Злото в рамките на 2 допълнителни мисии. Имейл „Union Growth“.

Злото Within 2 е игра, която незабавно, без загряване или прелюдии, удря на геймъра як шамар с думите: ще бъде трудно. Потребителят е хвърлен в кошмарно творение на перверзен ум с пистолет и няколко куршума - оцелей колкото можеш.

Изненадващо, това е истина: The Evil Within 2 се оказва още по-трудно, отколкото на пръв поглед. Въпреки че, изглежда, къде другаде? Но за да завършите историята, трябва да сте гъвкави и да използвате всичко силни странихарактер: някъде да отидете стелт, някъде да използвате капани, някъде да пълзите из града в търсене на боеприпаси. Като цяло няма да е лесно. Подготвихме няколко полезни съвета за феновете на втората част, за да опростите преминаването и да не се налага да сменяте столовете си на всеки половин час от играта. гледаме ли

Върнете се към убежищата на кафето и занаятите

Приоритетно място за посещение при проучване на ново място. Във всеки дом има кафемашина, която може да се използва за възстановяване на здравето. Машинни инструменти - По най-добрия начинизработка, където можете да сглобявате нови елементи по-ефективно.

Какво да правим на новата карта?

Игнорирайте основната история и отидете на странични мисии. Факт е, че основните задачи водят до определени точки в кампанията без връщане. Може да се случи така, че да не получите никакво предупреждение в това отношение и оръжията с колекционерски предмети да изчезнат завинаги. Така че направете почивка от кампанията и завършете страничните мисии.

Спестете амунициите си със стелт убийства

Дори ако ситуацията не изисква тихи действия, можете да се възползвате от неочакван удар в гърба, да устроите засада на силен враг и т.н. Това е добро спестяване на боеприпаси, които винаги са в недостиг в The Evil Within 2.

Разбийте статуи за ключовете на шкафа

Материалите за изработка и колекционерските предмети заедно с ключовете са най-ценните неща, които могат да бъдат намерени в отворения свят. Ключовете на шкафовете са в странни статуи, изобразяващи женска фигура. В началото са доста трудни за разпознаване, но след първите две-три счупени статуи търсенето ще върви като по часовник. Намерените главни ключове могат да се използват в Огледалната стая.

В третата глава можете да намерите 3 оръжия

Технически дори четири. В третата глава също ще има пушка, но другите три елемента ще направят живота ви в играта много по-лесен. Това са пистолет с лазерен мерник, арбалет и снайперска пушка. Пистолетът лежи в автосервиза върху труп до оградата.

Арбалетът е в югозападния ъгъл на картата върху сандък до камиона на Мобиус.

Снайперската пушка лежи на покрива на сградата вляво от Центъра за посетители на Съюза точно срещу южния заслон. За да го поправите, отидете на северозапад и потърсете гараж с работна маса, където са разположени компонентите на оръжието.

Използвайте стрелбище

Предлага се след завършване на глава 3 в стаята с медицинската сестра като мини игра, която може да се играе по всяко време. Бонусите след победи в стрелбището са ключове за шкафчета и гел за надграждане. Отличен помощен инструмент.

Отключете бонуса за счупване на бутилка възможно най-рано

Отлично предимство, което помага на Себастиан да избяга от врагове, използвайки звука на счупена бутилка.

Кик автомати

Виждате ли вендинг машина пред вас? Изкорми го за полезна плячка. Много често има компоненти за оръжия, патрони и болтове, зелен гел за надстройки.

Използвайте околната среда

Отвореният свят в The Evil Within 2 е осеян с опасности и капани, които могат да бъдат използвани срещу врагове. Изстрелването на ударна стрела във воден басейн може да шокира няколко врагове наведнъж. Изтичащият в атмосферата газ експлодира с един куршум. Червените варели могат да бъдат счупени, петролът, който тече от тях, може да бъде подпален и чудовищата да преживеят виетнамския ад.

The Evil Within 2. Упътване (2)

  • Главна информация .
  • Преминаване на епизоди :
    Глава 1. В огъня.
    Глава 2. Нещо се обърка.
    Глава 3. Резонанс.
    Глава 4. Зад кулисите.
    Глава 5. Изчакване.
    Глава 6. На лов.
    Глава 7. Жажда за изкуство.
    Глава 8. Премиера.
    Глава 9. Ново зло.
    Глава 10. Първоначално скрит.
    Глава 11. Обединение.
    Глава 12. Бездънна бездна.
    Глава 13. Крепост.
    Глава 14. Горящият олтар.
    Глава 15. Краят на този свят.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Изход.

5. Чакане

Union City Hall

По пътя към кметството вляво в беседката фрагменти от спомени (9/24).

От дясната страна на мъртвия агент намираме торбички за спринцовки.

В центъра се приближаваме до портите на кметството, вземаме фотодокумент (17/40).


Шеф: Пазител

На площада пред кметството ще ни нападне многоглаво момиче с трион. Сега сме напълно въоръжени и можем да отвърнем на удара. Можете да убиете шефа или веднага да избягате покрай него.

В квадрата отдясно има запалим варел, а отляво има локва гориво, ние ги взривяваме близо до шефа. Страничните огради имат отделни стаи, където можем временно да се скрием от чудовището, но само за няколко секунди. За победа ще получим 5000 гел.


Главният вход на кметството е затворен, така че взривяваме колата от лявата страна и отиваме до задния вход. Пробиваме си път през мазето в сградата.

Срещаме агент Харисън, той ще ни обясни как да включим стабилизатора и да умрем.

Има документ на масата до Харисън (18/40).

Минаваме през празните стаи и се качваме на втория етаж.

В стаята ще видим снимка с жена, а до нея има място за снимане. Отляво вземаме роза и огърлица от масата, поставяме ги на манекен и във ваза пред камерата. Обръщаме манекена напред, така че всичко да съвпада с картината. Приближаваме камерата, поставяме фокуса на средна позиция и правим снимка. Пейзажът на заден план ще се превърне в истински коридор, отиваме там.

В края на коридора има надпис от фотографа, за да оценим шедьоврите. Разглеждаме картините, ще се появи изображение на Лили.

В този коридор на масата ще намерим документа (19/40).

По коридорите стигаме до стаята за разработка, в която има документ (20/40).

Озоваваме се в залата, където са изложени чудовищата, които убихме, близо до вратата има бележка - документ (21/40).

Стигаме до стаята с излъчвателя и започваме неговото възстановяване. В този момент се появява фотографът, забавя ни и се представя, казва се Стефано Валентини. Той ни оставя живи, но изпраща своето чудовище.


Шеф: Обскура

Това е четирикрако тяло с камера вместо глава. Остават 90 секунди преди излъчвателят да се рестартира, но чудовището може да спре времето със светкавици. Трябва да го разсеем, за да продължи инсталацията да работи. Трябва да стреляте директно в обектива на камерата на главата си, по-добре е да използвате експлозивни болтове. Когато времето изтече, чудовището ще умре и стаята ще се превърне от музей в обикновено кметство.


Union City Hall

В кметството на 2 етаж. Излизаме от залата, където беше шефът, точно пред нас е отворът към първия етаж, вляво от него влизаме през вратата, на бюрото в офиса четем доклада - документ (22/40).

Излизаме на улицата през входната врата. Гледаме към небето, гигантското око-леща се е преместило на следващия остров. Ще се свържем с О'Нийл, той ще ви каже как да стигнете до там.

6. На лов

"Мрежа": преходни тунели - запад

Връщаме се в заслона, отиваме до мрежата, там тунелът е възстановен. Отляво разглеждаме две стаи, събираме ресурси, намираме чанта (пистолети). Вдясно минаваме през кабелния канал.


"Мрежа": производствени помещения

Слизаме по стълбите. В долните коридори има неразбираем движещ се бял гел по стените. Има го все повече и повече.

По пътя ще намерим стая с филмов проектор и диапозитив (4/11).

В голямата зала, направена от бял гел, ще се появи чудовище; бързо минаваме покрай него от дясната страна.


Убежище Хофман

Гледаме монитора с камери за видеонаблюдение, след което ще се срещнем с агент Юкико Хофман. Обсъждаме как най-добре да неутрализираме маниака.

Помещенията за приюта разполагат 1 червен гел.

В стаята за проследяване на масата ще намерим документ (23/40).

Ползваме безплатен компютър, съдържа документ (24/40).

7. Жажда за изкуство

От заслона се изкачваме до бизнес района през сградата на пощата.

Има мъртъв военен на изхода от пощата - фрагменти от спомени (10/24).


Наличност

Най-близката сграда до пощата е склад. Заключено е. Ще намерим ключа малко по-късно в южната алея. Когато се върнем тук, ще вземем вътрешността на кутията. дългоцевна пушка.


Между пощата и театъра има кафене. Не можете да влезете вътре, но можете да се качите на покрива, там има заключен сандък.


Театър

Съдейки по сигнала, фотографът е в театъра, разглеждаме входа към него. Невъзможно е да се отиде там, пътеката е блокирана от две картини. На мястото трябва да намерим изобразените скулптури и да ги унищожим.

От скалата близо до театъра можете да отидете на северната алея. Има 2 бавни силни врагове. В края на алеята чанта (пушки).


Зареждам гориво

Следващата сграда е бензиностанция. Има няколко чудовища около нея.

Има куп изгорели тела в задния двор на бензиностанцията, ще направим сканиране около тях, ще ги намерим. фрагменти от спомени (11/24). След това от телата ще се появи шеф - многоглав пазител. По-добре е да се оттеглите на юг, където можете да намерите и взривите варели с гориво, за да не губите много амуниции.


Влак

На ръба на източната скала има две карети. Вътре няма нищо интересно, освен две чудовищни ​​кучета.


Roadhouse

В близост можете да намерите чанта (снайперска пушка), търсим комуникатор.

Вътре в закусвалнята разглеждаме трупа на собственика, слушаме фрагменти от спомени (12/24). Сградата ще бъде заключена и вътре ще се появи призрак на момиче. Минаваме покрай нея в коридора, който се появява на изхода.

Свършваме в болница с кушетки в кръг. Минаваме през няколко врати, винаги ще се връщаме в тази стая. За да намерите правилния път, трябва да се погледнете в огледалото, там една от вратите е осветена и ние влизаме в нея. Нека се окажем в нощната версия на стаята, където ще лети призрак. Незабелязано от нея се оглеждаме в огледалото и откриваме правилната врата.

Връщайки се в закусвалнята, избираме слайда (5/11).


Добавете. задача: Там

На запад от закусвалнята има голям двор зад ограда, отиваме там през южната порта. Вътре черен агент стреля от тълпа обсебени хора, ние му помагаме. В ъглите на територията има разпръснати патрони, има цели три варела гориво, с тях изгаряме тълпата. Ще има 2 вълни от врагове.

Когато се справим с враговете, влизаме в скривалището на Сайкс. Този агент е програмист, той предлага още една задача - да включи сървъра в мазето на „мрежата“. В замяна той ще отключи всички заключени сандъци, общо 3 в нивото.


Добавете. задача: Отново във връзка

Връщаме се в мазетата, вторият път там няма да има бял гел. Активираме компютъра и сандъците веднага ще станат достъпни:

1 близо до компютъра, вътре има 8 касети и 50 части.

2 на покрива на кафенето, вътре има 10 патрона и 35 части.

3 в скривалището на Сайкс, 75 части вътре и пистолет със заглушител.


Личен бар на дявола

В бара на далечната маса е Дневникът на бармана - документ (25/40).

В бара намираме първата снимка на фотографа, намираме се вътре в нея. За да влезете в залата със скулптурата ви трябва ключ. Следваме го по прав коридор и се връщаме през страничните стаи, където има няколко обикновени врагове. Всеки може да бъде убит, без да бъде забелязан.

В залата има много електрически кабели. Минаваме по дясната страна, приближаваме статуята отзад и я унищожаваме.


Южното платно

В южната алея намираме мъртъв военен - фрагменти от спомени (13/24). Има го в джобовете си ключ за склад. Но веднага щом разгледаме това тяло, наблизо ще се появи друг многоглав Пазител. Тук има и варел за бързо унищожаване.


Хотел "Обител"

В най-отдалечената сграда на юг се качваме на втория етаж и намираме втората картина на фотографа. Първо трябва да вземете ключа и след това тихо да преминете покрай Obscura; тук е безполезно да го убиете. Вътре в залата минаваме покрай електрическите кабели и вървим по лявата страна, по-близо до центъра.

Серия The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored и Wolfenstein. Вземайки предвид този факт, разработчиците са добавили много скрити тайни и великденски яйца към The Evil Within 2, които в една или друга степен ни карат да си спомним други игри на Bethesda Softworks.

Маска Corvo от Dishonored

Можете да намерите маската на Corvo Attano от серията стелт екшън Dishonored още в третата глава. Маската лежи в изоставен влак, на най-отдалечената седалка от входа. Внимавайте, влакът е пълен с врагове и капани, така че преди да отидете до маската, запасете се с провизии и нерви.


Panzerhound от Wolfenstein

Докато играете през The Evil Within 2, обърнете внимание на едно нещо: важно правило- Винаги проверявайте камионите за консумативи. В тях ще намерите много полезни и интересни предмети. Един такъв предмет е Panzerhound - бронираната хрътка от поредицата Wolfenstein. Можете да намерите великденското яйце по време на третата глава в камион извън местоположението на Treadwell Trucking. Артикулът е в кутията.


Ракетна установка Quake

По време на третата глава има a ракетна установкаот поредицата стрелба Quake. Можете да се изкачите до къщата, като използвате дъски от плевнята, водещи до покрива. Къщата се намира в близост до хотела.


Bubblehead от Fallout

Може да намерите великденско яйце по време на глава 6, но бъдете готови да се върнете назад. Когато срещнете Ловеца за втори път, изтичайте в трезора. Между две кутии можете да намерите Bubblehead от серията Fallout.


Фигурка Doom

Фигурка от поредицата Doom може да бъде намерена по време на преминаването на седма глава. Докато сте в Union Business District, намерете тялото на служител на Mobius. Точно до трупа има бункер, в който лежи великденското яйце.


Трофей от The Elder Scrolls

Когато започнете глава дванадесета, след като Sebastian се събуди, претърсете офиса на горния етаж в къщата. Трофей от поредицата СтарейшинатаСвитъците са на масата.


Чаша от Prey

В Глава 13, в хотела, претърсете рецепцията. Там ще намерите чаша от научнофантастичния шутър Prey.

  • Преминаване на епизоди :
    Глава 1. В огъня.
    Глава 2. Нещо се обърка.
    Глава 3. Резонанс.
    Глава 4. Зад кулисите.
    Глава 5. Изчакване.
    Глава 6. На лов.
    Глава 7. Жажда за изкуство.
    Глава 8. Премиера.
    Глава 9. Ново зло.
    Глава 10. Първоначално скрит.
    Глава 11. Обединение.
    Глава 12. Бездънна бездна.
    Глава 13. Крепост.
    Глава 14. Горящият олтар.
    Глава 15. Краят на този свят.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Изход.
  • 13. Крепост

    "Мрежа": производствени помещения

    След като идваме на себе си, разбираме, че Торес е починал. Вземаме нейното оръжие - щурмова пушка. Този приют има 1 червен гел. Крепостта на Теодор се появи в средата на Съединението; за да стигнем до нея, минаваме през предишното място.


    Бизнес район

    Цялата област е препълнена с чудовища. Убиваме обикновените, за да получим гела. По-добре е да избягвате двата огнехвъргачки; те отнемат твърде много амуниции. Но ако можем да ги убием, ще получим цилиндър с огнехвъргачка за всеки един. Свързваме 2 цилиндъра с дефектен огнехвъргачка и получаваме ново оръжие - огнехвъргачка. На мястото се появиха и нови тайни.

    Ще ви намерим в заключен склад 2 специални подробности.

    Ще го намерим във влака.

    В близост до закусвалнята можете да намерите чанта (снайперска пушка).

    Близо до скривалището на Сайкс има чанта (пушка).

    В близост до хотел "Обител" има чанта (автомат).


    Добавете. задача: Последната стъпка

    Пристигаме в скривалището на Сайкс. Той е на път да напусне Съюза чрез експериментално съоръжение. По негови инструкции слизаме в подземието до експерименталното крило, убиваме няколко обладани хора вътре и решаваме пъзела с превключвателите на панела. В последната стая, в която използваме инсталацията, Сайкс ще изчезне, оставяйки ни награда - слайд (10/11) и двуцевна пушка.

    Връщаме се в скривалището на Сайкс, на масата близо до телевизора намираме хартиена бележка - документ (37/40).


    Стигаме до хотел Abode на юг. Хофман идва след нас. Заедно с нея се подготвяме за пътуването през огъня до крепостта. В диалога ние отказваме да отидем, за да вземем първо няколко артикула в хотела.

    В хотела на масата има дневник на Хофман - документ (38/40).


    Път през огъня

    Хофман ще дойде с нас и ще използва специално устройство, за да ни защити от огнената стена. Защитаваме я от атакуващи огнени чудовища.

    В определен момент силовото поле на инсталацията ще започне да се стеснява, ние стоим неподвижно и стреляме от дузина врагове. Малко по-късно ще има още един такъв момент.

    Накрая Хофман ще умре и ние ще бъдем хвърлени в църквата на Теодор.

    14. Горящ олтар

    Църковна зала

    В църквата има някои ресурси отстрани, в центъра има документ (39/40) на масата.

    В съседната стая има вилица. Вдясно има задънена улица с огледало за запазване, ще го намерим там чанта (автомат). Вляво е главната пътека с дълга стълба.


    заключена зала

    Влизаме в голяма зала с мостове, тук сме заключени с няколко огнени врагове, можем да убием всички тихо. Ние изследваме хълмовете на земята, откъдето са излезли големите, може да има ресурси там.

    Вляво в коридора, до който можем да слезем отделна стая. Изгаряме двама обикновени врагове и когато влезем и вземем всички предмети, двама ще ни атакуват огнен враг. В коридора натиснете лоста, за да отворите портата в главната зала.

    Когато победим всички врагове в залата, се качваме по витата стълба. Горе на масата, която вземаме 1 червен гел.


    Коридори с клапи

    По пътя газовите тръби с излизащи пламъци ще ни пречат; завъртаме клапаните, за да ги затворим. Някои тръби трябва да бъдат изключени чрез стрелба по амортисьорите, обикновено те се намират под тавана.

    От дясната страна на масата ще намерим Теодорово Писание 2 - документ (40/40).

    Отиваме в най-десния ъгъл, ще намерим чанта (пистолети).

    Стигаме до заключено стълбище, трябва да натиснете всички лостове наоколо, да завъртите всички клапани. Тук ще бъдем нападнати от няколко кучешки чудовища.


    Горна зала

    Качваме се по стълбите към залата с огнения кръст.

    Не бързаме да влезем през вратите, първо слизаме по вертикалната стълба централна яма, ще видим как Теодор даде задачата на фотографа - фрагменти от спомени (20/24).

    Отново се срещаме с Теодор. Той отново ще ни изпрати илюзията за Лили, но този път чувството за вина няма да работи. След това използва забравените ни страхове - босовете от предишната част на играта.


    Шеф: Садист. Озоваваме се в тесен коридор, преследва ни маниак с резачка. Тук просто трябва да избягвате навреме и да атакувате отзад. След това видяхме врага.

    Шеф: Пазител. Озоваваме се в мазето на сейфа. Тичаме в кръг, събираме амуниции и го атакуваме отдалеч. Той ще се появява отново и отново и накрая двама Пазители ще атакуват наведнъж. Но в крайна сметка сейфът ще се разпадне.

    Шеф: Лора. Появява се многоръко момиче. Отблизо тя убива с един изстрел, така че постоянно бягаме от нея. Ние не хабим амуниции, трябва да я закараме в огнен капан. Избираме момент, докато тя не е наблизо и последователно завъртаме двата клапана. След това я примамваме към центъра, зашеметяваме я с електрически или крио болт и бързо натискаме лоста. Момичето ще изгори в огъня.

    За да получите постижението, трябва да убиете Laura с огнехвъргачката си. Той няма много здраве, така че първо изстрелваме 5 изстрела от магнум при нормална трудност и след това го довършваме с огнехвъргачка.

    След като победихме всички босове, се връщаме при Теодор. Няма да е възможно да го убием, Мира ще се появи и ще го направи вместо нас.

    15. Краят на този свят

    Строителни отпадъци

    Победихме всички врагове, но сега се появи нова опасност - нашата съпруга Мира. Нейният бял гел изпълни целия свят на Съединението, раздробявайки го на по-малки парченца. Следваме Мира през развалините на сградите. Когато слизаме по-надолу, гледаме в страничната стая, там 1 специален артикул.


    Битка на пътя

    Излизаме на пътя и се бием с белите обладани. Те са много по-силни от обикновените врагове, но лесно се убиват с тази техника: стреляме по краката им и когато паднат, ги тъпчем.

    1 битка. Няколко врагове.

    2 бой. Дузина редовни врагове.

    3 бой. Ще се появи шеф - голямо двойно чудовище със стълб. Стреляме по него в червената точка в центъра и взривяваме варелите близо до него. За победа ще получим 10 000 гел.

    Настигаме Мира и заедно с нея попадаме в нейната реалност.

    16. Чистилище

    Спомени за Мира

    Появяваме се в бялата пустиня. На върха на хълма виждаме нашата къща, където Мира скри дъщеря си Лили, постепенно се изкачваме натам. По пътя гледаме няколко памети, проследявайки ги с комуникатора.

    Кидман, Мира, Торес и Теодор измислят своя план - фрагменти от спомени (21/24).

    Мира планира да стане ядрото вместо дъщеря си, за да може да бъде освободена - фрагменти от спомени (22/24).

    Мира спаси дъщеря си, но Теодор поиска правата си върху нея, започна да атакува и разрушението започна в Съединението - фрагменти от спомени (23/24).

    По пътя към къщата има парче от нашия полицейски офис, спестяваме в него. Наблизо намираме 1 червен гел.

    Мира скри дъщеря си в нейната реалност и взе част от силата й, за да я защити - фрагменти от спомени (24/24).


    Шеф: Мира

    Точно пред къщата срещаме Мира, тя се превръща в огромно чудовище, направено от бял гел. Пушката е безполезна тук поради дългите разстояния, по-добре е да имате запас от амуниции за пистолет и снайперска пушка.

    1-ва фаза. Първо я застреляме в стомаха, скоро бронята ще се срути, разкривайки уязвимо сърце отдолу. По това време шефът атакува с ръце, трябва да наблюдавате движението им и да отстъпите настрани. Когато нанесем много щети, от него ще изтече кръв, която ще се превърне в червени паяци. Ние тъпчем паяци, за да попълним боеприпасите си.

    Фаза 2. Зад раменете й ще се появят уязвими точки. Чакаме удар с ръка, избягваме, стреляме по жълтия израстък. След като получи достатъчно щети, ръката ще падне и ще ни грабне. Стреляме по жълтия израстък на самата ръка.

    Фаза 3. Повтаряме същото и с втората ръка.

    Фаза 4. Застрелваме чудовището в лицето. По това време тя ще атакува с пипала вместо с ръце.

    Когато победим, босът ще се стопи в бяла течност. Влизаме в образувалото се езеро, извеждаме жена си, тя отново е в съзнание и излекувана от обсебване.

    17. Изход

    Себастиан стига до къщата си.

    В този момент Кидман в реалния свят започва да изпълнява своята част от плана. В контролната зала отвръщаме на стрелбата по агентите на Мобиус. Администраторът успява да избяга и продължава да общува с нас, застанал отгоре.

    Злото отвътре 2.Разходка

    Главният герой е младият детектив Себастиан. Къщата му гори отпред и затова е необходимо да се спаси дъщеря му Лили възможно най-скоро. Предната (централна) врата се оказва блокирана, така че преминете през прозореца с правилната страна. Веднъж вътре, бързо се качете на 2-рия етаж. Себастиан намира дъщеря си в детската стая. Скоро всичко това се оказва кошмар и всъщност мъжът тогава не е успял да спаси дъщеря си.

    Себастиян идва на себе си още в бара. 3 години след събитията, случили се в болница Маяк, специален агент Кидман идва при него. През последните години главният герой успя да влезе по следите на организацията Мобиус, която стои зад всички тези експерименти за сливане на съзнания със STEM машината.

    Кидман разкрива, че дъщерята на Себастиан всъщност е жива, но е използвана като централен интелект в нова система"STEM". Системата от своя страна работи перфектно, но само преди седмица започна да се поврежда рязко и сега „Мобиус“ предлага на героя да премахне последствията от тези проблеми, за да спаси Лили (дъщеря). Така героят трябва да се потопи отново в мрачния виртуален свят, който е създаден от хиляди хиляди човешки спомени и съзнания.

    След като потичате малко в тъмното, скоро се озовавате в офис на полицейското управление. Кидман ще се свърже с вас след няколко секунди. Внимателно разгледайте рисунките и снимките на агентите на Мобиус, които са изчезнали и които сега трябва да бъдат намерени: командирът на групата - Уилям Бейкър, отговорен за бойни взаимодействия- Майлс Харисън, отговорен за техническата поддръжка - Лиъм О'Нийл, STEM програмист - Джулиан Сайкс, отговорен за психоанализата - Юкико Хофман.

    Глава - 2: „Нещо се обърка“

    Злото отвътре 2. Разходка

    "Полицейски участък"

    Време е да напуснете офиса си. На масата първото нещо, на което определено ще обърнете внимание, е Черна котка- Това е котката на Кидман. Първият ♦ ще лежи близо до котката "" (1/11). Наблизо погледнете внимателно филмовия проектор: на него ще видите събраните снимки. За да запазите играта, трябва да използвате специално комуникационно устройство, разположено в куфара - това е полицейски терминал. Що се отнася до спомените, все пак трябва да използвате огледало, за да се движите между тях, така че нищо сложно.


    "Музей"

    Веднъж в къщата на главния герой с дъщеря му и съпругата му, скоро ще бъдете транспортирани до музея. Ще има картина на врати, висящи на далечната стена - отидете до нея и след това същата врата ще се появи зад вас. Влез вътре. Отидете до стая номер "102", където вътре ще намерите първия агент - Уилям Бейкър. Тялото на спецагента замръзна в момента на убийството точно пред камерата. Малко по-напред в червената стая ще има първото ♦ "" (1/40). Вземете документа и сега отидете до далечната стая вдясно, за да преместите рафта настрани и да отидете в коридора.

    "Къща със стълби"

    От дясната страна на стената виси телефон - приемете повикването. В отговор някой просто се смее. На 2-рия етаж трябва да пропълзите под развалините и след това да вземете втория ♦ на масата "" (2/40). След това отидете по-високо - до 3-тия етаж, където има стая с червени завеси. В съседната стая ще има такава картина: фотограф-маниак убива човек с нож и в същия момент го снима, а тялото отново замръзва в умиращо състояние. Само след няколко минути ще трябва да се скриете от маниака зад диваните вляво. Не се притеснявайте, той няма да ви намери, така че скоро ще напусне тази стая.

    "Усукана къща със стълби"


    През коридора, който е окачен с картини, се върнете обратно в къщата със стълбите. При пристигането ще забележите, че вече е променен. Качете се на 2-рия етаж и влезте в залата, в която има скулптура на многоръка млада дама (момиче), където след това пропълзете през решетката до другата страна.

    В резултат на това сега ще се озовете в стая, където са окачени много трупове. На една от стените ще бъде нарисувано червено око, а от противоположната страна близо до стената ще има камера: приближете се до нея и след това на мястото на червеното око ще се появи врата. Минете през вратите и героят ще бъде сниман.

    Сега, близо до следващата чаша, внимателно разгледайте тялото. И се пригответе, защото много скоро многоглаво момиче-чудовище с трион в ръце ще нахлуе в Себастиан. От него първо тичайте около кутиите, след това излезте в коридора и след това тичайте напред по него. Накрая ще трябва бързо да се ориентирате и да прескочите оградата: клавишът, който отговаря за движението „Напред“ + клавишът „E“. Това обаче не е краят: сега трябва бързо да се изкачите във вентилационната шахта. Пропълзете бързо до следващата стая: чудовището няма да ви изостави, така че ще продължи да преследва, но сега фотографът ще хвърли нож. Ето защо, ако попаднете в лапите на чудовище, бийте се и бягайте при първата възможност (когато тази „възможност“ се появи). В крайна сметка, благодарение на вашите усилия, Себастиан ще избяга и вече ще има първото си оръжие - «» .

    "Първата изоставена къща"

    Този път ще се озовете в къща на самия край на града. Огледайте внимателно всички стаи - в банята ще има една спринцовка. Когато излизате от къщата, бъдете много внимателни, защото ще има второ оръжие - «» . Освен това, в този момент, ако сте поръчали предварително играта, тогава ще получите допълнителни начални елементи. На новото място влезте в заключената стая отляво, за да вземете третата ♦ ​​отвътре. "" (3/40). Когато напускате тази къща на главния герой, не забравяйте да погледнете снимката, ако искате да получите четвъртата ♦ "" (4/40).

    "Втора изоставена къща"

    А на улицата първото нещо, което правите, е просто да изтичате до съседната къща. По пътя можете да вземете една билка, която ще лежи от дясната страна на къщата. В колата наблизо ще лежи труп. Освен това в определен момент ще забележите непозната жена, която тича в къщата наблизо. Малко по-късно, когато сте вътре, се оказва, че тя се е превърнала в обладано чудовище, така че ще трябва да я убиете. Като награда ще получите 200 гел. Не забравяйте да се качите на 2-рия етаж, защото 4-тият барут е там. След това можете спокойно да се върнете навън (ще има трева от дясната страна точно до къщата).

    "престрелка"


    Продължете по пътя. Много скоро ще се озовете в град, наречен „Съюз“. В същия момент вече можете да чуете изстрели отдалеч: няколко специални агенти стрелят в отговор на обладаните, а един от тях все пак успява да избяга в близката сграда.

    Така че ще има много обсебени хора напред, така че препоръчвам да действате възможно най-тайно. Врагът, който тича, може да бъде убит тайно отзад. След това продължете по-нататък, като се придържате стриктно към лявата страна, криейки се зад колите по пътя. В близките храсти можете да намерите малко повече трева в размер на 2 бр. В близките коли можете да намерите полезни ресурси. Сега трябва да стигнете до чудовището, което яде трупа, за да го убиете и да получите 500 гел за него. След него трябва да стигнете до следващото чудовище: целта е чудовище, което нахлува в къщата. Тайно го убийте отзад, влезте в сградата и не забравяйте да барикадирате вратите зад вас.

    Глава - 3: "Резонанс"

    РазходкаThe зло В рамките на 2

    "Убежището на О'Нийл"

    Вътре в банята, в шкафа (висящ) ще има две спринцовки. За да говорите със специален агент O'Neil, слезте в мазето. И въпреки че е просто техник, който не знае как да се бие, той обещава да помогне, а именно да помогне с комуникациите. По време на диалога говорете по всички налични теми. Така ще получите допълнителна задача: «» . Вътре в стаята определено препоръчвам да съберете всички налични ресурси. Между другото, на същото място ще има терминал за запазване, работна маса за създаване на предмети и кафе машина за възстановяване на здравето на главния герой.

    Във всеки случай в коридора ще видите призрак на медицинска сестра и огледало. След като сте в полицейския участък, можете да намерите кратък откъс със спомена на Себастиан за Фара. Седнете на стола и следващата ще се появи медицинска сестра на име Татяна - по този начин можете да направите подобрения благодарение на събрания зелен гел.

    "Южната част на града"

    The зло В рамките на2. Завършване на странични куестове

    Време е да се върнем навън. Отвън първото нещо, което ще забележите е, че градът постепенно започва да се руши и например пътят, по който сте вървели преди, вече го няма. Сега имате огромна част от отворения свят пред вас, където можете да отидете във всяка посока. Враговете, които срещнете тук, ще бъдат изключително опасни, а амунициите са много ограничени. Затова препоръчвам да започнете да събирате различни боклуци, постоянно се връща в приюта и създава боеприпаси за себе си на работната маса.

    От дясната страна на далечната улица ще има самотен враг, който се скита: изчакайте, докато той завлече трупа на купчина, след което го убийте внимателно отзад. В кутиите наоколо ще има няколко полезни предмета - не забравяйте да вземете всичко. Можете да хвърляте бутилки в лицата на опонентите си и след това спокойно да ги довършите с нож, но в този случай трябва да действате бързо и да не се колебаете.

    "църква"

    Преди всичко препоръчвам да стигнете до църквата. Трима опоненти ще чакат вътре в героя наведнъж, така че ако няма патрони, веднага избягайте обратно и се опитайте да елиминирате всеки един по един на улицата. На олтара вътре ще има една спринцовка и наблизо, ако погледнете внимателно, ще намерите друга билка. Ще има фигурка, скрита зад олтара, и ако я счупите, ще получите "" (1/32).

    "Туристически център"

    След църквата отидете до туристическия център, където няма да има врагове вътре. Вътре ще има една билка и четири единици барут. Зад туристическия център ще има неподвижен враг. Вътре в туристическия център има пети на масата. "" (5/40). Има още един на една пейка точно пред туристическия център. "" (2/32). Триетажната сграда ще се заключва отвън, но ще може да се влиза през покрива. Вътре ще има ново оръжие - «» . Освен оръжието ще има и шесто "" (6/40).

    "Кръстовище с БТР"

    След щателно претърсване на туристическия център отидете до кръстовището, където Себастиан ще срещне трима противника, единият от които ще бъде подвижен: можете да преминете покрай него по стената от лявата страна. Ако обаче убиете врагове, тогава можете да вземете 3 патрона от трупа на убития агент.

    След кръстовището ще има военен бронетранспортьор, а зад него ще има друго ново оръжие - "Пазач". Освен оръжия, там можете да намерите още: 2 електрически болта и 2 харпуна. Препоръчвам незабавно да стреляте с електрически болт в локвата, която се намира зад оградата, за да привлечете много чудовища към вас. Но имайте предвид, че електричеството няма да убие враговете, а само ще ги зашемети, така че ще трябва да ги довършите. По този начин ще си спестите много проблеми, а след това можете да намерите още 3 патрона в задънената улица отзад.

    "Crimson's Supermarket"

    На покрива на супермаркета има повече патрони, но за да направите това, ще трябва да убиете един неподвижен враг на върха, а за да се изкачите на покрива, трябва да заобиколите сградата от дясната страна. От лявата страна близо до супермаркета ще има две сенки - на това място ще трябва да използвате радиостанцията, за да чуете военните разговори - така ще получите първата "" (1/24).

    "Източната част на града"

    Изпълнение на допълнителни задачи вThe зло В рамките на 2

    „Cider Avenue, № 322“

    Движете се по източната улица, където почти всички къщи ще бъдат заключени, въпреки че все още можете да влезете в някои. Къщите, които са достъпни за търсене, могат да бъдат идентифицирани по звукови сигнали жълт цвятв горния ляв ъгъл на вашия екран. Така че, когато видите такава икона, използвайте комуникатора, за който отговаря клавишът "G". След това проследете сигнала и вземете нова маркировка на вашата карта.

    Вътре ще видите преговори между следващите военни, които ще кажат на героя, че на това място има арсенал - така получавате втория "" (2/24). В банята (в шкафа) ще има спринцовка. Сградата има и мазе, като слезете в него ще попаднете на два компютъра - използвайте ги. Във връзка с тези действия главен геройсе премества в друга част от този виртуален свят. По пътя ще срещнете няколко чудовища, но сега ще има много повече амуниции.

    Сега, за да разбиете вратите, трябва да замените една звукова вълна с друга на осцилоскоп. За да съкратите пътя си обратно, препоръчвам да стреляте с електрически болт в щита. В задънена стая ще има сребърна кутия, а вътре - «» . И близо до пушката в ъгъла ще има фигурка, вътре в която е скрита третата "" (3/32). И веднага след като вземете всички полезни предмети и неща, върнете се обратно към основната виртуална реалност.

    Продължете по Cider Avenue. След това ще попаднете на доста голяма двуетажна сграда, но няма да можете да влезете вътре, но в края на балкона на тази сграда ще има една спринцовка и полезен предмет за пушка - «» . Освен това, по пътя ще има и хитър капан от маниак фотограф: главният герой ще бъде неочаквано нападнат от зомби на забавен каданс. В крайна сметка на платформата пред двуетажната къща трупът ще има още един полезен предмет, но за пистолети - «» .

    „Cider Avenue, № 336“

    Близо до тази къща Себастиан внезапно ще чуе плашещите писъци на непозната жена - придвижете се към писъците. Можете да вземете седмия вътре "" (7/40). Скоро къщата става ужасно студена и се появяват няколко жени - след което героят се озовава в болница с две стаи. Преминете покрай духа и не забравяйте да вземете картата-ключ близо до дивана, за да отключите вратите по-надолу по коридора. Когато се отървете от смущаващия дух, можете да намерите втори на масата "" (2/11). И нека ви напомня, че всички намерени слайдове могат да бъдат прегледани в полицейското управление, след което можете да говорите за всичко това с Кидман. За всеки слайд, който намерите, ще получите 700 гел.

    „Cider Avenue, № 344“

    В тази къща може да се влезе само от гаража. Вътре няма да можете да намерите нищо особено важно, освен ресурси. И още един важен момент в тази къща: когато влезете вътре, вратите ще се затръшнат и след това един враг ще атакува главния герой.

    „Cider Avenue, № 345“

    Влезте в доста обикновена къща. В задната стая намерете диван - зад него ще има заявка за преглед на главния герой - "" (8/40). Веднага щом вземете документа, къщата веднага ще се затвори и ще бъде невъзможно да напуснете - Себастиан започва да се увлича все по-навътре в личните спомени. Така че, когато се озове в миналото, включете телевизора и гледайте срещата на героя с психолог. В спалнята на леглото не забравяйте да вземете деветия "" (9/40). След това отидете в кухнята и проверете крана, след това отидете в задната стая и накрая в банята. В определен момент героят ще се озове в коридора на болница Маяк, където накрая ще лежи третият "" (3/11). След всички тези събития се върнете в обикновената къща и не забравяйте да вземете един харпун и един червен гел близо до телевизора.

    "Западна част на града"

    The зло В рамките на2. Всички допълнителни задачи

    "влакове"

    Време е за търсене и изчистване западна частградове. В тази част на града ще има влакове по релсите и те ще бъдат общо два. В каретата, която е обърната, ще има друга «» . В близост до същия вагон има паркирана кола бяло, а точно зад него има фигурка, вътре в която лежи четвъртата "" (4/32).

    В първия и втория вагон отляво може да се влезе само от средата и вътре ще има само един враг. В южния край на влака ще има редовни ресурси, а в северния край на влака, на последната седалка, ще бъде първият уникален предмет «» . В третата и четвъртата кола ще има още едно чудовище, така че е по-добре да не влизате вътре без боеприпаси. В петия вагон на левия влак можете да намерите един червен гел (в задънената улица на северния вагон) и сянката на момиче: използвайте комуникатора, за да вземете третия "" (3/24). Вторият и третият влак вдясно нямат нищо интересно или полезно, освен няколко врагове.

    "Treadwell Transportation"

    В близост до супермаркета има доста голяма оградена площ, вътре в която ще има няколко коли. Ще има и няколко врагове, които се скитат наоколо (общо четири). Можете да хвърлите бутилка по бял микробус и когато враговете се съберат близо до източника на шум, просто взривете експлозивен червен варел наблизо. Камионите ще съдържат полезни ресурси. Има лост близо до оградата в северната част - дръпнете го, ще се отвори проход в сградата, където ще лежат повече ресурси. Друга част от тази сграда обаче ще бъде сигурно заключена.

    "Автосервиз"

    В северозападната част на града има автосервиз. Освен това именно от това място ще дойде най-големият неизвестен сигнал. В близост до работилницата има паркинг непосредствено зад оградата: ще можете да влезете в паркинга с помощта на кутии. Вътре разгледайте труповете, които лежат в центъра и по този начин ще намерите ново оръжие - «» . Въпреки това, когато вземете оръжие, врагът ще атакува Себастиан. Не пропускайте да проверите къщата Зелен цвят, който се намира срещу същия автосервиз: на верандата на къщата ще има друга фигурка, а вътре - "" (5/32).

    Входът на работилницата е отворен само от едната страна. Вътре можете да слушате разговора на военния и се оказва, че той е блокирал пътя към мазето - "" (4/24). Огледайте близкото електрическо табло. Ще трябва да решите доста прост пъзел: трябва да намерите два правилни превключвателя въз основа на количеството енергия. Отговорът е 2-ри и 4-ти превключвател. След като пъзелът е решен, можете да включите асансьора на колата (под асансьора на колата можете да отворите люка и да слушате друг разговор - "" (5/24)).

    Внимателно пропълзете под съседната сграда. Скоро ще попаднете на кодова врата, където наблизо ще лежи трупът на агент и той вече ще има карта на системата за сигурност на града. Освен това картата ще съдържа таблица със стойности. Погледнете отблизо номера на заключената врата - “B-34”. Ако погледнете таблицата след това, тогава ще намерите правилния код - «» (съществува и възможност кодът да се генерира на случаен принцип, така че ако не работи, ще трябва сами да потърсите кода в таблицата). Във всеки случай зад вратата ще има много полезни неща: 6 патрона, един комплект за първа помощ, 20 части и една специална част. Освен това наблизо, не пропускайте „Искането за почистване“ - това е десетото "" (10/40).

    Допълнителна задача: „Необичаен сигнал“

    The зло В рамките на2. Изпълнение на допълнителни задачи

    Когато намерите склада, разположен точно под автосервиза, върнете се в туристическия център, защото това е мястото, където вратите, водещи към мазето, са се отворили. В мазето ще откриете, че военният е бил хванат и убит от маниак фотограф - това също е част "" (6/24). На масата е наблизо «» и поради това на картата ще се появят три допълнителни важни точки, които ще бъдат разположени в северната част на Съединението. И не бързайте да си тръгвате веднага след това, защото на масата ще има единадесети "" (11/40).

    Условията за изпълнение на задачата „Необичаен сигнал“ са, че веднага щом съберете 6 фрагмента от военни спомени, задачата ще бъде изпълнена. Всичко, което остава, е да се върне при О'Нийл и да му каже всичко. Като награда ще получите 150 части за подобряване на вашето оръжие. Така че, ако сте следвали това ръководство, можете да се върнете към вашия герой и да завършите този мисия.

    "Северната част на града"

    The зло В рамките на2. Всички тайни в играта

    "гараж"

    Последното нещо, което трябва да направите, е да се движите по северната улица от запад на изток. Първата къща, на която попаднете, ще бъде заключена, но в задния двор на тази къща ще има гараж, а вътре «» . Така че, ако преди сте намерили счупена пушка на покрива на триетажна сграда, сега можете да направите пълноценно и работещо оръжие.

    "Северно убежище"

    Втората къща, на която се натъкнете, също ще бъде заключена от всички страни, но близо до вратите на гаража ще има панел и електрически болт: стреляйте с електрическия болт в панела и вратите ще се отворят. Вътре героят ще намери скрит мъртъв военен, убит от призрака на момиче - друго "" (7/24). Ще има още един на масата на същото място. "" (12/40).

    "Питстоп"

    По пътя, който води на север, можете да видите табела в далечината със следния надпис - “Pit Stop”. Под този знак ще има фигурка, а вътре - "" (6/32). Приближете се до закусвалнята по средата на пътя и ще забележите духа на Лили (дъщерята на главния герой). Следвайте стъпките й вътре. Скоро ще попаднете на заключено сервизно помещение, но ще има люк в стената от лявата страна. След като влезете вътре, ще намерите кукла на момиче. След това отвън внимателно огледайте сметището непосредствено зад сградата и по този начин получете напълно нов сигнал.

    "Търсене на дъщеря"

    Преместете се в сградата, която се намира в центъра на северната улица, където отново ще намерите следи от момичето. След това отивате в сградата, пак в центъра, но на западната улица - тук също има следи от дъщеря ви. В крайна сметка всички тези следи ще ви отведат до склад, наречен Treadwell's Shipping, който трябва вече да сте посетили. Вътре в оградата намерете дървена преграда - вече може да бъде премахната. Стълбите скоро ще доведат до задънена улица. Вървете между кутиите, убийте следващото чудовище по пътя и след това се изкачете по-високо по вече вертикалните стълби.

    В горната част, първо, вземете вратата отстрани "" (13/40). Във втората врата отстрани ще има втора кукла Лили: гледайте спомените на момичето и вижте как е била уловена от маниак фотограф. На връщане се опитайте да хванете духа на маниака, въпреки че опитите ви ще бъдат напразни. Отвън главният герой ще бъде атакуван от напълно нови чудовища, най-вероятно напомнящи за някакви кучета.

    Сега е време да се върнем към О’Нийл: той откри сигнала от дъщерята на Себастиан, макар и на друга част от Union. За да стигнете до тази част на града, ще трябва да преминете през втория слой на този свят - през „Задкулисието“. В крайна сметка О'Нийл дава и героя «» за тази операция.

    Глава - 4: "Зад кулисите"

    РазходкаThe зло В рамките на 2

    Другарят О'Нийл дава на главния герой паролата, необходима за компютъра в северния приют, така че е време да отидете там. Ако се преместите на ключово място по източната улица, тогава ще можете да забележите как чудовищата преследват друга жена. Така че, ако убиете всички чудовища и спасите жената, можете да говорите с нея вътре в къщата.

    „Мрежа”: отдел „Управление”.

    Използвайки компютъра, ще се озовете в подземни тунели. В близост до макета на града се крие друг "" (14/40). Малко по-нататък има врата с осцилограма: настройвате една вълна към друга и това е. Постепенно всички врати наоколо ще започнат да се отварят, така че препоръчвам да се скриете в една от тях, защото все повече и повече чудовища ще се появяват в центъра. В стаята на север има задънена стая, а в нея «» , така че вземете ценния предмет и преминете през южните врати.

    "Мрежа": Тунели - централен проход

    И така, дърпате лоста и слизате в дренажния канал. В мъртвия край от лявата страна има патрони. Трябва да се изкачите някъде другаде. Малко по-нататък ще откриете изтичане на газ, но ако сложите противогаз, няма да е страшно. По пътя ще бъде възможно тихо и незабелязано да убиете един обикновен враг и силно препоръчвам да не стреляте. В коридора по-нататък ще се натъкнете на неработеща електронна врата - следвайте жиците. И ако отидете от електронната врата до задънена улица от лявата страна, тогава ще намерите "" (7/32).

    В коридора ще се скита огромно чудовище и няма да можете да го убиете незабелязано от първия път, така че е по-добре да го подминете. Разбира се, това е незабележимо. В задната стая сега ще трябва да конфигурирате електрическия панел в следната последователност: 1-ви, 2-ри и 4-ти превключватели. След това можете да се върнете към електронните врати.

    Зад електронните врати се крие нова "" (15/40). Придвижете се по-нататък, докато не попаднете на скала, където ще видите сянката на друг военен: сканирайте го и вземете нови "" (8/24). За да преминете през тази скала, трябва внимателно да пропълзите във втория люк на вентилационната шахта. В последната стая използвайте близкия компютър.

    "убежище"

    И накрая ще се озовете в напълно нов подслон. Използвайте огледалото, за да накарате стрелбище да се появи в болничния залив, където можете да завършите малки бонус тестове. Общо ще има: 4 състезания по стрелба и 1 случайно състезание (събиране на цветни мишени). Ако успеете да съберете 2500 точки на ниво на много трудно предизвикателство, тогава ще получите "" (8/32). Ако съберете 70 000 точки на обикновеното ниво на предизвикателството, тогава ще получите още едно "" (9/32).

    Глава - 5: "Чакане"

    The зло В рамките на2. Къде мога да намеря всички документи?

    "Кметство"

    Най-накрая се изкачете на повърхността и първо ще стигнете от лявата страна в беседката "" (9/24). Но от дясната страна, от трупа на мъртъв специален агент, не забравяйте да вземете «» . Ще има снимка в центъра точно до портата на кметството - това е друго "" (16/40).

    Шеф: "Пазител"

    The зло В рамките на2. Преминаване на всички босове

    На огромен площад точно пред кметството главният герой е нападнат от многоглаво момиче с трион. Можеше да я срещнеш и преди, но тогава просто трябваше да избягаш от нея, но сега трябва да се бориш с нея. Освен това сега сте напълно въоръжени и можете да й дадете достоен отпор. Ще отбележа няколко важни момента, които ще помогнат в битката: от дясната страна има експлозивен варел, който може да бъде взривен до шефа; от лявата страна има локва гориво, която също може да се използва в битка (или е по-добре да използвате цевта и локвата едновременно). Освен това има огради отстрани, а в тях има отделни стаи, вътре в които можете да се скриете от чудовището, въпреки че това ще продължи само няколко секунди. Като награда за победата над шефа ще получите 5000 гел.

    Централният вход на кметството ще бъде затворен, но от лявата страна можете да взривите стояща кола и по този начин да отворите пътя към задния вход на кметството. По-нататък по мазето, направете си път вътре в сградата. Скоро Себастиан се среща със специален агент Харисън и до него ще бъде на масата "" (17/40).

    Придвижете се по-нататък през празните стаи и след това в края се изкачете на втория етаж. В първото помещение ще има окачена картина на жена, а до нея ще има място за заснемане. От лявата страна вземете огърлица и роза от масата: окачете огърлицата на манекена и поставете розата във вазата точно пред камерата. След това манекенът трябва да се обърне напред, така че всичко да съответства на снимката с жената, обсъдена по-горе. След като сте подготвили всичко, отидете до камерата, поставете фокуса на камерата в средна позиция и направете снимка. В резултат на това след всички тези действия пейзажът на заден план ще образува коридор, така че можете да продължите.

    В края на отворения коридор ще има надпис от същия този маниак фотограф, така че уж да оцените неговите шедьоври. Докато разглеждате картините, скоро ще се появи снимка на дъщерята на Себастиан. Също така в този коридор на масата ще има "" (18/40). Във всеки случай се придвижете напред по коридора, докато стигнете до стаята за проявяване на снимки, където е друга "" (19/40). Накрая се придвижете напред в залата, където ще бъдат показани всички чудовища, които сте убили, ще има нова бележка близо до вратите - "" (20/40).

    Продължа напред. Веднага щом стигнете до стаята с излъчвателя, започнете възстановяването му. И в този момент най-накрая ще се появи самият фотограф. Фотографът забавя главния герой и се представя като Стефан Валентини. Освен това, въпреки че оставя героя жив, той оставя след себе си чудовище.

    Шеф: Обскура

    Разходка на всички босове вThe зло В рамките на 2

    Обскура е тяло с четири крака, което има камера вместо глава. Въпреки факта, че остават 90 секунди преди излъчвателят да се рестартира, чудовището е в състояние да спре времето с помощта на своите светкавици. Следователно основната ви задача в битката е да го разсеете, така че излъчвателят да продължи работата си по рестартиране. Когато атакувате Obscura, трябва да стреляте точно в камерата на главата и най-добре е да използвате експлозивни болтове в битка срещу този бос. Веднага след като изтече определеното време, чудовището ще започне бързо да умира и стаята от музея ще се превърне в обикновена стая на кметството.

    "Кметство"

    Време е да слезете на първия етаж на кметството, защото отдолу се отвориха стаи, които преди бяха здраво заключени. Първо преминете през вратите срещу вратите, които водят до мазето (откъдето всъщност сте дошли). В ъгъла на тази стая ще има фигурка на масата и вътре "" (10/32). Можете да разгледате други стаи, но в тях няма да има нищо полезно. Във всеки случай се върнете на улицата през централните врати на кметството. На улицата насочете вниманието си към небето: гигантско око, наподобяващо леща, се е преместило на следващия остров. Така че е време да се свържете с О’Нийл, който от своя страна ще ви каже как да стигнете до следващата част на града.

    Глава - 6: "На лов"

    The зло В рамките на2. Местоположение на всички документи

    "Мрежа": Тунели - западен проход

    Време е да се върнете към заслона, за да влезете онлайн, тъй като тунелът там е възстановен. От лявата страна разгледайте стаите и съберете ресурси там, включително нови «» . От дясната страна има кабелен канал и през него можете да стигнете до задънена улица от дясната страна, където, като погледнете нагоре, под тавана можете да намерите "" (11/32).

    "Мрежа": Производствени помещения

    Слез по стълбите отдолу. В коридорите отдолу, по стените има непознат, но подвижен бял гел и ще има все повече и повече от него. Също така по пътя ще попаднете на стая с филмов проектор, вътре в която ще има "" (4/11).

    В голямата зала от този бял гел ще излезе чудовище и е по-добре да преминете покрай него от дясната страна, за да не хабите енергията и боеприпасите си. Веднага след бялото чудовище, когато се озовете в сейфа, зад чекмеджетата от лявата страна ще има предмет - «» , което е препратка към игрите Fallout.

    "Убежище Хофман"

    Погледнете охранителните камери и след това се срещнете със специален агент Юкико Хофман. Обсъдете с нея как най-добре да неутрализирате маниака фотограф. Няколко важни неща на това място: един червен гел; в стаята за наблюдение "" (21/40); на безплатен компютър "" (22/40).

    Глава - 7: "Жажда за изкуство"

    Местоположение на всички документи вThe зло В рамките на 2

    "Наличност"

    Направо от заслона се изкачете до бизнес района през пощата. На изхода от пощата ще има труп на военен - "" (10/24). Най-близката сграда до пощата е склад. Тя обаче ще се заключва с ключ. Можете да намерите ключа малко по-късно (на уличка в южната част на града). И когато се върнете тук, можете да вземете ново оръжие от кутията вътре - «» . Между пощата и театъра има и кафене, което също е заключено, така че все още няма да можете да влезете вътре, но можете да се качите на покрива, където ще има заключен сандък.

    "театър"

    Ако вярвате на сигнала, фотографът вече е в театъра, така че първо проверете входа вътре. Все още няма да можете да влезете вътре, защото пътеката ще бъде блокирана от две картини. На това място ще трябва да намерите изобразените скулптури и след това да ги унищожите. От лявата страна на картините ще има скала, а зад оградата ще има "" (12/32). От скалата близо до театъра можете да отидете до северната малка алея: в допълнение към два бавни, но силни врага, в края на алеята можете да намерите «» .

    "Зареждам гориво"

    Следващия важно мястотрябва да е вашата бензиностанция. Ще има няколко чудовища, които се разхождат около бензиностанцията. Има куп изгорели тела в задния двор на бензиностанцията - трябва да ги огледате, ако искате да получите още "" (11/24). И тогава от труповете ще се появи нов шеф - многоглав пазител. Препоръчвам да избягате на юг: на това място можете да намерите и взривите варели с гориво, за да не губите голям бройпатрони.

    "Влак"

    Всъщност мястото не е особено забележително: влакът се намира на ръба на източната скала и ще има два вагона. Вътре няма да има нищо интересно или полезно, освен две страховити чудовищни ​​кучета.

    „Крайпътна закуска“

    Можете да го намерите точно до сградата «» . Друго обаче е много по-важно сега – комуникаторите. От северната страна на крайпътната закусвалня потърсете зелена сграда: близо до тази сграда, точно зад метален лист, ще има скрита фигурка, а вътре "" (13/32).

    По един или друг начин, трябва да влезете в закусвалнята. Вътре, първо, разгледайте трупа на собственика на това заведение и слушайте нови "" (12/24). След изслушване на спомените, както обикновено, сградата ще бъде моментално заключена и призракът на непознато момиче ще се появи вътре. На изхода ще се появи коридор, така че тичайте направо покрай призрака.

    След това Себастиан се появява в болницата с кушетки наоколо. Без значение през какви врати влезете, пак ще се върнете в оригиналната стая. Сега най-важното е да влезете в нощната версия на тази стая, за да се погледнете в огледалото. Ако направите всичко правилно, тогава призракът ще се появи отново и по това време ще трябва да го избягвате за известно време. Само след това ще можете да излезете през всякакви врати. Ако всичко се получи, главният герой ще се върне обратно в закусвалнята и можете да вземете нова "" (5/11).

    Допълнителна задача: „Навън“

    The зло В рамките на2. Как да намерите всички слайдове

    От западната страна на закусвалнята има доста голям двор точно зад оградата - отидете там през южната порта. Вътре ще забележите как черен специален агент стреля обратно от настъпващата тълпа обладани хора. Препоръчвам да му помогнете по този въпрос. По ъглите на двора ще има разпръснати патрони. Освен това на територията има варели с опасно гориво, така че ако ги използвате правилно, бързо унищожете тълпата от обладани чудовища. Ще има общо две вълни, така че не трябва да се отпускате след първата атака.

    Веднага щом успеете да се преборите с враговете, влезте в скривалището на специалния агент Сайкс. Сайкс е програмист и предлага да изпълни задачата. Същността на задачата е, че трябва да включите сървъра в мазето „Мрежа“. В замяна, ако изпълните инструкциите му, той ще отключи абсолютно всички заключени сандъци, които са на това ниво (ще бъдат общо три).

    Допълнителна задача: „Връзка отново“

    The зло В рамките на2. Как да намерите всички документи

    Ако се върнете в мазетата, тогава белият жив гел вече няма да е тук. Следователно можете безопасно да активирате компютъра си и сандъците веднага ще станат публично достъпни. Местоположение на сандъците на това ниво: първият сандък се намира тук, близо до компютъра, а вътре ще има 8 касети и 50 части; вторият сандък се намира на покрива на кафенето, а вътре има 10 патрона и 35 части; третият сандък се намира в скривалището на Сайкс, а вътре има 75 части и ново оръжие „Пистолет със заглушител“.

    "Частният бар на дявола"

    Когато се озовете на бара, първо отидете до масата, където ще бъде дневникът на бармана - "" (23/40). В бара ще има и първата снимка на фотографа, на която всъщност ще се окажете следващата. За да влезете в залата, в която стои скулптурата, ще ви трябва ключ. За ключа се движете по прав коридор и се върнете обратно отстрани на стаята, като едновременно унищожавате няколко стандартни опонента. Можете да ги убиете незабелязано, така че не трябва да възникнат трудности.

    В залата ще има доста голям брой електрически ленти. Следвайте дясната страна и скоро ще се озовете зад статуята. Когато се окажете на място, тогава всичко, което остава, е да унищожите статуята.

    В алеята на юг ще има труп на военен и от него можете да получите "" (13/24). Освен това в джоба на мъртъв военен ще има «» . Единственият проблем е, че веднага щом прегледате трупа, следващият ще се появи друг многоглав пазител. Поради тази причина на това място има варел за бързо унищожаване на чудовището.

    Хотел "Обител"

    От южната страна, в най-отдалечената сграда, се качете на 2-рия етаж и ще срещнете втората картина на фотографа. Първата стъпка, както обикновено, е да намерите ключа. След това ще трябва внимателно да преминете през Obscura, защото на това място обикновено е безполезно да се биете с него. Вътре в залата бъдете внимателни, защото на това място ще има много електрически кабели, така че вървете по лявата страна, малко по-близо до центъра.

    Глава - 8: "Премиера"

    Злото отвътре 2. Разходка

    След като унищожите две ключови картини, можете да влезете в театъра. Наоколо ще бъде празно, така че не се колебайте веднага да се качите на 2-рия етаж. Сега в залата на театъра Себастиан се среща лице в лице с фотографа Стрефан и моментално се озовава на място с развалини.

    Обърнете внимание на горната част: огромно око ще наблюдава всичките ви действия отгоре, така че на този етап ще трябва да се опитате да преминете незабелязано от корица на корица. Можете да ви хванат и това не е фатално, но само ако не продължи дълго (няколко секунди).

    Много скоро ще се озовете в стаята за разработка, където можете да съберете полезни ресурси и един червен гел. Вътре в музея слезте на долния етаж. В последната стая ще трябва да се биете със Стефан.

    Шеф: Стефано Валентини

    Как да стигна до СтефаноThe зло В рамките на 2?

    Не трябва да се радвате, че врагът е въоръжен само с нож, защото той ще се движи много бързо и ще се появи почти за миг, след което отново ще изчезне. Повечето ефективно оръжиев тази битка - пушка и повече боеприпаси за нея. Защо пушка? Просто е - има по-голям шанс да ударите врага. Освен това огромното око отгоре също няма да остане бездействащо, така че при всяка удобна възможност ще удари три напълно с пипалата си различни посоки, така че е най-добре да стоите близо до стените отстрани. Освен това, ако Стефано се опита да направи снимка на главния герой, опитайте се да реагирате бързо и да избягате възможно най-далеч, в противен случай той значително ще забави героя и той ще стане твърде уязвим. Следователно след победата Себастиан ще се срещне с дъщеря си Лили. Единственият проблем е, че тя ще се изплаши и ще избяга при Мира, която се е превърнала в чудовище заради този жив бял гел.

    Глава - 9: "Новото зло"

    The зло В рамките на2. Как да намерите всички фрагменти от спомени?

    Сега Кастеланос се появява в домашното си полицейско управление в лична сметка. Интересен момент е, че се появи олтар, така че отидете до него и незабавно се озовете в непознати катакомби.

    "Катакомби"

    В катакомбите първо внимателно разгледайте задънената улица от дясната страна и точно пред вас, за да съберете всички полезни ресурси. Главната пътека в тази точка ще води надолу. Под стълбите има дупка, а в края има отделна обособена стая с две чудовища. Малко по-напред ще има още две дупки, в които този път вече има ресурси.

    Отидете до стаята, където се намират затворническите килии и ще видите, че много от тях съдържат обладани хора. Малко по-нататък има заключени врати и механизъм с кръгла форма. Освен това, ако сте внимателни, тогава ще разберете, че този механизъм няма лост. Така че трябва да го намерите, за да продължите напред. Затова се обърнете и отидете в стаята от дясната страна, за да дръпнете лоста от близкия механизъм. Единственият проблем е, че когато дръпнете лоста от другия механизъм, камерите с обладаните ще се отворят, така че ще трябва да се борите да се върнете. Препоръчвам внимателно да проверите всички камери, ако не искате да пропуснете следващата "" (14/32).

    Както и да е, когато стигнете до необходимия механизъм, поставете лоста, дръпнете го и преминете през отворената врата. След това ще има коридор с голям брой врати. Сега трябва да преминете през най-близките врати от лявата страна, за да намерите куп кутии вътре, зад които е скрита тайна дупка. Дупката от своя страна ще доведе до заключена стая в съседство, където те вече ще лежат следните елементи: 8 патрона, 3 изстрела и труп, който ще стане само за няколко секунди. А в далечната стая вдясно ще има сянка на непозната жена - те са нови "" (14/24).

    "Подземен храм"

    Слезте по стълбите още по-надолу. След като преминете през коридора, влезте в тъмна стая. Скоро ще се окаже, че това всъщност е крипта и трима огнени противници ще се появят близо до героя. Наоколо ще има разпръснати амуниции, така че стрелбата по страховитите същества няма да е трудна. Въпреки че стаята е толкова тъмна, че можете да се скриете и да се опитате да убиете врагове незабелязано отзад, това може да стане само когато няма огън по тях.

    По един или друг начин излезте в голямата зала, където трябва да решите нов пъзел. На балкона ще има 4 кръгли механизма. Същността на пъзела е, че кръговете на пода трябва да се завъртят, така че да се получи полученият символ на кръста. Трябва да започнете отдясно -> отляво, така че ако хванете съседни фрагменти, нищо няма да ви попречи да създадете желания символ. Опитайте се да се ориентирате по изрезите на пода близо до кръговете. Всъщност няма нищо сложно, така че когато направите правилния символ, портата веднага ще се отвори.

    В съседната стая Себастиан ще се срещне с отец Теодор, лидер на сектантите, а също и втория психопат, който се стреми да поеме контрола над ядрото. Той веднага кани главния герой да си сътрудничи, но той отказва, така че моментално излита от своята част от виртуалната реалност.

    Глава - 10: "Първоначално скрит"

    The зло В рамките на2. Местоположение на всички фрагменти от паметта

    "Навес в гората"

    Себастиан се връща в съзнание на съвсем ново и непознато място. Сега той е в непозната колиба, която започва да бъде атакувана от орди обладани чудовища. Но няма да сте сами - с вас ще снима и непозната жена. Можете да намерите малко боеприпаси в къщата. В центъра ще има варел с гориво, но препоръчвам да го оставите за последната вълна, защото ще бъде най-трудно. Първа вълна: в самото начало ще бъдете атакувани от не повече от 6 обладани човека. Втора вълна: сега ще има около дузина врагове. Трета вълна: отново дузина врагове, но този път те ще атакуват от различни страни. Четвърта вълна: накрая вътре ще се качат чудовищни ​​кучета.

    След като се преборите с чудовищата, можете спокойно да се срещнете с момичето, което се оказва Торес - тя работи с Кидман, съпругата на героя Мари и Теодор. Въпросът е, че всички тези хора са имали план да се бият с Мобиус, но нищо не се е получило и затова сега Мари и Теодор са се превърнали в чудовища, така че ще трябва да се отърват от тях.

    "Резерв"

    Сега трябва да отидете до следващия заслон през гориста местност. След като преминете през пещерата, ще видите малък лагер отпред, който беше атакуван от огнени чудовища и един огнехвъргачка. Поради факта, че ще има твърде много чудовища, най-добре е да ги елиминирате едно по едно и тихо. И не забравяйте да стигнете до джипа, защото отзад ще има «» .

    "Убежището на Торес"

    Когато се озовете в приюта, незабавно се свържете с Кидман и О'Нийл. О'Нийл внезапно няма да се свърже, така че ще трябва да го проверите и да разберете какво се е случило. В този момент използвайте последната кафе машина. Вътре в кутията ще има напълно нов тип черупки - «» . На далечната маса вляво ще бъде дневникът на Торес - "" (24/40). След разговора Кидман остави нов в личния акаунт на Себастиан. "" (6/11). На изхода на това скривалище ще има един специален предмет, така че не го пропускайте.

    Глава - 11: "Съединение"

    В скривалището намерете дневника на Торес (документи 27/40), който лежи на масата. Между другото, от информацията в дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в кутията, разположена в приюта, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание какво ще каже Кидман в разговора за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете точно до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно под него ще намерите слайд.

    Използвайте компютъра си, за да се върнете към мрежата. Претърсете стаята, вземете кондензатора, който е полезен за създаване на черупки за огнехвъргачката. Излезте и ще видите голяма порта. Взаимодействайте с електрическия панел отстрани и превключете всички превключватели, тъй като те добавят до 10 светещи светлини.

    Ще разберете, че отец Теодор вече е бил тук. Веднага завийте наляво, където е изгореният труп. Близо до вратата има червен шкаф със свещи - върху него има пързалка. Влез в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде дръпната настрани за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, но няма да намерите момичето тук. Но ще можете да видите фрагмент от спомени (16/24), за да разберете, че Хофман е отишъл в другия край на лабораторията, в забранената зона. УВЕРИТЕЛНО прегледайте компютъра, за да получите файла Бележки на Хофман (документи 28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Mobius с чанта за пушка.

    Слезте с асансьора. Има охранителни турникети и двама мъртви пазачи отпред. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Ще имате време да посетите там, но сега, направо през прозореца, можете да взаимодействате с компютъра, за да получите файла „Протоколи за сигурност“ (документи 29/40). Минете покрай лабораторията с колбите, отидете напред и вижте друга част от паметта (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Трябва да го намерим!

    Обърнете се към вратата, която изисква церебралния чип. Отидете зад параваните вляво, където лежи труп на количка. Докладът за неуспешна интеграция на STEM (30/40 документа) ще бъде закачен на стената. Огледайте залата и ще видите врата с електрическо табло отстрани. Може да се отвори чрез стрелба с електрически болт тук. Ще направим това малко по-късно. Междувременно завийте наляво от вратата и ще намерите стълби, водещи нагоре. Не бързайте да ставате! Отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. На количката намерете доклада за разследване на катастрофата (документи 31/40).

    Сега отворете същите тези порти, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред по тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите файла "Pit Surveillance" (документи 32/40).

    Скоро студът ще се появи отново. Опитайте се да се върнете по същия начин, но непозната жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колони и диван. Първо опитайте да отидете надясно, но жената ще прехвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Тук можете дори да тичате, за да слезете по стълбите. Но това не е всичко. Трудностите започват от дъното. Ще трябва да променяте посоката на движение отново и отново, за да се измъкнете от капана и да не бъдете хванати от вещицата. Ако не се притеснявате особено от смъртта, тогава бих ви посъветвал да бягате накъдето ви погледнат очите, защото ако умрете, ще се събудите там, където е вещицата последен пътпреместени обекти - и това е по-близо до изхода!

    Тичайте напред по коридора и завийте надясно в коридора с инвалидната количка, за да намерите протокола от прегледа зад ъгъла на масата (отдолу - документи 33/40). Сега преминете към лява страназала, за да намерите писмо от началника на полицията на количката (документи 34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след The ​​Lighthouse. Автоматично ще получите нов-стар револвер. Освен това не забравяйте да вземете слайда от масата близо до компютъра.

    Сега се върнете и се качете по стълбите. След като убиете враговете, отидете в лаборатория №3. Отидете до далечната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите файла "Agent Case" (документи 35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория №2. Използвайте комуникатора, за да видите фрагмент от паметта (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да вземете торбичката със спринцовката.

    Отидете до лаборатория № 3, която е на втория етаж и влезте в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще проработи и устройството ще премахне мозъчния чип от главата на служителя. Вземи го, слез долу и мини през същата врата. В моя случай кодът беше 0128. Опитайте, може и вашият да е същият.

    Отидете до лаборатория номер 4, където ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният ще трябва да бъде унищожен - няколко точни изстрела в главата от снайперска пушка ще ви помогнат с това. Не забравяйте периодично да използвате превключвателите, които стартират пожарогасителната система. Освен това можете да взривите азотни бутилки. След като спечелите и говорите с Yukiko, вземете дефектния огнехвъргачка, който лежи близо до Liam.

    Влезте в лаборатория #4 и използвайте комуникатора, за да видите част от паметта (19/24). Огледайте се и отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Миг по-късно Торес ще се появи. Но не бързайте. Обиколете устройството и унищожете фигурката с ключа. След това говорете с Torres по всички теми и й наредете да взриви устройството.

    Глава - 12: "Бездънна бездна"

    Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта с пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Препоръчвам първо да убиете враговете и след това да завъртите лоста на портата. Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и гледайте дълга сцена.

    Забележка. Когато видите горящата статуя, отидете до нея и вземете втората страница „Покорете се на свободата“ (документи 36/40) от олтара. След като сте в къщата, излезте от спалнята и влезте в стаята на Lily. Вземете слайда, който лежи на рафтовете отляво. В стаята близо до стълбите, водещи надолу, потърсете мистериозен символ. Това е поредното великденско яйце. Слез долу, отиди до кухнята и вземи писмо от Мира от масата.

    Глава - 13: "Stronghold"

    След като говорите с Юкико, вземете щурмовата пушка близо до мъртвата Есмералда. Между другото, ще разберете защо Торес е решил да ви помогне да спасите Лили. Отидете до компютъра наблизо, Сайкс ще се свърже с вас и ще започне допълнително търсене.

    Странична мисия: „Последната стъпка“

    Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. За вас е ВАЖНО да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Тръгнете също към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните откриването на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртвия войник на Мобиус, претърсете тялото му и вземете торбата за снайперската пушка. Между другото, това е до скривалището на Сайкс.

    Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода в следващата стая. Убийте враговете, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кътсцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (ваната) и вземете пързалката от стойката. Извади двуцевката от кутията в левия ъгъл.

    ВНИМАНИЕ! Ако сте следвали нашето ръководство, сте събрали десет слайда, но ви предстои още един. За да го получите, върнете се в офиса на Себастиан и прегледайте всеки слайд, като не забравяйте да го обсъдите с Кидман. Веднага след като направите това, последвайте черната котка, която ще покаже местоположението на последния, единадесети слайд.

    Между другото, на мястото в Union има няколко врагове с огнехвъргачки - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие в инвентара си чрез занаяти - огнехвъргачка. Също така в лабораторията с капсулата можете да прочетете доклад за аварийния изход от STEM. Така остава да се види дали Сайкс е успял да избяга.

    След като завършите този страничен мисия, отидете до скривалището на Sykes и намерете писмо от Sykes на масата (документи 37/40). Върни се навън. В уличката с камиона за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, лежи труп на войник с торбичка за щурмова пушка. Можете да намерите друга чанта за щурмова пушка върху труп, лежащ зад хотел Abode. Освен това не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, за да намерите фигурка с ключ в коридора, където беше картината на Стефано. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След разговора с Хофман отделете време и се огледайте. На масата срещу камината е дневникът на Хофман (документи 38/40). Великденско яйце. Отидете зад рецепцията и намерете мистериозната чаша. Помислете в коя игра можете да видите това?

    Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера и попълвайте боеприпасите си навреме. Можете да вземете малко амуниции от самия Хофман от колана й. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

    Глава - 14: "Горящ олтар"

    Продължете напред, събирайте различни ресурси, изкачете се по стъпалата и не забравяйте да вземете писанията на Теодор I от олтара (документи 39/40). Отворете вратата отпред, от тук можете да отидете наляво или надясно. Първо отидете надясно, в стаята с огледалото и на масата ще намерите последната чанта за щурмовата пушка. Сега отидете наляво и ще се озовете в зала с окачени горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които за щастие ще можете да стреляте.

    След това трябва да обърнете внимание на двата налични пасажа. Във всеки случай те са свързани помежду си. Първо отидете до мястото, където се виждат противопожарните тръби. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и след това дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

    Минете през другата врата, следвайте коридора вдясно (ще има цилиндър с течен азот) и в стаята до стената намерете същия лост (не е толкова лесно да се забележи). Дръпни го. Ще видите портата, от която се нуждаете, отворена. Следвайте ги и изкачете стъпалата. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стъпалата. Влезте в стаята отляво и вземете писанията на Теодор II (документи 40/40) от масата отпред.

    Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се доближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата е предпоследната чанта с пушка.

    След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. След като станете, не бързайте! Отворете комуникатора и използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук ще намерите част от паметта (20/24). Гледайте кат-сцената, в края на която ще трябва да запомните всички чудовища, които сте видели в първата част.

    Първо избягайте от лудия с резачката, след това гледайте видеото, в края на което се приближете до него и го разрежете наполовина. Натиснете няколко пъти клавиша E. След това убийте месаря ​​със сейф за глава три пъти. След три смъртни случая ще започне кът-сцена и друго влечуго ще изпълзи от сейфа. Можете просто да я застреляте или да я примамите в огъня - зависи от вас. След това гледайте кътсцената.

    Глава - 15: "Краят на този свят"

    Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Тук просто трябва да преследвате Мира, убивайки обикновени чудовища и един бандит. Препоръчително е той да стреля по червените петна в центъра на тялото.

    Вървете напред през заснежената зона и използвайте комуникатора близо до колоната, за да чуете част от паметта (21/24). Отидете надясно и чуйте друга част от паметта близо до друг стълб (22/24). След това преминете надясно към висока сградаза да видите следващата част от паметта (23/24). Отидете нагоре към къщата, гледайте друга част от паметта (24/24) и проследете, където ще започне кът сцена.

    Тук ще започне битката с Мира, която ще се превърне в истинско чудовище. Всъщност е доста просто (на теория). Първо трябва да стреляте в областта на корема, където се вижда светещият орган. След като експлодира, унищожете една от ръцете на Мира. Тази ръка ще хване Себастиан, но всичко, което трябва да направите, е да стреляте няколко пъти с пистолет в светещата й част. След това унищожете втората ръка и след това направете няколко точни изстрела в главата. През цялото това време ще бъде възможно да се попълват запасите чрез унищожаване на замразени противници и убиване на паяци.

    Глава - 16: "Изход - финал"

    В тази глава всичко е много по-просто. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили. В същото време ще трябва да контролирате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последна главаигрите са дълга кътсцена.

    моб_инфо