Komplettlösung zur menschlichen Revolution von Deus es. Erhalten Sie fehlende Daten

Kirill Shitarev

Straßenkriege

Nahe Zukunft. Genauer gesagt, die 2050er Jahre. Wie es sich für die Welt des Cyberpunk gehört, werden wir von einer düsteren Welt allmächtiger Konzerne, globaler Netzwerke und Implantate begrüßt. Es gibt Gerüchte über Geheimbünde, die die Weltherrschaft anstreben. Doch Gerüchte sind Gerüchte, und die Plage des neuen Jahrhunderts, auch Grauer-Todes-Virus genannt, wütet in allen Großstädten. Die korrupte Regierung hat einen Impfstoff, der aber nur die Mächtigen und Reichen erreicht. Arme Menschen randalieren und greifen Truppen und Regierungsinstitutionen an. Als Reaktion darauf werden Strafaktionen mit Hilfe von Elitetruppen, Truppen der globalen Militärorganisation United Nation Anti-Terrorist Coalition (UNATCO), durchgeführt. Auf den ersten Blick so etwas wie das unvergessliche GDI von C&C. Verlassen Sie sich auf die Macht die neuesten Waffen und auf Halb-Cyborgs, verpackt in Titanpanzerungen. Militante der Terrororganisation New Secessionist Front (NSF) versuchen, sich an allen spontanen Protesten gegen die Behörden zu beteiligen. Es ist wie die Bruderschaft von NOD. Das Hauptmerkmal ist Geheimhaltung und Überraschung. Der Kampf findet auf Augenhöhe statt. UNATCO verfügt über viel Geld und fortschrittliche Technologie, und die Terroristen haben die Unterstützung der Bevölkerung gewonnen und werden gut geheim gehalten.

Unser Held, JC Denton, repräsentiert den Gipfel aller Nanotechnologie. Er ist ein Super-Cyborg, bei dem jedes Molekül vollständig durch Elektronik verbessert ist. Der beste Agent der Anti-Terror-Agentur UNATCO, überlegen gegenüber seinem Bruder Paul Denton, der mit ähnlichen, aber früheren und unentwickelten wissenschaftlichen Technologien verbessert wurde. Es gibt zwei weitere relativ starke Agenten (Anna Navarre und Gunther Hermann), die sich ebenfalls mechanischen Tests unterzogen Sie sind jedoch ein fortgeschrittenerer und modernerer Mitarbeiter der Organisation. In der Praxis müssen Sie jedoch viel dafür tun Geheimorganisationen, kämpfen Sie mit ständigen Verschwörungen, bleiben Sie im Dunkeln, ob Sie alles richtig machen oder das Gegenteil tun, geheime Laboratorien für bakteriologische Waffen, unterirdische Militärkomplexe, schwach beleuchtete schmutzige Stadtviertel kann auf unterschiedliche Weise erreicht werden (dann bekommt man einen DOOM-Shooter), aber man darf im Kampf nichts töten und leicht durch verschiedene Tricks und Tricks gewinnen (so etwas wie „Dieb“). Sie können mit allen Charakteren kommunizieren und stundenlang ihren Gesprächen zuhören. Sie können alle Zeitungen und umfangreichen Bücher lesen, um weitere Informationen zu erhalten. Sie können jeden Computer hacken und E-Mails lesen. Natürlich gibt es einen Missionsrahmen, aber innerhalb dieses Rahmens ist alles möglich. Fast alle. Fast alles ist wie in einem echten Rollenspiel. Das Spiel beginnt also am Fuße der Freiheitsstatue ...

Spezielle Fähigkeiten

Da der Held einfach ein Cyborg ist, der mit Hilfe der Nanotechnologie gekonnt geschaffen wurde, ist es ihm nicht verboten, Fähigkeiten zu nutzen, die für einen normalen Menschen unerschwinglich und unmöglich sind. Zuerst ist es nur Beleuchtung, aber dann werden 9 weitere Superfähigkeiten hinzugefügt. Sie alle befinden sich in speziellen Kanistern, also Flaschen, die mit Hilfe eines medizinischen Roboters in einem bestimmten Teil des Körpers des Helden installiert werden. Jeder Kanister hat die Wahl zwischen zwei Fähigkeiten: Wenn Sie sich für eine davon entscheiden, bleibt Ihnen die zweite für immer verschlossen. Wählen Sie also sorgfältig aus. Es gibt vier Entwicklungsstufen für Fähigkeiten; sie können mit einem anderen Kanistertyp verbessert werden. Vergessen Sie übrigens nicht, dass die Nutzung aller Ihrer Fähigkeiten eine gewisse Menge an Bioenergie erfordert. Wenn man Fähigkeiten als Zauber betrachtet, dann ist Bioenergie Mana. Sie können dieses „Mana“ mit einem Reparaturroboter oder einer tragbaren Batterie wiederherstellen, die ein Viertel Ihrer maximalen Energiereserve wiederherstellt. Denken Sie daran, dass die Bioenergie durch EMP-Granaten und feindliche Blitze reduziert oder sogar vollständig erschöpft wird!

Umweltresistenz– Mit dieser Fähigkeit können Sie Schäden durch verschiedene Naturgefahren wie Elektrizität, Gase und Strahlung reduzieren. In der Wirkung ähnlich wie der Hazmat-Anzug.

Aqualung– je besser entwickelt, desto längere Zeit Der Held kann unter Wasser verbringen. Ähnliche Wirkung wie die Schwimmfertigkeit.

Mikrofaser-Muskel– ermöglicht das Heben sehr schwerer Gegenstände, wie z. B. großer Eisenkisten. Je stärker der Held, desto mehr Gewicht kann er heben.

Kampfstärke– erhöht den durch Nahkampfwaffen verursachten Schaden: Messer, Brecheisen, Schwerter, Stöcke.

Ballistischer Schutz– Dank dieser Fähigkeit kann der Held Angriffen durch Kugeln und Hiebwaffen leichter standhalten. Der Held erleidet deutlich weniger Schaden, wird aber dennoch nicht unsterblich.

EMP-Schild– ein spezieller Schild, der Ihre Bioenergiereserven davor schützt, durch elektronische Felder und EMP-Granaten ausgesaugt zu werden.

Lauf lautlos– Beim Laufen ist viel Lärm zu hören. Wenn also Gegner in der Nähe sind, werden sie Sie auf jeden Fall hören. Daher können Sie sich mit Hilfe dieses Geräts geräuschlos fortbewegen, indem Sie entweder kriechen oder rennen.

Geschwindigkeitssteigerung– eine coole und nützliche Fähigkeit, da sie drei Effekte gleichzeitig bietet. Höherer Sprung, weniger Sturzschaden und schnellere Laufgeschwindigkeit. Nützlich, wenn Sie schnell Feinden entkommen müssen. Sie können auch ohne die Hilfe einer kleinen Kiste irgendwohin springen.

Energieschild– Ermöglicht Ihnen, weniger Schaden durch Energiewaffen wie ein Plasmagewehr und einen Flammenwerfer zu erleiden. Keine sehr häufig verwendeten Waffen, aber sehr gefährlich, wenn Feinde sie haben.

Regeneration– Regeneration, also die schrittweise Wiederherstellung der in Schlachten verlorenen Gesundheit. Eine sehr nützliche Sache, da Sie nicht so abhängig von Erste-Hilfe-Sets und der Anzahl medizinischer Roboter sind. Außerdem ist mit Hilfe eines Reparaturroboters eine vollständige Wiederherstellung möglich. Erreichen Sie Level 2 so schnell wie möglich, um 15 Leben pro Sekunde zu heilen, nicht 5. Am 3. sind es 25 und am vierten 40 Leben auf einmal.

Aggressives Verteidigungssystem– Wenn Sie die Fähigkeit aktivieren, können Sie Raketen und Granaten, die auf Sie zufliegen, direkt in der Luft in einiger Entfernung vom Helden explodieren lassen. Nützlich gegen Feinde mit GEP-Waffen. Wirksam.

Spionagedrohne– Im Körper des Helden sammelt sich eine spezielle kleine „Drohnenbiene“ aus Metall, die Sie steuern, um den Bereich zu inspizieren und verdächtige Räume zu erkunden, in die Sie ohne vorherige Vorbereitung nicht gehen möchten. Das Drücken der Maus während der Steuerung verursacht eine EMP-Explosion, die in ihrer Wirkung denen ähnlicher Granaten ähnelt. Leider ist die Drohne langsam und verbraucht viel Energie.

Targeting– In die Augen des Agenten ist ein spezielles System eingebaut, das es ihm ermöglicht, einen im Fadenkreuz gefangenen Feind zu scannen. Neben der Erhöhung der Treffsicherheit einer Waffe werden mit einer entwickelten Fähigkeit auch Informationen über den Gesundheitszustand der Körperteile des Opfers und über seine Waffen bereitgestellt. Auf der vierten Entwicklungsstufe ein kleiner Bildschirm ähnlich optisches Visier.

Sehverbesserung– Das Einschalten von Infrarotlicht ist nicht sehr nützlich, aber wenn Sie die Fähigkeit auf die dritte oder höhere Ebene entwickeln, können Sie damit schauen durch Wände!

Mantel- Unsichtbarkeit für alle Lebewesen. Bei mechanischen Systemen ist es immer noch möglich, dass Sie Radar verwenden. Es verbraucht eine große Menge an Bioenergie, daher ist es sinnvoll, es zu entwickeln, um die „Mana“-Kosten zu senken.

Radartransparenz– im Wesentlichen dasselbe wie Cloak, aber Unsichtbarkeit gilt ausschließlich für mechanische Kreaturen. Lebewesen können dich immer noch sehen.

Leistungsrezirkulator– Die Verwendung anderer Fähigkeiten, während diese aktiviert ist, verbraucht weniger Bioenergie. Je höher die Entwicklung, desto größer die Ersparnis.

Synthetisches Herz– eine ungewöhnliche Fähigkeit, die (bei Aktivierung) die Stufe aller anderen Fähigkeiten erhöht. Erfordert eine wirksame Entwicklung.

Waffe

Alle Waffen haben ihre Schwächen und Starke Seiten. Berücksichtigen Sie dies bei der Wahl der Taktik zur Vernichtung des Feindes. Derselbe Flammenwerfer oder die gleiche Schrotflinte ist nur auf kurze Distanz wirksam, aber ein Raketengewehr und ein Scharfschütze sind auf große Distanz wirksam. Aber auch hier gibt es Unterschiede. Es ist besser, einen Flammenwerfer gegen mehrere Feinde in der Nähe einzusetzen und eine Schrotflinte gegen einen oder zwei. Ein Scharfschütze kann in einem direkten Duell immer noch nützlich sein, wenn Sie eine gute Reaktion haben, aber die Explosion einer Rakete wird den Helden hundertprozentig treffen, wenn Sie auf einen Feind schießen, der zwei Schritte von Ihnen entfernt ist.

Waffeneigenschaften

Es gibt mehr als fünf davon, aber nur die folgenden fünf können mit Hilfe spezieller Kisten verbessert werden, die ausreichen, um die Eigenschaften der im Inventar ausgewählten Waffe einmalig zu erhöhen.

Genauigkeit. Je höher er ist, desto schneller wird mit der Waffe gezielt. Das heißt, je schneller sich das Fadenkreuz des Visiers verengt, desto geringer ist die Abweichung des Geschosses vom Ziel. Reduziert außerdem das Wackeln des Zielfernrohrs und macht es bei einer Genauigkeit von 95 % und mehr sogar zunichte. Die Genauigkeit nimmt ab, wenn sich die Gesundheit einer oder beider Hände des Helden verschlechtert. Dieser Indikator ist für Langstreckenwaffen und den Kampf auf mittlere Distanz von entscheidender Bedeutung. Beim Schießen aus nächster Nähe ist die Genauigkeit nicht mehr so ​​wichtig.

Rückstoß. Rückstoß. Je kleiner es ist, desto weniger bewegt sich das Korn bei jedem neuen Schuss. Wichtig für Waffen, die mehrmals abgefeuert werden müssen, um einen Feind zu zerstören. Daher ist es für einen Flammenwerfer, ein Raketengewehr oder einen Scharfschützen nahezu irrelevant.

Neu laden. Die Geschwindigkeit, mit der eine Waffe nachgeladen wird, nachdem die Munition aufgebraucht ist. Wichtig für Waffen, die Ladungen schnell „fressen“ und mit mehr als einem Treffer töten. Je kleiner die Kapazität des Horns ist, desto wichtiger ist es auch.

Clip. Kapazität des Waffenhorns. Je höher er ist, desto mehr Munition oder Ladungen kann die Waffe vor dem nächsten Nachladen verbrauchen. Wichtig für Waffen, die viel Munition verbrauchen.

Reichweite. Schussreichweite. Es gibt zwei Arten: maximale Reichweite und effektive Reichweite. Nur das zweite kann verbessert werden. Je höher die Zahl, desto weiter kann die Waffe schießen. Die Verbesserung des Indikators ist wichtig für Waffen mit geringer Reichweite, wie zum Beispiel eine Armbrust oder einen Flammenwerfer.

Waffen-Upgrade-Boxen können auch die folgenden drei Schnickschnack bieten. Sie können zu einer bestimmten Waffe passen oder auch nicht. Sie können also kein optisches Visier an einen Flammenwerfer anbringen, geschweige denn einen Schalldämpfer.

Add-ons

Laservisier– Laservisier. Es ist unglaublich selten und ein roter Punkt, der an der Stelle erscheint, an der der nächste Schuss landen wird. Kann mit oder ohne optischem Visier verwendet werden.

Umfang- optisches Visier. Ermöglicht Ihnen, genau auf den Kopf des Feindes zu zielen, um ihn mit einem Schlag zu töten. Wird verwendet, wenn der Feind weit entfernt ist. Im Nahbereich kann man tatsächlich darauf verzichten. Bei geringer Genauigkeit bewegt sich die Waffe von einer Seite zur anderen, was das Zielen erschwert. Zunächst hat es der Scharfschütze.

Schalldämpfer– Schalldämpfer. Im Gegensatz zu den beiden Top-Verbesserungen wirkt es automatisch und dauerhaft. Mit seiner Hilfe wird das Geräusch eines Schusses gedämpft und verwandelt sich in ein Klicken. Auf diese Weise können Sie Feinde lautlos mit Kopfschüssen töten, ohne die Aufmerksamkeit ihrer Kameraden in der Nähe zu erregen. Die Armbrust ist zunächst stumm.

Nahkampfwaffen

Nahkampfwaffen dienen nicht dazu, den Feind zu töten, sondern dazu, Holzkisten mit Gegenständen zu zerschlagen (Stab) und den Feind zu betäuben (Taser). Es ist ziemlich schwierig, einen Feind mit Nahkampfwaffen zu zerstören. Es erfordert Geschick und Willen, sich an den Feind heranzuschleichen. Diese Art von Waffe ist nicht geeignet großer Schaden, was durch hohe Geschwindigkeit ausgeglichen wird. Sie belegen in der Regel eine Zelle im Inventar und verschwenden weder Ladungen noch Munition.

Messer, Schwert- wird verwendet, um den Feind zu töten. Es ist ratsam, auf die Kehle zu zielen und heimlich anzugreifen und bis zum ersten Schlag unbemerkt zu bleiben.

Taktstock– Im Gegensatz zu scharfen Waffen betäubt es das Opfer. Der Rest ist derselbe.

Shocker (Riot Prod)– betäubt den Feind elektrisch mit ein oder zwei Schlägen. Gibt „Gebühren“ aus, deren Anzahl begrenzt ist. Kann ohne Aufladen viermal verwendet werden. Es ist ratsam, auf den Körper zu zielen und heimlich zuzuschlagen – in diesem Fall ist es effektiver, das heißt, es kann den Feind auf einmal niederschlagen. Härtere Gegner wie Agenten erfordern mehrere Treffer.

Pfefferpistole– ein primitives Mittel zur vorübergehenden Neutralisierung von Feinden. Während sie sich die Augen reiben, können sie betäubt oder getötet werden. Eine Gasgranate ist effektiver und „Ladungen“ kommen sehr selten vor.

Pistolen

Etwas zwischen Nahkampfwaffen und Schrotflinten. Glücklicherweise nehmen sie nur wenig Platz in Ihrem Inventar ein (eine Zelle) und haben leider nur eine geringe Zerstörungskraft. Munition wird sehr oft gefunden, ist aber auch recht schnell verbraucht. Beste Verwendung Pistolen - Schießen in den Kopf. Wenn Sie auf den Körper zielen, rechtfertigen sie sich nicht.

Normal- eine Standardwaffe, die zu Beginn des Spiels nützlich ist, sich dann aber in ein Mittel verwandelt, um einsame und schwache Feinde zu erschießen, um Munition zu sparen. Eine gute Verwendung besteht darin, einen einzelnen Wachposten mit dem Kopf zu erschießen, wenn sich keine Feinde in der Nähe befinden. Im Nahkampf mit Maschinengewehrschützen führt es zum Tod (Ihrem, nicht ihrem). Zu lange Pausen zwischen den Aufnahmen und nur sechs Schuss im Clip. Und das Nachladen ist sogar sehr langsam.

Still(Stealth) – in der Theorie ist es scheiße, aber in der Praxis hat es sich aufgrund der sehr hohen Feuerrate und des schnellen Nachladens als eine gute Sache erwiesen. Wird sehr oft verwendet, um schnell und lautlos einen oder zwei Feinde zu vernichten. Sie müssen ein paar Mal in den Kopf treffen oder fast alle zehn Schüsse in den Körper abfeuern.

Armbrust- eine coole Sache, dank seiner Geräuschlosigkeit und großen Zerstörungskraft. Ein Treffer mit einem normalen Pfeil auf den Kopf führt normalerweise zum Tod. Beruhigungspfeile (grün) betäuben den Feind etwa zehn Sekunden nach dem Auftreffen. Das heißt, nutzen Sie die Taktik „schießen, verstecken, zurückkehren, um die Leiche zu durchsuchen“. Anzündpfeile sind dank der im Körper eingebauten Taschenlampe nicht sehr nützlich. Nicht die größte Schussreichweite.

PS20– Einweg-Laserpistole. Es ist eine schwache Sache, aber er ist sehr genau. Geben Sie es entweder sofort aus oder werfen Sie es weg, damit es keinen Platz in Ihrem Inventar einnimmt.

Waffen

Die am häufigsten verwendete Waffe. Patronen kommen relativ häufig vor und die Tötungskraft ist hoch. Belegt sich im Inventar mehr Platz, als Pistolen (drei oder vier Quadrate), aber immer noch nicht so viel wie schwere Waffen. Für jedes Feuergefecht reichen ein Scharfschütze und eine Sturmflinte aus. Den ersten nutzen wir auf Distanz, den zweiten – wenn die Feinde näher kommen.

Abgesägte Schrotflinte– wird in der allerersten Mission auftauchen. Es ist nur im Nahkampf wirksam (in dem der Feind auch nicht zögert und nicht zögert), schießt langsam und braucht lange zum Nachladen. Ideal gegen einen Feind mit einer schwachen Waffe. Bei zwei Gegnern ist es am besten, sofort auf eine schnellere Waffe umzusteigen, sonst stirbt man. Sobald Sie eine Sturmflinte finden, werfen Sie die abgesägte Schrotflinte sofort weg.

Sturmflinte- einfach eine coole Sache, die erfolgreichste Waffe für den Nahkampf, wenn man den sperrigen Flammenwerfer vergisst. Es schießt sehr schnell und verfügt über einen ordentlichen Munitionsvorrat im Magazin. Bei präzisem Schießen mit dieser Waffe ist es durchaus möglich, bis zu drei oder vier Maschinengewehrschützen zu töten. Tolles Zeug. Neben regulären Patronen gibt es auch Sabot. Wahnsinnig gut gegen Mechaniker und nur gegen sie. Ein paar Treffer auf einen gepanzerten Roboter können ihn durchaus zerstören.

Sturmgewehr- eine unglaublich unbequeme Waffe, aber es lohnt sich, sie bei sich zu haben. Erstens stößt er auf viele Patronen. Zweitens können Sie im Nahkampf ohne großen Aufwand einen oder zwei Soldaten mit Pistolen töten. Wenn es mehr Feinde gibt, töten sie den Helden, während er nachlädt. Es eignet sich auch für das Schießen auf mittlere Entfernungen, allerdings muss in diesem Fall die Genauigkeit durch spezielle Verbesserungen erhöht werden. Munition wird sehr schnell verbraucht und der volle Vorrat (300 Schuss) reicht für zehn bis fünfzehn Feinde, mehr nicht. Glücklicherweise kann es neben normalen Patronen auch spezielle Sprengpatronen verschießen. Sie sind genauso stark wie LAM-Sprengstoffe, sind aber häufiger zu finden und auch leichter zu zielen.

Scharfschützengewehr– Wenn Sie einen Schalldämpfer und ein Laservisier anbringen und alle Präzisionsverbesserungen dafür verwenden, erhalten Sie einfach einen BFG und einen Atomschlag in einer Flasche. Achten Sie zu Beginn auf Ihre Munition und verwenden Sie sie erst, wenn Ihre Genauigkeit 90–95 % erreicht. Ein Schlag auf den Kopf des Feindes bedeutet fast immer eine erledigte Leiche. Sehr hohe Schussreichweite. Eine Waffe zur sofortigen und ungestraften Vernichtung beliebig vieler Soldaten auf weite Distanzen. Es hat sich auf mittleren Distanzen bestens bewährt. Wenn Sie über gute Reaktionen verfügen, können Sie es auch im Nahkampf einsetzen. Hauptsache schnell auf den Kopf zielen...

Übrigens, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie den Feind mit einem Scharfschützengewehr treffen werden, dann schießen Sie nicht. Mehrere Patronen vergeblich zu verlieren ist für sie sehr unangenehm, auch wenn der Bandit schließlich zerstört wurde. Versuchen Sie, alle Genauigkeits-Upgrades, die Sie erhalten, für die Spiper-Waffe auszugeben.

AUFMERKSAMKEIT! Auf der Meisterstufe im Bereich Schrotflinten können Sie Dinge wie Gucklochkameras, automatische Gewehre und Alarmanlagen mit einem Treffer eines Scharfschützengewehrs zerstören! Merk dir das.

Schwere Waffen

Normalerweise nimmt es nur eine Tonne Platz im Inventar ein, normalerweise acht Zellen. Sie können maximal zwei dieser Dinge tragen, vorausgesetzt, Sie verzichten auf viele nützliche Dinge und Geräte wie Rüstungen, Granaten und Waffen. Im Gegensatz zu Gewehren und Pistolen sind schwere Waffen auch dann recht effektiv, wenn sie nicht aufgerüstet sind. Natürlich verlangsamt sich die Lauf-/Gehgeschwindigkeit des Helden erheblich. Munition (Patronen) ist recht selten, ebenso Waffen dieser Art selbst.

Flammenwerfer. Es reicht aus, jeden feindlichen Soldaten mindestens eine Sekunde lang zu braten, um ihn zu zerstören. Es besteht keine Notwendigkeit zu zielen und Sie müssen keine Angst vor Gegenfeuer haben, da brennende Feinde nicht schießen. Wenige Ladungen und eine geringe Schussreichweite schränken den Einsatz eines Flammenwerfers ein. Eine nützliche Sache, wenn Sie in Ihrem Inventar einen Platz dafür finden.

Lasergewehr. Feuert schnell und verursacht bei jedem Treffer hohen Schaden. Hohe Schussreichweite und geringer Rückstoß. Allerdings sind Patronen eher selten zu finden. Der Einsatz im Nahkampf ist unpraktisch. Auch auf große Entfernung, da das Projektil einige Zeit fliegt und der Feind möglicherweise Zeit hat, ihm zu entkommen. Zweck – Kampf auf mittlere Distanz. Nicht schlecht im Kampf gegen mechanische Roboter. Unbequeme Waffe.

Raketenwerfer(GEP). Mit diesem kleinen Ding kannst du deinen Feind jederzeit mit der einen oder anderen Rakete verwöhnen. Entwickelt, um einmal abzufeuern und dann nachzuladen. Im Prinzip reicht ein Schuss aus, um die meisten Feinde zu vernichten. Raketen werden ziemlich oft gefunden, also bewahren Sie sie nicht zu sehr auf. Hüten Sie sich nur vor der Druckwelle, die auch Sie treffen kann. Ein hervorragendes Mittel gegen Roboter und verschlossene Türen. Fähigkeit zur Selbstausrichtung. Die beste Waffe aus der Rubrik schwere Waffen.

GESETZ- Dies ist ein Einweg-Granatwerfer. Ich rate Ihnen, es immer bei sich zu haben, damit Sie eine verschlossene Tür einschlagen können, wenn Sie den Feind nicht töten. Zumindest sparen Sie sich einige Dietriche.

Sprengstoffe

Alle Granaten explodieren etwa zwei Sekunden nach dem Abwurf und erreichen die Oberfläche. Sie belegen eine Zelle im Inventar. Sie können an Wänden befestigt werden und wirken dann wie Minen. Sobald der Feind der Mauer näher kommt, explodieren sie. Zum Glück reagieren Ihre Granaten nicht auf Sie.

Gerangel- eine Granate, die einen Roboter, der sich im Bereich seiner Explosion befindet, vorübergehend, aber stark einer Gehirnwäsche unterzieht, sodass er nicht mehr Ihr Feind ist, sondern nach dem nächsten Roboter Ausschau hält und mit all seinen Waffen auf ihn feuert. Es hält nicht sehr lange, ist aber eine nützliche Sache.

LAM- Sprengstoff, die häufigste und tödlichste Granate. Mit ziemlicher Sicherheit wird er jeden Feind töten und jede Tür einreißen. Wenn die Leute es jedoch auf dem Boden liegen sehen, rennen sie aus dem Bereich der erwarteten Explosion davon, sodass es im Kampf nicht sehr nützlich ist.

EMP– verursacht eine Welle elektromagnetischer Pulsation und wirkt als Mittel gegen jegliche feindliche Elektronik, die es für eine Weile erfolgreich neutralisiert. Deaktiviert Alarmtafeln, Kameraaugen, Laserfelder und automatische Waffen. Es kann den Roboter auch beruhigen, wenn Sie ihn erfolgreich treffen. Für die Gesundheit normaler Menschen ist es harmlos, aber es stiehlt ihnen Bioenergie. Befindet sich eine andere Granate im Explosionsfeld dieser Granate, wird diese neutralisiert. Das heißt, Sie können hingehen und es ruhig aufheben, ohne eine Explosion befürchten zu müssen.

Gas– Eine Wolke aus grünem Gas lässt alle darin gefangenen feindlichen Soldaten husten und reiben sich die Augen. Während sie inaktiv sind, macht sich niemand die Mühe, sorgfältig ein kleines Loch in den Kopf jedes einzelnen von ihnen zu bohren, selbst mit der gewöhnlichsten Pistole.

Artikel

Ballistische Rüstung- Spezialpanzerung, die vor den meisten durch Kugeln verursachten Schäden schützt. Hält lange genug an, um genau ein Feuergefecht durchzuführen.

Thermoptisches Tarnmuster- Rüstung, die den Helden für kurze Zeit sowohl für Lebewesen als auch für Roboter unsichtbar macht.

Rebreather– Für einige Zeit unter Wasser kann der Held von diesem Gerät aus atmen. Nützlich, wenn ein langes Schwimmen erforderlich ist und der Sauerstoff plötzlich ausgehen kann.

Tech-Brille- ermöglichen es Ihnen, alles, was passiert, besser zu überdenken. Nicht sehr nützlich.

Fernglas- völliger Mist. Obwohl Sie damit entfernte Objekte und Personen aus großer Entfernung betrachten können, nimmt es Platz in Ihrem Inventar ein. Entfernte Dinge lassen sich am besten mit einem Scharfschützenzielfernrohr erkennen.

Schutzanzug– In diesem Anzug erleidet der Held weniger Schaden durch allerlei Naturgefahren wie Strahlung, Feuer, Giftstoffe, Elektrizität und EMP-Felder.

Mehrfachwerkzeug– ermöglicht das Hacken verschiedener elektronischer Objekte. Etwas wie: Computer, Waffen, Alarmanlagen. Je höher die Fertigkeit „Elektronik“, desto weniger Multitools sind erforderlich, um jedes Objekt zu hacken. Passend für bis zu 20 Stück.

Dietrich– das gleiche wie beim Multitool, bricht aber nur Türen, nicht-elektronische Schlösser und Schubladen. Passend für bis zu 20 Stück.

Erste-Hilfe-Kasten– stellt verlorene Gesundheit wieder her. Und das tut er sofort, in jeder Sekunde des Kampfes. Sie können „allgemein“ behandelt werden oder einen bestimmten Teil des Körpers heilen. Anscheinend notwendiger als der Rest des Körpers. Passend für bis zu 15 Stück. Effektiv mit der erlernten Fertigkeit Medizin.

Essen, Wasser und Alkohol. Während Zigaretten die Gesundheit zerstören, werden alle Nahrungsmittel und Getränke des Lebens hauptsächlich durch zwei Einheiten wiederhergestellt. Eine Tüte Sojanahrung heilt bis zu fünf Trefferpunkte.

Feuerlöscher– kann verschiedene Funktionen erfüllen: den Feind für einige Sekunden bewegungsunfähig machen und Laserfelder für einen sehr kurzen Zeitraum deaktivieren. Sie können das Feuer auch selbst löschen.

Zigaretten– verringern die Gesundheit, aber einige Handwerker verwenden ihren Rauch, um den Laserstrahl für einen sehr kurzen Zeitraum zu neutralisieren.

Denken Sie beim Verbessern der Fähigkeiten des Helden daran, dass Sie Computer, Elektronik und Schlossknacken mindestens bis zur Mission 7-8 auf dem trainierten Niveau belassen können. Allerdings mehr hochwertig In den Bereichen Elektronik und Lockpicking können Sie in der zweiten Spielhälfte deutlich weniger Multitools bzw. Lockpicks für jedes Objekt ausgeben, das Sie hacken. Die fortgeschrittene Stufe in Computern (Sie sollten sie auf keinen Fall höher anheben) bringt dem Helden bei, wie man automatische Waffen umprogrammiert. Achten Sie also nicht auf Computer-Logins und Passwörter. Jeder von ihnen kann leicht gehackt werden, selbst wenn Ihre Computerkenntnisse auf dem entsprechenden Niveau sind. In jedem Fall haben Sie mindestens zehn Sekunden Zeit, alle Waffen und Kameras auszuschalten. Es stimmt, dass Sie die E-Mail nicht vollständig lesen können: Hier können Sie entweder den Computer mehrmals hacken, wenn Sie schnell Englisch lesen, oder das Passwort suchen und mit Ihrem Login eingeben. Es gibt noch eine andere Möglichkeit: Machen Sie einfach ein Foto mit einem ungelesenen Brief mit einem Screenshooter-Programm (z. B. Hypersnap – http://www.hyperionics.com) und lesen Sie in Ruhe den Text auf dem Screenshot. Das Schwimmen ist möglicherweise überhaupt nicht entwickelt. Ich rate Ihnen, die Medizin auf „Geschult“ zu erhöhen und es dort zu belassen: Auf diese Weise heilen Sie mit einem Erste-Hilfe-Kasten 60 Gesundheitspunkte und nicht 30. Ich habe kein Umwelttraining entwickelt und auch Sprengstoffe nicht verbessert. Granaten funktionieren bereits genau so, wie sie funktionieren sollen. Es stellt sich heraus, dass Ihre gesamte Wahl größtenteils von der Tatsache abhängt, welchen der vier Waffenbereiche Sie entwickeln müssen: schwere Waffen, Gewehre, Pistolen oder Low-Tech-Waffen. Im Spielverlauf kommt man nur mit Schrotflinten oder Pistolen zurecht, gelegentlich auch mit schweren Waffen. Allerdings wird es nicht mehr möglich sein, nur mit schweren und Low-Tech-Waffen auszukommen.

Jeder Sprengstoff zerstört die Laserfelder, ohne einen Alarm auszulösen. Auf die gleiche Weise können Sie Gucklochkameras und automatische Waffen entfernen. Die meisten Türen können auch gesprengt werden. Warum jedoch Waffenladungen oder LAM dafür verschwenden? Wenn möglich, stellen Sie eine Kiste mit TNT neben die Tür, gehen Sie weg und feuern Sie einmal mit Ihrer Pistole ab. Voila! Eine Schachtel TNT darf man übrigens nur in geduckter Haltung auf den Boden werfen. Wenn Sie es im Stehen werfen, können Sie eine sofortige Detonation durch Bodenkontakt und eine anschließende (sehr schnelle) Explosion nicht vermeiden. Bewahren Sie Dietriche und Multitools auf. Versuchen Sie immer, eine verschlossene Tür mit einem Schlüssel zu öffnen (was ist, wenn doch?!), und brechen Sie erst dann ein. Dasselbe gilt auch für Multitools. Schauen Sie zunächst in den Unterlagen nach, ob Sie den Code haben, und öffnen Sie ihn erst dann. Manchmal ist es sinnvoll, sehr starke Türen zu sprengen, für die zwei oder drei Hauptschlüssel erforderlich sind. Türen, Schubladen und alle Gegenstände mit einer Stärke von 25 % oder weniger können mit einer normalen Armbrust zerbrochen werden. Sie lassen den Pfeil durch die Tür, nehmen ihn und wiederholen den Vorgang. Auf diese Weise geben Sie nicht einmal einen einzigen Dart aus! Übrigens können starke Türen mit 50 % und weniger mit einem Schuss aus einem Scharfschützengewehr auf Meister- und (manchmal) fortgeschrittenem Niveau niedergerissen werden. Auf die gleiche Weise ist es möglich, Kameras zu zerstören.

Wenn Sie einen neuen Charakter finden, mit dem der Held zu kommunizieren beginnt, sollten Sie ihn nach dem Ende des ersten Gesprächs unbedingt erneut kontaktieren. Wieder und wieder. Bis keine neuen Gespräche mehr gestartet werden können. Sprechen Sie in Bars, auf der Straße usw. immer mit neutralen und freundlichen Menschen. Es besteht die Möglichkeit, nützlichen Code zu lernen oder Dinge zu kaufen. Erkunden Sie die Level. Suchen Sie nach versteckten Orten, an denen Sie nützliche Dinge finden und Punkte für die Forschung erhalten können.

Die Wachen zeichnen manchmal deutlich eine bestimmte Verhaltenslinie. Einige von ihnen werden trotz des Hurrikanfeuers von Ihrer Seite mit Sicherheit zum nächsten Alarm rennen. Die überwiegende Mehrheit der Feinde beginnt ebenfalls zu fliehen, wenn sie schwer verletzt sind. Diese Kerle müssen im Nahkampf eingeholt und getötet werden. Befindet sich in der Nähe des Feindes eine Alarm-Fernbedienung, rennt er höchstwahrscheinlich darauf zu. In diesem Fall schießen Sie entweder schnell mit einem Scharfschützengewehr auf Ihren Gegner oder schlagen ihn aus nächster Nähe mit einem Schocker. Übrigens ist die beste Waffe in der Anfangsphase für den Nahkampf und (immer) zum Zerschlagen von Kisten ein Stock oder Schlagstock. Werfen Sie alle Messer und Brecheisen, die Sie finden, weg, um Ihr Inventar nicht zu verunreinigen.

Roboter sind nicht wie andere Mechanismen mit übermäßiger Intelligenz belastet. Dahinter kann man problemlos in die richtige Richtung laufen. Das Besondere an Robotern ist, dass sie kein Gehör haben und daher nur Dinge wahrnehmen, die sie direkt vor sich sehen. Der beste Weg, einen Roboter zu zerstören, sind explosive Waffen wie LAM, LAW, GEP. Sabot-Schrotflintengeschosse und explosive Sturmgewehrgeschosse funktionieren jedoch einwandfrei. Sie können den Roboter auch mit einer EMP-Granatexplosion „deaktivieren“ oder ihn mit einer Scramble-Granate „neu gestalten“. Agenten, also Menschen in Schwarz (Man in Black), explodieren, wenn sie getötet werden, und zerstören für immer alle Munition und Dinge, die sie bei sich haben. Der beste Weg, die Explosion des Agenten zu verhindern, besteht darin, ihn mit mehreren Schlägen des Tasers zu betäuben.

Verwenden Sie die Spionagedrohne, um ihren EMP-Angriff auf feindliche Felder, Kameras und Waffen zu deaktivieren. Sie können auch an Wänden installierte Minen neutralisieren. Übrigens: Wenn Sie vor einer verschlossenen Tür stehen und eine Drohne starten, befindet sich diese möglicherweise direkt vor der Tür! Mit der Spezialfähigkeit „Mikrofasermuskel“ können Sie schwere Kisten anheben, um nicht nur etwas Neues dahinter zu finden, sondern auch enge Korridore zu blockieren, entlang derer ein Angriff beginnen könnte.

Schießen Sie immer auf den Kopf. Wenn Sie jedoch mit einem Sturmgewehr zielen, zielen Sie trotzdem auf die Brust, der Rückstoß hebt das Visier sofort auf den Kopf. Wunden an den Händen beeinträchtigen die Genauigkeit erheblich, was für Scharfschützen sehr gefährlich ist. Versuchen Sie, sich während der Feuergefechte zwischen Ihren Verbündeten und Feinden irgendwo zu verstecken. Auf diese Weise vermeiden Sie zumindest, Munition zu verschwenden und nicht in den ... äh ... Kopf geschossen zu werden. Wenn außerdem ein „guter“ Soldat getötet wird, können seine Patronen auch in die Tasche genommen werden. Geben Sie die Upgrades, die Sie finden, mit Bedacht aus. Oder ein Scharfschützengewehr, eine Schrotflinte, eine Armbrust oder eine Pistole. Schwere Waffen sind normalerweise stark genug, um aufgerüstet zu werden.

Nächster Punkt. Machen Sie immer alles ruhig. Gehen Sie in unbekannten Gegenden eher in die Hocke als weg. Versuchen Sie, sich im Schatten zu verstecken und lautlose Waffen einzusetzen. Es wäre eine gute Idee, die Leichen nach Möglichkeit wegzuschleppen. Stürme niemals mit mehreren Soldaten in einen Raum und feuere alle Waffen ab. Höchstwahrscheinlich wird der Held einfach ein paar Kugeln in den Kopf abfangen und etwa vier Sekunden nach dem Angriff sicher seine Flossen zurückwerfen. In bereits bekannten Bereichen laufen. Das erzeugt natürlich viel Lärm, aber wenn Sie sich lautlos bewegen müssen, können Sie eine Weile „kriechen“ laufen. Das ist übrigens nicht langsamer als einfaches Gehen. Möglichkeiten, unbemerkt zu bleiben, wenn der Feind in Ihre Richtung schaut: Stellen Sie sich weit weg, halten Sie sich im Schatten auf, verstecken Sie sich hinter Deckung. Laufen Sie auf ein offenes Feld auf die Feinde zu und eröffnen Sie Hurrikanfeuer aus allen Fässern. Der beste Weg stirb (natürlich nur, wenn du nicht auf dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“ spielst). Der richtige Kommandoagent versteckt sich zunächst hinter einer Kiste oder in einer dunklen Ecke und beginnt dann lautlos, einen Gegner nach dem anderen zu „schnappen“ oder zu schneiden. Feinde, die sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind, werden stärker geschädigt als diejenigen, die bereits auf Ihren Angriff vorbereitet sind. Versuchen Sie, sich anzuschleichen. Es ist immer einfacher, einen stillstehenden Streifenpolizisten auszuschalten, als denselben, der herumläuft und Feuer auf einen sprüht.

Es ist lebensgefährlich, sich auf den Straßen der Stadt in unmittelbarer Nähe brennender Fässer aufzuhalten. Oder besser gesagt, für die Beine. Sie beginnen allmählich zu brennen und ihr Zustand verschlechtert sich allmählich.

Es gibt zwei Möglichkeiten, an Geld zu kommen. Dabei geht es darum, eine grüne Plastik-Kreditkarte zu finden und einen Bankautomaten zu hacken. Sie können Dinge nur aus Gesprächen mit Charakteren kaufen. Normalerweise werden drei verschiedene Artikel zum Verkauf angeboten.

Wie platziert man Inventargegenstände am besten auf Knöpfen? Hier ist mein Signaturlayout. Bei „1“ sei ein Stock, bei „2“ ein Schocker und von „3“ bis „7“ alle nach und nach kühleren Waffen: eine Pistole, eine Armbrust, eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr, ein Scharfschütze. Auf „8“ sollen Hauptschlüssel und auf „9“ Multitools sein. Nun, es wird immer Tasten auf „0“ geben.

Feinde

Einfacher UNATCO-Soldat, Polizist, NSF-Terrorist.

Sie sind im Kampf gleichermaßen schwach und ihre Coolness hängt stark von ihrer Waffe ab. Die Soldaten scheinen mehr hin und her zu rennen, aber das hilft ihnen nicht viel. Ein Kopfschuss aus einer Pistole löst sehr oft alle Probleme. Es stimmt, manchmal tötet ein direkter Treffer mit einem Scharfschützengewehr ins Gesicht nicht, aber das ist einfach Pech für Sie. Bevor Sie mit Infanteristen kämpfen, schauen Sie sich vorher an, womit sie bewaffnet sind: Es fällt sofort auf, ob sie eine Pistole oder ein Maschinengewehr in der Hand halten.

MJ12 Soldat, Kämpfer Chinesische Armee. Kleider in dunklen bzw. grünen Uniformen. Normalerweise gut bewaffnet, einschließlich Flammenwerfern und Raketengewehren. Robuster als normale Infanterie. Sie wissen, wie man straft, das heißt, sich auf jede erdenkliche Weise auf dem Schlachtfeld zu bewegen, und vergessen nicht, den Helden mit Blei zu übergießen. Manche gehen in die Hocke, was sehr unangenehm ist. Versuchen Sie, diese Kerle schnell zur Strecke zu bringen.

Mann in schwarz. Auch als „Agent“ bekannt. Sobald Sie diese Jungs sehen, werden Sie sofort verstehen, von wem wir sprechen. Viel haltbarer als jeder Soldat, manchmal erfordert es ein paar Treffer mit einem Scharfschützengewehr auf den Kopf. Sie können gut mit Waffen umgehen und schießen präzise. Nachdem sie eine tödliche Wunde erlitten haben, fallen sie nicht zu Boden, sondern explodieren und fügen allen in der Nähe befindlichen Personen Schaden zu. Wenn Sie sie nicht töten, sondern mit demselben Schocker betäuben (vier oder fünf Treffer sind erforderlich), explodiert der Körper nicht, was bedeutet, dass ein oder zwei Granaten und Munition aus dem Körper entfernt werden können.

Kommando. Die Person, die als Ergebnis wissenschaftliche Experimente, wurde in eine Tötungsmaschine verwandelt. Dicke schwarze Rüstung kombiniert mit schweren Waffen. Auf große Entfernung verwenden sie eine GEP-Waffe, also ein Raketengewehr, und auf kurze Distanz schießen sie mit einem Maschinengewehr. Sie spüren kaum Schüsse aus einem Plasmagewehr und widerstehen den Flammen eines Flammenwerfers. Die beste Art zu töten ist mit explosiven Waffen oder mehreren Maschinengewehr-/Schrotflintentreffern ins Gesicht. Mit ausgeprägtem Geschick im Umgang mit Waffen können diese Kerle tatsächlich mit einem Schlag auf den Kopf getötet werden. Außerdem wird es ein stiller Tod sein. Wenn Sie über ein voll entwickeltes aggressives Verteidigungssystem verfügen, schalten Sie es ein und rennen Sie vor dem Kommando davon. Sie werden durch die Explosionen ihrer eigenen Raketen getötet, während Sie in Sicherheit sind.

Kampfroboter. Es gibt drei Typen: klein, mittel und riesig. Alle Roboter sind selbst für einen harten Helden ziemlich gefährlich, aber glücklicherweise sind sie seltener als nicht-mechanische Gegner. Sie können den Roboter mit einer Sprengwaffe oder einer Granate töten. Kann auch mit einer EMP-Granate neutralisiert werden. Es besteht die Möglichkeit, mit Sabot-Patronen aus einer Schrotflinte zu töten; sie sind speziell für die Bekämpfung feindlicher Fahrzeuge konzipiert. Bitte beachten Sie, dass Roboter nicht hören, sondern nur sehen können!

Spinnenroboter. Ein kleiner Eisenkäfer, der elektrische Blitze abfeuert. Blitze wirken nur auf mittlere Entfernungen, sind also aus der Ferne ungefährlich. Aber wenn Sie näher kommen ... Jeder Blitz schadet nicht nur Ihrer Gesundheit, sondern entzieht Ihnen auch Bioenergie, was sehr gefährlich ist! Es ist gefährlich, diese Kreaturen mit explosiven Waffen zu töten, da Sie sich selbst Schaden zufügen können. Daher ist es ratsam, Sabot-Schrotpatronen zu verwenden. Bei ausgeprägter Fähigkeit reichen zwei Treffer.

Eidechse. Es spuckt Säure und ist ziemlich zäh. Versuchen Sie, sofort oder aus großer Entfernung zu zerstören. Dafür eignen sich Scharfschütze und Schrotflinte, aber auch schwere Waffen. Der Schutzanzug und die Fähigkeit „Umweltschutz“ helfen gegen Säure.

Monster. Riesiges Biest auf vier Beinen. Er rennt schnell und beißt sich in die Beine: Wenn er den Helden erreicht, ist er höchstwahrscheinlich eine Leiche. Er verfügt über eine enorme Gesundheit, kann aber glücklicherweise mit einem Schlag durch etwas Explosives getötet werden. Es gibt auch ein kleines Monster: Es ist harmlos.

Außerirdischer. Ein weißer Mann mit einem riesigen Kopf und großen runden Augen. Es ist selten und nicht sehr gefährlich. Es spuckt Strahlungswolken aus, stirbt jedoch aufgrund mangelnder Überlebensfähigkeit mit einem richtigen Treffer durch einen Scharfschützen. Der Schutzanzug und die Fähigkeit „Umweltschutz“ helfen gegen Strahlung.

Komplettlösung

Zu Beginn müssen Sie 5000 Punkte bereitstellen, um die für Ihren Charakter erforderlichen Spezialisierungen zu trainieren. Ich rate Ihnen, Waffen: Gewehr, Waffen: Pistole, Computer, Schlossknacken auf die Stufe „Trainiert“ zu bringen. Es bleiben noch 500 „Gratis“-Punkte übrig: Geben Sie diese noch nicht aus. Sobald Sie mehr Erfahrung gesammelt haben, steigen Sie auf die ausgebildete Elektronik-Spezialisierung auf.

Im weiteren Verlauf müssen Sie häufig zu bereits bekannten Karten zurückkehren (z. B. zur UNATCO-Basis). Bei alle bei einem solchen erneuten Besuch in Schubladen, auf Regalen, in Vorratskammern und an allen anderen Orten dieser Art auftauchen neu Dinger. Im selben Bunker in der Nähe der Basis wird es bei jeder neuen Mission auf jeden Fall etwas Nützliches geben.

Eine letzte Anmerkung. Jede Missionsaufgabe kann zwei oder drei Arten ihrer Umsetzung haben. Darüber hinaus können Sie sowohl auf unterschiedliche Weise zum Ziel gelangen (durch die Haupttür, durch die Kellerlüftungsluke, das Fenster, entlang des Daches oder beispielsweise durch ein unauffälliges Tor an der Rückseite des Hauses) als auch dieses Ziel lösen ganz unterschiedliche Wege. Geben Sie beispielsweise einen zuvor gefundenen Code in einen Computer ein und hacken Sie ihn; Sprengen Sie die Tür und öffnen Sie sie mit demselben Schlüssel, den Sie dem vor ein paar Minuten getöteten Wachmann abgenommen haben. Gehen Sie zu einem anderen Durchgang, der durch Laserstrahlen geschützt ist. Was übrigens tatsächlich auf eine von zahlreichen Arten neutralisiert werden kann, beispielsweise mit einer normalen oder EMP-Granate, einer Rakete einer Waffe, einem Feuerlöscher, Pfefferspray oder einer Zigarette. Sie können sogar Kisten übereinander neben dem Laser platzieren und mithilfe der Höhe über die Balken von ihnen springen. Oder kriechen Sie sogar unter einige Rochen und springen Sie über die nächsten. Alle Möglichkeiten, diese oder jene Aufgabe zu erledigen, sind also so zahlreich und sehr originell, dass es unmöglich ist, sie in der exemplarischen Vorgehensweise aufzulisten. Daher wird in der Regel die (im Vergleich zu anderen) einfachste Methode zur Lösung des Missionsziels angegeben. Manchmal werden jedoch Alternativen angegeben.

Ich habe Fertigkeiten im Umgang mit Gewehren (für einen Scharfschützen und eine Schrotflinte) und Pistolen (Armbrust) entwickelt, die ich meistern musste, und den Rest habe ich trainiert oder gar nicht entwickelt belassen. Darüber hinaus hatte ich selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad keine Probleme.

Erste Mission: Freiheitsstatue

Gleich zu Beginn wird der Held am Hafen abgesetzt. Hier gibt es einige nützliche Dinge, auch in den Schubladen (hier finden Sie einen Hauptschlüssel). Gehen Sie ein wenig vorwärts und wählen Sie im Gespräch mit Ihrem Bruder eine von drei Waffenarten: ein GEP-Raketengewehr, einen Scharfschützen oder eine Armbrust. Eine Armbrust erhältst du zwar bald, allerdings nimmt die GEP viel Platz ein und wird zudem eigentlich erst in späteren Missionen benötigt, die noch in weiter Ferne liegen. Gehen Sie die Leiter in der Nähe im Wasser hinunter und nehmen Sie die Batterie und das Multitool aus der Eisenkiste aus Zweigen, die sich unter den Docks befindet. Sobald Sie die Docks verlassen, finden Sie links Kisten. Springen Sie auf die kleine und von dort auf die große. Nehmen Sie den kleinen vom Boden und legen Sie ihn auf die große Kiste, auf der Sie stehen. Benutze erneut die kleine Kiste, um auf die zweite große Kiste zu klettern. Dort erhalten Sie eine Gasgranate. Gehen Sie nach unten und an der Seite der großen Kiste finden Sie eine verschlossene Tür: Wenn Sie einen Generalschlüssel dafür ausgeben, finden Sie darin einen medizinischen Roboter. Dieses Stück Eisen kann einen Helden unendlich oft fast vollständig heilen.

Gehen Sie nun nach Osten und versuchen Sie, Munition zu sparen und die Soldaten mit einem Elektroschocker zu betäuben. Unterwegs finden Sie ein weiteres Multitool und gelangen dann auf eine dunkle Lichtung. Sie wird von ein paar gesprächigen Terroristen bewacht. Gehen Sie nach Norden in den Bunker. Gehen Sie darin die Treppe hinauf, um das Multitool zu finden. Drücken Sie die Taste und hacken Sie den Computer, um den Blitz zu deaktivieren. Dahinter verbergen sich zwei Verbesserungen: Laserführung und Munition. Westlich des Bunkers gibt es einen ganzen Berg von Kisten – mit ihnen kann man in die Statue selbst klettern, um eine Demontage am Eingang und im ersten Stock zu vermeiden. Ich rate Ihnen jedoch, den Weg vom Bunker nach Nordwesten fortzusetzen. Entdecken Sie die Kiste mit TNT-Sprengstoff und finden Sie das Haus des Fischers. Kaufen Sie Pfeile und Scharfschützenmunition von der alten Dame und sprechen Sie dann mit dem Mann, um ein zusätzliches Ziel der Mission zu erreichen. Wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang des Hauses stehen, sehen Sie etwas weiter links das Geländer, das die Docks vor dem Meer schützt. Klettern Sie unter das Geländer und tauchen Sie ab. Brechen Sie mit einem Hauptschlüssel die Tür zum Laderaum auf und tauchen Sie hinaus. Schalten Sie nun die Taschenlampe ein und schwimmen Sie in das Schiff hinein. Hier gibt es drei Kisten. Klicken Sie auf die erste, schnappen Sie sich den Inhalt und gehen Sie an die frische Luft. Wiederholen Sie den Vorgang noch zweimal und erhalten Sie eine Schrotflinte plus zwei Verbesserungen: Nachladegeschwindigkeit und Genauigkeit. Kehren Sie zum Ausgang der Docks zurück und schnappen Sie sich unterwegs eine Kiste mit Sprengstoff.

Folgen Sie dem Weg nach Westen und dann nach Süden. Verlassen Sie regelmäßig die Kiste und töten Sie die Wachen. Sobald die Nachricht über den Sicherheitsroboter eintrifft, verstecken Sie sich und machen Sie die Eisenkreatur ausfindig. Wenn es wegfährt, stellen Sie eine Kiste in den Weg seiner Patrouillenroute und gehen Sie wieder in Deckung. Sobald sich der Roboter dem Sprengstoff nähert, schießen Sie mit einer Pistole darauf. Zerstören Sie nun die lebenden Wachen und brechen Sie die Kiste in der zentralen Scheune auf, um Scharfschützenmunition und Geld zu erhalten. Im Osten wird es einen Eingang zur Freiheitsstatue geben. Laufen Sie schnell an der Nordwand entlang zum Computer neben der Tür und hacken Sie ihn auf. Schalten Sie den Türspion aus und öffnen Sie die Türen. Nehmen Sie aus der Kiste daneben den Hauptschlüssel heraus. Betreten Sie die Statue noch nicht, sondern erkunden Sie das Gebiet im Süden, um die noch lebenden Terroristen zu neutralisieren. Etwas weiter die Straße entlang und auf der linken Seite befindet sich die Basis Ihrer Verbündeten. Öffnen Sie die Scheune, indem Sie die Vorwahl 0451 wählen. Vergessen Sie nicht, den Erste-Hilfe-Kasten aus dem Oberschrank mitzunehmen. Nachdem Sie den Computer gehackt haben, öffnen Sie die Luke neben der Scheune und nehmen Sie die EMP-Granate darin heraus. Kehren Sie zur Statue zurück und versuchen Sie, den Wachmann darin schnell außer Gefecht zu setzen, bevor er Alarm schlägt. Der Durchgang auf der linken Seite, der durch Laserstrahlen mit Alarm geschützt ist, wird LAM-Sprengstoff haben. In den Ecken der Halle gibt es außerdem eine Box mit einem Erste-Hilfe-Kasten und einen Bankautomaten (obere Zeile – 230023, untere Zeile – 4558). In der Ecke des Durchgangs links befindet sich ein Lüftungsgitter. Kriechen Sie den Gang entlang (machen Sie das Licht an!) und holen Sie sich das Multitool, nachdem Sie den ersten Raum auf der linken Seite passiert haben. Im nächsten Raum finden Sie einen weiteren Erste-Hilfe-Kasten und einen Laser. Kehren Sie in den ersten Raum zurück und schlagen Sie mit etwas gegen die verschlossene Tür. Bei dem Geräusch kommt ein Wachmann angerannt und öffnet das Schloss. Neutralisieren Sie ihn und bringen Sie einen weiteren Sprengstoff in den Raum in der Nähe. In einem Raum mit Wache und Guckloch müssen Sie schnell zum Computer an der gegenüberliegenden Wand rennen und ihn hacken, um die Tür zu öffnen und den Guckloch auszuschalten. Nehmen Sie die Genauigkeitsverbesserung aus der Tabelle.

Sprechen Sie als nächstes mit dem gefangenen Agenten und gehen Sie in die Eingangshalle der Freiheitsstatue. Sie können ihm eine Waffe geben oder ihn ablehnen. Gehen Sie in den zweiten Stock, nehmen Sie den Hauptschlüssel aus der Kiste und gehen Sie dann die Treppe ganz nach oben. Zerstören Sie beide Wachen und versuchen Sie, alle drei Gasgranaten zu entwaffnen und zu erbeuten, die an der Wand jedes der drei Durchgänge angebracht sind. Das Speichern und Wiederherstellen des Spiels wird in dieser schwierigen Angelegenheit sehr hilfreich sein. Gehen Sie eine weitere Etage hinauf und neutralisieren Sie noch ein paar Terroristen: Sie können eine Gasgranate verwenden. Nimm den Laser vom Balkon und gehe weiter nach oben. Nehmen Sie den Spezialfähigkeitskanister und sprechen Sie mit dem Banditenführer. Ein Soldat wird erscheinen und Sie können gehen. Es besteht die Möglichkeit, den Banditen und/oder den Soldaten zu betäuben (nehmen Sie letzterem das Sturmgewehr ab). Gehen Sie nach draußen und zur Basis der Alliierten. Treffen Sie Ihren Bruder an ihrer Tür und gehen Sie hinein. Sobald Sie im Hauptbüro angekommen sind (nachdem Sie Ihre Fingerabdrücke überprüft haben), beginnen Sie mit der Erkundung. Sie müssen das Kapitel finden – Menderley. Ignorieren Sie vorerst die verschlossenen Türen auf beiden Seiten des Eingangs und gehen Sie in den dritten Stock. Finden Sie das Zimmer des Sanitäters und nutzen Sie den medizinischen Roboter, um eine besondere Fähigkeit zu installieren. Suchen Sie das Zimmer des Lagerverwalters auf (er gibt Ihnen eine lautlose Pistole) und nehmen Sie entweder einen Hauptschlüssel oder ein Multitool. Es bleibt noch, die Räumlichkeiten des Chefcomputeringenieurs zu entdecken, der während der Mission Gespräche mit dem Helden führte. Sobald Sie den Raum betreten, drehen Sie sich sofort um 90 Grad nach rechts, kriechen Sie vorwärts und inspizieren Sie den Boden. Öffnen Sie die Bodenluke und nehmen Sie eine Verbesserung heraus – ein optisches Visier und einen Schlüssel zum Büro. Öffnen Sie die Tür, indem Sie den Code 2001 in den Computer eingeben. Nehmen Sie vor dem Verlassen Essen vom Tisch.

Kehren Sie zu Chief Menderley zurück und melden Sie, dass Sie bereit sind, die Aufgabe abzuschließen. Hinweis: Wenn Sie im Verlauf der Aufgabe einen Soldaten des Banditenführers betäubt oder getötet haben, wird der Boss dies auf jeden Fall melden. An dieser Basis gibt es auch eine Damentoilette: Wenn Sie dorthin gehen, wird auch Menderley unglücklich sein. Verlassen Sie den Raum und öffnen Sie die Türen an den Seiten mit dem Schlüssel des Computertechnikers. Sie finden eine Genauigkeitsverbesserung, einen Dietrich und ein Multitool. Verlassen Sie die Basis und rennen Sie zu den Docks, an denen Sie die Mission begonnen haben. „Benutzen“ Sie das Boot und Sie werden zur nächsten Episode weitergeleitet.

Zweite Mission: auf den Straßen von New York

Wenn Sie die Box hinter sich mit einem Hauptschlüssel aufschließen und den Code 9183 in den Computer eingeben, öffnen Sie einen Geheimgang. Es ist jedoch ratsam, Ihrem Verbündeten gleich zu Beginn der Mission sofort nachzulaufen. Warten Sie, bis sie alle Feinde getötet hat, und betreten Sie erst dann das einstöckige Gebäude. Das Passwort für den Computer kennen Sie bereits – 666, aber es wäre schön, mit dem Kind zu sprechen und ihm für 50 Punkte Essen zu gönnen. Gehen Sie hinunter und passieren Sie den ersten Durchgang auf der linken Seite. Hacken Sie die Tür auf und sprengen Sie den Safe. Es wird einen Kanister mit Spezialfähigkeiten enthalten. Hacken Sie den Computer, um die Türen zu bedienen, und hacken Sie auch das Bedienfeld und schalten Sie die Waffen aus. Gehen Sie weiter nach vorne und in den Raum mit einer Kiste und einem Guckloch. Töten Sie schnell den Soldaten und Flammenwerfer, der als nächstes kommt. Auf der linken Seite befindet sich ein Raum mit Kisten und dem Ziel der Aufgabe: ein Kanister mit einem Impfstoff. Gehen Sie vorwärts und zerstören Sie mehrere Soldaten, um schließlich durch den Geheimgang zum Ausgangspunkt der Etappe zu gelangen.

Laufen Sie nun nach Nordosten und beobachten Sie das Feuergefecht aus sicherer Entfernung. Nehmen Sie als nächstes aus dem Gespräch mit Anna die EMP-Granate und gehen Sie zum Eingang der U-Bahn. Erschieße aus der Ferne die Banditen, die sich hinter den Kisten verstecken. Wenn es schwierig ist, können Sie eine Gasgranate werfen. Gehen Sie als nächstes nach unten und biegen Sie um die Ecke. Erschieße die Terroristen, aber komm den blauen Strahlen nicht zu nahe! Nehmen Sie die Kiste und platzieren Sie sie an der Stelle, von der der Strahl kommt. Schließen Sie nun den Balkenpunkt an der anderen Wand. Die Durchfahrt ist frei! Hinweis: Es gibt eine andere Möglichkeit, die Terroristen zu bekämpfen, die die U-Bahn besetzt haben. Suchen Sie sich einfach ein kleines Haus mit einer Lüftungsluke in der Nähe des U-Bahn-Eingangs. Gehen Sie hinein und gehen Sie durch die Gänge zur vom Feind bewachten Station. Erschieße die Terroristen aus mehreren Lüftungsgittern und verschwinde. Die dritte Möglichkeit, die „böseste“, besteht darin, auf die Sprengstoffkiste zu schießen. Das anschließende Harmagedon wird alle Geiseln (dafür wird es keine Strafe geben) und Terroristen töten und gleichzeitig die Strahlen entfernen. Die Feinde werden also zerstört und einer von ihnen hat einen Flammenwerfer. Nehmen Sie diese Waffe, sie wird sich später als nützlich erweisen. Sprechen Sie mit den ehemaligen Geiseln. Wenn sie überlebt haben, öffnen Sie die Zugtür und gehen Sie.

Direkt am Ausgang der U-Bahn wird es eine Abwasserluke geben. Merken Sie sich den Standort. Gehen Sie nun sofort nach Nordosten und zünden Sie die beiden Räuber an. Als Dank für die Leistung erfahren Sie das Passwort: Underworld. Versuchen Sie übrigens, in diesem und den folgenden Schlachten einen Flammenwerfer einzusetzen. Auf diese Weise sparen Sie Munition für konventionelle Waffen und werfen den Flammenwerfer (der so viel Platz in Ihrem Inventar einnimmt!) leichten Herzens weg, wenn ihm der Treibstoff ausgeht. Schauen Sie sich in der Gegend um. Westlich des U-Bahn-Ausgangs entsteht ein Gebäude mit einer roten Leuchtreklame am Eingang. Das ist die Underworld Bar. Weiter westlich wird es eine Sackgasse mit einem Schläger und einer Schönheit geben. Töte den Kerl und geh in die Bar. Sprechen Sie dort mit der gesamten Bevölkerung vor Ort. Kaufen Sie zwei Bier bei der Bardame und sprechen Sie mit dem Piloten an der Theke. Eines der Mädchen sagt das Passwort: blutunterlaufen, und das andere sagt die Codenummer für den Eingang zum Lagerhaus (3316). Jetzt komm raus. Am Ausgang wird es zwei Kassen geben: Beide knacken, aber vorher Geld vom Konto 947761, PIN 2867 abheben.

Schauen Sie sich auf den Straßen um. Sie finden die Free Clinic und das Ton Hotel sowie ein Lagerhaus, in dem es zu heftigen Schießereien zwischen Polizei und Banditen kam. Gehen Sie zunächst zur Free Clinic. Brechen Sie im Inneren die verschlossenen Glastüren auf, indem Sie mehrmals mit einem Stock darauf schlagen. Stellen Sie die Spezialfähigkeit des medizinischen Roboters ein und lassen Sie sich behandeln. Sprechen Sie mit allen und gehen Sie, ohne eine bezahlte Behandlung zu kaufen. Sie können jedoch in das Gespräch zwischen Arzt und Patient eingreifen, um die erste Antwort zu wählen. Sie können also für schlappe 180 Credits ein Erste-Hilfe-Set und dann ein zweites, drittes oder zehntes kaufen. Gehen Sie nun zum Ton Hotel. Gehen Sie einfach nicht durch die Haupttüren, sondern gehen Sie um das Gebäude herum und finden Sie die Feuerleiter. Stellen Sie eine Eisenkiste daneben und klettern Sie nach oben und aus dem Fenster. Klicken Sie auf das Gemälde und geben Sie das Passwort 4321 ein. In der Nähe öffnet sich ein Bücherregal, von dem Sie viele nützliche Dinge mitnehmen können. Verlassen Sie den Raum und sehen Sie zwei Terroristen, die mit dem Rücken stehen. Töten Sie beide lautlos oder betäuben Sie sie mit einem Schockgerät. Versuchen Sie dabei, dem Banditen keine Zeit zu geben, die Geiseln zu töten. Erschießen Sie aus der zweiten Etage des Hotels mit einem gezielten Schuss den Terroristen, der sich neben dem Angestellten im ersten Stock versteckt. Von letzterem nehmen Sie den Schlüssel, der hinter seinem Rücken hängt, zur verschlossenen Tür im zweiten Stock. Verlassen Sie das Hotel.

Kehren Sie zum Eingang der U-Bahn zurück und finden Sie irgendwo zwei Stufen davon entfernt einen Abstieg. Drücken Sie die Taste und der Held verrät Ihnen das Passwort (Blutschuss). Gehen Sie hinein und links neben die blauen Laser und hacken Sie den Computer mit einem Multitool. Gehen Sie weiter und sprechen Sie mit dem Schmuggler. Wenn Sie den Schlüssel erhalten, hören Sie mit dem Einkaufen auf und gehen Sie die Treppe hinauf. Geben Sie das Passwort an der Wand neben dem Bett ein (432) und nehmen Sie alle nützlichen Gegenstände, einschließlich der Unsichtbarkeitsrüstung. Gehen Sie nach draußen und öffnen Sie mit dem Schlüssel die Abwasserluke, die sich neben dem Eingang zur U-Bahn befindet. Klettern Sie unter den ersten roten Laserstrahl und springen Sie dann über den zweiten. Steigen Sie die Treppe hinauf und warten Sie, bis der Alarm endet, und sammeln Sie alle nützlichen Dinge von den Leichen ein. Sofort erscheint ein Sturmgewehr. Springen Sie nach unten, um nicht gegen den Balken in der Nähe der Treppe zu stoßen. Hacken Sie die Kiste und geben Sie den Code 2167 ein. Kriechen Sie im Korridor unter die Strahlen, um sie nicht zu treffen, und geben Sie denselben Code ein, um die Tür zu öffnen (derselbe Code wird hier mehrmals nützlich sein). Laufen Sie vorsichtig am Guckloch vorbei und hacken Sie den Computer, indem Sie sich hinter der Kiste verstecken. Deaktivieren Sie alle drei Kameras und öffnen Sie alle Türen.

Gehen Sie als nächstes die Treppe hinauf und finden Sie sich in einer riesigen Halle wieder, unter der sich ein Pool voller Chemikalien befindet. Töte die Wachen und nimm die nützlichen Gegenstände aus dem Raum links. Neben der Wand, neben der Sie sich befinden, nachdem Sie die Treppe hinaufgegangen sind, befindet sich ein Computer. Hacken Sie es und „drehen Sie die Brücke“. Gehen Sie geradeaus und die Treppe an der gegenüberliegenden Wand hinunter. Braten Sie den Soldaten sofort an, gehen Sie vorwärts und hinter der nächsten Tür sehen Sie links einen langen Korridor mit einem Wasserkanal. In der Mitte des Rohrs in der Nähe des Kanals befindet sich Treibstoff für den Flammenwerfer. Gehen Sie im nächsten Raum sofort die Treppe hinunter, aber stellen Sie sich so hin, dass sich auf beiden Seiten eine Wand befindet. Die Wachen beginnen zu rennen und es ist sehr praktisch, sie mit Feuer zu erschießen. Nachdem Sie alle getötet haben, gehen Sie zurück nach oben und hacken Sie den Computer, um die gesamte Elektronik auszuschalten und die Türen zu öffnen. Erkunden Sie die Räumlichkeiten, um den Wissenschaftler zu finden. Schicken Sie ihn nach Hause: Wenn Sie alle Soldaten vernichtet haben, folgen Sie ihm nicht. Hacken Sie den Computer an der Tür neben der Treppe und Sie werden zum Lagerhaus gebracht. Neben vielen nützlichen Dingen gibt es auch einen Einweg-Raketenwerfer. Nimm es und geh nach draußen. Kehren Sie zum Schmuggler zurück und er wird seine Waren zu einem viel günstigeren Preis verkaufen.

Es gab noch ein letztes Gebäude, das noch nicht erkundet worden war: das, in dem es zu den lebhaftesten Feuergefechten zwischen NFS und UNATCO kam. Dies ist ein Lagerhaus namens Osgood & Sons Imports. Die Tür ist verschlossen. Verschwenden Sie nicht Ihren Hauptschlüssel. Gehen Sie einfach ein wenig rechts an der Wand entlang und Sie werden ein kleines Fenster sehen, das sich hinter einem Mülleimer und einer Kiste verbirgt. Schlagen Sie das Glas aus und finden Sie sich darin wieder. Öffnen Sie die verschlossene Tür: Dahinter befindet sich ein Modul zur Verbesserung der Spezialfähigkeiten. Gehen Sie als nächstes nicht mit roten Laserstrahlen die Treppe in den Keller hinunter – das ist absolut unnötig! Verlassen Sie einfach die Westseite des Gebäudes durch eine der Türen. Brechen Sie unterwegs die Kiste auf, darin finden Sie einen Flammenwerfer. Nehmen Sie es unbedingt mit: Sie können sogar ein Sturmgewehr oder eine Schrotflinte wegwerfen. Als nächstes, bereits auf der Straße, stellen Sie die kleine Kiste neben die große und klettern nach oben. Springen Sie auf die andere Seite des Zauns und entschärfen Sie das an der Wand befestigte LAM. Steigen Sie die Leiter eine Etage höher und wenn Sie sich ein wenig umschauen, werden Sie feststellen, dass sich hinter dem nächsten Zaun eine Menge Fässer befinden. Erschieße sie und es wird eine globale Explosion geben. Springen Sie von der Treppe auf der anderen Seite des Zauns und gehen Sie vorwärts. Zu Ihrer Linken führt eine Treppe nach oben (nennen wir sie Treppe „A“). Gehen Sie daran vorbei und gehen Sie den langen dunklen Gang entlang. Entschärfen Sie unterwegs zwei LAM-Sprengstoffe, die links an der Wand hängen. Wenn Sie ins Freie gehen, bereiten Sie einen Flammenwerfer vor. Braten Sie schnell alle drei Terroristen und dann die Hunde. Einer der Feinde wird über LAM verfügen, daher müssen Sie ihn extrem schnell zerstören.

Als nächstes durchsuchen Sie die Leichen nach dem Schlüssel zur verschlossenen Tür. Aber öffnen Sie es nicht, gehen Sie nach links und gehen Sie um das Gebäude herum. Sobald Sie eine Leiter sehen, die zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes führt, gehen Sie dorthin. Brechen Sie mit ein paar Schlägen mit dem Stock die Tür auf und hacken Sie den Computer. Schalten Sie die Kühlung aus und der Reaktor explodiert. Machen Sie nun die Terroristen auf sich aufmerksam und springen Sie auf die Straße, stellen Sie sich neben die Tür und bereiten Sie einen Flammenwerfer vor. Fünf oder sechs Leute werden ausgehen. Es empfiehlt sich, sie alle schnell zu verbrennen. Nach der Arbeit können Sie den Flammenwerfer wegwerfen, wenn Sie der Meinung sind, dass er zu viel Platz einnimmt. Erkunden Sie den ersten Stock, wo sich der zerstörte Generator befindet. Suchen Sie den Eingang zum Keller und kriechen Sie durch die Balken (meiden Sie die Kameras!), um einen Raum mit einem Computer und zwei „Waffen“-Kisten (ein paar LAMs darin) zu finden. Hacken Sie das Computerpanel an der Wand gegenüber dem Computer und schalten Sie alle Kameras aus. Als nächstes rate ich Ihnen, den Safe unter dem Computer zu sprengen, um ein neues Spezialfähigkeitsmodul zu erhalten. Nehmen Sie auch den Schlüssel mit, es wird nützlich sein, die verschlossene Tür zu einem anderen Tresor mit einem Generalschlüssel und Pistolenpatronen zu öffnen.

Gehen Sie nun in die oberen Stockwerke: Es sollten keine lebenden Gegner da sein. Sie können die Mission bereits abschließen (und dem Spion einen ordentlichen Munitionsnachschub entgehen lassen). Dazu müssen Sie auf das Dach steigen und in den Hubschrauber steigen. Oben werden Sie von einem freundlichen Agenten Herman empfangen. Wenn er den Durchgang blockiert, dann greifen Sie ihn einfach an und rennen Sie vorbei, auf das Dach... Allerdings rate ich Ihnen jetzt, zur Treppe „A“ zurückzukehren. Gehen Sie also die Treppe hinauf und klettern Sie sofort entlang der linken Wand der quadratischen Scheune auf deren Dach. Töte schnell den Soldaten, um zu verhindern, dass er Sprengstoff auf dich wirft, und entferne ihn von der Leiche. Töten Sie von oben ein paar Feinde in Sichtweite und gehen Sie zurück nach unten, wobei Sie die Kisten mit Munition zerschlagen. Brechen Sie das Fensterglas ein und gehen Sie durch das Haus zu einem anderen Glas. Gehen Sie nach unten und springen Sie auf das Dach des Gebäudes unten. Jetzt müssen wir uns nur noch auf das Gebäude zubewegen, in dem sich der Generator befand. Auf dem Dach, das über eine lange Leiter an der Wand leicht zu erklimmen ist, erwartet Sie ein Helikopter.

Durchsuchen Sie an der UNATCO-Basis erneut alle Caches und Räume (tun Sie dies in jeder Mission!), und installieren Sie dann eine Spezialfähigkeit im Sanitätsraum. Der Lagerbesitzer wird außerdem eine Genauigkeitsverbesserung, zwei Multitools und (falls Sie nicht genug getötet haben) Munition für ein Sturmgewehr beisteuern. Nachdem Sie mit dem Hauptboss Manderley gesprochen haben, gehen Sie nach draußen und steigen Sie wieder in den Hubschrauber.

Dritte Mission: Dungeons und Flughafen

In der Stadt angekommen, laufen Sie sofort zum Eingang der U-Bahn. Aber gehen Sie noch nicht hinein, sondern finden Sie ruhig und friedlich in einem der Häuser einen kleinen Mann, der Ihnen das Passwort (6653) verrät, wenn Sie das Geheimwort kennen – Unterwelt. Gehen Sie in der U-Bahn zur Telefonzelle und geben Sie das Passwort in den Computer ein. IN neues Gebiet Erkunden Sie die gesamte verlassene U-Bahn-Station. In einer der Ecken wird es einen Drogendealer geben und im nördlichen Teil einen gewissen Charlie. Er wird Sie bitten, den Raum nördlich von ihm zu betreten. Zwar ist der Eingang mit Brettern übersät, die mit LAM zerstört werden müssen. Gehen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit dem Terroristenführer. Entweder zahlen Sie ihm 750 oder stimmen zu, die Aufgabe zu erledigen. Nachdem Sie sich für die zweite Option entschieden haben, kehren Sie zum Drogendealer zurück und schießen Sie, ohne ein Gespräch zu beginnen, einfach mit etwas Mächtigem eine Salve in seinen Kopf. Nehmen Sie die Zyme-Medikamente aus dem Körper und gehen Sie zur Herrentoilette, die sich hier im ersten Stock des Bahnhofs befindet. Lenny wird drinnen sein, ihm das „Dope“ geben und das LAM nehmen. Kehren Sie als Nächstes zum Verbrecherführer im zweiten Stock zurück und holen Sie sich ein weiteres Paket Sprengstoff. Jetzt können Sie sich „hässlich“ verhalten. Schlagen Sie dem Anführer den Kopf ab und schlagen Sie dann auch seine beiden Wachen in der Nähe. Sie können eine weitere (dritte!) Packung LAM vom Vorfach entfernen. Jetzt müssen Sie nur noch schnell über die nächstgelegene Treppe in den ersten Stock hinuntergehen – so müssen Sie sich nicht mit den anderen Punks streiten.

Kehren Sie zur Tür zurück, von der Charlie gesprochen hat, und beseitigen Sie die Trümmer mit einem Sprengstoff. Gehen Sie hinein, passieren Sie schnell die Dampfleitung und drehen Sie beide Ventile auf. Kehren Sie zum Aufgabenbesteller zurück und finden Sie das Passwort heraus (5482). Um es zu benutzen, gehen Sie zur Damentoilette und suchen Sie einen Computer unter dem Waschbecken. Geben Sie das Passwort ein und laufen Sie in den Gang, der sich in der Nähe öffnet. Sobald Sie sich in einem neuen Gebiet befinden, laufen Sie sofort nach rechts, also nach Süden. Erschieße unterwegs die Terroristen und erreiche die südlichste Mauer. Auf der rechten Seite befindet sich ein Halbraum mit Schubladen. Bewegen Sie sie zur Seite und drücken Sie unten an der Wand den Knopf. Es öffnet sich ein Geheimgang zum Büro des NFS-Kommandanten. Hören Sie ihm zu und erledigen Sie ihn dann damit, die Patronen aus seinem Körper zu nehmen. Schnappen Sie sich auch den Schlüssel und andere nützliche Dinge und gehen Sie den Korridor nach Norden entlang. Öffne die Tür zur Herrentoilette, es gibt einen Durchgang zum nächsten Teil des Kerkers. Nehmen Sie also die EMP-Granate aus dem Loch in der Wand links. Damit könnt ihr die Laserstrahlen im Gang links vorübergehend ausschalten. Sie können auch in den Gang auf der rechten Seite gehen. Allerdings müssen Sie zunächst die Abschirmung neben den Dampfdüsen aufbrechen und das Ventil drehen, um den Weg vor dem heißen Gas zu schützen. Als nächstes wird es einen Korridor mit mehreren Gucklöchern und einem Wachmann geben. Aus dem Gehäuse des letzteren müssen Sie den Schlüssel für die Tür nehmen. Außerdem wird der Weg erneut durch rote Laserstrahlen blockiert. Zerstöre sie, indem du aus sicherer Entfernung auf die TNT-Box schießt. Drücken Sie den Knopf an der Wand links und eine Brücke wird ausgefahren.

Springen Sie von dort auf die Plattform über dem Pool und springen Sie schnell zur nächsten. Springen Sie genauso schnell auf die andere Seite, zum Ausgang aus dem Bereich mit dem Pool. Gehen Sie den dunklen Korridor entlang und biegen Sie um die Ecke. Stoppen! An der linken Wand ist eine EMP-Granate befestigt. Es muss neutralisiert werden und erst dann weitermachen. Es bleibt noch ein Test übrig – zwei Kampfroboter zu bestehen, die im Korridor patrouillieren. Benutzen Sie entweder EMP-Granaten oder versuchen Sie, unbemerkt vorbeizulaufen. Ich empfehle dringend, die zweite Option zu wählen, bei der man sich in das dunkle Loch in der linken Wand schleicht, sobald beide Roboter den Rücken kehren. Laufen Sie als nächstes in ein weiteres Loch in der Nähe der gegenüberliegenden Wand. Verlassen Sie den Tunnel durch ein weiteres Loch und rennen Sie zum Ausgang. Wenn die Roboter dieses Manöver nicht bemerkt haben, ist alles in Ordnung. Wenn sie Sie jedoch entdecken, versuchen Sie, sich besser zu verstecken und ein paar Minuten draußen zu bleiben. Als nächstes müssen Sie sich mit lebenden Gegnern auseinandersetzen. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, laufen Sie schnell und leise nach links. Öffne die Tür zur Toilette im ersten Stock und schlage den Wachmann nieder. Nehmen Sie ihm den Schlüssel ab und kehren Sie zur Tür zurück. Laufen Sie nun von ihr nach rechts und gehen Sie sofort in den zweiten Stock. Der Schlüssel passt zu zwei Türen: Sie benötigen die, die zum Raum mit dem Computer führt. Hacken Sie den Computer an die Wand und schalten Sie alle Gucklöcher aus. Ufff... Du kannst schon frei durchatmen. Vernichten Sie ruhig und friedlich den Feind und betreten Sie mit dem Hubschrauber den dunklen Raum. Versuchen Sie, die Streifenpolizisten leise „auszuschalten“ oder zu betäuben, und nehmen Sie es dann mit den beiden Wachen am Ausgang auf, der mit der roten Aufschrift „Exit“ gekennzeichnet ist. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben.

Als nächstes kommt es auf die Technologie an. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, laufen Sie sofort nach Südwesten (im Nordosten wird es einen Hubschrauberlandeplatz geben) zu einer Ansammlung von Kisten. Unter ihnen eilen Sie nach Süden und vermeiden Sie Begegnungen mit Robotern. Kurz bevor Sie die Mauer erreichen, biegen Sie links ab: Dort stehen ein Lieferwagen aus einem Lastwagen und ein Haus (BoatHouse) mit einem einzelnen Flammenwerfer. Nehmen Sie den Schlüssel und zerschlagen Sie die Kiste mit den Schrotpatronen im Wasser. Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, kehren Sie schnell zu der Ansammlung von Kisten zurück und gehen Sie den ganzen Weg nach Süden. Auf der linken Seite befinden sich zwei Wachen, die abwechselnd lautlos mit einem Elektroschocker betäubt werden können. Als nächstes bewegen Sie sich nach Osten. Öffnen Sie die Box mit dem roten Licht mit dem Schlüssel und drücken Sie den Knopf. Das Tor öffnet sich, Sie müssen das Haus betreten. Töte stillschweigend den Soldaten, der in der Nähe des Eingangs steht, bevor er Alarm schlägt. Direkt gegenüber der Tür befindet sich ein Dart-Schießstand: Von dort aus können Sie drei Armbrustgeschosse mitnehmen. Links vom Schießstand befindet sich eine Sackgasse. Tatsächlich gibt es unten einen Knopf, den Sie drücken können, um den Durchgang zu öffnen. An dem geheimen Ort wird es viel Munition, einen Schlüssel und sogar ein Gesetz geben. Gehen Sie in den zweiten Stock und schließen Sie die Tür zum Schlafzimmer auf. Es ist sinnvoll, alle drei Kisten zu knacken, wenn Sie einen Vorrat an Hauptschlüsseln haben: In der einen finden Sie Darts, in der anderen ein Multitool und eine Batterie und in der dritten ein LAM. Verlassen Sie das Schlafzimmer und wählen Sie am Computer an der Tür den Code (5914). Die Tür öffnet sich und Sie werden zu einem Miniflughafen gebracht. Kaufen Sie Waren bei einem Mechaniker in einem hellen Overall und gehen Sie die Rampe hinauf ins Flugzeug. Gehen Sie in den Keller, wo Sie einen Kanister mit einem Impfstoff finden. Geben Sie den Code 9905 in den Mechanismus mit dem Spezialfähigkeitskanister ein, um ihn zu erhalten. Kehren Sie anschließend in die Hauptetage des Flugzeugs zurück und brechen Sie die doppelt verschlossenen Türen auf. Sprechen Sie mit Lebedev, dem Anführer der NFS, und bereiten Sie Ihre Waffen vor. Nun erscheint Agentin Anna und fordert die Vernichtung Ihres Gesprächspartners. Sie können Lebedev töten (Anna wird sich freuen) oder nichts anderes tun, als mit dem Anführer der Terroristen zu sprechen (dann wird Anna selbst den kleinen Mann erschießen). Die dritte Option ist die interessanteste: Zerstöre Anna mit deinen eigenen Händen und kommuniziere normal mit Lebedev. Von Angesicht zu Angesicht sozusagen.

Verlassen Sie mit dem Flugzeug den geschlossenen Hangar. Unterwegs stieß man bereits auf Ecktürme, an deren Türen ein Guckloch und ein Paar automatische Kanonen hingen. Im nächstgelegenen Turm gibt es also ein Paar Multitools. Gehen Sie zum Bootshaus. Im Turm nördlich davon befindet sich Munition. Gehen Sie an der Mauer entlang zum Hubschrauberlandeplatz: Der nächste Turm enthält eine GEP-Kanone. Nun, im letzten Turm gibt es eine Verbesserung für Waffen. Im Südosten des Hubschrauberlandeplatzes finden Sie übrigens ein Lagerhaus mit beschädigten Elektrogeräten. Hier finden Sie Munition, eine EMP-Granate und ein Waffen-Upgrade für zusätzliche Munition. Kehren Sie zum Hubschrauberlandeplatz zurück und fliegen Sie zurück zur Basis. Sprich mit allen und sammle alle Dinge ein. Vergessen Sie nicht, die Spezialfähigkeit in der medizinischen Abteilung festzulegen. Sprechen Sie mit dem Chef und gehen Sie zum Hubschrauber.

ZWEITE SEITE

Vierte Mission: ehemalige Freunde und neue Verbündete

Sie befinden sich in einem Gebiet, das Ihnen bereits aus der zweiten Mission bekannt ist. Dadurch wird die Navigation einfacher. Gehen Sie also vom Dach in den zweiten Stock hinunter und klettern Sie durch das Fenster in das Zimmer Ihres Bruders. Vergessen Sie nicht, zum geheimen Ort zu gehen und einen Kanister zur Verbesserung der Spezialfähigkeit zu holen. Gehen Sie als nächstes in den ersten Stock und sprechen Sie mit dem Hotelbesitzer. Sobald er darum bittet, eine Waffe auszuleihen, stimmen Sie zu. Warte eine halbe Minute und der Gangster wird kommen. Töte ihn mit einem Elektroschocker oder einem Kopfschuss und nimm der Leiche deine Waffe ab. Gehen Sie auf die Straße und dann zum Eingang der U-Bahn. Besuchen Sie Schmuggler: Bei ihm können Sie ein paar Waffen-Upgrades und Treibstoff für einen Flammenwerfer kaufen. Sie können in die Kanalisation klettern, deren Eingang sich nicht nur an der U-Bahn, sondern auch neben der Treppe befindet, die zum Haus Ihres Bruders führt. Sie erhalten nicht nur 60 Punkte, sondern finden auch Munition für Ihr Scharfschützengewehr. Genau gegenüber dem Eingang zur U-Bahn hat sich nun ein Tor geöffnet, das in den nächsten Teil des Areals führt. Gehen Sie vorwärts und betreten Sie das große Lagerhaus. Gehen Sie in den dritten Stock und suchen Sie sich einen Raum mit einem Computer. Um den Nachbarraum von giftigem Gas zu befreien, müssen Sie in diesem Raum einen Knopf an der Wand finden und ihn drücken, um die Belüftung einzuschalten. Finden Sie in dem vom Gift befreiten Raum den Computer und hacken Sie ihn. Öffnen Sie die Tür und schalten Sie den Türspion aus. Gehen Sie in den ersten Stock hinunter und nicht weit von der Treppe entfernt, in der Nähe des verschlossenen Tors, werden Sie eine Luke sehen, die sich durch Ihre Bemühungen geöffnet hat. Nach unten gehen. Hacken Sie die Tür zu Ihrer Linken auf oder sprengen Sie sie mit einer Waffe/LAM. Hacken Sie im nächsten Raum links den Computer, öffnen Sie alle Türen und schalten Sie die Gucklöcher aus.

Im nächsten Raum stehen drei Kisten mit TNT-Sprengstoff. Hinter einer der drei Türen (die nicht nach Norden führt) befindet sich ein Korridor mit Waffen und Laserstrahlen. Ich rate Ihnen, eine Kiste mit Sprengstoff zu nehmen, sie neben die nächsten Balken zu stellen und sie aus der Ferne zur Detonation zu bringen. Wiederholen Sie den Vorgang für die zweite Balkenreihe unter Verwendung der zweiten TNT-Box aus dem nächstgelegenen Raum. Nehmen Sie im nächsten Raum einfach eine Kiste mit Sprengstoff aus mehreren in der Ecke und bringen Sie sie in den Raum mit verschlossener Tür und einem Schrank mit Sachen. Platzieren Sie die Kiste zwischen der Tür (sie führt aus dem Kerker) und dem Schrank und sprengen Sie sie in die Luft. Nehmen Sie alle Gegenstände aus der Schachtel und lesen Sie die Nachricht darin und darauf. Kehren Sie mit mehreren TNT-Kisten in den Raum zurück und zünden Sie eine davon neben den Fässern mit giftigen Gasen und der verschlossenen Tür. Nachdem sich die giftige grüne Wolke verzogen hat, nimm die Gegenstände und verlasse den Kerker.

Betreten Sie das Lager erneut und steigen Sie von Stockwerk zu Stockwerk hinauf, bis Sie das Dach erreichen. Gehen Sie hier in das Gebäude und hacken Sie den Computer auf dem Tisch. Klicken Sie nacheinander auf die vier Optionen und die Tür zum nächsten Raum öffnet sich. Hacken Sie den zweiten dort stehenden Computer und „übertragen Sie die Nachricht“. Ihre Verbündeten, UNATCO-Soldaten, werden beginnen, Sie anzugreifen! Töte leise ein paar Feinde in der Nähe, aber verlasse das Dach nicht. Gehen Sie zur Nordseite und springen Sie auf das Dach darunter. Aktivieren Sie dabei die Geschwindigkeitsverbesserung (falls vorhanden). Schalten Sie vorsichtig die beiden Soldaten unten aus und springen Sie auf das zweite Dach darunter. Gehen Sie leise die Treppe hinunter zum Boden. Verlassen Sie vorsichtig den Bereich und gehen Sie zum Ton Hotel. Gehen Sie in den zweiten Stock und besuchen Sie Ihren Bruder. Nach dem Gespräch beginnt der Angriff auf das gesamte Hotel. Werfen Sie am Ausgang des Raumes eine Gasgranate und zerstören Sie drei „Männer in Schwarz“ und die Soldaten. Töten Sie den Scharfschützen in der Nähe des Balkons und werfen Sie drei weitere Gasgranaten ab (lehnen Sie sich nicht hinaus, werfen Sie im Sitzen!). Gehen Sie nach oben und schießen Sie vom Balkon aus auf die Soldaten unten. Die besten Optionen hierfür sind der Scharfschütze und die lautlose Pistole. Gehen Sie nach der Zerstörung auf den Bruder zu, der an der Treppe steht, und beobachten Sie, wie er verschwindet. Lauf aus dem Hotel und lass dich vom ersten Soldaten töten, dem du begegnest.

Mission fünf: Gefängnisflucht

Sie befinden sich in einer Zelle in einem geheimen Unternehmen der Geheimorganisation Majesty 12. Nachdem Anna angekommen ist (sofern sie noch lebt), erscheint eine Nachricht von einem gewissen Daedalus, der die Zellentür öffnet, damit der Held darunter kriechen kann . Auf der rechten Seite befindet sich ein Tisch, hinter dem ein Wachmann sitzt. Versteck dich hinter der Kiste, nimm den Stock daraus und beobachte, wie der Wachmann irgendwohin geht. Brechen Sie die Kiste auf (darin befindet sich ein Schocker) und rennen Sie schnell auf den Feind zu. Betäuben Sie ihn und kehren Sie sofort zur Kamera zurück, bevor die Kanone Sie mit Blei füllt. Geben Sie den Code in die Computer beider Zellen ein (4679). Heilen Sie den medizinischen Roboter, nehmen Sie zwei Hauptschlüssel und einen Einweglaser aus dem Körper. In einer anderen Zelle lebt der Gefangene und kann sich Ihnen sogar anschließen. Ich rate Ihnen, ihm zu befehlen, zu bleiben, da er im Kampf keine Hilfe leisten wird.

Laufen Sie aus dem Raum und gehen Sie den Korridor nach Süden (in Richtung Lagerhaus-Waffenkammer). Im Norden wird es übrigens einen Kommandoposten (Command Center) geben. Sie befinden sich also in einer Halle mit mehreren Logen und einer oberen Etage, auf der ein Scharfschütze patrouilliert. Ich rate Ihnen, sich hinter den Kisten zu verstecken und den Soldaten, der im ersten Stock patrouilliert, mit einem Elektroschocker zu betäuben. Tun Sie es diskret und verstecken Sie den Körper. Gehen Sie rechts an der Wand entlang und nehmen Sie das Multitool aus einer der Schubladen. Nachdem Sie den Raum von Norden nach Süden durchquert haben, gelangen Sie in einen Korridor mit Stufen. Es wird von zwei Kampfrobotern überwacht, mit denen man sich besser nicht anlegen sollte. Gehen Sie von den Stufen aus geradeaus und auf der linken Seite sehen Sie eine Tür, die durch Hacken des Computers geöffnet werden muss. Töte schnell den Soldaten drinnen und gehe sofort in den zweiten Stock. Deaktivieren Sie die Kamera mit dem Computer an der Wand und sammeln Sie alle Dinge ein. Das Passwort für den Container mit dem Plasmagewehr lautet 5239. Entscheiden Sie selbst, ob Sie eine solche Maschine benötigen oder nicht. Gehen Sie in den ersten Stock, dort sammeln Sie auch alle, alle, alle Dinge. Nachdem Sie den Computer gehackt haben, deaktivieren Sie beide Roboterwächter draußen.

Verlassen Sie das Lagerhaus und laufen Sie nach Norden, durch den Raum mit der oberen Etage und zum Eingang des Abteils mit den Gefängniszellen. Von hier aus gehen Sie nach Norden Kommandoposten. Versuchen Sie, alle Wachen und Hunde schnell (oder langsam, aber leise) zu eliminieren. Hacken Sie im Inneren den Computer, um alle Gucklochkameras zu deaktivieren. Gehen Sie in Richtung der Labore. Der Eingang zu ihnen befindet sich direkt neben dem Ausgang zum Gefängnisabteil. Der Arzt, der Sie abholt, wird Ihnen einen neuen Code nennen – 0199. Gehen Sie ein wenig vorwärts, und auf der linken Seite befindet sich ein Labor mit Zellen. Schalten Sie die beiden Wachen vorsichtig aus und versuchen Sie, den Agenten zu betäuben. Hacken Sie im Raum den Computer und nutzen Sie die Optionen. Nachdem Sie den Computer verlassen haben, drücken Sie so schnell wie möglich den Knopf links neben der Tür. Sie wird die Käfige mit säurespuckenden Eidechsen verschließen. Wenn eines dieser kleinen Tiere herauskommt, vernichte es. Nehmen Sie als Nächstes eine neue Spezialfähigkeit aus dem Container und installieren Sie sie sofort auf dem medizinischen Roboter. Verlassen Sie das Labor (vergessen Sie nicht, zwei Bilder von den Tischen zu machen) und gehen Sie zum nächsten medizinischen Fach. Dort müssen Sie sich mit mehreren weiteren feindlichen Maschinengewehrschützen auseinandersetzen. Vergessen Sie nicht, auch die Sekretärin zu neutralisieren. Geben Sie den Code (0199) ein und sprechen Sie mit Ihrem Bruder. Oder schauen Sie sich die Leiche an, wenn Sie sie nicht retten konnten. Gehen Sie zum Kommandoposten und finden Sie eine Tür, die weiter nach Norden führt. Geben Sie den von Daedalus erhaltenen Code (1125) ein und Sie werden zur UNATCO-Basis weitergeleitet. Als nächstes inspizieren Sie alle Räume. Besorgen Sie sich im Krankenzimmer eine neue Spezialfähigkeit und installieren Sie sie sofort. Sie können absolut alle Artikel beim Lagerleiter abholen. Sprechen Sie als nächstes mit dem Hacker. Er gibt Ihnen den Schlüssel zur Tür, wenn Sie Anna bereits getötet haben. Wenn nicht, müssen Sie es tun. Sie können sie mit einer Waffe töten oder einen Codesatz sagen. Es besteht aus zwei Teilen: Der erste Teil befindet sich in Annas Computer und der zweite Teil befindet sich bei Chief Manderly. Kaufen Sie ein paar Granaten von Administrator Shanon, wenn Sie über die finanziellen Mittel verfügen. Allerdings rate ich dazu, kein Geld dafür zu verschwenden, sie sind zu teuer. Neutralisieren Sie den Boss und verlassen Sie die Basis. Steigen Sie in einen Helikopter und begeben Sie sich auf eine Reise.

Mission sechs: China

Sie befinden sich auf einem feindlichen Hubschrauberstützpunkt. Gehen Sie geradeaus, also nach Süden, und im Boden neben dem verschlossenen Tor finden Sie eine Lüftungsluke. Öffne es und klettere hinein. Biegen Sie sofort nach Westen ab, um die Ecke und biegen Sie wieder nach Westen ab, sobald Sie den Durchgang auf der linken Seite sehen. Wählen Sie den Code 99871 auf Ihrem Computer oder hacken Sie ihn mit einem Multitool. Laufen Sie aus den Tunneln an die Oberfläche. Jetzt können Sie über eine lange Holzleiter auf das Dach der Basis klettern, um zwei Soldaten zu zerstören, von denen einer eine GEP-Waffe hat. Wenn Sie es jedoch nicht benötigen, sollten Sie das Dach besser nicht besuchen. Suchen Sie also den Durchgang auf der Seite, die zur Eisentreppe führt. Wenn Sie nach oben gehen, gelangen Sie zur Flugkontrolle, aber gehen Sie zunächst nach unten. Dank des giftigen Gases sterben fünf von sechs feindlichen Infanteristen. Erledige den Lebenden und durchsuche die Räume. In einer verschlossenen Schublade in der Nähe der Küche befindet sich eine Gasgranate. Auf der zweiten Ebene mit Schließfächern finden Sie außerdem nützliche Dinge. Öffnen Sie die erste Kiste von der Treppe aus und knacken Sie unterwegs die dritte Kiste. Auf diese Weise finden Sie die Schlüssel, die Sie benötigen. Gehen Sie jetzt zur Flugsteuerung. Öffne die Tür links vom Eingang und drücke den Knopf mit der Aufschrift „Waffenschloss“. Steigen Sie zum Hubschrauber und beobachten Sie, wie er mit einer Rakete die Tür zerstört. Ich rate Ihnen, eine Granate auf einen der Scramble-Roboter zu werfen, durch die Überreste der Tür zu kriechen und schnell in den Aufzug zu gelangen, bevor die Waffe Sie tötet. Der Aufzug bringt Sie zur China Street.

Rechts (östlich) befindet sich also die Polizeistation. Brechen Sie vor dem Betreten die Kisten im dunklen, offenen Gebäude in der Nähe der Wand auf und finden Sie eine bewegliche Platte am unteren Rand der Wand. Sie wird Sie in einen Raum mit einigen nützlichen Gegenständen führen und Ihnen das Passwort (911) geben, um die Polizeistation zu betreten. Geben Sie den Code ein und betäuben Sie sofort den ersten Polizisten. Gehen Sie in den nächsten Raum und kümmern Sie sich um den zweiten. Sammeln Sie alle Ihre Sachen ein und geben Sie dann den Code (87342) in den Computer ein, um die Luke im Boden zu öffnen. Gehen Sie nach unten, schnappen Sie sich alles und lesen Sie die Informationen. Gehen Sie an die Oberfläche und verstehen Sie die Situation. Wenn Sie nach Norden gehen, finden Sie die Lucky Monkey Bar und das VersaLife Lab. Wenn Sie nach Westen gehen, kommen Sie zur Tonnochi Road. Gehen Sie nach Osten, um die Basis des Light Path-Clans und eine Wache am Eingang zu finden, mit der Sie sprechen können. Es stellt sich heraus, dass Sie eine Schauspielerin (Maggie Chow) finden müssen, die mit dem Verschwinden des legendären Schwertes in Verbindung steht. Wenn Sie weiter nach Osten gehen, finden Sie die Canal Road. Fahren Sie in Richtung Tonnochi Road und passieren Sie dabei das Wasserstraßengebiet. Darin können Sie einen Fischer finden und wertvolle Informationen erfahren, oder Sie können ein altes Schiff finden, auf dem ein bestimmtes Mädchen bis zu drei Upgrades für Waffen für dürftige Credits verkauft. Die einzige Attraktion im Bereich der Tonnochi Road ist also ein Luxushotel, in dem sich die gesuchte Schauspielerin niedergelassen hat. Genau gegenüber dem Hoteleingang befindet sich ein etwas versteckter Aufzug, mit dem Sie zur Treppe zum Dach gelangen. Unterwegs stoßen Sie auf eine verschlossene Tür – dies ist die Wohnung des schwarzen Hubschrauberpiloten. Auf dem Dach selbst können Sie ein Scharfschützengewehr und Granaten dafür bekommen.

Kommen Sie ins Hotel. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Schauspielerin zu besuchen. Am einfachsten ist es, einfach den Aufzug zu nehmen und nach oben zu fahren. Am riskantesten ist es, den lokalen Computer zu hacken. Damit können Sie das Tor hinter dem Hotel öffnen. Hinter dem Tor befindet sich eine Treppe zum Aufzug, die Sie erreichen können, wenn Sie am Computer den Code 1709 wählen. Durch Einschlagen des Glases auf dem Dach können Sie in das Zimmer der Schauspielerin fallen (der Alarm wird übrigens sofort ausgelöst). geh los!). Die dritte Methode ist die ausgefeilteste. Geben Sie am zweiten Aufzug den Code 3444 in den Computer ein und gehen Sie in die dunkle und zerstörte Etage. Brechen Sie von dort aus das Tor auf und neutralisieren Sie die roten Strahlen. Wenn Sie also im Zimmer der Schauspielerin Alarm schlagen, öffnet sich sofort ein Geheimgang und mehrere Infanteristen rennen heraus. Einer von ihnen wird ein Plasmagewehr haben! Nachdem Sie sie unterbrochen haben, gehen Sie hinein und hacken Sie den Computer im Raum mit dem legendären Schwert, um dieses Artefakt an sich zu nehmen. Gehen Sie zur Lucky Monkey Bar. Gehen Sie darin den Korridor entlang zur Disco. Unterwegs sehen Sie übrigens einen mit Glas verschlossenen Lebensmittelladen. Gehen Sie in der Disco in den zweiten Stock und suchen Sie hinter der Bartheke einen Durchgang in der Wand. Chatten Sie mit dem Anführer des Red Arrow-Clans. Sobald das Gespräch mit ihm beendet ist, wird der Club von feindlichen Spezialeinheiten angegriffen. Die Banditen werden ohne dich mit ihm klarkommen. Ein Kommando im Korridor lässt sich jedoch am besten zu den Alliierten locken. Während einer Schießerei können Sie die Glasscheibe eines Lebensmittelladens zerschlagen, um dort mehrere hundert Credits zu erhalten. In diesem Fall wird es höchstwahrscheinlich notwendig sein, die Polizei in der Nähe zu töten.

Kehren Sie zur Straße zurück und sprechen Sie mit der Wache an der Basis des Light Path-Clans. Er wird das Passwort zur Tür neben ihm geben (1997). Geben Sie es ein, gehen Sie hinein und geben Sie im großen Raum an der Wand das Passwort in den lokalen Computer ein. Es öffnet sich ein Durchgang zum nächsten Teil des Banditenverstecks. Klicken Sie auf den Button an der Wand links und treffen Sie den gewünschten Mann namens Tracer Tong. Gehen Sie nach dem Gespräch geradeaus und dann nach links in einen großen Raum. Stellen Sie sich in die Mitte im Kreis und beobachten Sie den Vorgang. Sprechen Sie danach erneut mit Tracer und beginnen Sie mit der Durchsuchung der Räume in der Nähe. Sie werden einen medizinischen Bereich sowie einen Raum mit Waffen finden, in dem Sie Granaten für ein Sturmgewehr finden. Nachdem Sie die Räume von unnötigen Dingen befreit haben, gehen Sie . Vergessen Sie nicht, den Schlüssel zum Apartmentpiloten mitzunehmen.

Gehen Sie zur Versalife-Zentrale und geben Sie den Code 06288 ein, um zu passieren. Gehen Sie in den dritten Stock und finden Sie einen Mann in einer Jacke. Er wird Ihnen versprechen, Ihnen für 2000 Credits ein wichtiges Passwort zu geben. Wenn du willst, dann bezahle. Die zweite Möglichkeit, den Code herauszufinden, besteht darin, den Computer zu hacken und sich einfach einen gefälschten Pass anzufertigen. Die dritte Möglichkeit besteht darin, den Kerl still und leise zu eliminieren (mit einer lautlosen Waffe und ohne Zeugen!) und mit dem einsamen Programmierer im dritten Stock zu sprechen. Als Dankeschön erhalten Sie 150 Punkte und das gleiche Passwort (6512). Geben Sie es in den Computer am Aufzug ein, der sich ebenfalls im dritten Stock befindet, und schon können Sie damit fahren. Sie befinden sich in einer Halle mit einer riesigen Hand – dem Majestic 12-Symbol. Dahinter befinden sich zwei Durchgänge. Gehen Sie zu dem auf der linken Seite und erkunden Sie ihn. Wenn Sie anfangen, Schlösser zu knacken, müssen Sie mit den Wachen kämpfen. Nachdem Sie alles untersucht haben, was Sie können, stellen Sie tatsächlich fest, dass Sie durch den Lüftungskanal von der Toilette in ein ganzes Netzwerk von Mannlöchern und Durchgängen gelangen können. Dies ist jedoch nicht jedermanns Sache. Kehren Sie mit der Hand in den Flur zurück und gehen Sie nun durch die andere Tür. Gehen Sie in die oberste Etage und nehmen Sie dort den Schlüssel. Hacken Sie außerdem den Computer, um die Kameras auszuschalten und mit einer riesigen Hand die Bodenluke im Flur zu öffnen. Geh da runter. Dort gibt es drei Bereiche: Das erste Labor enthält die erforderliche Diskette, das zweite ist eine Halle mit experimentellen Kreaturen und das dritte Labor enthält Kanister mit besonderen Fähigkeiten. Auf dem Weg vom ersten Labor stoßen Sie auch auf Kasernen mit mehreren Soldaten, die jedoch nichts besonders Wertvolles besitzen.

Hacken Sie den Computer im dritten Labor, schließen Sie alle Türen auf und schalten Sie die Strahlung aus. Nehmen Sie besondere Fähigkeiten und installieren Sie sie sofort. Im zweiten Labor können Sie den Schlüssel nehmen und damit sofort die säurespeienden Echsen freischalten. Diese Kreaturen können alleine ein paar Wachen ausschalten. Gehen Sie also zum ersten Labor, hacken Sie dort den Computer und besorgen Sie sich die erforderlichen Informationen. Kehren Sie schnell mit der Hand in die Halle zurück, wo Sie Feinde töten oder vor ihnen zum Aufzug fliehen. Nehmen Sie den Aufzug und eilen Sie zum Ausgang. Gehen Sie auf der Straße zu Tracer Tong, heilen Sie dort und hören Sie sich die Anweisungen an, um zum Tempel zwei Schritte von seiner Basis entfernt zu gehen. Nach einem Gespräch zwischen den beiden Anführern von Tong stellt sich heraus, dass Sie einen speziellen Virus aus dem Tempel finden müssen dasselbe Versalife-Unternehmen. Gehen Sie zur Canal Road, öffnen Sie dort die Tür mit dem Code 55655 und nehmen Sie das Multitool sowie einen Flammenwerfer. Springe durch das Loch und finde dich in einem Teich wieder. Gehen Sie durch die Rohre in das Loch und lesen Sie die Passwortinformationen (768). Geh runter und links. Von Daedalus kommt eine Nachricht mit folgender Aufgabe: Zerstöre den Reaktor einer Spezialmaschine mit dem Passwort 525. Krieche in das Loch rechts und gib im Raum den Code 768 in den Computer ein. Die Tür zum roten Tunnel öffnet sich. Kommen Sie zum Ende und drücken Sie den Knopf. Der gläserne Gehweg wird angehoben, sodass Sie weitergehen können.

Finden Sie einen Computer und hacken Sie ihn. Heben Sie nach dem Ausschalten der Elektronik gleichzeitig den Glassteg wieder an. Darunter befindet sich eine Leiter zum nächsten Bereich. Deaktivieren Sie die blauen Laser, indem Sie entweder Ihren Computer hacken oder eine EMP-Granate verwenden. Man kann auch zwei Boxen geschickt nutzen, allerdings ist das nicht jedermanns Sache. Hacken Sie den Computer (oder geben Sie Login: mchow, Passwort: Damocles ein), laden Sie den Virus herunter und öffnen Sie die Tür zum Mechanismus. Gehen Sie in den Tunnel an der Seite und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie eine Etage tiefer, zu den Kanistern mit besonderen Fähigkeiten. Gehen Sie hinunter und lassen Sie sich vom medizinischen Roboter behandeln. Wenn Sie sich ganz unten am Mechanismus befinden, rennt Ihnen die Schauspielerin selbst entgegen. Wenn du sie nicht früher getötet hast, natürlich. Beweisen Sie ihr, dass eine gewöhnliche Pistole viel gefährlicher ist als das coolste Schwert und finden Sie einen Computer in der Nähe. Geben Sie den Code 525 ein. Es beginnen bunte Explosionen, während sie schnell in den darunter liegenden Gang springen, genauer gesagt unter den Mechanismus. Springen Sie aus der giftigen Flüssigkeit schnell in einen Brunnen mit klarem Wasser. Schwimmen Sie durch den Tunnel und nehmen Sie dem toten Schwimmer die Armbrust mit lähmenden Pfeilen ab. Lass den Mutanten bei ihnen schlafen und folge dem Pfad weiter. Sie werden sich an einem bereits vertrauten Ort wiederfinden. Gehen Sie an Land und besuchen Sie die Wohnung des Piloten in der Tonnochi Road. Nimm die Munition und gehe zur Tracer Tong. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben (wenn Ihr Bruder lebt, werden Sie ihn auch sehen!) Gehen Sie an die frische Luft und steigen Sie in den schwarzen Hubschrauber.

Mission Sieben: Abschied von New York

Sorgfältig! Auf den Straßen patrouillieren verstärkte Polizeitrupps und UNATCO-Soldaten. Versuchen Sie also, sie stillschweigend zu töten, oder, noch besser, lassen Sie sich überhaupt nicht auf den Kampf ein. Gehen Sie die Feuerleiter vom Dach des Gebäudes hinunter zur Wohnung Ihres Bruders. Da nehmen Dinge ab geheimer Ort und klettere durch das Fenster zurück auf die Straße. Gehen Sie nach unten und gehen Sie durch die Tür daneben, die zur Underworld Tavern führt. Sprechen Sie drinnen mit dem Harley-Informanten. Beginnen Sie nach der Kommunikation mit diesem Thema ein Gespräch mit dem Soldaten an der Bartheke. Versprich ihm, herauszufinden, was auf dem Marinestützpunkt vor sich geht, indem du die erste Antwort wählst. Verlassen Sie den Raum durch die Tür, durch die Sie hereingekommen sind. Sie werden sehen, dass es in der Nähe eine kostenlose Klinik gibt. Sie können da reingehen und den Spionagereporter töten, aber das ist nicht nötig. Gehen Sie zum Lagerhaus Osgood and Sons Imports, durch das Sie zum Reaktor gelangt sind. Finden Sie den Mann Stanton Dowd in der Ecke dieses verbrannten Gebäudes und sprechen Sie mit ihm. Dann gibt es die Optionen. Wenn Sie zum Schmuggler gehen, müssen Sie höchstwahrscheinlich ziemlich viel kämpfen. Entweder schwere Artillerie oder Geduld und ein Scharfschützengewehr werden sich als nützlich erweisen. Sie können die Unsichtbarkeitsfähigkeit nutzen. Versuchen Sie, nicht mit Majesty 12-Truppen zu kämpfen. Sie bewegen sich in einer Menschenmenge und es gibt nichts, was man ihnen als Trophäe nehmen könnte. Bei Smuggler finden Sie fünf LAMs zum Penny-Preis von 3.500 Credits. Wenn Sie Geld haben, dann kaufen Sie es. Allerdings ist der Gang zum Händler riskant. Kehren Sie auf jeden Fall auf das Dach des Gebäudes zurück und fliegen Sie davon.

Mission acht: Marinestützpunkt

Der Pilot setzt Sie auf einem verlassenen Gebiet ab und teilt Ihnen mit, dass sich in der Nähe ein Gitter befindet, das Sie zum Eingang der Basis führt. Wenn Sie in der vorherigen Mission mit dem Soldaten in der Underworld Bar gesprochen haben, geben Ihnen die Soldaten am Tor außerdem einen Schlüssel und lassen Sie ruhig durch. Andernfalls müssen Sie sie töten. Oder bauen Sie eine Leiter aus Mülltonnen in der Nähe des Zauns und klettern Sie darüber. Oder finden Sie den Eingang zum Schachtsystem unter dem Tor. Auf dem Territorium der Basis sind die örtlichen Wachen nicht sehr freundlich und eröffnen sofort das Feuer, wenn Sie auftauchen. Öffne sofort die Türen der beiden Lastwagen auf der rechten Seite und nimm die Munition und den Erste-Hilfe-Kasten. In der Nähe befindet sich ein Eingang zu einem Lagerhaus, in dessen Nähe ein Soldat mit einer LAM-Granate läuft. Töte ihn leise und nimm das gefährliche Spielzeug. Beim Betreten des Lagers gehen Sie sofort in den Raum auf der linken Seite und holen Sie dort den Schlüssel ab. Hacken Sie die Türen auf und nehmen Sie einen anderen Schlüssel. Schließlich hacken Sie die Computer und schalten die „Augen“ aus. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie sofort die Treppe hinauf. Brechen Sie die Kartons auf und nehmen Sie die Patronen heraus. Öffne die Tür in der Nähe mit dem Schlüssel und schlage den Wachmann auf der Brücke nieder. Sie befinden sich im zweiten Lager. Springen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorsichtig (ohne die Aufmerksamkeit der Roboter auf sich zu ziehen!) auf den Raum neben dem Tor zu. Gehen Sie drinnen die Treppe hinauf und schnappen Sie sich die Gegenstände. Jura wird Ihnen sehr nützlich sein. Gehen Sie zurück nach unten und drücken Sie alle Knöpfe: Sie werden drei Bunker in der Nähe freischalten. Betreten Sie den nahegelegenen Bunker mit mehreren TNT-Boxen. Sie können in der Mitte des Lagers platziert werden. Im hintersten Bunker befindet sich ein Roboter. Zerstöre ihn mit einem Granatwerfer. Ein weiterer Roboter wird aus dem Tor kommen; er kann mit einer TNT-Explosion oder Sabot-Schrotpatronen getötet werden. Sammeln Sie den Inhalt der Bunker und gehen Sie an die frische Luft. Sie werden zwei kleine Gebäude sehen. Geben Sie den Code rechts ein, indem Sie den Code 2249 eingeben oder das Fenster zerbrechen. Sammeln Sie drinnen Ihre Sachen und tanken Sie neue Bioenergie. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür eines anderen Gebäudes und darin finden Sie einen Schlüssel und eine Zeitschrift, deren Bild in Ihren Computer eingegeben wird.

Gehen Sie zum Lagerhaus mit den Bunkern, springen Sie auf deren Dächer und klettern Sie hinauf. Springe zu den Fässern hinunter und platziere weitere Fässer am verschlossenen Tor. Machen Sie ein wenig Lärm und ein riesiger Roboter erscheint. In diesem Moment lassen Sie die Fässer aus sicherer Entfernung explodieren. Wenn Sie nach draußen gehen, sehen Sie direkt den Eingang zum Marineterminal. Geben Sie das Passwort 0909 in Ihren Computer ein und melden Sie sich an. Gehen Sie am Duschraum auf der linken Seite und an der Soldatenwache vorbei, um zu den Docks und einem riesigen Superfrachtschiff zu gelangen. Hacken Sie den Computer an der erhöhten Rampe und er wird abstürzen. Sie können ins Wasser springen und auf der anderen Seite um das Schiff herumschwimmen, um dort hinaufzuklettern, aber das ist umständlich. Benutzen Sie also sofort auf dem Schiff die Treppe, die nach oben führt. Auf diese Weise finden Sie sich drinnen in den Kabinen wieder. Töte die Matrosen mit Pistolen und erkunde das Gelände. Nehmen Sie die Ambrosia-Flasche und finden Sie einen Safe mit einem Kanister zur Verbesserung der Spezialfähigkeit. Nachdem Sie andere Orte durchsucht haben, gehen Sie die Treppe hinauf. Es gibt drei Räume mit Namen an den Türen: Krankenstation, Elektronik, Waffenkammer. Seien Sie der Erste, der die Krankenstation, also die medizinische Abteilung, aufsucht. Nehmen Sie den Schlüssel dorthin, finden Sie den Code 9753 zur Ingenieurbrücke heraus und heilen Sie ihn. Öffnen Sie die Lüftungsluke im Raum und kriechen Sie geradeaus daran entlang. Sie befinden sich in einem Raum mit Elektronik. Stellen Sie die Bioenergie wieder her und finden Sie den Code 83353 heraus. Jetzt müssen Sie nur noch die Waffenkammer besuchen, indem Sie den Code 71324 in den Computer an der Tür eingeben. Schnappen Sie sich alles Wertvolle und gehen Sie raus. Gehen Sie eine weitere Etage hinauf, um die Kapitänsquartiere zu finden. Finden Sie einen weiteren Schlüssel zum Unterdeck und holen Sie sich mehr als zweitausend Credits. Gehen Sie ganz nach unten und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel.

Sie befinden sich in einer großen Halle mit vielen Rohren und Kisten. Unter der Treppe befindet sich ein Posten mit drei Maschinengewehrschützen. Es ist ratsam, sie durch das Werfen einer Gasgranate oder etwas Ernsthaftem zu töten. In der nordwestlichen Ecke, in der Nähe einer Ansammlung von Läufen, befindet sich die erste Luke (Dreifachschweißnaht), die mit LAM oder beispielsweise Sprengpatronen eines Sturmgewehrs gesprengt werden muss. Geben Sie in der Mitte der Halle den Code 9753 in den Computer ein, um die Brücke abzusenken. Steigen Sie die Treppe hinauf und überqueren Sie die Brücke in den Raum. Schlagen Sie das Glas aus und folgen Sie den Rohren zur südwestlichen Ecke der Halle. Klettern Sie dort auf die Kisten und werfen Sie das LAM oben auf die zweite Luke. Sie müssen also drei weitere ähnliche Luken in die Luft jagen. Gehen Sie als nächstes durch den Posten der toten Maschinengewehrschützen und folgen Sie dem Tunnel nach Osten und Norden, bis er wieder nach Osten abbiegt. Hier finden Sie einen Techniker und einen Roboter. Nehmen Sie das Multitool und den Schlüssel in die Nähe. Gehen Sie in den Raum mit elektrischen Entladungen und zerstören Sie rechts von den Türen den verrückten Spinnenroboter, der das erste Panel bewacht, das gehackt werden muss. Heben Sie das Lüftungsgitter auf dem Boden in der Nähe auf und folgen Sie dem Loch, bis Sie den Laser treffen. Bei Berührung wird ein weiterer Spinnenroboter zum Vorschein gebracht. Hinter dem Laser befindet sich ein zweites Panel, das gehackt werden muss. Klettern Sie nach draußen und stellen Sie sicher, dass der Strom ausgeschaltet ist. Suchen Sie im Raum an der rechten Wand eine Luke und sprengen Sie sie in die Luft. Gehen Sie als nächstes die Treppe zur Eisenebene hinauf und öffnen Sie die Tür, indem Sie den Code 83353 am Computer eingeben. Sie benötigen die Tür, die sich auf der anderen Seite des Eingangs zu dem Raum befindet, in dem Sie den Strom abgeschaltet haben.

Gehen Sie die Treppe hinunter zum Hubschrauberlandeplatz. Erledigen Sie die Wachen sorgfältig, und einer von ihnen wird den Schlüssel zu den Schließfächern haben, die sich im Gebäude in der Nähe befinden. In der Ecke links vom Eingang befindet sich die vorletzte, vierte Luke, die gesprengt werden muss. Verlassen Sie den Bereich und kehren Sie zur Eisenebene im Raum mit dem Strom zurück, um dieses Mal durch die andere Tür zu gelangen. Gehen Sie nach Süden und dann nach Osten und Sie gelangen zu einem Raum mit funktionierenden Turbinen. Töte die Wachen und finde den Knopf neben dem Computer. Hacken Sie den Computer und „schalten Sie den Strom ein“ auf dem Schiff. Springen Sie auf eine der Turbinen und dann auf die zweite, um zu versuchen, auf die Plattform mit der Krankenbox zu springen. Dies ist ein geheimer Bereich mit mehreren nützlichen Dingen. Zusätzlich zu den Patronen finden Sie einen Spezialfähigkeitskanister (Sie haben bereits einen) und eine GEP-Pistole. Kehren Sie mit den Kolben in den Raum zurück und sprengen Sie die letzte Luke. Es beginnt eine Reihe von Explosionen. Verlassen Sie das Schiff so, wie Sie es betreten haben. Sobald Sie an den Docks angekommen sind, gehen Sie zu ihrem westlichen Teil. Steigen Sie die Treppe in der Nähe hinauf und folgen Sie dem Raum mit dem Computer. Hacken Sie es und gehen Sie durch die Tür, die zu einem funkelnden Tunnel mit Elektrizität und zwei Spinnenrobotern führt. Sobald Sie sie mit Sabot-Schrotpatronen getötet haben, öffnen Sie die Tür auf der gegenüberliegenden Seite, um ein paar weitere Roboter zu finden. Klettere die Treppe hinauf und klettere in das Loch. Schlagen Sie auf das Gitter oder schießen Sie mit einer Armbrust darauf, um den Hubschrauber zu erreichen. Sie fliegen zurück nach New York, oder besser gesagt zum Friedhof dieser herrlichen Stadt. Drücken Sie den Knopf am Tor und der Hausmeister kommt heraus. Erledige ihn und finde die Krypta gleich links vom Tor. Sprechen Sie drinnen mit dem kleinen Mann und holen Sie sich alle nützlichen Dinge aus den Gräbern in der Nähe. Im verschlossenen Safe neben einem von ihnen befindet sich ein Kanister zur Verbesserung spezieller Fähigkeiten. Gehen Sie an die frische Luft und vernichten Sie mehrere Soldaten. Laufen Sie zum Haus des Friedhofswärters und werfen Sie eine Granate in den ersten Raum, den mit den Bücherregalen. Laufen Sie nach draußen und steigen Sie schnell in den Hubschrauber, bevor Sie von den neuen Feinden erschossen werden, die gerade aufgetaucht sind.

Mission neun: Suche in Paris

(Hinweis: Die örtliche Polizei wird Sie nicht angreifen, bis Sie vor ihren Augen etwas Illegales tun, wie zum Beispiel in eine Tür einbrechen. Ich rate Ihnen, sie leise und einen nach dem anderen zu betäuben.)

Ihre erste Aufgabe besteht darin, auf den Boden zu gelangen. Dies kann auf zwei Arten geschehen. Erstens: Sie können den Aufzug benutzen, indem Sie das Passwort 4003 eingeben. Zweitens: Springen Sie einfach die Etagen des leeren Aufzugsschachts entlang, bis Sie einen Durchgang in der Wand sehen. Gehen Sie die Treppe hinauf und treffen Sie eine fremde Frau. Sie verrät Ihnen das Passwort für die Kanaltür: 0001. Sie müssen ihr helfen, mit den Mutanten fertig zu werden: Es erscheint eine zusätzliche Aufgabe, vier Eidechsen zu töten. Durchsuchen Sie die Regale im Zimmer der Frau nach einer Batterie und gehen Sie dann nach unten, bis Sie die Tür zum Abwasserkanal erreichen. Nehmen Sie den Schutzanzug in die Nähe und geben Sie den Code 0001 ein. Der Anzug wird sich als nützlich erweisen, da hinter der Tür ein Bereich mit starker Strahlung beginnt. Nutzen Sie die Spezialfähigkeit Regeneration oder Umweltschutz, falls verfügbar. Laufen Sie an der linken Wand entlang und biegen Sie in den Gang ein. Hier ist es schon sicher: Laden Sie Ihre Bioenergie auf und gehen Sie die Treppe hinunter in die Kanalisation. Töte die vier Eidechsen, die nicht weit voneinander entfernt sind, und kehre zur Frau zurück. Informieren Sie sie über Ihren Sieg und kehren Sie in die Kanalisation zurück. Gehen Sie zu den Eidechsenleichen und gehen Sie nun zum Ende. Gehen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie die Luke über Ihrem Kopf.

Schauen Sie sich sorgfältig um. Drei Kommandos patrouillieren auf der Straße: Versuchen Sie, sie zur Strecke zu bringen, oder machen Sie sich bereit, sich hinter Kisten und Fässern zu verstecken. Ich zog es vor, jeden still und leise mit einer Scharfschützenkugel in den Hinterkopf zu töten. Wenn Sie offen kämpfen, schalten Sie das aggressive Verteidigungssystem ein, da die Feinde nicht nur Maschinengewehre, sondern auch GEP-Gewehre verwenden. Nimm den Schlüssel zu den Katakomben von einem der toten Kommandos. Die Tür zu ihnen befindet sich in der nordöstlichen Ecke. Öffnen Sie es mit dem Schlüssel, aber gehen Sie nicht hinein. Finden Sie das Gebäude Nr. 14 im Südwesten und gehen Sie hinein. Brechen Sie im obersten Stockwerk den Schrank auf und nehmen Sie die Wertsachen mit. Nehmen Sie auch die Batterie aus dem Regal. Hacken Sie den Computer und schalten Sie alles aus, indem Sie die Tür öffnen. Gehen Sie nach unten und sammeln Sie Dinge im Keller. Laden Sie Ihre Bioenergie auf und übernehmen Sie das GESETZ. Steigen Sie aus und gehen Sie in die U-Bahn, deren Eingang sich auf der Straße in der Nähe befindet. Sprechen Sie mit dem Waffenhändler links vom Eingang und gehen Sie weiter. Zerstöre den Roboter mit einem LAW-Schuss, um dann die lebenden Wachen zu erledigen. Sorgfältig! Einer wird ein LAM haben und der andere wird einen Flammenwerfer haben. Lassen Sie sich vom medizinischen Roboter heilen und sammeln Sie Vorräte. Kehren Sie zum Händler zurück und kaufen Sie ein Waffen-Upgrade, das dreimal weniger kostet als zuvor. Sie können LAM auch kaufen. Übrigens können Sie an einem Geldautomaten etwas Geld abheben, indem Sie 2221969 und das Passwort dullbill eingeben.

Verlassen Sie das U-Bahn-Gebäude. Gegenüber befindet sich der Eingang zu den Katakomben. Nimm die Dungeonkarte aus dem Raum neben der Treppe. Es ist ziemlich genau, also schauen Sie es sich oft an, um sich besser zurechtzufinden. Gehen Sie also die Stufen hinunter und rennen Sie vorwärts, bis Sie vor feindlichen Soldaten gewarnt werden. Entschärfen Sie die Gasgranate an der Wand in der Nähe des Durchgangs und erledigen Sie die drei Soldaten, die in der Gegend patrouillieren. Gehen Sie den Korridor entlang und Sie erhalten erneut eine Sprachnachricht (Vorsicht, Flammenwerfer!). Als nächstes erledigen Sie das Kommando und finden sich mit dem Hauptschlüssel an der Wand wieder. Klicken Sie auf den Ziegelstein, der aus der Wand herausragt, auf dem dieser Hauptschlüssel lag. Klicken Sie dann auf den Ziegelstein an der Wand links. Nachdem Sie den geheimen Bereich betreten haben, sprechen Sie mit dem Anführer der Silhouette-Organisation. Er wird Ihnen den Schlüssel geben und Sie bitten, seine beiden Kameraden zu retten, die im Bunker Nummer drei festgehalten werden. Verlassen Sie den Bunkerbereich und öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel. Gehen Sie vorwärts, töten Sie den Kommandosoldaten und schauen Sie in Bunker Nummer zwei. Sie können von einem Obdachlosen ein Erste-Hilfe-Set oder Schlafpfeile kaufen. Gehen Sie als nächstes ganz nach Norden, zerschlagen Sie dort die Munitionskisten und entschärfen Sie den Sprengstoff an der Wand in der Nähe. Der Durchgang weiter nördlich ist gesperrt... Gehen Sie ein Stück zurück und gehen Sie nach Westen, zum Bunker Nummer drei. Schauen Sie sich die Karte oft an. Wenn Sie den Bunker erreichen, schlagen Sie den ersten Streifenpolizisten nieder, der sein LAM aufhebt. Als nächstes finden Sie rote Laserstrahlen, drehen sich um 180 Grad und gehen die Treppe hinauf. Sprengen Sie das Eisengitter in die Luft – der Roboter repariert den Mechanismus mit Strom. Bioenergie wiederherstellen und Dinge sammeln. Nehmen Sie eine TNT-Box und tragen Sie sie die Treppe hinunter zurück zu den Balken. Platzieren Sie die Kiste und sprengen Sie sie, um auch die Laser zu zerstören. Gehen Sie weiter und finden Sie sich im Bunker selbst wieder. Töten Sie den Kommandosoldaten und zerstören Sie die Kamera dann mit einem Scharfschützen (sofern der Meister über Waffenkenntnisse verfügt). Zerstöre die Soldaten und die Überlebenden rennen zur Alarmzentrale. Töte sie in diesem Moment mit einem Kopfschuss. Als nächstes öffnen Sie die Tür zum Bunker selbst und beide Gefangenen rennen heraus. Sie gehen mit Kolonnen in die Halle, um dort die Agentin, die Frau in Schwarz, zu vernichten. Nehmen Sie das Scharfschützengewehr und den Abwasserschlüssel von ihrem Schreibtisch. Verlassen Sie den Bunker und kehren Sie zum Kapitel „Silhouette“ zurück. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, kehren Sie zu Bunker drei zurück, aber wenden Sie sich jetzt nicht dorthin, sondern gehen Sie weiter nach Westen, öffnen Sie die Tür und folgen Sie den Tunneln.

Klettern Sie durch die unverschlossene Luke in der Nähe hinaus und rennen Sie zur nächsten dunklen Ecke im Süden. Erkunden Sie von dort aus die Gegend. Schalten Sie die Unsichtbarkeit ein und rennen Sie in die Kabine im Norden. Von dort aus schalten Sie das Kommando mit einem Scharfschützen aus und erschießen die Wachen, wenn sie am Eingang erscheinen. Hacken Sie nach dem Kampf den Computer und schalten Sie die Roboter aus. Eliminieren Sie ein weiteres Kommando und den Rest der Wachen. Gehen Sie entlang der Ostwand nach Süden. Auf der rechten Seite befindet sich eine Gasse mit einem einsamen Passanten. Sprechen Sie mit ihm und bemerken Sie die Tür in der Nähe. Es führt zum Club. Gehen Sie noch nicht dorthin, sondern gehen Sie weiter nach Süden. Steigen Sie den schrägen Weg in die Wohnung hinauf und nehmen Sie im zweiten Stock Kreditkarten entgegen. Gehen Sie nach draußen und wenn Sie weiter nach Süden gehen, befindet sich auf der linken Seite eine grün beleuchtete Tür. Hacken Sie es (betäuben Sie den Polizisten!) und darin finden Sie einen ganzen Vorrat an Waffen sowie Upgrades und ein Plasmagewehr. Gleich nebenan wird es ein Hotel geben. Finden Sie im ersten Stock einen Banditen mit einem Leibwächter und stimmen Sie zu, die Bäckerei auszurauben. Nehmen Sie im zweiten Stock den Schlüssel aus dem Mülleimer und öffnen Sie damit einen der Räume. Sie finden eine Batterie und eine Kreditkarte. Gehen Sie raus und gehen Sie nach Westen, dort finden Sie eine Bäckerei. Schlagen Sie das Glas aus, wenn Sie keine Angst vor dem Alarm haben, und öffnen Sie die Lüftungsklappe. Sie finden nützliche Dinge und sechs Teile der Droge. Bringen Sie sie zum Banditen im Hotel, um 300 Credits zu erhalten. Neben der Bäckerei gibt es einen Laden. Brechen Sie die Tür auf und finden Sie einen Geldautomaten. Geben Sie die folgenden Codes ein, um Geld zu erhalten. Die Zahl in Klammern gibt die Anzahl der Guthaben auf dem Konto an. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Kehren Sie zum Clubeingang zurück, der sich neben dem Hotel befindet. Sprengen Sie die Tür und finden Sie eine Tür mit einem Computer darin. Dies ist ein Lagerhaus. Um dorthin zu gelangen, geben Sie den Code 1966 ein. Sprechen Sie mit der Öffentlichkeit im Club. Kaufen Sie Batterien für jeweils 250 beim Mann in der Ecke. Besorgen Sie sich einen Vorrat. Gehen Sie als nächstes in den zweiten Stock und sprechen Sie mit dem jungen Mädchen, das am Tisch sitzt. Gehen Sie auf die gleiche Weise auf die Straße, wie Sie in den Club gekommen sind. Sprechen Sie noch einmal mit der Frau und steigen Sie in den Hubschrauber.

Sie werden sich in einem riesigen Herrenhaus wiederfinden. Gehen Sie darum herum und brechen Sie von der Rückseite mit einem Stock die Bretter, die den Eingang blockieren. Finden Sie die Treppe, die in den zweiten Stock führt. Gehen Sie ein wenig vorwärts, und wenn Ihr Begleiter sagt, dass sich hinter der Blume ein Schlüssel befindet, nehmen Sie ihn. Benutze den Schlüssel, um die Tür weiter unten auf der Straße zu öffnen. Klicken Sie auf das Gemälde im Schlafzimmer, um einen weiteren Schlüssel zu erhalten. Gehen Sie vom zweiten Stock in den ersten hinunter und finden Sie die Treppe, die zum Weinkeller führt. Suchen Sie darin den Kandelaber an der Wand und verwenden Sie ihn. Es öffnet sich ein Geheimgang, durch den Sie gehen und die Bretter zerbrechen müssen. Hacken Sie den Computer, um Zugang zu den Spezialfähigkeitskanistern im Raum mit dem Computer zu erhalten. Nimm LAW und andere Waffen. Hacken Sie den Computer selbst und „senden Sie eine Nachricht“. Verlassen Sie das Haus: Gehen Sie von der Hintertür aus geradeaus durch das Labyrinth. Es ist ziemlich klein, aber es wird Kommandos geben, die abgebaut werden müssen. Hinter dem Labyrinth wird sich ein Eingang zur Familiengruft befinden. Du solltest dahin gehen.

Mission zehn: Kathedrale der Templer

Sobald Sie in der Kanalisation auftauchen, steigen Sie sofort aus. Stellen Sie eine der Kisten neben die großen, klettern Sie darauf und klettern Sie zum Fenster. Zerbrich das Glas und klettere über das Brett in den zweiten Stock. Finden Sie den Schlüssel zum Tor in der Nähe des Spiegels. Gehen Sie nach unten und schließen Sie das Tor auf. Bewegen Sie sich vorsichtig vorwärts, da Begegnungen mit Feinden beginnen werden. Benutze LAW für den Roboter. Nach einer Weile wird sich auf der linken Seite eine U-Bahn-Station befinden. Ignorieren Sie diese zunächst. Gehen Sie weiter und finden Sie sich auf einer Brücke über dem Wasser wieder. Wenn Sie sehr lange schwimmen möchten, können Sie tauchen. Ich rate Ihnen jedoch, einfach weiterzugehen und in einen kleinen Innenhof zu gehen. Biegen Sie links ab und verstecken Sie sich in einer dunklen Ecke. Kriechen Sie geradeaus an der Wand entlang und schauen Sie nach links, wenn Sie eine Sprachnachricht erhalten. Sie können auf dieses Gitter klettern, was Sie auch tun werden. Brechen Sie das Fenster auf dem Dach ein und fallen Sie hin. Nehmen Sie den Schlüssel unter einem der Bücher und gehen Sie die Treppe in der Nähe hinunter. Töten Sie zwei Kommandos: Einer kann mit einem Scharfschützen ausgeschaltet werden und der zweite kann mit einer Schrotflinte aus der Ecke erschossen werden. Durchsuchen Sie die Räume, um viele nützliche Dinge zu finden. Kehren Sie zur Bibliothek zurück und erkunden Sie diese Ebene. Töte den Scharfschützen, der am Fenster steht, und finde die Brücke, die zum nächsten Turm führt. Sorgfältig! Zuerst müssen Sie beide Scharfschützen und einen weiteren, der nicht weit von ihnen entfernt steht, töten. Betreten Sie den Turm und gehen Sie zwei Treppen hinunter. Betreten Sie den Durchgang im Norden und gehen Sie die graue Treppe hinunter. Öffnen Sie die Tür, indem Sie 1942 auf Ihrem Computer eingeben und die roten Balken ausschalten. Hacken Sie den Computer, um die Elektronik zu deaktivieren und nützliche Gegenstände zu sammeln. Mithilfe einer kleinen Kiste kannst du auf die größeren klettern und dort eine Batterie und ein Waffen-Upgrade finden. Dann aussteigen und weitermachen. Gehen Sie die Treppe hinauf und im Osten gibt es einen Durchgang zum Computerraum. Beeilen Sie sich jedoch nicht, dorthin zu gelangen, sondern steigen Sie noch höher, um die Frau in Schwarz zu finden und zu zerstören. Nehmen Sie alle Ihre Sachen und kehren Sie zur Tür zurück, die zum Computerraum führt. Geben Sie das Passwort 0022 ein und brechen Sie die Kiste hinter der Tür auf. Es wird dort einen Feuerlöscher geben, nehmen Sie ihn mit: Er wird Ihnen nützlich sein, wenn Sie in Brand geraten. Gehen Sie die Treppe zum Computerraum hinunter, aber sehr langsam. Agent Gunther steht links von der Treppe. Versuchen Sie, ihn nicht bemerken zu lassen und ein Gespräch zu beginnen. Das heißt, es sollte nicht vollständig sichtbar sein. Schieße mit LAW auf ihn und er ist kein Feind mehr. Erledige den Feind und hacke den Computer. Führen Sie den erforderlichen Vorgang aus und beenden Sie den Vorgang. Unterwegs können Sie mit dem Bild Ihres Hauptfeindes sprechen. Verlassen Sie das Schloss und gehen Sie zum U-Bahn-Eingang. Benutzen Sie unten den Roboter, um die Energie wiederherzustellen, und gehen Sie zum Zug hinunter. Stimmen Sie zu, dass die Person Sie zu ihrem Chef bringt. Sobald Sie sich an einem neuen Ort befinden, beginnen Sie mit der Erkundung. Sie müssen ein Zimmer mit einem Computerspezialisten und einem Chef finden. Der Boss wird Ihnen den Auftrag geben, zu seiner Basis zu gehen. Stimmen Sie zu und hacken Sie den Computer, um Zugang zu Kanistern mit besonderen Fähigkeiten zu erhalten. Im Raum hinter dem Computermann befindet sich eine verschlossene Tür. Geben Sie den Code 8001 ein, um ihn zu öffnen. Nehmen Sie den Schlüssel und gehen Sie in die Toilette im ersten Stock. Bewegen Sie den Spiegel und öffnen Sie mit dem Schlüssel den Eingang zu einem neuen Bereich. Chatten Sie mit der eingefrorenen Person. Kehren Sie nach dem Gespräch zu der Stelle zurück, an der Sie aufgetaucht sind, und öffnen Sie die Tür in der Nähe. Hier ist der Hubschrauberlandeplatz. Beeilen Sie sich jedoch nicht, in den Helikopter zu steigen! Töten oder betäuben Sie einfach den Mechaniker und steigen Sie dann ein ... Der Hubschrauber wird zu einer neuen Mission aufbrechen.

Mission Elf: Wissenschaftlicher Komplex

Nachdem Sie auf dem Dach des Hauses abgesetzt wurden, fliegt der Helikopter davon. Sammle alle Waffen der Toten ein und gehe die Treppe hinunter. Zerstöre schnell das Guckloch und hacke dann den Computer. Gehen Sie weiter und machen Sie sich, nachdem Sie die nächste Tür geöffnet haben, bereit, die beiden Infanteristen zu vernichten, die Ihnen gegenüberstehen. Sie werden mit zwei weiteren Kämpfern und einem Mann in Schwarz auf den Korridor hinausgehen. Sie können eine Gasgranate werfen und jeden erschießen, oder Sie können einen Karren mit einer TNT-Box in ihre Richtung schieben, um ihn in die Luft zu jagen. Die Tür links ist verschlossen (nennen wir sie „Tür 1“). Wenn Sie weiter nach links gehen, finden Sie einen Computer, in den Sie den Code 5868 eingeben müssen. Klettern Sie durch das Loch unter dem Computer und Sie finden den Schlüssel zum Lagerraum. Sprengen Sie einen Schrank mit Wertsachen in die Luft oder brechen Sie ein. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, gelangen Sie in die zweite Etage der Anlage, die Sie jedoch noch nicht benötigen. Kehren Sie zum Ausgang zurück und gehen Sie rechts davon. Finden Sie sich in einem Raum mit Guckloch und Doppeltüren auf der linken Seite wieder, die zum zentralen Ausgang des Komplexes führen. Öffnen Sie jedoch vorerst den Lagerraum mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben. Darin finden Sie Sprengpatronen für ein Sturmgewehr, außerdem gibt Ihnen der Arzt eine EMP-Granate. Kehren Sie als nächstes zum Ausgang des Komplexes zurück und zerstören Sie beide Kommandos, die mit dem Rücken stehen. Scharfschützengeschoss + feindlicher Hinterkopf = sofortiger Tod, wie Sie bereits bemerkt haben. Lass dich nicht von feindlichen Robotern erwischen! Als nächstes rennen Sie sofort nach links und biegen um die Ecke. Gehen Sie geradeaus und stoßen Sie mit der Nase auf den zweiten Computer, in den Sie den Code 5868 eingeben müssen. Seien Sie vorsichtig! Zwei Soldaten saßen in der Nähe auf einer Treibstoffplattform, einer davon war ein Scharfschütze.

Kehren Sie zum Eingang des wissenschaftlichen Hauptkomplexes zurück und von dort aus sehen Sie zwei ziemlich große Gebäude. Der linke ist der Roboterparkplatz (Sicherheit). Klicken Sie auf den Knopf am Eingang und klopfen Sie auf zwei weitere Knöpfe im Inneren, um beide Eisenverteidiger zu aktivieren. Diese Jungs sind stark genug, um mit allen Straftätern fertig zu werden. Sie können es ihnen überlassen, alle überlebenden Feinde zu vernichten. Gehen Sie nun in das zweite große Gebäude. Sprechen Sie drinnen mit Zivilisten und durchsuchen Sie alles. Sie werden viele gute Dinge finden. Wenn Sie mit der Suche fertig sind, gehen Sie die Treppe hinauf, um das Scharfschützengewehr und seine Munition zu holen. Gehen Sie als nächstes nach unten und folgen Sie dem Korridor. Sie müssen zwei Spinnenroboter zerstören, entweder mit einer Schrotflinte oder mit Sprengpatronen aus einem Sturmgewehr. EMP-Granaten funktionieren ebenfalls. Die Tür auf der linken Seite (hacken Sie sie) führt zu einem überfluteten Bereich, in dem Sie eine Spezialfähigkeitsverbesserung und einen Schlüssel zum Technikraum finden. Allerdings kann man hier nur dann längere Zeit schwimmen, wenn man über entsprechende Fähigkeiten verfügt oder über eine Tauchausrüstung verfügt. Gehen Sie also an der Tür vorbei und direkt vor Ihnen befindet sich der Eingang zum Technikraum. Hacken Sie diese Tür auf und gehen Sie durch die Rohre über der Strahlungszone. Spring sofort ab gefährlicher Ort wird enden. Töte den Spinnenroboter unten und gehe die Treppe hinunter. Schalten Sie die Strahlen aus oder gehen Sie hindurch und zerstören Sie die Kanone am Ende des Korridors. Drücken Sie auf der Fernbedienung die Nummer 3 und gehen Sie zurück nach oben. Gehen Sie über die Brücke auf die andere Seite, zerstören Sie den Spinnenroboter und nehmen Sie den Schlüssel aus dem Körper des Wissenschaftlers. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie im bereits bekannten Bereich in den zweiten Stock. Entriegeln Sie die zuvor verschlossene Tür mit dem Schlüssel und gehen Sie die Treppe hinunter in den neuen Bereich. Sprechen Sie mit allen in der Kommandozentrale und stellen Sie die Bioenergie für den Reparaturroboter wieder her. Gehen Sie in den Raum mit Stromentladungen und laufen Sie an der rechten Wand entlang über den Computer. Hacken Sie es, um alle Blitze im ersten Stock zu deaktivieren. Drücken Sie nun den Knopf in der Mitte des Bodens, um den Aufzug abzusenken. Benutze es, um in die zweite Ebene zu gelangen. Verwenden Sie außerdem Multitools, um den Computer zu hacken, um den Strom zu entfernen und den Computer zu hacken. Nutzen Sie die einzige Option und kehren Sie zur Kommandozentrale zurück. Hören Sie sich die neue Aufgabe an. Verlassen Sie den Komplex, um frische Luft zu schnappen, und gehen Sie nach Norden, in Richtung der Straße, die aus dem Bereich hinausführt. Steigen Sie nach dem Gespräch mit Tong in den Hubschrauber und treffen Sie dort Upgrades für Waffen. Diese gleichen Obdachlosen geben Ihnen einen Schlüssel zum Abwasserkanal Öffnen Sie die Tür eines kleinen Gebäudes mit einem neuen Schlüssel und bereiten Sie bei dieser Aufgabe keinen Alarm vor. Lehnen Sie sich aus dem Bunker und eliminieren Sie ihn Gehen Sie dann wieder in den dunklen Raum auf der linken Seite. In der Ecke befindet sich ein Ofen, der zu einer Lüftungsluke führt, und klettern Sie vorsichtig in die Luke Springen Sie auf das Dach des Gebäudes im Süden. Springen Sie vorsichtig durch die Luke und schießen Sie dann auf den Soldaten eine Gasgranate auf die Feinde, bevor sie dich bemerken. In einem kleinen Raum wird es eine Geisel geben. Befehlen Sie ihr, an Ort und Stelle zu bleiben, während Sie selbst ein paar in der Nähe laufende Kommandos zerstören. Sagen Sie der Geisel, sie soll aussteigen und mit ihr nach Süden zum Hubschrauber gehen. In einem kleinen Gebäude in der Nähe liegt eine Geldsumme. Wegfliegen.

Mission zwölf: Unterwasserzentrum

Versuchen Sie, dem ersten Roboter auszuweichen, den Sie auf der Straße sehen, und rennen Sie auf das riesige Bauwerk zu. Zerstöre unterwegs die Soldaten und finde eine kleine Scheune. Hacken Sie die Tür auf, um Vorräte zu erhalten, und nehmen Sie zwei Schlüssel aus der Nische in der Wand. Die Säule, die sich in der Nähe der Scheune befindet, enthält eine Tür. Öffne es mit dem Schlüssel und gehe nach oben. Gehen Sie die Treppen oben entlang, bis Sie eine Brücke finden, die von einem Fußsoldaten bewacht wird. Töte deinen Freund und biege rechts ab. Im Labor sehen Sie ein Wasserbecken: Geben Sie den Code 1223 ein. Im Wasser biegen Sie sofort in den Gang links ein und schwimmen in das Loch. Sie tauchen schnell genug auf, es sollte genügend Luft vorhanden sein. Tauchen Sie ein in ein neues Gebiet und machen Sie einen Schritt nach vorne. Erledigen Sie lautlos den Soldaten auf der obersten Ebene, indem Sie mit den Wissenschaftlern auf der Schwelle des Raums hocken. Erwarten Sie außerdem, dass aus dem Gang auf der linken Seite ein Mann in Schwarz auftaucht. Sprechen Sie mit dem Wissenschaftler, um die Karte zu erhalten. Verlassen Sie nun den Raum mit den Wissenschaftlern etwas zurück, Richtung Süden. Gehen Sie die Treppe hinunter, töten Sie den Fußsoldaten und gehen Sie wieder hinunter. Nachdem Sie ein wenig den Korridor entlang gegangen sind, sehen Sie eine Halle mit zwei Kanonen und einem Soldaten. Zerstöre den Feind, lass die Waffen in Ruhe und öffne die Luke. Entlang dieser gelangen Sie zu einer Eisenbrücke mit Flammenwerfern. Öffnen Sie die zweite Luke, die zum nächsten Gebäude führt. Erledige die Wache und gehe den Aufzug hinunter. Laufen Sie vorwärts und verstecken Sie sich, indem Sie sich hinter die andere Seite (vom Eingang) der Eisenkiste ducken. Hacken Sie den Computer direkt über Ihrem Kopf und schalten Sie alle Kameras aus. Gehen Sie mit den Wissenschaftlern den Korridor entlang in die Halle und schocken Sie den einsamen Wachmann leise. Hacken Sie den Computer in der Nähe und deaktivieren Sie die Kameras. Öffnen Sie auch die Türen. Gehen Sie in den zweiten Stock und vernichten Sie beide Soldaten. Als nächstes finden Sie eine Reparaturwerkstatt mit zwei Mini-U-Booten. Nimm das, was nicht repariert werden kann dieser Moment.

Durchsuchen Sie die Leichen und nehmen Sie den Inhalt der Kisten in der Nähe der Treppe. Gehen Sie nach oben und dann noch eine Etage höher. Wenn Sie möchten, schauen Sie mit einer kaputten Kamera in den Raum und nehmen Sie das Plasmagewehr aus dem Pool. Ich würde empfehlen, noch höher zu gehen, bis ganz nach oben. Zerstören Sie in der Halle sofort die automatische Kanone in der Mitte und hacken Sie den Computer, um die Kameras auszuschalten. Öffnen Sie die Tür auf der linken Seite und direkt vor Ihnen befindet sich eine gut verschlossene Tür. Um den Schlüssel für sie zu bekommen, müssen Sie die Kanone im Durchgang links zerstören und das Ding dem toten Infanteristen abnehmen. Füllen Sie im zerstörten Lagerhaus Batterien auf und brechen Sie die Tür gegenüber auf. Dort wird es auch ein Lager geben, allerdings nur reicher. Also öffne die Tür mit dem Schlüssel und töte ein paar Eidechsen. Gehen Sie die Treppe hinunter und töten Sie eine weitere Eidechse im überfluteten Bereich. Links von der Treppe befindet sich eine Tür. Geben Sie den Code 5690 in den Computer daneben ein. Springen Sie hinter der nächsten Tür an den elektrischen Blitzen vorbei und Sie befinden sich in einem großen Raum mit verschiedenen Grab- und Bohrgeräten. Gehen Sie vom Eingang aus geradeaus und nehmen Sie die Tür rechts. Töte das große Monster mit einer Sprengladung oder Granate und nimm das Waffen-Upgrade plus Schlüssel vom Tisch. Steigen Sie aus und gehen Sie geradeaus. Wenn Sie eine Tür sehen, brechen Sie sie auf. Hinter den beiden Türen im nächsten Flur befinden sich kleine Räume mit Kleiderschränken. In einem von ihnen (im Raum mit der Eidechse) gibt es ein Upgrade für Waffen. Gehen Sie die Treppe hinunter und brechen Sie die Tür in der Nähe auf, wenn Sie eine normale Rüstung und eine Unsichtbarkeitsrüstung erhalten möchten. Untersuchen Sie die beiden Räume noch einmal und gehen Sie zum Aufzug. Gehen Sie nach unten und sprengen Sie die Laserstrahlen. Wenn Sie sie berühren, erscheint eine riesige Wolke aus Spinnenrobotern. Gehen Sie den Korridor entlang und betreten Sie einen riesigen Raum mit einem ziemlich großen Spinnenroboter. Töte den Bastard, er ist nicht sehr ausdauernd.

Wenn Sie den Aufzug links vom Eingang rufen, befinden Sie sich in einem Strahlungsbereich mit Multitools und einem Hauptschlüssel. Nachdem Sie den Aufzug gerufen haben, finden Sie rechts vom Eingang mehrere Eidechsen, die die Batterien bewachen. Gehen Sie als nächstes von der Haupthalle aus zum großen Aufzug. Bevor Sie hinaufklettern, springen Sie ins Wasser. Nehmen Sie den Kanister zur Verbesserung der Spezialfähigkeiten von dem Körper, der in der Mitte des Beckens schwimmt. Gehen Sie den Aufzug hinauf und zerstören Sie die beiden automatischen Kanonen an den Seiten. Hacken Sie den Computer, um die Brücke in den Raum mit dem Computer zu senken. Sobald Sie dort angekommen sind, hacken Sie es und „pumpen Sie Informationen“. Geh raus und geh den Weg zurück, den du gekommen bist. Halten Sie vor dem Bohrgeräteraum an! Sie werden von einem Cyborg begrüßt, der eine Plasmakanone abfeuert. Zwei oder drei Treffer mit etwas Explosivem und Sie sind der Gewinner. Man kann aber auch vorbeilaufen. Ein Taucher wird in einem mit Wasser überfluteten Gebiet angetroffen. Einem anderen werdet ihr später auf dem Weg zum Mini-U-Boot begegnen. Sobald Sie dort angekommen sind, setzen Sie sich und kehren Sie zur Hauptbasis des Feindes zurück. Gehen Sie auf die Brücke, auf der der Flammenwerfer stand, und betreten Sie einen anderen Komplex. Steigen Sie die Treppe ganz nach oben und besteigen Sie den Hubschrauber. Wenn Sie in der vorherigen Mission die Tochter des Arztes gerettet haben, erhalten Sie einen speziellen Kanister zur Fähigkeitsverbesserung.

Du findest dich in der Nähe wieder Nuklearzentrum vom Feind gefangen genommen. Töte den Soldaten auf dem Turm sofort mit einem Scharfschützen, sonst macht er dich fertig! Direkt vor Ihnen befindet sich ein Tor, das jedoch verschlossen ist. Gehen Sie deshalb vorerst um den Zaun des Zentrums herum und töten Sie die Hunde leise mit einer lautlosen Pistole. Wenn Sie ein kleines Gebäude etwas weiter vom Zaun entfernt sehen, gehen Sie hinein. Töte die drei Soldaten darin mit einer Gasbombe oder raffinierten Kampftaktiken. Nehmen Sie den Schlüssel zum Mitteltor und das Geld. Klettern Sie in den zweiten Stock und folgen Sie der Tafel direkt in die Mitte, vorbei am Zaun unter Ihnen. Töte von oben schnell mehrere Soldaten und, wenn möglich, zwei Roboter. Außer einem kleinen Vorrat an Munition und einem Reparaturroboter gibt es in den drei Häusern nichts Interessantes. Sie benötigen einen halb umzäunten Schuppen mit Metallgitter. Sprengen oder brechen Sie die Tür auf und gehen Sie die Treppe bis ganz nach unten. Öffnen Sie die Tür mit 8456 und wiederholen Sie den Vorgang mehrmals. Sie lassen Sie noch nicht ins Raketensilo; Sie müssen in den nahegelegenen Gang gehen. Zerstöre die Laserfelder und dann die Kommandos in der Nähe. Gehen Sie in den zweiten Stock und machen Sie sich bereit, die drei Männer in Schwarz zu töten oder zu betäuben. Nachdem Sie sie neutralisiert haben, drücken Sie die Schaltfläche „Start abbrechen“ und hacken Sie dann den Computer, um „die Rakete umzuleiten“. Gehen Sie nun zum Raketensilo. Vor Ihnen befindet sich ein dunkler Korridor, auf dessen anderer Seite mehrere Kommandos und Männer in Schwarz gleichzeitig auftauchen. Sie können ein paar Sprengpatronen oder Raketen auf sie abfeuern oder einfach den Deckel der Bodenluke anheben, die sich ganz am Anfang des Tunnels befindet. Nehmen Sie auf jeden Fall den Aufzug und fahren Sie in die vierte Etage, um Ihre Bioenergie aufzuladen. Gehen Sie nun in den zweiten Stock und töten Sie schnell den Mann auf dem Kran, bevor er Zeit hat, eine Granate zu werfen. Gehen Sie in den sechsten Stock und gehen Sie die Treppe hinauf. Der Helikopter holt Sie für Ihren nächsten Einsatz ab.

Mission dreizehn: Der Gewinner bekommt ALLES!

Schalten Sie sofort den Scharfschützen auf dem Turm vor Ihnen aus. Dreh dich um und gehe zur Scheune. Wenn Sie es hacken, finden Sie hinter der Kanone eine Kiste mit LAW. Wenn Ihnen jedoch die Hauptschlüssel leid tun und Sie über genügend explosive Waffen verfügen, ist es besser, nicht hineinzugehen. Gehen Sie zur Tür des Scharfschützenturms und holen Sie sich eine Karte der Gegend. Sie müssen in den Bunker gelangen. Es gibt zwei relativ bequeme Routen.

1) Im nordöstlichen Teil davon befindet sich ein kleines Gebäude mit der Bezeichnung Comm Building. Nehmen Sie drinnen den Turmschlüssel und kehren Sie dorthin zurück. Die beiden Roboter können ignoriert werden. Entschärfen Sie im Inneren des Turms beide LAM-Sprengstoffe auf der Treppe mit der Hand oder mit einer EMP-Granate und gehen Sie nach unten. Nehmen Sie Vorräte aus den Kisten und klettern Sie ganz nach oben auf den Turm. Hier liegt ein toter Scharfschütze. Hacken Sie den Computer neben ihm und öffnen Sie das Tor. Verlasse den Turm und gehe genau nach Norden. Nachdem Sie das riesige Tor passiert haben, hacken Sie sofort den Computer auf der linken Seite, um die Kamera auszuschalten. Das Gebiet wird von zwei Robotern überwacht. Wenn es eine Scramble-Granate gibt, dann verwenden Sie sie. Biegen Sie an der Gabelung rechts ab und befinden Sie sich im Maschinenraum. Sammle Vorräte aus den Nischen auf beiden Seiten des Eingangs und stelle Bioenergie wieder her. Sprengen Sie mit der TNT-Box die Tür des Gebäudes links in die Luft und klicken Sie mit der Fernbedienung hinter der Telefonzentrale hinein. Als nächstes kehren Sie zur Gabelung zurück und betreten einen anderen Gang. Gehen Sie den Aufzug hinunter und finden Sie die Leiche eines Mechanikers mit zwei Batterien unter dem Aufzug. Öffnen Sie nun die Türen zum Bunker.

2) Es gibt einen anderen Weg. Gehen Sie zum großen Hangar im nordwestlichen Teil des Gebiets, in dessen Nähe sich der zweite Roboter dreht. Klettern Sie durch das halboffene Tor und machen Sie sich bereit, zwei Kommandos mit Raketengewehren und einen Mann in Schwarz zu vernichten. Passiert? Klettere über das Brett auf das Dach des Raumes und nimm dort den Schlüssel zum Lagerraum. Springen Sie in den Raum auf der zweiten Ebene, wo sich ein friedlicher Soldat und ein Reparaturroboter befinden. Sie können diesen Raum auch betreten, indem Sie die Tür auf der zweiten Ebene aufbrechen oder durch das zerbrochene Fenster springen. Kehren Sie nach der Kommunikation zum Boden zurück. Wenn Sie einen Flammenwerfer und Vorräte dafür holen möchten, brechen Sie die Tür gegenüber dem großen Wassertank auf, der in der Ecke steht. Hacken Sie die kleine Tür am Boden des Tanks selbst auf und werfen Sie eine Granate oder etwas Explosives durch die Öffnung und zielen Sie auf den Ventilator. Nachdem die Klingen durch die Explosion zerstört wurden, springen Sie nach unten und finden Sie sich im Wasser wieder. Auf der linken Seite befindet sich ein Durchgang, der zum Laserfeld führt. Sprengen Sie es mit einer EMP-Granate in die Luft oder hacken Sie den Computer in der Nähe. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie befinden sich im Bunker. Vergessen Sie nicht, die Batterien unter den Aufzug in der Nähe zu bringen.

Sie befinden sich also im Bunker. Gehen Sie durch das Tor und zerstören Sie das Guckloch im nächsten Raum. Es befindet sich auf der linken Seite. Entschärfen Sie die Laser mit einer EMP-Granate. Sobald der Generator rechts explodiert, hören Sie sich die Nachricht des freundlichen kleinen Mannes über das Kommunikationsterminal am Generator an. Gehen Sie von hier aus in den Durchgang im Norden. Wenn Sie links eine Tür sehen, öffnen Sie diese mit dem Code 8946. Links von der Tür befindet sich eine Nische mit einem toten Wissenschaftler. Öffnen Sie sie mit dem Code 0169. Nehmen Sie die Dinge, darunter der Schlüssel zu Sektor drei und der Kanister zur Verbesserung der Spezialfähigkeit. Steigen Sie aus und gehen Sie weiter den Korridor entlang. Wenn Sie links eine weitere Tür sehen, können Sie diese ignorieren oder den Code 8946 eingeben, um die Frau in Schwarz zu töten. Gehen Sie weiter nach vorne und Sie werden eine geräumige Halle mit angemessener Sicherheit sehen. Wenn Sie einen Soldaten in der Ferne ausschalten, rennt ein Kommando auf Sie zu. Locken Sie ihn in den Korridor und töten Sie ihn. Kehren Sie anschließend zum Ausgang der Halle zurück und schießen Sie mit Ihrem Scharfschützengewehr auf den Soldaten, der links auf dem Kran steht. Es ist noch ein Kommando übrig und die Arbeit kann als erledigt betrachtet werden. Es bleibt nur noch die Tür zum Sektor 3 mit dem Schlüssel zu öffnen und den Knopf am Aufzug zu drücken. Zwei Infanteristen und ein Mann in Schwarz werden eintreffen: Machen Sie sich bereit, sie zu treffen. Gehen Sie als Nächstes den Aufzug hinunter und finden Sie sich in einem neuen Bereich wieder. Am Kommunikationsterminal erscheint eine Zange, die Ihrem Computer ein neues Bild mit einer Karte des Gebiets sendet.

1) Zu Ihrer Linken befindet sich ein grünlicher Teich mit Säulen. Sie können durch den nahegelegenen Tunnel hinein gelangen. Schwimmen Sie zur Mitte, weichen Sie den Eidechsen aus und nehmen Sie den Schlüssel und die Codenummer für den Reaktor – 2001. Wenn Sie den Code jedoch bereits kennen, ist es nicht notwendig, nach unten zu gehen. Und der Schlüssel eignet sich für ein Gebäude neben dem Ausgang: Die Tür kann aufgebrochen und die Wachen angezogen werden, die den Weg selbst öffnen. Seid vorsichtig! Zerstöre das Monster und entferne den Streifenpolizisten mit der GEP-Waffe aus der Ferne. Gehen Sie die Treppe hinunter und geben Sie den Code 2001 für den Reaktor ein.

2) Der zweite Weg ist interessanter. Steigen Sie die Treppe links vom Eingang hinauf, der sich neben dem Teich befindet. Gehen Sie die Brücken entlang zur offenen Tür. Setzen Sie die Soldaten ab und gehen Sie nach oben. Unterwegs stoßen Sie auf eine Tür zum Aquinas Hub, die Sie jedoch noch nicht öffnen können. Töten Sie ganz oben den Mann in Schwarz und hacken Sie den Computer, um die Tür zum Reaktor zu öffnen und Zugang zu einem Kanister mit verbesserten Spezialfähigkeiten zu erhalten. Gehen Sie die kleine Leiter hinunter, töten Sie den Scharfschützen und nehmen Sie die Munition. Wenn Sie bis zum Dach des Gebäudes klettern, erfahren Sie den Code für die Sprengstoffkiste (4225).

Also, geh zum Reaktor. Gehen Sie an den beiden riesigen Tanks an den Seiten vorbei und steigen Sie die Treppe hinauf zum einsamen Mechaniker. Er wird Ihnen den Code für Aquinas Hub (1038) verraten. Verlassen Sie den Reaktor und versuchen Sie, den beiden Außerirdischen auszuweichen. Öffne die Tür zu Aquinas und lass dich vom medizinischen Roboter behandeln. Gehen Sie die Treppe hinunter und von hier aus sehen Sie zwei Wege. Über die Eisenbrücken geradeaus hinunter und dann links die Stufen hinauf. Zu Ihrer Linken. Töte den Kommandosoldaten im Korridor und stelle im nächsten Raum (Aquinas Control) die Bioenergie des Roboters wieder her. Sie können den Computer neben der Tür hacken, um Munition zu finden. Fahren Sie mit dem Aufzug in den dritten Stock und gehen Sie über die Brücke zum Supercomputer. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie mit dem Aufzug hinunter in den zweiten Stock. Als nächstes kommt es zu einer Schießerei zwischen zwei Kommandosoldaten und zwei Ihnen befreundeten Robotern. Wenn Sie möchten, dann helfen Sie Ihren eigenen. Gehen Sie als nächstes den Korridor entlang zu den Brücken, die nach unten führen. Töte beide Aliens und gehe ganz nach unten, um die Karte des vierten Bunkers zu nehmen, der sich in der Nähe der Leiche neben den radioaktiven grünlichen Fässern befindet. Finden Sie den Eingang zum rot beleuchteten Korridor und gehen Sie die Treppe hinunter. Wenn Sie die Tür mit dem Computer sehen, machen Sie sich bereit, einen Soldaten zu treffen. Geben Sie 4225 in den Computer ein, um eine Rakete und drei Kisten TNT zu finden. Sehen Sie einen riesigen Spinnenroboter, der unten auf dem Boden läuft? Wirf von oben eine Kiste mit Sprengstoff auf ihn. Wenn sie ihn schlagen, ist er tot. Gehen Sie auf den Boden und gehen Sie zum verschlossenen Tor. An der Seite befindet sich eine Tür mit einem Computer. Wenn Sie diese aufbrechen, erhalten Sie Munition. Das Tor öffnet sich von selbst und ermöglicht den Zugang zur Halle mit der Leiche.

Hinter dem nächsten Raum wird es eine Halle mit mehreren Körpern in Kryokammern geben. Daneben stehen Namen und Geburtsjahr sowie weitere Informationen. Eine der Zellen ist leer – du wurdest übrigens darin geboren. Dadurch wird die Tür in der Ecke wegfliegen. Versuchen Sie also, sich von der Explosion fernzuhalten. Gehen Sie in den Korridor links und hacken Sie den Computer. Schalten Sie die Strahlung aus, öffnen Sie dann die Tür und schalten Sie die Kamera aus. Gehen Sie mit ein paar Außerirdischen durch den Raum, um zu Bunker Vier zu gelangen. Hier treffen Sie auf den Hauptfeind, der sich in einer elektrischen Schutzsphäre befindet. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, zerstören Sie die beiden automatischen Kanonen. Als nächstes speichern Sie. Ab diesem Zeitpunkt haben Sie die Wahl zwischen drei verschiedenen Enden des Spiels. Sie werden abhängig von Ihren Handlungen bestimmt.

I. Fusion mit einem Supercomputer. Nehmen Sie also den Durchgang links und biegen Sie dann rechts ab. Die Straße führt Sie zu einer verschlossenen Tür mit einem Aquinas Router-Schild. Hacken Sie es (oder geben Sie den Code 6765 ein) und drücken Sie im Inneren die beiden Tasten an der Seite des Computers. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf den Computer selbst. Hacken Sie es und wählen Sie die einzig verfügbare Option. Verlassen Sie den Bereich und gehen Sie zu Aquinas Control, wo Sie in den dritten Stock zum Supercomputer gehen. Auf diese Weise verschmelzen Sie mit ihm zu einem Ganzen und erlangen die vollständige Macht über die Welt.

II. Zerstörung eines Supercomputers. Nachdem Sie die elektrische Kugel gesehen und beide Kanonen zerstört haben, gehen Sie in den Gang im Süden. Benutzen Sie die Treppe, um zum Metallaufzug zu gelangen. Er wird dich bis ganz nach unten bringen. Jetzt oder schnell vernichte die Kreaturen selbst beste Waffe, entweder die Unsichtbarkeit aktivieren oder weglaufen. Finden Sie den Eingang zum Kühlmittel B13 in der nordwestlichen Ecke des Bodens. Geben Sie den Code 2242 in den Computer ein, um die Tür zu öffnen. Töte den Kommandosoldaten im Inneren sowie ein paar Grunzer. Drücken Sie die Taste auf der Fernbedienung und beenden Sie den Vorgang. Verlassen Sie nun den Bereich und rennen Sie zu dem Reaktor, zu dem Sie den Code für den Aquinas Hub herausfinden wollten. Erinnern Sie sich, wie Sie an zwei Panzern vorbeikamen, die in grünlichen Rauch gehüllt waren und von ein paar Außerirdischen bewacht wurden? Jetzt müssen Sie bis zum Boden jedes Tanks gehen, um beide Tasten zu drücken. Sie werden durch Strahlung stark gequält, also aktivieren Sie die Spezialfähigkeiten Regeneration und Umweltschutz. Sie können auch alle verbleibenden Erste-Hilfe-Sets ausgeben. Nachdem Sie die Arbeit erledigt haben, klettern Sie nach oben und gehen Sie zum Mechaniker in der Nähe. Drücken Sie in seiner Kabine den ersten Knopf an der Wand, wodurch die Abdeckung des zweiten Knopfes angehoben wird. Drücken Sie die zweite und dritte Taste, töten Sie den Mechaniker und drücken Sie dann die Taste auf der Fernbedienung. Dadurch wird das globale Netzwerk zerstört und die Welt wird mit einer neuen Steinzeit ohne globale Systeme und Superkonzerne gesegnet.

III. Unabhängige Macht über die Welt. Das schwierigste Ende. Um es zu bekommen, müssen Sie ein wenig arbeiten. Das Level ist also ein dreistöckiger Komplex. Im obersten Stockwerk befindet sich die Energiesphäre des Hauptschurken. Sie werden mit verschiedenen Feinden konfrontiert, die nicht vollständig getötet werden können, da sie von Baumaschinen in Form von blauen Kabinen nachgebildet werden. Auf jeder der drei Etagen gibt es eine solche Maschine: Sie kann ausgeschaltet werden, indem man zum „UC Control“-Raum geht, der sich auf jeder Etage befindet. Im obersten Stockwerk muss man von der Energiesphäre aus nur nach links abbiegen und schon stößt man mit der Nase auf die Tür einer solchen Halle. Nehmen Sie es mit Sprengstoff heraus und schalten Sie den Schalter hinein. Wenn Sie nun alle Kreaturen im obersten Stockwerk vernichten, werden Sie sie ein für alle Mal los. Kehren Sie zur Kugel zurück und gehen Sie von dort aus in den Durchgang nach Süden. Gehen Sie die Treppe hinauf, aber benutzen Sie nicht den Aufzug, sondern gehen Sie den Korridor entlang und die Stufen hinunter, um die erste bläuliche Flasche zu finden. Geben Sie den Code (7243) in ihren Computer ein, um ihn auszuschalten. Zerstöre die beiden Roboter, die in der Nähe auftauchen, und gehe zum kleinen Aufzug. Benutze es nicht, sondern springe auf das Dach in der Ecke, wo der tote Wissenschaftler liegt. Sie befinden sich im mittleren Stockwerk. Gehen Sie die Rampe nach Westen hinunter und Sie werden einen zweiten Raum mit UC Control sehen. Sprengen Sie die Tür und deaktivieren Sie die zweite Maschine. Kümmern Sie sich um die Außerirdischen und in der Mitte des Levels finden Sie eine zweite Flasche mit dem Code 7243. Suchen Sie nun eine Scheune mit einem radioaktiven Gefahrensymbol in der südöstlichen Ecke des Bodens. Schalten Sie die dritte Flasche im Inneren aus und gehen Sie durch den seitlichen Gang in die untere Etage. Töte Monster sofort mit mächtigen Sprengwaffen; Superpatronen für ein Sturmgewehr reichen auch aus. Gehen Sie zur nordwestlichen Ecke, dort befindet sich neben Coolant B13 die letzte UC Control. Zerstöre die Tür und schalte die letzte Maschine aus. Suchen Sie in der Mitte des Levels die letzte Flasche und schließen Sie sie mit dem Code 7243. Öffnen Sie in der nordöstlichen Ecke die Tür, indem Sie den Code 6765 eingeben, laufen Sie am Strom vorbei und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Direkt daneben gibt es eine Tür zum Aquinas-Router-Raum (die Sie aber nicht brauchen) und eine offene Infusionskontrollkabine. Dieser Stand ist für Sie. Drücken Sie die Taste auf der Fernbedienung und schauen Sie sich das Ende an. Die Welt wird von der Geheimorganisation Illumati geführt, die mit Ihrer Hilfe das Wohlergehen und den Wohlstand der gesamten Menschheit erreicht.

Bevor Sie mit einer umfassenden Kampagne beginnen, lohnt es sich, auf das „Training“ zu achten. Hier können Sie die Spielmechanik erlernen, die Ihnen im weiteren Verlauf von Nutzen sein wird. ...

Bevor Sie mit einer umfassenden Kampagne beginnen, lohnt es sich, auf das „Training“ zu achten. Hier können Sie die Spielmechanik erlernen, die Ihnen im weiteren Verlauf von Nutzen sein wird.

Nach dem Einführungsvideo sprechen wir mit Megan und gehen zum Chef. Unterwegs erkunden wir das Labor und lernen auch visuell neue Charaktere kennen. Das Gespräch mit dem Chef wird durch einen Alarm aufgrund einer technischen Störung unterbrochen. Über den Lastenaufzug auf der linken Seite gelangen wir direkt zum Unfallort. Wir geben den Code 0451 ein und drücken beim Betreten den Knopf auf der Aufzugskonsole. Wir haben Waffen in der Hand, aber es besteht im Moment keine Notwendigkeit, sie einzusetzen. Wir bewegen uns durch die Korridore, bücken uns und gehen unter der Glastrennwand hindurch. Wir beobachten die Szene der Hinrichtung von Labormitarbeitern und gehen in den Raum links. Wir entfernen die Kisten von der Wand, öffnen das Lukengitter und springen hinein. Wir befinden uns auf der anderen Seite, genau dort, wo die Mitarbeiter getötet wurden. Wir gehen den Korridor entlang, am Ende wird es eine Tür geben. Wir dringen weiter ein, vergessen aber nicht, die Tür hinter uns zu schließen. Also kommen zwei Gegner die Treppe herunter. Unsere Aufgabe ist es, unbemerkt zu bleiben. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Hauptsache ist, den richtigen Zeitpunkt zu wählen. Im Sitzen bewegen wir uns durch die Unterstände. An einem Punkt werden sie synchron die Tabellen durchsuchen. Wenn derjenige, der der Treppe am nächsten ist, zu gehen beginnt und ein anderer an seiner Stelle eintrifft, können wir unbemerkt zur Treppe gelangen. Wir gehen nach oben und gehen den Korridor entlang. Wir beobachten unsere Gegner durch die Glasscheibe. Wenn sie sich zu bewegen beginnen, können wir den Raum betreten, indem wir uns an die Wand drücken und die Tür öffnen. Zur Tür am anderen Ende des Raumes gelangen Sie am einfachsten mit rechte Seite. Am Ende nutzen wir die zentrale Box, um unbemerkt zu bleiben. Und schließlich der letzte Raum mit vier Feinden. Hier ist alles einfach: Wir gehen die Treppe hinunter und nutzen die Unterstände unter der Treppe. Schauen wir uns das Video an. Wir wurden durch die Einführung von Implantaten getötet und sozusagen wiederhergestellt. Sechs Monate später sind wir wieder im Geschäft.

Detroit.
M1 – Zurück im Sattel.

Wir gehen in den zweiten Stock zum technischen Labor, um uns mit Pritchard zu treffen, um das Netzhautdisplay zu reparieren. Wählen Sie im Kommunikationsthread „Ignorieren“ aus. Als nächstes geht es zum Hubschrauberlandeplatz zu unserem Chef Sharif. Wir sprechen mit Farida und wählen die Antwort links aus. Während des Fluges kommunizieren wir mit Sharif und wählen Antworten aus - nichttödliche Waffen Nahkampf.

M1 – Räumung von Sharifs Fabrik.

Am Ort angekommen betreten wir das Gebäude und treffen am Ende des Korridors auf einen Polizisten. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, wählen wir draußen. Auf der linken Seite führt eine Treppe nach unten. Wir schleichen uns an den ersten Feind heran und betäuben ihn. Sie können ihn durchsuchen. Achten Sie darauf, die Leiche nach der Neutralisierung zu verstecken. Es liegen noch drei weitere vor uns. Wir betäuben den mit dem Rücken zu uns stehenden Terroristen in dem Moment, in dem sich der Feind, der in der Nähe der markierten Tür patrouilliert, zu entfernen beginnt. Wir verstecken den Körper und machen uns auf den Weg zum nächsten Ziel. Wir gehen mit ihm genauso um. Der Umgang mit Letzterem wird nicht schwierig sein. Wir betreten das Gebäude. Wir gehen geradeaus, bis wir auf eine Tür stoßen. In diesem Raum gibt es einen Computer und eine Treppe, die nach oben führt. Oben angekommen springen wir auf die Kisten. Rechts ist ein Feind, der in etwas gräbt. Wir neutralisieren ihn und dann patrouilliert noch einer in der Nähe. In der Nähe steht noch ein anderer, mit dem wir uns befassen, als sich der Streifenpolizist abwendet. Wir gehen zum anderen Ende und nachdem wir den patrouillierenden Feind überfallen haben, betäuben wir ihn und kümmern uns um denjenigen, der in den Kisten wühlt. Wir haben drei Wege – das sind zwei Türen und eine Treppe in der Ecke, die zum Lüftungsschacht führt. Wir werden es befolgen. Um erfolgreich zur Mine zu springen, ersetzen wir die in der Nähe liegende Kiste, setzen uns und drücken gleichzeitig Springen + Vorwärts. Nachdem wir den Tunnel passiert haben, befinden wir uns in der Umkleidekabine. In den Schließfächern können sich nützliche Gegenstände befinden, seien Sie also nicht zu faul, diese zu inspizieren. Die nächste Tür ist verschlossen und erfordert ein Passwort, also müssen wir sie hacken. Wir gehen weiter, wo sich vier Feinde in der Halle befinden. Wir gehen vorsichtig die Treppe hinunter, bevor das Gespräch zwischen ihnen endet. Wenn sie sich zerstreuen, neutralisieren wir den nächsten. Wir verstecken den Körper und betäuben einen anderen in der Nähe des Tisches. Es sind noch zwei übrig, die im Kreis patrouillieren. Zuerst beschäftigen wir uns mit dem Äußeren und dann mit dem in der Mitte. Davor liegt ein Korridor mit einer Überwachungskamera. Es ist einfach, ihn zu umgehen, indem man einfach darunter hindurchgeht und seinen Strahlen aus dem Weg geht. Wir brechen die nächste Tür auf und gehen weiter. Wir ignorieren das Gespräch der Gegner, biegen nach links ab und sehen Kisten unter der Treppe, die den Lüftungsschacht blockieren. Nachdem wir daran vorbeigegangen sind, finden wir uns in einem anderen Raum wieder und betäuben den einzigen Streifenpolizisten. Wir gelangen leise zum Aufzug. Auf der gewünschten Etage angekommen, wählen wir am Ausgang gleich eine Praxis aus. Mit seiner Hilfe können wir unsere Implantate verbessern, da wir den Stealth-Modus gewählt haben und die entsprechenden Zweige aufrüsten. Und an der Ecke sehen wir rechts an der Wand einen Lüftungsschacht. Es führt uns unter Umgehung der Überwachungskamera direkt zur richtigen Tür.

M2 – Neutralisieren Sie den Terroristenführer.

Nach dem Video kommen wir zum Aufzug. Wir gehen die Treppe hinauf und sehen, wie zwei Streifenpolizisten auseinander gehen. Am besten neutralisieren Sie sie und gehen dann links von der Treppe. Im letzten Raum wird es einen Lüftungsschacht geben, der uns in den ersten Stock führt. Von dort aus können wir bequem zur nächsten Treppe gelangen. Nachdem wir aufgestanden sind, öffnen wir die Tür und schauen uns das Video an. Wir haben die Wahl. Wir versuchen, Josie zu befreien. Dazu wählen wir ständig den Zweig „Sympathize“ aus.

M3 – Evakuierung.

Wir gehen zum Hubschrauberlandeplatz nach Malik.

M4 – Den Job beenden.

Nachdem wir sie ein wenig gefragt haben, machen wir uns auf den Weg zu Pritchard, damit er den Taifun studieren kann. Dann zum Chef Sharif, um eine neue Aufgabe zu erhalten und Einzelheiten darüber zu erzählen, was in der Fabrik passiert ist.

M5 – Untersuchung eines Selbstmord-Terroranschlags.

Nachdem wir einer neuen Aufgabe zugestimmt haben, gehen wir zur Polizeistation. Wir gehen hinein und sprechen mit Wen Haas im Fenster. Wir wählen ständig den Zweig „Vergeben“. Nachdem wir Zugang zur Leichenhalle erhalten haben, untersuchen wir die Leiche und entfernen den Nervenknoten. Wir gehen nach Hause und schließen es an den Computer an.

M6 – Besuch in der PROTEZ-Klinik.

Bei der Ankunft in der Klinik erfahren wir, dass keine weiteren Injektionen erforderlich sind. Gleichzeitig können wir hier Artikel zur Steigerung der Energie sowie eine wichtigere Ressource kaufen – Praxis.

M7 – Übertragung deaktivieren.

Wir gehen in die Slums, wo wir die Antennen hacken müssen, die Signale senden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in die Slums zu gelangen. Der einfachste Weg ist durch die Tür. Der Weg dorthin ist jedoch durch große Kisten versperrt, die bei entsprechendem Implantat entfernt werden können. Der zweite Weg führt durch das Dach, das über die Feuerleiter in der Gasse bestiegen werden kann. Dann klettern wir den Sims entlang und befinden uns auf der gegenüberliegenden Seite. Wir gehen die Treppe hinunter. Wir dringen in das Gebäude ein und folgen dem Streifenpolizisten. Zwei weitere Personen stehen weiter weg und unterhalten sich. Nachdem wir uns damit befasst haben, gehen wir die rechte Seite entlang und bücken uns. Als nächstes bewegen wir uns entlang der linken Seite hinter den Containern. Gleichzeitig hören wir den Gesprächen zwischen den Gegnern zu. Wir betreten ein anderes Gebäude und töten den Streifenpolizisten. Zwei Feinde sitzen auf dem Sofa und schauen fern. Nachdem wir ihrem Gespräch zugehört haben, gehen wir sehr vorsichtig zur Treppe auf der linken Seite. Als wir aufstehen, sehen wir Minen an den Wänden. Wir wählen ein Fass aus und werfen es entlang der gefundenen Minen. Auf diese Weise werden wir sie alle zerstören. Natürlich werden die Feinde alarmiert sein, also warten wir ab und machen weiter. Nachdem wir sie erledigt haben, beginnen wir, das System zu hacken. Wir schalten die Antenne aus und warten in der Nähe des Hubschrauberlandeplatzes auf Farida.

M9 – Übertragung.

In der Gegend angekommen betreten wir das Gebäude durch die Tür und schauen uns nach einem kurzen Spaziergang das Video an.

M10 – Suche nach Hinweisen im Highland Park.

Wir öffnen die Tür und steigen aus. Wir gehen auf der linken Seite herum und verstecken uns hinter den Containern. Auf die Betäubung von Gegnern kann man komplett verzichten. Bewegen Sie sich dazu nur auf der linken Seite, entfernen Sie die Behälter und schleichen Sie sich zur Tür. Wir dringen in das Gebäude ein, rechts befindet sich ein Lüftungsschacht. Wir gehen weiter zum Aufzug. Hier neutralisieren wir den Streifenpolizisten, bis der Wachmann oben ihn sieht. Wir verstecken die Leiche und gelangen unter Umgehung der Überwachungskamera zum Aufzug. Nachdem wir darauf heruntergekommen sind, biegen wir rechts ab und springen in eine bestimmte Grube. Wir entfernen die Kiste und klettern entlang des Lüftungsschachts vorwärts. In einer anderen Grube warten wir auf den Feind und kümmern uns um ihn. Der Roboter patrouilliert in der Gegend. Wenn er also nicht hinschaut, verlassen wir das Loch und gehen weiter durch die Tür. Zwei Soldaten reden voraus. Wir werden einen von ihnen neutralisieren, wenn er auf uns zukommt. Wir steigen die Treppe hinauf. Wir gelangen in einen Raum mit Türen in beide Richtungen. Wir wählen den linken Weg. Wir kümmern uns um den Streifenpolizisten auf der Mittelbrücke. Auf der linken Seite befindet sich ein Raum, in dem sich in der Nähe des Computers ein Lüftungsschacht befindet. Wir gelangen dadurch in den nächsten Raum und von dort aus gelangen wir am einfachsten über die Treppe, die uns in den ersten Stock führt. Bei Bedarf neutralisieren wir die Streifenpolizisten. Wir fahren mit dem Aufzug noch tiefer, wo wir den ersten Boss treffen. Um ihn zu töten, brauchst du eine mächtige Waffe. Wir rennen von Kolonne zu Kolonne und versuchen, den Feind zu explosiven Objekten zu locken. Vergessen Sie nicht, auch feindlichen Granaten auszuweichen und Ihre eigenen zu werfen, da Barrett gegen sie anfällig ist. Nützliche Gegenstände sind überall verstreut, darunter auch Waffen. Nach dem Sieg werden wir die Überreste einsammeln und zu Malik zurückkehren.

M11 – Gerüchte über eine Verschwörung.

Besuchen wir zuerst Pritchard, denn er möchte uns etwas Wichtiges sagen. Nachdem wir neue Details erfahren haben, gehen wir nach Sharif. Wir treffen Bill Taggert im Empfangsbereich. Wählen Sie im Dialog die Zweige „Ruhe bewahren“ und „Fragen“ aus. In einem Gespräch mit Sharif verwenden wir den Zweig „Justify“. Dann sprechen wir noch einmal mit ihm und fahren, nachdem wir eine neue Aufgabe erhalten haben, nach Malik, um nach China zu fliegen.

Shanghai.
M1 – Auf der Jagd nach einem Hacker.

Vor uns liegt eine neue Stadt und dementsprechend ein neuer Teil der Handlung. Alle zusätzlichen Aufgaben, die wir in Detroit nicht erledigt haben, verfallen automatisch und wir können nicht mehr zu ihnen zurückkehren. Wir erreichen das Penthouse, dürfen es aber nicht betreten. Deshalb gehen wir weiter, wo in der Ecke ein Lüftungsschacht sein wird. Nachdem Sie ihn passiert haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie bis zum Ende. An der Wand rechts wird es eine weitere Belüftung geben. Von dort aus öffnen wir die Tür, die nach draußen führt. Wir stecken den Kopf nicht raus, bis die Streifenpolizisten zu Ende gesprochen haben. Dann kommen wir zum Aufzug. Als wir den Aufzug hinuntergehen, sehen wir vor uns Getränkeautomaten. Einer von ihnen blockierte den Lüftungsschacht. Dadurch gelangen wir zum gewünschten Computer. Es ist ratsam, Feinde in der Nähe zu neutralisieren. Nach dem Einbruch kontaktieren wir Malik und kehren auf demselben Weg zurück, auf dem wir gekommen sind. Als nächstes gehen wir zum Nachtclub Uley. Sie können über den Haupteingang dorthin gelangen, müssen in diesem Fall jedoch 1000 Credits bezahlen. Es geht auch einfacher: Links in der Gasse befindet sich ein Lüftungsschacht, der uns hineinführt. Wir sprechen mit dem Barkeeper und erfahren etwas über Tong. Im zweiten Stock sprechen wir mit dem Manager und wählen den Zweig „Achtung“ aus. Jetzt können wir nach Tonga fahren und herausfinden, wo Van Bruggen ist. Unterwegs werden wir Malik treffen, was sich als sehr seltsam herausstellen wird, und wir werden sie vorsichtig nach ihren Geheimnissen befragen. Es ist überhaupt nicht notwendig, die von Malik gegebene Quest abzuschließen, also machen wir weiter.

M2 – Zugang zu Tai-Yun Medical erhalten.

Nachdem wir in Wohngebieten mit Bryggen gesprochen haben, gehen wir ins Bordell und versuchen, die Karte des Angestellten zu stehlen. Das geht ganz einfach: Wir gehen in den Nebenraum und gelangen von dort über den Balkon in den gewünschten Raum. Wir kehren zu Van Brugger zurück, damit er die Daten für uns wiederholen kann. Nach dem Video übergeben wir die Waffe an Van Brugger und beginnen unsere Flucht aus der Gegend. Wir gehen zur Treppe und gehen in die darunter liegende Etage. Wir biegen rechts ab und betreten den ersten Raum, in dem sich zwei Gegner befinden. Nachdem wir sie neutralisiert haben, finden wir einen Lüftungsschacht, der uns zum Ausgang führt. Im nächsten Raum sind ein Streifenpolizist und eine Überwachungskamera untergebracht. Es ist ratsam, sie nicht zu stören, sondern im richtigen Moment vorbeizustürmen. Dies ist sehr einfach zu bewerkstelligen, da sich die Kamera überhaupt nicht bewegt. Die letzte Toilette verfügt über einen Lüftungsschacht. Nachdem wir auf der anderen Seite herausgekommen sind, sehen wir vor uns einen Turm und rechts zwei Gegner. Nachdem wir an ihnen vorbeigeschlüpft sind, stehen wir unter der Dusche. Auf der einen Seite gibt es Strom und auf der anderen Seite Minen. Wir schnappen uns die Kiste und werfen sie entlang dieser Minen. Wenn die Feinde angerannt kommen, haben wir bereits Zeit, in die Waschküche zu rennen. Hier sind noch zwei weitere, wir werden uns um sie kümmern, wenn beide neben uns sind. Dann, nach dem Speichern, stecken wir den Kopf um die Ecke und sehen einfache und schwer bewaffnete Soldaten. Sie können nicht einfach durchkommen, daher müssen sie unbedingt neutralisiert werden. Einer von ihnen wird uns ansehen, während sich der zweite in die andere Richtung dreht. Als er sich umdreht, gehen wir schnell diagonal zum Nachttisch. Wir warten auf den richtigen Moment, um nach links abzubiegen. Wir verstecken uns hinter dem Schrank rechts. Wir warten auf den Feind, betäuben ihn und erledigen den Schwerbewaffneten. Als nächstes verlassen wir das Gebäude und besteigen den Zug, der uns zu Tai-Yun Medical bringt.

Tai-Yun Medical.
M1 – Auf der Suche nach Beweisen.

Wir gehen die Treppe hinauf und brechen die Tür auf. Wir werden von einem keuchenden Angestellten aufgehalten, der sich in einem verschlossenen Raum wiederfindet. Um ihn zu retten, müssen Sie die nahegelegene Tür aufbrechen und das Ventil abschrauben. Dann betreten wir mit dem Mitarbeiter den Raum, räumen die Kartons ab und kriechen auf ihn zu. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, machen wir weiter. Im Serverraum werden wir von einem Wachmann angehalten. Im Dialog wählen wir „Mention Lee“ aus, und er lässt uns gerne durch. Wir hacken die Konsole in der Mitte und gehen in den Raum links. Wir gehen die Treppe hinauf, wo wir über die erste Brücke in den Raum gelangen. Wir wählen einen Taschensekretär aus, der den Code für den Pumpenraum enthält. Wir kehren zurück in den Serverraum und gehen die Treppe hinunter in die darunter liegende Ebene. Wir schleichen an der ersten Kamera vorbei. Dann an der zweiten vorbei, aber dort biegen wir rechts ab. Hinter dem Container befindet sich ein Lüftungsschacht, der uns zur gewünschten Tür führt. Wir benutzen den Aufzug, verlassen ihn und brechen die Hauswirtschaftsraumtür rechts auf. Wir schalten den Strom aus und gehen in den nächsten Raum. Wir klettern rechts am Bauwerk hoch. Wir gehen die Treppe hinauf und gelangen zu einem weiteren Aufzug. Auf Pritchards Rat hin verstecken wir die Waffe und machen uns auf den Weg zum Labor. Wir dürfen dort nicht hin, also suchen wir einen anderen Weg. Im Raum rechts befindet sich beispielsweise ein Lüftungsschacht. Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Türen aufbrechen. Nachdem wir das Bergwerk passiert haben, biegen wir rechts ab. Auf der anderen Seite des Raumes sind Feinde. Wir kümmern uns um sie und biegen am Ausgang des Raumes rechts zur Treppe ab. Im zweiten Stock wird es keine Probleme geben. Wir werden wieder in der sicheren Zone sein. Der strenge Wachmann lässt uns nicht durch, also biegen wir rechts ab und gehen die Treppe etwas tiefer hinunter, um die Konsole zu hacken, ohne dass es jemand sieht. Wir machen Laser inaktiv. Als sich der Wachmann auf der anderen Seite zu entfernen beginnt, holen wir ihn ein und neutralisieren ihn. Davor liegen noch zwei weitere und der in der Mitte hat einen Geheimcode für die gewünschte Tür. Dieselbe Tür kann jedoch aufgebrochen werden. Bewegen Sie sich im Raum mit den Lasern zuerst nach links, dann nach rechts. Auf der rechten Seite befindet sich ein kleiner Raum und hinter der Box in diesem Raum befindet sich ein Lüftungsschacht. Sie wird uns in einen Raum mit Sicherheit führen. Wir neutralisieren den am Computer sitzenden Wachmann und dann die restlichen beiden. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, warten wir, bis der Laser verschwindet, und bewegen uns schnell nach rechts. Wir gehen an den Kisten vorbei und betreten den Aufzug, damit die Kamera uns nicht bemerkt.

M2 – Eingang zur Drachenhöhle.

Gehen Sie nach dem Video durch die Tür links vom Aufzug. Vor uns liegt ein Korridor, der von einem schwer bewaffneten Soldaten patrouilliert wird. Wir gehen auf der rechten Seite um ihn herum, wo wir den anderen neutralisieren und ständig an einer Stelle stehen. Wir verstecken die Leiche und gehen weiter. Wir bewegen uns den Flur entlang zum gewünschten Raum. Alles hier wird von einer Überwachungskamera beleuchtet. Lass uns in den nahegelegenen Computer klettern und den Code für die Tür herausfinden. Es empfiehlt sich, die Kamera in diesem Moment auszuschalten. Wir fahren mit dem Aufzug nach Zhao. Nach dem Video versuchen wir, den auftauchenden Wachen zu entkommen. Wir gehen die rechte Treppe hinunter. In der Ecke befindet sich ein Lüftungsschacht, der in den ersten Stock führt. Es wird schwieriger, da rauszukommen, also öffne zuerst die Schachttür, das lockt die Wachen an. Wenn sie sich beruhigen, können wir aussteigen und nach und nach zum Ausgang gelangen. Wir fahren mit dem Aufzug hinunter zum Hangar, wo wir zwei Roboter neutralisieren müssen. Dies kann mit EMP-Granaten oder durch das Hacken von Computern in der Nähe erfolgen. Nachdem wir damit fertig sind, öffnen wir das Tor über den Knopf am Turm und steigen in den Rettungshubschrauber.

Montreal.
M1 – Treffen mit Elisa Kassan.

Nachdem wir auf dem Hubschrauberlandeplatz gelandet sind, betreten wir das Gebäude und ziehen in Raum 404. Da die Türen blockiert sind, gehen wir umher. Nach einem Gespräch mit Eliza erfahren wir, dass wir in eine Falle geraten sind. Wir verlassen den Raum und biegen rechts ab. Im Nebenraum befindet sich ein Lüftungsschacht. Wir gehen direkt daran entlang und hören den Gesprächen der Gegner zu. Wir steigen aus und biegen links ab. Wir bewegen uns zwischen den Tischen und gehen dann die Treppe hinunter. Wir biegen links ab und folgen dem Korridor. Damit die Kamera uns nicht erkennt, verstecken wir uns schnell hinter den Sofas rechts, bis die Feinde uns sehen. Und von dort steigen wir in den Aufzug. Wir gehen den Korridor entlang und sehen zwei Leute vor uns. Wir betreten den Raum links und gelangen von dort in den zweiten Stock, wo wir die Streifenpolizisten nacheinander vernichten. Von der Rückseite gehen wir nach unten und schleichen uns zur gewünschten Tür. Es empfiehlt sich, einen schwer bewaffneten Soldaten zu neutralisieren. Nachdem wir die Treppe hinuntergegangen sind, gehen wir zur Standseilbahn. Die beiden, die mit dem Rücken zu uns stehen, neutralisieren wir sofort. Eine direkte Anfahrt zur Seilbahn wird nicht möglich sein, also entfernen wir uns vom nahegelegenen Automaten und gelangen durch den Lüftungsschacht in den Raum mit der Seilbahn. Wir steigen die Treppe hinauf und locken Gegner hierher, um sie zu neutralisieren. Wir gelangen zu dem Knopf, der die Standseilbahn ruft. Wir haben es jedoch nicht eilig zu drücken: Wir werden Container in der Nähe der Aufzugstür aufstellen, damit Sie sich dahinter verstecken können. Schließlich wird die Standseilbahn nicht so schnell kommen und in der Zwischenzeit werden die Gegner hier herumlungern. Unsere Aufgabe ist es, um jeden Preis durchzuhalten. Wir fahren mit der Standseilbahn hinunter und biegen rechts ab und schleichen uns unter die Kamera. Wir warten darauf, dass der Sicherheitsdienst hinter den Sofas erscheint. Nachdem sie miteinander gesprochen haben, wird einer von ihnen zurückgehen. In diesem Moment verlassen wir das Tierheim und folgen ihm. So können wir die umschaltbaren Laser sicher passieren. Am Ende werden wir den Feind betäuben, damit er unseren ruhigen Fortschritt durch den Komplex nicht stört. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie die erste Tür. Wir verlassen den anderen, wenn der Feind wegzieht. Wir betäuben ihn und verstecken seinen Körper im Raum. Als nächstes folgt ein langer Korridor, an dessen Ende sich eine Kammer befindet. Bevor wir es umgehen, werfen wir einen Blick in einen weiteren Raum. Auf dem Computer finden wir einen Zugangscode. Um die Ecke befindet sich ein weiterer Raum mit Munitionslager. Wir öffnen die nächste Tür, wenn sich der Feind entfernt, und biegen nach links ab. Nachdem wir ein wenig vorwärts gegangen sind, gehen wir die Treppe hinunter und verstecken uns hinter einer Säule. Nachdem wir den Moment gefunden haben, schleichen wir uns zur Tür. Wir gehen die Treppe hinunter und gehen weiter, als sich der schwer bewaffnete Soldat abwendet. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür zu einem Raum, durch den wir gehen und uns auf der anderen Seite wiederfinden. Wir biegen rechts ab, wo sich ein kleiner Raum mit zwei Streifenpolizisten befindet. Wir agieren sehr vorsichtig, rollen von einem Hindernis zum nächsten und behalten dabei stets die Kamera im Auge. Weiter im Korridor gibt es eine weitere Überwachungskamera, wir gehen darunter hindurch und kriechen am Lüftungsschacht entlang. Bevor Sie gegen den zweiten Boss kämpfen, werfen wir einen Blick in den Raum auf der linken Seite. Hier steht ein schweres Maschinengewehr mit viel Munition.

Der Anführer der Söldner ist vielleicht der mächtigste Feind im Spiel. Sie nutzt sehr mächtige Waffen und kann sich auch unsichtbar machen.

Dies sind die Empfehlungen für den Kampf. Wenn das Implantat „EMP Protection“ installiert ist, können Sie während ihrer Angriffe ruhig im längsten Kreis laufen und versuchen, die Explosion ihrer Minen in der Nähe spezieller Geräte an der Wand zu provozieren. Dadurch breitet sich Elektrizität aus, da der Boden mit einer Wasserschicht bedeckt ist. Wir nutzen die Verlangsamung und greifen schnell mit allen Mitteln an.

Die zweite Option ist wie folgt. Wir laufen um den zweiten Kreis herum, also den kleineren, und versuchen, so genau wie möglich anzugreifen, gleichzeitig wegzulaufen und ihren Angriffen auszuweichen. Falls Ihnen die Munition ausgeht, können Sie diese jederzeit in den großen runden Wandschränken finden. Wenn sich der Feind in einem unsichtbaren Zustand (Aufladen) befindet, kann er plötzlich und ohne Vorwarnung unseres Assistenten angreifen künstliche Intelligenz(Elisa Cassan). Daher müssen Sie sich zu diesem Zeitpunkt im kleinsten, zentralen Kreis befinden. Um seinen Standort zu erkennen, müssen Sie die Fähigkeit nutzen, durch Wände zu schauen. Nachdem wir uns endlich mit dem Chef befasst haben, werden wir die Leiche auf der Suche nach nützlichen Gegenständen sowie die gesamte Halle untersuchen, das Gebäude verlassen und zum Rettungshubschrauber gelangen.

Detroit.
M1 – Gespräch mit Sharif.

Wir gehen zu unserer Wohnung, um mit Sharif zu sprechen.

M2 – Finden Sie Isaiah Sandoval.

Wir erhalten einen VIP-Pass und begeben uns zum Kongresszentrum. Nachdem wir dort eingebrochen sind, treten wir in einen Dialog mit Taggart. Wählen Sie in der Konversation den Zweig „Konflikt“ aus. Nachdem wir ihn erfolgreich dazu überredet haben, Sandovals Aufenthaltsort preiszugeben, gehen wir hinter die Bühne. Nachdem wir noch einmal mit ihm gesprochen haben, gelangen wir zur Grand River Road. Sie können die Wohnung über die Feuerleiter betreten. Nachdem wir bemerkt haben, dass sich zwei Leute im Treppenhaus unterhalten, warten wir, bis sie gehen, und gehen zur gewünschten Wohnung. Im nächsten Raum ist Zeke Sanders. Wir öffnen die Tür und kümmern uns schnell um ihn. Wir entfernen die Schubladen und gehen ins Badezimmer. Hier entfernen wir auch die Schubladen und aktivieren die Schalttafel an der Wand. Es hat sich ein geheimer Bunker geöffnet, in dem sich Sandoval vermutlich versteckt. Wir gehen die Treppe ein wenig hinunter, springen dann auf die Fässer, gehen ein wenig am Bauwerk entlang und biegen links ab. Wir springen nach unten und von dort aus gehen wir vorwärts und gehen die Treppe wieder hinunter. Gehen wir weiter und verstecken uns hinter der Kiste links. Warten wir, bis der Streifenpolizist geht, und begeben wir uns in den Gang an der Wand links. Wir neutralisieren den nächsten Wachmann, wenn er zwischen die Laser gerät. Wir verstecken die Leiche und schleichen uns ganz langsam an einer einzelnen Mine vorbei. Wählen Sie in einem Gespräch mit Sandoval den Zweig „Cruel Mercy“ aus. Wir gelangen an die Oberfläche und gelangen auf das Dach unseres Hauses, wo Malik auf uns warten wird.

Detroit.
M1 – Altschulden.

Pritchard ist nicht im Büro, aber er hat darum gebeten, Sharif zu sehen. Nach dem Video kehren wir zum Hubschrauberlandeplatz zurück, um nach Hengshu zurückzukehren und den Sender von Wassili Schewtschenko und vielleicht auch ihn selbst zu finden.

M2 – Finden Sie den Sender von Wassili Schewtschenko.

Nachdem wir abgestürzt sind und abgeschossen wurden, nutzen wir Maliks Ablenkung und machen uns auf die Suche nach dem Sender. Wir biegen rechts ab, springen herunter und schleichen durch das Gebäude, bevor die Feinde uns bemerken. Bevor der Helikopter explodiert, haben wir bereits Zeit, zum Aufzug zu gelangen. In Lower Hensha angekommen, setzen wir unsere Suche fort. Unterwegs erhalten wir von Pritchard den Rat, die örtliche PROTEZ-Klinik aufzusuchen, um einen neuen Biochip zu bekommen. In der Nähe der Klinik befindet sich ein Feind, der neutralisiert werden muss, um weitermachen zu können. Wir steigen in die U-Bahn und nehmen den Zug in die Region Yuzhao. Die Tür, die wir brauchen, wird sorgfältig bewacht. In der Gasse stoßen wir auf eine Kanalluke und gehen hinunter. Sie müssen auf der rechten Seite gehen, das ist viel sicherer. Zuerst kümmern wir uns um den Streifenpolizisten und dann um denjenigen, der auf dem Stuhl sitzt. Wir werfen die Leichen ins Wasser. Wir gehen weiter durch die zentrale Tür. Hier hingegen neutralisieren wir zunächst die sitzende Person und dann schnell den Streifenpolizisten. Wir gehen weiter hinter den Kisten vorbei. Auf dem Sofa sitzen zwei Personen und sie werden uns wahrscheinlich bemerken, wenn wir uns im Freien bewegen. Über Rollen gelangen wir zunächst nach links und dann nach rechts zu den Türen. Wir schleichen uns hinter das Sofa und dann hinter die rostigen Autos. Am Ende entfernen wir die Kisten und betreten die gewünschte Tür.

M3 – Verstecken und suchen.

Nachdem wir mit Tong gesprochen haben, gehen wir zum Belltower-Hafen. Nachdem wir die Oberfläche erreicht haben, passieren wir das Haupttor, wo wir die Kiste entfernen und das Gebiet betreten. Wir gehen vorwärts und gehen, nachdem wir den Roboter durchgelassen haben, die Treppe hinunter. Wir lauern dem Streifenpolizisten auf und neutralisieren ihn, wenn er näher kommt. Wir verstecken die Leiche und schleichen uns unter die Kamera. Wir gehen die nächste Treppe wieder hinauf. Wir verstecken uns hinter den Lastwagen und bewegen uns vorwärts. Hauptsache, der Scharfschütze oben bemerkt uns nicht. Vor uns sind eine Kamera und ein Streifenpolizist. Wir gehen vorsichtig hinter den Containern vorbei und neutralisieren vorzugsweise den Streifenpolizisten, der neben der Kamera übrigens eine Taschensekretärin mit einem Code für die Tür hat. Wir befinden uns im richtigen Raum und neutralisieren den schlafenden Wachmann. Wir brechen die Tür auf und holen das Paket aus dem Schließfach. Wir kehren zur Zelle bzw. zur Tür neben der Zelle zurück. Öffnen Sie es mit dem erhaltenen Code. Nachdem Sie das Lager betreten haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie bis zum Ende. Warten wir, bis die Wachen zu Ende gesprochen haben, und gehen wir weiter. Auf der anderen Seite angekommen, gehen wir in den zweiten Stock. Wir steigen die Metalltreppe ganz nach oben und springen durch den Durchgang in der Decke in den Raum. Wir installieren Sprengstoff und schauen uns das Video an.

Singapur.
M1 – Rettung von Megan und ihrer Gruppe.

Nachdem wir die Kapsel verlassen haben, in der wir mehrere Tage verbracht haben, verlassen wir das Gebäude durch die Tür neben dem roten Tor. Wir biegen rechts ab und lauschen dem Gespräch der Streifenpolizisten, die sich hinter den Fässern verstecken. Einer von ihnen wird auf uns zukommen, und wir werden ihn neutralisieren und dann die Leiche wegziehen. Es gibt einen Durchgang geradeaus. Wir entfernen den Container vom Weg und klettern durch das Fenster in das Gebäude. Es ist sehr einfach, hier alle zu neutralisieren. Im letzten Raum hacken wir den Zentralcomputer und erledigen damit eine zusätzliche Aufgabe. Jetzt ist die Navigation viel einfacher geworden. Wir verlassen hier die Doppeltür und biegen rechts ab. Wir gehen um die Terrasse herum, halten Ausschau nach dem Streifenpolizisten und neutralisieren ihn. Nachdem wir die Leiche versteckt haben, betreten wir das Gebäude auf der rechten Seite. Nach der Sterilisation befinden wir uns in der zentralen Halle. Rechts neben der Kammer befindet sich ein Lüftungsschacht. Folgen wir dem Feind sorgfältig und schleichen wir uns dorthin. Wir steigen auf der anderen Seite aus und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir aufgestanden sind, wenden wir uns nach rechts und folgen dem langen Korridor, wobei wir die Wachen einen nach dem anderen beseitigen, bis wir uns an der Tür befinden, an der einer der Angestellten festgehalten wird. Wir hacken es, bis die Kamera es sieht. Nachdem wir mit Nia Colvin gesprochen hatten, machten wir uns auf den Weg, um die anderen Mitglieder der Gruppe zu retten. Etwas einfacher ist es, zum nächsten Wissenschaftler zu gelangen, der sich im Labor im dritten Stock befindet. Wir gehen die Treppe in der zentralen Halle hinauf und biegen natürlich links ab, als der Streifenpolizist es nicht sieht. Wir betreten die Tür rechts und gehen den Korridor entlang. Wir passieren die Laser mithilfe des Wachmanns, der regelmäßig hin und her geht. Wir sprechen mit Eric Koss und verlassen das Labor mit dem Aufzug im Nebenraum. Nachdem wir den Aufzug hinuntergefahren sind, verlassen wir den Raum und biegen rechts ab. Dann biegen Sie in der ersten Kurve wieder rechts ab. Vor uns stehen Wachen, wir finden den richtigen Moment und steigen schnell die Treppe nach rechts hinauf. Wir gehen durch die mittlere Tür nach links und gehen die Treppe hinunter. Wir hacken das Terminal, um die Laser auszuschalten. Wir gehen mit dem Aufzug direkt zum nächsten Wissenschaftler – Declan Faherty. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, kehren wir zum Aufzug zurück. Die wichtigste Person, die noch gerettet werden muss, ist Megan. Faherty hat uns einen Virus gegeben, der auf den Hauptcomputer außerhalb des Komplexes heruntergeladen werden muss. Dieser Virus wird es Belltower unmöglich machen, unsere Wissenschaftler zu überwachen. Wir verlassen das Gebäude auf dem gleichen Weg, wie wir hierher gekommen sind. Rechts vom Ausgang befindet sich ein Feind mit einem Geschützturm sowie ein Streifenpolizist, der sich hin und her bewegt. Wenn sie sich auf einem Haufen versammeln, werfen wir ein EMP oder eine Rauchgranate auf sie und drücken sie gegen die Wand. Daher werden wir uns um alle kümmern, ohne Alarm zu schlagen. Sie sollten keine Rauchgranate in den Sichtbereich des Turms werfen, da dieser den „Feind“ schnell erkennt und ein Dauerfeuer auslöst, was natürlich zu unerwünschten Folgen führt. Wir bewegen uns weiter, wo vor uns zwei Kameras und ein Roboter auf uns warten. Es wird nicht schwer sein, sie zu umgehen. Im Raum mit dem Hauptcomputer laden wir den resultierenden Virus in den Diskettenleser neben dem Computer. Nachdem wir mit Pritchard gesprochen haben, warten wir, bis die aufgetauchte Patrouille geht, und gehen durch das geöffnete Tor zum Aufzug. Wir schauen uns das Video an und beginnen den Kampf mit dem nächsten Boss – John Ramira. Unmittelbar nach dem Video werfen wir eine Granate auf ihn und schlagen ihn mit der stärksten Waffe, die wir haben. Unsere Implantate sind deaktiviert, sodass wir Fähigkeiten wie Taifun usw. nicht nutzen können. Auf jeder Seite des zentralen Glases gibt es einen Platz, an dem wir uns drücken und den Feind abwehren können. Wenn er Granaten wirft, um uns auszuräuchern, rennen wir schnell zum gegenüberliegenden Unterstand. John ist besonders gefährdet, wenn er über Glas springt. Wir greifen es an, bis es vollständig zerstört ist. Endlich sind wir bei Megan angekommen. Nach dem Video gehen wir zum Hangar, um das Dach zu öffnen und uns so auf die Evakuierung vorzubereiten. Wir beobachten durch die Glasscheibe die Rettung der Mitarbeiter und rennen dann schnell zu Leos Shuttle, um nach Panhea zu fahren. Wir betäuben Gegner, die im Weg stehen, mit einfachen Schlägen.

Panchaia.
M1 – Übertragung stoppen.

Nachdem wir Anweisungen von Pritchard erhalten haben, machen wir uns auf den Weg zum Turm. Wir navigieren anhand des Leuchtfeuers auf dem Bildschirm. Wir springen hinunter und stoßen nach einem kurzen Spaziergang auf elektrifiziertes Wasser. Wir springen rechts auf das Rohr und bewegen uns daran entlang. Wir entfernen den Behälter und springen wieder auf das Rohr links. Nachdem wir die Ecke passiert haben, schießen wir auf die Kisten und dringen in den Lüftungsschacht ein. Im Inneren ist eine Mine zu sehen, die durch einen Schuss leicht zerstört werden kann. Sobald Sie im Raum sind, schalten Sie den Strom aus und verlassen Sie den Raum durch die Tür. Wir biegen rechts ab und gehen den Korridor entlang. Wir biegen rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Der schwierigste Teil ist überstanden, es bleibt nur noch der Weg zum Aufzug. Wir bewegen uns durch die Korridore in die Mitte des Turms. Wählen Sie in einem Gespräch mit Hugh Darrow den Zweig „Kritisieren“. Nachdem wir die Zugangscodes erhalten haben, kehren wir zum Aufzug zurück. Wir müssen aus der Menge der verstörten Mitarbeiter durchbrechen. Vergessen Sie nicht, dass sie schnell sind, selbst allein großen Schaden anrichten, aber vor allem nicht über die einfachsten Hindernisse springen können.

Fortsetzung folgt…

Allgemeine Informationen:

Geschätzter Schwierigkeitsgrad der Erfolge: 6/10

Offline: 49 (1000)

Online: 0

Geschätzte Zeit, um 1000 Punkte zu erreichen: 25 - 35 Stunden (je nach Können und teilweise Glück)

Mindestanzahl an Durchgängen: 1 (ich empfehle 2-3)

Erfolge, die Sie möglicherweise versehentlich verpassen: Es gibt

Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad die Erfolge?: Ja

Glitch-Errungenschaften: Unbekannt

Einführung:

In Deus Ex: Human Revolution spielen Sie die Rolle von Adam Jensen, einem Sicherheitsspezialisten für eines der größten amerikanischen Biotech-Unternehmen. Aber wenn das Unternehmen angegriffen wird und Wissenschaftler getötet werden, wird sich Ihre Arbeitsweise ein wenig ändern. Während Wissenschaftler Fortschritte bei der Verbesserung von Sportlern, Soldaten und Spionen machen und sie in Superwesen verwandeln, arbeitet jemand sehr sorgfältig daran, die Evolution der Menschheit auf einen besonderen Weg zu lenken. Sie müssen herausfinden, wer dies tut und warum, aber es wird Sie auch vor eine Entscheidung stellen, die über das Schicksal der Menschheit entscheiden wird.

Bevor Sie mit der Komplettlösung beginnen:

Zunächst müssen Sie entscheiden, wie Sie das Spiel angehen möchten.

Wenn Sie um Erfolge spielen möchten, müssen Sie Folgendes tun:

  • Spielen Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „True Deus Ex (Give Me Deus Ex)“.
  • Schlagen Sie niemals Alarm.
  • Töte niemanden.
  • Sammeln Sie alle 29 E-Books.
  • Schließe alle Nebenmissionen ab und verdiene damit verbundene Erfolge.

Wenn Sie das Spiel mehr als einmal durchspielen möchten, was Ihnen das Leben erleichtert, können Sie die Erfolge in zwei Hälften teilen. Beispielsweise können Sie das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Erzähl mir eine Geschichte“ zuerst abschließen, ohne einen Alarm auszulösen oder jemanden zu töten. Spielen Sie das Spiel dann ein zweites Mal auf der Schwierigkeitsstufe „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)“ durch und sammeln Sie außerdem alle E-Books und schließen Sie andere Erfolge ab, die Sie beim ersten Durchspielen möglicherweise verpasst haben. Letztendlich liegt es an Ihnen, wie viel Sie für Deus Ex: Human Revolution ausgeben.

Versuchen Sie während Ihres Durchspiels, so viele Gegenstände wie möglich zu hacken und so wenige Feinde wie möglich auszuschalten (verwenden Sie einen nicht tödlichen Nahkampfangriff, wenn Sie den Erfolg „Pazifist“ erzielen möchten). Speichern Sie vor dem Ende des Spiels, wo Ihnen eine Auswahl angeboten wird. Sie müssen dreimal neu starten, um alle Enden zu sehen.

Notiz:

Deus Ex: Human Revolution bietet optionale Quests und Nebenmissionen, und das Spiel belohnt Sie normalerweise mit Erfolgen für deren Abschluss sowie für das Erreichen bestimmter darin enthaltener Ziele. Leider können diese Nebenquests und die damit verbundenen Erfolge übersprungen werden und müssen abgeschlossen werden, bevor man nach Detroit oder Hansha aufbricht. Wenn Sie jedoch den Anweisungen im Leitfaden folgen, werden Sie wahrscheinlich nicht mehr als einen Erfolg im Zusammenhang mit zusätzlichen Quests verpassen.

Sammlerstücke:

Das Spiel verfügt über 29 einzigartige E-Books, die mit der Errungenschaft „Doktorat“ verbunden sind und über die ganze Welt von Deus Ex: Human Revolution verstreut sind. Wenn Sie sie sammeln, erhalten Sie einen Bonus von 200 Erfahrungspunkten (Wissenschaftler) und natürlich 50G für das Sammeln aller Punkte. Im Tooltip zu diesem Erfolg finden Sie eine hervorragende Videoanleitung zu ihrem Standort.

Praxis:

Sie verdienen Praxispunkte, indem Sie eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten sammeln und Praxis-Kits verwenden. Übung wird im Laufe des Spiels verwendet, um Adams Implantate zu verbessern. Und natürlich möchten Sie Ihre Praxis nicht mit nutzlosen Dingen verschwenden? Nachfolgend finden Sie eine Liste von Verbesserungen, für die es sich lohnt, in die Praxis zu investieren.

Ikarus-Landesystem

Wenn Sie denken, dass ein modifizierter Adam Jensen aus jeder Höhe springen kann, ohne seine Gesundheit zu schädigen, dann irren Sie sich gewaltig. Seine Grenze ohne Schaden beträgt nur wenige Meter. Mit dem Icarus-Landesystem können Sie aus jeder Höhe springen, ohne Schaden zu nehmen. Diese Fähigkeit ist besonders nützlich, um zusätzliche Pfade zu finden, und ist auch notwendig, wenn Sie alle E-Books finden möchten, da eines der Bücher in Tai Yun Medical die Verwendung dieser Fähigkeit erfordert. Ich hätte diese Fähigkeit erworben, sobald ich bei Hensha ankam.

Hacking: Capture

Sie beginnen das Spiel mit der ersten Hacking-Stufe, die es Ihnen ermöglicht, Geräte mit der gleichen Stufe zu hacken. Wenn Sie über das Explosive Mission Pack verfügen, das in der Sonderedition des Spiels enthalten war (oder auf dem Marktplatz für 320 Microsoft-Punkte erworben werden kann), muss diese Fähigkeit nicht verbessert werden, da Sie über ein Hacking-Gerät verfügen hackt Geräte mit Level 5 und hilft Ihnen, versteckte Pfade zu entdecken und E-Books zu finden. Wenn Sie dieses Add-on nicht haben, aktualisieren Sie es, wenn Sie mehr Erfahrung haben.

Implantierter Rebreather

Hierbei handelt es sich um ein Hilfsimplantat, das Sie durch Räume mit giftigem Gas führen kann. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es brauchen, können Sie es gerne nehmen.

Hautschutz

Dies ist eine wirklich nützliche Fähigkeit im Schwierigkeitsgrad „Gib mir Deus Ex“. Es reduziert den Schaden, was bei der Flucht während Schlachten und Bosskämpfen nützlich ist.

Schwere Gegenstände bewegen/heben

Dies ist eine sehr nützliche Fähigkeit und sollte Ihr erstes oder zweites Upgrade sein, das Sie kaufen sollten. Verkaufsautomaten bewegen und Mülleimer, und Sie werden wahrscheinlich dahinter einen Belüftungsdurchgang finden, der Ihren Stealth-Durchgang erleichtert.

Konverterenergie Sharif 8" (Sarif Serie 8 Energiekonverter)

Kaufen Sie zusätzliche Energieblöcke und laden Sie die Energie schneller auf, wenn Sie Übung haben. Sie helfen sehr gut beim Stealth-Durchgang und helfen Ihnen, länger im Tarnmodus zu bleiben. Dadurch können Sie einen großen bewachten Bereich unbemerkt passieren. Sie können auch im Nahkampf mit einer großen Anzahl von Feinden fertig werden. Denken Sie jedoch daran, dass nur eine Energieeinheit automatisch wiederhergestellt wird. Um den Rest wieder aufzuladen, müssen Sie Energieriegel verwenden.

Tarnsystem

Die nützlichste Verbesserung von allen. Ändern Sie es so schnell wie möglich, damit die Wirkung möglichst lange anhält. Sie können problemlos durch eine ganze Gruppe von Feinden laufen, ohne dass diese Sie bemerken. Möglicherweise die beste und nützlichste Verbesserung im Spiel.

Taifun-Sprengsystem

Dies ist ein Hilfsimplantat und lässt sich leichter mit Bossen umgehen. Wenn Sie 2 Praxispunkte haben und Probleme mit dem Chef haben, dann ist dieses Implantat genau das Richtige für Sie.

Sozialkorrektor (Social Enhancer)

Es wird für den „Ladies Man“-Erfolg benötigt, wenn Sie Hensha das zweite Mal treffen. Nicht wirklich nützlich, es sei denn, Sie möchten es natürlich öffnen einzigartige Optionen Dialoge.

Abschluss:

Tausend in Deus Ex: Human Revolution sollte Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten, wenn Sie sich der Passage richtig nähern. Ich hoffe, dass Ihnen die Erfolge im Spiel nach der Lektüre dieses Leitfadens weniger entmutigend erscheinen. Ich habe das Spiel sechs Mal durchgespielt und keine Sekunde bereut, die ich darin verbracht habe. Ich hoffe, du teilst meine Liebe zu ihr.


Soldat / Kämpfer 50

Schließe Deus Ex: Human Revolution ab.


Schließe das Spiel einfach auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab und der Erfolg wird freigeschaltet.


Legende / Legende 100

Schließe Deus Ex: Human Revolution im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.


Wie beim vorherigen Erfolg müssen Sie das Spiel abschließen, jedoch auf der Schwierigkeitsstufe „True Deus Ex (Gib mir Deus Ex)“.


Deus ex machina 50

Schalte alle in Deus Ex: Human Revolution gefundenen Enden frei.


Insgesamt gibt es im Spiel 4 Enden. Sie können am Ende des Spiels speichern (nachdem Sie den Endgegner besiegt haben) und nach jeder Zwischensequenz einen Speicherstand laden, um andere Enden auszuwählen. Sie müssen Taggart und Sharif im letzten Level in Panchaea finden und mit ihnen sprechen, sonst können Sie nicht alle 4 Enden auswählen.


Pazifist / Pazifist 100

Schließe Deus Ex: Human Revolution ab, ohne selbst jemanden zu töten (Bosse zählen nicht).


Der Erfolg ist nicht so schwierig, wie es in der Beschreibung klingt, aber es gibt ein paar Punkte, auf die man beim Durchspielen des Spiels achten sollte.

Der Erfolg wird auch nicht beeinträchtigt durch: das Töten von Bossen, das Zerstören von Robotern und Geschütztürmen sowie die Verabreichung einer tödlichen Dosis Morphium in der Zusatzquest „Alte Bekannte“.


Foxiest of the Hounds / Slick 100

Schließe Deus Ex: Human Revolution ab, ohne einmal den Alarm auszulösen.


Dies ist ein Erfolg, bei dem Sie sicherstellen müssen, dass Sie keine Fehler machen, während Sie versuchen, einer Entdeckung zu entgehen. Zunächst einmal rate ich Ihnen, häufig zu sparen, um Ihr Herz vor Herzschlägen zu schützen. Speichern Sie jedes Mal, wenn Sie eine der Gefahrenzonen passieren, bevor Sie einbrechen usw.

Um diesen Erfolg zu erzielen, können Ihnen auch einige Implantatverbesserungen helfen. Die meisten davon sind im obigen Leitfaden aufgeführt. Ihr wichtigster Helfer wird das Tarnsystem sein. Damit und durch das schnelle Aufladen der Aggregate können Sie die Gefahrenzone sehr schnell umgehen. Die Hauptsache ist, sich rechtzeitig zu verkleiden.

Dinge, die sich nachteilig auf das Erreichen dieses Erfolgs auswirken können:

  • Machen Sie niemals Feinde, Geschütztürme oder Kameras zu Ihrem Feind. Wenn dies passiert, laden Sie den letzten Speicherstand. Wenn über der Karte „Verdächtig“ oder „Beunruhigt“ steht, ist alles in Ordnung.
  • Wenn Sie einen Turm hacken, verwenden Sie ihn nicht gegen Feinde. Wenn sie anfängt, sie zu töten, werden die Feinde Alarm schlagen.
  • Wenn Sie jemanden betäuben, verstecken Sie den Körper. Andernfalls wird er von Sicherheitskräften oder Kameras bemerkt, die Alarm schlagen.
  • Speichern Sie, bevor Sie etwas hacken. Wenn Sie alle Hacking-Versuche aufgeben, wird ein Alarm aktiviert.
  • An manchen Orten triffst du auf Feinde, die dir automatisch feindlich gesinnt sind, aber keine Sorge, genau das ist in der Handlung vorgesehen. Die Feinde haben dich nicht gesehen, aber sie wissen, dass du irgendwo in der Nähe bist. Sie müssen sich ruhig an diesem Ort bewegen, dann wird alles gut.

Old-School-Gamer/Pixel-Jagd 10

Du hast alle versteckten Gegenstände in Megans Büro gefunden. Zu viel Freizeit?


Sobald Sie ein neues Spiel starten, finden Sie sich in Megans Büro wieder. Sie müssen die folgenden Dinge finden:

  • Ein elektronisches Buch mit Informationen über Patient X;
  • Spielzeug-Rennwagen;
  • Das Buch Being More Effective;
  • Ein altes Foto;
  • Megans Computer (alle Briefe lesen);
  • Zeitung.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Doktortitel / Doktor der Naturwissenschaften
50

Lesen Sie alle 29 verschiedenen „Erlebnisbücher“ in einem Spieldurchgang.


Dies sind Sammlerstücke, die Sie im Spiel finden. Nachfolgend finden Sie eine Videoanleitung zum Standort aller E-Books:


Erhöhen Sie den Einsatz! / Die Einsätze steigen! 15

Verbessere zum ersten Mal eine beliebige Waffe.


Siehe „Waffennarr / Psychomilitarist“.


Waffennarr / Psychomilitarist 20

Rüste eine Waffe vollständig auf.


Im Laufe des Spiels können Sie Waffenmodifikationen finden und kaufen, die das Spiel verbessern. Modifizieren Sie Ihre Waffe vollständig, um diesen Erfolg freizuschalten. Im Menü „Ausrüstung“ (Button) können Sie mehr darüber erfahren, welche Upgrades Sie für eine bestimmte Waffe verwenden können. Wählen Sie eine Waffe aus dem Ausrüstungsmenü und klicken Sie, wählen Sie dann „Erkunden“ und drücken Sie erneut. Es erscheint eine vollständige Beschreibung der Waffe, in der es um die Möglichkeit geht, bestimmte Modifikationen zu installieren. Der einfachste Weg, diesen Erfolg zu erreichen, ist mit einem Betäubungsgewehr.


Erster Hack / Erster Hack 5

Schließe deinen ersten Hack erfolgreich ab.


Siehe „Hax0r1!“


Hax0r1! 15

Hacken Sie in einem Spieldurchgang mindestens 50 Geräte erfolgreich.


Dieser Erfolg wird im Laufe des Spiels freigeschaltet, wenn Sie alles, was Sie sehen, erfolgreich hacken. Sie können vor dem Hacken speichern, wenn Sie Probleme damit haben. Nach erfolglosen Versuchen können Sie booten und es erneut versuchen.


Erster Takedown / Erste Neutralisierung 5

Führen Sie die erste Neutralisierung durch. Zivilisten zählen nicht, also sei nett zu ihnen.


Siehe „Opportunist“.


Opportunist / Opportunist 15

Führe 50 Neutralisierungen in einem Spieldurchgang durch (Zivilisten zählen nicht).


Führe 50 tödliche oder nicht-tödliche Neutralisierungen in einem einzigen Spieldurchgang durch (Zivilisten zählen nicht), um diesen Erfolg freizuschalten.

Eine nichttödliche Neutralisierung erfolgt, wenn Sie neben einem Feind stehen und drücken, aber tödlich, wenn man drückt.


Bewusstsein wird überbewertet / Bewusstsein ist überflüssig 15

Schalten Sie in einem Spieldurchgang mindestens 100 Gegner aus.


Um es zu erhalten, können Sie nicht nur eine nicht-tödliche Neutralisierung verwenden, sondern auch Feinde mit Gasgranaten, einer Lähmungspistole und einem Betäubungsgewehr ausschalten. Um herauszufinden, ob Sie einen Feind niedergeschlagen oder getötet haben, gehen Sie auf ihn zu. Über ihm sollte sich ein Zzz-Symbol befinden und kein Symbol mit einem Totenkopf.


Transhumanistisch / Grenze der Möglichkeiten 5

Rüsten Sie jedes Implantat zum ersten Mal vollständig auf.


Kaufen Sie alle Upgrades für eines der Implantate Ihrer Wahl. Eine Liste aller Verbesserungen finden Sie unten. Es ist erwähnenswert, dass einige davon 2 Praxispunkte kosten.

Schädelmodifikationen:

  • Sozialkorrektor
  • Radarsystem „Pathfinder“
  • Infolink
  • Stealth-Monitor
  • Hack: Erfassen
  • Hacking-Analyseeinheit
  • Hack: Stärken
  • Hacken: Heimlichkeit

Rumpfmodifikationen:

  • Gesundheitsüberwachungssystem „Guardian RX“
  • Energiekonverter „Sharif 8“
  • Rückatmungsimplantat
  • Sprengsystem „Typhoon“

Handmodifikationen:

  • Cyber-Prothesenhand
  • Visierstabilisator

Augenmodifikationen:

  • Supervision
  • Augenprothese

Zurück Modifikationen:

  • Reflexverstärker
  • Ikarus-Landesystem

Hautveränderungen:

  • Hautrüstung
  • Tarnsystem

Beinmodifikationen:

  • Cyber-Beinprothese

Der einfachste Weg, das Radar zu verbessern, besteht darin, dass dafür nur eine Übung erforderlich ist. Bevor Sie dies tun, rate ich Ihnen zu sparen, da das Radar im Vergleich zu anderen Implantaten nicht sehr nützlich ist.

Das geringere Übel 10

Kümmere dich um Carellas Problem.


Zu Beginn des Spiels, nachdem Sie zum Hauptquartier von Sharif Industries zurückgekehrt sind, können Sie mit Karella sprechen und mehr über sein Problem erfahren. Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie die Lieferung des gestohlenen Arzneimittels stoppen und erneut mit Carella sprechen. Er wird dir auch einen Waffen-Mod geben, um die Quest abzuschließen.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Mütterliche Bindungen 10

Lösen Sie die Zweifel einer trauernden Mutter.


Sobald Sie das Hauptquartier von Sharif Industries verlassen und sich auf die Straßen von Detroit begeben, werden Sie sofort Frau Reed treffen, die Sie anfleht, dabei zu helfen, die Wahrheit über Megans Tod herauszufinden. Dies ist eine ziemlich lange Nebenquest und eine der ersten.

Zunächst müssen Sie Wayne Haas davon überzeugen, Sie in die Leichenhalle der Polizeistation gehen zu lassen. Wenn Sie dies nicht tun, wird Ihnen die gesamte Polizei feindselig gegenüberstehen und Ihnen das Leben zur Hölle machen. Wenn Sie ihn überzeugen, erhalten Sie auch den Erfolg „Der Schreibtischjob“.

Hacken Sie den Safe der Stufe 3 in der Garage neben dem Gelände, lesen Sie alle elektronischen Bücher mit Beweisen und nehmen Sie auch das Armband. Behalten Sie es am besten, wenn Sie nach Abschluss der Quest den Erfolg „Sentimentaler Wert“ erhalten möchten.


Umhang und Dolche / Umhang und Dolch 10

Kümmere dich um den Mann im Schatten.


Auf einer der Straßen von Detroit triffst du eine schwarze Prostituierte, die eigentlich eine verdeckte Polizistin ist. Finden Sie ihre Mono auf der Straße zwischen Ihrem Haus und der Polizeistation. Sprechen Sie mit ihr und sie wird Ihnen eine Mission anbieten.

Sie müssen mehrere Aufgaben erfüllen, um Jack O'Malleys Schuld zu beweisen. Sie müssen als O'Malleys Mann auftreten und zwei Banden gegeneinander aufhetzen, um Bandenkriege zu beginnen. Dies kann jedoch verhindert werden.

Am Ende der Mission bietet er Ihnen während eines Gesprächs mit O'Malley ein Bestechungsgeld an und Sie erhalten den Erfolg „The Take“.


Faules Geschäft / Faules Geschäft 10

Helfen Sie dem Vertreter der älteste Beruf Aufräumen.


Wenn Sie in Hengsha ankommen, gehen Sie zum Honghua Hotel. Gehen Sie in den 4. Stock und in einem der Räume werden Sie eine Frau und einen Mann treffen, die über ein Implantat streiten. Sprechen Sie mit der Frau, um diese Quest zu erhalten.

In der ersten Mission müssen Sie ihre Freundin retten, in die sie ihrer Meinung nach gewaltsam Implantate einsetzen wollen. Sie wird von drei Gangmitgliedern in einer Garage in einer der Gassen festgehalten. Eliminiere die Feinde, öffne dann die Garage und sprich mit Ning. Sie wird es Ihnen danken und aus der Stadt fliehen. Kehre zu Mei zurück und erhalte deine Belohnung.

In der zweiten Mission wird sie Sie bitten, Daimon Chan loszuwerden, indem Sie ihn töten oder ihm Drogen unterschieben, damit er verhaftet wird. Gehen Sie in seine Wohnung und schlagen Sie ihn nieder. Er wird allein sein. Benutzen Sie keine Waffen, sondern nur die nicht-tödliche Neutralisierung im Nahkampf. Nehmen Sie seinen Körper aus der Wohnung und werfen Sie ihn vom Dach, damit er wie ein Selbstmord aussieht. Dafür erhalten Sie den Erfolg „Der Fall“. Kehren Sie in den Mai zurück und erhalten Sie den lang erwarteten Erfolg und die Belohnung.

Tipp: Speichern Sie am besten vor der zweiten Aufgabe, denn wenn Sie Daimon Chan töten, indem Sie ihn vom Dach werfen, verlieren Sie den Erfolg „Pazifist“. Während des Gesprächs mit Mei müssen Sie nach einer anderen Möglichkeit fragen, Chan loszuwerden. Sie wird dir Medikamente geben, die du in seiner Wohnung anpflanzen kannst. Zuerst durchlaufen wir die Mission auf dem ersten Weg und erhalten den Erfolg „Der Fall/Flug“, dann laden wir den Speicherstand und gehen auf den zweiten Weg.


Bar-Tab / Barkeeper 10

Helfen Sie dem Hive-Barkeeper mit den Rechnungen.


Sprechen Sie im Hive in Shanghai nach dem Gespräch mit Tong mit dem Barkeeper Bobby Bao im ersten Stock. Er wird über eine Maklerin namens Jaya sprechen, die ihre Rechnungen nicht bezahlte und untertauchte. Du musst sie finden. Dazu müssen Sie drei Geräte hacken, die sich auf den Dächern mehrerer Häuser in der Stadt befinden, um ihren Standort herauszufinden. Sobald Sie sie gefunden haben, wird sie Ihnen erklären, dass sie getäuscht wurde und ihnen das Implantat nicht bezahlen will.

Es gibt zwei Auswege:

  1. Sie können Bobby Bao 5000 Credits zahlen und er wird Ihnen versprechen, sie nicht anzufassen. Dafür erhaltet ihr den Erfolg „Schutzengel“.
  2. Schlagen Sie sie bewusstlos und entfernen Sie das Implantat von ihr.

Mit beiden Optionen wird dieser Erfolg freigeschaltet, aber die erste Option ist definitiv besser, da Sie einen weiteren Erfolg erhalten.

Ich persönlich habe zuerst gespart, dann die Schulden dafür bezahlt und die Errungenschaft „Schutzengel“ erhalten. Dann habe ich den letzten Speicher geladen, ausgeschaltet und das Implantat genommen. Also habe ich 5000 Credits gespart.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Shanghai-Justiz / Shanghai-Justiz 5

Wir müssen Detektiv spielen, aber es muss Gerechtigkeit herrschen.


Während der Hauptmissionen in Shanghai wird Malik Sie um Hilfe bitten. Ihre Freundin wurde getötet und sie will Gerechtigkeit bringen.

Wenn Sie in der Wohnung des Tatverdächtigen ankommen, sollten Sie auf folgende Dinge achten:

  • Baseballschläger – neben der Tür.
  • E-Mails – Sie finden sie auf dem Computer im Schlafzimmer. Es muss gehackt werden.
  • Anrufbeantworter – neben dem Bett im Schlafzimmer.
  • Kaputte Uhr – im Schlafzimmer neben dem Schrank.

Sie haben jetzt genügend Beweise, um Li Hong anzuklagen. Gehen Sie zum Bienenstock im zweiten Stock. Er wird alleine sitzen. Sie müssen die folgenden Antwortoptionen auswählen: Manipuliert, Betrunken, Antike Uhr, Schwanger, Gliedmaßen/Glockenturm. Sie erhalten den Erfolg „Superdetektiv“.


Zerschmettere den Staat / Nieder mit der Regierung 10

Helfen Sie Officer Nicholas, das Problem zu lösen.


Sie erhalten diese Quest, nachdem Sie den Konferenzraum in Detroit zum zweiten Mal verlassen und ihn dort betreten. Nicholas hat Angst, dass etwas die Polizeistation in die Luft jagen könnte.

Ihre Aufgabe ist es, den Standort des Terroristen zu finden (meiner war im Abwasserkanal), ihn bewusstlos zu machen oder zu töten. Und dann die Bombe entschärfen. Verwenden Sie den Code „0000“, um es zu entschärfen und den Erfolg „Lucky Guess“ zu erhalten. Kehre zu Niki zurück und erhalte diesen Erfolg und diese Belohnung.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Bekannte vergessen / alte Freunde 10

Folgen Sie Pritchards Hinweisen und gehen Sie der Wahrheit auf den Grund.


Wenn Sie nach der Entdeckung des FEMA-Lagerhauses im Highland Park zum ersten Mal nach Detroit zurückkehren, müssen Sie David Sharif davon überzeugen, Ihnen die Wahrheit zu sagen (siehe „Yes Boss“). Kehren Sie nach dem Gespräch in Ihr Büro zurück und lesen Sie drei neue E-Mails, die auf Ihrem Computer eingegangen sind. Kehren Sie dann zu Sharif zurück und fahren Sie mit der Hauptgeschichte fort.

Wenn Sie zum zweiten und letzten Mal in Detroit ankommen, wird Pritchard Sie kontaktieren, sobald Sie sich in der Nähe des Konferenzraums befinden, und eine zusätzliche Quest beginnt. Er wird erst erscheinen, wenn Sie bei Ihrer Ankunft in Detroit drei Briefe gelesen haben.

Wenn Sie in Brandon Redfords Wohnung ankommen, finden Sie ihn sterbend im Badezimmer vor. Geben Sie ihm weiterhin Morphium und versuchen Sie dann zu gehen. Er wird Sie bitten, zu bleiben und Ihnen eine tödliche Dosis Morphium zu verabreichen. Dafür erhaltet ihr den Erfolg „Kevorkian-Komplex / Kevorkian-Syndrom“.

Wir setzen die Suche fort und gehen in die Garage, wo wir ein Foto im Safe und fünf E-Mails auf dem Computer finden.

Wir schließen die letzte Stufe der Quest ab und erhalten den Erfolg.



Unternehmenskriege / Unternehmenskriege 10

Schützen Sie die Interessen des Kunden, indem Sie eine weniger aggressive Übernahme durchführen.


Sie werden von einer Person kontaktiert, deren Namen ich aufgrund von Spoilern nicht nennen werde, wenn Sie sich in der Gegend von Youhzai aufhalten. Sie werden aufgefordert, eine Terroristengruppe aufzuhalten und den Datenchip zurückzugeben. Stellen Sie sicher, dass Sie niemanden töten, also verwenden Sie eine Betäubungswaffe.

Gehen Sie zurück und stellen Sie sicher, dass Sie über die Fähigkeit „Social Corrector“ verfügen. Sprechen Sie mit ihr und versuchen Sie mithilfe von Pheromonen die Wahrheit herauszufinden, bevor Sie ihr den Chip geben. Dadurch erhalten Sie auch den Erfolg „Ladies Man“.


Talion A.D. / Das Talion-Prinzip 10

Treten Sie tief im Großstadtdschungel gegen einen Kriegerpriester an.


Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie bei Ihrer zweiten Ankunft in Hansha zur LIMB-Klinik gehen, nachdem Pritchard Sie kontaktiert hat. Sprechen Sie mit dem Arzt links vom Schalter und er wird Sie bitten, den entflohenen Beamten aufzuspüren. Wenn Sie den Erfolg „Corporate Warfare“ geschafft haben, gibt es dort, wo die Terroristen waren, eine Luke, die zum Abwasserkanal führt, wo sich derjenige versteckt, den Sie brauchen.

Sprechen Sie mit ihm, wenn Sie den Kampf vermeiden und den Arzt belügen oder ihn davon überzeugen möchten, dass er alles richtig gemacht hat. Der Erfolg wird freigeschaltet.


Geheime Erfolge


Geist / Geist 15

Du hast dich durch ein gefährliches Gebiet bewegt, ohne etwas preiszugeben.


Begeben Sie sich einfach durch die Gefahrenzone, ohne einen einzigen Alarm auszulösen oder entdeckt zu werden, um den Ghost-Bonus zu erhalten.

Der einfachste Weg, dies zu tun, ist die erste Mission im Werk von Sharif Industries. Sobald Sie die beiden Treppen hinuntergehen, treffen Sie um die Ecke auf einen Feind, der ausgeschaltet werden muss. Als nächstes sehen Sie am Lader eine Holzkiste, die neben den Kisten auf der linken Seite platziert werden muss. Wir klettern diese Kisten auf den Container und klettern dann auf das Dach. Als nächstes wird sich vor Ihnen eine Barriere in Form von Elektrizität befinden. Zu Ihrer Rechten befindet sich eine Holzkiste, die Sie verschieben können. Dahinter befindet sich ein Lüftungsdurchgang. Wir gehen hindurch und schalten den Schalter aus. Wir gehen weiter und klettern in die Lüftung. Der Erfolg wird freigeschaltet.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Unvorhergesehene Konsequenz 15

Sie haben Zeke Sanders davon überzeugt, die Geisel freizulassen.


Wenn Sie Zeke Sanders begegnen, müssen Sie die richtigen Dialogentscheidungen treffen, um ihn dazu zu bringen, die Geisel freizulassen. Denken Sie daran, dass falsche Antworten das Leben der Geisel kosten können. Sie können den Dialog speichern, bevor Sie ihn starten, damit Sie ihn noch einmal abspielen können, wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind oder mehr über andere Wendungen der Ereignisse erfahren möchten.

Richtige Antworten im Dialog: Try to free Josie, Reason, Sympathize, Reason.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Bälle / Bälle 5

Spielst du gerne mit dem Ball?


Wenn Sie an einem Wohngebiet in Detroit vorbeigehen, finden Sie einen Basketballplatz mit einem Ball. Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie den Ball in den Korb werfen.

Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, vor dem Ring eine Leiter aus Mülleimern und Fässern zu bauen.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Der Schreibtischjob / Büroarbeit 15

Sie haben Wayne Haas überzeugt, Sie in die Leichenhalle zu lassen.


Sobald Sie auf der Polizeistation ankommen, treffen Sie Ihren alten Freund Wayne Haas, den Sie überreden müssen, ihn in die Leichenhalle zu lassen. Persönlich habe ich mich während eines Dialogs mit ihm nur für die Option des Verzeihens entschieden.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Sentimentalen Wert 10

Du hast Megans Armband behalten. Das Schwierigste ist, loszulassen, oder?


Behalten Sie das Armband während der Quest „Mütterliche Fürsorge“ für sich. Wenn Sie eine Garage mit 4 elektronischen Büchern finden, gibt es auch einen Safe mit Schutzstufe 3. Hacke es, um den fünften zu bekommen E-Book und ein Armband. Wenn Sie am Ende der Quest mit Megans Mutter sprechen, geben Sie das Armband nicht ab. Diese Wahl hat keinen Einfluss auf den Erfolg „Mütterliche Bindungen“.


Die Bestechung / Bestechung 10

Gier wird jemanden töten. Sie haben O'Malleys schmutziges Geld genommen und ihn entkommen lassen.


Am Ende der Quest „Umhang und Dolch“ haben Sie die Wahl, O'Malley zu verhaften oder ihn entkommen zu lassen und ein Bestechungsgeld anzunehmen. Wählen Sie ein Bestechungsgeld, um diesen Erfolg zu erhalten.


Der Stier 25

Sie haben Lawrence Barrett, ein Elitemitglied einer geheimen Söldnertruppe, besiegt.


Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie Lawrence Barrett getötet haben.

Du triffst ihn am Ende des Levels an der geheimen FEMA-Basis. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist der Einsatz von Sprengstoff. Persönlich habe ich C4 verwendet.


Ja Boss / Ja, Boss 15

Sie hatten einen Streit mit Ihrem Chef, David Sharif.


Sie können diesen Erfolg freischalten, wenn Sie nach dem ersten Bosskampf zu Sharif Industries zurückkehren. Sprechen Sie zuerst mit Pritchard und dann mit den Gästen. Und erst danach mit David Sharif.

Ich habe gelernt, dass sich Dialoge im Laufe der Zeit ändern können, daher ist es am besten, vor diesem Gespräch zu speichern. Wenn er das Thema wechselt und Sie linearen Dialogen folgen, wird er Sie übertreffen und Sie werden diesen Erfolg nicht erreichen. Dieser Erfolg hängt zum Teil von Glück und Intuition ab.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Aufmerksamkeit! Sie können die oben genannten Quests oder Erfolge nicht mehr abschließen, nachdem Sie Detroit zum ersten Mal verlassen.


Der Fall / Flug 10

Du hast Daimon Chan auf die Reise seines Lebens geschickt.


Man muss Damon Chans Tod wie einen Selbstmord aussehen lassen. Sehen Sie sich den Erfolg „Rotten Business“ an, um zu erfahren, wie Sie diesen Erfolg erhalten.


Dunklere Farbtöne / Dunkle Schatten 15

Sie konnten den Barkeeper überzeugen, Sie ins Tong Si Hung zu lassen.


Im zweiten Stock des Hive müssen Sie den Barkeeper davon überzeugen, Sie ins Tong Si Hung zu lassen. Bevor du mit ihm sprichst, solltest du besser sparen.

Der Erfolg kann je nach Route verpasst werden. Ich habe mich zum Beispiel durch die Kanalisation in eine Bar geschlichen und bin neben dem Wachmann im Keller in die Lüftung geklettert. Danach sah ich eine Zwischensequenz, in der ich etwas über den Ort erfuhr. Ich musste nicht mit dem Barkeeper sprechen, also achten Sie auf die Belüftung im Hive.

Richtige Antworten im Dialog: Aufmerksamkeit fokussieren, beharren, Aufmerksamkeit fokussieren.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Schutzengel / Schutzengel

10

Du hast die Rechnungen der armen Jaya bezahlt. Wie... menschlich von dir.


Sie müssen eine Schuld von 5.000 Credits für die Mission begleichen, die Sie vom Hive-Barkeeper erhalten haben. Sehen Sie sich den Erfolg „Bar Tab“ an, um zu erfahren, wie Sie diesen Erfolg erhalten.


Superdetektiv
10

Sie haben den Fall von Lee Gon hervorragend bearbeitet.


Im Dialog mit Lee Gon müssen Sie alle Antworten richtig wählen. Sehen Sie sich den Erfolg „Shanghai Justice“ an, um zu erfahren, wie Sie diesen Erfolg erhalten.

Aufmerksamkeit! Sie können die oben genannten Quests oder Erfolge nicht mehr abschließen, nachdem Sie Hansha zum ersten Mal verlassen.


Die Gottesanbeterin / Gottesanbeterin 25

Du hast Elena Fedorova, ein Elitemitglied einer geheimen Söldnertruppe, besiegt.


Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie Elena Fedorova im Hauptquartier des Pic-TV-Senders in Montreal getötet haben.

Wenn Sie dagegen ankämpfen (es ist das Schwierigste und das Einzige, mit dem Sie Probleme haben werden). Laufen Sie gleich zu Beginn des Kampfes vorwärts, drehen Sie sich um und werfen Sie eine Granate auf sie. Dadurch wird sie 10 Sekunden lang betäubt. Sie können sie erschießen, Sprengstoff und Taifun verwenden. Wenn Sie viel Energie haben, nutzen Sie diese am besten.


Der Throwdown / Scharmützel 15

Sie haben den klugen Politiker Bill Taggart davon überzeugt, dem Volk die Wahrheit zu offenbaren.


Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Glückliche Vermutung/Vermutung 10

Das nächste Mal muss Jacob einen komplexeren Aktivierungscode für seine Bomben finden.


Um die Bombe zu entschärfen, müssen Sie in der Quest „Nieder mit der Regierung“ den Code 0000 eingeben. Sehen Sie sich den Erfolg „Smash the State“ an, um zu erfahren, wie Sie diesen Erfolg erhalten.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Der letzte Strohhalm 15

Sie haben Dr. Isaiah Sandoval davon abgehalten, Selbstmord zu begehen.


Nachdem Sie mit Taggart gesprochen haben, müssen Sie mit Isaiah sprechen. Isaiah ist in seiner geheimen Basis in der Kanalisation zu finden. Sobald Sie die Wachen und Bomben hinter sich gelassen haben, speichern Sie, bevor Sie durch die Tür gehen.

Sie werden Isaiah begegnen, der wegen seiner Verbrechen Selbstmord begehen will und dazu eine Waffe zückt. Ihre Aufgabe ist es, ihn davon zu überzeugen, dies nicht zu tun. Die richtigen Antworten im Dialog sind: grausame Barmherzigkeit, grausame Barmherzigkeit, Mitgefühl.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Kevorkian-Komplex / Kevorkian-Syndrom 10

Sie haben den letzten Wunsch eines sterbenden Mannes erfüllt.


Sie müssen Brandon Redford eine tödliche Dosis Morphium injizieren. Sehen Sie sich den Erfolg „Bekannte vergessen“ an, um zu erfahren, wie Sie diesen Erfolg erhalten.

Aufmerksamkeit! Sie können die oben genannten Quests oder Erfolge nicht mehr abschließen, nachdem Sie Detroit zum zweiten Mal verlassen.


Gute Seele / Gute Seele 15

Trotz allem ist es Ihnen gelungen, Faridas Leben zu retten.


Dieser Erfolg ist für diejenigen, die den „Pazifisten“-Erfolg abschließen, ziemlich schwierig, aber dennoch möglich. Sie können sich die Videoanleitung ansehen.

Oder Sie können im Voraus speichern und mit allen Ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln gegen Feinde vorgehen. Wenn Sie einen Scharfschützen haben, können Sie am Anfang des Levels sitzen und von dort aus auf Feinde schießen. Sobald der Roboter erscheint, rennen Sie auf ihn zu und verwenden Sie Typhoon- oder EMP-Granaten.


Frauenheld 10

Sie haben Mengyao überzeugt, vom mysteriösen Chiron-Projekt zu erzählen.


Aufmerksamkeit! Sie können die oben genannten Quests oder Erfolge nicht mehr abschließen, nachdem Sie Hansha zum zweiten Mal verlassen.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Sie haben eine geheime Nachricht gefunden und gelesen. Jetzt weißt du zu viel...


Wenn Sie vier Wissenschaftler sehen, die einen Hubschrauber besteigen, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie die Kiste, hinter der Sie einen Tunnel mit einem Computer der Stufe 5 sehen.

Hacken Sie es oder verwenden Sie das Hackgerät aus dem Explosive Mission Pack. Lesen Sie den Brief und der Erfolg wird freigeschaltet.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Die Schlange / Schlange 25

Sie haben Jaron Namir, den Kommandeur der Eliteeinheit Belltower, besiegt.


Sie erhalten diesen Erfolg, nachdem Sie Jaron Namir getötet haben. ÄNDERN SIE IHREN BIOCHIP NICHT WÄHREND IHRER ZWEITEN ANKUNFT IN HENSHHA. Wenn Sie das Explosive Mission Pack haben, dann haben Sie auch den Grenade Launcher, der unglaublich nützlich sein wird. Mit präzisen Schüssen können Sie es in 5 Sekunden loswerden. Er stirbt auch sehr schnell mit 2-3 Treffern durch das Typhoon-System.

Den einfachsten Weg sehen Sie in diesem Video.


Der finale Countdown 15

Sie haben den Millionär Hugh Darrow auf die Widersprüche in seiner Logik hingewiesen.


Auf Ihrem Weg durch Panchaia treffen Sie Hugh Darrow persönlich in einer der geräumigen Hallen des Turms. Speichern Sie am besten, bevor Sie ihn treffen. Die richtigen Antworten im Dialog sind: annehmen, kritisieren, ansprechen, ansprechen.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Das Ende / Das Ende 25

Du hast Zhao Yunzhu besiegt und das Chiron-Projekt zerstört.


Dieser Erfolg kann nicht verpasst werden und wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet.

Man muss bei Mädchen keine Knöpfe drücken, um Jao zu bekommen. Sie können den Code 2012 auf der Sicherheitstafel in der Mitte der Halle wählen und dann in der Nähe des Glases neben Zhao sitzen und warten, bis es zerbricht, und dann mit einer Schusswaffe auf sie schießen. Für diese Methode müssen Sie jedoch den Schutz vor Elektrizität verbessern.


Das D-Projekt / Projekt D 15

Sie können diesen Erfolg nicht durch Auswahl von Credits im Hauptmenü des Spiels erhalten. Sie müssen das Spiel beenden und sich den Abspann bis zum Ende ansehen.

Die Fortsetzung des gefeierten Spieleprojekts Deus Ex: Human Revolution ist endlich erschienen. In diesem Artikel werden wir es im Detail beschreiben Deus Komplettlösung Bsp.: Mankind Divided, oder vielmehr das Abschließen der Hauptmissionen der Geschichte – zusätzliche Quests werden in einem anderen Leitfaden besprochen.

Hintergrundgeschichte der geteilten Menschheit

Das Spiel spielt im Jahr 2029, also ein paar Jahre nach der Geschichte, die im vorherigen Titel der Serie erzählt wurde. Auch wenn seit dem Panchaean-Vorfall, der zum Tod von Millionen Menschen auf der ganzen Welt durch diejenigen führte, denen die neuesten Implantate eingesetzt wurden, zwei Jahre vergangen sind, hat dies das Misstrauen der Gesellschaft gegenüber veränderten Menschen immer noch nicht verringert . Es hat sich eine unglaublich große Kluft zwischen gewöhnlichen und erweiterten Bewohnern der Erde gebildet, die mittlerweile kaum noch zu überwinden ist.

In der gegenwärtigen Verwirrung haben hochrangige Regierungsbeamte und Chefs multinationaler Konzerne alle Anstrengungen unternommen, um etwas zu verbergen der wahre Grund was ist passiert. Sie haben es geschafft, die öffentliche Meinung zu kontrollieren und sie in diesen zwei Jahren kompetent zu manipulieren und so die aktuelle Situation zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Sie haben jedoch nicht berücksichtigt, dass Adam Jensen seinen Kampf nicht aufgeben wird und alles tun wird, um korrupte Politiker und gierige Konzerne zum Zuge zu bringen sauberes Wasser. In Deus Ex: Mankind Divided beschloss er, seinen Posten als Sicherheitschef bei Sarif Industries aufzugeben, Interpol-Agent zu werden und sich der Task Force 29 anzuschließen. Außerdem arbeitet er aktiv mit einer mysteriösen Hackergruppe namens Juggernaut Collective zusammen, um diese aufzudecken die Illuminati-Verschwörung.

Zusammen mit seiner Truppe begibt sich Adam nach Dubai, um eine weitere geheime Mission durchzuführen und einen gefährlichen Terroristen zu fangen, der eine echte Armee modifizierter Menschen unter seinem Kommando versammelt. Hier beginnt unsere erste Mission...

M1 – Schwarzmarktkauf

Die erste Mission in Deus Ex: Mankind Divided, die mit einer Besprechung beginnt, in der James Miller einen Plan zur Gefangennahme von Shepard vorstellt, einem örtlichen Waffenbaron, der Waffen an verstärkte Terroristen verkauft. Wir müssen auch Arun Singh beschützen, einen Doppelagenten, der große Anstrengungen unternommen hat, um Mitglied des im Irak operierenden Dschinn-Schmuggelkartells zu werden.

Die Aktionen dieser Quest finden in einem riesigen, unvollendeten Hotel in der Hauptstadt der VAE statt. Shepard trifft sich mit Singh im Atrium des Gebäudes, während die „Genies“ das Penthouse bewachen werden. Das Hauptziel– Shepard festhalten und Singh unterstützen.

Obwohl ein ganzer Trupp geschickt wurde, um die Mission abzuschließen, wird Jensen seine Arbeit alleine erledigen. Seine Priorität wird es sein, das Genie-Kartell daran zu hindern, an der „Party“ teilzunehmen, die im Atrium stattfinden wird. Dazu muss er alle Aufzugsschächte blockieren. Während der Besprechung wird Miller Adam fragen, wie er die Mission am liebsten abschließen würde – Feinde töten oder betäuben. Anschließend bietet er ihm eine Auswahl verschiedener Arten von Fern- und Nahkampfwaffen an. Wir werden versuchen, das Spiel zu beenden, ohne zu töten, also nehmen wir ein Betäubungsgewehr mit großer Reichweite mit. Am Ende wird Miller berichten, dass die Stadt naht Sandsturm, also solltest du dich beeilen.

Enge Zugänge zum Atrium

Sobald die Zwischensequenz endet, haben Sie die volle Kontrolle über Adam Jensen. Bewegen Sie sich zunächst in verschiedene Richtungen und schauen Sie sich um, um sich an die Steuerung zu gewöhnen, und gehen Sie dann zum Eingang. Auf dem Dach wird Miller Ihnen weiterhin helfen, indem er einen Weg zu Ihrem Ziel entwickelt. Aber er wird sofort merken, dass es für uns besser ist, nicht geradlinig zu gehen. Deshalb bewegen wir uns ein wenig vorwärts, biegen dann rechts ab und springen nach unten. Wir gehen in die Hocke und gehen durch den mit Schutt übersäten Eingang. Biegen Sie erneut rechts ab und finden Sie ein Lüftungsgitter. Wir öffnen es und klettern hinein. Wir gehen die Treppe hinauf und sehen rechts große Kisten, die den Durchgang versperren. Wir verlegen sie an einen anderen Ort, um uns den Weg freizumachen.

Wiederherstellung der Stromversorgung des Panels

Da dies unsere erste Aufgabe dieser Art ist, werden wir sie so detailliert wie möglich betrachten. Sie sollten also zunächst auf den hohen Felsvorsprung klettern und weiter zum Eingang gehen. Als nächstes hören wir Duncan zu, der uns bitten wird, das Panel zu hacken. Zunächst aktivieren wir Super Vision (sollte im Augmentationsrad ausgewählt werden), um alle Panels und optimalen Routen zu finden. Dann durchbrechen wir die Wand und gehen hinein. Dort sehen Sie, dass das Panel stromlos ist. Wir schalten die Überwachung erneut ein, um den Schalter zu erkennen und die Stromversorgung wiederherzustellen. Wir springen über den Schalter und bewegen uns entlang des Lüftungskanals vorwärts.

Wie man Deckung und Tarnung nutzt

Nutzen Sie Ihre Hacking-Fähigkeiten, um Zugangscodes zu erhalten. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, bietet Ihnen das Spiel die Wahl: Fahren Sie mit Deus Ex: Mankind Divided fort oder absolvieren Sie ein Deckungstraining. Wenn Sie dieses Projekt zum ersten Mal spielen, raten wir Ihnen nicht, die Anweisungen zu überspringen. Nach Abschluss des Trainings müssen Sie alle erlernten Tricks mit echten Gegnern ausführen. Schalten Sie alle Feinde im Level aus, steigen Sie dann in den Aufzug und fahren Sie damit hinauf zum Penthouse.

Wir empfehlen nicht, das Stealth-Training auszulassen, das Ihnen die Geheimnisse einer der wichtigsten Spielmechaniken enthüllt. Nehmen Sie die beiden Schutzvorrichtungen heraus und ziehen Sie dann die große Stahlbox in Richtung der Entlüftung, um an die Entlüftung zu gelangen. Wenn Sie sich an einem neuen Ort befinden, bietet Ihnen das Spiel an, eine Trainingsstunde zum Thema Schlachten zu absolvieren. Es wird besonders für Spieler nützlich sein, die ihre Feinde töten und das Spiel als Rambo abschließen möchten. Eliminieren Sie die Gegner und gehen Sie dann zum angegebenen Punkt hinunter, wo das Treffen zwischen Singh und Shepard stattfindet.

Hinweis: Vergessen Sie nicht, die Taschen Ihrer Gegner zu überprüfen, nachdem Sie sie ausgeschaltet haben. Tatsache ist, dass man darin oft Munition für Waffen, Granaten und andere nützliche Dinge findet.

Signalverstärker stummschalten (Zusatzaufgabe)

Dies ist eine kleine Nebenmission, die wir nicht in einem separaten Leitfaden aufgeführt haben. Um es zu vervollständigen, müssen Sie einen Platz im Penthouse finden, der von einer großen Anzahl von Menschen bewacht wird. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf in das Lüftungsloch. Wir bewegen uns vorwärts, ohne uns irgendwo umzudrehen. Dadurch befinden wir uns in einem Raum mit einem Signalstörsender und zwei Gegnern. Wir empfehlen Ihnen, sie mit einem Betäubungsgewehr zu bekämpfen. Jetzt können Sie den Störsender ausschalten.

Lassen Sie den Helikopter nicht abheben

Am Kontrollpunkt müssen Sie eine weitere Zugangsklappe hacken. Sobald Sie es öffnen, beginnt eine neue Zwischensequenz. Machen Sie sich bereit für einen ernsthaften Kampf. Sie müssen den Aufzug hinunterfahren und beginnen, einen nach dem anderen gegen die Terroristen vorzugehen. Bald wird ein Sandsturm den gesamten Ort bedecken, daher sollten Sie die Feinde so schnell wie möglich eliminieren. Vergessen Sie nicht, auch Singh zu beschützen. Gehen Sie zum Hubschrauber und entfernen Sie die Batterie aus dem Panel. Wenn Sie sich nicht die Mühe machen wollen, Terroristen zu töten, gleichzeitig aber nicht wollen, dass der Agent stirbt, dann raten wir Ihnen, sofort zum Helikopter zu rennen, ohne auch nur die geringste Aufmerksamkeit auf die auf Sie schießenden Feinde zu richten.

Hinweis: Um den Helikopter und den verdeckten Ermittler schnell zu erkennen, sollte die Supervision aktiviert sein.

Nachdem Sie es geschafft haben, den Hubschrauber anzuhalten, beginnt sofort ein Sandsturm und eine Zwischensequenz. Damit ist die erste Aufgabe abgeschlossen.

M2 – Der Morgen kam zu früh

30 Stunden nach der Veranstaltung in Prag haben Sie wieder die Möglichkeit, Jensens Aktionen zu kontrollieren. Er wird von dem, was passiert ist, schockiert sein und nach einem kurzen Gespräch mit Alex beschließen, sich mit einem Implantatspezialisten, Vaclav Koller, zu treffen. Dieser Experte muss Adam helfen, seine Augmentationen zu reparieren.

Vorbereitung vor der Abreise

Schauen Sie sich in Ihrer Wohnung um und nehmen Sie alles mit, was Ihnen nützlich erscheint. Tatsache ist, dass diese Dinge später zur Herstellung von Waffen verwendet werden können. Beginnen Sie Ihre Inspektion vom Schlafzimmer aus: Schauen Sie in den Kleiderschrank, durchsuchen Sie die Regale, gehen Sie auf die Toilette (hier finden Sie Schmerzmittel), öffnen Sie den Nachttisch und gehen Sie dann ins Wohnzimmer.

Versuchen Sie, die Juggernaut-Sammelfigur in der Halle zu finden. Dann lesen Sie E-Books und aktivieren Sie Ihren Laptop. Untersuchen Sie den geheimen Fotorahmen. Stellen Sie Ihre Wohnung generell auf den Kopf, um alles, was nicht am Boden verschraubt ist, in Ihren Taschen zu verstecken. Sprich mit David, zieh dich dann an und verlasse das Haus.

M3 – Bringen Sie sich in eine bessere Form

Koller in einer Buchhandlung finden

Sprechen Sie online mit Koller und gehen Sie dann in die Buchhandlung. Ein paar Schläger werden den Zugang zum Handelsposten bewachen. Sobald Sie Ihre Wohnung verlassen, gehen Sie zur Treppe, gehen Sie hinunter und durch die erste Tür. Gehen Sie als nächstes zum Fenster und springen Sie nach unten.

Gehen Sie zum markierten Punkt, betreten Sie den Laden jedoch nicht durch den Haupteingang. Besser auf das Dach klettern und von oben hineingehen. Klettern Sie durch das Lüftungsloch und klettern Sie hinauf zur zerstörten Brücke. Von hier aus ist es sehr einfach, Gegner leise zu entfernen. Steigen Sie dann durch das Fenster im ersten Stock durch das Gebäude. Kümmere dich um die Schläger und finde den Arzt mithilfe des Markers. In der Bibliothek angekommen wird Sie Koller an ein geheimes Buch erinnern, mit dem Sie den Eingang zum Keller öffnen können.

Hinweis: Überprüfen Sie alle Ecken und Winkel, bevor Sie fortfahren, da Sie dazu keine weitere Chance bekommen.

Betreten Sie Kollers Keller

Wir gelangen mit dem Aufzug in Kollers Werkstatt und schauen uns die nächste Zwischensequenz an. Wir stimmen einem Test zu, damit Koller nach versteckten Erweiterungen suchen und Ihnen beim Freischalten helfen kann. Nach den Tests wird der Arzt Sie bitten, von Otar einen bestimmten Gegenstand zu besorgen, der es ihm ermöglicht, die Funktion unserer Implantate zu optimieren, und dann können wir mehrere Fähigkeiten gleichzeitig nutzen.

M4 - Abgas prüfen29

Wir gehen zu den Büros der Task Force 29

Mit der U-Bahn fahren wir zu den Büros der Operativen Gruppe. Wir gehen in das Prager Dovoz-Gebäude, das als Tarnung für das Hauptquartier dient, und gehen zu dem auf der Karte markierten Plakat. Klicken Sie darauf, um auf das Panel zuzugreifen. Geben Sie den Code ein, um den Aufzug zu aktivieren.

Einen Snitch-Chip einbauen

Wir gehen vorwärts und gehen die Treppe hinauf in die oberste Etage. Wir reden mit dem Mädchen und achten auf das Lüftungsgitter. Wir klettern hinein und gelangen unter Spannung auf den Boden. Hier sollten Sie auf das Rohr auf der linken Seite und dann auf den Schrank springen. Wir unterbrechen die Stromversorgung und klettern weiter.

Hier erwartet uns ein Zahlenschloss mit der zweiten Sicherheitsstufe. Sie können versuchen, es zu hacken, oder den Zugangscode (7734) eingeben, der sich in Selina Carters Laptop befindet, der im Büro für Cyberkriminalität liegt. Wir platzieren unseren Chip und kehren zum Korridor zurück.

Sprechen Sie mit Miller in seinem Büro

Wir gehen zu Millers Büro, sprechen mit ihm und bekommen eine neue Quest.

M5 – Rechtsprechungsansprüche

Auf geht's nach Ruzicka

Mit dem Aufzug fahren wir zurück nach Prag, dann gehen wir zur U-Bahn und gelangen zum gewünschten Punkt auf der Karte. Wir reden mit Smiley.

Suche nach Beweisen

Wir gehen die Treppe in die oberste Etage hinauf, gehen links in den Hauswirtschaftsraum und finden eine Kiste auf dem Regal (oberstes Regal). Wir bewegen es und verschaffen uns so Zugang zum Lüftungsgitter. Wir gehen durch das Loch und kriechen bis zum Ende. In der Nähe des Ausgangs warten wir ein wenig, bis die Polizisten miteinander reden und sich in verschiedene Richtungen zerstreuen. Wir steigen aus der Lüftung und gehen zur Treppe, ohne von Fremden gesehen zu werden. Nachdem Sie ein wenig vorwärts gegangen sind, finden Sie sich in einem geräumigen Raum wieder, der voller Polizisten sein wird. Wir machen uns die Tatsache zunutze, dass alle Polizisten ihre Aufmerksamkeit auf die Besprechung konzentriert haben und finden den Eingang zur Lüftung, versteckt hinter einer großen Metallkiste.

Wir bewegen den Behälter (eine gewisse Vergrößerung ist erforderlich), klettern in das Loch und gehen in den Raum mit den Magazinen. In der hinteren Ecke finden Sie einen weiteren Lüftungseingang. Mit seiner Hilfe gelangen wir zum Loch im Boden. Wir gehen nach draußen und beobachten einen Polizisten im Exoanzug. Sobald sich der Polizist abwendet, rennen wir aus der Deckung und rennen in den richtigen Raum. Drinnen suchen wir nach einem DSD-Gerät (es wird auf dem Tisch liegen).

Wir übertragen die Medien an Smiley

Wir gehen auf demselben Weg zurück zum Hauptquartier von OG29. Wir finden Smiley und geben ihr das Gerät.

M6 – Bringen wir die Dinge in Ordnung

Die Mission beginnt bereits während der letzten Quest, wenn Sie sich dem Büro der Task Force nähern.

Treffen mit Dr. Ozen

Während Sie im Aufzug sind, wird Alex Sie anrufen. Als Ergebnis eines Gesprächs mit ihr erscheint eine neue Unteraufgabe im Tagebuch, für die Sie sich mit Vega in der Prothesenklinik treffen müssen. Wir gehen zu einem Psychologen und beantworten ein paar Fragen. Danach dürfen Sie wieder arbeiten. Wenn Sie das Büro verlassen, treffen Sie auf Chan, der Ihnen eine Nebenquest gibt. Sie können zustimmen, ihm zu helfen, oder sich weigern.

Treffen mit Vega

Wir schauen auf die Karte und gehen zur Markierung. An der Tür befindet sich ein Zahlenschloss hohes Level Sicherheit, aber Sie kennen bereits den Zugangscode (4464). Wir gehen die Treppe hinunter, reden mit Alex, gehen dann nach oben und verlassen das Gebäude.

Treffen mit Miller am Hubschrauberlandeplatz

Bereits im Keller wird Miller Sie anrufen und sagen, dass er am Hubschrauberlandeplatz auf Sie warten wird. Wir gehen in das Gebäude neben der Klinik und geben zum Aufschließen der Tür den folgenden Zugangscode ein: 4465. Wir gehen durch die Werkstatt und gelangen in den Innenhof. Wir sprechen mit Miller und treffen den neuen Piloten.

Flug nach Golem City

Bitte beachten Sie im Voraus, dass alle Nebenquests, die Sie annehmen, automatisch fehlschlagen, wenn Sie sich entscheiden, nach Golem zu fliegen. Wir empfehlen Ihnen daher, zuerst alle Nebenquests abzuschließen und erst dann an einen neuen Ort zu gehen.

M7 – Rooker-Lieferung

Eine sehr lange Aufgabe, deren Handlung sich in einem neuen Gebiet entfalten wird – Golem City.

Besuchen Sie Sokols Wohnung

An einem neuen Ort angekommen, öffnen wir die Karte und schauen, wo sich der von uns benötigte Punkt befindet. Wir folgen der Markierung und erreichen die markierte Wohnung. Wir sprechen mit Adela und erfahren, dass Tibor verhaftet und in Tesniny versteckt wurde.

Finde Tibor in Tesniny

Wir begeben uns in den nördlichen Teil des Gebiets und gelangen in das geschützte Gebiet. Wir gehen die Treppe hinunter. Sie sollten nicht geradeaus gehen – es ist besser, den Lüftungskanal unter der Treppe zu nutzen.

Wir klettern in das Loch und warten, bis der Polizist seinen Posten verlässt. Wir verlassen die Lüftung und gehen hinter mehreren Kisten in Deckung. Sobald der Polizist wieder zurückkommt, schlagen wir ihn sofort nieder. Machen Sie sich keine Sorgen, die anderen Polizisten werden Sie nicht hören. Dann gehen wir zu den Türen, gehen hindurch und finden uns im Gefängnisblock wieder. Hier finden wir Tibor. Leider können Sie ihn nicht herausziehen, aber Sie haben einige Möglichkeiten, die Mission weiter abzuschließen.

Sprechen Sie mit Louis Galois

Wir gehen zum Händler. Sie sollten durch eine andere Tür gehen, die sich nicht weit von Tibors Zelle entfernt befindet. Wir nutzen Aufsicht oder gehen hinter der Wand in Deckung und gehen durch die Tür. Wir beobachten die Bullen. Wenn nur noch einer übrig ist, gehen wir daran vorbei und gelangen zum Lüftungsgitter.

Galois-Waren abholen

Wir gehen die Treppe hinunter und gelangen zu dem auf der Karte markierten Lagerhaus. Das Lager umfasst mehrere Räume mit separaten Eingängen, die durch Zugangsklappen geschützt sind. Darüber hinaus wird das Gebiet von Polizisten patrouilliert. Sie müssen warten, bis sie sich so weit wie möglich von Ihnen entfernt hat, und dann die erste Tür aufbrechen. Wir gehen hinein, schließen die Tür ab und nehmen die Kiste mit der Ware weg.

Jetzt müssen Sie die Tür in der Mitte aufbrechen, da diese die niedrigste Sicherheitsstufe hat. Wir nehmen eine weitere Kiste und kehren zum Händler zurück.

Neuropozyn Galois zuschreiben

Sie haben Ihren Teil des Geschäfts erfüllt, also öffnet der Händler die Tür hinter ihm. Durch den erscheinenden Durchgang gelangen Sie bequem zum CPA. Wir öffnen die Tür, gehen die Treppe hinauf und gehen durch eine andere Tür. Wir raten Ihnen jedoch davon ab, sich zu beeilen und hineinzugehen, da in diesem Fall alle Nebenmissionen, die Sie nicht abgeschlossen haben, automatisch scheitern. Wenn Sie dies nicht möchten, empfehlen wir Ihnen Folgendes: Nachdem Sie die Vorräte an Galois übergeben haben, übernehmen Sie alle verfügbaren Nebenquests und gehen Sie erst dann zum KPA, besser über den Lubosh-Aufzug (Auf diese Weise werden Sie auf jeden Fall alle zusätzlichen Aufgaben erledigen).

Holen Sie sich Tibors Schlüsselkarte (optionale Mission)

Die Schlüsselkarte kann beim Beamten gefunden werden, der leicht auf dem Marktplatz unter dem Laden von Galois erwischt werden kann. Wenn er um die Ecke geht, um sich zu erleichtern, schlagen Sie ihn bewusstlos und durchsuchen Sie seinen Körper.

Free Dusan (optionale Mission)

Wenn du mit Tibor sprichst, wird er dich bitten, seinem Bruder zu helfen. Gehen Sie ein wenig vorwärts, um zu sehen, wie im Untergeschoss jemand verhört wird. Wir warten darauf, dass es endet. Dann gehen wir die Treppe hinunter in einen Raum, in dem sich mehrere Kameras befinden. Jetzt müssen Sie sich mit vier Polizisten auseinandersetzen (einer von ihnen wird einen Exo-Anzug tragen). Bevor Sie beginnen, die Polizei auszuschalten, studieren Sie deren Routen.

Sie sollten sich hinter einer großen Kiste in der Nähe der Treppe verstecken und sobald der Polizist im Exoanzug Ihnen den Rücken zukehrt, schlagen wir einen gewöhnlichen Polizisten nieder. Der Körper sollte in eine entfernte Ecke geschleppt werden, damit ihn niemand findet und kein Alarm ausgelöst wird. Jetzt müssen wir uns um den Kerl in der Rüstung kümmern. Sie können ihn nicht mit regelmäßigen Betäubungsschlägen ausschalten und Beruhigungsmittel können nicht in den Anzug eindringen. Um es zu beseitigen, benötigen Sie daher eine Pistole mit elektromagnetischen Projektilen und einen Schalldämpfer.

Wir verstecken uns hinter einer Kiste in der Nähe des Patrouillenplatzes eines Polizisten in Rüstung und warten darauf, dass er sich abwendet. Danach erschießen wir ihn mit einer Pistole. Sein Anzug wird kurzgeschlossen, sodass Sie die Möglichkeit haben, ihn schnell zu entwaffnen. Sie müssen so nah wie möglich an ihn herankommen und ihn betäuben. Ziehen Sie dann die Leiche in die gleiche Ecke, in der Sie den letzten Polizisten zurückgelassen haben.

Zwei weitere müssen herausgenommen werden. Wir nehmen ein Gewehr mit Beruhigungsmitteln und gehen hinter den Kisten in Deckung, die nicht weit von der Stelle entfernt sind, an der wir den Soldaten zuvor bis zum Exoskelett betäubt haben. Zuerst schlagen wir den Gesetzeshüter nieder, der neben dem Eingang steht, und schießen dann sofort auf den Polizisten, der am Computer sitzt. Jetzt können Sie nach Duschan gehen und ihn aus der Gefangenschaft befreien. Er wird Ihnen das Aufzugspasswort mitteilen.

Sprich mit Lubosh (optionale Mission)

Nachdem Sie alle oben genannten Aufgaben erledigt haben, können Sie sich der Wache nähern, die in der Nähe des Aufzugs auf dem Marktplatz neben Galois‘ Laden steht. Teilen Sie Lubos das folgende Passwort mit: „Der Mensch, dem alles weggenommen wurde, steht nicht mehr unter Ihrer Kontrolle, er ist wieder frei.“ Der Wachmann wird Sie in den Aufzug lassen.

Benutze die Tibor-Karte im Aufzug (optionale Mission)

Dies sollte gleichzeitig mit der vorherigen Aufgabe nach einem Gespräch mit dem Wachmann erfolgen.

Begeben Sie sich in das Gebiet der KPA

Wir gehen in den Aufzug und geben neben der Aufschrift „Ziel“ „Throat“ an. Wir gehen durch den langen schmalen Korridor und öffnen am Ende die Tür. Wenn Sie über den versteckten Weg in Galois' Laden hierher gelangt sind, befindet sich diese Tür direkt vor Ihnen, nachdem Sie die Treppe hinaufgegangen sind.

Nach dem Betreten eines neuen Ortes beginnt eine kurze Zwischensequenz. Dann gehen wir vorwärts und bemerken mehrere Laser. Auf der Seite sehen wir eine riesige Kiste. Wir bewegen es und gehen durch das Belüftungsloch.

Adam wird sich in einem riesigen Tunnel wiederfinden. Wir gehen ein Stück vorwärts zur Säule. Wir finden die Zugangsklappe darauf und hacken sie, um die Brücke zu verlängern. Wenn Sie Ihre Hacking-Fähigkeiten nicht verbessert haben, verwenden Sie den Zugangscode, der im Taschensekretär im Hauswirtschaftsraum unweit der Laser zu finden ist (Code: 3354).

Dringen Sie weiter in das CPA-Territorium vor

Chikane wird Sie in ein paar Minuten anrufen. Du musst durchkommen großes Gebiet, voller Gegner. Sie sollten die geneigte Leiter hinaufsteigen und sich die Zwischensequenz ansehen. Wir gehen hinter einer Säule in Deckung und warten, bis sich alle Feinde in verschiedene Ecken der Karte verteilt haben. Jetzt können Sie zur vertikalen Treppe gehen, die sich ganz rechts befindet. Vor dir triffst du ein Mädchen, das an der Seite steht. Wir warten, bis sie weiter patrouilliert, und klettern dann in den Lüftungsgang hinter ihr.

Wir öffnen das Codefeld an der Tür, gehen durch den Duschraum und gelangen zum Fenster im hinteren Teil des Raumes. Wir klettern durch die Öffnung und springen in den Korridor hinunter. Dann gehen wir die Treppe hinauf. Wir gehen leise durch zwei miteinander plaudernde Wachen hindurch zur Tür auf der anderen Seite des Raumes. Dann öffnen wir die Tür rechts. Vermeiden Sie Patrouillen und gehen Sie bei Bedarf hinter Kisten in Deckung.

Da im Raum eine Kamera installiert ist, müssen Sie vorsichtig vorgehen. Gehen Sie unter die Kamera, springen Sie über den Container und gehen Sie dann zur zweiten Tür. Wir gehen hindurch und gehen sofort hinter der Mauer in Deckung, um den Wachen nicht ins Auge zu fallen. Wir warten, bis sie miteinander reden und in verschiedene Richtungen gehen. Einer von ihnen wird weit gehen und der zweite wird in der Nähe der Seite stehen. Wir rennen zum rechts befindlichen Aufzug und aktivieren ihn. Es wird lange dauern, bis er zu Ihnen kommt. Wir empfehlen Ihnen daher, sich in dem Raum zu verstecken, aus dem Sie geflohen sind. Sobald Sie die Möglichkeit dazu haben, laufen Sie in den geöffneten Aufzug und gehen Sie in die untere Ebene hinunter.

Es besteht keine Notwendigkeit, den Aufzug sofort zu verlassen, da ein Streifenpolizist in der Nähe vorbeikommt. Warten Sie, bis er Sie verlässt, und gehen Sie dann hinter den Brettern der Treppe gegenüber dem Aufzug in Deckung. Im obersten Stockwerk wird es eine Wache geben. Irgendwann wird er beschließen, wegzuschauen. Dann solltest du schnell nach unten gehen. Einige Wachen bemerken Sie möglicherweise immer noch. In diesem Fall müssen Sie gegen die Seiten der Leiter drücken und dürfen sich mehrere Sekunden lang nicht bewegen. Wenn Sie sich unten befinden, rennen Sie schnell in den Raum, der Ihnen am nächsten liegt.

Wir brechen das Gitter auf, das sich im gegenüberliegenden Teil des Raumes befindet (hierfür benötigen Sie eine spezielle Verstärkung). Wir klettern hinein, gehen ein wenig vorwärts und finden uns in einem Korridor wieder, in dem der Boden mit Wasser überflutet sein wird, das aufgrund gebrochener Drähte mit Strom versorgt wird. Sie werden hier nicht durchkommen, deshalb sollten Sie sich nicht beeilen – gehen Sie lieber etwas zurück und suchen Sie in der Nische nach einer Kiste. Nimm es und wirf es ins Wasser. Springen Sie auf die Kiste und dann auf den Wäscheeimer. Schon hieraus können Sie ganz einfach die Stromzufuhr zum Kabel unterbrechen.

Finden Sie einen Aufzug

Chikane wird uns wieder anrufen. Wir erinnern uns an seine Worte und gehen weiter zum Lüftungsloch. Wir klettern hinein und erreichen den Ausgang. Sie müssen jedoch nicht sofort herunterspringen – warten Sie, bis sich die beiden Mädchen dazu entschließen, zur Seite zu treten. Dann gehen wir hinunter, gehen direkt zu einem kleinen Bauwerk, klettern darauf und gelangen zur gegenüberliegenden Brücke.

Nun klettern wir wieder in den Lüftungskanal. Wir gehen in den Raum und versuchen, nicht von den Kameras erwischt zu werden, und schlagen das Mädchen bewusstlos, als es neben dem Laptop steht. Als nächstes biegen wir links ab und befinden uns in einem Korridor, in dem Sie in der Ferne einen durch Lasergeräte geschützten Durchgang sehen. Wir nähern uns dem Wachmann und schlagen ihn bewusstlos, während wir auf den richtigen Moment warten.

In der Nähe der Laser befindet sich ein Raum, in dem sich zwei weitere Gegner aufhalten. Wir klettern aus dem Fenster, außer Sichtweite, und gehen hinter dem Tisch in Deckung. Wir warten auf die Wache lange Haare Wenn er sich nicht dazu entschließt, sich an einen der Tische zu setzen, nehmen wir ein Betäubungsgewehr und schießen auf ihn. Der zweite Feind kann im Nahkampf ausgeschaltet werden. Wir verlassen den Raum durch den zweiten Eingang und befinden uns dabei hinter den Lasermechanismen.

Wir gehen vorwärts zum Turm. Wir gehen hinter dem Container in Deckung und rennen, wenn der Turm in die entgegengesetzte Richtung gedreht wird, hinter die Kiste am anderen Ende des Korridors. Wieder warten wir, bis sich der Turm abwendet, und rennen dann zu der Säule, die sich in der Nähe des tödlichen Geräts befindet. Jetzt können Sie ganz einfach hinter das Maschinengewehr gehen und den Aufzug rufen.

Verhöre Talos Rooker

Wir steigen aus dem Aufzug und bewegen uns vorwärts, ohne von irgendjemandem abgelenkt zu werden. Talos beschließt, Adam in sein Büro einzuladen. Wir gehen zu ihm und beginnen Smalltalk.

Gehen Sie zum Evakuierungspunkt

Nach dem Dialog mit Rooker wird Ihnen nur noch sehr wenig Zeit bleiben, irgendwo Zuflucht zu suchen. Auf dem Tisch neben der Flasche finden Sie eine Schlüsselkarte. Wir nehmen es und rennen in den Geheimraum links. Wir schließen uns darin ein und inspizieren den Raum.

Dann sollten Sie sich in der Nähe der Tür an die Wand drücken und diese öffnen. Nehmen Sie Ihr Betäubungsgewehr heraus und eliminieren Sie Ihre Gegner einen nach dem anderen. Schlagen Sie zuerst die beiden Banditen im Raum nieder und dann den Feind, der in der Nähe des Eingangs läuft.

Wir steigen aus und vergessen nicht, die Sicherheitsdrohne zu hacken, sonst schlägt sie Alarm. Wir beschäftigen uns mit einem anderen Wachmann, der Beruhigungsmittel verwendet. Wir gehen weiter und finden uns in einem Raum mit fünf Feinden wieder. Versuchen Sie, sie einzeln aus dem Tierheim zu eliminieren. Gehen Sie zur anderen Seite des Raums und suchen Sie dort nach dem Eingang zur Belüftung. Wir klettern hinein und kriechen vorwärts.

Sie müssen nicht sofort herunterspringen – nutzen Sie die Leisten. Sie befinden sich an einem Ort, der von einer Drohne und einem Feind überwacht wird. Wir gehen hinter der nächsten Kolonne in Deckung und warten darauf, dass die Drohne durch das Fenster einfliegt und der Feind nicht in unsere Richtung schaut. Wir schießen sofort mit einem Betäubungsgewehr auf den Wachmann, rennen dann in den gegenüberliegenden Teil des Raumes und springen herunter. Sie sollten sich nicht hinter den nächstgelegenen Kisten verstecken, da die Drohne Sie auf jeden Fall bemerken wird. Sie müssen hinter den Kisten neben der massiven Tür in Deckung gehen.

Wir warten auf den richtigen Moment und drücken dann den Knopf, um die Tür zu öffnen und uns wieder in einer abgelegenen Ecke zu verstecken. Wenn niemand in Ihre Richtung schaut, gehen Sie durch die Tür, die Sie geöffnet haben, und nach draußen. Wir gehen die Brücke hinunter und springen dann einfach ab. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

M8 – Auf der Jagd nach den wahren Terroristen

Treffen Sie Smiley in seinem Büro

Nach Abschluss der letzten Aufgabe erhalten Sie einen Anruf von Smiley. Wir sprechen mit ihm und begeben uns dann zum Hauptquartier der Task Force 29. Wir gehen in Smileys Büro und treten erneut in den Dialog.

Finden Sie Nomad Stanek

Sie sollten in die Wohnung des Uhrmachers gehen. In der Nähe des Eingangs findet man Spuren eines Einbruchs, allerdings in der Wohnung selbst Fremde Du wirst es nicht finden.

Durchsuchen Sie Staneks Wohnung

Wir beginnen, alle Räume zu durchsuchen. Wir kommen ins Büro und interagieren mit der Wanduhr neben dem Fenster, um die Tür zum Geheimraum zu öffnen. Sie sollten den Laptop nicht gleich benutzen – entfernen Sie zunächst alle Schubladen unter dem Tisch und öffnen Sie so den Zugang zum Lüftungsgitter. Räumen Sie auch alle Ecken und Winkel der Wohnung aus und beginnen Sie erst dann mit dem Hacken des Laptops.

Raus aus Dvalis Falle

Nach dem Lesen Email Giftiges Gas beginnt in den Raum einzudringen. Sie sollten sofort in das Lüftungsloch kriechen und herauskommen.

Verhöre Stanek

Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt. Sie werden zu einer örtlichen Bar gebracht. Gehen Sie zur Bartheke und gehen Sie durch die Tür hinter der Theke, die in den Keller führt. Wir sprechen mit dem Uhrmacher und beobachten, wie die achte Mission in den abgeschlossenen Abschnitt übergeht.

M9 – Wer hat hier das Sagen?

Wir telefonieren mit Smiley und dann sofort mit Alex. Im Tagebuch erscheinen gleichzeitig zwei Story-Missionen. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge ausführen.

Durchsuchen Sie Millers Wohnung

Wir gelangen zur Wohnanlage. Millers Wohnung wird im zweiten Stock sein. Sie können die Wohnung auf zwei Arten unbemerkt betreten: entweder durch ein offenes Fenster kriechen oder die Zugangsklappe aufbrechen. Sie sollten ein Fenster im dritten Stock wählen, denn wenn Sie dies im zweiten Stock versuchen, werden Sie sofort bemerkt. Zuerst müssen Sie über eine Treppe in die dritte Ebene hinaufsteigen und dann entlang der Gesimse zur gewünschten Öffnung gelangen. Du solltest nicht sofort springen – du wirst dir ein paar Gliedmaßen brechen (obwohl das Ikarus nicht passieren wird). Sie müssen entlang der an der linken Wand angebrachten Leisten zum gewünschten Fenster hinuntergehen.

In der Küche finden wir einen Laptop auf dem Tisch liegen. Wir hacken es und finden neue Informationen über Miller heraus. Dann gehen wir in die nächste Etage und hauen uns auf den Boxsack. Diese Aktion öffnet eine verborgene Tür. Wir wählen die Schlüsselkarte aus und verlassen die Wohnung. Sie können jedoch länger bleiben, um die Räumlichkeiten besser zu erkunden. Unweit des Geheimraums gibt es beispielsweise ein Versteck im Boden.

Treffen Sie Vega in der Nähe von OG29

Wir sprechen mit Alex an dem von ihr angegebenen Ort und machen uns dann auf den Weg zum Hauptquartier der Task Force. Wenn Sie mit ihr sprechen, müssen Sie eine schwierige Entscheidung treffen: Geben Sie Alex the Rooker Beweise oder behalten Sie sie für sich. Die Konsequenzen können Sie unten sehen.

Spoiler: Wenn Sie sich entscheiden, die Beweise aufzugeben, wird Ihnen Alex in der letzten Mission helfen, indem er Ihnen den Zugangscode zur Tür gibt, hinter der sich die Delegierten und Brown befinden. Wenn Sie es nicht zurückgeben, erhalten Sie keinen Code.

Verwenden Sie ein NPC-Gerät

Wir gehen zu Millers Büro. Schauen Sie sich im Raum um. Unter dem Tisch befindet sich ein Knopf, der ein Gemälde öffnet, in dem sich ein Safe verbirgt. Dann gehen wir in den angrenzenden Neural Subnet-Raum und finden uns in der virtuellen Realität wieder. In der Nähe einer der Säulen befindet sich eine helle Lichtquelle. Sie müssen darauf stehen, um in das neuronale Subnetz zu gelangen.

Empfangen Sie Daten von 5 Servern

Sie sollten sich dem grauen Objekt nähern, das anfällig für Hackerangriffe ist. Wir öffnen es, um es von unserem Weg zu entfernen, und gehen weiter. Wir gehen um den Raum herum, in dem sich der erste Server befindet (Würfel lila), auf der Rückseite und unten finden wir eine Luke. Es wird von einem grauen Objekt verdeckt, das dem ähnelt, das wir zuvor gehackt haben. Wir öffnen das Lüftungsgitter und begeben uns hinein.

Datentürme gehackt

Wir nähern uns dem lila Würfel und laden alle Informationen daraus herunter. Es sind noch vier Server übrig. Wir steigen durch dieselbe Luke aus und gehen vorwärts. Rechts finden wir einen weiteren Würfel. Sie müssen zwei graue Objekte in der Nähe herausziehen, dann um die zentrale Struktur herumgehen und eine zusätzliche Brücke herausziehen. Dies öffnet uns den Weg zu einem neuen Server.

Die dritte Datenbank befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Seien Sie vorsichtig – es gibt dort mehrere Kameras. In der Nähe finden Sie ein Lüftungsloch, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie zunächst eine riesige Kiste beiseite schieben. Wir bewegen uns entlang des Lüftungskanals vorwärts und entfernen dann den grauen Gegenstand an der Decke. Damit kann die Sicht einer der Kameras teilweise blockiert werden. Wir gelangen zur anderen Seite des Raumes und gehen die Treppe hinauf. Dann laden wir Daten aus dem nächsten Cube.

Sie müssen nicht sofort herunterspringen, da Sie in diesem Fall von der Kamera erkannt werden. Daher müssen Sie den gleichen Weg wählen. Wir gehen die Stufen hinunter und entfernen den grauen Gegenstand unter der Decke in der Nische – so erhalten Sie Zugang zum Lüftungskanal.

Wir klettern hinein und finden im neuen Raum einen dreieckigen Code, dann heben wir eine der seitlichen Säulen an. Wir springen darauf und klettern in die obere Ebene. Wir gehen wieder nach oben, diesmal jedoch die Treppe entlang. Wir hacken den Zugang zu einer weiteren Treppe und landen neben einem neuen Server.

Im mittleren Teil des Raums müssen Sie alle grauen Objekte herausschieben und dann darauf springen. Wir schauen nach oben und sehen eine Glaspyramide und ein kleines Fenster. Wir springen auf die Pyramide und erreichen dann das Fenster. Wir springen nach unten und finden den letzten lila Würfel.

Verlasse den NPC

Der Ausstieg wird nicht so einfach sein, wie Sie vielleicht auf den ersten Blick denken, denn im Büro taucht ein unerwarteter Besucher auf. Das Gespräch mit ihm wird nicht lange dauern, sonst werden Sie beide erwischt.

M10 – Vor einem Rätsel stehen

Treffen Sie Janus

Gehen Sie nach Abschluss der vorherigen Quest nach draußen und erhalten Sie einen Anruf von Alex, der Ihnen mitteilt, dass Sie sich mit Janus treffen sollten. Wir gehen zu einem geschlossenen Gebäude und dringen durch ein zerbrochenes Fenster hinein. Wir brechen die Tür auf, gehen in den Raum und finden ein Lüftungsloch in der Nähe der Tür. Wir klettern hinein und gehen in den Raum links hinunter. Wir schauen uns die nächste Zwischensequenz an.

Weiche den Drohnen aus

Es ist notwendig, den Raum so schnell wie möglich zu verlassen. Sie können jedoch ein paar Dutzend Sekunden damit verbringen, mehrere nützliche Gegenstände im Raum aufzuheben. Dann finden wir das Lüftungsgitter an der Decke, öffnen es und springen über den Tisch hinein. Wir erreichen das Gesims und laufen rechts daran entlang. Sobald wir uns der gegenüberliegenden Wand nähern, gehen wir zur nächsten Ecke. Sobald sich die Drohnen abwenden, springen Sie nach unten und suchen Sie nach einem Loch in der Wand. Wir machen uns auf den Weg in das Loch.

Wir gehen in den nächsten Raum und warten, bis die zweite Drohne zum Loch im Boden fliegt. Wir springen runter und hören zu, wie der Alarm zu „schreien“ beginnt (er wird auf jeden Fall ertönen).

Auf Ihrem Weg werden Sie zwei weitere Drohnen treffen. Du solltest dich nicht mit ihnen streiten. Biegen Sie links ab und finden Sie eine verschlossene, vergitterte Tür. Wir brechen es auf und gehen hinein. Wir bewegen uns heimlich zwischen mehreren Unterständen auf der linken Seite hindurch und erreichen direkt die Mauer. Wir warten darauf, dass der nächste Roboter auf der anderen Seite ist, klettern auf das obere Rohr und rennen hinüber zum anderen „Ufer“. Dann müssen Sie abspringen und sofort nach Deckung suchen.

Wir gehen weiter, gehen durch die zweite Tür und stoßen auf Laser. Wir ducken uns und kriechen unter den Lasern hindurch. Im Tunnel versuchen wir, nicht auf Minen zu treten. Sie können ausgeschaltet werden. Drücken Sie dazu die Strg-Taste und nähern Sie sich langsam der Mine. Achten Sie dabei darauf, dass die Lichter darauf nicht aufleuchten. MIT kurze Reichweite Sie können die Mine einfach deaktivieren. Wir erreichen die senkrechte Leiter und gehen auf die Straße.

M11 – Treffen mit einem Terroristen

Diese Mission wird Ihnen zugewiesen, sobald Sie die vorherige Aufgabe abgeschlossen haben. Sobald Sie in der U-Bahn sind, wird Alex Sie erneut kontaktieren und Sie bitten, ihr einen Gefallen zu tun. Beide Quests können nicht abgeschlossen werden, sodass Sie eine schwierige Entscheidung treffen müssen. Über die Folgen können Sie sich weiter unten informieren.

Spoiler: Wenn Sie sich für Alison entscheiden, können Sie die Aufgabe bei der Bank nicht abschließen. Sie müssen ein Haus voller Augmented-Fanatiker infiltrieren. Miller wird mit dem Ergebnis der Mission zufrieden sein, egal wie Sie sie abschließen. Sprechen Sie am Ende der Quest mit Alison, von der Sie einen Signalstörsender erhalten können. Dieses Gerät wird Ihnen helfen, normale Menschen bei der allerletzten Aufgabe zu retten. Miller wird in diesem Fall sterben.

Wenn Sie sich für eine Bank entscheiden, wird Alison getötet und Sie müssen die Sicherheitskontrolle der Bank durchlaufen. Miller wird Ihre Aktionen nicht mögen, aber Hacker werden sie mögen. Die Belohnung wird etwas größer sein – Informationen über die Orchidee und die Möglichkeit, ein Gegenmittel dagegen zu entwickeln, das Ihnen bei der letzten Quest zur Rettung der Delegierten und Miller helfen wird. Darüber hinaus finden Sie in der Nähe des Ausgangs eines Finanzinstituts viele nützliche Dinge in Lagerzellen.

Treffen Sie Nomad Stanek

Wir sprechen mit dem Uhrmacher und gehen dann durch die Tür hinter dem Questcharakter.

Retten Sie Alison Stanekova

Wir befinden uns in einer Gemeinschaft von Augmentations-Fanatikern. Ohne Probleme gelangen wir in den Innenhof und klettern dann auf das Dach des Anbaus. Anschließend steigen wir zum Felsvorsprung hinab. Wir folgen ihm zu einem anderen Teil der Struktur. 2 Minen könnten Sie stören. Sie müssen sie langsam erreichen und dann deaktivieren. Wir erreichen die gegenüberliegende Seite des Hauses.

Wir finden eine Schwachstelle in der Aussparung und brechen sie. Wir gehen ins Haus und klettern in das Lüftungsloch, das sich im selben Raum direkt unter der Decke befindet. Wir bewegen uns entlang des Lüftungskanals und dann weiter zu den Rohren. An ihnen entlang erreichen wir eine weitere Lüftung, die sich am anderen Ende des Korridors befindet. Fallen Sie nicht hin, sonst bekommen Sie sofort einen Stromschlag, da der Boden unter Hochspannung steht.

Infolgedessen landen wir auf der Toilette. Wir heben das Lüftungsgitter an und erledigen einen Sektierer mit einem Gewehr und Beruhigungsmitteln. Dann gehen wir hinter das Mädchen, das auf dem Sofa sitzt, und gelangen zu der übersäten Leiter. Wir verstecken uns hinter der Seite und warten, bis ein paar Fanatiker ihren Dialog beenden und einer von ihnen beschließt, am Computer zu arbeiten.

Ohne den Blick von der Kamera abzuwenden, gehen wir über die Brücke vorwärts zur Fensteröffnung. Wir warten, bis das Mädchen beschließt, sich in die andere Richtung umzudrehen, und schlagen sie dann bewusstlos. Wir bewegen uns weiter unter der Videokamera in einen anderen Raum und klettern erneut in das Lüftungsloch. Wir befinden uns auf der Treppe. Wir gehen nach oben, öffnen die Tür und reden mit Alison. Wer sie retten und sich den Störsender holen will, sollte ihr Folgendes sagen:

  1. Näher am Thema
  2. Näher am Thema
  3. Näher am Thema
  4. Beraten

Ihr Inventar sollte außerdem über freien Platz für einen Signalblocker verfügen (2 Steckplätze). Dieses Gerät ist kein Questgerät und landet daher im allgemeinen Inventar. Achten Sie darauf, es nicht wegzuwerfen oder versehentlich weiterzugeben.

Nach dem Ende der Zwischensequenz können Sie mit der Erkundung nahegelegener Orte beginnen – niemand wird Sie stören. In diesem Gebäude finden Sie viele nützliche Dinge, darunter Verbrauchsmaterialien und Waffen. Dann sollten Sie sich auf den Weg zum Hubschrauberlandeplatz machen.

Fliegen Sie zum GARM-Komplex

M12 – Überfall

Dies ist die zweite Quest von Alex, die Sie entweder abschließen oder ablehnen können, indem Sie die Aufgabe mit dem Terroristen auswählen. Die Konsequenzen Ihrer Wahl sind in der Beschreibung der vorherigen Mission angegeben.

Geh zur Bank

Sobald Sie sich dem Haupteingang des Geldinstituts nähern, ruft Alex Sie sofort an und bittet Sie, eine Tasche aus dem Gepäckraum des auf dem Parkplatz geparkten Autos abzuholen.

Holen Sie Vegas Paket ab

In der Nähe des Platzes befindet sich ein Gebäude mit dem Ludvik-Schild. Sie müssen es betreten und zur Bartheke gehen. Dahinter wird sich eine Tür befinden. Wir gehen hindurch und gehen hinunter in den Keller. Wir öffnen die Schleuse und klettern in den Lüftungsgang. Infolgedessen befinden wir uns auf dem Parkplatz.

Wir versuchen, unbemerkt zum blauen Auto rechts zu kriechen. In seinem Gepäckraum finden wir eine Tasche. Wir nehmen den benötigten Gegenstand und verlassen den Parkplatz.

Erhalten Sie Zugang zum Terminal

Wieder auf dem Platz angekommen, bewegen wir uns zum Haupteingang der Bank. Dann gehen wir zur Treppe auf der gegenüberliegenden Seite der Halle und gehen diese hinunter. Wenn Sie schon einmal hier waren, während Sie die Nebenaufgabe „Samizdat“ erledigten, sollten Sie keine Schwierigkeiten haben, die Sicherheitssysteme zu umgehen, da Großer Teil Die Verabschiedung wird mit der Umsetzung zusammenfallen Nebenmission. Außerdem müssen Sie nicht erneut nach der Schlüsselkarte für Tresor A suchen.

Wenn Sie keine Nebenquests machen möchten, müssen Sie viel Zeit damit verbringen, das Sicherheitssystem der Bank zu umgehen. Also biegen wir rechts ab und finden in der hinteren Ecke den Eingang zum Raum, der durch eine elektronische Schnittstelle blockiert ist. Wir hacken es und gehen hinein. Unter dem Tisch befindet sich ein Knopf, der den Zugang zu einem versteckten Wandsafe öffnet. Wir öffnen den Safe und finden darin eine Schlüsselkarte.

Wir gehen zurück in den Flur und gehen zu Lager A, das sich im hinteren Teil des Raums befindet. Wir verwenden die Karte, die wir gefunden haben, und warten darauf, dass sich die Türen öffnen und die Laser ausschalten. Wir erreichen die gegenüberliegende Seite des neuen Raums, finden eine weitere Zugangsklappe und hacken sie auf. Dann gehen wir durch eine andere Tür.

Hier, auf der anderen Seite der Tür, stoßen wir auf ein Lüftungsloch. Wir klettern hinein und gelangen durch die Belüftung zur Treppe, die sich hinter den Lasertürmen und der Wache befindet. Wir gehen die Treppe hinauf und gehen in Deckung. Sobald die Putzfrau mit dem Wachmann spricht, gehen wir auf die Toilette und schlagen den Wachposten nieder. Wir verstecken die Leiche in der Kabine, gehen zur angrenzenden Toilette und verlassen den Korridor am anderen Ende. Wir gehen hinter einer Kolonne in Deckung und folgen zwei miteinander redenden Menschen, die weit vorne stehen.

Nachdem sie sich unterhalten und in verschiedene Richtungen gegangen sind, finden wir den Wachmann, der hier patrouilliert, und schlafen ihn mit einem Beruhigungsmittel ein. Wir finden die Tür auf der linken Seite des Korridors und öffnen sie. Wir gehen hinein und klettern in den Lüftungskanal rechts vom Eingang des Raumes. Wir gelangen durch die Belüftung in den Technikraum.

Wir beobachten den Wachmann, der im Korridor steht. Als er seinen Posten verlässt, gehen wir in den gegenüberliegenden Raum und gehen die Treppe hinauf. Wir versuchen, nicht in das Kameraobjektiv zu gelangen und an die Zugangsklappe zu gelangen. Wir brechen es auf und klettern hinein. Auf dem Tisch finden wir ein blaues Encodergerät. Wir stecken die Schlüsselkarte hinein und legen sie dann ins Inventar.

Nutzen Sie den Aufzug im Firmenlager

In diesem Raum finden Sie einen versteckten Raum. Sie müssen mit leuchtenden Würfeln an den Tisch gehen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie Folgendes tun:

  1. Erhöhen Sie die erste Säule um 2 Felder.
  2. Senken Sie die erste Säule vollständig ab und heben Sie sie dann um eine Zelle an.
  3. Drehen Sie die Plattform.
  4. Heben Sie die Zelle der zweiten Säule an.
  5. Drehen Sie die Plattform erneut.
  6. Erhöhe 2 Säulen um 1 Zelle.
  7. Drehen Sie die Plattform zweimal.
  8. Senken Sie die Stange ganz ab.

Sobald Sie die Säule loslassen, öffnet sich sofort die von Ihnen benötigte Tür. Wenn Sie dieses Rätsel schon einmal gelöst haben, müssen Sie es nicht noch einmal lösen. Suchen Sie im neuen Raum nach einer Belüftungsöffnung. Sie können es direkt zum Aufzug nutzen. Wir benutzen die Schlüsselkarte und fahren mit dem Aufzug hinunter zum Lagerraum.

Betreten Sie den Versalife-Tresor

Sie müssen ein wenig warten, bis sich die Bankwächter in verschiedene Richtungen zerstreuen. Dann nähern wir uns der linken Tür und knacken ihr Schloss. Wir erreichen den ersten Treppenabsatz und schauen nach oben – dort finden wir hinter einer Säule ein Lüftungsgitter. Wir klettern hinein und klettern vorwärts, der Markierung folgend. Irgendwann muss ein weiteres Zugangspanel gehackt werden. Dadurch befinden wir uns in der Nähe der Tür, die zum Lagerraum führt. Wir gehen hinein und aktivieren das Interface in der Mitte des Raumes.

Wir warten darauf, dass der große Safe herunterkommt, benutzen die Karte und gehen hinein. Wir schauen uns die Zwischensequenz an und schauen uns dann gründlich um – hier gibt es viele nützliche Dinge. Der wertvollste Gegenstand befindet sich in einem Safe in der Nähe des Laptops. Wir öffnen es und finden darin ein Gegenmittel, mit dem Sie die Orchidee neutralisieren können.

Raus aus der Bank

Wir verlassen den Safe und gehen die Treppe hinauf. Dann springen wir auf die Brücke und drücken den Knopf an der Wand, um den Weg zu öffnen. Im Voraus können Sie einige Tresore durchsuchen, wenn Sie über bestimmte Schlüssel verfügen.

Wir steigen eine weitere Leiter hinauf, springen dann auf die nächste Brücke und öffnen das Zahlenschloss. Eine Aufbewahrungseinheit wird aus der Wand herausspringen. Sie müssen über die seitlich angebrachten Stufen darauf klettern. Vom Dach des Gewölbes aus können Sie in die nächste Ebene springen und erneut die Treppe nutzen. Wir verschaffen uns Zugang zum neuen Gitter, schalten das Lüftungssystem über die Zugangsklappe aus und gehen weiter.

Wir befinden uns auf einem Parkplatz. Wir stellen sicher, dass uns niemand sieht und gelangen zur Tür, die zum Ausgang führt. Wir erreichen den Platz und gehen zum Haupteingang. Der Zugriff auf ein neues Ziel wird angezeigt.

Treffen Sie Miller am Hubschrauberlandeplatz

Wir begeben uns zum Hubschrauberlandeplatz, wo wir mit den Piloten Chikane und Miller sprechen.

Fliegen Sie zum GARM-Komplex

Auch hier stellt uns der Pilot vor die Wahl: Jetzt fliegen oder etwas später. Wenn Sie die erste Option wählen, werden alle Nebenquests automatisch fehlgeschlagen. Wir empfehlen Ihnen daher, diese zuerst abzuschließen und erst dann an einen neuen Ort zu fliegen.

M13 – GARM

Egal für welche Mission Sie sich entscheiden – die Bank infiltrieren oder Alison retten – Sie müssen immer noch in die Alpen gehen, zu einem gut bewachten Komplex namens GARM.

Infiltrieren Sie den Komplex

Gehen Sie die einzige Straße entlang, die Ihnen zur Verfügung steht, hacken Sie die Zugangsklappe auf und öffnen Sie den Eingang zum Gebäude. Sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an und versuchen Sie dann, Kontakt zu einem Charakter aufzunehmen.

Wenn Sie sich entscheiden, Miller zu kontaktieren, ertönt am Ende dieser Quest ein Alarm, auch wenn Sie auf keiner der Kameras erschienen sind und niemandem aufgefallen sind. Daher empfehlen wir, sich für Alex zu entscheiden.

Verlassen Sie den Komplex

Wir gehen vorwärts und finden eine Mine, in der ein großer Ventilator arbeitet. Wir gehen neben der Säule vorbei und deaktivieren die Stromversorgung des Panels. Wir gehen noch einmal zum Ventilator, entfernen das Gitter von der Lüftung und machen weiter.

Wir klettern in das Lüftungsloch und gehen dann die Treppe hinauf. Wir warten, bis sich die Videokamera in die andere Richtung dreht, und rennen in den Nebenraum. Dann gelangen wir in die hintere Ecke des Raumes. Wenn Sie die Erweiterung „Remote Hacking“ geöffnet haben, können Sie, nachdem Sie die Kontrolle über Adam erlangt haben, die Leiter auf der linken Seite herausziehen. Durch den Technikraum gelangen Sie an den gewünschten Ort.

Wir gehen die Treppe hinunter, schlagen den Wachmann im Nahkampf oder mit Hilfe eines Beruhigungsmittels nieder und klettern in die Lüftung unter der Treppe. Wir gehen unter dem orangefarbenen Bogen hindurch, erreichen einen neuen Raum und finden eine neue Luke im Boden. Wir springen hinunter, klettern durch einen weiteren Bogen und beobachten die Wache. Sobald er seinen Posten verlässt, rücken wir ein wenig nach vorne und finden unter den Kisten ein Belüftungsloch. Wir schleppen einen der Container und klettern in die Lüftung.

Wir finden einen Ausgang in der Nähe der Treppe. Wir beobachten den Wachmann und die Kamera – als sie sich abwenden, rennen wir auf die andere Seite. Sie müssen ein paar Mal Striche machen. Zuerst verstecken wir uns hinter den Säulen und dann hinter den Containern unter der Treppe.

Gehen wir zur oberen Ebene. Wir öffnen die Tür und klettern in den Lüftungskanal unter dem Tisch gegenüber der Tür. Wir springen herunter und zerstören das Panel. Wir schalten die Stromversorgung am Panel ab und klettern in das Rohr.

Dann ruft Chikane Sie an und der Alarm ertönt (wenn Sie sich zu Beginn der Quest entschieden haben, Miller zu kontaktieren). Wir gehen vorwärts und versuchen, nicht in die elektrifizierten Abschnitte des Rohrs zu gelangen. Wir erreichen das Ende und finden uns im Hinterzimmer wieder.

Warten Sie, bis einer der Wachen an Ihnen vorbeigeht und den Hangar betritt und der zweite Ihnen den Rücken zuwendet, und rennen Sie dann schnell zu den Kisten rechts. Schalten Sie Ihre Supervision ein und sehen Sie, was im linken Hangar passiert. Sie müssen warten, bis eine Person in der Nähe des Eingangs hineingeht, sich hinter sie stellen und durch das Belüftungsloch im Boden kriechen.

Wir bewegen uns vorwärts durch den Technikraum unter dem Hangar und verlassen dann die Lüftung, wenn die Wachen den Raum verlassen. Sie müssen sich sofort hinter dem Regal rechts verstecken und den eingetretenen Streifenpolizisten niederschlagen.

Wir erreichen die Tür, durch die der Wachmann gerade eingetreten ist, gehen hinter der Wand in Deckung und öffnen die Tür. Wir finden eine Leiter vor uns. Wir beobachten die Kamera und zwei Wachen. Wenn der richtige Moment gekommen ist, rennen wir hinter die Container unter der Treppe und warten. Wenn der Wachmann seinen Posten verlässt, gehen wir in die oberste Etage.

Rechts finden wir ein Zimmer. Wir gehen hinein, gehen hinter der Wand in Deckung und öffnen neue Tür. Wir warten, bis der Wachmann ein wenig nach vorne geht, gehen auf den Flur hinaus und rennen in den gegenüberliegenden Raum. Wir gehen zum anderen Ende des Raumes, gehen hinter die Wache und verstecken uns in der Nähe der Kisten. Wir schlagen den Wachmann mit einem Beruhigungsmittel bewusstlos. Ein Schuss wird ihn nicht zum Einschlafen bringen, aber es wird ihn interessieren, woher das Feuer kam. Er wird sich Ihrer Deckung nähern und Sie können ihn dann im Nahkampf ausschalten.

Von hier aus können Sie den zweiten Wachmann ausschalten, der im gesamten Raum patrouilliert. Es wird nur noch eine Person übrig bleiben, die ständig in der Nähe der Kamera steht. Sie können die Videokamera Ihres Laptops ausschalten, sodass dieser nicht mehr auf den Aufzug blickt. Dann gehen wir hinter der Wand in der Nähe der Tür in Deckung und öffnen sie. Der Wachmann wird entscheiden, zu prüfen, warum es sich von selbst geöffnet hat. Wir rennen auf ihn zu und schlagen ihn im Nahkampf nieder.

Wir steigen in den Aufzug und gehen auf die Straße. Dort wird Chikane auf uns warten. Wir gehen zum Transport und beobachten, wie die dreizehnte Mission in den fertiggestellten Abschnitt geht.

M14 – Suche nach den letzten Hinweisen

Wir fliegen zurück in die Hauptstadt der Tschechischen Republik. Dies wird unser dritter Besuch in Prag im gesamten Spiel sein. Die Behörden haben beschlossen, eine Ausgangssperre zu verhängen, sodass die Fortbewegung in der Stadt schwierig sein wird.

Treffen Sie Vega in der Protez-Klinik

Wir steigen aus und schauen uns eine kurze Zwischensequenz an, woraufhin wir uns sofort in der Klinik wiederfinden, die wir brauchen.

Treffen Sie Miller in seinem Büro

Sobald Sie das oben genannte Ziel erreicht haben, können Sie es auf zwei Arten erreichen. Wenn Sie eine Verbesserung freigeschaltet haben, die das Springen verbessert, dann versuchen Sie, in die an der Decke installierte Luke zu springen. Hier finden Sie viel Interessantes und können in die Belüftung einsteigen. Wir gehen auf die Straße und springen auf den Lastwagen. Als nächstes gehen wir auf den Boden und verstecken uns hinter einem Blumenbeet.

Der zweite Weg besteht darin, die Straße durch den Haupteingang zu verlassen. Draußen angekommen gehen wir sofort hinter der Mauer in Deckung. Wir warten, bis ein Polizist neben Ihnen vorbeigeht, rennen dann nach links in den Torbogen und springen auf den Lastwagen. Jetzt müssen Sie vom LKW auf den Boden springen und sich hinter dem Blumenbeet verstecken.

Wir beobachten den Polizisten. Als er aufhört, in unsere Richtung zu schauen, springen wir über das Blumenbeet und wenden uns nach rechts. Wir gehen die Brücke entlang, wählen wieder den richtigen Weg und erreichen 2 Lagerhäuser mit Zahlenschlössern. Wir brechen in den mit niedriger Sicherheitsstufe ein, gehen hinein und klettern durch den Lüftungsgang in den angrenzenden Lagerraum.

Wir brechen das Lüftungsgitter und finden uns auf der Straße wieder. Wir springen über den Zaun und setzen uns sofort auf eine Bank, damit der neben der Werbetafel stehende Streifenpolizist Sie nicht in den Verdacht zwielichtiger Machenschaften verdächtigt. Wir nähern uns dem Polizisten und warten darauf, dass er beginnt, sich mit den Einheimischen auseinanderzusetzen – wir gehen hinter seinen Rücken und verstecken uns in Deckung. Wir finden einen mit einer Markierung markierten Hof und gehen zu seinem Territorium.

Wir finden ein offenes Fenster, klettern in das Gebäude, gehen zum Aufzug und fahren damit hinunter zum Hauptquartier der Task Force 29. Als nächstes sprechen wir mit Miller.

Infiltrieren Sie das Dvali-Territorium

Wir gehen auf eine der Straßen der Stadt und gehen nach links, bis wir uns in der Nähe der Protez-Klinik befinden. Vergessen Sie nicht, sich vor der Polizei zu verstecken. Wir gehen noch weiter und versuchen, auf der rechten Straßenseite zu bleiben. Beobachten Sie die Streifenpolizisten, warten Sie auf den richtigen Moment und laufen Sie hinter der Person her, die den Exo-Anzug trägt. Dann gehen Sie hinter dem Van in Deckung.

Gehen Sie zur nächsten Straße, um sich im richtigen Bereich zu befinden. Jetzt besteht kein Grund zur Eile. Gehen Sie zum Red Queen Club und finden Sie drei Dvalis. Achten Sie auf denjenigen, der lange Haare hat. Wirf ein Auge auf ihn. Sobald er sich auf der zweiten Ebene auf der anderen Seite des Korridors befindet, nicht weit von den Kabinen entfernt, schlagen Sie ihn bewusstlos und nehmen Sie ihm die Schlüsselkarte ab, die das Dvali-Tor öffnet.

Sie müssen nach draußen gehen und zu dem Tunnel gehen, auf den die Minikarte zeigt. Wieder versuchen wir, nicht von der Polizei erwischt zu werden. Wir nutzen die zuvor entnommene Karte und öffnen das Tor. Sie sollten sich jedoch nicht beeilen, hineinzugehen, da Sie sofort von einer Horde feindseliger „Affen“ angegriffen werden.

Warten Sie den richtigen Moment ab und gehen Sie dann in die linke Ecke direkt vor dem Gebäude. Über die senkrechten Leitern klettern wir in die obere Ebene. Wir gehen um die Ecke des Gebäudes in Deckung und schlagen einen Feind mit einem Beruhigungsmittel nieder. Wir bewegen uns auf das Dach des Gebäudes, in dem sich gerade der Feind befand, und verstecken uns hinter der Kuppel. Mit dem zweiten Streifenpolizisten gehen wir genauso um.

Wir gehen unter der Videokamera hindurch. Darüber wird sich ein Lüftungskanal befinden. Wir stellen die Kiste an die Wand und klettern in die Belüftung. Dann springen wir auf das Rohr und bewegen uns von dort zu einem Vorsprung mit einem zerstörbaren Gitter. Wir befinden uns wieder in der Lüftung. An der Gabelung angekommen, biegen Sie rechts ab. Dann springen wir in die Toilette.

Finden Sie Radic Nikoladzes Büro

Die Wand in diesem Raum ist zerstörbar, Sie sollten also warten, bis sich der Feind dagegen lehnt, sie durchbrechen und den Wachmann ausschalten. Wir biegen links ab, gehen geradeaus bis zum Ende des Korridors und gehen dann durch die Tür. Es wird eine Videokamera geben, die einen großen Bereich abdeckt, einschließlich der Leiter, die wir brauchen. Wir warten auf den richtigen Moment und rennen dann zur Treppe. Wir gehen hinunter, rennen um die Ecke und knacken das Schloss an der Tür. Lassen Sie uns weitermachen.

Wir gehen in den Korridor und stoßen auf einen Roboter, der den Bereich bewacht. Rechts sieht man die Treppe. Wir folgen ihm nach unten und finden uns in einem neuen Korridor wieder, auf den die Markierung zeigte. Wir erreichen die Questtür und schauen uns die Zwischensequenz an.

Zunächst ein paar Abschiedsworte. Erstens können Sie die Level dieses Spiels auf unterschiedliche Weise abschließen. Natürlich wird das Ende aller Level (außer dem allerletzten) gleich sein, aber Sie können es auf unterschiedliche Weise erreichen. In diesem Salz werden nur wenige Optionen beschrieben, aber zur Information werde ich kurz auf einige grundlegende Methoden zum Betreten geschlossener Bereiche eingehen:

1) Fast immer befindet sich neben einer geschlossenen Tür ein Zahlenschloss, das mit einem speziellen Gerät – einem Multitool – geknackt werden kann. 2) Außerdem müssen Sie diesen Code nicht knacken, sondern eingeben, aber zunächst müssen Sie alle Räume in der Nähe nach einem Datacub (einem kleinen Gerät mit blauem Bildschirm) oder den Computern durchsuchen, auf denen er sich befindet 3) Zusätzlich zu diesen Optionen können Sie fast immer dorthin gelangen, wo Sie hin müssen, indem Sie das Gitter öffnen und ein komplexes System von Schornsteinen verwenden. 4) Manchmal können Sie in Gesprächen mit verschiedenen Charakteren (sowohl freundliche als auch nicht freundliche) einen Code oder ein Passwort erhalten freundlich 5) In einigen Fällen müssen Sie die Tür mit einem Hauptschlüssel (Dietrich) öffnen. 6) Manchmal benötigt eine Tür einen speziellen Schlüssel (Nanoschlüssel). Wenn Sie ihn erhalten, verwenden Sie einfach den „Schlüsselring“ an einer solchen Tür ( In den meisten Fällen gelang es mir persönlich nicht, in Türen einzubrechen, die mit einem solchen Spezialschlüssel verschlossen waren. 7) Nun, manchmal kann die Tür nur mit einem Computer oder einer Computerkonsole geöffnet werden (nicht zu verwechseln mit einem Zahlenschloss). .

Nun zum Zugang zu den meisten Computern – dafür benötigen Sie entweder einen Namen und ein Passwort (Login, Passwort) oder müssen über sehr hohe Hacking-Fähigkeiten verfügen. Ich würde Ihnen empfehlen, diesen Indikator für die Hauptfigur zu erhöhen, da Sie auf unterschiedliche Weise mit Feinden umgehen können und es immer noch besser ist, Computer zu hacken, als den halben Tag damit zu verbringen, nach geeigneten Codes und Passwörtern zu suchen. Vergessen Sie nicht, sich rechtzeitig am Computer anzumelden und Überwachungskameras und Maschinengewehre zu deaktivieren. Übrigens können Sie die Maschinengewehre auf die Option „Alle angreifen“ einstellen und dann schießen sie auf alle Ihre Feinde, die sich in ihrer Sichtlinie befinden. Heilen und reparieren Sie mit medizinischen und Reparatur-Bots. Darüber hinaus können Sie mit ihrer Hilfe neue Fähigkeiten für sich selbst installieren (Augmentation), nur dafür müssen Sie mehrere notwendige Gegenstände sammeln. Stellen Sie sicher, dass Sie die Trainingsmission abschließen, da Sie hier alle grundlegenden Geräte erlernen, die Sie hier benötigen. Und haben Sie immer einen großen Vorrat an Hauptschlüsseln und Multitools (Dietrich, Multitool) dabei, wenn Sie nicht alle Nachbarräume durchwühlen möchten. Durchsuchen Sie ständig die Leichen Ihrer Feinde – Sie können viele interessante Dinge finden. Lernen Sie, mit einem Kompass und Karten zu navigieren, die Ihnen von Zeit zu Zeit zugesandt werden. Alle Aufgaben, die Sie erhalten, werden in einem speziellen Menü aufgezeichnet – vergessen Sie nicht, sie zu überprüfen, alle Gespräche werden ebenfalls aufgezeichnet. So können Sie jederzeit alle Gespräche, die Sie zuvor geführt haben, noch einmal abspielen. Es ist immer notwendig, die Hauptaufgaben (primäres Ziel) zu erledigen, aber alle sekundären Aufgaben können manchmal weggelassen werden. Daher werde ich nicht immer die Umsetzung sekundärer Aufgaben beschreiben. Versuchen Sie immer, so wenig Lärm wie möglich zu machen, denn es kommen immer Wachen auf ihn zugerannt, und dann ist Ihr Schicksal zu 90 Prozent vorbestimmt. Wenn du unglaublich cool bist, kannst du natürlich jeden selbst töten und immer durch das Haupttor gehen, vor niemandem davonlaufen und absolut jeden im Stil a la Quake ausschalten, aber das geht nur, wenn du genug Geschick hast. Aber ich würde es trotzdem nicht empfehlen, dies zu tun. Schließlich werden Sie gegen Ende des Spiels immer noch in ernsthafte Schwierigkeiten geraten, ob Sie wollen oder nicht.

Sprechen Sie mit Paul (er wird auf Sie zulaufen) und wählen Sie eine der Optionen für zusätzliche Waffen, die er Ihnen anbieten wird. Schauen Sie sich die Karte an, jetzt gehen Sie weiter. Sprechen Sie mit dem Wachmann, ein Agent wird sich bald mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen das Passwort „Eisen und Kupfer“ nennen. Gehen Sie zu den nördlichen Docks und sprechen Sie mit dem Mann dort links im Haus. Er wird Ihnen ein Foto des Hauptterroristen geben. Sprechen Sie mit der Frau in der Ecke. Jetzt müssen Sie zur Statue gehen und ganz nach oben klettern. Sie können die Treppe in der Nähe der Container durch den Haupteingang hinaufsteigen (Hauptschlüssel verwenden, Datenwürfel lesen ...) Gehen Sie mit einer großen Antenne zum Haus und betreten Sie es (Code 0451). Gehen Sie nach dem Ausschalten des Sicherheitssystems zu den zentralen Türen und betreten Sie das Terminal (Login – nsf001, Passwort – smashthestate). Gehen Sie dazu entweder durch die Lüftungsschächte oder schalten Sie es mit einem Multitool aus (Login – nsf001, Passwort – smashthestate). Sprechen Sie mit Gopher (Gauther), geben Sie ihm Ihre Pistole. Gehen Sie dann die Stufen hinauf, töten Sie mehrere Soldaten und sprechen Sie mit dem Hauptterroristen. Bevor Sie eintreten, sprechen Sie mit Paul Gehen Sie in die zweite Ebene und sprechen Sie mit Ihrem Chef – Manderley. Gehen Sie zur dritten Ebene hinunter und sprechen Sie mit Sam Carter und Jaime Reyes. Gehen Sie wieder nach oben und sprechen Sie mit Ihrer neuen Partnerin Anna Navarre im Toilettenraum. Kehren Sie zu Manderly zurück und sprechen Sie mit ihm über die neue Aufgabe. Gehen Sie zu den südlichen Docks und besteigen Sie das Polizeiboot.

Besorgen Sie sich ein Foto von einer Agentin und studieren Sie es. Du wirst bald einen Jungen treffen, der dir den Code (9183) verrät, gib ihm einfach zuerst etwas zu essen. Dieser Code entspricht der Maschine, die sich hinter Ihnen befindet. Öffnen Sie es zuerst mit einem Hauptschlüssel und geben Sie dann diesen Code ein – ein Geheimgang in Castle Clinton wird geöffnet. Sie können auf einem üblicheren Weg dorthin gelangen. Gehen Sie dazu weiter, nehmen Sie an einer Schießerei vor einem großen Gebäude teil, sprechen Sie mit den Polizisten und mit Anna. Gehen Sie nun zur U-Bahn (Subway Station Battery Park) und retten Sie die Geiseln hier. Um durch das Laserfeld zu gelangen, können Sie eine spezielle Granate verwenden, die den Betrieb elektronischer Geräte stört. Töte alle Terroristen und sprich mit den Geiseln. Kehren Sie nach Castle Clinton zurück und sprechen Sie mit Ihrem Partner. Gehen Sie hinein, in das zentrale Haus hinein. Öffnen Sie die Türen mit einem Hauptschlüssel oder einem Multitool. Der Code für die Tafel an der Wand befindet sich im Kästchen neben dem Kerl (666). Geben Sie diesen Code in die Tür links ein. Bald kommen Sie in einen Raum mit einem grünen Kanister (Sie müssen ihn nicht mitnehmen) und erhalten eine neue Aufgabe. Geh zurück und sprich mit Anna. Wenn Sie die Geiseln in der U-Bahn noch nicht befreit haben, dann tun Sie es jetzt. Steigen Sie in der U-Bahn in den Waggon.

New York. Höllenküche.

Gehen Sie zum Ausgang und sprechen Sie mit Paul Denton. Er gibt dir einen Schlüssel zu seiner Hotelwohnung, damit du dort nach Vorräten suchen kannst. Gehen Sie in die Stadt und gehen Sie zum Hilton Hotel. Töte hier die Terroristen und sprich mit der Geisel. Gehen Sie in den zweiten Stock und sprechen Sie mit dem Mann. Er wird dir das Passwort (gerecht) sagen. Gehen Sie zur Free Clinic und sprechen Sie mit den Menschen dort. Steigen Sie aus und gehen Sie zur Underworld Tavern. Sprich mit dem Piloten, kaufe Bier und rede noch einmal mit ihm. Geben Sie ihm das Bier, er wird Ihnen das Passwort verraten, das Sie bereits kennen. Gehen Sie in einen anderen Teil der Stadt, wo sich der Basketballplatz befindet. Öffnen Sie dahinter den Behälter mit einem Hauptschlüssel und gehen Sie darin die Treppe hinunter. Schalten Sie das Kraftfeld aus (der Schild im Schrank ist rechts), gehen Sie weiter und sprechen Sie mit dem Schmuggler (Schmuggler). Er gibt Ihnen den Schlüssel und verrät Ihnen das Passwort (blutunterlaufen). Jetzt müssen Sie seinen Freund in den Abwasserrohren retten. Gehen Sie nach draußen und gehen Sie zum Lagerhaus („Importe“). Durch die Tür nach rechts. Beim Verlassen des Gebäudes erhalten Sie eine Nachricht und ein Bild. Schauen Sie sich das Bild an – dort müssen Sie hin. Schieben Sie die kleine Kiste in Richtung der vom Dach hängenden Leiter und klettern Sie auf die Spitze des Gebäudes. Von dort aus entlang der Dächer zum Bereich mit Antennen. Gehen Sie dort hinunter und schießen Sie auf den Generator. Gehen Sie dann zurück zum Dach. Sprich mit Gopher und steige in den Hubschrauber.

Gehen Sie ins Hauptquartier und belauschen Sie das Gespräch vor der Tür des Chefs. Sprechen Sie danach mit Manderly und in seinem Büro mit Anna. Gehen Sie zur dritten Ebene hinunter und sprechen Sie mit Sam Carter. Verlassen Sie das Hauptquartier und steigen Sie in den Hubschrauber.

New York City – Battery Park.

Gehen Sie zum U-Bahn-Eingang, gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Harley Filben. Gehen Sie nach oben und finden Sie Curly in den kleinen Häusern nebenan. Er wird Ihnen das Passwort (6653) geben. Kehren Sie zur U-Bahn zurück und geben Sie dieses Passwort in die Telefonzelle ein, es wird heruntergefahren. Gehen Sie den Korridor entlang, nach oben, klettern Sie in die Luke. Sprechen Sie mit der „Maulwurfsperson“ auf der linken Seite. Das ist Charlie Fann. Er wird Ihnen ein Passwort (5482) geben, das Sie auf der Tafel in der Damentoilette verwenden können. Die Blende befindet sich unter dem mittleren Waschbecken. In der letzten Kabine öffnet sich ein Geheimgang – gehen Sie dorthin. Töte einen Haufen Terroristen und rede mit ihnen friedliche Menschen. Insbesondere mit Kevin Bradley, der sich neben den Rohren befindet. Er wird Ihnen vom Geheimgang erzählen. Folgen Sie nun dem Tunnel nach Süden. Dort, in einem der Häuser, werden die Kartons zerbrochen. Klicken Sie hinter einem von ihnen auf den Ziegelstein – ein Geheimgang öffnet sich. Sprechen Sie mit dem Terroristenführer und er wird sich ergeben. Danach nehmen Sie den Schlüssel vom Tisch. Wenn ein Terrorist anfängt zu schießen, töten Sie ihn einfach. Kehren Sie zur Treppe zurück, von der Sie gekommen sind, und gehen Sie in derselben Richtung nach links daran vorbei. Bald kommen Sie zu einer neuen Toilette (diesmal zur Herrentoilette). Öffne die Tür mit dem Schlüsselring.

Neuer Standort in New York City.

Gehen Sie an der Kreuzung nach rechts, entlang der Kisten, durch die Dampfleitung. Töte den Terroristen, durchsuche seinen Körper – da sollte ein Schlüssel sein, öffne die Tür. Das Laserfeld kann ausgeschaltet werden oder man kann durch die Lüftungsschächte vorbeikriechen. Wenn Sie das Feld abschalten, laufen Sie über die Gehwege, diese werden einstürzen und Sie befinden sich im Wasser. Schwimmen Sie durch das Loch im Boden, dann die Treppe hinauf und öffnen Sie die Luke. Direkt hinter den Trümmern stehen ein paar kleine Roboter, die sie in die Luft jagen oder versuchen, sich schnell an ihnen vorbeizuschleichen. Sie befinden sich in der Nähe der Basis. Töte mehrere Terroristen in der Basis und gehe zum grünen Kanister. Gehen Sie danach in den zweiten Stock, töten Sie die Terroristen in der Toilette, nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie die verschlossene Tür mit dem Schlüsselring. Sie befinden sich im Kontrollraum auf der rechten Seite (Anmelden – etodd , Passwort - saintmary) und schalten Sie alle Systeme aus. Dieser Code war eingeschaltet. Der Datenwürfel befindet sich irgendwo über den Rohren, neben den Bots. Gehen Sie in den ersten Stock (unter dem Hubschrauberlandeplatz) und gehen Sie zum Ausgang (in Großbuchstaben – EXIT). Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Es gibt ziemlich viele Bots auf dem Flugplatz, es ist unwahrscheinlich, dass Sie sie alle töten können, also meiden Sie sie nach Möglichkeit. Schauen Sie sich die Flugplatzkarte an und gehen Sie zum Bootshaus. Dort finden Sie einen weiteren Kanister. Öffnen Sie das östliche Tor (großes Drahttor) mit dem Schlüsselring und betreten Sie das Gebäude in der Mitte. Drücken Sie auf den Ziegelstein – ein Durchgang in der Wand öffnet sich. Nehmen Sie den Schlüssel und die Munition. Gehen Sie in den zweiten Stock und öffne die Tür mit dem Schlüsselring. Lesen Sie in einem der Felder den Datenwürfel (Passwort - 5914). Geben Sie es in die Tafel neben der nächsten Tür ein. Sie befinden sich in einem großen Hangar mit einer Boeing 747. Sprechen Sie mit Paul Denton und gehen Sie zum Boeing-Cockpit. Gehen Sie in den zweiten Stock und holen Sie den Schlüssel zur VIP-Klasse ab. Öffnen Sie am Heck des Flugzeugs die Schlüsselringtür und sprechen Sie mit Lebedev. Hier haben Sie die Wahl: Entweder töten Sie Lebedev oder verschonen ihn (dann wird Anna ihn töten). . Finden Sie die Treppe hinunter und finden Sie dort den letzten Container in diesem Flugzeug. Gehen Sie zum Hubschrauberlandeplatz und steigen Sie in den Hubschrauber.

Gehen Sie zum Hauptquartier und sprechen Sie mit Manderly. Sprechen Sie dort mit der Sekretärin des Chefs, Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Sprechen Sie anschließend mit Sam Carter und stellen Sie Ihre Gesundheit in der medizinischen Abteilung wieder her. Kehren Sie zum Einsatzort zurück und besteigen Sie den Hubschrauber.

New York. Höllenküche.

Gehen Sie zum Hilton Hotel und sprechen Sie mit Gilbert im Büro, geben Sie ihm die Waffe und gehen Sie in den zweiten Stock. Schauen Sie beim Aufstieg auf Jogo und folgen Sie ihm. Belauschen Sie das Gespräch zwischen Jojo und Gilbert, gehen Sie mit dem Schlüsselring in den zweiten Stock und sprechen Sie mit ihm. Schieben Sie das Bild zur Seite und geben Sie den Code (4321) ein, nehmen Sie alles mit, was nützlich sein kann. Gehen Sie nach draußen, die Straße entlang langer Tunnel. Sprechen Sie mit den Wachen, bevor Sie die NSF-Basis betreten. Betreten Sie die Basis und gehen Sie zur Frauentoilette (gibt es hier einen Toilettenwahn???). Nimm den Schlüssel, in einer der Schubladen findest du einen Schutzanzug. Gehen Sie auf die zweite Ebene und öffnen Sie die Tür mit einem Hauptschlüssel. Datacube lesen (Login – Tjefferson, Passwort – Newrevolution). Gehen Sie auf die dritte Ebene und lesen Sie den Datenwürfel im Kontrollraum. Gehen Sie in den Computerraum (vergessen Sie nicht, einen Schutzanzug zu tragen) und drücken Sie den Knopf in der Ecke dieses Raums – die Belüftung schaltet sich ein und belüftet den Raum. Benutzen Sie das Terminal, schalten Sie die Kameras aus und öffnen Sie die Tür zum Keller. Gehen Sie in den ersten Stock und gehen Sie in die Luke neben dem Roboter. An der „Keller“-Tür. Hier können Sie versuchen, den Lasern aus dem Weg zu gehen oder sie mit einem Multitool auszuschalten. Melden Sie sich am Terminal an (tjefferson, newrevolution) und deaktivieren Sie die Kameras. Öffnen Sie im letzten Raum den Schrank mit einem Hauptschlüssel. Lesen Sie den Datenwürfel ganz oben auf der Box. Glasschränke müssen nicht geöffnet, sondern einfach mit einer Pistole oder einer anderen Waffe beschossen werden. Lesen Sie hier alle Daten, gehen Sie die Treppe hinauf und steigen Sie zum Dach selbst. Benutzen Sie das Computerterminal (Login – mcollins, Passwort – Revolution). und öffnen Sie die Tür. Betreten Sie im zweiten Raum den Computer und geben Sie den Code ein (Login – Napoleon, Passwort – Revolution). Drücken Sie die Taste, um den Transfer zu starten. Kehren Sie zum Hotel zurück (NSF-Mitarbeiter werden auf Sie schießen – das ist ihr). Befehl) und sprich mit Paul in seinem Zimmer. Höre nicht auf Paul und töte ihn. Wenn du getötet wirst, wirst du dich automatisch darin wiederfinden Die nächste Mission. Wenn Sie überleben, betreten Sie die unterirdischen Tunnel (6282). Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder wird sie Sie töten, oder Sie werden sie im Battery Park töten.

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