Penetração média de armadura o quê. Penetração de armadura de munição moderna

Antes do início da batalha, os projéteis devem ser carregados no tanque. Sem eles, o tanque não poderá disparar e, conseqüentemente, será inútil. O número de cartuchos que podem ser carregados em um tanque depende do tipo de tanque no WoT, ou mais precisamente do tipo de canhão (calibre) e torre. Tipos diferentes conchas têm propriedades diferentes.

Conchas regulares

Projéteis perfurantes de armadura (AP)

Os projéteis perfurantes são o principal tipo de projétil que pode ser disparado por quase qualquer arma. Este projétil causa dano somente se a armadura estiver quebrada inimigo (acompanhado das mensagens “Avanço” e “Há uma penetração”). Ele também pode danificar módulos ou tripulação, se acertar no lugar certo (acompanhado das mensagens “Hit” e “Há hit”). Se o poder de penetração do projétil não for suficiente, ele não penetrará na armadura e não causará danos (acompanhado da mensagem “Não penetrou”). Se um projétil atingir a armadura com muita força ângulo agudo, então ele ricocheteia e também não causa dano (acompanhado da mensagem “Ricochete”).

Projéteis de fragmentação altamente explosivos - têm maior dano potencial, Mas penetração de armadura insignificante. Se um projétil penetrar na blindagem, ele explodirá dentro do tanque, causando dano máximo e danos adicionais aos módulos ou à tripulação devido à explosão. Um projétil de fragmentação altamente explosivo não precisa penetrar na blindagem do alvo - se não penetrar, explodirá na blindagem do tanque, causando menos danos do que se penetrasse. O dano neste caso depende da espessura da armadura - quanto mais espessa a armadura, mais dano da explosão ela absorve. Além disso, o dano causado pelas explosões de projéteis altamente explosivos também é absorvido pelas telas dos tanques, e a inclinação da blindagem também não é afetada, nem seu valor determinado é afetado. Projéteis de fragmentação altamente explosivos também podem danificar vários tanques ao mesmo tempo, já que a explosão tem um certo raio de ação. Os projéteis dos tanques têm um raio de alto explosivo menor, enquanto os projéteis dos canhões autopropelidos têm um raio máximo. Vale ressaltar também que somente ao disparar projéteis altamente explosivos é possível receber o prêmio Bombardier!

Projéteis de subcalibre (AP)

Os projéteis Sabot são o principal tipo de projétil para a maioria dos tanques médios de nível 10, alguns tanques médios de nível 9 e tanques leves T71, M41 Walker Bulldog, bem como M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 com MZ, T26E5. O princípio de funcionamento é semelhante ao dos perfurantes. Eles se distinguem pelo aumento da penetração da armadura e maior velocidade do projétil, mas perdem mais penetração com a distância e têm menos normalização (perdem mais eficácia quando disparados em ângulo com a armadura).

Projéteis melhorados

Projéteis de subcalibre (AP)

Os projéteis Sabot são os projéteis premium mais comuns no jogo, instalados em quase todas as armas. O princípio de funcionamento é semelhante ao dos perfurantes. Eles se distinguem pelo aumento da penetração da armadura, mas têm menos normalização (perdem mais eficácia quando disparados em ângulo com a armadura).

Projéteis cumulativos (CS)

O que são projéteis cumulativos? Estes são projéteis aprimorados para muitos tanques do jogo, com exceção dos projéteis do canhão superior tanque leve T49 e o caça-tanques Ikv 103, que não foram melhorados. Sua penetração é visivelmente maior do que a dos projéteis perfurantes padrão, e o dano que eles causam está no nível dos projéteis perfurantes da mesma arma. O efeito de penetração não é alcançado devido à energia cinética do projétil (como acontece com um AP ou BP), mas devido à energia do jato cumulativo formado quando um explosivo de um determinado formato é detonado a uma certa distância da armadura. Eles não estão sujeitos à regra de normalização, três calibres e não perdem a penetração da armadura com a distância, mas perdem rapidamente a penetração da armadura ao atingir uma tela.

O projeto detalhado de um projétil cumulativo é apresentado na Wikipedia.

Projéteis altamente explosivos (HE)

Esses projéteis diferem dos projéteis convencionais de fragmentação de alto explosivo por um raio de explosão maior (ao usar canhões autopropelidos) ou por maior penetração de blindagem (projéteis HESH em alguns canhões britânicos). É importante notar também que somente ao disparar projéteis altamente explosivos é possível receber o prêmio Bombardier.

Projéteis perfurantes de armadura (AP)

Os projéteis premium perfurantes de armadura são encontrados em vários veículos no jogo e diferem dos projéteis perfurantes normais ou têm maior penetração de armadura para o mesmo dano ( 152 milímetros M-10 ( "tipo": "Arma", "marca": "152 mm M-10", "dados": ( "Nível": "VI", "Penetração": "110/136/86 mm", "Dano" : "700/700/910 unidades", "Dano médio por minuto": "1750/1750/2275 unidades/min", "Taxa de tiro": "2,5 tiros/min", "Tempo de recarga": "24 s" , " Spread": "0,6 m/100m", "Convergência": "4 s", "Peso": "2300 kg", "Preço": "60000" ) )) e a maioria dos canhões dos tanques japoneses, ou menos penetração de blindagem com maior dano ( 130 mm B-13-S2 ( "tipo": "Arma", "marca": "130 mm B-13-S2", "dados": ( "Nível": "VIII", "Penetração": "196/171/65 mm", " Dano": "440/510/580 unidades", "Dano médio por minuto": "1650/1913/2175 unidades/min", "Taxa de tiro": "3,75 tiros/min", "Tempo de recarga": "16 s" , "Spread": "0,38 m/100m", "Convergência": "2,9 s", "Peso": "5290 kg", "Preço": "147000" ) )).

Regras de penetração para projéteis cumulativos

A Atualização 0.8.6 introduz novas regras de penetração para projéteis cumulativos:

  • O projétil cumulativo agora pode ricochetear quando atingir a armadura em um ângulo de 85 graus ou mais. Durante um ricochete, a penetração da armadura do projétil cumulativo ricocheteado não diminui.
  • Após a primeira penetração na armadura, o ricochete não funciona mais (devido à formação de um jato cumulativo).
  • Após a primeira penetração na armadura, o projétil começa a perder penetração na seguinte taxa: 5% da penetração da armadura restante após a penetração - por 10 cm de espaço percorrido pelo projétil (50% - por 1 metro de espaço livre de a tela para a armadura).
  • Após cada penetração na armadura, a penetração da armadura do projétil é reduzida em um valor igual à espessura da armadura, levando em consideração o ângulo de inclinação da armadura em relação à trajetória de vôo do projétil.
  • Agora os rastros também servem como tela para projéteis cumulativos.

Mudanças para ricochetear na atualização 0.9.3

  • Agora, quando um projétil ricocheteia, ele não desaparece, mas continua seu movimento ao longo de uma nova trajetória, e 25% da penetração da armadura é perdida para um projétil perfurante e de subcalibre, enquanto a penetração da armadura de um projétil cumulativo faz não mudar.

Cores do traçador de projéteis

  • Fragmentação altamente explosiva - os traçadores mais longos, de cor laranja perceptível.
  • Subcalibre - traçadores leves, curtos e transparentes.
  • Perfurantes de armadura - semelhantes aos de subcalibre, mas mais perceptíveis (mais longos, duradouros e menos transparentes).
  • Cumulativo - amarelo e mais fino.

Que tipo de projétil devo usar?

Regras básicas ao escolher entre projéteis de fragmentação perfurantes e altamente explosivos:

  • Use projéteis perfurantes contra tanques do seu nível; projéteis de fragmentação altamente explosivos contra tanques com blindagem fraca ou canhões autopropelidos com conveses abertos.
  • Use projéteis perfurantes em armas de cano longo e de pequeno calibre; fragmentação altamente explosiva - em cano curto e grande calibre. O uso de projéteis HE de pequeno calibre é inútil - eles geralmente não penetram e, portanto, não causam danos.
  • Use projéteis de fragmentação altamente explosivos em qualquer ângulo, não dispare projéteis perfurantes em um ângulo agudo em relação à armadura do inimigo.
  • Mirar em áreas vulneráveis ​​e atirar em ângulo reto com a armadura também é útil para HE - isso aumenta a probabilidade de romper a armadura e sofrer dano total.
  • Os projéteis de fragmentação altamente explosivos têm uma grande chance de infligir danos pequenos, mas garantidos, mesmo que não penetrem na armadura, portanto, podem ser usados ​​com eficácia para derrubar uma garra da base e acabar com os oponentes com uma pequena margem de segurança.

Por exemplo, o canhão M-10 de 152 mm do tanque KV-2 é de grande calibre e cano curto. Quanto maior o calibre do projétil, maior será a quantidade de explosivo que ele contém e mais danos causará. Mas devido ao curto comprimento do cano da arma, o projétil é disparado com velocidade inicial muito baixa, o que leva a baixa penetração, precisão e alcance. Nessas condições, um projétil perfurante, que requer um golpe preciso, torna-se ineficaz, devendo ser utilizado um projétil de fragmentação altamente explosivo.

Revisão detalhada de shells

(UY) de uma barreira de aço homogênea (armadura de aço laminado homogêneo). Num sentido mais amplo, é um elemento integrante capacidade de penetração elemento prejudicial (já que este último pode ser usado para penetrar não apenas armaduras, mas também outras barreiras de espessura, consistência e densidade variadas).

Do ponto de vista da eficácia destrutiva, a espessura da penetração da armadura não tem significado prático sem o projétil, jato cumulativo, núcleo de impacto retendo o efeito blindado residual (barreira extra). Depois de penetrar a armadura no espaço atrás da armadura, De maneiras diferentes avaliações de penetração de armaduras (de diferentes países e de diferentes períodos de tempo), corpos inteiros de projéteis, núcleos perfurantes de armaduras, núcleos de impacto ou fragmentos destruídos desses projéteis, núcleos ou fragmentos de um jato cumulativo ou núcleo de impacto devem ser divulgados.

Avaliação de penetração de armadura

Penetração de armadura de projéteis em países diferentes avaliados usando métodos bastante diferentes. Em geral, a avaliação da penetração da armadura pode ser descrita pela espessura máxima de penetração da armadura homogênea localizada em um ângulo de 90 graus em relação ao vetor de velocidade de aproximação do projétil. Também é usada como avaliação a velocidade (ou distância) máxima de penetração de uma armadura de uma determinada espessura ou de uma determinada barreira de armadura com uma munição específica.

Na URSS/RF, ao avaliar a penetração da blindagem de munições e a durabilidade associada da blindagem testada de veículos terrestres e da Marinha, são utilizados os conceitos de “Limite de Força Traseira” (RPL) e “Limite de Penetração Através” (PSP). .

b PTP é a espessura mínima da armadura, cuja superfície traseira permanece intacta (de acordo com um critério especificado) ao disparar de um sistema de artilharia selecionado com uma determinada munição a uma determinada distância de tiro.

b PSP é a espessura máxima da blindagem que um sistema de artilharia pode penetrar ao disparar um tipo específico de projétil a partir de uma determinada distância de tiro.

Os indicadores reais de penetração da armadura podem estar entre os valores da arma antitanque e do PSP. A avaliação da penetração da armadura muda significativamente quando um projétil atinge a armadura instalada em ângulo com a linha de abordagem do projétil. Em geral, a penetração da armadura com diminuição do ângulo de inclinação da armadura em relação ao horizonte pode diminuir muitas vezes, e em um determinado ângulo (diferente para cada tipo de projétil e tipo de armadura), o projétil começa a ricochetear na armadura sem “mordê-lo”, ou seja, sem começar a penetrar na armadura. A avaliação da penetração da armadura é ainda mais distorcida quando os projéteis atingem não uma armadura laminada homogênea, mas uma proteção de armadura moderna. veículos blindados, que agora é quase universalmente feito não homogêneo (homogêneo), mas heterogêneo (combinado) - multicamadas com inserções de vários elementos e materiais de reforço (cerâmica, plásticos, compósitos, metais diferentes, inclusive leves).

A penetração da armadura está intimamente relacionada ao conceito de “espessura da proteção da armadura” ou “resistência aos efeitos de um projétil (de um ou outro tipo de impacto)” ou “resistência da armadura”. A resistência da armadura (espessura da armadura, resistência ao impacto) é geralmente indicada como uma certa média. Se o valor da resistência da blindagem (por exemplo, VLD) da blindagem de qualquer veículo blindado moderno com blindagem multicamadas de acordo com as características técnicas deste veículo for igual a 700 mm, isso pode significar que tal blindagem suportará o impacto de cumulativos munição com penetração de armadura de 700 mm, mas o impacto de um projétil cinético BOPS com penetração de armadura de apenas 620 mm não suportará. Para avaliar com precisão a resistência da blindagem de um veículo blindado, é necessário indicar pelo menos dois valores de resistência da blindagem, para BOPS e para munição cumulativa.

Penetração de armadura durante ação spalling

Em alguns casos, ao usar projéteis cinéticos convencionais (BOPS) ou projéteis especiais de fragmentação de alto explosivo com explosivos plásticos (e de acordo com o mecanismo de ação de altos explosivos com efeito Hopkinson), não há penetração direta, mas atrás- ação de “estilhaçamento” da armadura (atrás da barreira), na qual os fragmentos da armadura voam em caso de dano não direto à armadura devido ao seu verso ter energia suficiente para destruir a tripulação ou parte material de um veículo blindado. O lascamento do material ocorre devido à passagem de um obstáculo (blindagem) através do material. onda de choque, excitado pelo impacto dinâmico da munição cinética (BOPS), ou por uma onda de choque de detonação de um explosivo plástico e estresse mecânico do material no local onde ele não é mais retido pelas seguintes camadas de material (da parte traseira) até sua destruição mecânica, dando à parte quebrada do material algum impulso após considerar as interações elásticas com uma série de materiais de barreira de separação.

Penetração de armadura de munição cumulativa

Em termos de penetração de blindagem, a munição cumulativa bruta é aproximadamente equivalente à munição cinética moderna, mas em princípio pode ter vantagens significativas na penetração de blindagem em relação aos projéteis cinéticos até que sejam significativamente aumentados (mais de 4.000 m/s). velocidades iniciais o último ou alongando os núcleos BOPS. Para munição cumulativa de calibre, você pode usar o conceito de “coeficiente de penetração da armadura”, que é expresso na proporção entre a penetração da armadura e o calibre da munição. O coeficiente de penetração da armadura da munição cumulativa moderna pode atingir 6-7,5. Munições cumulativas promissoras, equipadas com explosivos poderosos especiais, revestidas com materiais como urânio empobrecido, tântalo, etc., podem ter um coeficiente de penetração de armadura de até 10 ou mais. A munição HEAT também tem desvantagens em termos de penetração da armadura, por exemplo, proteção insuficiente da armadura quando operando nos limites de penetração da armadura. A desvantagem das munições cumulativas é que existem métodos bem desenvolvidos de proteção contra elas, por exemplo, a possibilidade de destruição ou desfocagem de um jato cumulativo, alcançado por vários, muitas vezes bastante de maneiras simples proteção lateral contra projéteis cumulativos.

De acordo com a teoria hidrodinâmica de M.A. Lavrentiev, o efeito de quebra de uma carga moldada com um funil cônico [ ] :

b=L(Pc/Pп)^(0,5)

onde b é a profundidade de penetração do jato no obstáculo, L é o comprimento do jato, igual ao comprimento da geratriz do cone de recesso cumulativo, Рс é a densidade do material do jato, Рп é a densidade do obstáculo. Comprimento do jato L: L=R/sin(α), onde R é o raio da carga, α é o ângulo entre o eixo da carga e a geratriz do cone. Porém, a munição moderna utiliza diversas medidas para alongamento axial do jato (funil com ângulo de cone variável, com espessura de parede variável) e penetração de armadura munição moderna pode exceder 9 diâmetros de carga.

Cálculos de penetração de armadura

A penetração da armadura de munição cinética, geralmente de calibre, pode ser calculada usando as fórmulas empíricas de Siacci e Krupp, Le Havre, Thompson, Davis, Kirilov, etc., usadas desde o século XIX.

Para calcular a penetração teórica da armadura de munição cumulativa, são utilizadas fórmulas de fluxo hidrodinâmico e fórmulas simplificadas, por exemplo, MacMillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky, etc. A penetração da armadura calculada teoricamente não coincide em todos os casos com a penetração real da armadura.

Uma boa convergência com dados tabulares e experimentais é mostrada pela fórmula de Jacob de Marre (de Marre) [ ] :b = (V / K) 1 , 43 ⋅ (q 0 , 71 / d 1 , 07) ⋅ (cos ⁡ A) 1 , 4 (\displaystyle b=(V/K)^(1,43)\cdot ( q^ (0,71)/d^(1,07))\cdot (\cos A)^(1,4)), onde b é a espessura da armadura, dm, V, m/s é a velocidade com que o projétil encontra a armadura, K é o coeficiente de resistência da armadura, varia de 1900 a 2400, mas geralmente 2200, q, kg é a massa do projétil, d é o calibre do projétil, dm, A é o ângulo em graus entre o eixo longitudinal do projétil e a normal à armadura no momento do impacto (dm - decímetros).

Esta fórmula não é física, isto é, derivada de modelo matemático processo físico, que neste caso só pode ser compilado usando o aparato da matemática superior - e empírico, isto é, baseado em dados experimentais obtidos na segunda metade do século XIX durante o bombardeio de chapas de ferro relativamente espessas e armaduras de aço-ferro com projéteis de grande calibre e baixa velocidade no campo de tiro, o que restringe drasticamente seu escopo de aplicação. No entanto, a fórmula de Jacob de Marr é aplicável para projéteis perfurantes de armadura de cabeça romba (não leva em consideração a afiação da ogiva) e às vezes fornece uma boa convergência para BOPS modernos [ ] .

Penetração de armadura de armas pequenas

Penetração de bala armas pequenasé determinado tanto pela espessura máxima de penetração do aço da armadura quanto pela capacidade de penetrar através de roupas de proteção de diversas classes de proteção (proteção estrutural), mantendo um efeito de barreira suficiente para garantir a incapacitação do inimigo. Em vários países, a energia residual necessária de uma bala ou de fragmentos de bala após a penetração nas roupas de proteção é estimada em 80 J e acima [ ] . Em geral, sabe-se que os núcleos utilizados em balas perfurantes de vários tipos, após romper um obstáculo, têm efeito letal suficiente somente se o calibre do núcleo for de pelo menos 6-7 mm e sua velocidade residual for de pelo menos 200m/s. Por exemplo, balas de pistola perfurantes com diâmetro de núcleo inferior a 6 mm têm um efeito letal muito baixo depois que o núcleo penetra um obstáculo.

Penetração de armadura de balas de armas pequenas: b = (C q d 2 a - 1) ⋅ ln ⁡ (1 + B v 2) (\displaystyle b=(Cqd^(2)a^(-1))\cdot \ln(1+Bv^(2) )), onde b é a profundidade de penetração da bala no obstáculo, q é a massa da bala, a é o coeficiente de forma da parte da cabeça, d é o diâmetro da bala, v é a velocidade da bala no ponto de encontro do obstáculo, B e C são coeficientes para vários materiais. Coeficiente a = 1,91-0,35 * h / d, onde h é a altura da cabeça da bala, para a bala Modelo 1908 a = 1, bala do cartucho Modelo 1943 a = 1,3, bala do cartucho TT a = 1, 7 Coeficiente B = 5,5 *10^-7 para armadura (macia e dura), Coeficiente C=2450 para armadura leve com HB=255 e 2960 para armadura dura com HB=444. A fórmula é aproximada e não leva em consideração a deformação da ogiva, portanto, para armadura, você deve substituir nela os parâmetros do núcleo perfurante, e não a bala em si

Penetração

Problemas para romper barreiras em equipamento militar não estão limitados a perfurar armaduras de metal, mas também envolvem perfurar tipos diferentes projéteis (por exemplo, perfurantes de concreto) barreiras feitas de outros materiais estruturais e materiais de construção. Por exemplo, barreiras comuns são solos (regulares e congelados), areias com teor de água variável, margas, calcários, granitos, madeira, alvenaria, betão, betão armado. Para calcular a penetração (profundidade de penetração de um projétil em uma barreira), diversas fórmulas empíricas para a profundidade de penetração de projéteis em uma barreira são utilizadas em nosso país, por exemplo, a fórmula de Zabudsky, a fórmula ANII ou a desatualizada Berezan Fórmula.

História

A necessidade de avaliar a penetração de blindados surgiu pela primeira vez durante a era do surgimento dos navios de guerra navais. Já em meados da década de 1860, os primeiros estudos apareceram no Ocidente para avaliar a penetração da armadura dos primeiros núcleos de aço redondos de armas de artilharia de carregamento pela boca e, em seguida, de projéteis oblongos de aço perfurantes de armas de artilharia estriadas. Nessa época, um ramo separado da balística estava se desenvolvendo, estudando a penetração da armadura de projéteis, e surgiram as primeiras fórmulas empíricas para calcular a penetração da armadura.

Enquanto isso, a diferença nos métodos de teste adotados em diferentes países levou ao fato de que, na década de 1930 do século 20, discrepâncias significativas haviam se acumulado na avaliação da penetração da armadura (e, consequentemente, da resistência da armadura).

Por exemplo, na Grã-Bretanha, acreditava-se que todos os fragmentos (fragmentos) de um projétil perfurante (naquela época a penetração da armadura de projéteis cumulativos ainda não havia sido avaliada) após a penetração na armadura deveriam penetrar no perfurante (barreira ) espaço. A URSS seguiu a mesma regra.

Enquanto isso, na Alemanha e nos EUA, acreditava-se que a armadura seria quebrada se pelo menos 70-80% dos fragmentos do projétil penetrassem no espaço blindado [ ] . É claro que isso deve ser levado em consideração ao comparar dados de penetração de blindagem obtidos de diversas fontes.

Eventualmente, foi aceito [ Onde?] que a armadura é perfurada se mais da metade dos fragmentos do projétil acabarem no espaço blindado [ ] . A energia residual dos fragmentos de projéteis encontrados atrás da armadura não foi levada em consideração e, portanto, o efeito de barreira desses fragmentos também permaneceu obscuro, flutuando de caso para caso.

Junto com vários métodos para avaliar a penetração de projéteis na blindagem, desde o início houve duas abordagens opostas para alcançá-la: ou através do uso de projéteis relativamente leves de alta velocidade que penetram na blindagem, ou através de projéteis pesados ​​de baixa velocidade que quebram. através dele. Tendo surgido na era dos primeiros navios de guerra, essas duas linhas existiram em um grau ou outro ao longo de toda a evolução dos meios cinéticos de destruição de veículos blindados.

Assim, nos anos anteriores à Segunda Guerra Mundial na Alemanha, França e Tchecoslováquia, a principal direção de desenvolvimento foram tanques de pequeno calibre e canhões antitanque com alta velocidade inicial de projéteis e balística forçada, cuja direção foi geralmente mantida durante a própria guerra . Na URSS, pelo contrário, desde o início a ênfase foi colocada num aumento razoável de calibre, o que permitiu alcançar a mesma penetração de armadura com um desenho de projétil mais simples e tecnologicamente avançado, ao custo de um ligeiro aumento nas características dimensionais de massa do próprio sistema de artilharia. Como resultado, apesar do atraso técnico geral, a indústria soviética durante os anos de guerra foi capaz de fornecer ao exército um número suficiente de meios de combate aos veículos blindados inimigos que fossem adequados para resolver as tarefas que lhes foram atribuídas. características de desempenho. Somente nos anos do pós-guerra um avanço tecnológico, proporcionado, entre outras coisas, pelo estudo dos mais recentes desenvolvimentos alemães, tornou possível mudar para meios mais eficazes de alcançar alta penetração de blindagem do que simplesmente aumentar o calibre e outros parâmetros quantitativos .

(UY) de uma barreira de aço homogênea (armadura de aço laminado homogêneo).

A espessura da penetração da blindagem não tem significado prático, a menos que o projétil, o jato cumulativo ou o núcleo de impacto retenha a blindagem residual (efeito pré-barreira). Após a penetração da armadura no espaço atrás da armadura, de acordo com vários métodos de avaliação da penetração da armadura, projéteis inteiros, núcleos, núcleos de impacto ou fragmentos destruídos desses projéteis ou núcleos, fragmentos de um jato cumulativo ou núcleo de impacto devem sair.

Avaliação de penetração de armadura

A penetração da blindagem de projéteis em diferentes países é avaliada usando métodos bastante diferentes. A avaliação geral da penetração da armadura pode ser descrita mais corretamente pela espessura máxima de penetração da armadura homogênea localizada em um ângulo de 90 graus em relação à linha de abordagem do projétil. Ao avaliar a penetração da armadura e a correspondente resistência da armadura, eles operam com os conceitos de “Limite de Força Traseira” (RPL), chamado antes da Segunda Guerra Mundial de “Limite de Força Traseira” e “Limite de Penetração” (RPP). PTP é a espessura mínima permitida da armadura, cuja superfície traseira permanece intacta ao disparar de uma peça de artilharia selecionada com certa munição a uma certa distância de tiro selecionada. PSP é a espessura máxima da armadura que pode ser penetrada por uma arma de artilharia com um tipo conhecido de projétil a partir de uma determinada distância de tiro selecionada.

Os números reais dos indicadores de penetração de armaduras podem estar entre os valores das armas antitanque e do PSP. A avaliação da penetração da armadura é significativamente distorcida quando um projétil atinge a armadura instalada não em ângulo reto com a linha de abordagem do projétil, mas em ângulo. No caso geral, a penetração da armadura com diminuição do ângulo de inclinação da armadura em relação ao horizonte pode diminuir muitas vezes, e em um determinado ângulo (diferente para cada tipo de projétil e tipo (propriedades) de armadura), o projétil começa ricochetear na armadura sem “mordê-la”, ou seja, sem começar a penetrar na armadura A avaliação da penetração da armadura é ainda mais distorcida quando os projéteis atingem não armaduras laminadas homogêneas, mas a proteção moderna de armaduras de veículos blindados, que agora é quase universalmente feita não homogênea, mas heterogênea - multicamadas com inserções de vários elementos e materiais de reforço (cerâmica, plásticos , compósitos, metais diferentes, incluindo os leves).

Atualmente, ao avaliar a penetração da armadura em diferentes países, a distância do canhão a partir do qual a armadura é disparada até a armadura é geralmente considerada como não inferior a 2.000 m, embora essa distância em alguns casos possa ser reduzida ou aumentada. Mas há uma tendência de aumentar a distância de tiro da armadura para mais de 2.000 m. Isso se deve ao aumento contínuo na penetração da armadura de munição BOPS cinética), ao uso de munição tandem e a uma maior multiplicidade de ogivas de mísseis cumulativos (. por exemplo, ATGMs, uma tendência para aumentar o calibre dos canhões de artilharia de tanques e o correspondente aumento esperado na penetração da blindagem.

A penetração da armadura está intimamente relacionada ao conceito de “espessura da proteção da armadura” ou “resistência aos efeitos de um projétil (de um ou outro tipo de impacto)” ou “resistência da armadura”. A resistência da armadura (espessura da armadura, resistência ao impacto) é geralmente indicada como uma certa média. Se o valor da resistência da blindagem (por exemplo, VLD) da blindagem de qualquer veículo blindado moderno com blindagem multicamadas de acordo com as características técnicas deste veículo for igual a 700 mm, isso pode significar que o impacto da munição cumulativa com a blindagem penetração de 700 mm, tal armadura resistirá, e um projétil cinético (BOPS) com penetração de armadura de apenas 620 mm não resistirá. Para avaliar com precisão a resistência da blindagem de um veículo blindado, é necessário indicar pelo menos dois valores de resistência da blindagem, para BOPSA e para munição cumulativa.

Penetração de armadura durante ação spalling

Em alguns casos, ao usar projéteis cinéticos convencionais (BOPS) ou projéteis especiais de fragmentação de alto explosivo com explosivos plásticos (e de acordo com o mecanismo de ação de altos explosivos com efeito Hopkinson), não há penetração direta, mas atrás- ação de “estilhaçamento” da armadura (atrás da barreira), na qual fragmentos da armadura voam em caso de dano não direto à armadura de sua parte traseira, eles têm energia suficiente para danificar a tripulação ou a parte material de o veículo blindado. O lascamento do material ocorre devido à passagem pelo material da barreira (blindagem) de uma onda de choque excitada pelo impacto dinâmico de munição cinética (BOPS) ou por uma onda de choque de detonação de um explosivo plástico e estresse mecânico do material em o local onde não é mais retido pelas camadas seguintes de material (do verso) até sua destruição mecânica, conferindo à parte quebrada do material uma certa velocidade de remoção devido às interações elásticas com a massa do material de barreira restante .

Penetração de armadura de munição cumulativa

Em termos de penetração de armadura, a munição cumulativa bruta é aproximadamente equivalente à munição cinética moderna, mas em princípio pode ter vantagens significativas na penetração de armadura sobre projéteis cinéticos até que as velocidades iniciais destes últimos sejam significativamente aumentadas (para mais de 4.000 m/s) ou os núcleos BOPS são alongados. Para munição cumulativa de calibre, você pode usar o conceito de “coeficiente de penetração da armadura”, que é expresso em relação ao calibre da munição e à penetração da armadura. O coeficiente de penetração da armadura da munição cumulativa moderna pode atingir 6-7,5. Munições cumulativas promissoras, equipadas com explosivos poderosos especiais, revestidas com materiais como urânio empobrecido, tântalo, etc., podem ter um coeficiente de penetração de armadura de até 10 ou mais. A munição cumulativa também apresenta desvantagens em termos de penetração da blindagem, por exemplo, proteção insuficiente da blindagem quando operando nos limites da penetração da blindagem, possibilidade de destruição ou desfocagem do jato cumulativo, o que pode ser alcançado de várias maneiras, muitas vezes bastante simples, pelo lado defensor.

De acordo com a teoria hidrodinâmica de M.A. Lavrentiev, o efeito de quebra de uma carga moldada com funil cônico:

b=L*(Pc/Pp)^0,5 onde b é a profundidade de penetração do jato no obstáculo, L é o comprimento do jato, igual ao comprimento da geratriz do cone de recesso cumulativo, Рс é a densidade do material do jato, Рп é a densidade do obstáculo. Comprimento do jato L: L=R/sinA, onde R é o raio da carga, A é o ângulo entre o eixo da carga e a geratriz do cone. No entanto, a munição moderna utiliza várias medidas para estiramento axial do jato (um funil com ângulo de cone variável, com espessura de parede variável) e a penetração da armadura da munição moderna pode exceder 9 diâmetros de carga.

Cálculos de penetração de armadura

A penetração teórica da munição cinética pode ser calculada usando as fórmulas de Siacci e Krupp, Le Havre, Thompson, Davis, Kirilov, USN e outras fórmulas constantemente aprimoradas. Para calcular a penetração teórica da armadura de munição cumulativa, são utilizadas fórmulas de fluxo hidrodinâmico e fórmulas simplificadas, por exemplo, MacMillan, Taylor-Lavrentiev, Pokrovsky, etc. A penetração da armadura calculada teoricamente não coincide em todos os casos com a penetração real da armadura.

Uma boa convergência com dados tabulares e experimentais é mostrada pela fórmula de Jacob de Marre (de Marre): onde b é a espessura da armadura, dm, V, m/s é a velocidade com que o projétil encontra a armadura, K é o coeficiente de resistência da armadura, tem um valor de 1900 a 2400, mas geralmente 2200, q, kg - massa do projétil, d - calibre do projétil, dm, A - ângulo entre o eixo longitudinal do projétil e a normal à armadura em o momento do impacto (dm - não polegadas, mas decímetros!)

A fórmula de Jacob de Marr é aplicável para projéteis perfurantes de armadura de cabeça romba (não leva em consideração a nitidez da ogiva) e às vezes fornece boa convergência para BOPS modernos.

Penetração de armadura de armas pequenas

A penetração da armadura de balas de armas pequenas é determinada tanto pela espessura máxima de penetração do aço da armadura quanto pela capacidade de penetrar através de roupas de proteção de várias classes de proteção (proteção estrutural), mantendo um efeito de barreira suficiente para garantir a incapacitação do inimigo . Em vários países, a energia residual necessária de uma bala ou fragmentos de bala após a penetração nas roupas de proteção é estimada em 80 J e acima. Em geral, sabe-se que os núcleos utilizados em balas perfurantes de vários tipos, após romper um obstáculo, têm efeito letal suficiente somente se o calibre do núcleo for de pelo menos 6-7 mm e sua velocidade residual for de pelo menos 200m/s. Por exemplo, balas de pistola perfurantes com diâmetro de núcleo inferior a 6 mm têm um efeito letal muito baixo depois que o núcleo penetra um obstáculo.

Penetração de armadura de balas de armas pequenas: , onde b é a profundidade de penetração da bala em um obstáculo, q é a massa da bala, a é o coeficiente de forma da parte da cabeça, d é o diâmetro da bala, v é a velocidade da bala no ponto de encontro com o obstáculo, coeficientes B e C para vários materiais. Coeficiente a = 1,91-0,35 * h / d, onde h é a altura da cabeça da bala, para a bala Modelo 1908 a = 1, bala do cartucho Modelo 1943 a = 1,3, bala do cartucho TT a = 1, 7 Coeficiente B = 5,5 *10^-7 para armadura (macia e dura), Coeficiente C=2450 para armadura leve com HB=255 e 2960 para armadura dura com HB=444. A fórmula é aproximada e não leva em consideração a deformação da ogiva, portanto, para armadura, você deve substituir nela os parâmetros do núcleo perfurante, e não a bala em si

Penetração

As tarefas de perfuração de barreiras em equipamentos militares não se limitam à perfuração de armaduras metálicas, mas também envolvem a perfuração de barreiras feitas de outros materiais estruturais e de construção com vários tipos de projéteis (por exemplo, perfurantes de concreto). Por exemplo, barreiras comuns são solos (regulares e congelados), areias com teor de água variável, margas, calcários, granitos, madeira, alvenaria, betão, betão armado. Para calcular a penetração (profundidade de penetração de um projétil em uma barreira), diversas fórmulas empíricas para a profundidade de penetração de projéteis em uma barreira são utilizadas em nosso país, por exemplo, a fórmula de Zabudsky, a fórmula ANII ou a desatualizada Berezan Fórmula.

História

A necessidade de avaliar a penetração de blindados surgiu pela primeira vez durante a era do surgimento dos navios de guerra navais. Já em meados da década de 1860, os primeiros estudos apareceram no Ocidente para avaliar a penetração da armadura dos primeiros núcleos de aço redondos de armas de artilharia de carregamento pela boca e, em seguida, de projéteis oblongos de aço perfurantes de armas de artilharia estriadas. Ao mesmo tempo, um ramo separado da balística estava se desenvolvendo no Ocidente, estudando a penetração da armadura de projéteis, e surgiram as primeiras fórmulas para calcular a penetração da armadura.

Desde a década de 1930 do século 20, surgiram discrepâncias significativas na avaliação da penetração da armadura (e, consequentemente, da resistência da armadura). Na Grã-Bretanha, acreditava-se que todos os fragmentos (fragmentos) de um projétil perfurante (naquela época a penetração da armadura de projéteis cumulativos ainda não havia sido avaliada) após penetrar na armadura deveriam penetrar no espaço blindado (barreira). A URSS seguiu a mesma regra. Na Alemanha e nos EUA, acreditava-se que a armadura seria quebrada se pelo menos 70-80% dos fragmentos do projétil penetrassem no espaço blindado. Em última análise, tornou-se geralmente aceito que a armadura seria penetrada se mais da metade dos fragmentos do projétil acabasse no espaço blindado. A energia residual dos fragmentos do projétil atrás da armadura não foi levada em consideração e, portanto, o efeito de barreira desses fragmentos também permaneceu obscuro, flutuando de caso para caso.

A penetração de armas domésticas contra veículos blindados e armas estrangeiras semelhantes é um tema constantemente discutido, mesmo depois de mais de 60 anos desde o fim da Grande Guerra Patriótica. Guerra Patriótica, onde o número de confrontos com o uso de armas blindadas e meios de sua destruição cinética permanece insuperável até os dias atuais.

Basicamente, as capacidades de penetração de armaduras de armas antitanque domésticas e alemãs (canhões de artilharia) são comparadas. A partir da análise da penetração de armaduras de vários sistemas de artilharia durante a Segunda Guerra Mundial, segue-se uma conclusão completamente óbvia de que, com o mesmo calibre, o. mesmo comprimento de cano e mesmo peso de carga de pólvora, o alemão peças de artilharia em todos os casos tinham melhor balística do que as peças de artilharia doméstica, quase sem exceção. As peças de artilharia doméstica excediam as alemãs em penetração de armadura apenas no caso de aumento de calibre, aumento do comprimento do cano ou aumento da carga de pólvora e, na maioria dos casos, apenas devido a vários aumentos. A qualidade dos projéteis perfurantes (de calibre e subcalibre) e dos projéteis cumulativos da artilharia doméstica sempre foi pior do que a alemã, embora os projéteis domésticos de subcalibre e cumulativos tenham sido projetados com base nos alemães (sob a liderança de I. S. Burmistrov e M. Ya. Vasiliev em NII-6) Esse atraso constante na balística da artilharia foi eliminado apenas nos anos do pós-guerra, inclusive graças ao trabalho dos engenheiros de artilharia alemães na URSS. Nos anos do pós-guerra, a artilharia doméstica fez um avanço significativo, especialmente no campo da criação de canhões antitanque e tanque de cano liso altamente eficazes.

Atualmente, devido ao constante aprimoramento da blindagem dos veículos blindados do potencial inimigo e à estagnação na pesquisa de canos e artilharia de foguetes, bem como munição para eles, a penetração da armadura de munição cinética doméstica padrão e bruta (a penetração da armadura da munição experimental OBPS do tipo Svinets-2 não importa no caso de confrontos militares) é insuficiente para destruir de forma confiável veículos blindados inimigos em projeções frontais de médias e longas distâncias. A penetração da armadura de projéteis cumulativos domésticos também é insuficiente hoje. artilharia de barril, embora este atraso possa ser eliminado com financiamento suficiente para o desenvolvimento.

Literatura

  • Shirokorad A. Enciclopédia de Artilharia Russa Minsk: Colheita, 2000.
  • Shirokorad A. Deus da Guerra do Terceiro Reich M.: "AST", 2003
  • Grabin V. Arma da Vitória M.: Politizdat, 1989.
  • Shirokorad A. Gênio Artilharia soviética M.: "AST", 2003.

Notas


Fundação Wikimedia. 2010.

  • Tulku Urgen Rinpoche
  • Selo postal de caridade

Veja o que é “penetração de armadura” em outros dicionários:

    penetração de armadura- penetração de armadura... Livro de referência de dicionário ortográfico

    penetração de armadura- substantivo, número de sinônimos: 1 perfurante (4) Dicionário de sinônimos ASIS. V. N. Trishin. 2013… Dicionário de sinônimo

    Canhão antitanque de 57 mm modelo 1941 (ZIS-2)- 57mm arma anti-tanque arr. 1941 (ZIS 2) Calibre, mm ... Wikipedia

    Canhão regimental de 76 mm modelo 1943- Canhão regimental de 76 mm modelo 1943 ... Wikipedia

    QF 6 libras- Este termo possui outros significados, ver M1. Artilharia QF 6 libras 7 cwt ... Wikipedia

    QF 2 libras- Este artigo não contém links para fontes de informação. As informações devem ser verificáveis, caso contrário poderão ser questionadas e excluídas. Você pode... Wikipédia

    Canhão aerotransportado modelo 1944 de 37 mm- (ChK M1) ... Wikipédia

    Pistola antitanque Bofors de 37 mm- Pistola antitanque polonesa de 37 mm wz.36 ... Wikipedia

Processo cálculo de penetração de armadura muito complexo, ambíguo e depende de muitos fatores. Entre eles estão a espessura da armadura, a penetração de um projétil, a penetração de uma arma, o ângulo de inclinação da placa blindada, etc.

É quase impossível calcular sozinho a probabilidade de penetração da armadura, muito menos a quantidade exata de dano infligido. Também existem probabilidades de erro e recuperação incorporadas ao software. Não se esqueça de levar em consideração que muitos valores nas descrições não são máximos ou mínimos, mas sim médios.

Abaixo estão os critérios pelos quais o valor aproximado cálculo de penetração de armadura.

Cálculo da penetração da armadura

  1. O círculo de visão é o desvio circular no momento em que o projétil atinge o alvo/obstáculo. Em outras palavras, mesmo que o alvo se sobreponha ao círculo, o projétil pode atingir a borda (junção das placas da armadura) ou passar tangente à armadura.
  2. A redução na energia do projétil é calculada dependendo do alcance.
  3. O projétil voa ao longo de uma trajetória balística. Esta condição se aplica a todas as armas. Mas para armas antitanque, a velocidade inicial é bastante alta, então a trajetória é próxima de uma linha reta. A trajetória de vôo do projétil não é reta e, portanto, são possíveis desvios. A mira leva isso em consideração, mostrando a área de impacto calculada.
  4. O projétil atinge o alvo. Primeiramente, é calculada sua posição no momento do impacto - quanto à possibilidade de rebote. Se houver uma recuperação, uma nova trajetória será tomada e recalculada. Caso contrário, a penetração da armadura é calculada.
    Nesta situação, a probabilidade de penetração é determinada a partir do cálculo espessura da armadura(isso leva em consideração o ângulo e inclinação) e a penetração da armadura do projétil, e é + -30% do padrão penetração de armadura. A normalização também é levada em consideração.
  5. Se um projétil penetrar na blindagem, ele removerá o número de pontos de vida do tanque especificado em seus parâmetros (relevante apenas para projéteis perfurantes, de subcalibre e cumulativos). Além disso, existe a possibilidade de que, ao serem atingidos por alguns módulos (mantelete de canhão, lagarta), eles possam absorver total ou parcialmente o dano do projétil, ao mesmo tempo em que recebem dano crítico, dependendo da área de impacto do projétil. Não há absorção quando a armadura é penetrada por um projétil perfurante. Em casos com projéteis de fragmentação altamente explosivos, há absorção (algoritmos ligeiramente diferentes são usados ​​para eles). O dano de um projétil altamente explosivo durante a penetração é o mesmo de um projétil perfurante. Se não for penetrado, é calculado de acordo com a fórmula:
    Metade do dano de um projétil de fragmentação altamente explosivo - (espessura da armadura em mm * coeficiente de absorção da armadura). O coeficiente de absorção da armadura é aproximadamente igual a 1,3, se o módulo de revestimento antifragmentação estiver instalado, então 1,3 * 1,15
  6. O projétil dentro do tanque “se move” em linha reta, atingindo e “perfurando” módulos (equipamentos e navios-tanque), cada um dos objetos possui seu próprio número de pontos de vida. O dano causado (proporcional à energia do ponto 5) é dividido em dano direto ao tanque e dano crítico aos módulos. O número de pontos de vida removidos é um número total, portanto, quanto mais dano crítico único, menos pontos de vida são removidos do tanque. E em todos os lugares há uma probabilidade de +- 30%. Para diferentes projéteis perfurantes- as fórmulas utilizam coeficientes diferentes. Se o calibre do projétil for 3 ou mais vezes maior que a espessura da armadura no ponto de impacto, o ricochete é excluído por uma regra especial.
  7. Ao passar pelos módulos e causar danos críticos a eles, o projétil gasta energia e, no processo, a perde completamente. A penetração do tanque não está prevista no jogo. Mas existe a possibilidade de receber danos críticos a um módulo como uma reação em cadeia causada por um módulo danificado (tanque de gasolina, motor) se ele pegar fogo e começar a causar danos a outros módulos, ou explodir (suporte de munição), removendo completamente o pontos de vida do tanque. Alguns locais do tanque são recalculados separadamente. Por exemplo, a máscara de lagarta e de canhão recebem apenas dano crítico, sem remover pontos de vida do tanque, se projétil perfurante não foi mais longe. Ou a ótica e a escotilha do motorista - em alguns tanques são “pontos fracos”.

Penetração da armadura do tanque depende do seu nível. Quanto maior o nível do tanque, mais difícil será penetrá-lo. Tanques superiores têm proteção máxima e penetração mínima de armadura.

Certamente, o coração de qualquer “petroleiro” dispara quando o cano da arma de tal inimigo é virado em sua direção. E mais de uma vez um arrepio percorreu minha espinha ao som de um tiro. Afinal, cada salva poderia ser a última.

Em artigos anteriores, compilamos classificações e... Desta vez será apresentado classificação de tanques perfurantes no World of Tanks, bem como canhões autopropelidos dos níveis 1 a 10. Usando as armas mais poderosas para cada modelo. O critério de seleção será apenas o dano máximo de um tiro (Alpha). Todas as outras características não serão levadas em consideração.

1º nível.

Vickers Médio Mk I
Este colosso se destaca entre seus companheiros por suas enormes dimensões e incrível lentidão. Apesar disso, ele está quase desprovido de armadura adequada. Pode ser perfurado em quase qualquer lugar, especialmente porque é muito difícil de perder.
A melhor arma- QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Conchas - dois tipos de fragmentação perfurante e altamente explosiva.
Dano máximo – 71-119 unidades.
Agora e no futuro, são indicados danos causados ​​por projéteis altamente explosivos. Deixe este tanque ter apenas 29 mm de penetração. Embora neste nível o MS-1 tenha a blindagem mais espessa – 18 mm.

2º nível.

T18
A margem de segurança deste caça-tanques é obviamente muito pequena, mas tem a melhor armadura frontal. Além disso, a máquina é bastante ágil.
A melhor arma é o Howitzer M1A1 de 75 mm.
Projéteis - altamente explosivos e cumulativos.
Dano máximo – 131-219 unidades.
Este dano é suficiente para destruir um tanque um nível mais antigo, a menos que você atire nele de frente. Os projéteis HEAT têm melhor penetração.

Sturmpanzer I Bisão
Embora esta arma autopropulsada não tenha uma aparência assustadora, ela tem uma disposição severa.
A melhor arma também é a única.
Projéteis - regulares e cumulativos.
Dano máximo – 225-375 unidades.
A penetração do seu projétil cumulativo é de 171-285 mm. Com este indicador, até um tanque de nível 5 sofrerá, mas eles são realmente muito caros.

3º nível.

Cruzador MK II
O tanque não pode se orgulhar de praticamente nada. A proteção é fraca, mesmo na parte frontal, a manobrabilidade e a mobilidade também são zero, a arma demora para derrubar e não acerta com precisão. Ele também tem um tempo de voo de projétil muito longo. Mas é o que causa mais danos.
A melhor arma é o obus de 3,7 polegadas.
Dano máximo – 278-463 unidades.
Os cumulativos penetram melhor na armadura, mas derrubam menos e ele precisa comprá-los por ouro.

Lorena 39 Lam
A arma autopropelida demora muito para recarregar a arma e demora muito para desligar, mas a paciência do jogador será recompensada. Além disso, seus projéteis já estão voando acima. O inimigo não poderá mais ficar sentado quieto atrás de uma cobertura.
A melhor arma é o nível 5.
Os projéteis são de fragmentação cumulativa e altamente explosiva.
O M37 e o Wespe apresentam os mesmos danos.

4º nível.

Hetzer
O caça-tanques se move muito rapidamente, embora tenha boa armadura. Ângulos de inclinação bem-sucedidos fazem com que os projéteis ricocheteiem.
A melhor arma é a StuH 42 L/28 de 10,5 cm.
Dano máximo – 308-513 unidades.
Somua SAu-40 e T40 apresentam os mesmos danos.

Grade
Artilharia alemã Não admira que goze de uma popularidade merecida. Tem o maior alcance de tiro em seu nível. Embora, é claro, a impressão seja prejudicada pelos ângulos de mira horizontais. Não mova o mouse neste momento e não tenha pressa para atirar.
A melhor arma é a padrão.
Os projéteis são altamente explosivos e cumulativos.
Dano máximo – 510-850 unidades.
Por alguma razão, esta arma autopropelida causa o mesmo dano de projéteis diferentes, mas a finalidade dos projéteis é diferente.

Nível 5.

KV-1
Ele legitimamente ocupa o primeiro lugar em seu nível. A notável blindagem da torre tornou o tanque o favorito de muitos jogadores.
A melhor arma é a U-11 de 122 mm.
Projéteis – Somente projéteis altamente explosivos e cumulativos são adequados para esta arma.
Dano máximo – 338-563 unidades.
Quando atingidos por este canhão, os tanques leves se despedaçarão na primeira vez.
O SU-85 tem o mesmo dano.

M41
Arta possui excelentes ângulos de mira horizontais e um grande velocidade máxima(56km/h). É verdade que ela leva muito tempo para digitá-lo. Muito bom tempo recarrega.
A melhor arma é o canhão M1918M1 de 155 mm.
Projéteis – dois tipos de projéteis de fragmentação altamente explosivos (os dourados têm melhor penetração e maior dispersão de fragmentos).
O Hummel e o AMX 13 F3 AM apresentam os mesmos danos.

Nível 6.

KV-2
O tanque ficou um pouco maior que ele Irmão mais novo, e a precisão da arma começou a diminuir. Recomenda-se lutar em ambientes urbanos, pois haverá a oportunidade de esconder o tanque após disparar para recarregar.
A melhor arma é a M-10 de 152 mm.
Projéteis - altamente explosivos, perfurantes e cumulativos.

S-51
Esta arma automotora é jocosamente chamada de “Pinóquio”. Ao contrário do seu homólogo SU-14, que apresenta os mesmos danos, o S-51 possui maior mobilidade. Portanto, ela pode mudar rapidamente de posição na batalha.
A melhor arma é a 203 mm B-4.
Os projéteis são altamente explosivos.
Dano máximo – 1388-2313 unidades.

Nível 7.

SU-152
Como no caso do KV-2, ao escolher projéteis altamente explosivos, a precisão da arma diminui. Por esta razão, o tanque terá que ir ao encontro do inimigo. E é melhor vir da popa - é aí que o dano acontecerá!
A melhor arma é a ML-20 de 152 mm.
Projéteis - fragmentação perfurante, cumulativa e altamente explosiva.
Dano máximo – 683-1138 unidades.

GW Tigre
Uma vez que esta arma autopropulsada grande momento recarregando a arma e quase sem mobilidade, então seria certo não se distrair com equipamento pequeno. É preciso caçar antes de tudo os “gordos”. tanques pesados. E se um projétil não penetrar, outro chegará.
A melhor arma é a padrão.
Os projéteis são altamente explosivos e perfurantes.
Dano máximo – 1500-2500 unidades.

Nível 8.

ISU-152
Este caça-tanques soviético não pode mais usar projéteis comprados com ouro. Munições comuns penetrarão em qualquer inimigo sem elas. A precisão tolerável do canhão permitirá que o tanque não se aproxime e apoie os irmãos com fogo de longa distância.
Os projéteis são altamente explosivos e perfurantes.
Dano máximo – 713-1188 unidades.

T92
As armas autopropelidas não são apreciadas por vários motivos. Vamos começar com o fato de que quando ele recarregar, a batalha terminará. Além disso, seus ângulos de mira verticais não possuem valores negativos. É preciso dizer que o dano e o raio de dispersão dos fragmentos são, obviamente, os maiores, mas os fragmentos podem atingir aliados (11 metros).
A melhor arma é a padrão.
Conchas - fragmentação de alto explosivo regular e premium.
Dano máximo – 1688-2813 unidades.

Nível 9.

T30
Tem uma torre muito sólida, mas a blindagem do casco é um pouco fraca, por isso não vale a pena o risco. Embora você possa chegar mais perto do local da batalha. Aliás, a torre gira perfeitamente, embora a arma demore muito para recarregar. É mais agradável jogar quando você tem projéteis perfurantes em seu arsenal.
A melhor arma é a 152 mm BL-10.
Projéteis - perfurantes, de menor calibre e altamente explosivos.
Dano máximo – 713-1188 unidades.

Nível 10.

FV215b(183)
Este monstro inglês é um caça-tanques. Ao usar minas terrestres especiais, a penetração da armadura aumenta para 206-344 mm de armadura. Mas tem pouca precisão e recarrega muito lentamente. Por aparência o carro parece um “chinelo” - a torre está localizada na parte traseira. Recomenda-se não andar sozinho, mas sim levar alguém como distração. A blindagem nas laterais do caça-tanques é de apenas 50 mm.
A melhor arma é a padrão.
Conchas - regulares e premium.
O dano máximo de uma mina terrestre HESH é de 1313-2188 unidades.

Agora, os 10 tanques mais perfurantes do World of Tanks, compilado, mas com base nas mudanças no equilíbrio de patch para patch, alguns tanques podem perder suas posições ou aparecerão concorrentes mais dignos.

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