Κράνος Nero με πλήρη εμβάπτιση. Πώς να μπείτε στην εικονική πραγματικότητα: γυαλιά ή κράνη εικονικής πραγματικότητας; Υπάρχει ένα πλήρως καθηλωτικό ακουστικό εικονικής πραγματικότητας;

Πριν από λίγες μέρες, η Virtuix έκανε επίδειξη τελευταία έκδοσητο κιτ σας Εικονική πραγματικότηταΤο Omni, το οποίο περιέχει 40 χωρητικούς αισθητήρες, και σας επιτρέπει να παρακολουθείτε κάθε σας κίνηση και να τη μεταφέρετε στον χαρακτήρα σας σε ένα παιχνίδι υπολογιστή.

Μέχρι τώρα, η Omni παρακολουθούσε τα πόδια σας χρησιμοποιώντας το Kinect της Microsoft. Τώρα παρέχει τη δυνατότητα κίνησης αναλογικού, που σημαίνει ότι όσο πιο γρήγορα περπατάτε, τόσο πιο γρήγορα κινείται ο χαρακτήρας σας και δεν υπάρχει όριο στην ταχύτητά του.


Ο χρήστης φοράει ειδικά αθλητικά παπούτσια με συρόμενα πλαστικά ένθετα στις σόλες και στερεώνει σε σύστημα ανάρτησηςμέσα στο πλαίσιο μέσης Omni. Αυτή η ζώνη μοιάζει με ορειβατικό λουρί και είναι στερεωμένη σε έναν περιβάλλοντα δακτύλιο στήριξης. Το σύστημα παρέχει αρκετή υποστήριξη για να σας επιτρέψει να μετακινήσετε τα πόδια σας στην ολισθηρή επιφάνεια στη βάση του, χωρίς να φοβάστε ότι θα πέσετε.

Μετά βάζεις τα γυαλιά Oculus Rift και η μεταμόρφωση ολοκληρώνεται. Έτσι περιγράφει την εμπειρία του ένας από τους τεχνοδημοσιογράφους που δοκίμασαν το νέο σύστημα.

«Η ομάδα του Virtuix κατέβασε το Half Life 2 για μένα και μετατράπηκα σε Gordon Freeman. Βρέθηκα στο κανάλι Obvodny, ένα από τα πρώτα επίπεδα του παιχνιδιού όπου μπορούσα να τρέχω γύρω-γύρω πυροβολώντας Harvester Soldiers. Η κίνηση μέσα στο Omni γενικά λειτουργεί καλά, αλλά μερικές φορές είναι μια μικρή πρόκληση, καθώς τα βήματά σας δεν μεταφράζονται πάντα σε κίνηση βήμα προς βήμα.



Επίσης, δεν μπορείτε να στριμώξετε ή να κινηθείτε με σιγουριά προς τα πίσω - αν και δεν κάνουμε τέτοια πράγματα μέσα πραγματική ζωή, αλλά στα shooters πρώτου προσώπου αυτοί οι ελιγμοί είναι αρκετά κρίσιμοι. Η στόχευση είναι επίσης αρκετά ιδιόμορφη, καθώς τα σταυροδρόμια στην οθόνη σχεδιάζονται με βάση το πού κοιτάζετε και όχι το πού είναι στραμμένο το όπλο σας.

Αλλά το πιο σοβαρό εμπόδιο ήταν ο κινητικός αποπροσανατολισμός. Μετά από πέντε λεπτά στο Oculus, ένιωσα ναυτία. Ο αντίκτυπος δύο ασυνήθιστων τεχνολογιών στο σώμα μου οδήγησε ταυτόχρονα σε αισθητηριακή υπερφόρτωση. Το μόνο που μου είχε απομείνει ήταν το ένστικτο, έτρεχα και κρύφτηκα πίσω από αυτοκίνητα ενώ σφύριζαν πάνω από το κεφάλι μου οι σφαίρες.



Ένιωθα εντελώς σαν να ήμουν μέσα στο παιχνίδι και όταν γύρισα να κοιτάξω τους εχθρούς, δεν είχα ιδέα πού γυρνούσε το σώμα μου στην πραγματικότητα. Αυτό είναι δύσκολο να προσαρμοστεί, αλλά δημιουργεί απίστευτη βύθιση. Είμαι σίγουρος ότι θα μπορούσα να το συνηθίσω αργά ή γρήγορα».

Το Omni δεν λειτουργεί ακόμα τέλεια και δεν σας επιτρέπει να μεταφράσετε με απόλυτη ακρίβεια την κίνησή σας στον χαρακτήρα του παιχνιδιού, αλλά είναι ένα εντελώς προφανές σύμβολο του μέλλοντος, στο οποίο θα γίνουμε μέρος πολύ σύντομα. Η Virtuix σχεδιάζει να στείλει το Omni αυτόν τον Μάιο για 499 $ και το σύστημα θα λειτουργεί με οποιοδήποτε παιχνίδι ή εφαρμογή που υποστηρίζει είσοδο πληκτρολογίου.

ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ

Χαιρετισμούς, φίλοι! Σήμερα στην ενότητα "Ερωτήσεις και απαντήσεις" θα εξετάσουμε ενδιαφέρον θέμαπλήρης βύθιση στην εικονική πραγματικότητα. Σε αυτό το θέμα υπάρχουν αρκετές ερωτήσεις που ενδιαφέρουν τους ανθρώπους. Συμπεριλαμβανομένου του πιο σημαντικού - " Υπάρχει ακουστικό εικονικής πραγματικότητας με πλήρη εμβάπτιση;" Σας προσφέρω να διαβάσετε τις πληροφορίες που γνωρίζω για το θέμα της πλήρους εμβάπτισης, στις οποίες θα θίξω και άλλα θέματα.

Πριν κατευθυνθείτε παρακάτω, θέλω να αναφέρω ότι πολλοί άνθρωποι ουρλιάζοντας για πλήρη βύθιση, εννοώντας με αυτό κάτι εντελώς διαφορετικό. Το έμβρυο της πλήρους βύθισης, αν γίνει πιο καθαρό. Ίσως αυτό ήταν που ήρθατε εδώ να ψάχνετε; Στη συνέχεια, προτείνω να διαβάσετε το άρθρο σχετικά. Αντιμετωπίζει πολλά ζητήματα. Εάν είστε 100% σίγουροι ότι αναζητάτε πληροφορίες ειδικά για πλήρη εμβάπτιση στον εικονικό κόσμο, μετά διαβάστε.

Πρώτα, προτείνω να καταλάβουμε τι σημαίνει γενικά η φράση - πλήρης βύθιση στην εικονική πραγματικότητα. Η τεχνολογία immersion είναι μια επιστημονική εφεύρεση συσκευών υψηλής τεχνολογίας που στέλνουν σήματα που παράγονται από υπολογιστή απευθείας στον ανθρώπινο εγκέφαλο.

Ταυτόχρονα, είναι σαν ο χρήστης της τεχνολογίας της πλήρους εμβάπτισης να μετακινείται στον εικονικό κόσμο. Ο εικονικός κόσμος, σε αυτή την περίπτωση, είναι συνήθως ένα είδος gaming χώρου, πλήρως προγραμματισμένος σε υπολογιστή και δεν υπάρχει στην πραγματικότητά μας.

Συνήθως, όταν αναφέρεται τεχνολογίες για πλήρη εμβάπτιση στον εικονικό κόσμο, είναι σύνηθες να θεωρούμε τα παιχνίδια ως πλήρως καθηλωτικά. Δεδομένου ότι η βιομηχανία της ψυχαγωγίας είναι σύγχρονος κόσμοςέχει προτεραιότητα. Αυτό περιλαμβάνει παιχνίδια με πλήρη εμβάπτιση στην εικονική πραγματικότητα και MMORPG με πλήρη εμβάπτιση και διάφορα ριάλιτι για ενήλικες, όπου ο παίκτης γίνεται άμεσος συμμετέχων σε πορνό με πλήρη εμβάπτιση.

Ακόμα από το anime Sword Art Online

Συνοψίζοντας τα παραπάνω, επαναλαμβάνω ότι η τεχνολογία της πλήρους βύθισης στον εικονικό κόσμο περιλαμβάνει την εξαπάτηση όλων των ανθρώπινων αισθήσεων, βυθίζοντάς τον σε ένα είδος ονειρικής κατάστασης. Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία πλήρους βύθισης, ο χρήστης μεταφέρεται σε ένα μέρος που δεν υπάρχει στην πραγματικότητα.

Ταυτόχρονα, έχει επίγνωση του πού βρίσκεται και είναι σε θέση να ελέγξει πλήρως το ανύπαρκτο σώμα του εκεί - ένα άβαταρ, εκτελώντας συνειδητά ορισμένες ενέργειες. Το σώμα του χρήστη στον φανταστικό κόσμο μπορεί να μην του μοιάζει. Μπορείτε να «φορέσετε» το avatar ενός τυπικού orc, goblin ή ξωτικού - όλα όσα θα προγραμματιστούν από τους προγραμματιστές του εικονικού κόσμου. Οι εξαιρετικά ανεπτυγμένες τεχνολογίες πλήρους εμβάπτισης περιλαμβάνουν την εξομοίωση των αισθήσεων γεύσης και όσφρησης και σας επιτρέπουν επίσης να παίζετε ενώ κοιμάστε και αντί να κοιμάστε. Έχετε ακούσει ποτέ για διαυγή όνειρα; Εδώ είναι κάτι παρόμοιο, αλλά πολύ πιο προχωρημένο.

Υπάρχει ένα πλήρως καθηλωτικό ακουστικό εικονικής πραγματικότητας;

Το βασικό ερώτημα που ανησυχεί πολλούς είναι αν υπάρχει κράνος, ή ακριβέστερα, κράνος. Και η απάντηση θα σας απογοητεύσει - όχι, μέσα αυτή τη στιγμήΔεν υπάρχει τέτοιο πλήρως καθηλωτικό νευροκράνος στην αγορά. Όλες οι απαραίτητες έννοιες είναι ακόμα μόνο στα χαρτιά και στα έργα των επιστημονικών μυαλών. Επιστημονική φαντασία διαφορετικά χρόνιαΈχει προβλεφθεί από καιρό ότι αργά ή γρήγορα θα εμφανιστεί ένα πλήρως εμβαπτιστικό νευροκράνος. Λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ότι ένα νευροκράνος για παιχνίδια πλήρους εμβάπτισης είναι μόνο το πρώτο βήμα στην τεχνολογία της πλήρους εμβάπτισης, που προβλέπεται από συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας και έχει πραγματικές πιθανότητες να γίνει πραγματικότητα.

Νευροκράνος πλήρους εμβάπτισης από το anime Sword Art Online

Κάψουλα ολοκληρωτικής βύθισης στον εικονικό κόσμο- το επόμενο εξελικτικό βήμα στην ανάπτυξη της τεχνολογίας ολικής εμβάπτισης. Εάν φοριέται ένα (νεύρο) κράνος εικονικής πραγματικότητας με πλήρη εμβάπτιση στο κεφάλι, τότε ολόκληρο το σώμα του παίκτη τοποθετείται στην κάψουλα εικονικής πραγματικότητας. Η διαφορά εδώ είναι ότι η κάψουλα εικονικής πραγματικότητας έχει περισσότερη δύναμη και είναι ικανή να επηρεάσει όλες τις ανθρώπινες αισθήσεις, κάτι που δεν είναι δυνατό με μια πλήρως καθηλωτική νευροκίνηση. Το σώμα του παίκτη είναι ασφαλές.

Μπορείτε να παίξετε σε μια κάψουλα πλήρους εμβάπτισης για πολύ περισσότερο από ό,τι σε ένα νευροκράνος, μέχρι, δυστυχώς, αυτόματη εκκένωση των φυσικών αναγκών σε ένα ειδικό δοχείο. Η σίτιση μπορεί επίσης να πραγματοποιηθεί αυτόματα, μέσω μειγμάτων θρεπτικών συστατικών. Μια θρεπτική δίαιτα δεν θα το αντικαταστήσει, αλλά θα σας επιτρέψει να ζήσετε στο παιχνίδι για μια ή δύο μέρες χωρίς ιδιαίτερες συνέπειες.

Έτσι μπορεί να μοιάζει μια κάψουλα πλήρους εμβάπτισης βασικού επιπέδου

Η καλύτερη ιδέα για το πώς λειτουργούν αυτές οι συσκευές μπορεί να αποκτηθεί παρακολουθώντας ένα anime σχετικά με την εικονική πραγματικότητα ή διαβάζοντας, το είδος που ονομάζεται LitRPG. Στην πρώτη περίπτωση, μπορώ να προτείνω ένα πολύ διάσημο anime Sword Art Online, όπου αποδεικνύεται η λειτουργία μιας νευροκίνησης με πλήρη εμβάπτιση.

Τι προσφέρει σήμερα η βιομηχανία για την πλήρη εμβάπτιση στην εικονική πραγματικότητα

Σχεδόν όλα όσα υπάρχουν σήμερα είναι είτε οι απαρχές της πλήρους βύθισης είτε κάτι σαν πατερίτσες. Ως παράδειγμα του τελευταίου, μπορούμε να αναφέρουμε ένα σύνολο συσκευών εικονικής πραγματικότητας. Μία από τις επιλογές μοιάζει με αυτό: ένα χειριστήριο για ένα κράνος με τη μορφή ενός όπλου από το παιχνίδι και έναν ειδικό διάδρομο. Στο παρακάτω βίντεο μπορείτε να δείτε τη λειτουργία ενός τέτοιου συνδυασμού συσκευών.

Ο διάδρομος Virtuix Omni (αυτός στο βίντεο) είναι μια από τις πρώτες εξελίξεις σε αυτόν τον τομέα, πρωτόγονος αλλά συμπαγής. Υπάρχουν και πιο εξελιγμένες εκδόσεις, οι οποίες όμως λόγω του κόστους τους δεν είναι πολύ προσιτές στους απλούς θνητούς. =)

Το κύριο πρόβλημα μιας τέτοιας... «ολικής βύθισης» όπως παρουσιάζεται στο βίντεο είναι η αδυναμία να ελέγξετε πλήρως το σώμα σας. Δεν μπορείτε να πηδήξετε, να αναπηδήσετε ή να κάνετε τούμπες. Πολλές «διαισθητικές» ενέργειες θα πρέπει να ξαναμαθηθούν, ανάλογα με τις τεχνικές δυνατότητες της πίστας. Ακόμη και κοιτάζοντας από έξω, μπορείς να δεις πόσο δύσκολο και άβολο είναι για αυτόν να τρέξει. Υπάρχει μόνο ένα όπλο (χειριστήριο), ενώ υπάρχουν πολλά στο παιχνίδι. Επιπλέον, το να κουνάτε ένα σπαθί σε ένα τέτοιο "μονοπάτι" θα είναι πολύ άβολο και επικίνδυνο. Τι θα συμβεί αν το παιχνίδι αφορά τον κόσμο του σπαθιού και της μαγείας στην εικονική πραγματικότητα; Πώς έχετε χρόνο να αφήσετε το σπαθί σας στην άκρη για να κάνετε ένα ξόρκι και πού μπορείτε μετά να το αναζητήσετε στα τυφλά;

Ωστόσο, είμαι πολύ αυστηρός. Φυσικά, μια τέτοια συνειδητοποίηση αυτού που ήδη υπάρχει έχει το δικαίωμά της στη ζωή. ΚΑΙ λύνει αυτά τα προβλήματαΠοιες είναι οι προκλήσεις που αντιμετωπίζει ο κλάδος της εικονικής πραγματικότητας; τώρα αμέσως- το πρόβλημα των καλωδίων και η δυνατότητα κίνησης, αν και υλοποιείται σε βασικό επίπεδο και με σφάλματα. Ωστόσο, πλήρη βύθιση, καθώς ορισμένοι τοποθετούν αυτήν την προσέγγιση, αυτό δεν είναιδεν είναι καν κοντά. Απλως είναι χλωμή σκιά μιας σκιάςτι μας περιμένει όταν η τεχνολογία πλήρους εμβάπτισης γίνει διαθέσιμη για αγορά.

Πότε θα εφεύρουν ένα πλήρως εμβαπτιστικό νευροκράνος;

Φυσικά, όλοι μας ενδιαφέρει η πιο εσωτερική ερώτηση - Πότε θα εφεύρουν ένα πλήρως εμβαπτιστικό νευροκράνος;. Λοιπόν, πότε θα βγει ένα πλήρως καθηλωτικό παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε ενώ ελέγχετε το σώμα σας όπως στη ζωή;

Δυστυχώς, σήμερα είναι αδύνατο να πούμε ακριβώς πότε θα εμφανιστεί η εικονική πραγματικότητα με πλήρη εμβάπτιση. Είναι μόλις στα σπάργανα. Υπάρχουν κράνη εικονικής πραγματικότητας που μπορούν να προσπαθήσουν να εξαπατήσουν αδέξια τις αισθήσεις της όρασης και του ήχου. Αλλά μην απελπίζεστε. Ορισμένοι συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας προβλέπουν την εμφάνιση ενός κράνους εικονικής πραγματικότητας με πλήρη εμβάπτιση ήδη από το 2022 - όλα σε 5-6 χρόνια.

Αυτή η παρουσίαση απαιτεί JavaScript.

Σήμερα, υπάρχουν αρκετές εξελίξεις στην τεχνολογία της πλήρους εμβάπτισης στην εικονική πραγματικότητα. Τα περισσότερα από αυτά είναι ταξινομημένα και δεν υπάρχει σχεδόν καμία πληροφορία. Αλλά υπάρχουν ήδη πραγματικά πρωτότυπα συσκευών που λειτουργούν ανατροφοδότηση. Σήμερα, οι επιστήμονες κατάφεραν να κατασκευάσουν μια συσκευή που τους επιτρέπει να ελέγχουν ηλεκτρονικές συσκευές χρησιμοποιώντας εγκεφαλικές παρορμήσεις. Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι μακριά η μέρα που για πρώτη φορά θα είναι δυνατό να γίνει το αντίθετο, κατασκευάζοντας το πρώτο κράνος πλήρους βύθισης στον κόσμο.

Πόσο θα κοστίσει ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας πλήρους εμβάπτισης;

Ακριβός. Πολύ ακριβό. Ακόμα και αυτά που υπάρχουν σήμερα κοστίζουν περίπου 600-800 δολάρια ΗΠΑ. Ταυτόχρονα, απαιτεί έναν υπολογιστή για 1000+ δολάρια ΗΠΑ και μια σειρά από αξεσουάρ εικονικής πραγματικότητας για να λειτουργήσει. Με άλλα λόγια, ακόμη και σήμερα η πιο απλή τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (με την καλύτερη και ακριβότερη εκδοχή της) κοστίζει στον αγοραστή σχεδόν 2.000 δολάρια.

Τιμή Oculus Rift τη στιγμή της προπαραγγελίας

Φανταστείτε ότι σε τέτοια νευροκράνος για πλήρη εμβάπτιση στο παιχνίδιΘα υπάρχει εξοπλισμός που είναι αρκετές τάξεις μεγέθους πιο περίπλοκος και ακριβός. Ας μιλήσουμε για αριθμούς κοντά στις 10 χιλιάδες δολάρια ΗΠΑ, τουλάχιστον. Κάψουλες γενικά χιλιάδες κάτω από 50-100 δολάρια ΗΠΑθα κοστίσει. Ήρθε λοιπόν η ώρα να σκεφτείτε ένα ευχάριστο γήρας σε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι εμβάπτισης, όπου θα είστε ξανά νέοι, όμορφοι και παιχνιδιάρικοι. Ας αρχίσουμε να αποταμιεύουμε σιγά σιγά =)

Ίσως έχουν αγγίξει όλα τα θέματα της πλήρους εμβάπτισης, αν έχετε ακόμα μερικά ερωτήσεις, μπορείτε πάντα να τις κάνετε στα σχόλια. Με τη σειρά του, εάν εμφανιστούν ειδήσεις ανάπτυξης σχετικά με το θέμα της εικονικής πραγματικότητας, την πλήρη εμβάπτιση, σίγουρα θα σας πω γι 'αυτό στις σελίδες του ιστολογίου. Τα λέμε στο επόμενο άρθρο στην ενότητα «Ερωτήσεις και απαντήσεις».

Ο Κρις Μάντσεν κινείται προς την ορθάνοιχτη πόρτα κατά μήκος του διαδρόμου με τα σωματίδια σκόνης να τρεμοπαίζουν στον αέρα. Έχοντας περάσει το κατώφλι, βρίσκεται να ισορροπεί στην άκρη ενός γκρεμού και μετά βίας κρατά τον εαυτό του να μην πέσει. Σκύβοντας, κοιτάζει στην άβυσσο που ανοίγει εκατοντάδες μέτρα κάτω: εκεί, στην πρασινωπή ομίχλη, διακρίνονται απόκρημνοι βράχοι. Μια απότομη ριπή ανέμου ανοίγει το σακάκι του και σπρώχνει τον Κρις πίσω από τον βέβαιο θάνατο. Με τα γόνατά του να τρέμουν, ο Chris βγάζει το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας ενώ στέκεται σε ένα δωμάτιο 10 x 10 m στο κέντρο εικονικής πραγματικότητας Void κοντά στο Salt Lake City. Το όνομα του κέντρου είναι ένα παιχνίδι με τις λέξεις: Το Void μεταφράζεται ως «κενό» και σημαίνει Vision of Infinite Dimensions, «Images of infinite Dimensions». Πρόσθετα ειδικά εφέ - ροές αέρα, πιτσιλιές νερού και θερμικές κουρτίνες (για προσομοίωση βροχής και φωτιάς) - δημιουργούν μια αίσθηση πλήρους βύθισης στην εικονική πραγματικότητα.

Ένας από τους κύριους παράγοντες που δημιουργεί την αίσθηση της παρουσίας είναι η ικανότητα κίνησης στο χώρο. Αυτή είναι η ιδέα πίσω από την τεχνολογία Void του δημιουργού της, Ken Bretschneider. ανέλυσε αδύναμα σημείασύγχρονες τεχνολογίες VR και επικεντρώθηκε στην ανάπτυξη της δικής του πλατφόρμας Rapture. Μια σημαντική πρόκληση ήταν η εύρεση ενός τρόπου παρακολούθησης των κινήσεων πολλών παικτών. Εξετάστηκαν διάφορες επιλογές: χρήση καμερών, λέιζερ ή ηλεκτρομαγνητικό πεδίοΩστόσο, κανένα σύστημα δεν παρείχε επαρκή αξιοπιστία. Ο Ken βρήκε τελικά μια λύση σε ένα άρθρο σχετικά με τον εντοπισμό ρόβερ της NASA χρησιμοποιώντας τριγωνισμό ραδιοσυχνοτήτων. Άκυρη τροποποιημένη τεχνολογία NASA για να ταιριάζει στις ανάγκες της - τώρα το σύστημα καθορίζει τη θέση του παίκτη με ακρίβεια χιλιοστού.

Το Void απέχει πολύ από το πρώτο έργο VR. Τον Ιανουάριο του 2015, το περίπτερο Virtuix Omni παρουσιάστηκε στο Consumer Electronics Show στο Λας Βέγκας, επιτρέποντας στον παίκτη να τρέχει και να πυροβολεί. Σε αυτήν την περίπτωση, η συσκευή αναπαραγωγής είναι διαρκώς «δεμένη» σε μια συσκευή που μοιάζει περισσότερο με περιπατητή. Δεν είναι η καλύτερη λύση για ένα γρήγορο shooter πρώτου προσώπου.

Μια άλλη πρόκληση που έπρεπε να λύσουν οι μηχανικοί του Void ήταν πώς να προσαρμόσουν την πλατφόρμα για περπάτημα και τρέξιμο σε περιορισμένο χώρο 20 x 20 m. Διευθυντής δημιουργικού τμήματοςΟ Void Curtis Hickman, ένας παραισθηματιστής που συμμετείχε στη δημιουργία του σόου του David Copperfield, σκέφτηκε την ιδέα ενός «ατελείωτου διαδρόμου». Το έξυπνο κόλπο του βασίζεται σε ένα περίεργο χαρακτηριστικό του εγκεφάλου μας: απουσία οπτικών και ακουστικών ενδείξεων (για παράδειγμα, όταν τοποθετείται ένα κράνος VR ​​στο κεφάλι), ένα άτομο Φυσικάαρχίζει να περπατά σε κύκλους, ενώ είναι απόλυτα σίγουρος ότι περπατά σε ευθεία γραμμή.

Το έργο Void έχει πολλά μοναδικές τεχνολογίες, αλλά παρόλα αυτά, πολλοί είναι δύσπιστοι σχετικά με αυτό. «Κατανοώ τις ανησυχίες των χρηστών», σχολιάζει ο Ken. -Έχουμε πετύχει την τελειότητα; Οχι ακόμα. Ωστόσο, τα αποτελέσματα της beta δοκιμής της πλατφόρμας, στην οποία συμμετείχαν 2.000 άτομα, ήταν εντυπωσιακά - δεν είχαμε ούτε έναν δυσαρεστημένο δοκιμαστή!». Οι απαραίτητες τεχνολογίες υπάρχουν ήδη. Είναι απλώς θέμα μικρών πραγμάτων - τα χρειαζόμαστε για να μας κατεβάσουν από τους καναπέδες μας!

Εικονική πραγματικότητα... Το όνειρο πολλών γενεών. Ένα φωτεινό χαρακτηριστικό του μέλλοντος σε βιβλία επιστημονικής φαντασίας, ταινίες, παιχνίδια στον υπολογιστή.

Κατά την αντίληψη πολλών, η εικονική πραγματικότητα είναι μια μυστηριώδης τεχνολογία που θα σας επιτρέψει να ταξιδέψετε σε κόσμους χωρίς προηγούμενο, να κάνετε αξέχαστες περιπέτειες, να πεθάνετε και να ξαναζωντανέψετε. Με τη βοήθεια ανθρώπων VR με αναπηρίεςμπορούσε να δει τον κόσμο χωρίς να φύγει από το σπίτι. Και ίσως να ζήσεις μια διαφορετική ζωή, χαρούμενη, ενδιαφέρουσα, γεμάτη δυνατότητες. Οι ταινίες που είναι της μόδας σήμερα έρχονται αμέσως στο μυαλό - δυστοπίες, στις οποίες τέτοιες τεχνολογίες έχουν αλλάξει εντελώς τον κόσμο του μέλλοντος...

Εντάξει, αρκετή φαντασία. Άλλωστε, σήμερα το VR δεν είναι απλώς μια εφεύρεση συγγραφέων και σεναριογράφων. Η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας ήρθε επιτέλους στη ζωή και όλοι είχαν πρόσβαση σε αυτήν από τα μέσα της δεκαετίας του 2010. Όχι, όχι, αυτό δεν είναι άλλος ένας «πειρασμός» όπως ήταν πριν από 20 χρόνια, όταν τα κράνη VR φαινόταν να έχουν εμφανιστεί, αλλά η τεχνολογία δεν ήταν η ίδια και δεν υπήρχαν αρκετές ευκαιρίες για πλήρη εμβάπτιση στον εικονικό κόσμο. Σήμερα, όλοι έχουν την ευκαιρία να βιώσουν το αποτέλεσμα της βαθιάς βύθισης χάρη στη νέα γενιά κρανών εικονικής πραγματικότητας.

Σε τι χρειάζονται; Φυσικά, για παρακολούθηση ταινιών με μια αξέχαστη εμπειρία! Ένας άλλος σημαντικός τομέας χρήσης κρανών VR είναι τα παιχνίδια. Ποιος δεν έχει ονειρευτεί όχι απλώς να παίξει το αγαπημένο σας παιχνίδι, αλλά να βυθιστεί σε αυτό, να γίνει πραγματικά μέρος του κόσμου του gaming; Σύγχρονες τεχνολογίεςδώσει αυτή την ευκαιρία.

Ωστόσο, με τα κράνη εικονικής πραγματικότητας δεν είναι όλα τόσο απλά. Είναι πολλά από αυτά, είναι διαφορετικά και μπορεί να μην σας ταιριάζει κάθε κράνος. Και η αγορά αναπτύσσεται ραγδαία: όσον αφορά την ταχύτητα μπορεί ήδη να συγκριθεί με την αγορά των smartphone. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να κατανοήσετε ποια χαρακτηριστικά έχουν τα κράνη εικονικής πραγματικότητας και πώς να επιλέξετε το κατάλληλο για εσάς.

Ποιες παραμέτρους πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να επιλέξετε ένα κράνος εικονικής πραγματικότητας;

Κράνος παιχνιδιών ή γενικής χρήσης

Γιατί χρειάζεστε ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας; Εάν είστε άπληστος παίκτης ή ιδιοκτήτης λέσχης υπολογιστών, τότε το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να αγοράσετε μια αμιγώς παιχνιδομηχανή. Αυτό το κράνος θα έχει εξαιρετική εξομάλυνση και απόκριση εικόνας, αλλά τα pixel μπορεί να είναι πιο παχιά.

Για όσους θέλουν να απολαύσουν όλες τις δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας: από την παρακολούθηση ταινιών μέχρι την εργασία με πολύπλοκα προγράμματα, είναι καλύτερο να κοιτάξουν ένα καθολικό κράνος. Με ένα τέτοιο gadget μπορείτε να παρακολουθήσετε μια νέα ταινία, να παίξετε το αγαπημένο σας παιχνίδι, να σχεδιάσετε ή να εργαστείτε - είναι ώρα για δουλειά και ώρα για διασκέδαση.

Συμβατότητα κράνους με πλατφόρμα εργασίας

Στην αγορά υπάρχουν «κλειστά» κράνη που μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο με περιορισμένο περιεχόμενο, ενώ υπάρχουν και κράνη που υποστηρίζουν πολλαπλές πηγές περιεχομένου.
Το πρώτο θα είναι σχετικό για όσους έχουν ήδη την απαραίτητη συσκευή από την ίδια εταιρεία: οι εταιρείες δημιουργούν τέτοια κράνη για τις κονσόλες ή τα smartphone τους. Τα κορυφαία gadget αυτού του τύπου δεν είναι κατώτερα από τους ανταγωνιστές στην ποιότητα του υλικού και των χαρακτηριστικών, αλλά ο περιορισμένος αριθμός παιχνιδιών και προγραμμάτων είναι ένα σαφές μειονέκτημα.

Τα «ανοικτά» μοντέλα σάς επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε περιεχόμενο από πολλές διαφορετικές πηγές, και οι κορυφαίες εταιρείες ήδη ενώνουν τις δυνάμεις τους για να εργαστούν σε ένα προϊόν λογισμικού. Όλα αυτά οδηγούν σε τυποποίηση της τεχνολογίας και σε τεράστιο όγκο περιεχομένου για τον χρήστη.

Ήχος

Ναι, επιλέγουμε ένα κράνος που, πρώτα απ' όλα, μεταφέρει την εικόνα καλής ποιότηταςμε ευρεία γωνία θέασης. Πώς φαντάζεστε όμως τη βαθιά βύθιση στην εικονική πραγματικότητα χωρίς τέλειο ήχο; Φανταστείτε εκπληκτικές, κινηματογραφικές τρισδιάστατες εικόνες και τρομακτικό 2D ήχο. Όχι, αυτό δεν είναι εικονική πραγματικότητα.

Οι κατασκευαστές που δίνουν ιδιαίτερη προσοχή στον ήχο σίγουρα επωφελούνται. Ορισμένα μοντέλα διαθέτουν αναβαθμισμένα ακουστικά, ενώ άλλα διαθέτουν καινοτόμες τεχνολογικές λύσεις. Σε κάθε περίπτωση, όταν επιλέγετε ένα κράνος εικονικής πραγματικότητας, αυτή η παράμετρος δεν πρέπει να βρίσκεται στην τελευταία θέση.

Εικόνα και γωνία θέασης

Στο παρελθόν υπήρχαν κουλοχέρηδες σε εμπορικά κέντρα και πολλοί έπαιζαν παιχνίδια σκοποβολής με κράνη «εικονικής πραγματικότητας». Και θυμόμαστε ότι η εικόνα ήταν τρομερή, η οθόνη ήταν μικρή, ο ήχος ήταν τεχνητός - πρακτικά δεν υπήρχε βύθιση εκεί. Μόνο που τίποτα δεν παρεμπόδισε την περιφερειακή όραση λόγω του μαύρου πεδίου γύρω από την περίμετρο της οθόνης.

Τα σύγχρονα κράνη εικονικής πραγματικότητας έχουν προχωρήσει πολύ. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι η οριζόντια γωνία θέασης του ανθρώπινου ματιού είναι περίπου 160 μοίρες. Έτσι, τα κορυφαία μοντέλα κρανών VR δίνουν δείκτη 110 μοιρών! Αρκετά καλό, αν σκεφτεί κανείς ότι εμπλέκεται όλο το κύριο οπτικό πεδίο του ματιού. Ωστόσο, υπάρχουν μοντέλα με γωνία θέασης 45 μοιρών. Επομένως, δώστε προσοχή σε αυτόν τον δείκτη.

Οι περισσότεροι κατασκευαστές προσφέρουν κράνη με ποιότητα Full-HD και καλή ανάλυση. Όσο υψηλότερες είναι αυτές οι παράμετροι, τόσο το καλύτερο.

Επίσης, η ποιότητα της εικόνας επηρεάζεται από διάφορα πρόσθετα χαρακτηριστικά: ρυθμός ανανέωσης οθόνης, ταχύτητα απόκρισης, κύρια μορφή εμφάνισης και πρόσθετες υπηρεσίες εξομάλυνσης εικόνας.

Αισθητήρες κίνησης

Πού θα ήμασταν χωρίς αυτούς; Το επιταχυνσιόμετρο και το γυροσκόπιο είναι η βάση κάθε εικονικής πραγματικότητας. Τελικά πώς αλλιώς θα προσαρμοστεί η εικόνα στις κινήσεις σου; Αλλά οι κορυφαίοι προγραμματιστές έχουν προχωρήσει ακόμη περισσότερο.

Πρώτον, το γιλέκο είναι ένας ελεγκτής της θέσης του σώματος του χειριστή, ο οποίος διαβάζει τις κινήσεις όχι μόνο του κεφαλιού, αλλά και του σώματος.

Δεύτερον, υπάρχει μια μπροστινή κάμερα που παρακολουθεί την κίνηση του χειριστή σε πραγματικό χώρο. Χάρη σε αυτό, δεν χρειάζεται να φοβάστε μήπως πέσετε σε τοίχο – και αυτό σας δίνει μεγάλη ελευθερία να παίξετε.

Τρίτον, χειριστήρια χειρός με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τον εικονικό κόσμο. Το παιχνίδι με χειριστήρια θα είναι σίγουρα πιο cool από ένα joystick.

Τέταρτον, οι σταθμοί βάσης, οι οποίοι είναι εγκατεστημένοι σε εσωτερικούς χώρους και χάρη στους οποίους η κίνηση του σώματος του χειριστή στο διάστημα παρακολουθείται με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια.

Το πλήρες σετ είναι πραγματικά υπέροχο. Το μόνο που είναι πιο cool είναι η τιμή του.

Σύρματα

Και το μήκος τους. Στην ιδανική περίπτωση, φυσικά, χωρίς αυτά, αλλά δεν παρέχουν όλα τα μοντέλα αυτή την ευκαιρία. Αλλά η παρουσία συρμάτων είναι ένας αυτόματος περιορισμός στις κινήσεις. Και ορισμένοι κατασκευαστές έχουν μήκος σύρματος μικρότερο από τρία μέτρα. Αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο πρέπει να τοποθετήσετε τον υπολογιστή ή την κονσόλα στο τραπέζι, αλλά και να φοβάστε μην αγγίξετε αυτό ακριβώς το καλώδιο. Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό, σωστά;

Βάρος κράνους

Αυτή είναι μια σημαντική παράμετρος: κουβαλήστε ένα κιλό gadget στο κεφάλι σας για μια ή δύο ώρες - θα καταλάβετε αμέσως τα πάντα. Και αυτό δεν είναι απλώς μια ιδιοτροπία: ένα τέτοιο κράνος θα επιβαρύνει αισθητά το λαιμό και τη σπονδυλική στήλη, το οποίο είναι επιβλαβές για την υγεία. Επομένως, επιλέγουμε την πιο ελαφριά συσκευή, ειδικά αν την αγοράζουμε για παιδί.

Ζάλη

Ναι, αυτό πρέπει να περιλαμβάνεται σε ξεχωριστή παράμετρο. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών των ακουστικών VR, πολλοί παραπονιούνται για την επίδραση της «θαλάσσιας ασθένειας»: ναυτία και ζάλη. Αυτό γίνεται ιδιαίτερα αισθητό στους σουτέρ. Αλλά αυτό το αποτέλεσμα δεν συμβαίνει σε όλους και για πολλούς εξαφανίζεται μετά τη δεύτερη χρήση της συσκευής. Επομένως, θα ήταν καλή ιδέα να δοκιμάσετε πρώτα διαφορετικά κράνη (σήμερα αυτό είναι εύκολο να το κάνετε σε ειδικά κέντρα τυχερών παιχνιδιών) και στη συνέχεια να επιλέξετε το βέλτιστο ειδικά για το αιθουσαίο σύστημα σας. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό όταν αγοράζετε κράνος για ένα παιδί.

Τιμή

Έτσι, έχετε διαβάσει για τις εκπληκτικές δυνατότητες των ακουστικών VR, έχετε εμπνευστεί από την προοπτική να παίξετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια στην εικονική πραγματικότητα (σχεδόν ακόμη, αλλά σε 5 χρόνια - πιθανότατα) ή να παρακολουθήσετε μια ταινία ενώ είστε βαθιά βυθισμένοι (παρεμπιπτόντως , μεταξύ των τελευταίων πειραματικών εξελίξεων είναι η εισαγωγή μυρωδιών !), άρχισε να σκέφτεται να αγοράσει. Αλλά περιμένετε πρώτα – την τελική και για πολλούς πολύ σημαντική παράμετρο – την τιμή.

Αν ρωτάτε για οικονομικά μοντέλα, τότε πρέπει να σας απογοητεύσουμε: αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν οικονομικά μοντέλα στην αγορά. Επομένως, θα πρέπει να αποφασίσετε μόνοι σας: θέλετε απλώς να παρακολουθείτε ταινίες και να πυροβολείτε τέρατα μία φορά το μήνα με ένα κράνος που κοστίζει όσο ένα smartphone κορυφαίας κατηγορίας; Ή είστε διατεθειμένοι να πληρώσετε τουλάχιστον άλλα 300 $ επιπλέον για βελτιωμένη παρακολούθηση κεφαλιού, χειριστήριο σώματος και χειριστήρια;

Κριτήρια επιλογής

Έτσι, υπάρχουν πολλές επιλογές για την επιλογή ενός κράνους εικονικής πραγματικότητας. Και μπορείτε να επιλέξετε την ιδανική συσκευή για εσάς μόνο περνώντας από όλα τα χαρακτηριστικά. Άλλωστε, ακόμη και με την πιο ρεαλιστική εικόνα, μπορεί να εμφανιστεί «θαλάσσια». Και ο εκπληκτικός ήχος μπορεί να συνδυαστεί με τρομερό συγχρονισμό με τις κινήσεις σας. Επομένως, η επιλογή του τέλειου ακουστικού VR δεν είναι τόσο εύκολη. Ωστόσο, θα προσπαθήσουμε να εντοπίσουμε αρκετές ομάδες κρανών με βάση τις ανάγκες των χρηστών.

Εάν έχετε smartphone ή κονσόλα παιχνιδιού , του οποίου οι προγραμματιστές προσφέρουν ένα ειδικό κράνος VR, σκεφτείτε προσεκτικά. Από τη μια πλευρά, θα είστε περιορισμένοι σε περιεχόμενο. Αλλά από την άλλη, ο κατασκευαστής πιθανότατα θα δημιουργήσει μοναδικό περιεχόμενο ειδικά για το κράνος του. Στα συνηθισμένα παιχνίδια υπολογιστή, για παράδειγμα, αυτή η πρακτική χρησιμοποιείται με επιτυχία από καιρό. Και ένα άλλο μπόνους θα είναι η αναλογία τιμής/ποιότητας: με χαμηλότερο κόστος, το κράνος δεν θα έχει χειρότερα αποτελέσματα από τους παγκόσμιους ανταγωνιστές του.

Αν θέλετε να απολαύσετε όλα τα επιτεύγματα της εικονικής πραγματικότητας με κορυφαίο γενικό κράνος, τότε μη διστάσετε να επιλέξετε ανάμεσα στα πιο cool μοντέλα. Θα είναι δυνατή η αγορά πρόσθετου εξοπλισμού όπως χειριστήρια και γιλέκο.

Αν θέλετε ένα καλό κράνος για να... παρακολουθήστε ταινίες και παίξτε παιχνίδια με φίλους τα Σαββατοκύριακα, πάρτε ένα gadget από τη μεσαία κατηγορία τιμών. Η επιλογή είναι μεγάλη, μελετήστε προσεκτικά τα χαρακτηριστικά που περιγράψαμε παραπάνω.

Αν είσαι αρχάριοςΕάν είστε «ταξιδιώτης» της εικονικής πραγματικότητας και δεν είστε σίγουροι αν θα αγοράσετε ένα κράνος VR, σας συμβουλεύουμε να δοκιμάσετε πρώτα μια ειδική βάση κράνους για smartphone. Κι αν δεν σου αρέσει;

Αρκετά κλαμπ εικονικής πραγματικότητας άνοιξαν πρόσφατα στο Μπέλγκοροντ. Ο ανταποκριτής του Lantern πήγε στο κλαμπ In Game, ανακάλυψε τι είναι το κράνος VR ​​και στην πραγματικότητα έλεγξε πώς διαφέρει από άλλες κονσόλες παιχνιδιών.

Τα τελευταία 5-10 χρόνια ανάπτυξης της βιομηχανίας παιχνιδιών υπολογιστών, έχουμε δει κυρίως μόνο βελτιωμένα γραφικά και πιο σύνθετες ιστορίες. Για να παίξετε κάτι καινούργιο, έπρεπε να αλλάζετε το υλικό στον προσωπικό σας υπολογιστή σχεδόν κάθε χρόνο, και στη συνέχεια άρχισε η απογοήτευση, επειδή οι αισθήσεις από το παιχνίδι δεν ήταν τόσο έντονες και καινούριες όσο αρχικά νομίζατε, και η σκέψη που είχα ήδη δει αυτό κάπου, δεν με άφηνε να πηγαίνω από παιχνίδι σε παιχνίδι. Ναι, εμφανίστηκαν νέες κονσόλες, χειριστήρια και πολλές άλλες συσκευές και τεχνολογίες, αλλά είτε ήταν βελτιώσεις σε προηγούμενες εκδόσεις που δεν είχαν κυκλοφορήσει ακόμη αξιόλογα παιχνίδια, είτε, όπως το Nintendo Wii ( κονσόλα παιχνιδιού 7η γενιάεταιρείες Nintendo - περίπου εκδ.), στην πραγματικότητα, δεν ανταποκρίθηκε στις ελπίδες που τους είχαν εναποθέσει οι προγραμματιστές.

Φωτογραφία ευγενική προσφορά του InGame

Και τότε, όχι πολύ καιρό πριν, εμφανίστηκαν κράνη εικονικής πραγματικότητας. Εάν γνωρίζετε gamers, τότε πιθανότατα έχετε ακούσει για τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του VR ( Vεικονικός πραγματικότητα, τεχνητή πραγματικότητα- περίπου εκδ.). Και φαίνεται ότι κανείς δεν το έχει παίξει ακόμα, κανείς δεν έχει βάλει κράνος, αλλά το VR σκάβει ήδη έναν τάφο δίπλα στο Wii. Σε ποιο βαθμό μπορούν να δικαιολογηθούν τέτοιες προβλέψεις;

***

Συναντηθήκαμε με τον ιδιοκτήτη του κλαμπ εικονικής πραγματικότητας In Game Vlad Shatalov, για να καταλάβετε τι είναι η εικονική πραγματικότητα και να μάθετε πόσο δικαιολογημένοι είναι οι φόβοι και οι «προφητείες» για την τύχη της νέας τεχνολογίας.

- Υπάρχουν άλλα κλαμπ εικονικής πραγματικότητας στο Μπέλγκοροντ;

Από όσο ξέρω, εκτός από το δικό μας υπάρχουν άλλα δύο κλαμπ, αλλά στο κέντρο της πόλης υπάρχει πολύ λίγος χώρος και δεν μπορείτε να έρθετε [στο κλαμπ] στο Χάργκορ με φίλους, γιατί ουσιαστικά δεν υπάρχει μέρος να περιμένετε κάποιος να παίξει αρκετά. Όλοι φαίνεται να έχουν τα ίδια κράνη, αλλά το δικό μας είναι πιο άνετο από άλλα κλαμπ, και υπάρχει ένα καθιστικό όπου μπορείτε να περιμένετε τη σειρά σας.

- Άκουσα ότι έχει και το εμπορικό κέντρο MegaGRINNVR-κράνη. Σε τι διαφέρουν από τα δικά σας;

Με τα κράνη που υπάρχουν, είναι αδύνατο να ελέγξετε τη διαδικασία του παιχνιδιού - μπορείτε μόνο να παρακολουθήσετε. Μαζί μας μπορείτε να αλληλεπιδράσετε πλήρως με την εικονική πραγματικότητα, να μετακινηθείτε σε αυτήν, να πάρετε αντικείμενα, να κάνετε ό,τι θέλετε χρησιμοποιώντας ελεγκτές.

- Μην το νομίζεις αυτόVRθα κατανοήσειWii?

- Όχι, αυτό είναι τελείως διαφορετικό! Θυμάστε πώς άρχισαν να εμφανίζονται οι πρώτοι Sega και Dendy; Παρόλο που ήταν απλά παιχνίδια pixel, ήταν διασκεδαστικά. Ήταν η σημαντική ανακάλυψη που γέννησε το σύγχρονο gaming. Το VR δεν είναι μόνο το μέλλον του gaming - είμαι σίγουρος ότι στο εγγύς μέλλον, με τη βοήθεια της εικονικής πραγματικότητας, οι φοιτητές χειρουργικής θα διδαχθούν να κάνουν επεμβάσεις, θα εμφανιστούν ταινίες που μπορούν να παρακολουθηθούν με κράνη VR και τα ίδια τα παιχνίδια θα κάνε ένα νέο άλμα! Είναι λογικό. Η τεχνολογία έχει πολύ μεγάλες προοπτικές σε σύγκριση με το Wii. Ήδη αναπτύσσονται παιχνίδια όπου μπορείτε να αισθάνεστε κρύο και ζέστη, καθώς και να αγγίζετε αντικείμενα με τα χέρια σας στην εικονική πραγματικότητα.

- Οι νέες κονσόλες και τεχνολογίες συχνά χρειάζονται πολύ χρόνο για να συνηθίσουν. Πόσο καιρό θα μου πάρει για να κυριαρχήσωVR, αν δεν έχετε παίξει ποτέ πριν;

Τα χειριστήρια είναι διαισθητικά, οπότε ακόμα κι αν δεν έχετε κρατήσει ποτέ ένα joystick παιχνιδιού στα χέρια σας, θα χρειαστούν 10-15 λεπτά για να ξεκινήσετε να παίζετε. Για όσους έχουν ήδη εμπειρία gaming - ακόμα λιγότερο. Ακόμα και παιδιά 6-7 ετών παίζουν ήρεμα μαζί μας. Αλλά σε κάθε περίπτωση, θα σας βοηθήσουμε να μάθετε πώς να χειρίζεστε ελεγκτές.

- Ποιοι έρχονται πιο συχνά, παιδιά ή ενήλικες;

Έρχονται όλοι, ανεξαρτήτως φύλου και ηλικίας. Σε αντίθεση με τους υπολογιστές, τα παιχνίδια στο HTC Vive ( που αναπτύχθηκε από εταιρείες HTC Και Βαλβίδα κράνος εικονικής πραγματικότητας - περίπου εκδ.) είναι ενδιαφέροντα για όλους γιατί μεταφέρουν τους ανθρώπους σε μια εντελώς διαφορετική πραγματικότητα, όπου μπορούν όχι μόνο να βιώσουν συγκινήσεις, αλλά και να ξεπεράσουν τους φόβους που δεν μπορούσαν να ξεπεράσουν στην πραγματική ζωή. Για παράδειγμα, έχουμε ένα παιχνίδι όπου πρέπει να περπατήσετε κατά μήκος μιας σανίδας που απλώνεται πάνω από μια άβυσσο. Πολλοί άνθρωποι βιώνουν τόσο έντονο φόβο για τα ύψη που δεν περπατούν, αλλά σέρνονται στα τέσσερα πάνω στο χαλί στον χώρο παιχνιδιού.

***

Μετά από ένα τόσο μικρό θεωρητικό εκπαιδευτικό πρόγραμμα, ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε ένα κράνος εικονικής πραγματικότητας για τον εαυτό σας. Πρώτα κοίταξα τη φάλαινα, η οποία, κολυμπώντας, με ξεφύσηξε με την ουρά της. Στη συνέχεια, ο ιδιοκτήτης του In Game ξεκίνησε το "Jedi Training" για μένα. Εδώ μπερδεύτηκα έστω και λίγο, γιατί αφού πάτησα τα κουμπιά του χειριστηρίου, άναψαν δύο φωτόσπαθα, τα οποία έτρεμαν από τη φωτεινή ενέργεια στις παλάμες μου. Κάθε κίνηση του ξίφους γινόταν αισθητή στο χέρι σαν να ήταν αληθινή. Αν υπήρχαν φωτόσπαθα, τότε αυτές είναι οι αισθήσεις που πιθανότατα θα ένιωθε εκείνος που τα κρατούσε στα χέρια του. Στο παιχνίδι έπρεπε να εκτρέψετε τις ακτίνες blaster με τα φωτόσπαθά σας. Υπήρχε επίσης μια δεύτερη λειτουργία στην οποία ο παίκτης έπρεπε να εμπλακεί σε μάχη με ιπτάμενα αυτοκρατορικά droids. Αν ο παίκτης είναι τυχερός, αποκρούει τις επιθέσεις και σκοτώνει και τα δέκα droid, θα εμφανιστεί ένας Αυτοκρατορικός Τζεντάι με τον οποίο μπορεί να πολεμήσει με φωτόσπαθα. Δεν κατάφερα ποτέ να το φτάσω: αφού τα droids με σκότωσαν για δέκατη ή εικοστή φορά, αποφάσισα να τους εκδικηθώ, αλλά σε ένα άλλο παιχνίδι, όπου αντί για σπαθί έλαβα μια ασπίδα και ένα blaster.

Μετά από 30 λεπτά μάχης με τη δεύτερη παρτίδα flying droids και τους συνηθισμένους 10-20 θανάτους, ο Vlad με πήγε στον υπόνομο με πλήθη ζόμπι. Η ίδια η μορφή τρόμου ζόμπι είναι πολύ μπερδεμένη. Τελευταία φοράΚάτι παρόμοιο είδα στο The Last of Us, αν πάρεις μέρη της πλοκής όπου πρέπει να αποκρούσεις τις επιθέσεις των νεκρών. Αλλά στο HTC Vive, ακόμη και ένα τυπικό παιχνίδι τρόμου ζόμπι με εντελώς συνηθισμένες αναβαθμίσεις όπλων δίνει πολλά νέα συναισθήματα και μερικές φορές μπορεί να έχετε σασπένς ( κατάσταση ανησυχητικής αναμονής, άγχος - περ. εκδ.) ακόμα και από το “jack-in-the-box”.

***

Μετά από μια ώρα παιχνιδιού, συνειδητοποίησα μόνος μου ποια είναι η κύρια διαφορά μεταξύ VR και Wii - η δεύτερη παρουσιάστηκε σε μεγάλο βαθμό ως κονσόλα για δραστήριους και αθλητικούς ανθρώπους και το HTC Vive προσφέρει παιχνίδια με πολύ πιο ενδιαφέρον παιχνίδι, στα οποία μπορείτε να κινηθείτε εντατικά χωρίς να παρατηρήσετε ή να αναγκάσετε τον εαυτό σας να ασχοληθεί με σωματική άσκηση, όπως σε παιχνίδια φυσικής κατάστασης στο Wii.

Νομίζω ότι συμφωνώ ότι το VR είναι το μέλλον όχι μόνο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, αλλά και της αντίληψης της πληροφορίας γενικότερα. Αν και πρέπει επίσης να παραδεχτούμε ότι οι νέες τεχνολογίες συχνά έρχονται στη Ρωσία με μεγάλη καθυστέρηση και οι τιμές τους είναι πολύ διαφορετικές από τις τιμές στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ο Vlad Shatalov, ιδιοκτήτης του In Game, λέει ότι όσοι θέλουν να αγοράσουν ένα κράνος VR ​​μόνοι τους θα πρέπει να αγοράσουν όχι μόνο αυτό, αλλά και έναν ξεχωριστό ισχυρό υπολογιστή, καθώς μια κανονική μονάδα συστήματος δεν θα υποστηρίζει το HTC Vive, όπως οι περισσότεροι άλλα κράνη. Εάν δεν είστε ακόμα έτοιμοι για μια τέτοια αγορά, μπορείτε απλά να παίξετε με ένα κράνος VR ​​και να περάσετε καλά με φίλους στο κλαμπ εικονικής πραγματικότητας.

mob_info