Es zeigt an, wie weit oder nahe Sie vom nächsten Beamten entfernt sind, wenn Sie sich in der gleichen Gegend befinden. Wenn Sie sehen, dass das Radar zu reagieren beginnt, kriechen Sie sehr langsam und suchen Sie nach dem Beamten. Diese Fähigkeit wird sehr dabei helfen, diesen Vorteil zu erhalten.


Attentäter / Attentäter

30

Holen Sie sich Stealth-Vorteil 8.

Der letzte Stealth-Vorteil im Spiel Attentäter. Dieser Vorteil macht das Laufen leiser und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Hocken.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töten Sie 50 feindliche Soldaten lautlos, entweder im Nahkampf oder mit einer Wurfwaffe.
  • Töte lautlos 5 Kampfhunde, entweder im Nahkampf oder mit einer Wurfwaffe.

Beratung:Sie werden diesen Vorteil höchstwahrscheinlich im Laufe des Spiels ganz natürlich erhalten. Kampfhunde sind feindliche Wachhunde. In Kapitel 4 können Sie mehrere von ihnen töten, indem Sie sich an sie heranschleichen, während sie schlafen. Das Töten von 50 Soldaten sollte keine besonderen Schwierigkeiten bereiten.


Deadeye/Scharfschütze

10

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 1.

Der erste taktische Vorteil im Spiel Scharfschütze. Dieser Vorteil erhöht den Schaden von Fadenkreuz-Kopfschüssen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Zerstöre 3 Feinde mit einem gezielten Kopfschuss mit einem Maschinengewehr.
  • Zerstöre 1 Feind mit einem gezielten Kopfschuss mit einer Pistole.

Beratung:Sobald Sie diese Waffe erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie beim Zielen die erforderliche Anzahl an Kopfschuss-Kills erzielen. Sie erhalten diesen Vorteil vor dem Ende des ersten Kapitels.


Schnelles Ziehen / Schnelle Reaktion

10

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 2.


Zweiter taktischer Vorteil im Spiel Schnelle Reaktion. Dieser Vorteil erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie Waffen ziehen und verstauen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Führen Sie 40 Kopfschüsse mit einer beliebigen Waffe aus.

Beratung:Hier ist alles klar. Zielen Sie einfach auf den Kopf Ihrer Feinde. Natürlich Scharfschützengewehr und Pistole die beste Wahl um diesen Vorteil zu bekommen. Das Sturmgewehr hat eine große Streuung und die Schrotflinte ist für Kopfschüsse einfach nicht geeignet.


Schnelle Regeneration / Schnelle Regeneration

10

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 3.


Der dritte taktische Vorteil im Spiel Schnelle Regeneration. Dieser Vorteil beschleunigt die Wiederherstellung der Gesundheit.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erreiche über 200 Gesundheit.

Beratung:Solange Sie feindliche Leichen plündern und Räume nach Beute durchsuchen, können Sie diesen Vorteil auch ohne nutzen besondere Anstrengung. Wenn Sie jedoch Probleme mit diesem Vorteil haben, können Sie ihn am einfachsten im Labor erhalten Besuchen Sie Laserkraftwerk in Kapitel 6, denn dort finden Sie mehr als 5 Erste-Hilfe-Sets, die Ihre Gesundheit auf über 300 Punkte erhöhen.


Waffenmagazin + / Waffenmagazin +

10

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 4.


Der vierte taktische Vorteil im Spiel Waffenmagazin +. Dieser Vorteil erhöht die Magazinkapazität der Pistole.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erzielen Sie 15 Pistolenkills, während Sie sich in Deckung befinden.

Beratung:Auch hier ist alles klar. Lehnen Sie sich hinter der Deckung hervor und töten Sie die erforderliche Anzahl an Feinden mit einer Pistole.


Schrotflintenmagazin + / Schrotflintenmagazin +

10

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 5.


Der fünfte taktische Vorteil im Spiel Schrotflintenmagazin +. Dieser Vorteil erhöht die Magazinkapazität einer Schrotflinte.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erzielen Sie 10 Querschläger-Kills mit dem Schrapnell-Modus der Schrotflinte.

Beratung:Nachdem Sie die Schrotflinten-Upgrades gleich zu Beginn von Kapitel 11 erhalten haben, können Sie diesen Vorteil sofort nach dem Verlassen des Torpedos in Angriff nehmen. Wenn Sie den Torpedo verlassen, haben Sie im Splittermodus bereits eine Schrotflinte in der Hand. Schrapnelle prallen von Wänden und vom Boden ab. Zielen Sie also in die Nähe von Feinden, um sie mit dem Abpraller zu töten. Am Startort können Sie 3 bis 4 Kills erzielen, dann den Kontrollpunkt zurücksetzen und den Vorgang wiederholen.


AR-Magazin + / Automatikmagazin +

10

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 6.


Der sechste taktische Vorteil im Spiel Automatenladen +. Dieser Vorteil erhöht die Magazinkapazität eines Sturmgewehrs.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erzielen Sie 80 Kills aus der Deckung mit einem Sturmgewehr (normales Feuer).

Beratung:Auch hier ist alles klar. Lehnen Sie sich hinter der Deckung hervor und töten Sie die erforderliche Anzahl an Gegnern mit einem Maschinengewehr.


Marksman Magazin + / Scharfschützengewehrladen +

10

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 7.

Der siebte taktische Vorteil im Spiel Scharfschützengewehrmagazin +. Dieser Vorteil erhöht die Magazinkapazität eines Scharfschützengewehrs.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erzielen Sie 3 Kills mit einem Scharfschützengewehr, während Sie noch zielen.

Beratung:Am einfachsten in Kapitel 3 zu erhalten, wenn Sie es zum ersten Mal treffen Scharfschützengewehr auf dem Dach des ersten Standortes. Gehen Sie einfach zum ersten Gebäude auf der linken Seite, knacken Sie das Schloss, um hineinzukommen, und gehen Sie auf das Dach. Hier finden Sie ein Gewehr. Wechseln Sie nun in den Zielmodus und töten Sie die drei Feinde auf dem anderen Gebäude, ohne es zu verlassen.


Schnelles Nachladen / Schnelles Nachladen

30

Holen Sie sich den taktischen Vorteil 8.


Der letzte taktische Vorteil im Spiel Schnelles Aufladen. Dieser Vorteil beschleunigt das Nachladen der Waffe.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erziele 100 Kills mit einem Maschinengewehr.
  • Erziele 50 Kills mit einer Pistole.
  • Erziele 25 Kills mit einem Scharfschützengewehr.

Beratung:Dies ist ein kumulativer Vorteil und zählt alle Kills während der Kampagne (einschließlich beim Nachladen von Kontrollpunkten und beim Auswählen von Kapiteln). Wechseln Sie einfach zwischen verschiedenen Waffen, anstatt nur eine zu verwenden. Sie erhalten diesen Vorteil am letzten Kapitel Spiele.


Doppeltes Nachladen / Doppeltes Nachladen

10

Holen Sie sich Kampfvorteil 1.

Der erste Kampfvorteil im Spiel Doppelte Aufladung. Dieser Vorteil beschleunigt die Nachladezeit, wenn zwei Waffen verwendet werden.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erziele 10 Kills mit zwei Waffen.

Beratung:Die Möglichkeit, zwei Waffen zu verwenden, ist von Beginn des Spiels an verfügbar. Dazu müssen Sie auf klickennachdem Sie eine zweite Waffe in Ihrem Inventar haben. Wenn Sie 10 Kills erzielen, erhalten Sie den Erfolg und den Vorteil.


Ausdauer I

10

Holen Sie sich Kampfvorteil 2.


Zweiter Kampfvorteil im Spiel Ausdauer ICH. Dieser Vorteil erhöht Ihre Laufgeschwindigkeit mit einer Waffe in jeder Hand.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erziele 3 Kills in einem Tackle (mit einer oder zwei Waffen).

Beratung:Um einen Tackle zu machen, müssen Sie auf klickenwährend dem Rennen. Verwenden Sie eine beliebige Waffe, am besten jedoch eine Schrotflinte und ein Maschinengewehr. Benutzen Sie an dieser Stelle einfach ein Tackle und beschießen Sie den Feind mit Kugeln. Dies kann zu Beginn des Spiels erfolgen.


Aasfresser / Sucher

10

Holen Sie sich Kampfvorteil 3.


Der dritte Kampfvorteil im Spiel Sucher. Dieser Vorteil erhöht die Munitionsmenge bei Feinden, die beim Angriff mit beiden Händen zerstört werden.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töten Sie drei Gegner nacheinander mit zwei Maschinengewehren, ohne den Abzug loszulassen.

Beratung:Sie können an diesem Vorteil in den frühen Phasen von Kapitel 1 arbeiten. Vor dem Bunker, wo Sie zunächst aufgefordert werden, lautlos einen Offizier zu töten, bewegen Sie sich langsam, bis eine Gruppe von Wachen auf Sie zukommt. Gehen Sie hinter Kisten oder Fässern in Deckung und versuchen Sie, diese mit zwei Maschinengewehren niederzumähen, ohne den Abzug loszulassen.


Geschosszuführung / Zuführmechanismus

10

Holen Sie sich Kampfvorteil 4.


Der vierte Kampfvorteil im Spiel Feeder. Dieser Vorteil erhöht die Munitionskapazität aller Staffeleiwaffen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Führen Sie 20 Kills mit einer Waffe an einer Maschine durch.

Beratung:Schwere Maschinengewehre werden im Laufe des Spiels mehr als einmal anzutreffen sein. Der beste Platz Um den Vorteil zu erhalten, befindet sich im ersten Kapitel, nämlich in der Schädelfestung. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie nicht mehr als 8–10 Feinde töten, dann den Kontrollpunkt zurücksetzen und den Vorgang wiederholen. Wenn Sie den Kontrollpunkt nicht rechtzeitig neu laden und beschließen, alle an diesem Ort zu töten, erstellt das Spiel einen neuen Kontrollpunkt und Sie können an diesem Ort keine weiteren Kills erzielen, um den Vorteil zu erhalten.


Ausdauer II

10

Holen Sie sich Kampfvorteil 5.


Fünfte Kampfvorteil im Spiel Ausdauer II. Dieser Vorteil erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit mit montierten Waffen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Führen Sie mit einem entfernten Maschinengewehr 5 Kills in 10 Sekunden durch.

Beratung:Kann in Kapitel 1 an derselben Stelle durchgeführt werden wie der vorherige Vorteil. Nehmen Sie einfach das Maschinengewehr ab und erzielen Sie damit in 10 Sekunden 5 Kills.


Autopanzer / Autopanzer

10

Holen Sie sich Kampfvorteil 6.


Der sechste Kampfvorteil im Spiel Autopanzer. Dieser Vorteil erhöht die Rüstung, wenn mehrere Feinde schnell zerstört werden.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Verbrauchen Sie Ihren gesamten LKV-Vorrat, ohne einen einzigen Schuss zu verpassen.

Beratung:Denken Sie daran, dass Sie LKV erst in der Mitte von Kapitel 6 erhalten. Vergessen Sie nicht, Ihre Waffe an speziellen Stationen vollständig aufzuladen. Am Ende des Kapitels triffst du 2 Roboter. Zielen Sie einfach, laden Sie einen vollen Schuss und betätigen Sie dann den Abzug. Wenn Sie den Roboter treffen, erhalten Sie einen Vorteil.


LKW Batterie + / Laserkraftwerk Batterie +

10

Holen Sie sich Kampfvorteil 7.


Der siebte Kampfvorteil im Spiel Batterie „Laserkraftwerk“ +. Dieser Vorteil erhöht die Batteriekapazität aller Energiewaffen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erziele 5 Ricochet-Kills mit einem verbesserten LKW.

Beratung:Sobald Sie die Rebound-Verbesserung für Ihren LKV erhalten haben, können Sie zu jedem Zeitpunkt im Spiel damit beginnen, den Vorteil zu erhalten. Schieße einfach auf die Wände und den Boden, sodass der Strahl abprallt und deine Gegner trifft. Wenn Sie dies fünfmal tun, wird der Vorteil freigeschaltet.


Zweihand-Experte / Beidhändig

30

Holen Sie sich Kampfvorteil 8.


Der letzte Kampfvorteil im Spiel Beidhändig. Dieser Vorteil erhöht die maximale Munitionskapazität für alle Standardwaffen sowie die Chance, Feinde zu zerstückeln, wenn man mit beiden Händen angreift.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Schließe 100 mit zwei Händen ab
  • Erreiche 25 Kills mit LKV

Beratung:Denken Sie daran, dass Sie LKV erst in Kapitel 6 erhalten, die Anforderungen für den Vorteil aber wahrscheinlich vor Kapitel 7 erfüllen können. Denken Sie auch daran, dass diese Waffe über zwei Schussmodi verfügt: Laserschneiden und Energiestrahlen. Benutze Energiestoß Gegner zu töten. Was die andere Anforderung betrifft, so erfüllt jede Waffe (Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehre) diese Anforderung!


Rückwurf / Rückwärtswurf

10

Holen Sie sich den Vorteil „Sprengstofftechniker 1“.


Erste Sprengstoffvorteil im Spiel Rückwärtswurf. Mit diesem Perk können Sie eine feindliche Granate aufheben und zurückwerfen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töte 2 Feinde mit 1 Granate.

Beratung:Dies kann zu Beginn des Spiels erfolgen, sobald Sie Granaten haben. Tatsächlich ist das erste Kapitel einfach perfekt, da sich oft Gruppen von Feinden in den engen Gängen der Schützengräben drängen. Werfen Sie einfach eine Granate auf eine Gruppe von Feinden und Sie erhalten diesen Vorteil ohne Probleme.


Granatenbeutel + / Tasche mit Granaten +

10

Holen Sie sich den Vorteil „Sprengstofftechniker 2“.


Zweiter Sprengstoffvorteil im Spiel Tasche mit Granaten +. Mit diesem Vorteil können Sie eine weitere Granate mit sich führen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töte 10 Feinde mit Granaten.

Beratung:Die Voraussetzung für diesen Vorteil ist kumulativ, daher ist alles sehr einfach. Benutzen Sie Granaten einfach in engen Korridoren und kleinen Räumen.


Granatenbeutel ++ / Tasche mit Granaten ++

10

Holen Sie sich den Sprengstofftechniker-Vorteil 3.


Der dritte Sprengstoffvorteil im Spiel Tüte Granaten++. Mit diesem Vorteil können Sie eine weitere Granate darauf tragen.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töte den Offizier mit einer Granate.

Beratung:Nachdem Sie den Offizier im ersten Kapitel stillschweigend getötet haben, laden Sie einfach den Kontrollpunkt neu und werfen Sie eine Granate auf ihn. Dies ist der einfachste und früheste Weg, diesen Vorteil zu erhalten.


Bullseye / Bullseye

10

Holen Sie sich den Sprengstofftechniker-Vorteil 4.


Der vierte Sprengstoffvorteil im Spiel genau. Dieser Vorteil führt dazu, dass Granaten bei Kontakt mit einem Ziel explodieren.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töte 5 mechanische Feinde mit Granaten.

Beratung:Am Ende des zweiten Kapitels entdecken Sie Haustür Gehen Sie in die psychiatrische Klinik und gehen Sie in den Hof, um die erste Welle von Feinden zu vertreiben. Anschließend beginnt der Sturm auf den Hof und die Gegner lassen einen fliegenden Bot los. Sie müssen Granaten gegen den Tesla-Bot einsetzen, der auf dem Holztisch auf der Veranda liegt. Nachdem Sie den ersten Bot zerstört haben, laden Sie den Kontrollpunkt neu und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie den Vorteil erhalten.


Raketenmagazin + / Raketen +

10

Holen Sie sich den Sprengstoffvorteil 5.


Der fünfte Sprengstoffvorteil im Spiel Raketen +. Dieser Vorteil erhöht den maximalen Raketenvorrat für ein Sturmgewehr.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erzielen Sie 5 Zweihand-Kills mit Granatwerfern.

Beratung:Sie erhalten den Granatwerfer erst ganz am Anfang von Kapitel 12, daher empfehle ich dringend, nach dem Erhalt zu Kapitel 2 des Spiels zurückzukehren, um den Zugriff zu erleichtern. Wenn Sie am Ende des zweiten Kapitels in den Hof der psychiatrischen Klinik gehen, wechseln Sie zu zwei Maschinengewehren und stellen den Schussmodus über den entsprechenden Knopf am Kreuz auf einen Granatwerfer unter dem Lauf um. Töte jetzt einfach so schnell wie möglich fünf Feinde mit Granatwerfern, um den Vorteil zu erhalten.


Verdampfen / Superexplosiv

10

Holen Sie sich den Sprengstoffvorteil 6.


Der sechste Sprengstoffvorteil im Spiel Superexplosiv. Dieser Vorteil erhöht den Schadensradius der Granate.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töte 5 Feinde mit Granaten, die sie selbst fallen gelassen haben.

Beratung:Der einfachste Weg, es zu bekommen, ist im ersten Kapitel. Nachdem Sie die große Metalltür zerstört und hineingegangen sind, werden Sie schließlich von weiteren Feinden überfallen. Einer der Gegner sitzt auf dem Balkon (in der Nähe des Turms) und wirft regelmäßig Granaten auf Sie. Vor dem Werfen warnt er normalerweise davor. Sobald er dabei ist, dies zu tun, erschieße ihn, aber töte ihn nicht, damit er die Granate fallen lässt. Die Explosion wird ihn und möglicherweise den Wachmann in der Nähe töten. Laden Sie den Kontrollpunkt neu und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie den Vorteil erhalten.


Wächter/Wächter

10

Holen Sie sich den Sprengstoffvorteil 7.


Der siebte Sprengstoffvorteil im Spiel Wächter. Dieser Vorteil verringert den Schaden, den Sie durch Ihren Sprengstoff erleiden.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Töte 5 Feinde, indem du ihre eigene Granate auf sie zurückwirfst.

Beratung:Dies kann zu Beginn des Spiels erfolgen, beispielsweise in den Schützengräben oder im Bunker in Kapitel 1. Anstatt darauf zu warten, dass ein Feind eine Granate auf Sie wirft, werfen Sie Ihre Granate einfach vor Ihre Füße, heben Sie sie dann auf und werfen Sie sie auf den nächsten Feind. Diese Methode ist viel einfacher, als auf Granaten von Feinden zu warten.


Gehärtet

30

Holen Sie sich den Sprengstoffvorteil 8.


Der letzte Sprengstoffvorteil im Spiel Robust. Dieser Vorteil verringert den Schaden, den Sie durch gegnerische Sprengstoffe erleiden.

Um diesen Vorteil freizuschalten, müssen Sie in jeder Phase der Kampagne die folgenden Anforderungen erfüllen:

  • Erziele 50 Kills mit Granaten oder Raketen.

Beratung:Denken Sie daran, dass Sie zu Beginn von Kapitel 12 nur einen Unterlauf-Granatwerfer für das Maschinengewehr erhalten. Bis dahin müssen Sie sich also nur auf Granaten verlassen und diese von Zeit zu Zeit töten, insbesondere große Konzentrationen von Feinden an engen Orten . Nach Erhalt eines Unterlauf-Granatwerfers sowie der Verbesserung des Explosionsradius und des verursachten Schadens wird es nicht schwierig sein, die Bedingung zu erfüllen und den Vorteil zu erhalten.

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