ព័ត៌មានមូលដ្ឋានពីគ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។ គ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុង ការបាញ់ និងរយៈពេលរបស់វា តើអ្វីជាគន្លងនៃការហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើងខាងក្រៅ

នៅពេលនិយាយអំពី ammo ខ្ញុំចាត់ទុកខ្លួនខ្ញុំតិចជាងអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត - ខ្ញុំធ្វើការផ្ទុកគ្រាប់រំសេវបន្តិច លេងជាមួយ SolidWorks និងអានលទ្ធផលដែលពោរពេញដោយធូលី។ ការងារលំបាកមនុស្សដែលបានប្រមូលព័ត៌មានលំអិតអំពី cartridges ។ ខ្ញុំដោយស្មោះត្រង់ ចង្អៀតប៉ុន្តែមិនមែនជាអ្នកជំនាញពិតប្រាកដទេ។ ប៉ុន្តែនៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមសរសេរ ខ្ញុំបានរកឃើញថាមានមនុស្សតិចណាស់ដែលខ្ញុំជួប ដឹងច្រើនអំពី cartridges ដូចខ្ញុំដែរ។

ដោយវិធីនេះ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដោយការប្រៀបធៀបចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងវេទិកា IAA (ប្រហែល 3,200 នាក់នៅពេលសរសេរ) ជាមួយនឹងវេទិកា AR15.com ដែលចំនួនសមាជិកដែលបានចុះឈ្មោះជិតកន្លះលាននាក់។ ហើយកុំភ្លេចវា។ វេទិកា IAA គឺជាវេទិកាភាសាអង់គ្លេសដ៏ធំបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រមូល / អ្នកដែលចូលចិត្តគ្រាប់រំសេវ- យ៉ាងហោចណាស់តាមដែលខ្ញុំដឹង ហើយ AR15.com គឺគ្រាន់តែជាវេទិកាកាំភ្លើងធំមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិតប៉ុណ្ណោះ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងនាមជាផ្នែកមួយនៃពិភពកាំភ្លើង ទាំងជាអ្នកបាញ់ និងជាអ្នកនិពន្ធ ខ្ញុំបានលឺទេវកថាជាច្រើនអំពីគ្រាប់រំសេវ និងគ្រាប់ផ្លោង ដែលរឿងខ្លះគឺច្បាស់សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ប៉ុន្តែរឿងខ្លះទៀតដែលកើតឡើងញឹកញាប់ជាងពួកគេទៅទៀត។ គួរតែ។ តើមានអ្វីនៅពីក្រោយទេវកថាទាំងនេះ ហើយអ្វីជាការពិត?

1. ធំជាងគឺល្អជាង

ខ្ញុំ​ដាក់​សេចក្តីថ្លែងការណ៍​នេះ​មុនគេ ព្រោះ​វា​ត្រូវបាន​គេ​ទទួលយក​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​បំផុត​។ ហើយទេវកថានេះនឹងមិនស្លាប់ទេព្រោះវាច្បាស់ណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកមានវានៅនឹងដៃ ចូរយកនិងប្រៀបធៀបប្រអប់ព្រីនធ័រ .45 ACP ជាមួយនឹង 9 mm ឬ .308 Winchester p.223; ប្រអប់ព្រីនធឺរទាំងពីរដែលមានទំហំ និងទម្ងន់ខុសគ្នាខ្លាំងនឹងធ្វើ។ វា​ជា​ការពិត ជាក់ស្តែង,ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាកពន្យល់ថា ប្រអប់ព្រីនធំ គឺជាប្រអប់ព្រីនដែលល្អជាង ព្រោះវាធ្វើឱ្យខូចខាតកាន់តែច្រើន។ មានគ្រាប់កាំភ្លើង .45 ACP ធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក គ្រាប់បីភាគបួននៃមួយអោន (21.2 ក្រាម) ហើយវាថែមទាំងមានអារម្មណ៍ថារឹងមាំ និងខ្លាំងជាងគ្រាប់កាំភ្លើង 9mm ឬ .32 ឬគ្រាប់កាំភ្លើងតូចជាងផ្សេងទៀតទៅទៀត។ .

ខ្ញុំនឹងមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការស្មាននោះទេ។ "ហេតុអ្វី"?ប្រហែលជាទាំងអស់នេះមកពីបុព្វបុរសរបស់យើងដែលបានរើសថ្មនៅក្នុងទន្លេដើម្បីបរបាញ់សត្វស្លាប ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាប្រតិកម្មបែបនេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យទេវកថានេះរលាយបាត់ឡើយ។

Cartridges.308 ឈ្នះ RWS & LAPUA ក៏ដូចជាគ្រាប់ផ្លោងរបស់ពួកគេ។

ប៉ុន្តែដោយមិនគិតពីហេតុផល គ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅនៃគ្រាប់ផ្សេងៗគឺជាប្រធានបទដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ហើយជារឿយៗលទ្ធផលខុសគ្នាពីការសន្មត់ដែលអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើវិមាត្រតែម្នាក់ឯង។ គ្រាប់ផ្សេងគ្នា. គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានល្បឿនខ្ពស់ដែលបំបែកបំផ្លិចបំផ្លាញនៅពេលពួកគេវាយប្រហារគោលដៅ ឧ. អាចបណ្តាលឱ្យរបួសធ្ងន់ធ្ងរជាងគ្រាប់កាំភ្លើងធំដែលមានទម្ងន់ និងទំហំធំជាងជាពិសេសប្រសិនបើគោលដៅមិនត្រូវបានការពារ។ គ្រាប់កាំភ្លើងប្រហោងដែលផ្ទុះ ទោះបីតូចដល់ទៅ .៣២ កាលីប័រ ក៏អាចបំបែកបានយ៉ាងហឹង្សា និងបណ្តាលឱ្យខូចខាតធំជាងគ្រាប់កាំភ្លើងអាវធំទំហំ .៤៥ ដែរ។ សូម្បីតែរូបរាងរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ធម្មជាតិនៃការខូចខាតដែរ ដូច្នេះគ្រាប់ដែលមានរាងសំប៉ែត និងជ្រុងនឹងកាត់ និងហែកជាលិកា ប្រសើរជាងគ្រាប់កាំភ្លើងធំជាងដែលមានច្រមុះមូល។

គ្មាន​អ្វី​ដែល​និយាយ​ថា​ទំហំ​ធំ​ជាង​នេះ​ទេ។ មិនដែលមិនមានប្រសិទ្ធភាពជាង ឬថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នា ហើយក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ ការបែងចែក ឬគ្រាប់ពង្រីកទំនើបមិនខុសគ្នាក្នុងប្រសិទ្ធភាពទេ ការពិតគឺថា គ្រាប់កាំភ្លើងខាងក្រៅគឺកាន់តែជ្រៅ និងស្មុគស្មាញ ហើយជារឿយៗ លទ្ធផលពិតគ្រាប់ផ្សេងគ្នាផ្ទុយពីការរំពឹងទុក។

2. ធុងវែង = សមាមាត្រល្បឿនខ្ពស់ជាង

នេះ​គឺ​ជា​ទេវកថា​មួយ​ដែល​មនុស្ស​ម្នាក់​អាច​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ចាប់​បាន។ ប្រសិនបើ​យើង​បង្កើន​ប្រវែង​ធុង​ទ្វេ​ដង យើង​នឹង​បង្កើន​ល្បឿន​ទ្វេដង ដូច្នេះ? ភាគច្រើនវាច្បាស់ណាស់សម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ វាមិនមែនដូច្នោះទេ។ប៉ុន្តែនៅតែមានមនុស្សជាច្រើនដែលប្រកាន់ខ្ជាប់នូវសេចក្តីថ្លែងការណ៍មិនពិតនេះ (សូម្បីតែអ្នករចនា Loren C. Cook បាននិយាយឡើងវិញនូវទេវកថានេះនៅពេលផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់គាត់ កាំភ្លើងយន្ត) នេះគឺជាការសន្មត់ជាក់ស្តែងដោយផ្អែកលើព័ត៌មានដែលថាធុងកាំភ្លើងវែង (ជាញឹកញាប់) ផ្តល់ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង ប៉ុន្តែវាមិនត្រឹមត្រូវទេ។

ទំនាក់ទំនងរវាងប្រវែងធុង និងល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងពិតជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែខ្លឹមសាររបស់វាមានដូចខាងក្រោម៖ នៅពេលដែលម្សៅកាំភ្លើងនៅក្នុងប្រអប់ព្រីនបញ្ឆេះ ឧស្ម័នត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលពង្រីក និងដាក់សម្ពាធលើបាតគ្រាប់។ នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានគៀបនៅក្នុងប្រអប់ព្រីន នៅពេលម្សៅកាំភ្លើងឆេះ សម្ពាធកើនឡើង ហើយសម្ពាធនេះរុញគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីប្រអប់ ហើយបន្ទាប់មករុញវាតាមធុង បាត់បង់ថាមពល លើសពីនេះសម្ពាធថយចុះដោយសារ ការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងថេរនៃបរិមាណដែលឧស្ម័នស្ថិតនៅ។ នេះមានន័យថាថាមពលនៃឧស្ម័នម្សៅមានការថយចុះជាមួយនឹងអ៊ីញនីមួយៗនៃប្រវែងធុង ហើយតម្លៃអតិបរមារបស់វាត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុងអាវុធដែលមានធុងខ្លី។ ឧទាហរណ៍ ការបង្កើនប្រវែងនៃធុងកាំភ្លើងពី 10 ទៅ 13 អ៊ីង អាចមានន័យថាការកើនឡើងនៃល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងរាប់រយហ្វីតក្នុងមួយវិនាទី ប៉ុន្តែការបង្កើនប្រវែងពី 21 ទៅ 24 អ៊ីងអាចមានន័យថាការកើនឡើងនៃល្បឿនត្រឹមតែពីរបីដប់ប៉ុណ្ណោះ។ នៃជើងក្នុងមួយវិនាទី។ អ្នកនឹងឮជាញឹកញាប់ថា ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធ និងកម្លាំងដែលសង្កត់លើច្រមុះរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានគេហៅថា "ខ្សែកោងសម្ពាធ" ។

នៅក្នុងវេន, ខ្សែកោងនេះនិងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយនឹងប្រវែងធុងខុសគ្នាសម្រាប់ការចោទប្រកាន់ផ្សេងគ្នា។ ប្រអប់ព្រីន Magnum នៅក្នុងកាំភ្លើងវែង ប្រើរំសេវផ្ទុះយឺតខ្លាំង ដែលផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ក្នុងល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង ទោះបីជាមានធុងវែងក៏ដោយ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រអប់ព្រីនកាំភ្លើងខ្លី ប្រើម្សៅដុតលឿន ដែលមានន័យថា បន្ទាប់ពីពីរបីអ៊ីញ ការកើនឡើងនៃល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង ដោយសារធុងវែងជាងនេះ ក្លាយជាការធ្វេសប្រហែស។ ជាការពិត នៅពេលបាញ់កាំភ្លើងខ្លីពីធុងកាំភ្លើងវែង អ្នកនឹងទទួលបានល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងទាបជាងបន្តិច បើប្រៀបធៀបទៅនឹងធុងខ្លី ដោយសារការកកិតរវាងគ្រាប់កាំភ្លើង និងគ្រាប់នឹងចាប់ផ្តើមបន្ថយល្បឿននៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងច្រើនជាងការបន្ថែម។ សម្ពាធនឹងបង្កើនល្បឿន។

3. កាលីបឺរ ជាបញ្ហា ប្រភេទគ្រាប់កាំភ្លើងមិនមានទេ។

គំនិតក្រអឺតក្រទមចម្លែកនេះកើតឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងការសន្ទនា ជាពិសេសក្នុងទម្រង់នៃឃ្លាថា “Caliber X មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ អ្នកត្រូវការ caliber Y” ខណៈពេលដែល calibers ដែលបានរៀបរាប់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ វាអាចទៅរួចដែលថានរណាម្នាក់នឹងជ្រើសរើសសមត្ថភាពដែលមិនស័ក្តិសមទាំងស្រុងទៅនឹងកិច្ចការដែលមាននៅនឹងដៃ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់ជាងការពិភាក្សាបែបនេះគឺវិលជុំវិញប្រអប់ព្រីនធឺដែលច្រើន ឬតិចអាស្រ័យលើភារកិច្ចជាមួយនឹងជម្រើសត្រឹមត្រូវនៃប្រភេទគ្រាប់។

ហើយឥឡូវនេះការពិភាក្សាបែបនេះបានក្លាយទៅជាសំខាន់ជាងគ្រាន់តែជាទេវកថាមួយ៖ នៅក្នុងជម្លោះស្ទើរតែទាំងអស់នោះ គួរតែយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀតចំពោះជម្រើសនៃប្រភេទគ្រាប់កាំភ្លើង មិនមែនទៅលើសមត្ថភាព និងថាមពលនៃការចោទប្រកាន់នោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ វាមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំងជាងក្នុងប្រសិទ្ធភាពរវាងគ្រាប់កាំភ្លើងអាវធំ .45 ACP និងគ្រាប់ប្រហោង .45 ACP HST ជាងគ្រាប់ដែលមានចន្លោះពី 9mm HST និង .45 ACP HST ។ ការ​ជ្រើសរើស​គ្រាប់​កាំភ្លើង​មួយ​លើ​ទំហំ​គ្រាប់​ផ្សេង​ទៀត​ទំនង​ជា​មិន​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ក្នុង​លទ្ធផល​វាយ​របស់​អ្នក​ទេ ប៉ុន្តែ​ការ​ជ្រើស​រើស​ប្រភេទ​គ្រាប់​ពិត​ជា​មាន​ភាព​ខុស​គ្នា​!

ដកស្រង់ចេញពីសិក្ខាសាលាមួយម៉ោងកន្លះ "បាល់ទិក" ដោយ Sergei Yudin ដែលជាផ្នែកមួយនៃគម្រោងសមាគមកាំភ្លើងជាតិ។

4. សន្ទុះ = កម្លាំងឈប់

សន្ទុះត្រូវបានគុណនឹងល្បឿន ដែលជាបរិមាណរូបវន្តដែលងាយយល់។ បុរសធំដែលបុកអ្នកនៅតាមផ្លូវនឹងរុញអ្នកឱ្យឆ្ងាយជាងក្មេងស្រីតូចម្នាក់ប្រសិនបើពួកគេកំពុងធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ ថ្មធំ ៗ បណ្តាលឱ្យមានស្នាមប្រេះកាន់តែច្រើន។ តម្លៃសាមញ្ញនេះងាយស្រួលគណនា និងយល់។ អ្វី​ដែល​ធំ​ជាង ហើយ​វា​កាន់​តែ​លឿន វា​កាន់​តែ​មាន​សន្ទុះ​កាន់​តែ​ខ្លាំង។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការប្រើប្រាស់សន្ទុះដើម្បីប៉ាន់ប្រមាណកម្លាំងបញ្ឈប់គ្រាប់កាំភ្លើង។ វិធីសាស្រ្តនេះបានរីករាលដាលពាសពេញសហគមន៍កាំភ្លើង ពីការពិនិត្យឡើងវិញដែលមិនផ្តល់ព័ត៌មានក្រៅពីថា គ្រាប់កាំភ្លើងកាន់តែធំ សំឡេងភីងកាន់តែខ្លាំងនៅពេលវាប៉ះនឹងគោលដៅដែក។ "សន្ទស្សន៍ Taylor Knock-Out",ដែល​ទាក់ទង​នឹង​សន្ទុះ​ទៅនឹង​អង្កត់ផ្ចិត​គ្រាប់កាំភ្លើង​ក្នុង​ការប៉ុនប៉ង​គណនា​ថាមពល​បញ្ឈប់​នៅលើ​ហ្គេម​ធំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខណៈពេលដែលសន្ទុះគឺជាលក្ខណៈផ្លោងដ៏សំខាន់ វាមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងប្រសិទ្ធភាពរបស់គ្រាប់នៅលើគោលដៅ ឬ "ថាមពលបញ្ឈប់" នោះទេ។

សន្ទុះគឺជាបរិមាណដែលបានអភិរក្ស ដែលមានន័យថាចាប់តាំងពីគ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទីទៅមុខក្រោមសកម្មភាពនៃឧស្ម័នពង្រីក អាវុធនៅពេលបាញ់ជាមួយគ្រាប់កាំភ្លើងនេះនឹងផ្លាស់ទីថយក្រោយជាមួយនឹងកម្លាំងរុញច្រានដូចគ្នាទៅនឹងកម្លាំងសរុបនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងឧស្ម័នម្សៅ។ មានន័យថា សន្ទុះនៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបាញ់ចេញពីស្មា ឬពីដៃ គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់មនុស្សម្នាក់នោះទេ ទុកឱ្យមនុស្សស្លាប់តែម្នាក់ឯង។ សន្ទុះ​នៃ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ពេល​វា​បាញ់​ចំ​គោលដៅ​មិន​មាន​អ្វី​ក្រៅ​ពី​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ស្នាម​របួស​ជាលិកា និង​ការ​លោត​តិចតួច​បំផុត​។ ម៉្យាងវិញទៀត ភាពស្លាប់នៃការបាញ់គឺត្រូវបានកំណត់ដោយល្បឿនដែលគ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទី និងទំហំនៃឆានែលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងបង្កើតនៅខាងក្នុងគោលដៅ។

អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរដោយចេតនាក្នុងលក្ខណៈទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ និងមានលក្ខណៈទូទៅខ្ពស់ ពីព្រោះខ្ញុំមានគម្រោងស្វែងយល់ពីបញ្ហាទាំងនេះឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត ក្នុងកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញផ្សេងៗគ្នា និងចង់ឃើញថាតើអ្នកអានចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាចំពោះប្រធានបទនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំនិយាយបន្ថែមអំពីគ្រាប់រំសេវ និងគ្រាប់ផ្លោង សូមនិយាយដូច្នេះនៅក្នុងមតិយោបល់។

គ្រាប់កាំភ្លើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីឆានែល National Geographic ។

នៅក្នុងការដែលមិនមានការអូសទាញឬ កម្លាំងគ្រប់គ្រងហើយពេលនេះត្រូវបានគេហៅថាគន្លងផ្លោង។ ប្រសិនបើយន្តការដែលផ្តល់ថាមពលដល់វត្ថុនៅតែដំណើរការពេញមួយរយៈពេលនៃចលនា វាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទអាកាសចរណ៍ ឬថាមវន្ត។ គន្លងនៃយន្តហោះក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបានបិទនៅកម្ពស់ខ្ពស់ក៏អាចត្រូវបានគេហៅថា ballistic ផងដែរ។

វត្ថុដែលផ្លាស់ទីតាមកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានប៉ះពាល់តែដោយយន្តការដែលជំរុញរាងកាយកម្លាំងនៃភាពធន់ទ្រាំនិងទំនាញផែនដី។ សំណុំនៃកត្តាបែបនេះមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃចលនាលីនេអ៊ែរ។ ច្បាប់នេះដំណើរការសូម្បីតែនៅក្នុងលំហ។

រាងកាយពិពណ៌នាអំពីគន្លងដែលស្រដៀងនឹងពងក្រពើ អ៊ីពែបូឡា ប៉ារ៉ាបូឡា ឬរង្វង់។ ជម្រើសពីរចុងក្រោយត្រូវបានសម្រេចនៅល្បឿនលោហធាតុទីពីរ និងទីមួយ។ ការគណនាសម្រាប់ចលនាតាមប៉ារ៉ាបូឡា ឬរង្វង់ត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីកំណត់គន្លង មីស៊ីលផ្លោង.

ដោយគិតគូរពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្តើម និងការហោះហើរ (ទម្ងន់ ល្បឿន សីតុណ្ហភាព។ល។) លក្ខណៈគន្លងខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

  • ដើម្បីបាញ់រ៉ុក្កែតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកត្រូវជ្រើសរើសមុំត្រឹមត្រូវ។ ល្អបំផុតគឺមុតស្រួចប្រហែល 45º។
  • វត្ថុមានល្បឿនដំបូង និងចុងក្រោយដូចគ្នា។
  • រាងកាយចុះចតនៅមុំដូចគ្នានៅពេលវាចាប់ផ្តើម។
  • ពេលវេលាដែលវាត្រូវការសម្រាប់វត្ថុមួយដើម្បីផ្លាស់ទីពីដើមទៅកណ្តាល ក៏ដូចជាពីកណ្តាលទៅចំណុចបញ្ចប់គឺដូចគ្នា។

លក្ខណៈសម្បត្តិគន្លង និងផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែង

ចលនានៃរាងកាយបន្ទាប់ពីឥទ្ធិពលលើវាឈប់ កម្លាំងជំរុញសិក្សាបាល់ទិកខាងក្រៅ។ វិទ្យាសាស្ត្រនេះផ្តល់នូវការគណនា តារាង មាត្រដ្ឋាន ទិដ្ឋភាព និងបង្កើតជម្រើសដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ។ គន្លងផ្លោងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង គឺជាបន្ទាត់កោងដែលពិពណ៌នាដោយចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញរបស់វត្ថុដែលកំពុងហោះហើរ។

ដោយសាររាងកាយត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយទំនាញផែនដី និងធន់ទ្រាំ ផ្លូវដែលគ្រាប់កាំភ្លើង (projectile) ពិពណ៌នាបង្កើតជាទម្រង់បន្ទាត់កោង។ នៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃកម្លាំងទាំងនេះល្បឿននិងកម្ពស់នៃវត្ថុថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ។ មានគន្លងជាច្រើន៖ រាបស្មើ ម៉ោន និងភ្ជាប់។

ទីមួយត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើមុំកម្ពស់ដែលតិចជាងមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ ប្រសិនបើជួរហោះហើរនៅដដែលសម្រាប់គន្លងផ្សេងៗគ្នា នោះគន្លងបែបនេះអាចត្រូវបានគេហៅថារួម។ ក្នុងករណីដែលមុំកម្ពស់ធំជាងមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត ផ្លូវនេះត្រូវបានគេហៅថាផ្លូវផ្អាក។

គន្លងនៃចលនាផ្លោងនៃវត្ថុមួយ (គ្រាប់កាំភ្លើង) មានចំណុច និងផ្នែក៖

  • ការចាកចេញ(ឧទាហរណ៍ muzzle នៃធុងមួយ) - ចំណុចនេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃផ្លូវ, ហើយ, យោងទៅតាមឯកសារយោង។
  • ជើងមេឃអាវុធ- ផ្នែកនេះឆ្លងកាត់ចំណុចចេញដំណើរ។ គន្លងឆ្លងកាត់វាពីរដង: កំឡុងពេលដោះលែងនិងធ្លាក់។
  • តំបន់កម្ពស់- នេះគឺជាបន្ទាត់ដែលជាការបន្តនៃផ្តេក ហើយបង្កើតជាយន្តហោះបញ្ឈរ។ តំបន់នេះត្រូវបានគេហៅថាយន្តហោះបាញ់។
  • ទិស​ដៅ- នេះគឺជាចំណុចដែលស្ថិតនៅចំកណ្តាលរវាងចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់ (បាញ់ និងធ្លាក់) មានមុំខ្ពស់បំផុតតាមបណ្តោយផ្លូវទាំងមូល។
  • ព័ត៌មានជំនួយ- គោលដៅ ឬទីតាំងមើលឃើញ និងការចាប់ផ្តើមនៃចលនារបស់វត្ថុបង្កើតជាបន្ទាត់គោលដៅ។ មុំតម្រង់ត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងផ្តេកនៃអាវុធ និងគោលដៅចុងក្រោយ។

រ៉ុកកែត៖ លក្ខណៈពិសេសនៃការបាញ់បង្ហោះ និងចលនា

មាន​កាំជ្រួច​ដឹក​នាំ និង​គ្មាន​ការ​ណែនាំ។ ការបង្កើតគន្លងក៏ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយកត្តាខាងក្រៅ និងខាងក្រៅ (កម្លាំងទប់ទល់ ការកកិត ទម្ងន់ សីតុណ្ហភាព ជួរហោះហើរដែលត្រូវការ។ល។)។

ផ្លូវ​ទូទៅ​នៃ​រាងកាយ​ដែល​បាន​បាញ់​បង្ហោះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ពិពណ៌នា​តាម​ដំណាក់កាល​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • បើកដំណើរការ។ ក្នុងករណីនេះរ៉ុក្កែតចូលដំណាក់កាលដំបូងហើយចាប់ផ្តើមចលនារបស់វា។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ការវាស់វែងកម្ពស់ផ្លូវហោះហើររបស់មីស៊ីលផ្លោងចាប់ផ្តើម។
  • បន្ទាប់ពីប្រហែលមួយនាទីម៉ាស៊ីនទីពីរចាប់ផ្តើម។
  • 60 វិនាទីបន្ទាប់ពីដំណាក់កាលទីពីរម៉ាស៊ីនទីបីចាប់ផ្តើម។
  • បន្ទាប់មករាងកាយចូលទៅក្នុងបរិយាកាស។
  • ចុងក្រោយ ក្បាលគ្រាប់ផ្ទុះ។

បាញ់រ៉ុក្កែត និងបង្កើតខ្សែកោងចលនា

ខ្សែកោងធ្វើដំណើររបស់រ៉ុក្កែតមានបីផ្នែក៖ រយៈពេលនៃការបាញ់បង្ហោះ ការហោះហើរដោយឥតគិតថ្លៃ និងការចូលទៅក្នុងបរិយាកាសផែនដីឡើងវិញ។

គ្រាប់ផ្លោងបន្តផ្ទាល់ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការពីចំណុចថេរនៅលើការដំឡើងចល័ត ក៏ដូចជា យានជំនិះ(នាវា, នាវាមុជទឹក) ។ ការនាំយកទៅក្នុងជើងហោះហើរមានរយៈពេលពីមួយភាគដប់នៃមួយពាន់នៃវិនាទីទៅជាច្រើននាទី។ ការដួលរលំដោយឥតគិតថ្លៃគឺ ផ្នែកធំបំផុតផ្លូវហោះហើរនៃមីស៊ីលផ្លោង។

គុណសម្បត្តិនៃការដំណើរការឧបករណ៍បែបនេះគឺ៖

  • ពេលហោះហើរឥតគិតថ្លៃយូរ។ សូមអរគុណចំពោះទ្រព្យសម្បត្តិនេះ ការប្រើប្រាស់ប្រេងឥន្ធនៈត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងបើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងគ្រាប់រ៉ុក្កែតដទៃទៀត។ សម្រាប់ការហោះហើរគំរូ ( កាំជ្រួចនាវា) ម៉ាស៊ីនដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនត្រូវបានប្រើប្រាស់ (ឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីនយន្តហោះ)។
  • នៅល្បឿនដែលអាវុធអន្តរទ្វីបផ្លាស់ទី (ប្រហែល 5 ពាន់ m / s) ការស្ទាក់ចាប់គឺពិបាកណាស់។
  • កាំជ្រួច​ផ្លោង​នេះ​មាន​សមត្ថភាព​បាញ់​ដល់​គោលដៅ​ក្នុង​ចម្ងាយ​ដល់​ទៅ ១០ ម៉ឺន​គីឡូម៉ែត្រ។

តាមទ្រឹស្ដី ផ្លូវនៃចលនារបស់ projectile គឺជាបាតុភូតមួយចេញពីទ្រឹស្តីទូទៅនៃរូបវិទ្យា ដែលជាសាខានៃឌីណាមិកនៃរូបធាតុរឹងក្នុងចលនា។ ទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុទាំងនេះ ចលនាកណ្តាលនៃម៉ាស់ និងចលនាជុំវិញវាត្រូវបានពិចារណា។ ទីមួយទាក់ទងនឹងលក្ខណៈរបស់វត្ថុក្នុងការហោះហើរ ទីពីរទាក់ទងនឹងស្ថេរភាព និងការគ្រប់គ្រង។

ដោយសាររាងកាយបានរៀបចំកម្មវិធីគន្លងសម្រាប់ការហោះហើរ ការគណនាគន្លងផ្លោងរបស់កាំជ្រួចត្រូវបានកំណត់ដោយការគណនារូបវ័ន្ត និងថាមវន្ត។

ការវិវឌ្ឍន៍ទំនើបនៃបាល់ទិក

ដោយសារកាំជ្រួចយោធាគ្រប់ប្រភេទមានគ្រោះថ្នាក់ដល់អាយុជីវិត ភារកិច្ចចម្បងនៃការការពារគឺការកែលម្អចំណុចបាញ់នៃប្រព័ន្ធវាយប្រហារ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែធានានូវអព្យាក្រឹតភាពពេញលេញនៃអាវុធអន្តរទ្វីប និងផ្លោងនៅចំណុចណាមួយនៃចលនា។ ប្រព័ន្ធពហុថ្នាក់ត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់ការពិចារណា៖

  • ការច្នៃប្រឌិតនេះមានថ្នាក់ដាច់ដោយឡែក ដែលនីមួយៗមានគោលបំណងរៀងៗខ្លួន៖ ពីរដំបូងនឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធប្រភេទឡាស៊ែរ (កាំជ្រួចបាញ់កាំភ្លើង កាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច)។
  • ផ្នែកពីរបន្ទាប់ត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធដូចគ្នា ប៉ុន្តែត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំផ្លាញផ្នែកក្បាលនៃអាវុធសត្រូវ។

ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាមីស៊ីលការពារមិននៅស្ងៀមទេ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងធ្វើទំនើបកម្មកាំជ្រួចមីស៊ីលផ្លោង។ វត្ថុក្រោយៗទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាវត្ថុដែលមានផ្លូវទាបក្នុងបរិយាកាស ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ និងជួរយ៉ាងខ្លាំង។

គន្លង​នៃ​កាំជ្រួច​បែប​នេះ​មិន​ប៉ះពាល់​ដល់​ល្បឿន​របស់​វា​ទេ៖ សូម្បី​តែ​នៅ​រយៈ​កម្ពស់​ទាប​បំផុត​ក៏​ដោយ វត្ថុ​ធ្វើ​ចលនា​លឿន​ជាង​កាំជ្រួច​ធម្មតា។ ឧទាហរណ៍ Iskander ដែលអភិវឌ្ឍដោយរុស្ស៊ីហោះហើរក្នុងល្បឿន supersonic - ពី 2100 ទៅ 2600 m/s ជាមួយនឹងម៉ាស់ 4 គីឡូក្រាម 615 ក្រាម នាវាផ្លាស់ទីក្បាលគ្រាប់ដែលមានទម្ងន់រហូតដល់ 800 គីឡូក្រាម។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ វាធ្វើសមយុទ្ធ និងគេចពីការការពារមីស៊ីល។

អាវុធអន្តរទ្វីប៖ ទ្រឹស្តីគ្រប់គ្រង និងធាតុផ្សំ

មីស៊ីលផ្លោងពហុដំណាក់កាលត្រូវបានគេហៅថាមីស៊ីលអន្តរទ្វីប។ ឈ្មោះនេះបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់ហេតុផលមួយ៖ ដោយសារតែជួរហោះហើរដ៏វែង វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្ទេរទំនិញទៅកាន់ចុងម្ខាងទៀតនៃផែនដី។ សារធាតុប្រយុទ្ធសំខាន់ (បន្ទុក) គឺជាសារធាតុអាតូមិច ឬទែម៉ូនុយក្លេអ៊ែរ។ ក្រោយមកទៀតមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខនៃគ្រាប់។

បន្ទាប់មក ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន និងធុងសាំងត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងការរចនា។ វិមាត្រ និងទម្ងន់អាស្រ័យលើជួរហោះហើរដែលត្រូវការ៖ ចម្ងាយកាន់តែធំ ទម្ងន់នៃការបាញ់បង្ហោះ និងវិមាត្រនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាន់តែខ្ពស់។

គន្លងហោះហើរផ្លោងរបស់ ICBM ត្រូវបានសម្គាល់ពីគន្លងនៃមីស៊ីលផ្សេងទៀតតាមរយៈកម្ពស់។ រ៉ុក្កែតពហុដំណាក់កាលឆ្លងកាត់ដំណើរការបាញ់បង្ហោះ បន្ទាប់មករំកិលឡើងលើនៅមុំខាងស្តាំរយៈពេលជាច្រើនវិនាទី។ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងធានាថាកាំភ្លើងត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។ ដំណាក់កាលដំបូងនៃដ្រាយរ៉ុក្កែតបំបែកដោយឯករាជ្យបន្ទាប់ពីការឆេះទាំងស្រុងហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះកាំជ្រួចបន្ទាប់ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការ។ នៅពេលឈានដល់ល្បឿន និងកម្ពស់ហោះហើរដែលបានកំណត់ គ្រាប់រ៉ុក្កែតចាប់ផ្តើមរំកិលចុះយ៉ាងលឿនឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។ ល្បឿនហោះហើរទៅកាន់គោលដៅឈានដល់ ២៥ ពាន់គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។

ការអភិវឌ្ឍពិភពលោកនៃមីស៊ីលគោលបំណងពិសេស

ប្រហែល 20 ឆ្នាំមុនក្នុងអំឡុងពេលទំនើបកម្មនៃប្រព័ន្ធមីស៊ីលរយៈចម្ងាយមធ្យមមួយ គម្រោងសម្រាប់មីស៊ីលផ្លោងប្រឆាំងនាវាត្រូវបានអនុម័ត។ ការរចនានេះត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកាចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិ។ ទម្ងន់របស់កាំជ្រួចគឺ 15 តោន ហើយចម្ងាយបាញ់គឺជិត 1,5 គីឡូម៉ែត្រ។

គន្លងនៃកាំជ្រួចផ្លោងសម្រាប់កម្ទេចកប៉ាល់គឺមិនអាចទទួលយកបានក្នុងការគណនារហ័សទេ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់សត្រូវ និងលុបបំបាត់អាវុធនេះ។

ការអភិវឌ្ឍន៍នេះមានគុណសម្បត្តិដូចខាងក្រោមៈ

  • ជួរចាប់ផ្តើម។ តម្លៃនេះគឺធំជាង 2-3 ដងនៃគំរូ។
  • ល្បឿនហោះហើរ និងកម្ពស់ធ្វើឱ្យ អាវុធយោធាងាយរងគ្រោះទៅនឹងការការពារមីស៊ីល។

អ្នកជំនាញពិភពលោកមានទំនុកចិត្តថាអាវុធប្រល័យលោកនៅតែអាចត្រូវបានរកឃើញ និងបន្សាប។ សម្រាប់គោលបំណងបែបនេះ ស្ថានីយ៍ឈ្លបយកការណ៍ក្រៅគន្លងពិសេស អាកាសចរណ៍ នាវាមុជទឹក កប៉ាល់ជាដើម ត្រូវបានប្រើ "វិធានការប្រឆាំង" ដ៏សំខាន់បំផុតគឺការឈ្លបយកការណ៍អវកាស ដែលត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ស្ថានីយ៍រ៉ាដា។

គន្លងផ្លោងត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធឈ្លបយកការណ៍។ ទិន្នន័យដែលទទួលបានត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់គោលដៅរបស់វា។ បញ្ហាចម្បងគឺភាពហួសសម័យយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃព័ត៌មាន - សម្រាប់ រយៈពេលខ្លីយូរៗទៅ ទិន្នន័យបាត់បង់ភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វា ហើយអាចខុសគ្នាពីទីតាំងជាក់ស្តែងនៃអាវុធនៅចម្ងាយរហូតដល់ 50 គីឡូម៉ែត្រ។

លក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនៃឧស្សាហកម្មការពារជាតិ

សព្វាវុធ​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល​បំផុត​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​កាំជ្រួច​អន្តរទ្វីប​ដែល​នៅ​ស្ងៀម។ ក្នុងស្រុក ប្រព័ន្ធមីស៊ីល"R-36M2" គឺល្អបំផុតមួយ។ វា​ជា​ផ្ទះ​ដែល​មាន​កាតព្វកិច្ច​ធ្ងន់ អាវុធយោធា"15A18M" ដែលមានសមត្ថភាពផ្ទុកនូវកាំជ្រួចនុយក្លេអ៊ែរដែលដឹកនាំដោយភាពជាក់លាក់ចំនួន 36 គ្រាប់។

ផ្លូវហោះហើរផ្លោងនៃអាវុធបែបនេះគឺស្ទើរតែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ កម្លាំងប្រយុទ្ធកាំជ្រួចគឺ 20 Mt. ប្រសិនបើគ្រាប់រំសេវនេះផ្ទុះនៅរយៈកម្ពស់ទាប ប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនង ការគ្រប់គ្រង និងប្រព័ន្ធការពារមីស៊ីលនឹងបរាជ័យ។

ការកែប្រែឧបករណ៍បាញ់កាំជ្រួចខាងលើក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងសន្តិវិធីផងដែរ។

ក្នុងចំណោមមីស៊ីលឥន្ធនៈរឹង RT-23 UTTH ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានថាមពលខ្លាំង។ ឧបករណ៍បែបនេះមានមូលដ្ឋានដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ចល័ត) ។ នៅក្នុងស្ថានីយ៍គំរូដើម ("15Zh60") កម្លាំងចាប់ផ្តើមគឺខ្ពស់ជាង 0.3 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែចល័ត។

ការ​បាញ់​មី​ស៊ី​ល​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ដោយ​ផ្ទាល់​ពី​ស្ថានីយ​នានា​គឺ​ពិបាក​ក្នុង​ការ​បន្សាប​ព្រោះ​ចំនួន​កាំជ្រួច​អាច​ឡើង​ដល់​៩២​គ្រឿង​។

ប្រព័ន្ធមីស៊ីល និងការដំឡើងឧស្សាហកម្មការពារជាតិបរទេស

កម្ពស់នៃគន្លងផ្លោងរបស់មីស៊ីលអាមេរិក Minuteman-3 គឺមិនខុសគ្នាខ្លាំងពីលក្ខណៈហោះហើរនៃការច្នៃប្រឌិតក្នុងស្រុកនោះទេ។

ស្មុគ្រស្មាញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកគឺជា "អ្នកការពារ" តែមួយគត់ អាមេរិក​ខាង​ជើងក្នុងចំណោមអាវុធប្រភេទនេះរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ថ្វីបើមានអាយុកាលនៃការច្នៃប្រឌិតក៏ដោយ សូចនាករស្ថេរភាពនៃកាំភ្លើងគឺល្អមែនទែន ទោះបីជាសព្វថ្ងៃនេះក៏ដោយ ព្រោះមីស៊ីលនៃស្មុគស្មាញអាចទប់ទល់បាន។ ការការពារមីស៊ីលហើយ​ក៏​វាយ​ចំ​គោល​ដៅ កម្រិតខ្ពស់ការការពារ។ ផ្នែកសកម្មនៃការហោះហើរមានរយៈពេលខ្លី និងមានរយៈពេល 160 វិនាទី។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់អាមេរិកមួយទៀតគឺ Peakkeeper ។ វាក៏អាចធានាបាននូវការវាយបកទៅលើគោលដៅបានត្រឹមត្រូវផងដែរ ដោយសារគន្លងអំណោយផលបំផុតនៃចលនាផ្លោង។ អ្នកជំនាញនិយាយដូច្នេះ សមត្ថភាពប្រយុទ្ធស្មុគស្មាញដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺស្ទើរតែ 8 ដងខ្ពស់ជាង Minuteman ។ កាតព្វកិច្ចប្រយុទ្ធរបស់អ្នករក្សាសន្តិភាពគឺ 30 វិនាទី។

ការហោះហើរ និងចលនាក្នុងបរិយាកាស

ពីផ្នែកថាមវន្តយើងដឹងពីឥទ្ធិពលនៃដង់ស៊ីតេខ្យល់លើល្បឿននៃចលនានៃរាងកាយណាមួយនៅក្នុងស្រទាប់ផ្សេងៗនៃបរិយាកាស។ មុខងារនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រចុងក្រោយគិតគូរពីភាពអាស្រ័យនៃដង់ស៊ីតេដោយផ្ទាល់លើរយៈកម្ពស់ហោះហើរ ហើយត្រូវបានបង្ហាញជាមុខងារនៃ៖

N (y) = 20000-y/20000+y;

ដែល y ជាកំពស់នៃ projectile (m) ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងគន្លងនៃមីស៊ីលផ្លោងអន្តរទ្វីប អាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពិសេស។ ក្រោយមកទៀតនឹងផ្តល់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ ក៏ដូចជាទិន្នន័យអំពីកម្ពស់ហោះហើរ ល្បឿន និងការបង្កើនល្បឿន និងរយៈពេលនៃដំណាក់កាលនីមួយៗ។

ផ្នែកពិសោធន៍បញ្ជាក់ពីលក្ខណៈដែលបានគណនា និងបង្ហាញថាល្បឿនត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយរូបរាងរបស់ projectile (ការបត់បែនកាន់តែល្អ ល្បឿនកាន់តែខ្ពស់)។

អាវុធបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ធំនៃសតវត្សទីចុងក្រោយ

សព្វាវុធ​ទាំង​អស់​នៃ​ប្រភេទ​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម​គឺ ដី និង​អាកាស។ ឧបករណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើដី គឺជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការពីស្ថានីយ៍ស្ថានីយ៍ (ឧទាហរណ៍ អណ្តូងរ៉ែ)។ តាមនោះ អាកាសចរណ៍ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការពីកប៉ាល់ដឹកជញ្ជូន (យន្តហោះ)។

ក្រុមដីរួមមានគ្រាប់ផ្លោង ស្លាប និង មីស៊ីលប្រឆាំងយន្តហោះ. សម្រាប់អាកាសចរណ៍ - យន្តហោះបាញ់, ADB និង កាំជ្រួចដឹកនាំការប្រយុទ្ធតាមអាកាស។

លក្ខណៈសំខាន់នៃការគណនាគន្លងផ្លោងគឺរយៈកំពស់ (ជាច្រើនពាន់គីឡូម៉ែត្រពីលើស្រទាប់បរិយាកាស)។ នៅកម្រិតដែលបានកំណត់ពីលើដី គ្រាប់ផ្លោងឈានដល់ល្បឿនខ្ពស់ និងបង្កើតការលំបាកដ៏ធំសម្បើមសម្រាប់ការរកឃើញ និងអព្យាក្រឹតនៃការការពារមីស៊ីលរបស់ពួកគេ។

កាំជ្រួច​ផ្លោង​ដែល​ល្បី​ឈ្មោះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​រយៈ​ចម្ងាយ​ហោះហើរ​មធ្យម​មាន​ដូច​ជា៖ “Titan”, “Thor”, “Jupiter”, “Atlas” ជាដើម។

គន្លង​នៃ​កាំជ្រួច​ដែល​បាញ់​ចេញ​ពី​ចំណុច​មួយ​ហើយ​ប៉ះ​នឹង​កូអរដោណេ​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​នោះ​មាន​រាង​ពងក្រពើ។ ទំហំនិងប្រវែងនៃធ្នូអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូង: ល្បឿន, មុំបាញ់, ម៉ាស់។ ប្រសិនបើល្បឿនផ្លោងគឺស្មើនឹងល្បឿនលោហធាតុដំបូង (8 គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី) អាវុធយោធាដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការស្របទៅនឹងជើងមេឃ នឹងប្រែទៅជាផ្កាយរណបនៃភពផែនដីដែលមានគន្លងរាងជារង្វង់។

ទោះបីជាមានការកែលម្អឥតឈប់ឈរនៅក្នុងវិស័យការពារជាតិក៏ដោយ ក៏ផ្លូវហោះហើររបស់កាំជ្រួចយោធានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នៅ​ពេល​នេះ បច្ចេកវិទ្យា​មិន​អាច​បំពាន​ច្បាប់​រូបវិទ្យា​ដែល​គ្រប់​រូប​រាង​គោរព​បាន​ឡើយ។ ករណីលើកលែងតូចមួយគឺកាំជ្រួចនៅផ្ទះ - ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅអាស្រ័យលើចលនារបស់គោលដៅ។

អ្នកបង្កើត ប្រព័ន្ធប្រឆាំងមីស៊ីលពួកគេក៏កំពុងធ្វើទំនើបកម្ម និងអភិវឌ្ឍអាវុធដើម្បីបំផ្លាញមូលនិធិផងដែរ។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ធំជំនាន់​ថ្មី។

បាល់ទិកខាងក្រៅ។ ទិសដៅនិងធាតុរបស់វា។ លើសពីផ្លូវហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងខាងលើចំណុចគោលដៅ។ ទម្រង់គន្លង

បាល់ទិកខាងក្រៅ

គ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅ គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីចលនានៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់។

ដោយបានហោះចេញពីធុងក្រោមឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅ គ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព។ គ្រាប់បែកដៃជាមួយម៉ាស៊ីនយន្តហោះ ផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព បន្ទាប់ពីឧស្ម័នហូរចេញពីម៉ាស៊ីនយន្តហោះ។

ទិសដៅគ្រាប់កាំភ្លើង (ទិដ្ឋភាពចំហៀង)

ការបង្កើតកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់

ទិសដៅនិងធាតុរបស់វា។

គន្លងគឺជាបន្ទាត់កោងដែលពិពណ៌នាដោយចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ក្នុងការហោះហើរ។

នៅពេលហោះហើរលើអាកាស គ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ត្រូវទទួលរងនូវកម្លាំងពីរ៖ ទំនាញ និងធន់នឹងខ្យល់។ កម្លាំងទំនាញធ្វើឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ថយចុះជាលំដាប់ ហើយកម្លាំងនៃកម្លាំងខ្យល់បន្តបន្ថយល្បឿននៃចលនាគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ហើយទំនោរទៅក្រឡាប់វា។ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់កងកម្លាំងទាំងនេះ ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ថយចុះជាលំដាប់ ហើយគន្លងរបស់វាមានរាងដូចខ្សែបន្ទាត់កោងមិនស្មើគ្នា។

ភាពធន់ទ្រាំខ្យល់ទៅនឹងការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) គឺបណ្តាលមកពីការពិតដែលថាខ្យល់គឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកយឺតហើយដូច្នេះផ្នែកនៃថាមពលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ត្រូវបានចំណាយលើចលនានៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកនេះ។

កម្លាំង​នៃ​ការ​ធន់​នឹង​ខ្យល់​គឺ​បណ្តាល​មក​ពី​មូលហេតុ​សំខាន់​បី​គឺ​ការ​កកិត​នៃ​ខ្យល់ ការ​កកើត​នៃ​រលក​ផ្លោង និង​ការ​បង្កើត​រលក​ផ្លោង។

ភាគល្អិតខ្យល់ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រាប់រំកិល (គ្រាប់បែកដៃ) ដោយសារតែការស្អិតរមួតខាងក្នុង (viscosity) និងការស្អិតជាប់លើផ្ទៃរបស់វា បង្កើតការកកិត និងកាត់បន្ថយល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ)។

ស្រទាប់ខ្យល់ដែលនៅជាប់នឹងផ្ទៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ដែលចលនានៃភាគល្អិតប្រែប្រួលពីល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ដល់សូន្យ ត្រូវបានគេហៅថាស្រទាប់ព្រំដែន។ ស្រទាប់ខ្យល់នេះដែលហូរជុំវិញគ្រាប់កាំភ្លើងបែកចេញពីផ្ទៃរបស់វា ហើយមិនមានពេលវេលាដើម្បីបិទភ្លាមៗនៅពីក្រោយផ្នែកខាងក្រោមនោះទេ។

ចន្លោះដែលកម្រត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពីក្រោយផ្នែកខាងក្រោមនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធរវាងផ្នែកក្បាល និងផ្នែកខាងក្រោម។ ភាពខុសប្លែកគ្នានេះបង្កើតកម្លាំងដែលដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយកាត់បន្ថយល្បឿនហោះហើររបស់វា។ ភាគល្អិតខ្យល់ដែលព្យាយាមបំពេញចន្លោះប្រហោងដែលបង្កើតនៅពីក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើង បង្កើតជាខ្យល់។

នៅពេលហោះហើរ គ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) បុកជាមួយភាគល្អិតខ្យល់ ហើយធ្វើឱ្យពួកវាញ័រ។ ជាលទ្ធផលដង់ស៊ីតេខ្យល់នៅពីមុខគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) កើនឡើងហើយរលកសំឡេងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដូច្នេះការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ត្រូវបានអមដោយសំឡេងលក្ខណៈ។ នៅពេលដែលល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) តិចជាងល្បឿននៃសំឡេង ការបង្កើតរលកទាំងនេះមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើការហោះហើររបស់វា ដោយសាររលកសាយភាយលឿនជាងល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ)។ នៅពេលដែលល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងធំជាងល្បឿនសំឡេង រលកសំឡេងប៉ះគ្នាដើម្បីបង្កើតរលកនៃខ្យល់ដែលបានបង្ហាប់ខ្លាំង ដែលជារលកផ្លោងដែលបន្ថយល្បឿននៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ចាប់តាំងពីគ្រាប់កាំភ្លើងចំណាយផ្នែកមួយនៃថាមពលរបស់វាបង្កើតវា រលក។

លទ្ធផល (សរុប) នៃកម្លាំងទាំងអស់ដែលបង្កើតជាលទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលនៃខ្យល់លើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) គឺជាកម្លាំងនៃការទប់ទល់ខ្យល់។ ចំណុចនៃការអនុវត្តនៃកម្លាំងតស៊ូត្រូវបានគេហៅថាកណ្តាលនៃភាពធន់ទ្រាំ។

ឥទ្ធិពលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់លើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) គឺអស្ចារ្យណាស់; វាបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះនៃល្បឿននិងជួរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ។ ឧទាហរណ៍ គ្រាប់កាំភ្លើង arr ។ នៅឆ្នាំ 1930 ជាមួយនឹងមុំបោះ 15° និងល្បឿនដំបូង 800 m/s នៅក្នុងលំហគ្មានខ្យល់ វានឹងហោះហើរទៅចម្ងាយ 32,620 ម៉ែត្រ។ ជួរហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនេះស្ថិតនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌដូចគ្នា ប៉ុន្តែនៅក្នុងវត្តមាននៃការតស៊ូខ្យល់គឺត្រឹមតែ 3900 ម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។

ទំហំនៃកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់អាស្រ័យលើល្បឿនហោះហើរ រូបរាង និងទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ក៏ដូចជានៅលើផ្ទៃ និងដង់ស៊ីតេខ្យល់របស់វា។

កម្លាំងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់កើនឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង កម្លាំង និងដង់ស៊ីតេខ្យល់។

នៅល្បឿននៃការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង supersonic នៅពេលដែលមូលហេតុចម្បងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់គឺការបង្កើតការបង្រួមខ្យល់នៅពីមុខក្បាលគ្រាប់ (រលកផ្លោង) គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានក្បាលចង្អុលពន្លូតគឺមានប្រយោជន៍។ នៅល្បឿនហោះហើរ subsonic នៃគ្រាប់បែកដៃ នៅពេលដែលមូលហេតុចម្បងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់គឺការបង្កើតលំហដ៏កម្រ និងភាពច្របូកច្របល់ គ្រាប់បែកដៃដែលមានផ្នែកកន្ទុយវែង និងតូចចង្អៀតមានអត្ថប្រយោជន៍។

ឥទ្ធិពលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់លើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង: CG - ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញផែនដី; CS - កណ្តាលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់

ផ្ទៃនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកាន់តែរលោង កម្លាំងកកិតកាន់តែតិច។ កម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់។

ភាពខុសគ្នានៃរូបរាងរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងទំនើប (គ្រាប់បែកដៃ) ត្រូវបានកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយតម្រូវការកាត់បន្ថយកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់។

នៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរំខានដំបូង (ការប៉ះទង្គិច) នៅពេលនេះគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង មុំ (ខ) ត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងអ័ក្សនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងតង់ហ្សង់ទៅគន្លង ហើយកម្លាំងនៃការទប់ទល់ខ្យល់មិនដើរតាមអ័ក្សនៃ គ្រាប់កាំភ្លើង ប៉ុន្តែនៅមុំមួយទៅវា ដោយព្យាយាមមិនត្រឹមតែបន្ថយចលនារបស់គ្រាប់នោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគោះវាទៀតផង។

ដើម្បីបងា្ករគ្រាប់កាំភ្លើងពីការធ្លាក់ពីលើឥទ្ធិពលនៃធន់ទ្រាំនឹងខ្យល់ វាត្រូវបានផ្តល់ចលនាបង្វិលយ៉ាងលឿនដោយប្រើកាំភ្លើងនៅក្នុងធុង។

ឧទាហរណ៍នៅពេលបាញ់ចេញពី កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikovល្បឿនបង្វិលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលចេញពីធុងគឺប្រហែល 3000 បដិវត្តន៍ក្នុងមួយវិនាទី។

នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងវិលយ៉ាងលឿនតាមអាកាស បាតុភូតខាងក្រោមកើតឡើង។ កម្លាំង​នៃ​ការ​ទប់​ទល់​ខ្យល់​មាន​និន្នាការ​បង្វែរ​ក្បាល​គ្រាប់​ឡើង​ទៅ​ក្រោយ។ ប៉ុន្តែក្បាលគ្រាប់ដែលជាលទ្ធផលនៃការបង្វិលយ៉ាងលឿនយោងទៅតាមលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ gyroscope មានទំនោររក្សាទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយនឹងមិនងាកទៅខាងលើទេប៉ុន្តែបន្តិចក្នុងទិសដៅនៃការបង្វិលរបស់វានៅមុំខាងស្តាំទៅទិសដៅ។ នៃកម្លាំងតស៊ូអាកាស ពោលគឺទៅខាងស្តាំ។ ដរាបណា​ក្បាល​គ្រាប់​បែក​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ទិសដៅ​នៃ​សកម្មភាព​របស់​កម្លាំង​ធន់​នឹង​ខ្យល់​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ - វា​មាន​ទំនោរ​បង្វែរ​ក្បាល​គ្រាប់​ទៅ​ខាង​ស្តាំ និង​ទៅ​ក្រោយ ប៉ុន្តែ​ការ​បង្វិល​ក្បាល​គ្រាប់​នឹង មិនកើតឡើងទៅខាងស្ដាំទេ ប៉ុន្តែចុះក្រោម។ អ័ក្សគឺជាកោណដែលមានកំពូលរបស់វានៅកណ្តាលទំនាញ។ អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​រាង​សាជី​យឺត ឬ​ជា​ចលនា​មុន​កើត​ឡើង ហើយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ហោះ​ដោយ​ក្បាល​ទៅ​មុខ ពោល​គឺ​ដូច​ជា​ការ​ធ្វើ​តាម​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នៃ​គន្លង​គន្លង។

ចលនាគ្រាប់រាងសាជីយឺត


ដេរីវេ (ទិដ្ឋភាពកំពូលនៃគន្លង)

ឥទ្ធិពលនៃការទប់ទល់ខ្យល់លើការហោះហើរនៃគ្រាប់បែកដៃ

អ័ក្ស​នៃ​ចលនា​រាង​សាជី​យឺត​យឺត​បន្តិច​នៅ​ពី​ក្រោយ​តង់សង់​ទៅ​គន្លង (ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ខាង​លើ​ក្រោយ)។ ជាលទ្ធផល គ្រាប់កាំភ្លើងបុកជាមួយនឹងលំហូរខ្យល់កាន់តែច្រើនជាមួយនឹងផ្នែកខាងក្រោមរបស់វា ហើយអ័ក្សនៃចលនារាងសាជីយឺតបានបង្វែរទិសដៅនៃការបង្វិល (ទៅខាងស្តាំដោយប្រើកាំភ្លើងខាងស្តាំនៃធុង)។ គម្លាតនៃគ្រាប់កាំភ្លើងពីយន្តហោះបាញ់ក្នុងទិសដៅនៃការបង្វិលរបស់វាត្រូវបានគេហៅថា derivation ។

ដូចនេះ ហេតុផលសម្រាប់ការទាញយកមកគឺ៖ ចលនាបង្វិលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ភាពធន់នឹងខ្យល់ និងការថយចុះនៃតង់ហ្សង់ទៅគន្លងក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី។ អវត្ដមាននៃហេតុផលយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំណោមហេតុផលទាំងនេះ វានឹងមិនមានប្រភពមកពីណាទេ។

នៅក្នុងតារាងការបាញ់ប្រហារ ការទាញយកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាការកែតម្រូវទិសដៅក្នុងពាន់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលបាញ់ពី អាវុធតូចបរិមាណនៃប្រភពដើមគឺមិនសំខាន់ទេ (ឧទាហរណ៍នៅចម្ងាយ 500 ម៉ែត្រវាមិនលើសពី 0,1 ពាន់) ហើយឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើលទ្ធផលបាញ់ប្រហារមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាទេ។

ស្ថេរភាពនៃគ្រាប់បែកដៃក្នុងការហោះហើរត្រូវបានធានាដោយវត្តមានរបស់ឧបករណ៍ទប់លំនឹងដែលអនុញ្ញាតឱ្យកណ្តាលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់ត្រូវបានផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញហួសពីចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃគ្រាប់បែកដៃ។

ជាលទ្ធផល កម្លាំងនៃការទប់ទល់ខ្យល់បង្វែរអ័ក្សនៃគ្រាប់បែកដៃទៅជាតង់ហ្សង់ទៅគន្លង ដោយបង្ខំឱ្យគ្រាប់បែកដៃដើរទៅមុខជាមួយនឹងក្បាលរបស់វា។

ដើម្បីបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវ គ្រាប់បែកដៃមួយចំនួនត្រូវបានផ្តល់ការបង្វិលយឺត ដោយសារការហូរចេញនៃឧស្ម័ន។ ដោយសារតែការបង្វិលគ្រាប់បែកដៃ ពេលវេលានៃកម្លាំងដែលផ្លាតអ័ក្សនៃគ្រាប់បែកដៃធ្វើសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ដូច្នេះការបាញ់ប្រហារមានភាពប្រសើរឡើង។

ដើម្បីសិក្សាគន្លងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) និយមន័យខាងក្រោមត្រូវបានអនុម័ត។

ចំណុចកណ្តាលនៃ muzzle នៃធុងត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចទាញចេញ។ ចំណុចចេញដំណើរ គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃគន្លង។


ធាតុផ្លូវ

យន្តហោះផ្តេកឆ្លងកាត់ចំណុចនៃការចាកចេញត្រូវបានគេហៅថាផ្តេកនៃអាវុធ។ នៅក្នុងគំនូរដែលបង្ហាញពីអាវុធ និងគន្លងពីចំហៀង ផ្តេកនៃអាវុធលេចឡើងជាបន្ទាត់ផ្តេក។ គន្លងឆ្លងកាត់ផ្តេកនៃអាវុធពីរដង: នៅចំណុចចេញដំណើរនិងនៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលជាការបន្តនៃអ័ក្សរនាំងនៃអាវុធដែលមានគោលបំណងត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់កើនឡើង។

យន្តហោះបញ្ឈរឆ្លងកាត់បន្ទាត់កើនឡើងត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះបាញ់។

មុំរវាងបន្ទាត់កម្ពស់ និងផ្តេករបស់អាវុធត្រូវបានគេហៅថាមុំកម្ពស់។ ប្រសិនបើមុំនេះគឺអវិជ្ជមាន នោះវាត្រូវបានគេហៅថា ការថយចុះ (បន្ថយ) មុំ។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលជាការបន្តនៃអ័ក្សរនាំងនៅពេលគ្រាប់គ្រាប់ចេញ ត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់បោះចោល។

មុំរវាងបន្ទាត់បោះនិងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថាមុំបោះ។

មុំរវាងបន្ទាត់កើនឡើង និងបន្ទាត់បោះចោលត្រូវបានគេហៅថាមុំបាញ់។

ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយនឹងជើងមេឃរបស់អាវុធត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចនៃផលប៉ះពាល់។

មុំរវាងតង់ហ្សង់ទៅគន្លងនៅចំណុចនៃការប៉ះទង្គិច និងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថាមុំនៃឧប្បត្តិហេតុ។

ចម្ងាយពីចំណុចនៃការចាកចេញទៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថាជួរផ្ដេកសរុប។

ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) នៅចំណុចនៃការប៉ះទង្គិចត្រូវបានគេហៅថាល្បឿនចុងក្រោយ។

ពេលវេលាដែលវាត្រូវប្រើគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ដើម្បីធ្វើដំណើរពីចំណុចចេញដំណើរទៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថា ពេញ​មោ៉​ងការហោះហើរ។

ចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃគន្លងត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចកំពូលគន្លង។

ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីកំពូលនៃគន្លងទៅជើងមេឃនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថាកម្ពស់គន្លង។

ផ្នែកនៃគន្លងពីចំណុចចាកចេញទៅកំពូលត្រូវបានគេហៅថាសាខាឡើង; ផ្នែកនៃគន្លងពីកំពូលទៅចំណុចធ្លាក់ត្រូវបានគេហៅថា សាខាចុះនៃគន្លង។

ចំណុច​បើក ឬ​បិទ​គោលដៅ​ដែល​អាវុធ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅថា ចំណុច​គោលដៅ។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលរត់ពីភ្នែកអ្នកបាញ់កាត់តាមពាក់កណ្តាលនៃរន្ធមើលឃើញ (កម្រិតជាមួយនឹងគែមរបស់វា) និងផ្នែកខាងលើនៃការមើលឃើញខាងមុខទៅចំណុចគោលដៅ ត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់តម្រង់។

មុំ​រវាង​បន្ទាត់​កម្ពស់​និង​បន្ទាត់​គោលដៅ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​មុំ​គោល។

មុំរវាងបន្ទាត់គោលដៅ និងផ្តេករបស់អាវុធត្រូវបានគេហៅថាមុំកម្ពស់គោលដៅ។ មុំកម្ពស់របស់គោលដៅត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិជ្ជមាន (+) នៅពេលដែលគោលដៅស្ថិតនៅពីលើផ្តេករបស់អាវុធ និងអវិជ្ជមាន (-) នៅពេលដែលគោលដៅស្ថិតនៅក្រោមផ្តេករបស់អាវុធ។ មុំកម្ពស់នៃគោលដៅអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើឧបករណ៍ ឬប្រើរូបមន្តពាន់។

ចម្ងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅចំនុចប្រសព្វនៃគន្លងដែលមានបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថាជួរគោលដៅ។

ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីចំណុចណាមួយនៅលើគន្លងទៅបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថាលើសនៃគន្លងខាងលើបន្ទាត់គោលដៅ។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលភ្ជាប់ចំណុចចេញដំណើរទៅកាន់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា បន្ទាត់គោលដៅ។ ចម្ងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅគោលដៅតាមបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា ជួររអិល។ នៅពេលបាញ់ដោយផ្ទាល់ បន្ទាត់គោលដៅអនុវត្តស្របគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់តម្រង់ ហើយជួរដែលរអិលស្របគ្នានឹងជួរគោលដៅ។

ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយនឹងផ្ទៃនៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ) ត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចជួប។

មុំរវាងតង់សង់ទៅគន្លង និងតង់សង់ទៅផ្ទៃនៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ) ត្រង់ចំណុចប្រជុំត្រូវបានគេហៅថាមុំប្រជុំ។ មុំប្រជុំត្រូវបានគេយកឱ្យតូចជាងនៃមុំដែលនៅជាប់គ្នា វាស់ពី 0 ទៅ 90°។

គន្លងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើអាកាសមានលក្ខណៈសម្បត្តិដូចខាងក្រោម:

សាខាចុះក្រោមគឺខ្លី និងចោតជាងសាខាឡើង។

មុំនៃឧប្បត្តិហេតុគឺធំជាងមុំនៃការបោះ;

ល្បឿនចុងក្រោយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងគឺតិចជាងល្បឿនដំបូង។

ល្បឿនហោះហើរទាបបំផុតនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលបាញ់នៅមុំបោះធំគឺនៅលើផ្នែកខាងក្រោមនៃគន្លង ហើយនៅពេលបាញ់នៅមុំបោះតូច - នៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់។

ពេលវេលាដែលវាត្រូវការគ្រាប់កាំភ្លើងដើម្បីធ្វើដំណើរតាមសាខាឡើងនៃគន្លងគឺតិចជាងនៅតាមបណ្តោយសាខាចុះ។

គន្លងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងបង្វិលដោយសារតែការទម្លាក់គ្រាប់កាំភ្លើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃទំនាញផែនដី និងដេរីវេ គឺជាបន្ទាត់នៃកោងទ្វេ។

គន្លងគ្រាប់បែកដៃ (ទិដ្ឋភាពចំហៀង)

គន្លងនៃគ្រាប់បែកដៃនៅលើអាកាសអាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក៖ សកម្ម - ការហោះហើររបស់គ្រាប់បែកដៃក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងប្រតិកម្ម (ពីចំណុចនៃការចាកចេញទៅចំណុចដែលសកម្មភាពនៃកម្លាំងប្រតិកម្មឈប់) និងអកម្ម - ការហោះហើរនៃគ្រាប់បែកដៃដោយនិចលភាព។ រូបរាងគន្លងរបស់គ្រាប់បែកដៃគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹងគ្រាប់កាំភ្លើង។

ទម្រង់គន្លង

រូបរាងនៃគន្លងគឺអាស្រ័យលើមុំកម្ពស់។ នៅពេលដែលមុំកើនឡើងកើនឡើង កម្ពស់គន្លង និងជួរហោះហើរផ្ដេកពេញលេញនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) កើនឡើង ប៉ុន្តែវាកើតឡើងចំពោះដែនកំណត់ជាក់លាក់មួយ។ លើសពីដែនកំណត់នេះ រយៈកម្ពស់គន្លងនៅតែបន្តកើនឡើង ហើយជួរផ្ដេកសរុបចាប់ផ្តើមថយចុះ។

មុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត ផ្ទះល្វែង ម៉ោន និងគន្លងរួម

មុំកម្ពស់ដែលជួរហោះហើរផ្ដេកសរុបនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ក្លាយជាធំបំផុតត្រូវបានគេហៅថាមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ មុំជួរអតិបរមាសម្រាប់គ្រាប់កាំភ្លើងនៃប្រភេទផ្សេងៗគឺប្រហែល 35°។

គន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់តិចជាងមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុតត្រូវបានគេហៅថារាបស្មើ។ គន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់ធំជាងមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុតត្រូវបានគេហៅថា hinged ។

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធដូចគ្នា (ក្នុងល្បឿនដំបូងដូចគ្នា) អ្នកអាចទទួលបានគន្លងពីរដែលមានជួរផ្តេកដូចគ្នា៖ រាបស្មើ និងម៉ោន។ គន្លងដែលមានជួរផ្តេកដូចគ្នានៅមុំកម្ពស់ខុសៗគ្នាត្រូវបានគេហៅថា conjugate ។

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូច និងគ្រាប់បែកដៃ មានតែគន្លងរាបស្មើប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការធ្វើឱ្យគន្លងគន្លងកាន់តែល្អ ផ្ទៃដីកាន់តែច្រើនដែលគោលដៅអាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយការកំណត់ការមើលឃើញតែមួយ (កំហុសនៃផលប៉ះពាល់តិចជាងក្នុងការកំណត់ការកំណត់ការមើលឃើញមានលើលទ្ធផលនៃការបាញ់ប្រហារ); នោះជាអ្វី សារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងគន្លងរាបស្មើ។

លើសពីផ្លូវហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងខាងលើចំណុចគោលដៅ

ភាពរាបស្មើនៃគន្លងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយធំបំផុតរបស់វា។ កម្ពស់ខាងលើបន្ទាត់នៃការមើលឃើញ. នៅ​ជួរ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ គន្លង​គឺ​ល្អក់​កករ​នៅ​ពេល​វា​ឡើង​តិច​ជាង​បន្ទាត់​គោលដៅ។ លើសពីនេះទៀត ភាពរាបស្មើនៃគន្លងអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយមុំនៃឧប្បត្តិហេតុ៖ មុំនៃឧប្បត្តិហេតុកាន់តែតូច នោះគន្លងកាន់តែរាបស្មើ។

បាល់ទិកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

ការបាញ់និងរយៈពេលរបស់វា។ ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូង។

មេរៀនទី 5 ។

"ច្បាប់សម្រាប់ការបាញ់កាំភ្លើងតូច"

1. ការបាញ់និងរយៈពេលរបស់វា។ ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូង។

បាល់ទិកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

2. ច្បាប់នៃការបាញ់ប្រហារ។

បាល់ទិកគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃចលនារបស់សាកសពដែលបោះចោលក្នុងលំហ។ វាមានការព្រួយបារម្ភជាចម្បងជាមួយនឹងការសិក្សាអំពីចលនានៃគ្រាប់ដែលបាញ់ចេញពី អាវុធកាំជ្រួច និងមីស៊ីលផ្លោង។

ភាពខុសគ្នាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងគ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុង ដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់ផ្លោងនៅក្នុងឆានែលកាំភ្លើង ផ្ទុយពីគ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅ ដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់ផ្លោងនៅពេលវាចេញពីកាំភ្លើង។

យើង​នឹង​ចាត់​ទុក​គ្រាប់​ផ្លោង​ថា​ជា​វិទ្យាសាស្ត្រ​នៃ​ចលនា​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ពេល​បាញ់។

បាល់ទិកខាងក្នុង គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីដំណើរការដែលកើតឡើងអំឡុងពេលបាញ់ និងជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើងតាមធុង។

ការ​បាញ់​គឺ​ជា​ការ​បញ្ចេញ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ចេញ​ពី​រន្ធ​អាវុធ​ដោយ​ថាមពល​នៃ​ឧស្ម័ន​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​ឆេះ​នៃ​បន្ទុក​ម្សៅ។

នៅពេលដែលអាវុធតូចមួយត្រូវបានបាញ់ បាតុភូតខាងក្រោមកើតឡើង។ ផលប៉ះពាល់នៃម្ជុលបាញ់នៅលើ primer នៃ cartridge ផ្ទាល់ដែលបានផ្ញើចូលទៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះនេះផ្ទុះសមាសធាតុ percussion នៃ primer និងបង្កើតជាអណ្តាតភ្លើងដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងរន្ធនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ cartridge ទៅនឹងបន្ទុកម្សៅនិងបញ្ឆេះវា។ នៅពេលដែលការចោទប្រកាន់ម្សៅ (ឬហៅថាការប្រយុទ្ធ) ឆេះ បរិមាណឧស្ម័នដែលមានកំដៅខ្ពស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង បង្កើតសម្ពាធខ្ពស់នៅក្នុងធុងបង្ហូរនៅលើបាតគ្រាប់កាំភ្លើង បាត និងជញ្ជាំងនៃប្រអប់ព្រីន ក៏ដូចជានៅលើ ជញ្ជាំងនៃធុងនិងប៊ូឡុង។ ជាលទ្ធផលនៃសម្ពាធឧស្ម័ននៅលើគ្រាប់កាំភ្លើងវាផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់វាហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកាំភ្លើង; បង្វិលតាមពួកវា ផ្លាស់ទីតាមរន្ធធុងជាមួយនឹងល្បឿនកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ហើយត្រូវបានបោះចោលក្នុងទិសដៅនៃអ័ក្សនៃធុង។ សម្ពាធនៃឧស្ម័ននៅលើបាតនៃប្រអប់ព្រីនធឺរបណ្តាលឱ្យមានការវិល - ចលនារបស់អាវុធ (ធុង) ថយក្រោយ។ សម្ពាធនៃឧស្ម័ននៅលើជញ្ជាំងនៃប្រអប់ព្រីនធឺរ និងធុងធ្វើឱ្យពួកវាលាតសន្ធឹង (ការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃការបត់បែន) ហើយប្រអប់ព្រីនធ័រសង្កត់យ៉ាងតឹងរឹងប្រឆាំងនឹងអង្គជំនុំជម្រះ ការពារការបំបែកឧស្ម័នម្សៅឆ្ពោះទៅកាន់ប៊ូឡុង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅពេលបាញ់ ចលនាយោល (រំញ័រ) នៃធុងកើតឡើង ហើយវាឡើងកំដៅ។

នៅពេលដែលបន្ទុកម្សៅត្រូវបានដុត ប្រហែល 25-30% នៃថាមពលដែលបានបញ្ចេញត្រូវបានចំណាយលើការទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រាប់។ ចលនាទៅមុខ(ការងារសំខាន់); 15-25% នៃថាមពល - សម្រាប់ការអនុវត្តការងារបន្ទាប់បន្សំ (ធ្លាក់ចូលនិងយកឈ្នះការកកិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលផ្លាស់ទីតាមរន្ធ, កំដៅជញ្ជាំងធុង, ប្រអប់ព្រីនធឺរនិងគ្រាប់កាំភ្លើង; ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកផ្លាស់ទីនៃអាវុធ, ផ្នែកឧស្ម័ននិងមិនទាន់ឆេះ ម្សៅកាំភ្លើង); ប្រហែល 40% នៃថាមពលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ ហើយត្រូវបានបាត់បង់បន្ទាប់ពីគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។



ការបាញ់ប្រហារកើតឡើងក្នុងរយៈពេលខ្លីបំផុត: 0.001-0.06 វិនាទី។ ពេល​បាញ់​មាន​៤​ដំណាក់កាល​៖

បឋម;

ទីមួយ (ឬសំខាន់);

ទីបី (ឬរយៈពេលនៃផលប៉ះពាល់នៃឧស្ម័ន) ។

រយៈពេលបឋម មាន​រយៈពេល​ចាប់​ពី​ពេល​ចាប់ផ្តើម​នៃ​ការ​ឆេះ​នៃ​បន្ទុក​ម្សៅ​រហូត​ដល់​សំបក​គ្រាប់​ត្រូវ​បាន​កាត់​ទាំងស្រុង​ទៅ​នឹង​កាំភ្លើង​របស់​ធុង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ សម្ពាធឧស្ម័នត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរន្ធធុង ដែលចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ទីគ្រាប់ចេញពីកន្លែងរបស់វា ហើយយកឈ្នះលើភាពធន់នៃសំបករបស់វា ដើម្បីកាត់ចូលទៅក្នុងរនាំងនៃធុង។ សម្ពាធនេះ (អាស្រ័យលើការរចនាកាំភ្លើង ទម្ងន់នៃគ្រាប់ និងភាពរឹងនៃសំបករបស់វា) ត្រូវបានគេហៅថាសម្ពាធជំរុញ និងឈានដល់ 250-500 គីឡូក្រាម / សង់ទីម៉ែត្រ 2 ។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាការដុតបញ្ឆេះនៃបន្ទុកម្សៅនៅក្នុងរយៈពេលនេះកើតឡើងក្នុងបរិមាណថេរ សែលកាត់ចូលទៅក្នុងកាំភ្លើងភ្លាមៗ ហើយចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅពេលដែលសម្ពាធកើនឡើងត្រូវបានឈានដល់នៅក្នុងធុង។

រយៈពេលដំបូង (សំខាន់) មានរយៈពេលពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង រហូតដល់ការឆេះពេញលេញនៃបន្ទុកម្សៅ។ នៅដើមសម័យកាល នៅពេលដែលល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅមានកម្រិតទាប បរិមាណឧស្ម័នកើនឡើងលឿនជាងទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង (ចន្លោះរវាងបាតគ្រាប់ និងផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ព្រីន)។ សម្ពាធឧស្ម័នកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងឈានដល់តម្លៃដ៏ធំបំផុតរបស់វា។ សម្ពាធនេះត្រូវបានគេហៅថាសម្ពាធអតិបរមា។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអាវុធតូចនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើដំណើរ 4-6 សង់ទីម៉ែត្រ។ បន្ទាប់មក ដោយសារការកើនឡើងយ៉ាងលឿននៃល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង បរិមាណនៃលំហនៅខាងក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើងលឿនជាងការហូរចូលនៃឧស្ម័នថ្មី ហើយសម្ពាធចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ នៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលវាស្មើនឹងប្រមាណ 2/3 នៃសម្ពាធអតិបរមា។ ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលឈានដល់ 3/4 នៃល្បឿនដំបូង។ បន្ទុកម្សៅត្រូវបានឆេះទាំងស្រុងភ្លាមៗមុនពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។

រយៈពេលទីពីរ មានរយៈពេលចាប់ពីពេលដែលបន្ទុកម្សៅត្រូវបានឆេះទាំងស្រុង រហូតដល់គ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសម័យកាលនេះ ការហូរចូលនៃឧស្ម័នម្សៅឈប់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្ម័នដែលបានបង្ហាប់ខ្ពស់ និងកំដៅបានពង្រីក ហើយការដាក់សម្ពាធលើគ្រាប់កាំភ្លើង បង្កើនល្បឿនរបស់វា។ ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលវាចាកចេញពីធុង ( ល្បឿន muzzle) គឺតិចជាងល្បឿនដំបូងបន្តិច។

ល្បឿនដំបូងត្រូវបានគេហៅថាល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅ muzzle នៃធុង, i.e. នៅពេលនៃការចាកចេញពីធុង។ វាត្រូវបានវាស់ជាម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី (m / s) ។ ល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងសំបកគឺ ៧០០-១០០០ m/s ។

តម្លៃនៃល្បឿនដំបូងគឺមួយនៃ លក្ខណៈសំខាន់បំផុតលក្ខណៈសម្បត្តិប្រយុទ្ធនៃអាវុធ។ សម្រាប់គ្រាប់ដូចគ្នា។ ការកើនឡើងនៃល្បឿនដំបូងនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃជួរហោះហើរ ការជ្រៀតចូល និងឥទ្ធិពលដ៍សាហាវនៃគ្រាប់កាំភ្លើងក៏ដូចជាកាត់បន្ថយឥទ្ធិពល លក្ខខណ្ឌខាងក្រៅសម្រាប់ការហោះហើររបស់នាង។

ការជ្រៀតចូលគ្រាប់កំណត់លក្ខណៈដោយថាមពល kinetic របស់វា៖ ជម្រៅនៃការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងចូលទៅក្នុងឧបសគ្គនៃដង់ស៊ីតេជាក់លាក់មួយ។

នៅពេលបាញ់ចេញពី AK74 និង RPK74 គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានស្នូលដែកនៃប្រអប់ព្រីនធ័រ 5.45 ម.ម.

o កម្រាស់សន្លឹកដែក៖

· 2 មមនៅចម្ងាយរហូតដល់ 950 ម៉ែត្រ;

· 3 ម - រហូតដល់ 670 ម;

· 5 មម - រហូតដល់ 350 ម៉ែត្រ;

o មួកដែក (មួកសុវត្ថិភាព) - រហូតដល់ 800 ម៉ែត្រ;

o របាំងដី 20-25 សង់ទីម៉ែត្រ - រហូតដល់ 400 ម៉ែត្រ;

o ធ្នឹមស្រល់ 20 សង់ទីម៉ែត្រក្រាស់ - រហូតដល់ 650 ម៉ែត្រ;

o កំរាលឥដ្ឋ 10-12 សង់ទីម៉ែត្រ - រហូតដល់ 100 ម៉ែត្រ។

ភាពស្លាប់ដោយគ្រាប់កាំភ្លើងកំណត់លក្ខណៈដោយថាមពលរបស់វា (កម្លាំងរស់នៃផលប៉ះពាល់) នៅពេលសម្រេចគោលដៅ។

ថាមពលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានវាស់ជាគីឡូក្រាមកម្លាំងម៉ែត្រ (1 kgf m គឺជាថាមពលដែលត្រូវការសម្រាប់ការងារលើក 1 គីឡូក្រាមដល់កម្ពស់ 1 ម៉ែត្រ) ។ ដើម្បីធ្វើការខូចខាតលើមនុស្សម្នាក់ ថាមពលស្មើនឹង 8 kgf m ត្រូវបានទាមទារ ដើម្បីធ្វើការខូចខាតដូចគ្នាលើសត្វ - ប្រហែល 20 kgf m ។ ថាមពលគ្រាប់កាំភ្លើង AK74 នៅចម្ងាយ 100 m គឺ 111 kgf m និងនៅ 1000 m - 12 kgf m; ឥទ្ធិពលដ៍សាហាវនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានរក្សារហូតដល់ជួរ 1350 ម៉ែត្រ។

ទំហំនៃល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងគឺអាស្រ័យទៅលើប្រវែងធុង ម៉ាស់គ្រាប់ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។ ប្រម៉ោយកាន់តែវែង ពេលវេលាយូរជាងនេះ។ឧស្ម័នម្សៅធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយល្បឿនដំបូងកាន់តែខ្លាំង។ ជាមួយនឹងប្រវែងធុងថេរ និងម៉ាស់ថេរនៃបន្ទុកម្សៅ ម៉ាស់គ្រាប់គ្រាប់កាន់តែទាប ល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ។

ប្រភេទអាវុធធុនតូចមួយចំនួន ជាពិសេសកាំភ្លើងខ្លី (ឧទាហរណ៍ កាំភ្លើងខ្លី Makarov) មិនមានរយៈពេលទីពីរទេ ព្រោះ ការឆេះពេញលេញនៃបន្ទុកម្សៅមិនកើតឡើងនៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុងនោះទេ។

រយៈពេលទីបី (រយៈពេលនៃផលប៉ះពាល់នៃឧស្ម័ន) ចាប់ពីពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុងរហូតដល់សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើគ្រាប់កាំភ្លើងឈប់។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ឧស្ម័នម្សៅដែលហូរចេញពីធុងក្នុងល្បឿន 1200-2000 m/s បន្តប៉ះពាល់ដល់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយផ្តល់ល្បឿនបន្ថែម។ គ្រាប់កាំភ្លើងឈានដល់ល្បឿនខ្ពស់បំផុត (អតិបរមា) នៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលទីបីនៅចម្ងាយរាប់សិបសង់ទីម៉ែត្រពីមាត់ធុង។

ឧស្ម័ន​ម្សៅ​ក្តៅ​ហូរ​ចេញ​ពី​ធុង​ក្រោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង ពេល​ជួប​ខ្យល់​បង្ក​ឱ្យ​កើត​មាន រលកឆក់ដែលជាប្រភពនៃសំឡេងកាំភ្លើង។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃឧស្ម័នម្សៅក្តៅ (រួមទាំងកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត និងអ៊ីដ្រូសែន) ជាមួយនឹងអុកស៊ីសែនបរិយាកាស បណ្តាលឱ្យមានពន្លឺមួយ ដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាអណ្តាតភ្លើង។

សម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅដែលធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់កាំភ្លើងធានាថាវាផ្តល់ល្បឿនបកប្រែ ក៏ដូចជាល្បឿនបង្វិល។ សម្ពាធដើរតួក្នុងទិសដៅផ្ទុយ (នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃករណី) បង្កើតកម្លាំងបង្វិល។ ចលនាថយក្រោយនៃអាវុធក្រោមឥទិ្ធពលនៃកម្លាំង recoil ត្រូវបានគេហៅថា ត្រឡប់មកវិញ. នៅពេលបាញ់ពីអាវុធតូច កម្លាំងបង្វិលត្រូវមានអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់នៃការរុញក្នុងស្មា ដៃ និងធ្វើសកម្មភាពលើការដំឡើង ឬដី។ ថាមពលបង្វិលគឺធំជាង អាវុធដែលខ្លាំងជាង. សម្រាប់អាវុធតូចដែលកាន់ដោយដៃ ការបង្វិលជាធម្មតាមិនលើសពី 2 គីឡូក្រាមក្នុងមួយម៉ែត ហើយត្រូវបានអ្នកបាញ់ដឹងដោយគ្មានការឈឺចាប់។

អង្ករ។ 1. បោះក្បាលអាវុធឡើងលើពេលបាញ់

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពឡើងវិញ។

សកម្មភាពរំកិលរបស់អាវុធត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយចំនួនល្បឿន និងថាមពលដែលវាមាននៅពេលរំកិលថយក្រោយ។ ល្បឿនបង្វិលនៃអាវុធគឺប្រហែលចំនួនដងដូចគ្នា តិចជាងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង តើគ្រាប់កាំភ្លើងស្រាលជាងអាវុធប៉ុន្មានដង។

នៅពេលបាញ់ពី អាវុធស្វ័យប្រវត្តិការរចនាដែលផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ថាមពលថយក្រោយ ផ្នែកមួយត្រូវបានចំណាយលើការចែកចាយចលនាទៅកាន់ផ្នែកដែលផ្លាស់ទី និងផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ។ ដូច្នេះថាមពល recoil នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធបែបនេះគឺតិចជាងពេលដែលបាញ់ចេញពីអាវុធមិនស្វ័យប្រវត្តិ ឬពីអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ ការរចនាគឺផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃឧស្ម័នម្សៅដែលបញ្ចេញតាមរន្ធនៅក្នុងធុង។ ជញ្ជាំង។

កម្លាំងសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅ (កម្លាំងបង្វិល) និងកម្លាំងទប់ទល់នឹងការបង្វិល (ចំណុចទាញ ចំណុចទាញ ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញរបស់អាវុធ។ លទ្ធផលនៃកម្លាំងគូថាមវន្តនាំទៅដល់ការកើតឡើងនៃចលនាមុំនៃអាវុធ។ គម្លាតក៏អាចកើតមានផងដែរ ដោយសារតែឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពស្វ័យប្រវត្តិនៃអាវុធតូច និងការពត់កោងថាមវន្តនៃធុង នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទីតាមវា។ ហេតុផលទាំងនេះនាំឱ្យមានការបង្កើតមុំរវាងទិសដៅនៃអ័ក្សនៃធុងមុនពេលបាញ់និងទិសដៅរបស់វានៅពេលនេះគ្រាប់កាំភ្លើងចាកចេញពីរន្ធ - មុំចាកចេញ. ទំហំនៃការផ្លាតនៃ muzzle នៃអាវុធដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺធំជាង ស្មាបន្ថែមទៀតកងកម្លាំងមួយគូនេះ។

លើសពីនេះទៀតនៅពេលបាញ់ធុងអាវុធធ្វើឱ្យមានចលនាយោល - ញ័រ។ ជាលទ្ធផលនៃការរំញ័រ គ្រាប់កាំភ្លើងនៅខណៈពេលនេះ គ្រាប់កាំភ្លើងក៏អាចងាកចេញពីទីតាំងដើមរបស់វាក្នុងទិសដៅណាមួយ (ឡើងលើ ចុះក្រោម ស្តាំ ឆ្វេង)។ ទំហំនៃគម្លាតនេះកើនឡើងនៅពេលដែលការឈប់បាញ់ត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមត្រូវ អាវុធគឺកខ្វក់។ល។ មុំ​ចេញ​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​វិជ្ជមាន​នៅ​ពេល​អ័ក្ស​នៃ​រនាំង​នៅ​ពេល​គ្រាប់​បែក​នៅ​ពី​លើ​ទីតាំង​របស់​វា​មុន​ពេល​បាញ់​ ហើយ​អវិជ្ជមាន​នៅ​ពេល​ខាង​ក្រោម។ មុំបាញ់ចេញត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងតារាងបាញ់។

ឥទ្ធិពលនៃមុំហោះលើការបាញ់ប្រហារសម្រាប់អាវុធនីមួយៗត្រូវបានលុបចោលនៅពេលណា នាំគាត់ទៅសមរភូមិធម្មតា។ (សូមមើលការណែនាំអំពីកាំភ្លើងវាយលុក Kalashnikov 5.45mm... – ជំពូកទី 7) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើច្បាប់សម្រាប់ការដាក់អាវុធ ការប្រើប្រាស់ការសម្រាក ក៏ដូចជាច្បាប់សម្រាប់ការថែទាំ និងថែរក្សាអាវុធត្រូវបានរំលោភបំពាន មុំនៃការចាកចេញ និងការភ្ជាប់ពាក្យនៃអាវុធផ្លាស់ប្តូរ។

ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៃការវិលត្រលប់មកលើលទ្ធផល អាវុធធុនតូចមួយចំនួន (ឧទាហរណ៍ កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov) ប្រើឧបករណ៍ពិសេស - សំណង។

សំណងហ្វ្រាំង Muzzleគឺជាឧបករណ៍ពិសេសមួយនៅលើ muzzle នៃធុងដែលដើរតួលើឧស្ម័នម្សៅបន្ទាប់ពីគ្រាប់បានច្រានកាត់បន្ថយល្បឿននៃការបង្វិលអាវុធ។ លើសពីនេះ ឧស្ម័នដែលហូរចេញពីរណ្តៅនោះ បុកជញ្ជាំងរបស់ឧបករណ៍បំប្លែង បន្ទាបមាត់ធុងទៅខាងឆ្វេង និងចុះក្រោមបន្តិច។

នៅក្នុង AK74 ឧបករណ៍បំលែងហ្វ្រាំង muzzle កាត់បន្ថយការបង្វិល 20% ។

១.២. បាល់ទិកខាងក្រៅ។ ផ្លូវហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើង

គ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើអាកាស (នោះគឺបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់)។

ដោយបានហោះចេញពីធុងក្រោមឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅ គ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព។ ដើម្បីកំណត់ពីរបៀបដែលគ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទី ចាំបាច់ត្រូវពិចារណាគន្លងនៃចលនារបស់វា។ គន្លងហៅ​ថា​បន្ទាត់​កោង​ដែល​ពិពណ៌នា​ដោយ​ចំណុច​កណ្តាល​នៃ​ទំនាញ​នៃ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ក្នុង​ពេល​ហោះហើរ។

នៅពេលហោះហើរលើអាកាស គ្រាប់កាំភ្លើងមួយត្រូវទទួលរងនូវកម្លាំងពីរ៖ ទំនាញ និងធន់នឹងខ្យល់។ កម្លាំងទំនាញបង្ខំវាឱ្យថយចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយកម្លាំងនៃកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់បន្តបន្ថយល្បឿនចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយទំនោរទៅក្រឡាប់វា។ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកម្លាំងទាំងនេះល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ហើយគន្លងរបស់វាមានរាងដូចខ្សែកោងមិនស្មើគ្នា។

ភាពធន់នឹងខ្យល់ទៅនឹងការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងគឺបណ្តាលមកពីការពិតដែលថាខ្យល់គឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកយឺត ដូច្នេះផ្នែកមួយនៃថាមពលរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានចំណាយក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកនេះ ដែលបណ្តាលមកពីមូលហេតុចម្បងបី៖

· ការកកិតខ្យល់;

·ការបង្កើតបំពង់ទឹកប្រមាត់;

· ការបង្កើតរលកផ្លោង។

លទ្ធផលនៃកម្លាំងទាំងនេះ គឺកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់។

អង្ករ។ 2. ការបង្កើតកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់។

អង្ករ។ 3. ឥទ្ធិពលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់នៅលើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងមួយ:

CG - ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញផែនដី; CS គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃភាពធន់នឹងខ្យល់។

ភាគល្អិតខ្យល់ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រាប់រំកិល បង្កើតការកកិត និងកាត់បន្ថយល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ស្រទាប់ខ្យល់ដែលនៅជាប់នឹងផ្ទៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលចលនានៃភាគល្អិតប្រែប្រួលអាស្រ័យលើល្បឿន ត្រូវបានគេហៅថាស្រទាប់ព្រំដែន។ ស្រទាប់ខ្យល់នេះដែលហូរជុំវិញគ្រាប់កាំភ្លើងបែកចេញពីផ្ទៃរបស់វា ហើយមិនមានពេលវេលាដើម្បីបិទភ្លាមៗនៅពីក្រោយផ្នែកខាងក្រោមនោះទេ។

ចន្លោះ​ដែល​បញ្ចេញ​ចេញ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​ពី​ក្រោយ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​នៃ​គ្រាប់​កាំភ្លើង ដែល​ជា​លទ្ធផល​មាន​សម្ពាធ​ខុស​គ្នា​រវាង​ផ្នែក​ក្បាល និង​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម។ ភាពខុសប្លែកគ្នានេះបង្កើតកម្លាំងដែលដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយកាត់បន្ថយល្បឿនហោះហើររបស់វា។ ភាគល្អិតខ្យល់ដែលព្យាយាមបំពេញចន្លោះប្រហោងដែលបង្កើតនៅពីក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើង បង្កើតជាខ្យល់។

កំឡុងពេលហោះហើរ គ្រាប់កាំភ្លើងបានប៉ះទង្គិចជាមួយភាគល្អិតខ្យល់ ហើយធ្វើឱ្យពួកវាញ័រ។ ជាលទ្ធផល ដង់ស៊ីតេខ្យល់នៅពីមុខគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង ហើយរលកសំឡេងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដូច្នេះការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានអមដោយសំឡេងលក្ខណៈ។ នៅពេលដែលល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងតិចជាងល្បឿនសំឡេង ការបង្កើតរលកទាំងនេះមានឥទ្ធិពលមិនសំខាន់លើការហោះហើររបស់វា ដោយសារតែ រលកធ្វើដំណើរលឿនជាងល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង។ នៅពេលដែលល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងធំជាងល្បឿនសំឡេង រលកសំឡេងដែលបុកគ្នាបង្កើតបានជារលកនៃខ្យល់បង្រួមខ្លាំង ដែលជារលកផ្លោង ដែលបន្ថយល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ដោយសារតែ គ្រាប់កាំភ្លើងចំណាយផ្នែកមួយនៃថាមពលរបស់វាបង្កើតរលកនេះ។

ឥទ្ធិពលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់នៅលើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងគឺខ្លាំង: វាបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះនៃល្បឿននិងជួរហោះហើរ។ ឧទហរណ៍ គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានល្បឿនដំបូង 800 m/s នៅក្នុងលំហគ្មានខ្យល់នឹងហោះទៅចម្ងាយ 32620 m; ជួរហោះហើរនៃគ្រាប់នេះនៅក្នុងវត្តមាននៃការតស៊ូខ្យល់គឺត្រឹមតែ 3900 ម៉ែត្រ។

ទំហំនៃកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើ៖

§ ល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង;

§ រូបរាងគ្រាប់កាំភ្លើង និងកាលីប័រ;

§ ពីផ្ទៃនៃគ្រាប់កាំភ្លើង;

§ ដង់ស៊ីតេខ្យល់

និងកើនឡើងជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង កម្លាំង និងដង់ស៊ីតេខ្យល់។

នៅល្បឿននៃការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង supersonic នៅពេលដែលមូលហេតុចម្បងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់គឺការបង្កើតការបង្រួមខ្យល់នៅពីមុខក្បាលគ្រាប់ (រលកផ្លោង) គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានក្បាលចង្អុលពន្លូតគឺមានប្រយោជន៍។

ដូច្នេះកម្លាំងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់កាត់បន្ថយល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងហើយគោះវាពីលើ។ ជាលទ្ធផល គ្រាប់កាំភ្លើងចាប់ផ្តើម "ដួល" កម្លាំងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់កើនឡើង ជួរហោះហើរថយចុះ ហើយឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើគោលដៅថយចុះ។

ស្ថេរភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងការហោះហើរត្រូវបានធានាដោយការបញ្ជូនទៅកាន់គ្រាប់កាំភ្លើងនូវចលនាបង្វិលយ៉ាងលឿនជុំវិញអ័ក្សរបស់វា ក៏ដូចជាដោយកន្ទុយនៃគ្រាប់បែកដៃផងដែរ។ ល្បឿនបង្វិលនៅពេលចាកចេញពី អាវុធកាំភ្លើងវែងគឺ៖ គ្រាប់កាំភ្លើង 3000-3500 rps ការបង្វិលគ្រាប់បែកដៃ 10-15 rps ។ ដោយសារតែចលនាបង្វិលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងខ្យល់ និងទំនាញផែនដី គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានផ្លាតនៅក្នុង ផ្នែក​ខាងស្តាំពីយន្តហោះបញ្ឈរដែលគូសតាមអ័ក្សនៃធុង - យន្តហោះបាញ់. ការផ្លាតនៃគ្រាប់កាំភ្លើងពីវានៅពេលហោះហើរក្នុងទិសដៅនៃការបង្វិលត្រូវបានគេហៅថា ដេរីវេ.

អង្ករ។ 4. ដេរីវេ (ទិដ្ឋភាពកំពូលនៃគន្លង) ។

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកងកម្លាំងទាំងនេះ គ្រាប់កាំភ្លើងហោះក្នុងលំហ តាមបណ្តោយបន្ទាត់កោងមិនស្មើគ្នាដែលហៅថា គន្លង.

ចូរបន្តពិចារណាធាតុ និងនិយមន័យនៃគន្លងគ្រាប់កាំភ្លើង។

អង្ករ។ 5. ធាតុគន្លង។

កណ្តាលនៃ muzzle នៃធុងត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចចេញដំណើរ។ចំណុចចេញដំណើរ គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃគន្លង។

យន្តហោះផ្ដេកឆ្លងកាត់ចំណុចចេញដំណើរត្រូវបានគេហៅថា ជើងមេឃអាវុធ។នៅក្នុងគំនូរដែលបង្ហាញពីអាវុធ និងគន្លងពីចំហៀង ផ្តេកនៃអាវុធលេចឡើងជាបន្ទាត់ផ្តេក។ គន្លងឆ្លងកាត់ផ្តេកនៃអាវុធពីរដង: នៅចំណុចចេញដំណើរនិងនៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់។

អាវុធចង្អុល , បានហៅ បន្ទាត់កម្ពស់.

យន្តហោះបញ្ឈរឆ្លងកាត់បន្ទាត់កើនឡើងត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះបាញ់។

មុំរវាងបន្ទាត់កើនឡើងនិងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំកម្ពស់។ប្រសិនបើមុំនេះគឺអវិជ្ជមានបន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេហៅថា មុំនៃការថយចុះ (ការថយចុះ) ។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលជាការបន្តនៃអ័ក្សទ្រនាប់ នៅពេលនេះគ្រាប់កាំភ្លើងបានចាកចេញ , បានហៅ បន្ទាត់បោះ.

មុំរវាងបន្ទាត់បោះនិងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំបោះ.

មុំរវាងបន្ទាត់កើនឡើងនិងបន្ទាត់បោះត្រូវបានគេហៅថា មុំចាកចេញ.

ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយនឹងជើងមេឃនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចធ្លាក់។

មុំរវាងតង់សង់ទៅគន្លងនៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ និងជើងមេឃនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំនៃឧប្បត្តិហេតុ។

ចម្ងាយពីចំណុចនៃការចាកចេញទៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថា ជួរផ្ដេកពេញលេញ។

ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅចំណុចនៃការប៉ះទង្គិចត្រូវបានគេហៅថា ល្បឿនចុងក្រោយ។

ពេលវេលាដែលវាត្រូវប្រើគ្រាប់កាំភ្លើងដើម្បីធ្វើដំណើរពីចំណុចចេញដំណើរទៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថា ពេលវេលាហោះហើរសរុប។

ចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃគន្លងត្រូវបានគេហៅថា កំពូលនៃគន្លង។

ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីកំពូលនៃគន្លងទៅជើងមេឃនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា កម្ពស់គន្លង។

ផ្នែកនៃគន្លងពីចំណុចចេញដំណើរទៅកំពូលត្រូវបានគេហៅថា សាខាឡើងផ្នែកនៃគន្លងពីកំពូលទៅចំណុចធ្លាក់ត្រូវបានគេហៅថា សាខាចុះក្រោមនៃគន្លង។

ចំណុចនៅលើគោលដៅ (ឬនៅខាងក្រៅវា) ដែលអាវុធត្រូវបានតម្រង់ត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចគោលដៅ (AP) ។

បន្ទាត់ត្រង់ពីភ្នែកអ្នកបាញ់ទៅចំណុចគោលដៅត្រូវបានគេហៅថា បន្ទាត់គោលដៅ។

ចម្ងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅចំនុចប្រសព្វនៃគន្លងដែលមានបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា ជួរមើលឃើញ។

មុំរវាងបន្ទាត់កម្ពស់ និងបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា មុំគោលដៅ។

មុំរវាងបន្ទាត់គោលដៅនិងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំកម្ពស់គោលដៅ។

បន្ទាត់ត្រង់តភ្ជាប់ចំណុចចេញដំណើរទៅកាន់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា បន្ទាត់គោលដៅ.

ចម្ងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅគោលដៅតាមបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា ជួររអិល. នៅពេលបាញ់ដោយផ្ទាល់ បន្ទាត់គោលដៅអនុវត្តស្របគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់តម្រង់ ហើយជួរដែលរអិលស្របគ្នានឹងជួរគោលដៅ។

ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយនឹងផ្ទៃនៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ) ត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចជួប.

មុំរវាងតង់សង់ទៅគន្លង និងតង់សង់ទៅផ្ទៃនៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ) នៅចំណុចជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានគេហៅថា មុំប្រជុំ.

រូបរាងនៃគន្លងគឺអាស្រ័យលើមុំកម្ពស់។ នៅពេលដែលមុំកើនឡើងកើនឡើង កម្ពស់គន្លង និងជួរផ្ដេកពេញលេញនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង។ ប៉ុន្តែរឿងនេះកើតឡើងរហូតដល់ដែនកំណត់ជាក់លាក់។ លើសពីដែនកំណត់នេះ រយៈកម្ពស់គន្លងនៅតែបន្តកើនឡើង ហើយជួរផ្ដេកសរុបចាប់ផ្តើមថយចុះ។

មុំកម្ពស់ដែលជួរផ្តេកសរុបនៃគ្រាប់កាំភ្លើងធំជាងគេត្រូវបានគេហៅថា មុំនៃជួរធំបំផុត(ទំហំនៃមុំនេះគឺប្រហែល 35 °) ។

មានជាន់ និងគន្លងដែលបានម៉ោន៖

1. កម្រាលឥដ្ឋ- គឺជាគន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់តូចជាងមុំនៃជួរធំបំផុត។

2. បានម៉ោន- ត្រូវបានគេហៅថាគន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់ធំជាងមុំនៃជួរធំបំផុត។

គន្លងរាបស្មើ និងដែលបានម៉ោន ដែលទទួលបាននៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធដូចគ្នាក្នុងល្បឿនដំបូងដូចគ្នា និងមានជួរផ្ដេកពេញលេញដូចគ្នាត្រូវបានគេហៅថា - រួម.

អង្ករ។ 6. មុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត,

រាបស្មើ ម៉ោន និងគន្លងគន្លង។

គន្លងគឺរាបស្មើជាងប្រសិនបើវាកើនឡើងតិចជាងបន្ទាត់គោលដៅ ហើយមុំនៃឧប្បត្តិហេតុតូចជាង។ ភាពរាបស្មើនៃគន្លងប៉ះពាល់ដល់ជួរនៃការបាញ់ដោយផ្ទាល់ ក៏ដូចជាទំហំនៃទំហំដែលរងផលប៉ះពាល់ និងស្លាប់។

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូច និងគ្រាប់បែកដៃ មានតែគន្លងរាបស្មើប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការធ្វើឱ្យគន្លងកាន់តែរលូន តំបន់ដែលគោលដៅអាចវាយប្រហារកាន់តែធំជាមួយនឹងការកំណត់ការមើលឃើញមួយ (ការប៉ះពាល់តិចនៃកំហុសក្នុងការកំណត់ការមើលឃើញមានលើលទ្ធផលបាញ់): នេះគឺជាសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងនៃគន្លង។

ល្បឿនដំបូង- ហៅថាល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅ muzzle នៃធុង។

ល្បឿន​ដំបូង​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ជា​ល្បឿន​តាម​លក្ខខណ្ឌ​ដែល​ធំ​ជាង​បន្តិច និង​តិច​ជាង​អតិបរមា។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយពិសោធន៍ជាមួយនឹងការគណនាជាបន្តបន្ទាប់។ ទំហំនៃល្បឿន muzzle ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងតារាងបាញ់ប្រហារ និងនៅក្នុងលក្ខណៈប្រយុទ្ធរបស់អាវុធ។

ល្បឿនដំបូងគឺជាលក្ខណៈសំខាន់បំផុតមួយនៃលក្ខណៈសម្បត្តិប្រយុទ្ធរបស់អាវុធ។ នៅពេលដែលល្បឿនដំបូងកើនឡើង ជួរហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ជួរបាញ់ដោយផ្ទាល់ ឥទ្ធិពលដ៍សាហាវ និងការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង ហើយឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅលើការហោះហើររបស់វាថយចុះ។

ទំហំនៃល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងអាស្រ័យលើប្រវែងធុង; ម៉ាស់គ្រាប់; ម៉ាស់ សីតុណ្ហភាព និងសំណើមនៃបន្ទុកម្សៅ រូបរាង និងទំហំនៃគ្រាប់ម្សៅ និងដង់ស៊ីតេផ្ទុក។

កាលណាធុងវែង ឧស្ម័នម្សៅកាន់តែយូរធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ។

ជាមួយនឹងប្រវែងធុងថេរ និងម៉ាស់ថេរនៃបន្ទុកម្សៅ ម៉ាស់គ្រាប់កាន់តែតូច ល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ។

ការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនៃបន្ទុកម្សៅនាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនៃឧស្ម័នម្សៅ ហើយជាលទ្ធផល ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធអតិបរមានៅក្នុងធុងបារ៉ែល និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ម៉ាស់ម្សៅកាន់តែច្រើន សម្ពាធអតិបរមា និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកាន់តែធំ។

ប្រវែងធុង និងម៉ាស់ម្សៅកើនឡើងនៅពេលរចនាអាវុធដល់ទំហំសមហេតុផលបំផុត។

នៅពេលដែលសីតុណ្ហភាពនៃបន្ទុកម្សៅកើនឡើង អត្រានៃការដុតម្សៅកើនឡើង ហើយដូច្នេះសម្ពាធអតិបរមា និងល្បឿនដំបូងកើនឡើង។ នៅពេលដែលសីតុណ្ហភាពបន្ទុកថយចុះ ល្បឿនដំបូងថយចុះ។ ការកើនឡើង (ថយចុះ) ក្នុងល្បឿនដំបូងបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើង (ថយចុះ) នៅក្នុងជួរនៃគ្រាប់។ ក្នុងន័យនេះ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីការកែតម្រូវជួរសម្រាប់សីតុណ្ហភាពខ្យល់ និងបន្ទុក (សីតុណ្ហភាពបន្ទុកគឺប្រហែលស្មើនឹងសីតុណ្ហភាពខ្យល់)។

នៅពេលដែលសំណើមនៃបន្ទុកម្សៅកើនឡើង អត្រាដុតរបស់វា និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងថយចុះ។

រូបរាង និងទំហំនៃម្សៅកាំភ្លើងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើអត្រានៃការឆេះនៃបន្ទុកម្សៅ ហើយដូច្នេះនៅលើល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​តាម​ពេល​រចនា​អាវុធ។

ឧស្ម័ន​ម្សៅ​ក្តៅ​ហូរ​ចេញ​ពី​ធុង​តាម​រយៈ​ការ​បាញ់​នោះ ពេល​ប៉ះ​នឹង​ខ្យល់​បង្ក​ឱ្យ​មាន​រលក​ឆក់​ដែល​ជា​ប្រភព​នៃ​សំឡេង​បាញ់។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃឧស្ម័នម្សៅក្តៅជាមួយអុកស៊ីហ្សែននៅក្នុងខ្យល់បណ្តាលឱ្យមានពន្លឺមួយដែលត្រូវបានសង្កេតឃើញជាអណ្តាតភ្លើងនៃការបាញ់មួយ។

បាល់ទិកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

ដូចវិទ្យាសាស្ត្រណាមួយដែរ បាល់ទិកបានរីកចម្រើននៅលើមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់មនុស្ស។ រួចហើយនៅក្នុងសង្គមបុព្វកាល ទាក់ទងនឹងតម្រូវការនៃការបរបាញ់ មនុស្សបានប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹងទាំងមូលអំពីការគប់ដុំថ្ម លំពែង និងព្រួញ។ សមិទ្ធិផលខ្ពស់បំផុតនៃសម័យនោះគឺ boomerang ដែលជាអាវុធស្មុគ្រស្មាញដែលបន្ទាប់ពីត្រូវបានគេបោះចោល ទាំងបុកចំគោលដៅ ឬក្នុងករណីខកខាន ត្រឡប់ទៅរកអ្នកប្រមាញ់វិញ។ ចាប់ផ្តើមពីសម័យកាលដែលការបរបាញ់បានឈប់ជាមធ្យោបាយសំខាន់នៃការទទួលបានអាហារ បញ្ហានៃការបោះ “សំបក” មួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមវិវត្តន៍ទាក់ទងនឹងតម្រូវការនៃសង្គ្រាម។ រូបរាងរបស់ catapults និង ballistas មានតាំងពីសម័យកាលនេះ។ Ballistics ជាវិទ្យាសាស្ត្របានទទួលការវិវឌ្ឍសំខាន់របស់ខ្លួនជាលទ្ធផលនៃការមកដល់នៃអាវុធ ដោយពឹងផ្អែកលើសមិទ្ធិផលនៃវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួនទៀតដូចជា រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា គណិតវិទ្យា ឧតុនិយម លំហអាកាស ជាដើម។

បច្ចុប្បន្ននេះ នៅក្នុងបាល់ទិក យើងអាចបែងចែកបាន៖ ∙ ខាងក្នុង, សិក្សាចលនារបស់ projectile នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅ, ក៏ដូចជាបាតុភូតទាំងអស់ដែលអមជាមួយចលនានេះ ∙ ខាងក្រៅ, សិក្សាចលនានៃ projectile បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់។

បាល់ទិកខាងក្នុង សិក្សាពីបាតុភូតដែលកើតឡើងនៅក្នុងប្រហោងនៃអាវុធកំឡុងពេលបាញ់ ចលនារបស់ projectile នៅតាមបណ្តោយរន្ធ និងធម្មជាតិនៃការកើនឡើងនៃល្បឿននៃ projectile ទាំងខាងក្នុងប្រហោង និងអំឡុងពេលនៃផលប៉ះពាល់នៃឧស្ម័ន។ គ្រាប់ផ្លោងផ្ទៃក្នុងទាក់ទងនឹងការសិក្សាអំពីបញ្ហាភាគច្រើន ការប្រើប្រាស់សមហេតុផលថាមពលនៃបន្ទុកម្សៅអំឡុងពេលបាញ់។

ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះគឺជាភារកិច្ចចម្បងនៃគ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុង៖ របៀបបញ្ចូនល្បឿនដំបូងជាក់លាក់ (V 0) ទៅនឹងកាំជ្រួចនៃទម្ងន់ និងទំហំដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយផ្តល់សម្ពាធឧស្ម័នអតិបរមានៅក្នុងធុង។ ( ) មិនលើសពីតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់។

ដំណោះ​ស្រាយ​ចំពោះ​បញ្ហា​ចម្បង​នៃ​ការ​បាញ់​គ្រាប់​បែក​ផ្ទៃក្នុង​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ផ្នែក៖

    ភារកិច្ចដំបូងគឺដើម្បីទាញយកភាពអាស្រ័យគណិតវិទ្យានៃការ្រំមហះនៃម្សៅកាំភ្លើង;

បាល់ទិកខាងក្រៅគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់ .

ដោយបានហោះចេញពីធុងក្រោមឥទិ្ធពលនៃឧស្ម័នម្សៅ គ្រាប់ផ្លោងផ្លាស់ទីក្នុងអាកាសដោយនិចលភាព។ បន្ទាត់ដែលបានពិពណ៌នាដោយចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃចលនារបស់ projectile ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើររបស់វាត្រូវបានគេហៅថា គន្លង។ នៅពេលហោះហើរលើអាកាស គ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ត្រូវទទួលរងនូវកម្លាំងពីរ៖ ទំនាញ និងធន់នឹងខ្យល់។ កម្លាំងទំនាញធ្វើឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ថយចុះជាលំដាប់ ហើយកម្លាំងនៃកម្លាំងខ្យល់បន្តបន្ថយល្បឿននៃចលនាគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ហើយទំនោរទៅក្រឡាប់វា។ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកងកម្លាំងទាំងនេះល្បឿនហោះហើរថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ហើយផ្លូវហោះហើរគឺជាខ្សែបន្ទាត់កោងមិនស្មើគ្នា។

ដើម្បីឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ទៅដល់គោលដៅ ហើយបុកវា ឬចំណុចដែលចង់បាននៅលើវា វាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ័ក្សនៃធុងផ្ទុកនូវទីតាំងជាក់លាក់មួយនៅក្នុងលំហ (ក្នុងយន្តហោះផ្តេក និងបញ្ឈរ) មុនពេលបាញ់។

ការផ្តល់អ័ក្សរនាំងរនាំងទីតាំងដែលត្រូវការនៅក្នុងយន្តហោះផ្ដេកត្រូវបានគេហៅថា គោលដៅផ្ដេក។

ការផ្តល់អ័ក្សរនាំងរនាំងនូវទីតាំងដែលត្រូវការនៅក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរត្រូវបានគេហៅថា គោលបំណងបញ្ឈរ។

ការ​កំណត់​គោលដៅ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ដោយ​ប្រើ​ការ​មើលឃើញ និង​យន្តការ​តម្រង់ ហើយ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ជា​ពីរ​ដំណាក់កាល ។

ទីមួយ ដ្យាក្រាមនៃមុំត្រូវបានសាងសង់នៅលើអាវុធដោយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញ ដែលត្រូវនឹងចម្ងាយទៅគោលដៅ និងការកែតម្រូវសម្រាប់ លក្ខខណ្ឌផ្សេងៗការបាញ់ប្រហារ (ដំណាក់កាលដំបូងនៃគោលបំណង) ។ បន្ទាប់មកដោយប្រើយន្តការណែនាំ គំរូមុំដែលបានសាងសង់នៅលើអាវុធត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងលំនាំដែលបានកំណត់នៅលើដី (ដំណាក់កាលទីពីរនៃការណែនាំ)។

ប្រសិនបើគោលដៅផ្ដេក និងបញ្ឈរត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់នៅគោលដៅ ឬនៅចំណុចជំនួយនៅជិតគោលដៅ នោះគោលដៅបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ត្រង់។

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូច និងគ្រាប់បែកដៃ ការបាញ់ដោយផ្ទាល់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អនុវត្តដោយប្រើបន្ទាត់គោលដៅមួយ។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលភ្ជាប់ផ្នែកកណ្តាលនៃរន្ធមើលឃើញទៅផ្នែកខាងលើនៃការមើលឃើញខាងមុខត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់មើលឃើញ។

ដើម្បីអនុវត្តគោលដៅដោយប្រើការមើលឃើញបើកចំហ វាជាការចាំបាច់ដំបូងដោយផ្លាស់ទីការមើលឃើញខាងក្រោយ (រន្ធមើលឃើញ) ដើម្បីផ្តល់ឱ្យបន្ទាត់គោលដៅដូចជាទីតាំងដែលរវាងបន្ទាត់នេះនិងអ័ក្សនៃធុងមានមុំតម្រង់ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចម្ងាយទៅ គោលដៅត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរ ហើយក្នុងប្លង់ផ្ដេកមុំស្មើនឹងការកែតម្រូវនៅពេលក្រោយ អាស្រ័យលើល្បឿននៃខ្យល់ឆ្លងកាត់ ឬល្បឿននៃចលនានៅពេលក្រោយនៃគោលដៅ។ បន្ទាប់មកដោយដឹកនាំបន្ទាត់តម្រង់ទៅគោលដៅ (ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ធុងដោយប្រើយន្តការតម្រង់ ឬផ្លាស់ទីអាវុធដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើមិនមានយន្តការតម្រង់) ផ្តល់ឱ្យអ័ក្សនៃធុងផ្ទុកនូវទីតាំងដែលត្រូវការនៅក្នុងលំហ។ នៅក្នុងអាវុធដែលមានការមើលឃើញខាងក្រោយអចិន្រ្តៃយ៍ (ឧទាហរណ៍កាំភ្លើងខ្លី Makarov) ទីតាំងដែលត្រូវការនៃអ័ក្សប្រហោងក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរត្រូវបានសម្រេចដោយជ្រើសរើសចំណុចគោលដៅដែលត្រូវនឹងចម្ងាយទៅគោលដៅហើយដឹកនាំបន្ទាត់គោលដៅទៅចំណុចនេះ។ . នៅក្នុងអាវុធដែលមានរន្ធមើលឃើញដែលត្រូវបានជួសជុលក្នុងទិសដៅក្រោយ (ឧទាហរណ៍កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov) ទីតាំងដែលត្រូវការនៃអ័ក្សខួងធុងនៅក្នុងយន្តហោះផ្តេកត្រូវបានសម្រេចដោយជ្រើសរើសចំណុចគោលដៅដែលត្រូវនឹងការកែតម្រូវនៅពេលក្រោយ និង តម្រង់ទិសដៅឆ្ពោះទៅរកវា។

គោលបំណង (គោលបំណង) ដោយប្រើការមើលឃើញបើកចំហ៖

(ឆ្លើយសំណួរប្រសិនបើចាំបាច់)សំណួរទី 2.

mob_info