Rückblick auf den amerikanischen Zweig des Fri mit drehbarem Turm. Neuer Zweig des US-Entwicklungsbaums für amerikanische Jagdpanzer in World of Tanks

An dieser Moment Im Spiel World of Tanks gibt es fünf vollwertige Artilleriezweige. Dazu gehören Fahrzeuge der zweiten bis zehnten Stufe. Die UdSSR, Deutschland, die USA, Frankreich und Großbritannien verfügen über Artilleriezweige. In China und Japan gibt es sie nicht, obwohl die Entwickler planen, diesen Mangel in ferner Zukunft zu beheben. Allerdings ist es unwahrscheinlich, dass ein Neuling in World of Tanks bereit ist, alle derzeit vorhandenen fünf (und in Zukunft noch mehr) Artilleriezweige aufzurüsten, nur um herauszufinden, welcher der beste ist.

Welcher Artilleriezweig oder welche Nation aus den in World of Tanks verfügbaren Arten ist für Sie geeignet, welche Kriterien gelten für die Auswahl der aufzurüstenden Fahrzeuge und schließlich, welchen Artilleriezweig sollten Sie bevorzugen? Diese Fragen werden in diesem Ratgeber beantwortet.

Artillerie in World of Tanks – welchen Zweig soll man wählen?

IN Sowjetischer Zweig Bei Fahrzeugen ist zunächst die SU-26 (dritte Ebene) zu erwähnen, die über ein um 360 Grad drehbares Steuerhaus verfügt. Es war einst ein äußerst beliebtes Auto, aber nach einer Reihe von Verbesserungen wurde daraus ein solides, mittelmäßiges Auto. Als nächstes kommt die SU-5, die weder über ein Steuerhaus noch über eine akzeptable Schussreichweite verfügt, aber eine sehr steile Flugbahn hat, die es ihr ermöglicht, Granaten über Hindernisse zu werfen.

Auf der fünften und sechsten Ebene gibt es recht gewöhnliche Autos ohne nennenswerte Vor- und Nachteile. Aber die Situation ändert sich radikal auf der siebten Ebene, auf der die UdSSR über zwei selbstfahrende Geschütze verfügt (eine davon wird mit der KV-2 eröffnet). Sie sind mit einer für ihr Level extrem starken Waffe ausgestattet, mit einer Durchschlagskraft eines hochexplosiven Projektils von 102 mm und einem einmaligen Schaden von 1850 Einheiten. Ein direkter Schlag auf das Dach kann auslösen schwerer Panzer sogar eine höhere Ebene direkt in den Hangar.

Sowjetische Fahrzeuge schießen selten, verfehlen oft ihr Ziel, aber wenn sie treffen, richten sie enormen Schaden an.

Sowjetisch Artilleriewelt Die Anzahl der Panzer verursacht großen Schaden, das Wiederaufladen dauert jedoch lange. Quelle: Wikimedia

Der Preis dafür ist jedoch eine schreckliche Genauigkeit und eine Nachladezeit von etwa 50 Sekunden. Im achten und neunten Level bleibt die Waffe gleich, nur die Eigenschaften werden leicht verbessert. Aber der oberste Zweig (Band 261) stellt eine gravierende Änderung im Konzept dar. Ein Schaden von 1700 Einheiten bei einer Durchschlagskraft von 102 mm überrascht schon kaum jemanden, das sind schwache Indikatoren für die zehnte Stufe, aber wir sind mit der guten Zielgeschwindigkeit (6,5 Sekunden) zufrieden und die Genauigkeit ist eine der besten. Und die gute Mobilität ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was man von den bisherigen Maschinen in der Branche nicht behaupten kann.

Im Allgemeinen kann der sowjetische Zweig nicht als eintönig bezeichnet werden. Aber die meiste Zeit müssen Sie auf langsamen Maschinen spielen, die extrem selten schießen, aber oft daneben liegen Direkter Treffer großen Schaden anrichten. Gleichzeitig zwingen mittelmäßige horizontale Zielwinkel und langes Zielen dazu, viel Zeit mit dem Zielen zu verbringen, und ein langes Nachladen erhöht die Kosten für jeden Fehlschuss erheblich.

Deutscher Artilleriezweig

Auch der deutsche Artilleriezweig kann nicht als eintönig bezeichnet werden. Beispielsweise ändern sich die horizontalen Zielwinkel ständig, sie sind auf der siebten Ebene am besten, diese Maschine zeichnet sich im Allgemeinen durch eine gute Genauigkeit und eine akzeptable Feuerrate aus. Dies wird jedoch durch den durchschnittlichen Schaden (1200 Einheiten) und die Durchschlagskraft (88 mm) eines hochexplosiven Projektils ausgeglichen. Aber eine gute Mobilität ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Verbündeten Schritt zu halten und den optimalen Abstand zum Feind einzuhalten.

Deutsche Fahrzeuge zeichnen sich durch ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Feuerrate aus, zeichnen sich jedoch durch ihre enorme Größe und schreckliche Dynamik aus.

Im Allgemeinen sind deutsche Fahrzeuge bis einschließlich der siebten Stufe angenehm zu spielen und weisen ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit, Schaden und Feuerrate auf. Auf der achten Stufe erhöht sich der Schaden erheblich (bis zu 2000 Einheiten für ein hochexplosives Projektil) und die Durchschlagskraft beträgt 105 mm. Eine ähnliche Waffe ist in Fahrzeugen der neunten und zehnten Stufe verbaut. Aber das muss man einfach mit der enormen Größe und der schrecklichen Dynamik bezahlen. Der Übergang von Flanke zu Flanke kann mehrere Minuten dauern, oft endet der Kampf in dieser Zeit einfach ohne Ihr Zutun. Wenn Sie jedoch passiv spielen, wenn Sie irgendwo in der Nähe der Basis stehen, Deutsche Artillerie Hohe Werte sind ideal.

Amerikanischer Artilleriezweig

Was den amerikanischen Fahrzeugzweig betrifft, fällt sofort die Spitze des Zweigs (T92) ins Auge, der einen maximalen Schaden von 2250 Einheiten (!) für ein hochexplosives Projektil mit einer Durchschlagskraft von 120 mm aufweist. Aber auch die Genauigkeit ist eine der schlechtesten im Spiel, der Spread beträgt 0,92. Allerdings kann selbst ein Spritzer schwach gepanzerten Zielen 500 oder mehr HP entziehen. Aber die übrigen Maschinen in der Branche unterscheiden sich konzeptionell erheblich.

Amerikanische Autos hohes Level fast identisch mit Vertretern des sowjetischen Zweigs

Lediglich Fahrzeuge der achten und neunten Stufe weisen nennenswerte einmalige Schäden auf; hier sind sie nahezu identisch mit den Vertretern der sowjetischen Ableger. Die Fahrzeuge, die ihnen vorausgingen, sind solide Durchschnittsfahrzeuge, sie sind in Bezug auf Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Zielgenauigkeit ziemlich ausgewogen, aber andererseits weisen sie keine großen Vorteile auf, sodass Sie sich wahrscheinlich nicht daran erinnern werden, sie gespielt zu haben. Aber zum Beispiel gilt die amerikanische Selbstfahrlafette der Stufe 8 gerade wegen des Spielkomforts als eine der besten.

Französischer Artilleriezweig

Zweig Französische Selbstfahrlafetten unterscheidet sich dadurch, dass fast alle darin enthaltenen Maschinen im Rahmen eines einzigen Konzepts hergestellt werden. Da es keine plötzlichen Übergänge gibt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie beim Levelaufstieg komplett neu lernen müssen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der obere Zweig über eine Ladetrommel für 4 Granaten verfügt. Dies ist ein einzigartiger Fall in World of Tanks. Es gibt keine andere Artillerie mit einer Ladetrommel.

Die französische Technologie zeichnet sich durch gute Genauigkeit und schnelle Konvergenz sowie eine hervorragende Dynamik aus, die einen schnellen Positionswechsel ermöglicht

Das Aufladen der Trommel dauert jedoch lange 80 (!) Sekunden, in denen Ihr Team leicht verlieren kann. Oder gewinnen Sie, in diesen 80 Sekunden hängt nichts von Ihnen ab. Bedauerlich ist auch der niedrigste einmalige Schaden unter den Selbstfahrlafetten der Stufe 10 (1250 Einheiten) mit mittelmäßiger Durchschlagskraft (95 mm), aber Sie können in 18 Sekunden viermal schießen. Alle anderen Fahrzeuge der Ladetrommel-Branche verfügen über keine Ladetrommel, allerdings ist für fast die gesamte französische Artillerie ein geringer Einmalschaden im Vergleich zu anderen selbstfahrenden Geschützen gleicher Stufe charakteristisch.

Dies wird durch gute Genauigkeit und schnelles Mischen ausgeglichen. Hinzu kommt die hervorragende Dynamik, zum Beispiel ist die Oberlinie in der Lage, eine Geschwindigkeit von 62 km/h zu erreichen, was einen extrem schnellen Positionswechsel ermöglicht. Überhaupt Französische Artillerie beinhaltet aktives Gameplay, soweit möglich mit selbstfahrenden Waffen. Sie müssen Ihre Position häufiger ändern, um Ihre Gegner von der Seite oder sogar vom Heck aus zu beschießen. Dies muss getan werden, da eine geringe Durchschlagskraft und ein einmaliger Schaden es Ihnen nicht ermöglichen, den meisten Gegnern ernsthaften Schaden zuzufügen, wenn Sie frontal getroffen werden.

Britische Artillerie

Schließlich zeichnet sich der britische Artilleriezweig durch die steilste Flugbahn in World of Tanks aus, die es Ihnen ermöglicht, Landminen auch über relativ hohe Hindernisse zu werfen. Aber hier endet die Ähnlichkeit zwischen den Autos der gesamten Branche. Auf niedrigen Ebenen gibt es Selbstfahrlafetten, die sich durch nichts Bemerkenswertes auszeichnen; sie sind starke Mittelbauern. Aber auf der sechsten Ebene befindet sich die berühmte FV304, die vielleicht ungewöhnlichste selbstfahrende Waffe im Spiel.

Britische Fahrzeuge sind klein und schnell feuernd, aber Einzelschussschaden und Durchschlagskraft sind gering. Mit zunehmendem Level erhöht sich der Schaden, die Treffergenauigkeit bleibt jedoch relativ gering.

Er verfügt über eine gute Dynamik, Miniaturabmessungen (wie ein leichter Panzer) und ein extrem schwaches, aber schnell feuerndes Geschütz. Es feuert ungefähr alle 13 Sekunden, aber der einmalige Schaden (450) und die Durchschlagskraft (57 mm) einer hochexplosiven Granate sind äußerst gering. Darüber hinaus ist die Schussreichweite so begrenzt, dass man sich ständig hinter verbündeten Panzern bewegen muss, um Schaden anzurichten. Aber die Flugbahn des Projektils ist so, dass es Ihnen ermöglicht, Gegner aus Positionen „auszuräuchern“, jenseits derer andere Artillerie sie nicht erreichen kann.

Das Auto der siebten Stufe ist ein starkes Durchschnittsauto, sein einziges auffälliges Merkmal ist seine höhere Geschwindigkeit rückwärts als vorwärts, aber nach ein paar Kämpfen gewöhnt man sich daran. Und Fahrzeuge der achten bis zehnten Stufe zeichnen sich durch hohen Einmalschaden bei mittelmäßiger Genauigkeit aus. Der Spitzenzweig in Bezug auf einmaligen Schaden (2200 Einheiten) und Durchschlagskraft (117 mm) eines hochexplosiven Projektils liegt leicht hinter dem T92, und seine Genauigkeit ist noch schlechter (die Streuung beträgt bis zu 1,1). Wahrscheinlich gleicht diese schreckliche Genauigkeit auch die steile Flugbahn aus, die es Ihnen ermöglicht, Granaten sogar hinter Häuser zu werfen.

Deine Entscheidung?..

Welchen Artilleriezweig sollten Sie also aufrüsten? Das ist schwer zu beantworten; vieles hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Wenn Sie gerade erst anfangen, World of Tanks zu spielen, dann sind vielleicht die deutschen und sowjetischen Zweige am besten geeignet, sie sind die „klassischsten“, Sie können auch den amerikanischen Zweig empfehlen, obwohl die Spitze aufgrund ihrer Schrecklichkeit recht spezifisch ist Genauigkeit.

Beginnen Sie mit den „Klassikern“ – den deutschen oder sowjetischen Panzer- und Artilleriezweigen. Aber später gehen Französische Niederlassung Artillerie.

Wenn Sie World of Tanks schon lange spielen und die Spielmechanik gut verstehen, können Sie die Franzosen empfehlen, sie sind am wenigsten von FBR abhängig und die hervorragende Dynamik ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was bei guten Kenntnissen der Fall ist der Karten ermöglicht es Ihnen, bequeme Positionen einzunehmen. Die Briten sind im Allgemeinen ziemlich spezifisch; die steile Flugbahn ermöglicht es natürlich, Granaten hinter hohe Deckungen zu werfen, aber der Nachteil ist der größte große Zeit Beim Projektilflug ist es nicht einfach, vorausschauend zu schießen.

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Mit dem neuen Patch 0.7.2 Amerikanische Panzer Ein neuer alternativer Zweig der Jagdpanzer erscheint. Beschreibungen, Screenshots, Forschungskosten und Leistungsmerkmale finden Sie in dieser Nachricht.

Der erste Jagdpanzer des alternativen amerikanischen Zweigs ist das Tier-4-Fahrzeug M8A1.

Der serienmäßige PT ähnelt am ehesten dem M3 oder M5:


Während wir alle möglichen neuen Gadgets installieren, sieht es so aus:


Für diejenigen, die sich nicht erinnern: Die aktuelle Bewertung beträgt 420 m – die neue ist 370 m – nicht vergessen!
M8A1 öffnet sich für nur 2350 Erfahrung bis T82:


Aber mit voller Baum Die Entwicklung ist schon interessanter. Erstens erscheinen zwei NEUE Radiosender – sie gehen an PT und Artillerie, und zweitens – natürlich eine Harfe, ein Turm und ein zweites Geschütz:


Dieser PT hat nur ein eigenes neues Geschütz – alles andere stammt vom T82 und T40. Vergessen Sie dabei nicht, dass die Leistungsmerkmale auf den Screenshots – und in der aktuellen Version – UNTERSCHIEDLICH sind.
Es ist jedoch dasselbe. Zum Beispiel die gleichen 57 mm. Die Genauigkeit beträgt sicherlich nicht 0,39, sondern 0,34, und die Feuerrate ist höher, und das gilt auch für andere Geschütze, sicherlich nicht 0,41 oder 0,43, sondern etwa 0,38 bis 0,36 auf die alte Art und Weise. Wenn Sie also 0,39 sehen, seien Sie nicht beunruhigt – nach der alten Methode sind es 0,34.


Das Einzige, was völlig unverständlich ist, ist, warum es SOLCHE Radios auf dem PT der 4. Ebene gibt? Es ist, als würde man wie ein Mega-Glühwürmchen arbeiten!

Der zweite amerikanische Jagdpanzer T49.

Ein eher unverständlicher Panzer der Stufe 5 – natürlich von den Leistungsmerkmalen her. Es gibt keine Panzerung, aber aus irgendeinem Grund hat der obere Turm eine Sichtweite von nicht 420, sondern 380 GEMÄSS DEN AKTUELLEN LEISTUNGSMERKMALE, und wie man einen PT näht, ist immer noch unklar. Als ST – ja, normal. Die 76-mm-Kanone des M10 durchschlägt jeden auf den Stufen 5 und 6. Es ist kein PT, es ist alles – aber kein PT. Eine Art leichter, spezifischer CT mit einer starken Waffe, aber kein AT!

Die Standardversion ist ziemlich unverständlich – ein offener Turm mit einer Aussicht auf 420 m. (nach den neuen Leistungsmerkmalen 370 m) und präzise 57 mm. Waffe... aber... wir haben keine M7? Der oberste Turm hat nach dem alten 380 Meter (nach dem neuen 330 m) und nicht ganz so genaue 76 mm.
Aktienoption:


Der T49-Upgrade-Baum ist der VERFÜGBARSTE ALLER TIER-5-PANZER!! Wenn Sie M10 geöffnet haben, wird es noch einfacher:


Das heißt, um T49 von Grund auf an die Spitze zu bringen, braucht man nur 5050-Erfahrung! Und alle! Obertank Level 5 ist fertig! Top Gun – Pre-Top Gun – auf dem M10. Dies ist die gleiche Eindringtiefe wie oben – der Durchschnitt liegt bei 128 mm. - Feuerrate und Genauigkeit sind jedoch etwas geringer.
Hier ist der Tank oben:


Es ist noch nicht klar, wie genau man dieses Gerät besser nutzen kann – als PT, als ST – oder als Licht? Natürlich wird die Sicht auf den oberen Turm von 420 auf 380 reduziert ... Aber derselbe Shtug hat 350? Kann der T49 wirklich als ST verwendet werden? Er schafft es in 2-3 Kämpfen an die Spitze – was braucht es mehr! Von den Leistungsmerkmalen her ist er sogar besser als der M4. Etwas zum Nachdenken!

Der dritte amerikanische Jagdpanzer ist der Witch (M18 Hellcat).
Vielleicht der unbekannteste – und gleichzeitig schnellste Jagdpanzer der 6. Stufe, mit einem Slugger-Topgeschütz und einer Geschwindigkeit von 72 km/h.


Die Kosten des M18 sind geringer als die des Slugger:


Im Serienzustand macht es kein besonders gutes Bild – obwohl es durchaus möglich ist, ein Serienauto zu fahren und ganz normal zu gewinnen:


Entwicklungsbaum:
Wenn Sie Slugger öffnen, ist fast alles offen. 9700 Erfahrung – und das Auto steht ganz oben:


Am Anfang hat mich die Geschwindigkeit nicht besonders beeindruckt – nun ja, sie war schnell – aber nicht großartig. Es stellt sich heraus, dass ich vergessen habe, den Motor einzubauen, aber mit dem Top-Motor beginnt der volle PPC. Das ist etwas! Es ist einfach nicht klar, was das ist – Vorbereitung vor T20? Analogon von Sherman? Daher ist dieser Jagdpanzer schneller und dynamischer als sie. Dieser PT muss dem T-50-2 nachjagen – das ist alles! Installieren Sie die schnellsten 76 mm. - und die ganze Welt zu Fall bringen. Was sonst? Im Gegensatz zu Slugger trägt er keine Rüstung. Absolut nicht. Leise PT-nähen im Busch? Warum dann so eine Dynamik? Nachdenklich. Die Waffe ist präzise und durchschlagskräftig, d.h. Vielleicht wird es gerade wegen seiner Mobilität ein Hit.
Top-Option:


Eröffnungserfahrung und Kaufkosten:


Die Top-Kanone ist die gleiche wie die des Sluggers – die Genauigkeit beträgt 0,32 gemäß der alten – oder 0,31 – die Genauigkeit ist geringer gemäß der neuen. Ganz gut auf Level 6.

Der vierte amerikanische Jagdpanzer ist der T25/2.
Analog zu T25 AT. Hat einen Turm und eine bessere Sicht. Das sind vielleicht die einzigen Vorteile. Was ist es - desto besser - schlechter T25 - niedriger.



Entwicklungsbaum:


Das Ärgerlichste ist, dass es kein Top-Level-9-Geschütz gibt, das beim T25 AT vorhanden ist!
Erfahrung zum Öffnen und Geld zum Kaufen – sehr wenig Erfahrung zum Öffnen:


Top Gun:


Die Sichtbarkeit ist immer noch etwas besser als beim T25 AT, aber das Geschütz ist für Level-7-Gefechte eindeutig eher schwach.

Amerikanischer Panzer-Zerstörer der Stufe 8, T28-Prototyp.
Die Stirn und der Turm haben eine Panzerung für 200. Ohne die relativ geringen HP wäre ich ein Schwerer der Stufe 8 geworden. Und es ist nur ein Jagdpanzer – ein schweres Fahrzeug mit einem guten Geschütz der Stufe 10.


Forschungserfahrung und Kosten:


Aktienoption:


Der PT selbst ist gut. Etwas nervig ist die ungewöhnlich langsame Geschwindigkeit – daran gewöhnt man sich aber schnell. Am angenehmsten ist der Turm – man fühlt sich wie ein schweres Gewicht, und wenn man oben ist, kann man ruhig auf den Feind zurollen. Bei großen Entfernungen über 200 mm. Fast niemand durchdringt die Rüstung. Wir können in den Nahkampf geraten, aber unsere Geschwindigkeit ist gering.


Die Spitzenwaffe macht mich glücklich. Natürlich - bis 105 mm. man gewöhnt sich daran. Vor allem wegen seiner Feuerrate. Bei 120 mm. Die Nachladezeit ist länger – aber auch die Durchschlagskraft ist höher. Ja, und Schaden!


Was haben Sie gern:
Dennoch gibt es eine Panzerung, mit der Sie sicher mit einigen entfernten Panzern Feuer austauschen können. Dabei handelt es sich nicht einmal um amerikanische Schwergewichte, das Einzige, was ihnen nicht in die Stirn dringen kann, ist der Turm. Hier beträgt die Vorderseite des Rumpfes selbst mehr als 200 mm. und mit einer Steigung. Das heißt, nur die Spitze oder das Gold wird in Sie eindringen.

Der Top-Jagdpanzer des neuen amerikanischen Zweigs ist der T30.
Ein neuer Top-Panzer der USA – der höchstwahrscheinlich den T95 vollständig ersetzen wird und ein guter Konkurrent des Object und des JagdTiger sein wird.



Entwicklungsbaum:


Fast alles wurde bereits untersucht, aber das Wichtigste ist, dass die obere Kanone + Belüftung und das Rohr auf den Abfluss der Raupe passen:


Für diesen Panzer gibt es 2 Geschütze der Stufe 10 – 120 mm. Mist vom T28 (er hat eine höhere Feuerrate als der T30!) und ein Whopper von 155 mm.



155 mm haben natürlich mehr Schaden und Durchschlagskraft, aber gemischt ... wie viel mehr ist das? in den Nahkampf geraten? Also werden sie uns als Erstes hinaustragen. Natürlich nicht am Turm, sondern an der Stirn. Der Alpha-Schaden ist auf jeden Fall beeindruckend, daher werden wir 155 mm verwenden, müssen aber mit der Auswahl der Fertigkeiten herumspielen.

Generell haben die Amerikaner einen sehr interessanten Thread entwickelt. Es gibt viele interessante Technologien, Analoga, die es im Spiel noch nicht gab.
Sie können auf zwei Arten vom Hauptzweig zum Alternativzweig wechseln: von T82 zu M8A1 für 2350 Erfahrung oder von M10 Wolverine direkt zu M18 Hellcat für 19500 Erfahrung. Die zweite Option ist für mich attraktiver, insbesondere da ich das M10 offen habe. Sie können im Voraus Erfahrungen sammeln und auf die Veröffentlichung des Patches warten, der bald erscheint.
Das war's, los zum Download!

Guten Tag! Dieser Artikel schließt die Reihe ab, die den Änderungen an der Spielmechanik in Patch 0.8.6 gewidmet ist. Zunächst möchte ich mich aufrichtig für den unglücklichen Fehler entschuldigen, den ich in dem Artikel über die sowjetische Entwicklungsabteilung gemacht habe. Tatsächlich befindet sich die selbstfahrende Waffe SU-122A auf Stufe V (wie aus der Verklebung des Entwicklungszweigs hervorgeht) und nicht auf Stufe IV, wie damals geschrieben wurde detaillierte Beschreibung Merkmale dieser Kunst. Was die mechanischen Änderungen betrifft, in 0.8.6 Test2 im Vergleich zu 0.8.6 Test1. Mit Ausnahme der Behebung verschiedener Fehler und der Einführung einer Hilfe zum Abreißen von Gleisen war die Grafik nur von zwei Änderungen betroffen: 1) Die Absorption des Anti-Splitter-Futters wurde erhöht und liegt nun bei 20, 25, 30 und 50 %, jeweils für leichte, mittlere, schwere und superschwere Futterarten; 2) Die Rentabilität der selbstfahrenden Geschütze der Stufen 8, 9 und 10 wurde um 10–15 % verringert.
Nun zur amerikanischen Niederlassung selbst. Die folgenden Änderungen wurden am Zweig vorgenommen: M7 Priest und M37 wurden getauscht, jetzt ist M7 Level III und M37 Level IV; Selbstfahrende Waffe M44 der Stufe IV hinzugefügt; M12 und M40/M43 Stahl VII und VIII-Stufe jeweils; Selbstfahrlafette M53/M55 der Stufe IX hinzugefügt; Auf Level X gibt es eine T92-Selbstfahrlafette.
Die Möglichkeit, den M7 Priest mit dem M3 Lee aufzurüsten, wurde entfernt und die Möglichkeit, den M44 mit Chaffee aufzurüsten, wurde hinzugefügt. Nachdem die Selbstfahrlafetten M7 und M37 neu angeordnet wurden, sind sie jetzt korrekter auf der Zeitleiste positioniert. Die Spitzengeschütze beider Selbstfahrlafetten sind nahezu identisch, die M37 verfügt jedoch über ein etwas schnelleres und präziseres Geschütz.

Amerikanische Niederlassung von ART SPG.

Level II – T57 (140 Erfahrung, 3.300 Credits)
Level III – M7-Priester (1.130 Erfahrung, 47.000 Credits)
Level IV – M37 (3.150 Erfahrung, 130.000 Credits)\
Level V – M41 (13.150 Erfahrung, 405.000 Credits)
Level VI – M44 (33.800 Erfahrung, 920.000 Credits)
Level VII – M 12 (59.400 Erfahrung, 1.400.000 Credits)
Level VIII – M40/M43 (116.500 Erfahrung, 2.700.000 Credits)
Level IX – M53/M55 (200.000 Erfahrung, 3.550.000 Credits)
Level X – T92 (271.000 Erfahrung, 6.100.000 Credits)

Neue Autos:

M44.
Selbstfahrende Waffe basierend auf dem leichten Panzer M41. Massenproduktion 1953-54.
Buchung
Fall – 12.12.12
Haltbarkeit 280
Die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells beträgt 20–22 Grad/Sek.
Horizontale Zielgeschwindigkeit – 10 Grad/Sek.
Sichtweite – 360 m
Kommunikationsreichweite – 500–750 m

Waffen:

Besatzung: 5 Personen

M44 – Schaft mit 155-mm-Haubitze M1

M44 – oben mit 155-mm-Haubitze M45

M44 ist ein etwas dickerer (in Bezug auf die Festigkeit) Zwillingsbruder von M41. Wie aus der obigen Tabelle hervorgeht, unterscheidet sich das Spitzengeschütz vom Standardgeschütz (das das einzige für den M41 verfügbare ist) nur durch eine geringfügige Steigerung der Feuerrate und Genauigkeit. Die Geschütze haben die geringste Durchschlagskraft, den geringsten einmaligen Schaden und die geringste Genauigkeit auf diesem Level (nur die SU-122A hat eine schlechtere Genauigkeit), was sie durch eine hohe Feuerrate und kürzere Zielzeit (6 Sekunden gegenüber 7 Sekunden für) auszugleichen versuchten alle anderen „Klassenkameraden“). Es ist auch zu beachten, dass dieses Fahrzeug eine eher mittelmäßige Mobilität und Manövrierfähigkeit aufweist. Im Allgemeinen erwies sich die selbstfahrende Waffe als etwas langweilig und ruft praktisch keine Emotionen hervor. Die Durchdringung beim Biegen ist sehr gering, wodurch sehr oft ziemlich lächerliche Schäden entstehen, die eher geringe Genauigkeit jedoch nicht Ermöglichen Sie ein effektives Schießen mit kumulativen Kugeln. All dies wird bis zu einem gewissen Grad durch ein einziges Plus – die Feuerrate – ausgeglichen.

M53/M55

Selbstfahrlafette basierend auf Patton. M53 ist eine selbstfahrende Waffe mit einer 155-mm-M47-Haubitze, M55 ist eine selbstfahrende Waffe mit einer 203,2-mm-M48-Haubitze. Waren im Korpsdienst Marinekorps. Sie nahmen an Feindseligkeiten in Vietnam teil.

Buchung
Wohnen – 25.12.12
Turm – 12.12.12
Haltbarkeit 450
Die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells beträgt 22–24 Grad/Sek.
Die Turmdrehgeschwindigkeit beträgt 10 Grad/Sek.
Sichtweite – 30 m5
Kommunikationsreichweite – 500–750 m

Waffen:

M53 – Schaft mit 155-mm-Kanone M46

M55 – oben mit 8-Zoll-Haubitze M48

Im Gegensatz zu seinem langweiligen Bruder ist der M53/M55 vielleicht einer der besten Selbstfahrlafetten der Stufe IX im Spiel. Wunderbare Waffen, sowohl Standard- als auch Spitzenwaffen, ermöglichen es Ihnen, Fahrzeuge der Stufe X souverän zu beschädigen. Dank des Vorhandenseins eines vollständig gepanzerten Turms kann eine verbesserte Belüftung installiert werden. Der Turm dreht sich um +30°..-30°, sodass Sie bei Wahl des richtigen Standorts mehr als 50 % des Kartenraums kontrollieren können. Zusätzlich zu den oben genannten Vorteilen ist das Auto auch recht mobil. Ich habe noch keine störenden Mängel festgestellt.
Bezüglich des T92. Die amerikanische Spitzenkunst blieb praktisch unverändert, immer noch genauso gruselig und schrecklich! Diese. Es dauert immer noch furchtbar lange, bis es konvergiert, und die Aufnahmen sind furchtbar ungenau. Nach M53/M55 versetzt einen der Unterschied im Gameplay einfach in Erstaunen. Aber das ist, wie man sagt, eine Frage der Gewohnheit.
Das ist alles. Viel Glück bei deinen Kämpfen! Verrückte Spinne.

Die Entwickler des MMO-Spiels „World of Tanks“ planen für Februar 2012 die Einführung eines Teils eines alternativen Jagdpanzers mit rotierenden Geschütztürmen, nämlich:

  • M8A1 (IV-Stufe);
  • T49 (V-Pegel);
  • M18 (Hellcat) (Stufe VI);
  • T25-2 (VII-Stufe);
  • T30 (Stufe IX).

Welche Spieleigenschaften diese zweifellos interessanten Kampffahrzeuge haben werden, wird später bekannt gegeben. Und jetzt ist es etwas weniger anstrengend Geschichten und echte Fotos:
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M8A1 (Stufe IV)

75 mm selbstfahrende Haubitze M8 (engl. 75 mm Howitzer Motor Carriage M8) – leichter Selbstfahrer Artillerie-Installation USA während des Zweiten Weltkriegs. Erstellt 1941-1942 auf Basis des leichten Panzers M5 Stuart. Während Serienproduktion Von 1942 bis 1944 wurden 1.778 M8-Selbstfahrlafetten hergestellt, was sich als erfolgreicher Einsatz des veralteten Panzerfahrgestells herausstellte. Der M8 war von 1943 bis 1945 in Europa im Einsatz, wurde jedoch 1945 weitgehend durch die Panzervariante M4 Sherman mit einer 105-mm-Haubitze ersetzt. Basierend auf den Testergebnissen kann ich sagen, dass das Fahren des M8A1 ähnlich ist, die gleichen Empfindungen, die gleiche Aktion und das gleiche Fahrverhalten. Ich empfehle!
M8A1 – Modifikation basierend auf dem leichten Panzer M5A1 Stuart






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T49 (V-Ebene)

T49-Kanonenmotorlafette: Prototyp mit 57-mm-M1-Kanone – der erste Prototyp der Panzerabwehrkanone M18 Hellcat mit reduziertem Panzerschutz, aber hoher Mobilität.


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M18 Hellcat (Hexe) (Stufe VI)

M18 Hellcat (Witch) – M18 Gun Motor Carriage – selbstfahrende Panzerabwehrkanone, „Panzerzerstörer“, mit reduziertem Panzerschutz, aber hoher Mobilität. Es war mit einer 76-mm-M1A1C-Kanone bewaffnet. Entworfen auf Basis des M-39 Schützenpanzerwagens (AUV).






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T25-2 (VII-Stufe)

Ein Jagdpanzerprojekt, das auf dem T23-Panzer basiert und nie über das Modellstadium hinauskam. Das Fahrzeug ist eine Art amerikanische Antwort auf den JagdPanther – etwas schlechtere Bewaffnung wird durch eine niedrigere Silhouette und bessere Mobilität ausgeglichen. Serbe: Das Schema des amerikanischen PT Level 7 (das einzige, das in den Quellen verfügbar ist) wird Sie erschrecken. Um gleichzeitig sicherzustellen, dass ein stärkeres Geschütz als das standardmäßige 90-mm-Geschütz nicht das Gewicht des Panzers übersteigt, haben wir auch das Steuerhaus in Richtung Heck verschoben. Nun, natürlich wurde die Reservierung hinzugefügt. Das Ergebnis werden Sie bald sehen.
Es gibt kein Foto von diesem Jagdpanzer.
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Kapitän Jack Daniels: Amerikaner verwenden das Wort Pilot (Pilot), nicht Prototyp (Prototyp). Deshalb sieht der Name T28 Prototype nicht einmal amerikanisch aus. Der T28-Turm existierte nie. Es wurde ursprünglich ohne Turm und mit einer Kanone im vorderen Rumpf gebaut. Der Turm hatte nur eine konzeptionelle Skizze und nichts weiter. Der Zweck solcher Skizzen besteht darin, Interessenten ungefähr (sehr ungefähr) zu zeigen, was erstellt werden soll. Sind sich die Interessenten grundsätzlich einig, werden gemeinsam die Leistungsbeschreibung oder zumindest die Grundanforderungen festgelegt, für die der Prototyp erstellt wird. Der Prototyp war bereits ohne Turm.
Es gibt kein Foto von diesem Jagdpanzer.

In World of Tanks gibt es nicht viele amerikanische Panzer, zum Beispiel deutsche oder sowjetische Fahrzeuge

Schwere Panzer


Beginnen wir also mit dem Zweig der schweren Panzer. Auf der fünften und sechsten Ebene befinden sich T1 Schwer Und M6, bei denen es sich im Allgemeinen um Durchlaufmaschinen handelt. Man kann sie immer noch nicht als schlecht bezeichnen, aber herausragend sind sie auch nicht. Sie zeichnen sich durch gute Beweglichkeit, eine hohe Silhouette, eine für ihre Klasse mittelmäßige Panzerung und schnell feuernde Geschütze aus. Der einmalige Schaden von T1 beträgt nur 115 Einheiten, was Sie dazu zwingt, ständig Feuerkontakt mit dem Feind aufrechtzuerhalten. Generell handelt es sich hierbei um klassische Begleitfahrzeuge, bei denen man irgendwo in der zweiten Reihe bleiben und nicht zu weit nach vorne drängen muss.

T29, das auf der siebten Ebene liegt, unterscheidet sich radikal von ihnen. Er verfügt über einen fast undurchdringlichen Turm, der enormen Schaden einstecken kann. Und gute vertikale Zielwinkel (-10 und +15) ermöglichen Ihnen die erfolgreiche Nutzung von Hügeln. Hinter einem Hügel können Sie überlegene feindliche Kräfte leicht zurückhalten, es sei denn, Sie werden von Artillerie gedeckt. Wir sind auch mit der Durchschlagskraft der Waffe von 198 mm mit einer normalen Granate und einem einmaligen Schaden von 320 Einheiten zufrieden. Solche Vorteile muss man mit schlechter Beweglichkeit, großer Größe und einem Pappkörper erkaufen, der vom Feind problemlos durchdrungen werden kann.

Auf der achten Ebene ist T32, das von seinem Vorgänger ein Geschütz, gute Höhenwinkel und eine undurchdringliche Turmstirn geerbt hat. Obwohl Jagdpanzer der zehnten Stufe T32 direkt in die Maske eindringen können, begegnet er ihnen selten. Eine Durchschlagskraft von 198 mm reicht für das achte Level ehrlich gesagt nicht aus. Erwähnenswert sind auch die anfälligen Beobachtungsgeräte (beim T29 befinden sie sich im hinteren Teil des Turms, sie sind schwieriger zu zielen), auf die von erfahrenen Gegnern geschossen wird. Die Dynamik hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich verbessert. Der T32 beschleunigt gut, verliert aber in Kurven leider stark an Geschwindigkeit. Auf weichen Böden lässt die Dynamik stark nach, seine Geländegängigkeit ist eine der geringsten.


M103, worauf die Spieler eher kontrovers reagieren. Einige loben es für seine gute Dynamik (15 PS pro Tonne) und sein durchschlagendes Geschütz (258 mm Durchschlagskraft mit einem konventionellen Projektil und 340 mm kumulativ), andere kritisieren es für seinen geringen Einmalschaden (400 Einheiten) und seine eher schwache Panzerung Klasse. Erstens beträgt die Dicke der Seiten nur 45 mm, daher ist es besser, keinen Diamanten zu verwenden. Zweitens, obwohl es starke Stellen in der Stirn gibt (Waffenmaske, Großer Teil oberer vorderer Teil), aber es gibt auch solche, die buchstäblich alles durchbrechen (unterer vorderer Teil, große Beobachtungsgeräte). Die „Wangen“ des Turms eignen sich recht gut zum Durchbrechen; viele Jagdpanzer nähen den M103 direkt in den oberen Frontteil ein (der Bereich direkt unter dem Turm ist besonders gefährdet). Sie können es „aus der Rüstung“ spielen, aber dafür müssen Sie sich ständig bewegen und dem Feind das Zielen erschweren.

Schließlich ist die Krone des Astes T110E5, der in vielerlei Hinsicht dem M103 ähnelt. Es hat die gleiche Waffe (natürlich mit erhöhter Feuerrate und Zielgeschwindigkeit) und eine ähnliche Dynamik. Die Panzerung ist besser, wird aber durch große Überwachungsgeräte, die jeden durchdringen, immer noch stark beeinträchtigt. Einer der spürbaren Vorteile des T110E5 ist das nicht große Größen für deine Klasse. Kombiniert mit einer guten Dynamik können so viele Schüsse vermieden werden. Einige Spieler halten ihn fast für den besten schweren Panzer der zehnten Stufe, aber er ist wahrscheinlich nur für erfahrene Spieler geeignet. Dennoch kann eine schwache Panzerung das Spielen darauf für einen Anfänger einfach unerträglich machen.

T110E5


Mittlere Panzer


Der mittlere Panzerzweig ist nicht sehr beliebt. Zum Beispiel ist der M48A1, der sich auf Stufe zehn befindet, vielleicht einer der schlechtesten mittleren Panzer: Seine Größe und die Panzerung aus Pappe machen das Spiel sehr schwierig. Dennoch gibt es in der Branche auch ordentliche Autos (sogar die meisten davon), aber das Wichtigste zuerst. Wir werden die zweite und dritte Ebene nicht berücksichtigen, da sie buchstäblich in wenigen Schlachten abgeschlossen werden können. Und am vierten ist das Berüchtigte M3 Lee Es hat keinen Turm, aber es verfügt über Überwachungsgeräte, die hinter einem kleinen Hügel hervorragen, wenn Sie den Körper verstecken. Das soll nicht heißen, dass der Panzer unausgeglichen ist: Er verfügt beispielsweise über eine gute Waffe mit hohem Einmalschaden und akzeptablem Schaden pro Minute. Doch für Anfänger ist das Fehlen eines Turms ein gravierender Nachteil.

Auf der fünften Ebene befindet sich M4. Er ist nicht high maximale Geschwindigkeit(48 km/h), es hat tatsächlich keine Panzerung und seine Genauigkeit lässt viel zu wünschen übrig (0,43). Aber die Waffe feuert schnell und ist für ihr Niveau sehr durchschlagskräftig, und sie lässt sich um bis zu 12 Grad absenken! Ab der fünften Stufe lernen Sie das Konzept amerikanischer mittlerer Panzer kennen: Mittelmäßige Dynamik und schwache Panzerung werden durch gute vertikale Zielwinkel und hervorragende Sicht ausgeglichen.

Auf der sechsten Ebene gibt es zwei mittlere Panzer: M4A3E8 Und M4A3E2. Ihre Waffen sind identisch, aber die Panzerung unterscheidet sich grundlegend. Der M4A3E8 ist eine Weiterentwicklung des M4, das heißt, er ist praktisch ohne Panzerung, während der M4A3E2 in dieser Hinsicht das komplette Gegenteil ist: An der Vorderseite des Rumpfes hat er 100 mm in einem guten Winkel, der Turm ist noch dicker (150 mm). Dadurch können Sie die meisten einstufigen Panzer sicher tanken. Aber natürlich muss man Abstriche bei der Dynamik machen; der M4A3E2 ähnelt in vielerlei Hinsicht einem schweren Panzer.

Leider hat M4A3E2 keine weitere Fortsetzung im Spiel erhalten; es befindet sich auf der siebten Ebene T20, das durch ein fast vollständiges Fehlen von Panzerungen gekennzeichnet ist. Auch seine Dynamik kann leider nicht als herausragend bezeichnet werden. Dies wird durch gute vertikale Zielwinkel, ein Sichtfeld von 390 Metern und ein leistungsstarkes Geschütz mit einer Durchschlagskraft von 160 mm durch ein konventionelles Projektil und einem einmaligen Schaden von 240 Einheiten ausgeglichen. Das goldene Unterkaliber hat eine Durchschlagskraft von 243 mm, sodass Sie die meisten Panzer, sogar Panzer der neunten Stufe, direkt in die Stirn treffen können.

Auf der achten Ebene ist M26 Pershing. Der einmalige Schaden blieb ebenfalls bei 240 Einheiten, aber die Durchschlagskraft eines konventionellen Projektils stieg auf 180 mm (ein Unterkaliber-Projektil durchdringt im Allgemeinen 268 mm). Gute vertikale Zielwinkel blieben unverändert, sowohl der Schaden pro Minute als auch die Größe stiegen. Wie wird Letzteres entschädigt? Der Pershing verfügt über eine extrem starke Geschützblende, die selbst von den kumulativen Geschützen des T-54 oft nicht durchschlagen wird. Leider halten die restlichen Bereiche der Turmstirn einem Aufprall überhaupt nicht stand.

M26 Pershing


Befindet sich auf der neunten Ebene M46 Patton. Lassen Sie sich nicht vom Namen täuschen; er sieht Pershing sehr ähnlich. Leider ist die Geschützblende merklich kleiner geworden, sodass es viel einfacher ist, Patton an der Vorderseite des Turms zu treffen als einen Panzer auf einer niedrigeren Ebene. Der einmalige Schaden stieg jedoch auf 390 Einheiten, während der Schaden pro Minute recht ordentlich blieb. Der M46 Patton hat mit Patch 9.2 ein ordentliches Upgrade erhalten: Die Genauigkeit wurde hinzugefügt (vorher lag sie generell bei 0,42, jetzt hat sie sich auf 0,4 verbessert). Das Ergebnis ist ein guter Panzer, der aus der Distanz Schaden anrichten kann und im Nahkampf gute Ergebnisse zeigt.

M46 Patton


Doch ab der zehnten Stufe wird alles merklich schlimmer. М48А1 Für einen mittelgroßen Panzer ist er einfach riesig, wobei die einzige wirkliche Stärke die Geschützblende ist. Aber es kommt selten vor, damit zu tanken, da jeder sofort auf die Beobachtungsgeräte zielt, die wegen ihrer Form alle „Kappen“ genannt werden. Breite Ketten ermöglichen manchmal ein gutes Tanken in einem umgekehrten Rautenmuster, aber hier enden die Vorteile des M48A1 tatsächlich. Aber als es eingeführt wurde, war dieses Fahrzeug ein echtes Problem, vor allem aufgrund der hervorragenden Stabilisierung des Geschützes, aber mehrere Nerfs haben ihren Zweck erfüllt, und jetzt ist der M48A1 in diesem Parameter den sowjetischen mittleren Panzern deutlich unterlegen.

Panzerzerstörer


Die amerikanische Nation verfügt über zwei Zweige von Jagdpanzern (die Aufteilung erfolgt auf der vierten Ebene). Aber es sind nicht nur Überraschungen: Viele Autos haben einen Turm! Allerdings dreht es sich langsam und oft nicht um 360 Grad. Aber zuerst lohnt es sich, darüber zu reden T18, das sich nur auf der zweiten Ebene befindet. Dies ist eine allgemein anerkannte Waffe ihres Niveaus, die erstens über eine hervorragende Frontpanzerung und zweitens über eine gute Dynamik für einen Jagdpanzer verfügt. Sein größter Vorteil ist jedoch die Wahl zwischen zwei großartigen Waffen: Sie können eine „Hochexplosivwaffe“ installieren, die Gegner oft mit einem Schlag in den Hangar schickt, und einen Schnellfeuer-„Lochschlag“, der fast jeden Feind an jedem Punkt durchdringt .

Auf der dritten Ebene gibt es eine komplett begehbare Maschine, auf der vierten gibt es eine Aufteilung in zwei Zweige. T40 ist ein starker Mittelbauer, aber М8А1 ein Turm erscheint. Dieses Fahrzeug verfügt außerdem über eine hervorragende Dynamik eines leichten Panzers, was einen extrem schnellen Positionswechsel ermöglicht. Dafür muss man mit einem nahezu völligen Verzicht auf Panzerung bezahlen. Die logische Fortsetzung ist T49: hervorragende Dynamik, Miniaturgröße, um 360 Grad drehbarer Turm, komplett aus Pappe gepanzert. Eine Landmine kann Sie mit einem einzigen Treffer leicht in einen Hangar schicken. T49 ist einer davon die besten Autos auf der fünften Ebene, aber nur, wenn Sie wissen, wie man aus Verkleidung spielt. Leider ist es aufgrund der Genauigkeit des Geschützes nicht möglich, Ziele aus großer Entfernung effektiv zu treffen, was beim T49 jedoch nicht erforderlich ist. In einer weiteren Filiale auf der fünften Ebene gibt es M10 Wolverine. Insgesamt ist dies ein gutes Fahrzeug (der M10 hat auch einen Turm und eine gewisse Panzerung an der Vorderseite), aber es ist dem T49 in jeder Hinsicht unterlegen. In modernen Gaming-Realitäten können Sie mit einer guten Dynamik bessere Ergebnisse erzielen als mit einer guten Rüstung.

Das Gleiche gilt für die sechste Ebene. Nach T49 gibt es M18 Hellcat, eines der beeindruckendsten Autos der sechsten Stufe. Sie hat keine Panzerung (die Stirn des Körpers hat zum Beispiel nur 13 mm!), aber die Maske hält einem Schlag recht gut stand. Die Dynamik ist einfach großartig, ebenso wie die Waffe, die der des T20 ähnelt. Nur beim M18 konvergiert es auch schneller, allerdings ist die Stabilisierung spürbar schlechter. Die M36 befindet sich in einer anderen Filiale. Seine Dynamik ist im Vergleich zum M18 spürbar schlechter, aber die Karosserievorderseite beträgt 114 mm. Aber hier ist die Situation die gleiche wie auf der fünften Ebene: Rüstungen retten selten, aber die mangelnde Dynamik ist in den meisten Schlachten ein entscheidender Nachteil.

Aber auf der siebten Ebene ändert sich alles. Die Fortsetzung von M18 ist T25/2(„T25 in half“) ist die Durchschlagskraft einer konventionellen Granate für diesen Jagdpanzer nur 10 mm höher als die der sechsten Stufe (170 mm). Die Dynamik ist spürbar schlechter, der um 360 Grad drehbare Turm ist jedoch nicht verschwunden. Aber das Analogon aus einem anderen Zweig des T25 AT ist deutlich besser. Insgesamt handelt es sich hierbei um einen recht normalen Jagdpanzer ohne Turm. Die Panzerung lässt zu wünschen übrig, aber die mächtige Waffe gefällt, deren typisches Projektil durchschnittlich 198 mm durchdringt und 320 Schadenseinheiten verursacht.

Auf der achten Ebene ändert sich das Konzept der amerikanischen Jagdpanzer völlig. Waren es früher meist schnelle Fahrzeuge oder mit schwacher oder nahezu fehlender Panzerung, so gibt es ab der achten Stufe echte Angriffs-Panzerzerstörer, die in manchen Situationen gut tanken können. Nach T25 AT Kommen T28: ein langsames und schwerfälliges Fahrzeug ohne Turm, aber mit guter Stirnpanzerung, die es Ihnen ermöglicht, häufig Granaten von Panzern der gleichen Stufe abzuwehren. Der einmalige Schaden beträgt 400 Einheiten, was für ein Fahrzeug der achten Stufe nicht ausreicht, aber der hohe Schaden pro Minute (2600 Einheiten) ist erfreulich. Das Zielen ist sehr schnell (2,1 Sekunden), allerdings reicht die Genauigkeit von 0,38 für Schüsse auf weite Distanzen nicht aus.


Ein Analogon aus einer anderen Branche ist T28-Prototyp, das mit einem Turm ausgestattet ist. Es dreht sich nicht um 360 Grad, aber der Drehwinkel reicht aus, um um die Ecke zu schießen. Dieser Jagdpanzer hat vorne 203 mm in einem mittelmäßigen Winkel, sodass Sie Panzer Ihres Levels gut bekämpfen können. Leider sind die „Wangen“ des Turms leicht zu durchdringen und die Seiten sind extrem verwundbar. Der T28-Prototyp ist eine gute Kombination aus einem schweren Panzer und einem Jagdpanzer. Wenn Sie ganz oben auf der Liste stehen, können Sie manchmal sogar den Angriff anführen, aber wenn Sie in die neunte und zehnte Ebene geworfen werden, sollten Sie die Rolle eines klassischen Jagdpanzers spielen. Die Durchschlagskraft eines herkömmlichen 248-mm-Projektils reicht aus, um nahezu jeden Feind zu besiegen. Im Allgemeinen haben amerikanische Jagdpanzer der achten Stufe, obwohl es sich um Angriffsfahrzeuge handelt, auch eine niedrige Silhouette, was einen hohen Tarnkoeffizienten bedeutet.

T28-Prototyp


Auf der neunten Ebene nach T28 gibt es das Berüchtigte T95. In der Stirn sind es bei diesem Auto ganze 300 mm, auch die Seiten halten Stößen ganz gut stand, dafür muss man aber mit einfach furchtbar niedriger Geschwindigkeit (13 km/h) bezahlen. Leider sind Überwachungsgeräte leicht zu durchdringen, sodass eine dicke Stirn im Nahkampf kaum von Nutzen ist. Obwohl der T95 in Feuergefechten auf mittlere Distanz in der Lage ist, die meisten Projektile sogar von Fahrzeugen der Stufe 10 abzuwehren. Ein Analogon aus einem anderen Zweig ist der T30, der über einen Turm mit voller Drehung und eine starke Stirn verfügt (wie die schweren Panzer dieser Nation). Alle anderen Zonen werden leider problemlos durchdrungen. Ein weiterer Nachteil des T30 ist die lange Konvergenz und die schlechte Stabilisierung während der Fahrt. Der einmalige Schaden beider Fahrzeuge beträgt 750 Einheiten, wenn sie von einem herkömmlichen 276-mm-Projektil durchschlagen werden.



Auf der zehnten Ebene nach T95 kommt T110E3. In vielerlei Hinsicht ist dies eine unterschätzte Maschine, deren Niveau die meisten Spieler aufgrund des T28 und T95 einfach nicht erreichen. T110E3 hat eine einfach undurchdringliche Stirn. Wenn der T95 über anfällige Überwachungsgeräte verfügt (und davon gibt es mehrere), dann hat die „Kappe“ eines Fahrzeugs der Stufe 10 eine Frontdicke von 300 mm. Die meisten Panzer, selbst mit Premiumgranaten, haben Schwierigkeiten, den unteren Frontbereich zu durchdringen, ganz zu schweigen vom Steuerhaus des T110E3. Mit diesem Jagdpanzer können Sie die Flanken durchbrechen, Sie müssen jedoch sicherstellen, dass niemand von der Flanke her eindringt, da die Seiten selbst von Fahrzeugen mit niedrigem Niveau leicht durchdrungen werden können.

T110E3


T110E4, der Top-Jagdpanzer einer anderen Branche, verfügt über einen Turm mit unvollständiger Drehung (90 Grad in jede Richtung), was jedoch im Vergleich zum T110E3 mit einer schwächeren Panzerung verbunden ist. Auch die Beobachtungsgeräte, der untere vordere Teil und sogar die „Wangen“ des Turms, die nicht von der Geschützblende verdeckt werden, sind gefährdet. Der T110E4 erinnert viele an einen schweren Panzer, zumindest vereinfacht das Vorhandensein eines Turms Feuergefechte hinter Deckung erheblich.

T110E4


Leichte Panzer


Es ist gesondert zu erwähnen Chaffee (M24 Chaffee), was darstellt leichter Panzer fünfte Ebene. Wie wir eingangs sagten, ist dies ein „Relikt“ aus einer vergangenen Ära, als die Top-Glühwürmchen drei leichte Fahrzeuge der fünften Stufe waren. Doch der T-50-2 wurde entfernt, weil er zu „motorradähnlich“ war (wie einer der Entwickler es ausdrückte), der Leopard wurde deutlich abgeschwächt und auf ein höheres Niveau gehoben. Aber Chaffee blieb unverändert: 400 Meter Sichtweite, nicht die beste Dynamik für seine Klasse und einfach hervorragende Stabilisierung während der Fahrt. Nur einige mittlere Panzer der zehnten Stufe verfügen über eine solche Stabilisierung! Sie können einen Feind in der Bewegung problemlos aus 100 Metern Entfernung treffen. Natürlich ist das Geschütz des leichten Panzers, gelinde gesagt, nicht das stärkste (eine typische Granate durchschlägt durchschnittlich 137 mm Panzerung und verursacht 115 Schadenseinheiten), aber es feuert schnell. In Kämpfen mit Maschinen der fünften bis siebten Stufe kann Chaffee einfach erstaunliche Ergebnisse zeigen; viele Spieler erzielen das maximale Ergebnis in Bezug auf die während des Kampfes gesammelte Erfahrung.

M24 Chaffee


Zweig selbstfahrende Waffen Wir werden es nicht im Detail beschreiben, da sich das Gameplay dieser Ausrüstungsklasse überhaupt nicht sehr unterscheidet, wenn wir verschiedene Nationen berücksichtigen. Das ist nur erwähnenswert Amerikanische selbstfahrende Waffen In den meisten Fällen stellen sie die „goldene Mitte“ in Bezug auf Genauigkeit, Zielgeschwindigkeit, Feuerrate und einmaligen Schaden dar. Es wird nur oft ausgeknockt T92, das ist auf der zehnten Ebene. Sein Geschütz hat einfach eine enorme Streuung (0,92!), aber ein einzelner Explosionsschaden von 2250 Einheiten mit einer Durchschlagskraft von 120 mm bei einem direkten Treffer schickt es sehr oft in den Hangar. Aber leider gibt es bei einem solchen Treffer mehrere Fehlschläge, aber selbst das Abdecken mit einem Spritzer entzieht schwach gepanzerten Zielen oft 500-700 Sicherheitspunkte.

Schließlich kamen wir zum Drum-Zweig, der erst vor relativ kurzer Zeit eingeführt wurde, obwohl Neulinge in World of Tanks diesen Moment nicht mitbekommen haben. Das ist ein ziemlich seltsamer Thread. Auf der vierten Ebene befindet sich M5 Stuart, von dem übrigens Chaffee eröffnet. M5 ist ein gutes Glühwürmchen der vierten Stufe, auf das man eine Landmine legen kann. Es funktioniert gut gegen schwach gepanzerte Feinde der vierten und fünften Stufe.

Weiter (fünfte Ebene) geht M7, ein mittlerer Panzer. Dieses Fahrzeug wird aufgrund seiner geringen Genauigkeit (0,43) und dem völligen Fehlen einer Panzerung oft als „Kaktus“ bezeichnet. Darüber hinaus befindet sich das Munitionsregal vorne, so dass es bei einem Durchschlag in die Stirn oft zu Beschädigungen kommt. Aber die M7 hat eine gute Feuerrate und einfach eine bemerkenswerte Manövrierfähigkeit. Es ist ein Vergnügen, mit diesem Panzer um ungeschickte Gegner herumzuwirbeln und sie auf ihre verwundbaren Seiten zu schießen. Dies kann jedoch schwierig sein, weshalb der Tank als Ganzes nicht umsonst als „Kaktus“ betrachtet wird. Es erfordert einen besonderen Ansatz.

Auf der sechsten Ebene ist T21, ein leichter Panzer. Das heißt, in der Filiale gibt es zuerst ein leichtes Auto (M5), dann ein mittleres (M7) und dann wieder ein leichtes. Das kann man zwar nicht als logisch bezeichnen, aber man kann nichts dagegen tun. Der T21 ist eine leichte Version des T20, der zur Kategorie der mittleren Panzer gehört. Der T21 hat eine bessere Dynamik, aber eine schlechtere Panzerung (obwohl der T20 diese eigentlich nicht hat) und ein schlechteres Geschütz. Der größte Nachteil des T21 ist vielleicht seine Dynamik: Im Vergleich zum T20 ist er natürlich deutlich schneller, kann sich aber nicht mit anderen leichten Panzern messen.

Schließlich auf der siebten Ebene T71 eine Trommel erscheint. Im Allgemeinen machte das Erscheinen amerikanischer Trommeln einige französische Panzer einfach überflüssig, und dies gilt voll und ganz für den T71. Er ist besser Französischer Panzer in Dynamik und Sichtbarkeit (400 Meter). Die Trommel fasst sechs Projektile mit einer Durchschlagskraft von 175 mm für das Unterkaliber (dies ist das Basismodell für den T71) und einem einmaligen Schaden von 150 Einheiten. Somit beträgt der Schaden durch die Trommel 900 Einheiten. Nur die Größe des leichten Franzosen ist besser, was aber nicht als entscheidender Vorteil bezeichnet werden kann.

Als nächstes kommt T69, der einst ein echter Imba der achten Stufe war. Dann durchschlugen seine kumulativen Granaten 300 mm, und dies noch bevor die Mechanik ihrer Wirkung geändert wurde (sie funktionierten nicht auf Bildschirmen). Jetzt ist die T69 eine ausgewogene Maschine. Das Spitzengeschütz hat eine Durchschlagskraft von 173 mm mit einer normalen Granate (das ist die niedrigste unter den mittleren Panzern dieser Stufe), ist aber mit einer Ladetrommel für 4 Granaten ausgestattet. Der einmalige Schaden beträgt 240 Einheiten, der Schaden auf der gesamten Walze beträgt also 960 Einheiten. HEAT-Granaten durchschlagen 250 mm, aber vergessen Sie nicht, dass jede Abschirmung ihre Wirksamkeit auf nahezu Null reduziert. Es ist erwähnenswert, dass die Trommel recht schnell nachlädt (27 Sekunden) und die Zeit zwischen den Schüssen in der Trommel kurz ist (2 Sekunden), sodass vier Schüsse in 6 Sekunden abgefeuert werden können, was fast 1000 Schaden entspricht.


Auf der neunten Ebene befindet sich mittlerer Panzer T54E1, was eine logische Fortsetzung von T69 ist. Die Durchschlagskraft eines herkömmlichen Projektils wurde auf 210 mm erhöht, aber für das neunte Level reicht das ehrlich gesagt nicht aus. Deutlich auffälliger ist der Anstieg des einmaligen Schadens auf 390 Einheiten. Anstelle von kumulativen Granaten sind jetzt Unterkalibergranaten mit einer Durchschlagskraft von 255 mm erhältlich. Die Nachladezeit innerhalb der Trommel beträgt immer noch 2 Sekunden, was ein großer Vorteil ist. Der T54E1 ist ein mittlerer Panzer der Stufe 9, der in 6 Sekunden fast 1600 Schaden verursachen kann.

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