បាល់ទិកទាប។ បាល់ទិកខាងក្នុង

គោលគំនិតជាមូលដ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញ៖ រយៈពេលនៃការបាញ់ប្រហារ ធាតុនៃផ្លូវហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ការបាញ់ដោយផ្ទាល់។ល។

ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើបច្ចេកទេសនៃការបាញ់ប្រហារពីអាវុធណាមួយ អ្នកត្រូវដឹងអំពីគោលការណ៍ទ្រឹស្តីមួយចំនួន បើគ្មានអ្នកបាញ់តែមួយនឹងអាចបង្ហាញលទ្ធផលខ្ពស់ ហើយការហ្វឹកហាត់របស់គាត់នឹងគ្មានប្រសិទ្ធភាព។
បាលីស្ទីក គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃចលនាផ្លោង។ នៅក្នុងវេន គ្រាប់ផ្លោងត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក៖ ខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

បាល់ទិកខាងក្នុង

បាល់ទិកខាងក្នុងសិក្សាពីបាតុភូតដែលកើតឡើងនៅក្នុងប្រហោងក្នុងអំឡុងពេលបាញ់ ចលនានៃគ្រាប់ផ្លោងនៅតាមបណ្តោយរន្ធ លក្ខណៈនៃភាពអាស្រ័យកម្ដៅ និងលំហអាកាស ដែលអមជាមួយនឹងបាតុភូតនេះ ទាំងក្នុងរន្ធ និងលើសពីអំឡុងពេលនៃឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅ។
គ្រាប់ផ្លោងផ្ទៃក្នុងដោះស្រាយបានច្រើនបំផុត ការប្រើប្រាស់សមហេតុផលថាមពលនៃបន្ទុកម្សៅកំឡុងពេលបាញ់ ដើម្បីឱ្យគ្រាប់ផ្លោង ទម្ងន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងកម្លាំងដើម្បីទាក់ទងល្បឿនដំបូងជាក់លាក់ (V0) ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវកម្លាំងរបស់ធុង។ នេះផ្តល់នូវការបញ្ចូលសម្រាប់គ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅ និងការរចនាអាវុធ។

ជាមួយនឹងការបាញ់មួយ។ត្រូវបានគេហៅថាការបញ្ចោញគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ចេញពីរន្ធអាវុធដោយថាមពលនៃឧស្ម័នដែលបានបង្កើតឡើងកំឡុងពេលឆេះនៃបន្ទុកម្សៅ។
នៅពេលដែលម្ជុលបាញ់ប៉ះ primer នៃ cartridge ផ្ទាល់ដែលបានផ្ញើចូលទៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះ សមាសធាតុ percussion នៃ primer ផ្ទុះ ហើយអណ្តាតភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលជ្រាបចូលតាមរន្ធគ្រាប់ពូជនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ cartridge ទៅនឹងបន្ទុកម្សៅ ហើយបញ្ឆេះវា។ នៅពេលដែលការចោទប្រកាន់ម្សៅ (ប្រយុទ្ធ) ឆេះ ឧស្ម័នដែលមានកំដៅខ្ពស់ជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលបង្កើតឱ្យមានសម្ពាធខ្ពស់នៅក្នុងធុងទ្រនាប់នៅលើបាតគ្រាប់កាំភ្លើង បាត និងជញ្ជាំងនៃប្រអប់ព្រីន ក៏ដូចជានៅលើជញ្ជាំងនៃធុង។ ធុងនិងប៊ូឡុង។
ជាលទ្ធផលនៃសម្ពាធឧស្ម័ននៅលើបាតនៃគ្រាប់កាំភ្លើង, វាផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់ខ្លួននិងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកាំភ្លើង; បង្វិលតាមពួកវា ផ្លាស់ទីតាមរន្ធធុងជាមួយនឹងល្បឿនកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ហើយត្រូវបានបោះចោលក្នុងទិសដៅនៃអ័ក្សនៃធុង។ សម្ពាធឧស្ម័ននៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ព្រីនធ័រធ្វើឱ្យអាវុធ (ធុង) ផ្លាស់ទីទៅក្រោយ។
នៅពេលបណ្តេញចេញពី អាវុធស្វ័យប្រវត្តិឧបករណ៍ដែលផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃឧស្ម័នម្សៅដែលបញ្ចេញតាមរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំងធុង - កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ Dragunov ដែលជាផ្នែកនៃឧស្ម័នម្សៅ បន្ថែមពីលើនេះ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់វាចូលទៅក្នុងបន្ទប់ឧស្ម័ន វាយស្តុង ហើយបោះអ្នករុញដោយប៊ូឡុងត្រឡប់មកវិញ។
នៅពេលដែលបន្ទុកម្សៅត្រូវបានដុត ប្រហែល 25-35% នៃថាមពលដែលបានបញ្ចេញត្រូវបានចំណាយលើការទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រាប់។ ចលនាទៅមុខ(ការងារសំខាន់); 15-25% នៃថាមពល - សម្រាប់ការអនុវត្តការងារបន្ទាប់បន្សំ (ធ្លាក់ចូលនិងយកឈ្នះការកកិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលផ្លាស់ទីតាមរន្ធ; កំដៅជញ្ជាំងធុង, ប្រអប់ព្រីនធឺរនិងគ្រាប់កាំភ្លើង; ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកផ្លាស់ទីនៃអាវុធឧស្ម័ននិង ផ្នែកដែលមិនឆេះនៃកាំភ្លើង); ប្រហែល 40% នៃថាមពលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ ហើយត្រូវបានបាត់បង់បន្ទាប់ពីគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីរន្ធ។

ការបាញ់ប្រហារកើតឡើងក្នុងរយៈពេលខ្លីណាស់ (0.001-0.06 វិ។ ) ពេល​បាញ់​ត្រូវ​មាន​រយៈពេល​៤​លើក​ជាប់​គ្នា​៖

  • បឋម
  • ដំបូងឬសំខាន់
  • ទីពីរ
  • ទីបី ឬរយៈពេលនៃឧស្ម័នចុងក្រោយ

រយៈពេលបឋមមាន​រយៈពេល​ចាប់​ពី​ពេល​ចាប់​ផ្តើម​ឆេះ​នៃ​បន្ទុក​ម្សៅ​រហូត​ដល់​សំបក​គ្រាប់​ត្រូវ​បាន​កាត់​ទាំងស្រុង​ទៅ​នឹង​ការ​បាញ់​របស់​ធុង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ សម្ពាធឧស្ម័នត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរន្ធធុង ដែលចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ទីគ្រាប់ចេញពីកន្លែងរបស់វា ហើយយកឈ្នះលើភាពធន់នៃសំបករបស់វា ដើម្បីកាត់ចូលទៅក្នុងរនាំងនៃធុង។ សម្ពាធនេះត្រូវបានគេហៅថា ជំរុញសម្ពាធ; វាឈានដល់ 250 - 500 គីឡូក្រាម / សង់ទីម៉ែត្រ 2 អាស្រ័យលើការរចនាកាំភ្លើងទម្ងន់នៃគ្រាប់កាំភ្លើងនិងភាពរឹងនៃសំបករបស់វា។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាការឆេះនៃបន្ទុកម្សៅនៅក្នុងរយៈពេលនេះកើតឡើងក្នុងបរិមាណថេរ សែលកាត់ចូលទៅក្នុងកាំភ្លើងភ្លាមៗ ហើយចលនានៃគ្រាប់កាំភ្លើងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅពេលដែលសម្ពាធកើនឡើងត្រូវបានឈានដល់នៅក្នុងធុង។

រយៈពេលដំបូងឬសំខាន់មានរយៈពេលពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង រហូតដល់ការឆេះពេញលេញនៃបន្ទុកម្សៅ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះការឆេះនៃបន្ទុកម្សៅកើតឡើងក្នុងបរិមាណផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅដើមនៃសម័យកាល នៅពេលដែលល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទីតាមរន្ធគ្រាប់នៅតែមានកម្រិតទាប បរិមាណឧស្ម័នកើនឡើងលឿនជាងទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង (ចន្លោះរវាងបាតគ្រាប់ និងផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ព្រីន។ ) សម្ពាធឧស្ម័នកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងឈានដល់តម្លៃខ្ពស់បំផុតរបស់វា - ប្រអប់ព្រីនកាំភ្លើង 2900 គីឡូក្រាម / សង់ទីម៉ែត្រ 2 ។ សម្ពាធនេះត្រូវបានគេហៅថាសម្ពាធអតិបរមា។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ អាវុធតូចនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងឆ្លងកាត់ 4-6 សង់ទីម៉ែត្រនៃផ្លូវ។ បន្ទាប់មក ដោយសារចលនាលឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង បរិមាណនៃលំហនៅខាងក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើងលឿនជាងការហូរចូលនៃឧស្ម័នថ្មី ហើយសម្ពាធចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ ដោយចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលវាស្មើនឹងប្រមាណ 2/ 3 នៃសម្ពាធអតិបរមា។ ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលឈានដល់ប្រហែល 3/4 នៃល្បឿនដំបូង។ បន្ទុកម្សៅត្រូវបានឆេះទាំងស្រុងភ្លាមៗមុនពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។

រយៈពេលទីពីរមានរយៈពេលរហូតដល់បន្ទុកម្សៅត្រូវបានដុតទាំងស្រុងរហូតដល់គ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសម័យកាលនេះ ការហូរចូលនៃឧស្ម័នម្សៅឈប់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្ម័នដែលបានបង្ហាប់ខ្ពស់ និងកំដៅបានពង្រីក ហើយដាក់សម្ពាធលើគ្រាប់កាំភ្លើង បង្កើនល្បឿនរបស់វា។ ការធ្លាក់ចុះសម្ពាធក្នុងដំណាក់កាលទីពីរកើតឡើងយ៉ាងលឿន ហើយនៅមាត់ទ្វារ សម្ពាធនៃក្បាលគ្រាប់គឺ 300 - 900 គីឡូក្រាម/cm2 សម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃអាវុធ។ ល្បឿន​គ្រាប់​កាំភ្លើង​នៅ​ពេល​ដែល​វា​ចេញ​ពី​ធុង (ល្បឿន​ផ្លោង) គឺ​តិច​ជាង​ល្បឿន​ដំបូង​បន្តិច។

រយៈពេលទីបី ឬរយៈពេលបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នចាប់ពីពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុងរហូតដល់សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើគ្រាប់កាំភ្លើងឈប់។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ឧស្ម័នម្សៅដែលហូរចេញពីធុងក្នុងល្បឿន 1200 - 2000 m/s បន្តប៉ះពាល់ដល់គ្រាប់កាំភ្លើង និងផ្តល់ល្បឿនបន្ថែមដល់វា។ គ្រាប់កាំភ្លើងឈានដល់ល្បឿនខ្ពស់បំផុត (អតិបរមា) នៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលទីបីនៅចម្ងាយរាប់សិបសង់ទីម៉ែត្រពីមាត់ធុង។ រយៈពេលនេះបញ្ចប់នៅពេលសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃគ្រាប់កាំភ្លើងមានតុល្យភាពដោយភាពធន់នឹងខ្យល់។

ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូង និងសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងរបស់វា។

ល្បឿនដំបូងហៅថាល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅ muzzle នៃធុង។ ល្បឿន​ដំបូង​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ជា​ល្បឿន​តាម​លក្ខខណ្ឌ ដែល​ធំ​ជាង​ល្បឿន muzzle និង​តិច​ជាង​អតិបរមា។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយពិសោធន៍ជាមួយនឹងការគណនាជាបន្តបន្ទាប់។ ទំហំនៃល្បឿន muzzle ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងតារាងបាញ់ប្រហារ និងនៅក្នុងលក្ខណៈប្រយុទ្ធរបស់អាវុធ។
ល្បឿនដំបូងគឺមួយនៃ លក្ខណៈសំខាន់បំផុតលក្ខណៈសម្បត្តិប្រយុទ្ធនៃអាវុធ។ នៅពេលដែលល្បឿនដំបូងកើនឡើង ជួរហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ជួរនៃការបាញ់ដោយផ្ទាល់ ឥទ្ធិពលដ៍សាហាវ និងការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង និងឥទ្ធិពលនៃ លក្ខខណ្ឌខាងក្រៅសម្រាប់ការហោះហើររបស់នាង។ ទំហំនៃល្បឿនដំបូងគឺអាស្រ័យលើ៖

  • ប្រវែងធុង
  • ទម្ងន់គ្រាប់
  • ទម្ងន់ សីតុណ្ហភាព និងសំណើមនៃបន្ទុកម្សៅ
  • រូបរាង និងទំហំនៃគ្រាប់កាំភ្លើង
  • ដង់ស៊ីតេផ្ទុក

ដើមវែងជាង,ទាំងនោះ ពេលវេលាយូរជាងនេះ។ឧស្ម័នម្សៅធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយល្បឿនដំបូងកាន់តែខ្លាំង។ ជាមួយនឹងប្រវែងធុងថេរ និងទម្ងន់ថេរនៃបន្ទុកម្សៅ ល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ ទម្ងន់តិចគ្រាប់។
ការផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់នៃបន្ទុកម្សៅនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនៃឧស្ម័នម្សៅ ហើយជាលទ្ធផលការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធអតិបរមានៅក្នុងធុងបារ៉ែល និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ទម្ងន់នៃបន្ទុកម្សៅកាន់តែធំ សម្ពាធអតិបរិមា និងល្បឿនផ្លុំកាន់តែធំ។
ជាមួយនឹងការកើនឡើងសីតុណ្ហភាពនៃបន្ទុកម្សៅអត្រាដុតនៃម្សៅកាំភ្លើងកើនឡើង ហើយដូច្នេះសម្ពាធអតិបរមា និងល្បឿនដំបូងកើនឡើង។ នៅពេលដែលសីតុណ្ហភាពបន្ទុកថយចុះល្បឿនដំបូងថយចុះ។ ការកើនឡើង (ថយចុះ) ក្នុងល្បឿនដំបូងបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើង (ថយចុះ) នៅក្នុងជួរនៃគ្រាប់។ ក្នុងន័យនេះ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីការកែតម្រូវជួរសម្រាប់សីតុណ្ហភាពខ្យល់ និងបន្ទុក (សីតុណ្ហភាពបន្ទុកគឺប្រហែលស្មើនឹងសីតុណ្ហភាពខ្យល់)។
ជាមួយនឹងការកើនឡើងសំណើមនៃបន្ទុកម្សៅល្បឿនដុតរបស់វា និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងថយចុះ។
រូបរាង និងទំហំនៃម្សៅកាំភ្លើងជះឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើអត្រាដុតនៃបន្ទុកម្សៅ ហើយដូច្នេះនៅលើល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​តាម​ពេល​រចនា​អាវុធ។
ដង់ស៊ីតេផ្ទុកត្រូវបានគេហៅថាសមាមាត្រនៃទំងន់នៃបន្ទុកទៅនឹងបរិមាណនៃប្រអប់ព្រីនធឺរជាមួយនឹងការបញ្ចូលគ្រាប់កាំភ្លើង (អង្គជំនុំជម្រះ្រំមហះបន្ទុក) ។ នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានអង្គុយយ៉ាងជ្រៅ ដង់ស៊ីតេផ្ទុកកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ដែលអាចនាំឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃសម្ពាធនៅពេលបាញ់ ហើយជាលទ្ធផល ធ្វើឱ្យរនាំងរនាំងចេញ ដូច្នេះប្រអប់ព្រីនធ័របែបនេះមិនអាចប្រើសម្រាប់ការបាញ់បានទេ។ នៅពេលដែលដង់ស៊ីតេផ្ទុកថយចុះ (កើនឡើង) ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូងកើនឡើង (ថយចុះ)។
ថយក្រោយហៅថាចលនាថយក្រោយនៃអាវុធកំឡុងពេលបាញ់។ Recoil ត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថានៅក្នុងទម្រង់នៃការរុញទៅស្មា ដៃ ឬដី។ ឥទ្ធិពលនៃការវិលត្រឡប់មកវិញនៃអាវុធគឺមានចំនួនប្រហាក់ប្រហែលនឹងចំនួនដងតិចជាងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដោយសារគ្រាប់កាំភ្លើងគឺស្រាលជាងអាវុធ។ ថាមពលបង្វិលនៃអាវុធតូចៗដែលកាន់ដោយដៃជាធម្មតាមិនលើសពី 2 គីឡូក្រាមក្នុងមួយម៉ែត ហើយត្រូវបានអ្នកបាញ់ដឹងថាគ្មានការឈឺចាប់។

កម្លាំងបង្វិល និងកម្លាំងទប់ទល់នឹងខ្នង (ការគាំទ្រគូទ) មិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នាទេ ហើយត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ពួកវាបង្កើតជាកងកម្លាំងមួយគូ ដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលដែល muzzle នៃធុងអាវុធត្រូវបានផ្លាតឡើងលើ។ ទំហំនៃការផ្លាតនៃ muzzle នៃអាវុធដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺធំជាង ស្មាបន្ថែមទៀតកងកម្លាំងមួយគូនេះ។ លើសពីនេះទៀតនៅពេលបាញ់ ធុងអាវុធធ្វើឱ្យមានចលនាយោល-ញ័រ។ ជាលទ្ធផលនៃការរំញ័រ គ្រាប់កាំភ្លើងនៅខណៈពេលនេះ គ្រាប់កាំភ្លើងក៏អាចងាកចេញពីទីតាំងដើមរបស់វាក្នុងទិសដៅណាមួយ (ឡើងលើ ចុះក្រោម ស្តាំ ឆ្វេង)។
ទំហំនៃគម្លាតនេះកើនឡើងនៅពេលដែលការឈប់បាញ់ត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមត្រូវ អាវុធគឺកខ្វក់។ល។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃឥទ្ធិពលនៃរំញ័រធុង ការបង្វិលអាវុធ និងហេតុផលផ្សេងទៀតនាំទៅដល់ការបង្កើតមុំរវាងទិសដៅនៃអ័ក្សរនាំងមុនពេលបាញ់ និងទិសដៅរបស់វានៅពេលនេះ ដែលគ្រាប់កាំភ្លើងចាកចេញពីរណ្តៅ។ មុំនេះត្រូវបានគេហៅថាមុំចាកចេញ។
មុំនៃការចាកចេញត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិជ្ជមាននៅពេលដែលអ័ក្សនៃធុងបាសនៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងស្ថិតនៅពីលើទីតាំងរបស់វាមុនពេលបាញ់ អវិជ្ជមាននៅពេលដែលវានៅខាងក្រោម។ ឥទ្ធិពលនៃមុំហោះលើការបាញ់ប្រហារត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលវាត្រូវបាននាំយកទៅសមរភូមិធម្មតា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើច្បាប់សម្រាប់ការដាក់អាវុធត្រូវបានបំពាន ការប្រើការឈប់ ក៏ដូចជាច្បាប់សម្រាប់ការថែទាំ និងថែរក្សាអាវុធ តម្លៃនៃមុំនៃការចាកចេញ និងការភ្ជាប់អាវុធផ្លាស់ប្តូរ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៃការរើឡើងវិញលើលទ្ធផលបាញ់ ភ្នាក់ងារទូទាត់សងត្រូវបានប្រើប្រាស់។
ដូច្នេះ បាតុភូតនៃការបាញ់មួយ ល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងការវិលត្រឡប់មកវិញនៃអាវុធ សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យនៅពេលបាញ់ និងប៉ះពាល់ដល់ការហោះហើររបស់គ្រាប់។

បាល់ទិកខាងក្រៅ

នេះគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់។ ភារកិច្ចចម្បងនៃគ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅគឺការសិក្សាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃគន្លង និងលំនាំនៃការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។ គ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅផ្តល់ទិន្នន័យសម្រាប់ការចងក្រងតារាងបាញ់ប្រហារ គណនាមាត្រដ្ឋានមើលឃើញអាវុធ និងបង្កើតច្បាប់បាញ់។ ការសន្និដ្ឋានពីគ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការប្រយុទ្ធនៅពេលជ្រើសរើសចំណុចមើលឃើញ និងគោលដៅអាស្រ័យលើជួរបាញ់ ទិសដៅខ្យល់ និងល្បឿន សីតុណ្ហភាពខ្យល់ និងលក្ខខណ្ឌបាញ់ផ្សេងទៀត។

គន្លងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងធាតុរបស់វា។ លក្ខណៈសម្បត្តិគន្លង។ ប្រភេទនៃគន្លង និងសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេ។

គន្លងហៅ​ថា​បន្ទាត់​កោង​ដែល​ពិពណ៌នា​ដោយ​ចំណុច​កណ្តាល​នៃ​ទំនាញ​នៃ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ក្នុង​ការ​ហោះហើរ។
នៅពេលហោះហើរលើអាកាស គ្រាប់កាំភ្លើងមួយត្រូវទទួលរងនូវកម្លាំងពីរ៖ ទំនាញ និងធន់នឹងខ្យល់។ កម្លាំងទំនាញធ្វើឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើងធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយកម្លាំងនៃកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់បន្តបន្ថយល្បឿននៃចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយទំនោរទៅបុកវា។ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកម្លាំងទាំងនេះល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ហើយគន្លងរបស់វាមានរាងដូចខ្សែបន្ទាត់កោងមិនស្មើគ្នា។ ភាពធន់នឹងខ្យល់ទៅនឹងការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងគឺបណ្តាលមកពីការពិតដែលថាខ្យល់គឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកយឺត ហើយដូច្នេះផ្នែកនៃថាមពលរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានចំណាយលើចលនានៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកនេះ។

កម្លាំង​នៃ​ការ​ធន់​នឹង​ខ្យល់​គឺ​បណ្តាល​មក​ពី​មូលហេតុ​សំខាន់​បី​គឺ​ការ​កកិត​នៃ​ខ្យល់ ការ​កកើត​នៃ​រលក​ផ្លោង និង​ការ​បង្កើត​រលក​ផ្លោង។
រូបរាងនៃគន្លងគឺអាស្រ័យលើមុំកម្ពស់។ នៅពេលដែលមុំកើនឡើងកើនឡើង កម្ពស់គន្លង និងជួរផ្ដេកពេញលេញនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង ប៉ុន្តែវាកើតឡើងចំពោះដែនកំណត់ជាក់លាក់មួយ។ លើសពីដែនកំណត់នេះ រយៈកម្ពស់គន្លងនៅតែបន្តកើនឡើង ហើយជួរផ្ដេកសរុបចាប់ផ្តើមថយចុះ។

មុំនៃការកើនឡើងដែលជួរផ្តេកសរុបនៃគ្រាប់ក្លាយជាធំបំផុតត្រូវបានគេហៅថាមុំនៃជួរធំបំផុត។ មុំជួរអតិបរមាសម្រាប់គ្រាប់កាំភ្លើងនៃប្រភេទផ្សេងៗគឺប្រហែល 35°។

គន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់តិចជាងមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុតត្រូវបានគេហៅថា ផ្ទះល្វែង។គន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់ធំជាងមុំដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុតត្រូវបានគេហៅថា បានម៉ោន។នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធដូចគ្នា (ក្នុងល្បឿនដំបូងដូចគ្នា) អ្នកអាចទទួលបានគន្លងពីរដែលមានជួរផ្តេកដូចគ្នា៖ រាបស្មើ និងម៉ោន។ គន្លងដែលមានជួរផ្តេកដូចគ្នា និងហ្វូងនៃមុំកម្ពស់ខុសៗគ្នាត្រូវបានគេហៅថា ភ្ជាប់គ្នា។

នៅពេលបាញ់ពីអាវុធតូច មានតែគន្លងរាបស្មើប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការធ្វើឱ្យគន្លងកាន់តែរលូន នោះតំបន់ដែលគោលដៅអាចវាយប្រហារបានកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការកំណត់ការមើលឃើញមួយ (ការប៉ះពាល់តិចនៃកំហុសក្នុងការកំណត់ការកំណត់ការមើលឃើញមានលើលទ្ធផលបាញ់): នេះគឺជា សារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងគន្លង។
ភាពរាបស្មើនៃគន្លងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការលើសដ៏ធំបំផុតរបស់វានៅពីលើបន្ទាត់គោលដៅ។ នៅ​ជួរ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ គន្លង​គឺ​ល្អក់​កករ​នៅ​ពេល​វា​ឡើង​តិច​ជាង​បន្ទាត់​គោលដៅ។ លើសពីនេះ ភាពរាបស្មើនៃគន្លងអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយទំហំនៃមុំនៃឧប្បត្តិហេតុ៖ មុំនៃឧប្បត្តិហេតុកាន់តែតូច នោះគន្លងកាន់តែរាបស្មើ។ ភាពរាបស្មើនៃគន្លងប៉ះពាល់ដល់ជួរនៃការបាញ់ដោយផ្ទាល់ គោលដៅ គ្របដណ្តប់ និងចន្លោះស្លាប់។

ធាតុផ្លូវ

ចំណុចចេញដំណើរ- កណ្តាលនៃ muzzle នៃធុង។ ចំណុចចេញដំណើរ គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃគន្លង។
អាវុធ Horizon- យន្តហោះផ្តេកឆ្លងកាត់ចំណុចចេញដំណើរ។
បន្ទាត់កម្ពស់- បន្ទាត់ត្រង់ដែលជាការបន្តនៃអ័ក្សនៃធុងនៃអាវុធដែលមានគោលបំណង។
យន្តហោះបាញ់- យន្តហោះបញ្ឈរឆ្លងកាត់បន្ទាត់កម្ពស់។
មុំកម្ពស់- មុំរវាងបន្ទាត់កើនឡើងនិងផ្តេកនៃអាវុធ។ ប្រសិនបើមុំនេះគឺអវិជ្ជមាន នោះវាត្រូវបានគេហៅថា ការថយចុះ (បន្ថយ) មុំ។
បន្ទាត់បោះ- បន្ទាត់ត្រង់ដែលជាការបន្តនៃអ័ក្សនៃធុងនៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចាកចេញ។
មុំបោះ
មុំចេញដំណើរ- មុំរវាងបន្ទាត់កើនឡើងនិងបន្ទាត់បោះ។
ទម្លាក់ចំណុច- ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយនឹងជើងមេឃនៃអាវុធ។
មុំនៃឧប្បត្តិហេតុ- មុំរវាងតង់សង់ទៅគន្លងនៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ និងផ្តេកនៃអាវុធ។
ជួរផ្ដេកពេញលេញ- ចំងាយពីចំណុចចេញដំណើរ ដល់ចំណុចប៉ះពាល់។
ល្បឿនចុងក្រោយ- ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) នៅចំណុចនៃការប៉ះទង្គិច។
ពេលវេលាហោះហើរសរុប- ពេលវេលានៃចលនានៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ពីចំណុចនៃការចាកចេញទៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់។
កំពូលនៃគន្លង- ចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃគន្លងពីលើផ្តេកនៃអាវុធ។
កម្ពស់ផ្លូវ- ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីកំពូលនៃគន្លងទៅជើងមេឃនៃអាវុធ។
សាខាឡើងនៃគន្លង- ផ្នែកនៃគន្លងពីចំណុចនៃការចាកចេញទៅកំពូល និងពីកំពូលដល់ចំណុចធ្លាក់ - សាខាចុះនៃគន្លង។
គោលដៅ (គោលបំណង)- ចំណុចមួយនៅលើគោលដៅ (នៅខាងក្រៅវា) ដែលអាវុធត្រូវបានតម្រង់។
បន្ទាត់នៃការមើលឃើញ- បន្ទាត់ត្រង់ដែលរត់ចេញពីភ្នែកអ្នកបាញ់កាត់តាមពាក់កណ្តាលនៃរន្ធមើលឃើញ (នៅកម្រិតជាមួយនឹងគែមរបស់វា) និងផ្នែកខាងលើនៃការមើលឃើញខាងមុខទៅកាន់ចំណុចគោលដៅ។
មុំគោលដៅ- មុំរវាងបន្ទាត់កម្ពស់ និងបន្ទាត់គោលដៅ។
មុំកម្ពស់គោលដៅ- មុំរវាងបន្ទាត់គោលដៅនិងផ្តេកនៃអាវុធ។ មុំនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិជ្ជមាន (+) នៅពេលដែលគោលដៅស្ថិតនៅខាងលើ និងអវិជ្ជមាន (-) នៅពេលដែលគោលដៅស្ថិតនៅក្រោមផ្តេករបស់អាវុធ។
ជួរមើលឃើញ - ចំងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅចំនុចប្រសព្វនៃគន្លងដែលមានបន្ទាត់គោលដៅ។ លើសនៃគន្លងនៅពីលើបន្ទាត់គោលដៅ គឺជាចម្ងាយខ្លីបំផុតពីចំណុចណាមួយនៅលើគន្លងទៅបន្ទាត់គោលដៅ។
បន្ទាត់គោលដៅ- បន្ទាត់ត្រង់តភ្ជាប់ចំណុចចេញដំណើរទៅកាន់គោលដៅ។
ជួររអិល- ចំងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅគោលដៅតាមបន្ទាត់គោលដៅ។
ចំណុចជួប- ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយផ្ទៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ)។
មុំប្រជុំ- មុំរវាងតង់ហ្សង់ទៅគន្លង និងតង់សង់ទៅផ្ទៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ) ត្រង់ចំណុចជួបគ្នា។ មុំប្រជុំត្រូវបានគេយកឱ្យតូចជាងនៃមុំដែលនៅជាប់គ្នា វាស់ពី 0 ទៅ 90 ដឺក្រេ។

ការបាញ់ប្រហារដោយផ្ទាល់ គោលដៅ និងលំហស្លាប់គឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធបំផុតទៅនឹងសំណួរ ការអនុវត្តការបាញ់ប្រហារ. គោលបំណងសំខាន់នៃការសិក្សាអំពីបញ្ហាទាំងនេះ គឺដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងដ៏រឹងមាំក្នុងការប្រើប្រាស់ការបាញ់ប្រហារដោយផ្ទាល់ និងទីកន្លែងគោលដៅដើម្បីបំពេញបេសកកម្មការបាញ់ប្រហារក្នុងការប្រយុទ្ធ។

ការបាញ់ដោយផ្ទាល់ និយមន័យរបស់វា និងការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធ

ការបាញ់ដែលគន្លងមិនឡើងលើបន្ទាត់គោលដៅខាងលើគោលដៅពេញប្រវែងរបស់វាត្រូវបានគេហៅថា ការបាញ់ប្រហារដោយផ្ទាល់។នៅក្នុងជួរនៃការបាញ់ដោយផ្ទាល់ ក្នុងអំឡុងពេលដ៏តានតឹងនៃសមរភូមិ ការបាញ់អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនចាំបាច់រៀបចំការមើលឃើញឡើងវិញ ខណៈដែលចំណុចគោលដៅបញ្ឈរជាធម្មតាត្រូវបានជ្រើសរើសនៅគែមខាងក្រោមនៃគោលដៅ។

ជួរនៃការបាញ់ដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើកម្ពស់នៃគោលដៅ និងភាពរាបស្មើនៃគន្លង។ គោលដៅកាន់តែខ្ពស់ និងធ្វើឱ្យគន្លងកាន់តែល្អ ជួរនៃការបាញ់ចំៗកាន់តែធំ និងតំបន់ដែលគោលដៅអាចវាយប្រហារបានកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការកំណត់មើលឃើញតែមួយ។
ជួរនៃការបាញ់ដោយផ្ទាល់អាចត្រូវបានកំណត់ពីតារាងដោយប្រៀបធៀបកម្ពស់នៃគោលដៅជាមួយនឹងតម្លៃនៃការកើនឡើងដ៏ធំបំផុតនៃគន្លងនៅពីលើបន្ទាត់គោលដៅ ឬជាមួយនឹងកម្ពស់នៃគន្លង។

ត្រង់ អ្នកលបបាញ់នៅក្នុងបរិស្ថានទីក្រុង
កម្ពស់នៃការដំឡើងនៃការមើលឃើញអុបទិកពីលើប្រហោងនៃអាវុធគឺជាមធ្យម 7 សង់ទីម៉ែត្រនៅចម្ងាយ 200 ម៉ែត្រនិងការមើលឃើញ "2" ដែលជាការលើសដ៏ធំបំផុតនៃគន្លងគឺ 5 សង់ទីម៉ែត្រនៅចម្ងាយ 100 ម៉ែត្រនិង 4 សង់ទីម៉ែត្រនៅចម្ងាយ 150 ។ ម៉ែត្រ, អនុវត្តស្របគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់គោលដៅ - អ័ក្សអុបទិកនៃការមើលឃើញអុបទិក។ កម្ពស់នៃបន្ទាត់គោលដៅនៅចំកណ្តាលចម្ងាយ ២០០ ម៉ែត្រគឺ ៣.៥ ស។ ភាពខុសគ្នានៃ 1.5 សង់ទីម៉ែត្រអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់។ នៅចម្ងាយ 150 ម៉ែត្រកម្ពស់នៃគន្លងគឺ 4 សង់ទីម៉ែត្រនិងកម្ពស់នៃអ័ក្សអុបទិកនៃការមើលឃើញខាងលើផ្តេកនៃអាវុធគឺ 17-18 មម; ភាពខុសគ្នានៃកម្ពស់គឺ 3 សង់ទីម៉ែត្រដែលមិនដើរតួនាទីជាក់ស្តែង។

នៅចម្ងាយ 80 ម៉ែត្រពីអ្នកបាញ់ កម្ពស់នៃគន្លងគ្រាប់នឹងមាន 3 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយកម្ពស់នៃបន្ទាត់គោលដៅនឹងមាន 5 សង់ទីម៉ែត្រ ភាពខុសគ្នាដូចគ្នា 2 សង់ទីម៉ែត្រគឺមិនមានការសម្រេចចិត្តទេ។ គ្រាប់​នឹង​ធ្លាក់​ត្រឹម​តែ​២​សង់ទីម៉ែត្រ​ក្រោម​ចំណុច​គោលដៅ។ ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយបញ្ឈរនៃគ្រាប់ 2 សង់ទីម៉ែត្រគឺតូចណាស់ដែលវាមិនមានសារៈសំខាន់ជាមូលដ្ឋាន។ ដូច្នេះនៅពេលបាញ់ជាមួយផ្នែក "2" នៃការមើលឃើញអុបទិកដែលចាប់ផ្តើមពីចម្ងាយ 80 ម៉ែត្រនិងរហូតដល់ 200 ម៉ែត្រតម្រង់ទៅស្ពានច្រមុះរបស់សត្រូវ - អ្នកនឹងវាយនៅទីនោះ± 2/3 សង់ទីម៉ែត្រខ្ពស់ជាងនិងទាបជាងនៅទូទាំង។ ចម្ងាយនេះ។ នៅចម្ងាយ ២០០ ម៉ែត្រ គ្រាប់កាំភ្លើងនឹងបាញ់ចំគោលដៅ។ ហើយលើសពីនេះទៅទៀតនៅចម្ងាយរហូតដល់ 250 ម៉ែត្រកំណត់គោលដៅដូចគ្នា "2" នៅ "កំពូល" របស់សត្រូវនៅផ្នែកខាងលើនៃមួក - គ្រាប់កាំភ្លើងបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងបន្ទាប់ពីចម្ងាយ 200 ម៉ែត្រ។ នៅចម្ងាយ 250 ម៉ែត្រក្នុងទិសដៅនេះអ្នកនឹងបុក 11 សង់ទីម៉ែត្រទាបជាង - នៅលើថ្ងាសឬស្ពាននៃច្រមុះ។
វិធីសាស្រ្តដែលបានពិពណ៌នាខាងលើអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការប្រយុទ្ធតាមដងផ្លូវ នៅពេលដែលចម្ងាយនៅក្នុងទីក្រុងមានចម្ងាយប្រហែល 150-250 ម៉ែត្រ ហើយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើបានយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលរត់។

លំហគោលដៅ និយមន័យរបស់វា និងការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធ

នៅពេលបាញ់ចំគោលដៅដែលស្ថិតនៅចម្ងាយធំជាងចំងាយបាញ់ត្រង់ នោះគន្លងនៅជិតកំពូលរបស់វាឡើងពីលើគោលដៅ ហើយគោលដៅក្នុងតំបន់ខ្លះនឹងមិនត្រូវបានវាយប្រហារដោយការកំណត់មើលឃើញដូចគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងមានលំហ (ចំងាយ) នៅជិតគោលដៅ ដែលគន្លងមិនឡើងពីលើគោលដៅ ហើយគោលដៅនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយវា។

ចម្ងាយនៅលើដីដែលសាខាចុះក្រោមនៃគន្លងមិនលើសពីកម្ពស់គោលដៅ, ហៅថាលំហគោលដៅ(ជម្រៅនៃចន្លោះដែលរងផលប៉ះពាល់) ។
ជម្រៅនៃលំហដែលរងផលប៉ះពាល់អាស្រ័យលើកម្ពស់នៃគោលដៅ (វានឹងកាន់តែធំ គោលដៅកាន់តែខ្ពស់) លើភាពរាបស្មើនៃគន្លង (វានឹងកាន់តែធំ កាន់តែគន្លង) និងមុំទំនោរនៃ ដី (នៅលើជម្រាលទៅមុខវាថយចុះនៅលើជម្រាលបញ្ច្រាសវាកើនឡើង) ។
ជម្រៅនៃលំហដែលរងផលប៉ះពាល់អាចត្រូវបានកំណត់ពីតារាងនៃការកើនឡើងគន្លងពីលើបន្ទាត់គោលដៅ ដោយប្រៀបធៀបលើសនៃសាខាចុះក្រោមនៃគន្លងនៅជួរបាញ់ដែលត្រូវគ្នាជាមួយនឹងកម្ពស់គោលដៅ ហើយប្រសិនបើកម្ពស់គោលដៅតិចជាង 1/3 នៃកម្ពស់គន្លង បន្ទាប់មកក្នុងទម្រង់មួយពាន់។
ដើម្បីបង្កើនជម្រៅនៃតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់នៅលើដីចំណោត ទីតាំងបាញ់ត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យដីនៅទីតាំងរបស់សត្រូវស្របគ្នា ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងបន្ទាត់នៃការមើលឃើញ។ គ្របដណ្តប់លំហ និយមន័យរបស់វា និង ការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងនៅក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធ។

ចន្លោះគ្របដណ្តប់ និយមន័យរបស់វា និងការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធ

ចន្លោះនៅពីក្រោយគម្របដែលមិនអាចជ្រាបចូលបានដោយគ្រាប់កាំភ្លើង ចាប់ពីចុងរបស់វាដល់ចំណុចប្រជុំត្រូវបានគេហៅថា កន្លែងគ្របដណ្តប់។
ចន្លោះគ្របដណ្តប់នឹងធំជាង កម្ពស់បន្ថែមទៀតទីជំរក និងគន្លងគន្លង។ ជម្រៅនៃចន្លោះគ្របដណ្តប់អាចត្រូវបានកំណត់ពីតារាងនៃការកើនឡើងគន្លងខាងលើបន្ទាត់គោលដៅ។ តាមរយៈការជ្រើសរើស ការលើសត្រូវបានរកឃើញដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្ពស់នៃជំរក និងចម្ងាយទៅវា។ បន្ទាប់ពីរកឃើញលើសនេះ ការកំណត់មើលឃើញដែលត្រូវគ្នា និងជួរបាញ់ត្រូវបានកំណត់។ ភាពខុសគ្នារវាងជួរបាញ់ជាក់លាក់មួយ និងចម្ងាយសម្រាប់គ្របដណ្តប់តំណាងឱ្យជម្រៅនៃចន្លោះដែលគ្របដណ្តប់។

និយមន័យលំហស្លាប់ និងការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធ

ផ្នែកនៃលំហដែលគ្របដណ្ដប់ ដែលគោលដៅមិនអាចវាយជាមួយនឹងគន្លងដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគេហៅថា កន្លែងស្លាប់ (មិនប៉ះពាល់) ។
កម្ពស់គម្របកាន់តែធំ កម្ពស់គោលដៅកាន់តែទាប ហើយគន្លងគន្លងកាន់តែច្រើន លំហស្លាប់កាន់តែធំ។ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃលំហដែលគ្របដណ្ដប់ ដែលគោលដៅអាចវាយប្រហារបាន គឺលំហគោលដៅ។ ជម្រៅនៃការស្លាប់ចន្លោះគឺស្មើនឹងភាពខុសគ្នារវាងចន្លោះគ្របដណ្តប់ និងចន្លោះដែលរងផលប៉ះពាល់។

ការដឹងពីទំហំនៃលំហដែលរងផលប៉ះពាល់ ចន្លោះដែលគ្របដណ្ដប់ និងកន្លែងស្លាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជម្រកឱ្យបានត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការការពារពីការបាញ់របស់សត្រូវ ក៏ដូចជាចាត់វិធានការដើម្បីកាត់បន្ថយចន្លោះស្លាប់ដោយជ្រើសរើសទីតាំងបាញ់បានត្រឹមត្រូវ និងបាញ់ចំគោលដៅពីអាវុធដោយឆ្ពោះទៅមុខបន្ថែមទៀត។ គន្លង។

បាតុភូតដេរីវេ

ដោយសារតែឥទ្ធិពលក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃចលនាបង្វិលនៅលើគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលផ្តល់ឱ្យវានូវទីតាំងមានស្ថេរភាពក្នុងការហោះហើរ និងការតស៊ូខ្យល់ ដែលមានទំនោរទៅក្បាលគ្រាប់កាំភ្លើងត្រឡប់មកវិញ អ័ក្សរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងបានបង្វែរទិសដៅនៃការហោះហើរក្នុងទិសដៅនៃការបង្វិល។ . ជាលទ្ធផល គ្រាប់កាំភ្លើងជួបប្រទះនឹងភាពធន់នៃខ្យល់នៅលើផ្នែកម្ខាងៗ ហើយដូច្នេះ ងាកចេញពីយន្តហោះបាញ់កាន់តែច្រើនឡើងៗក្នុងទិសដៅនៃការបង្វិល។ ការ​ផ្លាត​នៃ​គ្រាប់​ដែល​បង្វិល​ចេញ​ឆ្ងាយ​ពី​យន្តហោះ​ដែល​បាញ់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា ដេរីវេ។ នេះគឺជាដំណើរការរាងកាយដ៏ស្មុគស្មាញ។ ដេរីវេកើនឡើងមិនសមាមាត្រទៅនឹងចម្ងាយហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលជាលទ្ធផលដែលក្រោយមកទៀតត្រូវចំណាយពេលកាន់តែច្រើនទៅចំហៀង ហើយគន្លងរបស់វានៅក្នុងផែនការគឺជាបន្ទាត់កោង។ ពេល​កាត់​ធុង​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ដេរីវេ​យក​គ្រាប់​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​ពេល​កាត់​ធុង​ទៅ​ឆ្វេង​ទៅ​ឆ្វេង។

ចម្ងាយ, ម ដេរីវេ, សង់ទីម៉ែត្រ ពាន់
100 0 0
200 1 0
300 2 0,1
400 4 0,1
500 7 0,1
600 12 0,2
700 19 0,2
800 29 0,3
900 43 0,5
1000 62 0,6

នៅចម្ងាយបាញ់រហូតដល់ 300 ម៉ែត្ររាប់បញ្ចូលការទាញយកមិនមានសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងទេ។ នេះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់កាំភ្លើង SVD ដែលមាន ការមើលឃើញអុបទិក PSO-1 ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាពិសេសទៅខាងឆ្វេងដោយ 1.5 សង់ទីម៉ែត្រ ធុងត្រូវបានបត់ទៅខាងឆ្វេងបន្តិច ហើយគ្រាប់រំកិលបន្តិច (1 សង់ទីម៉ែត្រ) ទៅខាងឆ្វេង។ នេះមិនមែនជាសារៈសំខាន់ជាមូលដ្ឋានទេ។ នៅចម្ងាយ 300 ម៉ែត្រ កម្លាំងនៃការបញ្ជូនត្រឡប់គ្រាប់កាំភ្លើងទៅចំណុចគោលដៅ ពោលគឺនៅចំកណ្តាល។ ហើយរួចទៅហើយនៅចម្ងាយ 400 ម៉ែត្រគ្រាប់កាំភ្លើងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីយ៉ាងហ្មត់ចត់ទៅខាងស្តាំដូច្នេះដើម្បីកុំឱ្យបង្វិល flywheel ផ្ដេកតម្រង់ទៅខាងឆ្វេងរបស់សត្រូវ (ឆ្ងាយពីអ្នក) ភ្នែក។ ដេរីវេនឹងរំកិលគ្រាប់កាំភ្លើង 3-4 សង់ទីម៉ែត្រទៅខាងស្តាំ ហើយវានឹងបុកសត្រូវនៅលើស្ពានច្រមុះ។ នៅចម្ងាយ 500 ម៉ែត្រ, តម្រង់ទៅខាងឆ្វេង (ពីអ្នក) ម្ខាងនៃក្បាលរបស់សត្រូវរវាងភ្នែកនិងត្រចៀក - នេះនឹងមានប្រហែល 6-7 សង់ទីម៉ែត្រនៅចម្ងាយ 600 ម៉ែត្រ, តម្រង់ទៅខាងឆ្វេង (ពីអ្នក) ។ ផ្នែកម្ខាងនៃក្បាលរបស់សត្រូវ។ ដេរីវេនឹងរំកិលគ្រាប់ទៅខាងស្តាំដោយ 11-12 សង់ទីម៉ែត្រនៅចម្ងាយ 700 ម៉ែត្រ យកគម្លាតដែលអាចមើលឃើញរវាងចំណុចគោលដៅ និងគែមខាងឆ្វេងនៃក្បាល កន្លែងណាមួយនៅពីលើចំណុចកណ្តាលនៃខ្សែស្មានៅលើស្មារបស់សត្រូវ។ នៅ 800 ម៉ែត្រ - កែតម្រូវការកែតម្រូវផ្តេកជាមួយ flywheel ដោយ 0.3 ពាន់ (ផ្លាស់ទី reticle ទៅស្តាំផ្លាស់ទីចំណុចកណ្តាលនៃផលប៉ះពាល់ទៅខាងឆ្វេង) នៅ 900 ម៉ែត្រ - 0.5 ពាន់ths នៅ 1000 ម៉ែត្រ - 0.6 ពាន់។

បាល់ទិកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

ការបាញ់និងរយៈពេលរបស់វា។ ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូង។

មេរៀនទី 5 ។

"ច្បាប់សម្រាប់ការបាញ់កាំភ្លើងតូច"

1. ការបាញ់និងរយៈពេលរបស់វា។ ល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូង។

បាល់ទិកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

2. ច្បាប់នៃការបាញ់ប្រហារ។

បាល់ទិកគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃចលនារបស់សាកសពដែលបោះចោលក្នុងលំហ។ នាងសិក្សាជាបឋមអំពីចលនានៃគ្រាប់ដែលបាញ់ចេញពីអាវុធ គ្រាប់រ៉ុក្កែត និងកាំជ្រួចផ្លោង។

ភាពខុសគ្នាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងគ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុង ដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់ផ្លោងនៅក្នុងឆានែលកាំភ្លើង ផ្ទុយពីគ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅ ដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់ផ្លោងនៅពេលវាចេញពីកាំភ្លើង។

យើង​នឹង​ចាត់​ទុក​គ្រាប់​ផ្លោង​ថា​ជា​វិទ្យាសាស្ត្រ​នៃ​ចលនា​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ពេល​បាញ់។

បាល់ទិកខាងក្នុងគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីដំណើរការដែលកើតឡើងអំឡុងពេលបាញ់ និងជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើងតាមធុង។

ការ​បាញ់​គឺ​ជា​ការ​បញ្ចេញ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ចេញ​ពី​រន្ធ​អាវុធ​ដោយ​ថាមពល​នៃ​ឧស្ម័ន​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​កំឡុង​ពេល​ឆេះ​នៃ​បន្ទុក​ម្សៅ។

នៅពេលដែលអាវុធតូចមួយត្រូវបានបាញ់ បាតុភូតខាងក្រោមកើតឡើង។ ផលប៉ះពាល់នៃម្ជុលបាញ់នៅលើ primer នៃ cartridge ផ្ទាល់ដែលបានផ្ញើចូលទៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះនេះផ្ទុះសមាសធាតុ percussion នៃ primer និងបង្កើតជាអណ្តាតភ្លើងដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងរន្ធនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ cartridge ទៅនឹងបន្ទុកម្សៅនិងបញ្ឆេះវា។ នៅពេលដែលការចោទប្រកាន់ម្សៅ (ឬហៅថាការប្រយុទ្ធ) ឆេះ បរិមាណឧស្ម័នដែលមានកំដៅខ្ពស់ត្រូវបានបង្កើតឡើង បង្កើតសម្ពាធខ្ពស់នៅក្នុងធុងបង្ហូរនៅលើបាតគ្រាប់កាំភ្លើង បាត និងជញ្ជាំងនៃប្រអប់ព្រីន ក៏ដូចជានៅលើ ជញ្ជាំងនៃធុងនិងប៊ូឡុង។ ជាលទ្ធផលនៃសម្ពាធឧស្ម័ននៅលើគ្រាប់កាំភ្លើងវាផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់វាហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកាំភ្លើង; បង្វិលតាមពួកវា ផ្លាស់ទីតាមរន្ធធុងជាមួយនឹងល្បឿនកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់ ហើយត្រូវបានបោះចោលក្នុងទិសដៅនៃអ័ក្សនៃធុង។ សម្ពាធនៃឧស្ម័ននៅលើបាតនៃប្រអប់ព្រីនធឺរបណ្តាលឱ្យមានការវិល - ចលនារបស់អាវុធ (ធុង) ថយក្រោយ។ សម្ពាធនៃឧស្ម័ននៅលើជញ្ជាំងនៃប្រអប់ព្រីនធឺរ និងធុងធ្វើឱ្យពួកវាលាតសន្ធឹង (ការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃការបត់បែន) ហើយប្រអប់ព្រីនធ័រសង្កត់យ៉ាងតឹងរឹងប្រឆាំងនឹងអង្គជំនុំជម្រះ ការពារការបំបែកឧស្ម័នម្សៅឆ្ពោះទៅកាន់ប៊ូឡុង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅពេលបាញ់ ចលនាយោល (រំញ័រ) នៃធុងកើតឡើង ហើយវាឡើងកំដៅ។

នៅពេលដែលបន្ទុកម្សៅត្រូវបានដុតប្រហែល 25-30% នៃថាមពលដែលបានបញ្ចេញត្រូវបានចំណាយលើការបញ្ជូនចលនាទៅមុខទៅកាន់គ្រាប់កាំភ្លើង (ការងារសំខាន់); 15-25% នៃថាមពល - សម្រាប់អនុវត្តការងារបន្ទាប់បន្សំ (ធ្លាក់ចូល និងយកឈ្នះការកកិតនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលផ្លាស់ទីតាមធុង កំដៅជញ្ជាំងធុង ប្រអប់ព្រីន និងគ្រាប់កាំភ្លើង ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកផ្លាស់ទីនៃអាវុធ ឧស្ម័ន និងផ្នែកដែលមិនឆេះ។ ម្សៅកាំភ្លើង); ប្រហែល 40% នៃថាមពលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ ហើយត្រូវបានបាត់បង់បន្ទាប់ពីគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។



ការបាញ់ប្រហារកើតឡើងក្នុងរយៈពេលខ្លីបំផុត: 0.001-0.06 វិនាទី។ ពេល​បាញ់​មាន​៤​ដំណាក់កាល​៖

បឋម;

ទីមួយ (ឬសំខាន់);

ទីបី (ឬរយៈពេលនៃផលប៉ះពាល់នៃឧស្ម័ន) ។

រយៈពេលបឋម មាន​រយៈពេល​ចាប់​ពី​ពេល​ចាប់ផ្តើម​នៃ​ការ​ឆេះ​នៃ​បន្ទុក​ម្សៅ​រហូត​ដល់​គ្រាប់​កាំភ្លើង​បាន​កាត់​ទាំងស្រុង​ទៅ​នឹង​កាំភ្លើង​របស់​ធុង។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ សម្ពាធឧស្ម័នត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងរន្ធធុង ដែលចាំបាច់ដើម្បីផ្លាស់ទីគ្រាប់ចេញពីកន្លែងរបស់វា ហើយយកឈ្នះលើភាពធន់នៃសំបករបស់វា ដើម្បីកាត់ចូលទៅក្នុងរនាំងនៃធុង។ សម្ពាធនេះ (អាស្រ័យលើការរចនាកាំភ្លើង ទម្ងន់នៃគ្រាប់ និងភាពរឹងនៃសំបករបស់វា) ត្រូវបានគេហៅថាសម្ពាធជំរុញ និងឈានដល់ 250-500 គីឡូក្រាម / សង់ទីម៉ែត្រ 2 ។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាការឆេះនៃបន្ទុកម្សៅនៅក្នុងរយៈពេលនេះកើតឡើងក្នុងបរិមាណថេរ សែលកាត់ចូលទៅក្នុងកាំភ្លើងភ្លាមៗ ហើយចលនានៃគ្រាប់កាំភ្លើងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅពេលដែលសម្ពាធកើនឡើងត្រូវបានឈានដល់នៅក្នុងធុង។

រយៈពេលដំបូង (សំខាន់) មានរយៈពេលពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង រហូតដល់ការឆេះពេញលេញនៃបន្ទុកម្សៅ។ នៅដើមសម័យកាល នៅពេលដែលល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅមានកម្រិតទាប បរិមាណឧស្ម័នកើនឡើងលឿនជាងទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង (ចន្លោះរវាងបាតគ្រាប់ និងផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ព្រីន)។ សម្ពាធឧស្ម័នកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងឈានដល់តម្លៃដ៏ធំបំផុតរបស់វា។ សម្ពាធនេះត្រូវបានគេហៅថាសម្ពាធអតិបរមា។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអាវុធតូចនៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងធ្វើដំណើរ 4-6 សង់ទីម៉ែត្រ។ បន្ទាប់មក ដោយសារការកើនឡើងយ៉ាងលឿននៃល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង បរិមាណនៃលំហនៅខាងក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើងលឿនជាងការហូរចូលនៃឧស្ម័នថ្មី ហើយសម្ពាធចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ នៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលវាស្មើនឹងប្រមាណ 2/3 នៃសម្ពាធអតិបរមា។ ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលឈានដល់ 3/4 នៃល្បឿនដំបូង។ បន្ទុកម្សៅត្រូវបានឆេះទាំងស្រុងភ្លាមៗមុនពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។

រយៈពេលទីពីរ មានរយៈពេលចាប់ពីពេលដែលបន្ទុកម្សៅត្រូវបានឆេះទាំងស្រុង រហូតដល់គ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសម័យកាលនេះ ការហូរចូលនៃឧស្ម័នម្សៅឈប់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្ម័នដែលបានបង្ហាប់ខ្ពស់ និងកំដៅបានពង្រីក ហើយការដាក់សម្ពាធលើគ្រាប់កាំភ្លើង បង្កើនល្បឿនរបស់វា។ ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលវាចាកចេញពីធុង ( ល្បឿន muzzle) គឺតិចជាងល្បឿនដំបូងបន្តិច។

ល្បឿនដំបូងត្រូវបានគេហៅថាល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅ muzzle នៃធុង, i.e. នៅពេលនៃការចាកចេញពីធុង។ វាត្រូវបានវាស់ជាម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី (m / s) ។ ល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងសំបកគឺ ៧០០-១០០០ m/s ។

ទំហំនៃល្បឿនដំបូងគឺជាលក្ខណៈសំខាន់បំផុតមួយនៃលក្ខណៈសម្បត្តិប្រយុទ្ធរបស់អាវុធ។ សម្រាប់គ្រាប់ដូចគ្នា។ ការកើនឡើងនៃល្បឿនដំបូងនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃជួរហោះហើរ ការជ្រៀតចូល និងឥទ្ធិពលដ៍សាហាវនៃគ្រាប់កាំភ្លើងក៏ដូចជាកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅនៅលើជើងហោះហើររបស់វា។

ការជ្រៀតចូលគ្រាប់កំណត់លក្ខណៈដោយថាមពល kinetic របស់វា៖ ជម្រៅនៃការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងចូលទៅក្នុងឧបសគ្គនៃដង់ស៊ីតេជាក់លាក់មួយ។

នៅពេលបាញ់ចេញពី AK74 និង RPK74 គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានស្នូលដែកនៃប្រអប់ព្រីនធ័រ 5.45 ម.ម.

o កម្រាស់សន្លឹកដែក៖

· 2 មមនៅចម្ងាយរហូតដល់ 950 ម៉ែត្រ;

· 3 ម - រហូតដល់ 670 ម;

· 5 មម - រហូតដល់ 350 ម៉ែត្រ;

o មួកដែក (មួកសុវត្ថិភាព) - រហូតដល់ 800 ម៉ែត្រ;

o របាំងដី 20-25 សង់ទីម៉ែត្រ - រហូតដល់ 400 ម៉ែត្រ;

o ធ្នឹមស្រល់ 20 សង់ទីម៉ែត្រក្រាស់ - រហូតដល់ 650 ម៉ែត្រ;

o កំរាលឥដ្ឋ 10-12 សង់ទីម៉ែត្រ - រហូតដល់ 100 ម៉ែត្រ។

ភាពស្លាប់ដោយគ្រាប់កាំភ្លើងកំណត់លក្ខណៈដោយថាមពលរបស់វា (កម្លាំងរស់នៃផលប៉ះពាល់) នៅពេលសម្រេចគោលដៅ។

ថាមពលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានវាស់ជាគីឡូក្រាមកម្លាំងម៉ែត្រ (1 kgf m គឺជាថាមពលដែលត្រូវការសម្រាប់ការងារលើក 1 គីឡូក្រាមដល់កម្ពស់ 1 ម៉ែត្រ) ។ ដើម្បីធ្វើការខូចខាតលើមនុស្សម្នាក់ ថាមពលស្មើនឹង 8 kgf m ត្រូវបានទាមទារ ដើម្បីធ្វើការខូចខាតដូចគ្នាលើសត្វមួយ - ប្រហែល 20 kgf m ។ ថាមពលគ្រាប់កាំភ្លើង AK74 នៅចម្ងាយ 100 m គឺ 111 kgf m និងនៅ 1000 m - 12 kgf m; ឥទ្ធិពលដ៍សាហាវនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានរក្សារហូតដល់ចម្ងាយ 1350 ម៉ែត្រ។

ទំហំនៃល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងគឺអាស្រ័យទៅលើប្រវែងធុង ម៉ាស់គ្រាប់ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។ កាលណាធុងវែង ឧស្ម័នម្សៅកាន់តែយូរធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ។ ជាមួយនឹងប្រវែងធុងថេរ និងម៉ាស់ថេរនៃបន្ទុកម្សៅ ម៉ាស់គ្រាប់កាន់តែតូច ល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ។

ប្រភេទអាវុធធុនតូចមួយចំនួន ជាពិសេសកាំភ្លើងខ្លី (ឧទាហរណ៍ កាំភ្លើងខ្លី Makarov) មិនមានរយៈពេលទីពីរទេ ព្រោះ ការឆេះពេញលេញនៃបន្ទុកម្សៅមិនកើតឡើងនៅពេលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុងនោះទេ។

រយៈពេលទីបី (រយៈពេលនៃផលប៉ះពាល់នៃឧស្ម័ន) ចាប់ពីពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុងរហូតដល់សកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើគ្រាប់កាំភ្លើងឈប់។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ឧស្ម័នម្សៅដែលហូរចេញពីធុងក្នុងល្បឿន 1200-2000 m/s បន្តប៉ះពាល់ដល់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយផ្តល់ល្បឿនបន្ថែម។ គ្រាប់កាំភ្លើងឈានដល់ល្បឿនខ្ពស់បំផុត (អតិបរមា) នៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលទីបីនៅចម្ងាយរាប់សិបសង់ទីម៉ែត្រពីមាត់ធុង។

ឧស្ម័ន​ម្សៅ​ក្តៅ​ហូរ​ចេញ​ពី​ធុង​ក្រោយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ពេល​ជួប​ខ្យល់​បង្ក​ឱ្យ​កើត រលកឆក់ដែលជាប្រភពនៃសំឡេងកាំភ្លើង។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃឧស្ម័នម្សៅក្តៅ (រួមទាំងកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត និងអ៊ីដ្រូសែន) ជាមួយនឹងអុកស៊ីសែនបរិយាកាស បណ្តាលឱ្យមានពន្លឺមួយ ដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាអណ្តាតភ្លើង។

សម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅដែលធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់កាំភ្លើងធានាថាវាផ្តល់ល្បឿនបកប្រែក៏ដូចជាល្បឿនបង្វិល។ សម្ពាធដើរតួក្នុងទិសដៅផ្ទុយ (នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃករណី) បង្កើតកម្លាំងបង្វិល។ ចលនាថយក្រោយនៃអាវុធក្រោមឥទិ្ធពលនៃកម្លាំង recoil ត្រូវបានគេហៅថា ត្រឡប់មកវិញ. នៅពេលបាញ់ពីអាវុធតូច កម្លាំងបង្វិលត្រូវមានអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់នៃការរុញក្នុងស្មា ដៃ និងធ្វើសកម្មភាពលើការដំឡើង ឬដី។ អាវុធ​កាន់​តែ​មាន​កម្លាំង​កាន់​តែ​ខ្លាំង ថាមពល​ថយ​ក្រោយ​កាន់​តែ​ខ្លាំង។ សម្រាប់អាវុធតូចៗដែលកាន់ដោយដៃ ការបង្វិលជាធម្មតាមិនលើសពី 2 គីឡូក្រាមក្នុងមួយម៉ែត ហើយត្រូវបានអ្នកបាញ់ដឹងដោយគ្មានការឈឺចាប់។

អង្ករ។ 1. បោះក្បាលអាវុធឡើងលើពេលបាញ់

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពឡើងវិញ។

សកម្មភាពរំកិលរបស់អាវុធត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយចំនួនល្បឿន និងថាមពលដែលវាមាននៅពេលរំកិលថយក្រោយ។ ល្បឿនបង្វិលនៃអាវុធគឺប្រហែលចំនួនដងដូចគ្នា តិចជាងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង តើគ្រាប់កាំភ្លើងស្រាលជាងអាវុធប៉ុន្មានដង។

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ ការរចនាដែលផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ថាមពលថយក្រោយ ផ្នែកមួយត្រូវបានចំណាយលើការចែកចាយចលនាទៅផ្នែកដែលផ្លាស់ទី និងលើការផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ។ ដូច្នេះថាមពល recoil នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធបែបនេះគឺតិចជាងពេលដែលបាញ់ចេញពីអាវុធមិនស្វ័យប្រវត្តិ ឬពីអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ ការរចនាគឺផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃឧស្ម័នម្សៅដែលបញ្ចេញតាមរន្ធនៅក្នុងធុង។ ជញ្ជាំង។

កម្លាំងសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅ (កម្លាំងបង្វិល) និងកម្លាំងទប់ទល់នឹងការបង្វិល (ចំណុចទាញ ចំណុចទាញ ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញរបស់អាវុធ។ លទ្ធផលនៃកម្លាំងគូថាមវន្តនាំទៅដល់ការកើតឡើងនៃចលនាមុំនៃអាវុធ។ គម្លាតក៏អាចកើតមានផងដែរ ដោយសារតែឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពស្វ័យប្រវត្តិនៃអាវុធតូច និងការពត់កោងថាមវន្តនៃធុង នៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទីតាមវា។ ហេតុផលទាំងនេះនាំឱ្យមានការបង្កើតមុំរវាងទិសដៅនៃអ័ក្សនៃធុងមុនពេលបាញ់និងទិសដៅរបស់វានៅពេលនេះគ្រាប់កាំភ្លើងចាកចេញពីរន្ធ - មុំចាកចេញ. អានុភាពនៃកម្លាំងគូនេះកាន់តែច្រើន ការផ្លាតរបស់អាវុធដែលផ្តល់ឱ្យកាន់តែធំ។

លើសពីនេះទៀតនៅពេលបាញ់ធុងអាវុធធ្វើឱ្យមានចលនាយោល - ញ័រ។ ជាលទ្ធផលនៃការរំញ័រ គ្រាប់កាំភ្លើងនៅខណៈពេលនេះ គ្រាប់កាំភ្លើងក៏អាចងាកចេញពីទីតាំងដើមរបស់វាក្នុងទិសដៅណាមួយ (ឡើងលើ ចុះក្រោម ស្តាំ ឆ្វេង)។ ទំហំនៃគម្លាតនេះកើនឡើងនៅពេលដែលការឈប់បាញ់ត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមត្រូវ អាវុធគឺកខ្វក់។ល។ មុំ​ចេញ​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​វិជ្ជមាន​នៅ​ពេល​អ័ក្ស​នៃ​រនាំង​នៅ​ពេល​គ្រាប់​បែក​នៅ​ពី​លើ​ទីតាំង​របស់​វា​មុន​ពេល​បាញ់​ ហើយ​អវិជ្ជមាន​នៅ​ពេល​ខាង​ក្រោម។ មុំបាញ់ចេញត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងតារាងបាញ់។

ឥទ្ធិពលនៃមុំហោះលើការបាញ់ប្រហារសម្រាប់អាវុធនីមួយៗត្រូវបានលុបចោលនៅពេលណា នាំគាត់ទៅសមរភូមិធម្មតា។ (សូមមើលការណែនាំអំពីកាំភ្លើងវាយលុក Kalashnikov 5.45 mm... - ជំពូកទី 7) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើច្បាប់សម្រាប់ការដាក់អាវុធ ការប្រើប្រាស់ការសម្រាក ក៏ដូចជាច្បាប់សម្រាប់ការថែទាំ និងថែរក្សាអាវុធត្រូវបានរំលោភបំពាន មុំនៃការចាកចេញ និងការភ្ជាប់ពាក្យនៃអាវុធផ្លាស់ប្តូរ។

ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៃការវិលត្រលប់មកលើលទ្ធផល អាវុធធុនតូចមួយចំនួន (ឧទាហរណ៍ កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov) ប្រើឧបករណ៍ពិសេស - សំណង។

សំណងហ្វ្រាំង Muzzleគឺជាឧបករណ៍ពិសេសមួយនៅលើ muzzle នៃធុងនេះ ដែលដើរតួជាឧស្ម័នម្សៅ បន្ទាប់ពីគ្រាប់បានច្រានចេញ កាត់បន្ថយល្បឿននៃការបង្វិលអាវុធ។ លើសពីនេះ ឧស្ម័នដែលហូរចេញពីរណ្តៅនោះ បុកជញ្ជាំងរបស់ឧបករណ៍បំប្លែង បន្ទាបមាត់ធុងទៅខាងឆ្វេង និងចុះក្រោមបន្តិច។

នៅក្នុង AK74 ឧបករណ៍បំលែងហ្វ្រាំង muzzle កាត់បន្ថយការបង្វិល 20% ។

១.២. បាល់ទិកខាងក្រៅ។ ផ្លូវហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើង

គ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើអាកាស (នោះគឺបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់)។

ដោយបានហោះចេញពីធុងក្រោមឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅ គ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព។ ដើម្បីកំណត់ពីរបៀបដែលគ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទី ចាំបាច់ត្រូវពិចារណាគន្លងនៃចលនារបស់វា។ គន្លងហៅ​ថា​បន្ទាត់​កោង​ដែល​ពិពណ៌នា​ដោយ​ចំណុច​កណ្តាល​នៃ​ទំនាញ​នៃ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ក្នុង​ពេល​ហោះហើរ។

នៅពេលហោះហើរលើអាកាស គ្រាប់កាំភ្លើងមួយត្រូវទទួលរងនូវកម្លាំងពីរ៖ ទំនាញ និងធន់នឹងខ្យល់។ កម្លាំងទំនាញបង្ខំវាឱ្យថយចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយកម្លាំងនៃការទប់ទល់ខ្យល់បន្តបន្ថយល្បឿនចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយទំនោរទៅក្រឡាប់វា។ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកម្លាំងទាំងនេះល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ហើយគន្លងរបស់វាមានរាងដូចខ្សែកោងមិនស្មើគ្នា។

ភាពធន់នឹងខ្យល់ទៅនឹងការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងគឺបណ្តាលមកពីការពិតដែលថាខ្យល់គឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកយឺត ដូច្នេះផ្នែកមួយនៃថាមពលរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានចំណាយក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកនេះ ដែលបណ្តាលមកពីមូលហេតុចម្បងបី៖

· ការកកិតខ្យល់;

·ការបង្កើតបំពង់ទឹកប្រមាត់;

· ការបង្កើតរលកផ្លោង។

លទ្ធផលនៃកម្លាំងទាំងនេះ គឺកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់។

អង្ករ។ 2. ការបង្កើតកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់។

អង្ករ។ 3. ឥទ្ធិពលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់លើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង៖

CG - ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញផែនដី; CS គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃភាពធន់នឹងខ្យល់។

ភាគល្អិតខ្យល់ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយគ្រាប់រំកិលបង្កើតការកកិត និងកាត់បន្ថយល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ស្រទាប់ខ្យល់ដែលនៅជាប់នឹងផ្ទៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលចលនានៃភាគល្អិតប្រែប្រួលអាស្រ័យលើល្បឿន ត្រូវបានគេហៅថាស្រទាប់ព្រំដែន។ ស្រទាប់ខ្យល់នេះដែលហូរជុំវិញគ្រាប់កាំភ្លើងបែកចេញពីផ្ទៃរបស់វា ហើយមិនមានពេលវេលាដើម្បីបិទភ្លាមៗនៅពីក្រោយផ្នែកខាងក្រោមនោះទេ។

ចន្លោះ​ដែល​បញ្ចេញ​ចេញ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​ពី​ក្រោយ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​នៃ​គ្រាប់​កាំភ្លើង ដែល​ជា​លទ្ធផល​មាន​សម្ពាធ​ខុស​គ្នា​រវាង​ផ្នែក​ក្បាល និង​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម។ ភាពខុសគ្នានេះបង្កើតកម្លាំងដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយកាត់បន្ថយល្បឿនហោះហើររបស់វា។ ភាគល្អិតខ្យល់ដែលព្យាយាមបំពេញចន្លោះប្រហោងដែលបង្កើតនៅពីក្រោយគ្រាប់កាំភ្លើង បង្កើតជាខ្យល់។

កំឡុងពេលហោះហើរ គ្រាប់កាំភ្លើងបានប៉ះទង្គិចជាមួយភាគល្អិតខ្យល់ ហើយធ្វើឱ្យពួកវាញ័រ។ ជាលទ្ធផល ដង់ស៊ីតេខ្យល់នៅពីមុខគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង ហើយរលកសំឡេងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដូច្នេះការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានអមដោយសំឡេងលក្ខណៈ។ នៅពេលដែលល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងតិចជាងល្បឿនសំឡេង ការបង្កើតរលកទាំងនេះមានឥទ្ធិពលមិនសំខាន់លើការហោះហើររបស់វា ដោយសារតែ រលកធ្វើដំណើរលឿនជាងល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ នៅពេលដែលល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើងធំជាងល្បឿនសំឡេង រលកសំឡេងប៉ះគ្នាបង្កើតបានជារលកនៃខ្យល់បង្រួមខ្លាំង ដែលជារលកផ្លោងដែលបន្ថយល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ដោយសារតែ គ្រាប់កាំភ្លើងចំណាយផ្នែកមួយនៃថាមពលរបស់វាបង្កើតរលកនេះ។

ឥទ្ធិពលនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់នៅលើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងគឺខ្លាំង: វាបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះនៃល្បឿននិងជួរហោះហើរ។ ឧទហរណ៍ គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានល្បឿនដំបូង 800 m/s នៅក្នុងលំហគ្មានខ្យល់នឹងហោះទៅចម្ងាយ 32620 m; ជួរហោះហើរនៃគ្រាប់នេះនៅក្នុងវត្តមាននៃការតស៊ូខ្យល់គឺត្រឹមតែ 3900 ម៉ែត្រ។

ទំហំនៃកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើ៖

§ ល្បឿនហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង;

§ រូបរាងគ្រាប់កាំភ្លើង និងកាលីប័រ;

§ ពីផ្ទៃនៃគ្រាប់កាំភ្លើង;

§ ដង់ស៊ីតេខ្យល់

និងកើនឡើងជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើង កម្លាំង និងដង់ស៊ីតេខ្យល់។

នៅល្បឿននៃការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង supersonic នៅពេលដែលមូលហេតុចម្បងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់គឺការបង្កើតការបង្រួមខ្យល់នៅពីមុខក្បាលគ្រាប់ (រលកផ្លោង) គ្រាប់កាំភ្លើងដែលមានក្បាលចង្អុលពន្លូតគឺមានប្រយោជន៍។

ដូច្នេះកម្លាំងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់កាត់បន្ថយល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងហើយគោះវាពីលើ។ ជាលទ្ធផល គ្រាប់កាំភ្លើងចាប់ផ្តើម "ដួល" កម្លាំងនៃភាពធន់ទ្រាំខ្យល់កើនឡើង ជួរហោះហើរថយចុះ ហើយឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើគោលដៅថយចុះ។

ស្ថេរភាពនៃគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងការហោះហើរត្រូវបានធានាដោយការបញ្ជូនទៅកាន់គ្រាប់កាំភ្លើងនូវចលនាបង្វិលយ៉ាងលឿនជុំវិញអ័ក្សរបស់វា ក៏ដូចជាដោយកន្ទុយនៃគ្រាប់បែកដៃផងដែរ។ ល្បឿនបង្វិលនៅពេលចាកចេញពី អាវុធកាំភ្លើងវែងគឺ៖ គ្រាប់កាំភ្លើង 3000-3500 rps ការបង្វិលគ្រាប់បែកដៃ 10-15 rps ។ ដោយសារតែចលនាបង្វិលនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ឥទ្ធិពលនៃធន់នឹងខ្យល់ និងទំនាញផែនដី គ្រាប់កាំភ្លើងបានបង្វែរទៅខាងស្តាំពីយន្តហោះបញ្ឈរដែលគូសតាមអ័ក្សនៃធុងបារ៉ែល - យន្តហោះបាញ់. ការផ្លាតនៃគ្រាប់កាំភ្លើងពីវានៅពេលហោះហើរក្នុងទិសដៅនៃការបង្វិលត្រូវបានគេហៅថា ដេរីវេ.

អង្ករ។ 4. ដេរីវេ (ទិដ្ឋភាពកំពូលនៃគន្លង) ។

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកងកម្លាំងទាំងនេះ គ្រាប់កាំភ្លើងហោះក្នុងលំហ តាមបណ្តោយបន្ទាត់កោងមិនស្មើគ្នាដែលហៅថា គន្លង.

ចូរបន្តពិចារណាធាតុ និងនិយមន័យនៃគន្លងគ្រាប់កាំភ្លើង។

អង្ករ។ 5. ធាតុគន្លង។

កណ្តាលនៃ muzzle នៃធុងត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចចេញដំណើរ។ចំណុចចេញដំណើរ គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃគន្លង។

យន្តហោះផ្ដេកឆ្លងកាត់ចំណុចចេញដំណើរត្រូវបានគេហៅថា ជើងមេឃអាវុធ។នៅក្នុងគំនូរដែលបង្ហាញពីអាវុធ និងគន្លងពីចំហៀង ផ្តេកនៃអាវុធលេចឡើងជាបន្ទាត់ផ្តេក។ គន្លងឆ្លងកាត់ផ្តេកនៃអាវុធពីរដង: នៅចំណុចចេញដំណើរនិងនៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់។

អាវុធចង្អុល , បានហៅ បន្ទាត់កម្ពស់.

យន្តហោះបញ្ឈរឆ្លងកាត់បន្ទាត់កើនឡើងត្រូវបានគេហៅថា យន្តហោះបាញ់។

មុំរវាងបន្ទាត់កើនឡើងនិងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំកម្ពស់។ប្រសិនបើមុំនេះគឺអវិជ្ជមានបន្ទាប់មកវាត្រូវបានគេហៅថា មុំនៃការថយចុះ (ការថយចុះ) ។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលជាការបន្តនៃអ័ក្សទ្រនាប់ នៅពេលនេះគ្រាប់កាំភ្លើងបានចាកចេញ , បានហៅ បន្ទាត់បោះ.

មុំរវាងបន្ទាត់បោះនិងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំបោះ.

មុំរវាងបន្ទាត់កើនឡើងនិងបន្ទាត់បោះត្រូវបានគេហៅថា មុំចាកចេញ.

ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយនឹងជើងមេឃនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចធ្លាក់។

មុំរវាងតង់សង់ទៅគន្លងនៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ និងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំនៃឧប្បត្តិហេតុ។

ចម្ងាយពីចំណុចនៃការចាកចេញទៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថា ជួរផ្ដេកពេញលេញ។

ល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅចំណុចនៃការប៉ះទង្គិចត្រូវបានគេហៅថា ល្បឿនចុងក្រោយ។

ពេលវេលាដែលវាត្រូវប្រើគ្រាប់កាំភ្លើងដើម្បីធ្វើដំណើរពីចំណុចចេញដំណើរទៅចំណុចនៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានគេហៅថា ពេញ​មោ៉​ងការហោះហើរ។

ចំណុចខ្ពស់បំផុតនៃគន្លងត្រូវបានគេហៅថា កំពូលនៃគន្លង។

ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីកំពូលនៃគន្លងទៅជើងមេឃនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា កម្ពស់គន្លង។

ផ្នែកនៃគន្លងពីចំណុចចេញដំណើរទៅកំពូលត្រូវបានគេហៅថា សាខាឡើងផ្នែកនៃគន្លងពីកំពូលទៅចំណុចធ្លាក់ត្រូវបានគេហៅថា សាខាចុះក្រោមនៃគន្លង។

ចំណុចនៅលើគោលដៅ (ឬនៅខាងក្រៅវា) ដែលអាវុធត្រូវបានតម្រង់ត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចគោលដៅ (AP) ។

បន្ទាត់ត្រង់ពីភ្នែកអ្នកបាញ់ទៅចំណុចគោលដៅត្រូវបានគេហៅថា បន្ទាត់គោលដៅ។

ចម្ងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅចំនុចប្រសព្វនៃគន្លងដែលមានបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា ជួរមើលឃើញ។

មុំរវាងបន្ទាត់កម្ពស់ និងបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា មុំគោលដៅ។

មុំរវាងបន្ទាត់គោលដៅនិងផ្តេកនៃអាវុធត្រូវបានគេហៅថា មុំកម្ពស់គោលដៅ។

បន្ទាត់ត្រង់តភ្ជាប់ចំណុចចេញដំណើរទៅកាន់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា បន្ទាត់គោលដៅ.

ចម្ងាយពីចំណុចចេញដំណើរទៅគោលដៅតាមបន្ទាត់គោលដៅត្រូវបានគេហៅថា ជួររអិល. នៅពេលបាញ់ដោយផ្ទាល់ បន្ទាត់គោលដៅអនុវត្តស្របគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់តម្រង់ ហើយជួរដែលរអិលស្របគ្នានឹងជួរគោលដៅ។

ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងជាមួយនឹងផ្ទៃនៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ) ត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចជួប.

មុំរវាងតង់សង់ទៅគន្លង និងតង់សង់ទៅផ្ទៃនៃគោលដៅ (ដី ឧបសគ្គ) នៅចំណុចជួបប្រជុំគ្នាត្រូវបានគេហៅថា មុំប្រជុំ.

រូបរាងនៃគន្លងគឺអាស្រ័យលើមុំកម្ពស់។ នៅពេលដែលមុំកើនឡើងកើនឡើង កម្ពស់គន្លង និងជួរផ្ដេកពេញលេញនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង។ ប៉ុន្តែរឿងនេះកើតឡើងរហូតដល់ដែនកំណត់ជាក់លាក់។ លើសពីដែនកំណត់នេះ រយៈកម្ពស់គន្លងនៅតែបន្តកើនឡើង ហើយជួរផ្ដេកសរុបចាប់ផ្តើមថយចុះ។

មុំកម្ពស់ដែលជួរផ្តេកសរុបនៃគ្រាប់កាំភ្លើងធំជាងគេត្រូវបានគេហៅថា មុំនៃជួរធំបំផុត(ទំហំនៃមុំនេះគឺប្រហែល 35 °) ។

មានជាន់ និងគន្លងដែលបានម៉ោន៖

1. កម្រាលឥដ្ឋ- គឺជាគន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់តូចជាងមុំនៃជួរធំបំផុត។

2. បានម៉ោន- ត្រូវបានគេហៅថាគន្លងដែលទទួលបាននៅមុំកម្ពស់ធំជាងមុំនៃជួរធំបំផុត។

គន្លងផ្ទះល្វែង និងដែលបានម៉ោន ដែលទទួលបាននៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធដូចគ្នាក្នុងល្បឿនដំបូងដូចគ្នា និងមានជួរផ្ដេកពេញលេញដូចគ្នាត្រូវបានគេហៅថា - ផ្សំ.

អង្ករ។ 6. មុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត,

រាបស្មើ ម៉ោន និងគន្លងគន្លង។

គន្លងគឺរាបស្មើជាងប្រសិនបើវាកើនឡើងតិចជាងបន្ទាត់គោលដៅ ហើយមុំនៃឧប្បត្តិហេតុកាន់តែតូច។ ភាពរាបស្មើនៃគន្លងប៉ះពាល់ដល់ជួរនៃការបាញ់ដោយផ្ទាល់ ក៏ដូចជាទំហំនៃទំហំដែលរងផលប៉ះពាល់ និងស្លាប់។

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូច និងគ្រាប់បែកដៃ មានតែគន្លងរាបស្មើប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការធ្វើឱ្យគន្លងកាន់តែមានភាពទាក់ទាញ នោះតំបន់ដែលគោលដៅអាចវាយប្រហារកាន់តែធំជាមួយនឹងការកំណត់ការមើលឃើញមួយ (ការប៉ះពាល់តិចនៃកំហុសក្នុងការកំណត់ការកំណត់ការមើលឃើញមានលើលទ្ធផលបាញ់): នេះគឺជាសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងនៃគន្លង។

នៅក្នុងការដែលមិនមានការអូសទាញឬ កម្លាំងគ្រប់គ្រងហើយពេលនេះត្រូវបានគេហៅថាគន្លងផ្លោង។ ប្រសិនបើយន្តការដែលផ្តល់ថាមពលដល់វត្ថុនៅតែដំណើរការពេញមួយរយៈពេលនៃចលនា វាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទអាកាសចរណ៍ ឬថាមវន្ត។ គន្លងនៃយន្តហោះក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបានបិទនៅកម្ពស់ខ្ពស់ក៏អាចត្រូវបានគេហៅថា ballistic ផងដែរ។

វត្ថុដែលផ្លាស់ទីតាមកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានប៉ះពាល់តែដោយយន្តការដែលជំរុញរាងកាយកម្លាំងនៃភាពធន់ទ្រាំនិងទំនាញផែនដី។ សំណុំនៃកត្តាបែបនេះមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃចលនាលីនេអ៊ែរ។ ច្បាប់នេះដំណើរការសូម្បីតែនៅក្នុងលំហ។

រាងកាយពិពណ៌នាអំពីគន្លងដែលស្រដៀងនឹងពងក្រពើ អ៊ីពែបូឡា ប៉ារ៉ាបូឡា ឬរង្វង់។ ជម្រើសពីរចុងក្រោយត្រូវបានសម្រេចនៅល្បឿនលោហធាតុទីពីរ និងទីមួយ។ ការគណនាសម្រាប់ចលនាប៉ារ៉ាបូល ឬរាងជារង្វង់ត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីកំណត់គន្លងនៃកាំជ្រួចផ្លោង។

ដោយគិតគូរពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្តើម និងការហោះហើរ (ទម្ងន់ ល្បឿន សីតុណ្ហភាព។ល។) លក្ខណៈគន្លងខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

  • ដើម្បីបាញ់រ៉ុក្កែតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកត្រូវជ្រើសរើសមុំត្រឹមត្រូវ។ ល្អបំផុតគឺមុតស្រួចប្រហែល 45º។
  • វត្ថុមានល្បឿនដំបូង និងចុងក្រោយដូចគ្នា។
  • រាងកាយចុះចតនៅមុំដូចគ្នានៅពេលវាចាប់ផ្តើម។
  • ពេលវេលាដែលវាត្រូវការសម្រាប់វត្ថុមួយដើម្បីផ្លាស់ទីពីដើមទៅកណ្តាល ក៏ដូចជាពីកណ្តាលទៅចំណុចបញ្ចប់គឺដូចគ្នា។

លក្ខណៈសម្បត្តិគន្លង និងផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែង

ចលនានៃរាងកាយបន្ទាប់ពីឥទ្ធិពលលើវាឈប់ កម្លាំងជំរុញសិក្សាបាល់ទិកខាងក្រៅ។ វិទ្យាសាស្ត្រនេះផ្តល់នូវការគណនា តារាង មាត្រដ្ឋាន ទិដ្ឋភាព និងបង្កើតជម្រើសដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ។ គន្លងផ្លោងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង គឺជាបន្ទាត់កោងដែលពិពណ៌នាដោយចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញរបស់វត្ថុដែលកំពុងហោះហើរ។

ដោយសាររាងកាយត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយទំនាញ និងធន់ ផ្លូវដែលគ្រាប់កាំភ្លើង (projectile) ពិពណ៌នាបង្កើតជាទម្រង់បន្ទាត់កោង។ នៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃកម្លាំងទាំងនេះល្បឿននិងកម្ពស់នៃវត្ថុថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ។ មានគន្លងជាច្រើន៖ រាបស្មើ ម៉ោន និងភ្ជាប់។

ទីមួយត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើមុំកម្ពស់ដែលតិចជាងមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ ប្រសិនបើជួរហោះហើរនៅដដែលសម្រាប់គន្លងផ្សេងៗគ្នា នោះគន្លងបែបនេះអាចត្រូវបានគេហៅថា conjugate ។ ក្នុងករណីដែលមុំកម្ពស់ធំជាងមុំនៃជួរដ៏អស្ចារ្យបំផុត ផ្លូវនេះត្រូវបានគេហៅថាផ្លូវផ្អាក។

គន្លងនៃចលនាផ្លោងនៃវត្ថុមួយ (គ្រាប់កាំភ្លើង) មានចំណុច និងផ្នែក៖

  • ការចាកចេញ(ឧទាហរណ៍ muzzle នៃធុងមួយ) - ចំណុចនេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃផ្លូវ, ហើយ, យោងទៅតាមឯកសារយោង។
  • ជើងមេឃអាវុធ- ផ្នែកនេះឆ្លងកាត់ចំណុចចេញដំណើរ។ គន្លងឆ្លងកាត់វាពីរដង: កំឡុងពេលដោះលែងនិងក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
  • តំបន់កម្ពស់- នេះគឺជាបន្ទាត់ដែលជាការបន្តនៃផ្តេក ហើយបង្កើតជាយន្តហោះបញ្ឈរ។ តំបន់នេះត្រូវបានគេហៅថាយន្តហោះបាញ់។
  • ទិស​ដៅ- នេះគឺជាចំណុចដែលស្ថិតនៅចំកណ្តាលរវាងចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់ (បាញ់ និងធ្លាក់) មានមុំខ្ពស់បំផុតតាមបណ្តោយផ្លូវទាំងមូល។
  • ព័ត៌មានជំនួយ- គោលដៅ ឬទីតាំងមើលឃើញ និងការចាប់ផ្តើមនៃចលនារបស់វត្ថុបង្កើតជាបន្ទាត់គោលដៅ។ មុំតម្រង់ត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងផ្តេកនៃអាវុធ និងគោលដៅចុងក្រោយ។

រ៉ុកកែត៖ លក្ខណៈពិសេសនៃការបាញ់បង្ហោះ និងចលនា

មាន​កាំជ្រួច​ដឹក​នាំ និង​គ្មាន​ការ​ណែនាំ។ ការបង្កើតគន្លងក៏ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយកត្តាខាងក្រៅ និងខាងក្រៅ (កម្លាំងទប់ទល់ ការកកិត ទម្ងន់ សីតុណ្ហភាព ជួរហោះហើរដែលត្រូវការ។ល។)។

ផ្លូវទូទៅនៃរាងកាយដែលចាប់ផ្តើមអាចត្រូវបានពិពណ៌នាដោយដំណាក់កាលដូចខាងក្រោម:

  • បើកដំណើរការ។ ក្នុងករណីនេះគ្រាប់រ៉ុក្កែតចូលដំណាក់កាលដំបូងហើយចាប់ផ្តើមចលនារបស់វា។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ការវាស់វែងកម្ពស់ផ្លូវហោះហើររបស់មីស៊ីលផ្លោងចាប់ផ្តើម។
  • បន្ទាប់ពីប្រហែលមួយនាទីម៉ាស៊ីនទីពីរចាប់ផ្តើម។
  • 60 វិនាទីបន្ទាប់ពីដំណាក់កាលទីពីរម៉ាស៊ីនទីបីចាប់ផ្តើម។
  • បន្ទាប់មករាងកាយចូលទៅក្នុងបរិយាកាស។
  • ចុងក្រោយ ក្បាលគ្រាប់ផ្ទុះ។

បាញ់រ៉ុក្កែត និងបង្កើតខ្សែកោងចលនា

ខ្សែកោងធ្វើដំណើររបស់រ៉ុក្កែតមានបីផ្នែក៖ រយៈពេលនៃការបាញ់បង្ហោះ ការហោះហើរដោយឥតគិតថ្លៃ និងការចូលទៅក្នុងបរិយាកាសផែនដីឡើងវិញ។

គ្រាប់ផ្លោងបន្តផ្ទាល់ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការពីចំណុចថេរនៅលើការដំឡើងចល័ត ក៏ដូចជា យានជំនិះ(នាវា, នាវាមុជទឹក) ។ ការចាប់ផ្តើមហោះហើរមានរយៈពេលពីមួយភាគដប់នៃមួយពាន់នៃវិនាទីទៅជាច្រើននាទី។ ការដួលរលំដោយឥតគិតថ្លៃគឺ ផ្នែកធំបំផុតផ្លូវហោះហើរនៃមីស៊ីលផ្លោង។

គុណសម្បត្តិនៃការដំណើរការឧបករណ៍បែបនេះគឺ៖

  • រយៈពេលហោះហើរឥតគិតថ្លៃយូរ។ សូមអរគុណចំពោះទ្រព្យសម្បត្តិនេះ ការប្រើប្រាស់ប្រេងឥន្ធនៈត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងបើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងគ្រាប់រ៉ុក្កែតផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ការហោះហើរគំរូ ( កាំជ្រួចនាវា) ម៉ាស៊ីនដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនត្រូវបានប្រើប្រាស់ (ឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីនយន្តហោះ)។
  • នៅល្បឿនដែលអាវុធអន្តរទ្វីបផ្លាស់ទី (ប្រហែល 5 ពាន់ m / s) ការស្ទាក់ចាប់គឺពិបាកណាស់។
  • កាំជ្រួច​ផ្លោង​នេះ​មាន​សមត្ថភាព​បាញ់​ដល់​គោលដៅ​ក្នុង​ចម្ងាយ​ដល់​ទៅ ១០ ម៉ឺន​គីឡូម៉ែត្រ។

តាមទ្រឹស្ដី ផ្លូវនៃចលនារបស់ projectile គឺជាបាតុភូតមួយចេញពីទ្រឹស្តីទូទៅនៃរូបវិទ្យា ដែលជាសាខានៃឌីណាមិកនៃរូបកាយរឹងនៅក្នុងចលនា។ ទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុទាំងនេះ ចលនានៃកណ្តាលនៃម៉ាស់ និងចលនាជុំវិញវាត្រូវបានពិចារណា។ ទីមួយទាក់ទងទៅនឹងលក្ខណៈរបស់វត្ថុក្នុងការហោះហើរ ទីពីរទាក់ទងនឹងស្ថេរភាព និងការគ្រប់គ្រង។

ដោយសាររាងកាយបានរៀបចំកម្មវិធីគន្លងសម្រាប់ការហោះហើរ ការគណនាគន្លងផ្លោងរបស់កាំជ្រួចត្រូវបានកំណត់ដោយការគណនារូបវ័ន្ត និងថាមវន្ត។

ការវិវឌ្ឍន៍ទំនើបនៃបាល់ទិក

ដោយសារកាំជ្រួចយោធាគ្រប់ប្រភេទមានគ្រោះថ្នាក់ដល់អាយុជីវិត ភារកិច្ចចម្បងនៃការការពារគឺការកែលម្អចំណុចបាញ់នៃប្រព័ន្ធវាយប្រហារ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែធានានូវអព្យាក្រឹតភាពពេញលេញនៃអាវុធអន្តរទ្វីប និងផ្លោងនៅចំណុចណាមួយក្នុងចលនា។ ប្រព័ន្ធពហុថ្នាក់ត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់ការពិចារណា៖

  • ការច្នៃប្រឌិតនេះមានថ្នាក់ដាច់ដោយឡែក ដែលនីមួយៗមានគោលបំណងរៀងៗខ្លួន៖ ពីរដំបូងនឹងត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធប្រភេទឡាស៊ែរ (កាំជ្រួចបាញ់កាំភ្លើង កាំភ្លើងអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច)។
  • ផ្នែកពីរបន្ទាប់ត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធដូចគ្នា ប៉ុន្តែត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំផ្លាញផ្នែកក្បាលនៃអាវុធសត្រូវ។

ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាមីស៊ីលការពារមិននៅស្ងៀមទេ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកំពុងធ្វើទំនើបកម្មកាំជ្រួចមីស៊ីលផ្លោង។ វត្ថុក្រោយៗទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាវត្ថុដែលមានផ្លូវទាបក្នុងបរិយាកាស ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ និងជួរយ៉ាងខ្លាំង។

គន្លង​នៃ​កាំជ្រួច​បែប​នេះ​មិន​ប៉ះពាល់​ដល់​ល្បឿន​របស់​វា​ទេ៖ សូម្បី​តែ​នៅ​រយៈ​កម្ពស់​ទាប​បំផុត​ក៏​ដោយ វត្ថុ​ធ្វើ​ចលនា​លឿន​ជាង​កាំជ្រួច​ធម្មតា។ ឧទាហរណ៍ Iskander ដែលអភិវឌ្ឍដោយរុស្ស៊ីហោះហើរក្នុងល្បឿន supersonic - ពី 2100 ទៅ 2600 m/s ជាមួយនឹងម៉ាស់ 4 គីឡូក្រាម 615 ក្រាម នាវាផ្លាស់ទីក្បាលគ្រាប់ដែលមានទម្ងន់រហូតដល់ 800 គីឡូក្រាម។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ វាធ្វើសមយុទ្ធ និងគេចពីការការពារមីស៊ីល។

អាវុធអន្តរទ្វីប៖ ទ្រឹស្តីគ្រប់គ្រង និងធាតុផ្សំ

មីស៊ីលផ្លោងពហុដំណាក់កាលត្រូវបានគេហៅថាមីស៊ីលអន្តរទ្វីប។ ឈ្មោះនេះបានបង្ហាញខ្លួនសម្រាប់ហេតុផលមួយ៖ ដោយសារតែជួរហោះហើរដ៏វែង វាអាចទៅរួចក្នុងការផ្ទេរទំនិញទៅកាន់ចុងម្ខាងទៀតនៃផែនដី។ សារធាតុប្រយុទ្ធសំខាន់ (បន្ទុក) គឺជាសារធាតុអាតូមិច ឬទែម៉ូនុយក្លេអ៊ែរ។ ក្រោយមកទៀតមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខនៃគ្រាប់។

បន្ទាប់មក ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន និងធុងសាំងត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងការរចនា។ វិមាត្រ និងទម្ងន់អាស្រ័យលើជួរហោះហើរដែលត្រូវការ៖ ចម្ងាយកាន់តែធំ ទម្ងន់នៃការបាញ់បង្ហោះ និងវិមាត្រនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាន់តែខ្ពស់។

គន្លងហោះហើរផ្លោងរបស់ ICBM ត្រូវបានសម្គាល់ពីគន្លងនៃកាំជ្រួចផ្សេងទៀតតាមរយៈកម្ពស់។ រ៉ុក្កែតពហុដំណាក់កាលឆ្លងកាត់ដំណើរការបាញ់បង្ហោះ បន្ទាប់មករំកិលឡើងលើនៅមុំខាងស្តាំរយៈពេលជាច្រើនវិនាទី។ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងធានាថាកាំភ្លើងត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។ ដំណាក់កាលដំបូងនៃដ្រាយរ៉ុក្កែតបំបែកដោយឯករាជ្យបន្ទាប់ពីការឆេះពេញលេញហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះគ្រាប់បន្ទាប់ត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ នៅពេលឈានដល់ល្បឿន និងកម្ពស់ហោះហើរដែលបានកំណត់ គ្រាប់រ៉ុក្កែតចាប់ផ្តើមរំកិលចុះយ៉ាងលឿនឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ។ ល្បឿនហោះហើរទៅកាន់គោលដៅឈានដល់ ២៥ ពាន់គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។

ការអភិវឌ្ឍពិភពលោកនៃមីស៊ីលគោលបំណងពិសេស

ប្រហែល 20 ឆ្នាំមុនក្នុងអំឡុងពេលទំនើបកម្មនៃប្រព័ន្ធមីស៊ីលរយៈចម្ងាយមធ្យមមួយ គម្រោងសម្រាប់មីស៊ីលផ្លោងប្រឆាំងនាវាត្រូវបានអនុម័ត។ ការរចនានេះត្រូវបានដាក់នៅលើវេទិកាចាប់ផ្តើមស្វ័យប្រវត្តិ។ ទម្ងន់របស់កាំជ្រួចគឺ 15 តោន ហើយចម្ងាយបាញ់គឺជិត 1,5 គីឡូម៉ែត្រ។

គន្លងនៃកាំជ្រួចផ្លោងសម្រាប់កម្ទេចកប៉ាល់គឺមិនអាចទទួលយកបានក្នុងការគណនារហ័សនោះទេ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់សត្រូវ និងលុបបំបាត់អាវុធនេះ។

ការអភិវឌ្ឍន៍នេះមានគុណសម្បត្តិដូចខាងក្រោមៈ

  • ជួរចាប់ផ្តើម។ តម្លៃនេះគឺធំជាង 2-3 ដងនៃគំរូ។
  • ល្បឿនហោះហើរ និងកម្ពស់ធ្វើឱ្យ អាវុធយោធាងាយរងគ្រោះទៅនឹងការការពារមីស៊ីល។

អ្នកជំនាញពិភពលោកមានទំនុកចិត្តថាអាវុធប្រល័យលោកនៅតែអាចត្រូវបានរកឃើញ និងបន្សាប។ សម្រាប់គោលបំណងបែបនេះ ស្ថានីយ៍ឈ្លបយកការណ៍ក្រៅគន្លងពិសេស អាកាសចរណ៍ នាវាមុជទឹក កប៉ាល់ជាដើម ត្រូវបានប្រើ "វិធានការប្រឆាំង" ដ៏សំខាន់បំផុតគឺការឈ្លបយកការណ៍អវកាស ដែលត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ស្ថានីយ៍រ៉ាដា។

គន្លងផ្លោងត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធឈ្លបយកការណ៍។ ទិន្នន័យដែលទទួលបានត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់គោលដៅរបស់វា។ បញ្ហាចម្បងគឺភាពហួសសម័យយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃព័ត៌មាន - សម្រាប់ រយៈពេលខ្លីយូរៗទៅ ទិន្នន័យបាត់បង់ភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វា ហើយអាចខុសគ្នាពីទីតាំងជាក់ស្តែងនៃអាវុធនៅចម្ងាយរហូតដល់ 50 គីឡូម៉ែត្រ។

លក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនៃឧស្សាហកម្មការពារជាតិ

ភាគច្រើន អាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបច្ចុប្បន្ន កាំជ្រួច​អន្តរទ្វីប​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​កាំជ្រួច។ ប្រព័ន្ធមីស៊ីលក្នុងស្រុក "R-36M2" គឺល្អបំផុតមួយ។ វាមានមុខងារធ្ងន់ អាវុធយោធា"15A18M" ដែលមានសមត្ថភាពផ្ទុកនូវកាំជ្រួចនុយក្លេអ៊ែរដែលដឹកនាំដោយភាពជាក់លាក់ចំនួន 36 គ្រាប់។

ផ្លូវហោះហើរផ្លោងនៃអាវុធបែបនេះគឺស្ទើរតែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ កម្លាំងប្រយុទ្ធកាំជ្រួចគឺ 20 Mt. ប្រសិនបើគ្រាប់រំសេវនេះផ្ទុះនៅរយៈកម្ពស់ទាប ប្រព័ន្ធទំនាក់ទំនង ការគ្រប់គ្រង និងប្រព័ន្ធការពារមីស៊ីលនឹងបរាជ័យ។

ការកែប្រែដែលបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកបាញ់រ៉ុក្កែតក៏អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងសន្តិភាពផងដែរ។

ក្នុងចំណោមកាំជ្រួចជំរុញដ៏រឹងមាំ RT-23 UTTH ត្រូវបានចាត់ទុកថាមានថាមពលខ្លាំងជាពិសេស។ ឧបករណ៍បែបនេះមានមូលដ្ឋានដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ចល័ត) ។ នៅក្នុងស្ថានីយ៍គំរូដើម ("15Zh60") កម្លាំងចាប់ផ្តើមគឺខ្ពស់ជាង 0.3 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែចល័ត។

ការបាញ់បង្ហោះកាំជ្រួចដែលធ្វើឡើងដោយផ្ទាល់ពីស្ថានីយ៍នានាគឺពិបាកក្នុងការបន្សាបព្រោះចំនួនគ្រាប់អាចឈានដល់ ៩២ គ្រឿង។

ប្រព័ន្ធមីស៊ីល និងការដំឡើងឧស្សាហកម្មការពារជាតិបរទេស

កម្ពស់នៃគន្លងផ្លោងរបស់មីស៊ីលអាមេរិក Minuteman-3 គឺមិនខុសគ្នាខ្លាំងពីលក្ខណៈហោះហើរនៃការច្នៃប្រឌិតក្នុងស្រុកនោះទេ។

ស្មុគ្រស្មាញដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកគឺជា "អ្នកការពារ" តែមួយគត់ អាមេរិក​ខាង​ជើងក្នុងចំណោមអាវុធប្រភេទនេះរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ថ្វីបើមានអាយុកាលនៃការច្នៃប្រឌិតក៏ដោយ សូចនាករស្ថេរភាពនៃកាំភ្លើងគឺល្អមែនទែន ទោះបីជាសព្វថ្ងៃនេះក៏ដោយ ព្រោះមីស៊ីលនៃស្មុគស្មាញអាចទប់ទល់បាន។ ការការពារមីស៊ីលហើយ​ក៏​វាយ​ចំ​គោលដៅ​ដែល​មាន​កម្រិត​ការពារ​ខ្ពស់​ផង​ដែរ។ ផ្នែកសកម្មនៃការហោះហើរមានរយៈពេលខ្លី និងមានរយៈពេល 160 វិនាទី។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់អាមេរិកមួយទៀតគឺ Peakkeeper ។ វាក៏អាចធានាបាននូវការវាយបកទៅលើគោលដៅបានត្រឹមត្រូវផងដែរ ដោយសារគន្លងអំណោយផលបំផុតនៃចលនាផ្លោង។ អ្នកជំនាញនិយាយថា សមត្ថភាពប្រយុទ្ធរបស់ស្មុគ្រស្មាញខាងលើគឺខ្ពស់ជាងយន្តហោះ Minuteman ជិត ៨ ដង។ កាតព្វកិច្ចប្រយុទ្ធរបស់អ្នករក្សាសន្តិភាពគឺ 30 វិនាទី។

ការហោះហើរ និងចលនាក្នុងបរិយាកាស

ពីផ្នែកថាមវន្តយើងដឹងពីឥទ្ធិពលនៃដង់ស៊ីតេខ្យល់លើល្បឿននៃចលនានៃរាងកាយណាមួយនៅក្នុងស្រទាប់ផ្សេងៗនៃបរិយាកាស។ មុខងារនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រចុងក្រោយគិតគូរពីភាពអាស្រ័យនៃដង់ស៊ីតេដោយផ្ទាល់លើរយៈកម្ពស់ហោះហើរ ហើយត្រូវបានបង្ហាញជាមុខងារនៃ៖

N (y) = 20000-y/20000+y;

ដែល y ជាកំពស់នៃ projectile (m) ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ និងគន្លងនៃមីស៊ីលផ្លោងអន្តរទ្វីប អាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រពិសេស។ ក្រោយមកទៀតនឹងផ្តល់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ ក៏ដូចជាទិន្នន័យអំពីកម្ពស់ហោះហើរ ល្បឿន និងការបង្កើនល្បឿន និងរយៈពេលនៃដំណាក់កាលនីមួយៗ។

ផ្នែកពិសោធន៍បញ្ជាក់ពីលក្ខណៈដែលបានគណនា និងបង្ហាញថាល្បឿនត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយរូបរាងរបស់ projectile (ការបត់បែនកាន់តែល្អ ល្បឿនកាន់តែខ្ពស់)។

អាវុធបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ធំនៃសតវត្សទីចុងក្រោយ

សព្វាវុធ​ទាំង​អស់​នៃ​ប្រភេទ​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ក្រុម​គឺ ដី និង​ខ្យល់។ ឧបករណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើដីគឺជាឧបករណ៍ដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការពីស្ថានីយ៍ស្ថានីយ៍ (ឧទាហរណ៍ មីន) ។ តាមនោះ អាកាសចរណ៍ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការពីកប៉ាល់ដឹកជញ្ជូន (យន្តហោះ)។

ក្រុមដីរួមមានគ្រាប់ផ្លោង ស្លាប និង មីស៊ីលប្រឆាំងយន្តហោះ. សម្រាប់អាកាសចរណ៍ - យន្តហោះបាញ់, ADB និង កាំជ្រួចដឹកនាំការប្រយុទ្ធតាមអាកាស។

លក្ខណៈសំខាន់នៃការគណនាគន្លងផ្លោងគឺរយៈកំពស់ (ជាច្រើនពាន់គីឡូម៉ែត្រពីលើស្រទាប់បរិយាកាស)។ នៅកម្រិតដែលបានកំណត់ពីលើដី គ្រាប់ផ្លោងឈានដល់ល្បឿនខ្ពស់ និងបង្កើតការលំបាកដ៏ធំសម្បើមសម្រាប់ការរកឃើញ និងអព្យាក្រឹតនៃការការពារមីស៊ីល។

កាំជ្រួច​ផ្លោង​ដែល​ល្បី​ឈ្មោះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​រយៈ​ចម្ងាយ​ហោះហើរ​មធ្យម​មាន​ដូច​ជា៖ “Titan”, “Thor”, “Jupiter”, “Atlas” ជាដើម។

គន្លង​ផ្លោង​នៃ​កាំជ្រួច​ដែល​បាញ់​ចេញពី​ចំណុច​មួយ ហើយ​ប៉ះ​នឹង​កូអរដោណេ​ដែល​បាន​បញ្ជាក់​នោះ មាន​រាង​ពងក្រពើ។ ទំហំនិងប្រវែងនៃធ្នូអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូង: ល្បឿន, មុំបាញ់, ម៉ាស់។ ប្រសិនបើល្បឿនផ្លោងគឺស្មើនឹងល្បឿនលោហធាតុដំបូង (8 គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី) អាវុធយោធាដែលត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការស្របទៅនឹងជើងមេឃ នឹងប្រែទៅជាផ្កាយរណបនៃភពផែនដីដែលមានគន្លងរាងជារង្វង់។

ទោះបីជាមានការកែលម្អឥតឈប់ឈរនៅក្នុងវិស័យការពារជាតិក៏ដោយ ក៏ផ្លូវហោះហើររបស់កាំជ្រួចយោធានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នៅ​ពេល​នេះ បច្ចេកវិទ្យា​មិន​អាច​បំពាន​ច្បាប់​រូបវិទ្យា​ដែល​គ្រប់​រូប​រាង​គោរព​បាន​ឡើយ។ ករណីលើកលែងតូចមួយគឺកាំជ្រួចនៅផ្ទះ - ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅអាស្រ័យលើចលនារបស់គោលដៅ។

អ្នកបង្កើត ប្រព័ន្ធប្រឆាំងមីស៊ីលពួកគេក៏កំពុងធ្វើទំនើបកម្ម និងអភិវឌ្ឍអាវុធដើម្បីបំផ្លាញមូលនិធិ ការបំផ្លិចបំផ្លាញដ៏ធំជំនាន់​ថ្មី។

ល្បឿនដំបូង- ហៅថាល្បឿននៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅ muzzle នៃធុង។

ល្បឿន​ដំបូង​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ជា​ល្បឿន​តាម​លក្ខខណ្ឌ​ដែល​ធំ​ជាង​បន្តិច និង​តិច​ជាង​អតិបរមា។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយពិសោធន៍ជាមួយនឹងការគណនាជាបន្តបន្ទាប់។ ទំហំនៃល្បឿន muzzle ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងតារាងបាញ់ប្រហារ និងនៅក្នុងលក្ខណៈប្រយុទ្ធរបស់អាវុធ។

ល្បឿនដំបូងគឺជាលក្ខណៈសំខាន់បំផុតមួយនៃលក្ខណៈសម្បត្តិប្រយុទ្ធរបស់អាវុធ។ នៅពេលដែលល្បឿនដំបូងកើនឡើង ជួរហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ជួរបាញ់ដោយផ្ទាល់ ឥទ្ធិពលដ៍សាហាវ និងការជ្រៀតចូលរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង ហើយឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅលើការហោះហើររបស់វាថយចុះ។

ទំហំនៃល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងអាស្រ័យលើប្រវែងធុង; ម៉ាស់គ្រាប់; ម៉ាស់ សីតុណ្ហភាព និងសំណើមនៃបន្ទុកម្សៅ រូបរាង និងទំហំនៃគ្រាប់ម្សៅ និងដង់ស៊ីតេផ្ទុក។

កាលណាធុងវែង ឧស្ម័នម្សៅកាន់តែយូរធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ។

ជាមួយនឹងប្រវែងធុងថេរ និងម៉ាស់ថេរនៃបន្ទុកម្សៅ ម៉ាស់គ្រាប់កាន់តែតូច ល្បឿនដំបូងកាន់តែធំ។

ការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនៃបន្ទុកម្សៅនាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណនៃឧស្ម័នម្សៅ ហើយជាលទ្ធផល ការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធអតិបរមានៅក្នុងធុងបារ៉ែល និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ម៉ាស់ម្សៅកាន់តែច្រើន សម្ពាធអតិបរមា និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងកាន់តែធំ។

ប្រវែងធុង និងម៉ាស់ម្សៅកើនឡើងនៅពេលរចនាអាវុធដល់ទំហំសមហេតុផលបំផុត។

នៅពេលដែលសីតុណ្ហភាពនៃបន្ទុកម្សៅកើនឡើង អត្រាដុតម្សៅកើនឡើង ហើយដូច្នេះសម្ពាធអតិបរមា និងល្បឿនដំបូងកើនឡើង។ នៅពេលដែលសីតុណ្ហភាពបន្ទុកថយចុះ ល្បឿនដំបូងថយចុះ។ ការកើនឡើង (ថយចុះ) ក្នុងល្បឿនដំបូងបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើង (ថយចុះ) នៅក្នុងជួរនៃគ្រាប់។ ក្នុងន័យនេះ ចាំបាច់ត្រូវគិតគូរពីការកែតម្រូវជួរសម្រាប់សីតុណ្ហភាពខ្យល់ និងបន្ទុក (សីតុណ្ហភាពបន្ទុកគឺប្រហែលស្មើនឹងសីតុណ្ហភាពខ្យល់)។

នៅពេលដែលសំណើមនៃបន្ទុកម្សៅកើនឡើង អត្រាដុតរបស់វា និងល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងថយចុះ។

រូបរាង និងទំហំនៃម្សៅកាំភ្លើងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើអត្រានៃការឆេះនៃបន្ទុកម្សៅ ហើយដូច្នេះនៅលើល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់កាំភ្លើង។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​តាម​ពេល​រចនា​អាវុធ។

ឧស្ម័ន​ម្សៅ​ក្តៅ​ហូរ​ចេញ​ពី​ធុង​តាម​រយៈ​ការ​បាញ់​នោះ ពេល​ប៉ះ​នឹង​ខ្យល់​បង្ក​ឱ្យ​មាន​រលក​ឆក់​ដែល​ជា​ប្រភព​នៃ​សំឡេង​បាញ់។ ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃឧស្ម័នម្សៅក្តៅជាមួយអុកស៊ីហ្សែនក្នុងខ្យល់បណ្តាលឱ្យមានពន្លឺមួយដែលត្រូវបានសង្កេតឃើញជាអណ្តាតភ្លើងនៃការបាញ់។

បាល់ទិកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

ដូចវិទ្យាសាស្ត្រណាមួយដែរ បាល់ទិកបានរីកចម្រើននៅលើមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់មនុស្ស។ រួចហើយនៅក្នុងសង្គមបុព្វកាល ទាក់ទងនឹងតម្រូវការនៃការបរបាញ់ មនុស្សបានប្រមូលចំណេះដឹងទាំងមូលអំពីការគប់ដុំថ្ម លំពែង និងព្រួញ។ សមិទ្ធិផលខ្ពស់បំផុតនៃសម័យនោះគឺ boomerang ដែលជាអាវុធស្មុគ្រស្មាញដែលបន្ទាប់ពីត្រូវបានគេបោះចោល ទាំងបុកចំគោលដៅ ឬក្នុងករណីខកខាន ត្រឡប់ទៅរកអ្នកប្រមាញ់វិញ។ ចាប់ផ្តើមពីសម័យកាលដែលការបរបាញ់ឈប់ធ្វើជាមធ្យោបាយសំខាន់ក្នុងការទទួលបានអាហារ បញ្ហានៃការបោះ “សំបក” មួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមវិវត្តន៍ទាក់ទងនឹងតម្រូវការនៃសង្គ្រាម។ រូបរាងរបស់ catapults និង ballistas មានតាំងពីសម័យកាលនេះ។ Ballistics ជាវិទ្យាសាស្ត្របានទទួលការវិវឌ្ឍសំខាន់របស់ខ្លួនជាលទ្ធផលនៃការមកដល់នៃអាវុធ ដោយពឹងផ្អែកលើសមិទ្ធិផលនៃវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួនទៀត - រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា គណិតវិទ្យា ឧតុនិយម លំហអាកាស។ល។

បច្ចុប្បន្ននេះ នៅក្នុងបាល់ទិក យើងអាចបែងចែកបាន៖ ∙ ខាងក្នុង, សិក្សាចលនារបស់ projectile នៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅ, ក៏ដូចជាបាតុភូតទាំងអស់ដែលអមជាមួយចលនានេះ ∙ ខាងក្រៅ, សិក្សាចលនានៃ projectile បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់។

បាល់ទិកខាងក្នុង សិក្សាពីបាតុភូតដែលកើតឡើងនៅក្នុងប្រហោងនៃអាវុធ អំឡុងពេលបាញ់ ចលនានៃគ្រាប់ផ្លោងនៅតាមបណ្តោយរន្ធ និងធម្មជាតិនៃការកើនឡើងនៃល្បឿននៃគ្រាប់ផ្លោងទាំងខាងក្នុងរន្ធ និងអំឡុងពេលនៃផលប៉ះពាល់នៃឧស្ម័ន។ គ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុងសិក្សាអំពីការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃបន្ទុកម្សៅ ដ៏សមហេតុផលបំផុត អំឡុងពេលបាញ់។

ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះគឺជាភារកិច្ចចម្បងនៃគ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុង៖ របៀបបញ្ចូនល្បឿនដំបូងជាក់លាក់ (V 0) ទៅនឹងកាំជ្រួចនៃទម្ងន់ និងទំហំដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយផ្តល់សម្ពាធឧស្ម័នអតិបរមានៅក្នុងធុង។ ( ) មិនលើសពីតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់។

ដំណោះ​ស្រាយ​ចំពោះ​បញ្ហា​ចម្បង​នៃ​ការ​បាញ់​គ្រាប់​បែក​ផ្ទៃក្នុង​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ផ្នែក៖

    ភារកិច្ចដំបូងគឺដើម្បីទាញយកភាពអាស្រ័យគណិតវិទ្យានៃការ្រំមហះនៃម្សៅកាំភ្លើង;

បាល់ទិកខាងក្រៅគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់ផ្លោង បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់ .

ដោយបានហោះចេញពីធុងក្រោមឥទិ្ធពលនៃឧស្ម័នម្សៅ គ្រាប់ផ្លោងផ្លាស់ទីក្នុងអាកាសដោយនិចលភាព។ បន្ទាត់ដែលបានពិពណ៌នាដោយចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញនៃចលនារបស់ projectile ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើររបស់វាត្រូវបានគេហៅថា គន្លង។ នៅពេលហោះហើរលើអាកាស គ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ត្រូវទទួលរងនូវកម្លាំងពីរ៖ ទំនាញ និងធន់នឹងខ្យល់។ កម្លាំងទំនាញធ្វើឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ថយចុះជាលំដាប់ ហើយកម្លាំងនៃកម្លាំងខ្យល់បន្តបន្ថយល្បឿននៃចលនាគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ហើយទំនោរទៅក្រឡាប់វា។ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃកងកម្លាំងទាំងនេះល្បឿនហោះហើរថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ហើយផ្លូវហោះហើរគឺជាខ្សែបន្ទាត់កោងមិនស្មើគ្នា។

ដើម្បីឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ទៅដល់គោលដៅ ហើយបុកវា ឬចំណុចដែលចង់បាននៅលើវា វាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ័ក្សនៃធុងផ្ទុកនូវទីតាំងជាក់លាក់មួយនៅក្នុងលំហ (ក្នុងយន្តហោះផ្តេក និងបញ្ឈរ) មុនពេលបាញ់។

ការផ្តល់អ័ក្សរនាំងរនាំងទីតាំងដែលត្រូវការនៅក្នុងយន្តហោះផ្ដេកត្រូវបានគេហៅថា គោលដៅផ្ដេក។

ការផ្តល់អ័ក្សរនាំងរនាំងនូវទីតាំងដែលត្រូវការនៅក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរត្រូវបានគេហៅថា គោលបំណងបញ្ឈរ។

ការ​កំណត់​គោលដៅ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ដោយ​ប្រើ​ការ​មើលឃើញ និង​យន្តការ​កំណត់​គោលដៅ ហើយ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ជា​ពីរ​ដំណាក់កាល ។

ទីមួយ ដ្យាក្រាមនៃមុំត្រូវបានសាងសង់នៅលើអាវុធដោយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញ ដែលត្រូវនឹងចម្ងាយទៅគោលដៅ និងការកែតម្រូវសម្រាប់ លក្ខខណ្ឌផ្សេងៗការបាញ់ប្រហារ (ដំណាក់កាលដំបូងនៃគោលបំណង) ។ បន្ទាប់មកដោយប្រើយន្តការណែនាំ គំរូមុំដែលបានសាងសង់នៅលើអាវុធត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងលំនាំដែលបានកំណត់នៅលើដី (ដំណាក់កាលទីពីរនៃការណែនាំ)។

ប្រសិនបើគោលដៅផ្ដេក និងបញ្ឈរត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់នៅគោលដៅ ឬនៅចំណុចជំនួយនៅជិតគោលដៅ នោះគោលដៅបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ត្រង់។

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូច និងគ្រាប់បែកដៃ ការបាញ់ដោយផ្ទាល់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អនុវត្តដោយប្រើបន្ទាត់គោលដៅមួយ។

បន្ទាត់ត្រង់ដែលភ្ជាប់ផ្នែកកណ្តាលនៃរន្ធមើលឃើញទៅផ្នែកខាងលើនៃការមើលឃើញខាងមុខត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់មើលឃើញ។

ដើម្បីអនុវត្តគោលដៅដោយប្រើការមើលឃើញបើកចំហ វាជាការចាំបាច់ដំបូងដោយផ្លាស់ទីការមើលឃើញខាងក្រោយ (រន្ធមើលឃើញ) ដើម្បីផ្តល់ឱ្យបន្ទាត់គោលដៅដូចជាទីតាំងដែលរវាងបន្ទាត់នេះនិងអ័ក្សនៃធុងមានមុំតម្រង់ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចម្ងាយទៅ គោលដៅត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរ ហើយក្នុងប្លង់ផ្ដេកមុំស្មើនឹងការកែតម្រូវនៅពេលក្រោយ អាស្រ័យលើល្បឿននៃខ្យល់ឆ្លងកាត់ ឬល្បឿននៃចលនានៅពេលក្រោយនៃគោលដៅ។ បន្ទាប់មកដោយដឹកនាំបន្ទាត់តម្រង់ទៅគោលដៅ (ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ធុងដោយប្រើយន្តការតម្រង់ ឬផ្លាស់ទីអាវុធដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើមិនមានយន្តការតម្រង់) ផ្តល់ឱ្យអ័ក្សនៃធុងផ្ទុកនូវទីតាំងដែលត្រូវការនៅក្នុងលំហ។ នៅក្នុងអាវុធដែលមានការមើលឃើញខាងក្រោយអចិន្រ្តៃយ៍ (ឧទាហរណ៍កាំភ្លើងខ្លី Makarov) ទីតាំងដែលត្រូវការនៃអ័ក្សប្រហោងក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរត្រូវបានសម្រេចដោយជ្រើសរើសចំណុចគោលដៅដែលត្រូវនឹងចម្ងាយទៅគោលដៅហើយដឹកនាំបន្ទាត់គោលដៅទៅចំណុចនេះ។ . នៅក្នុងអាវុធដែលមានរន្ធមើលឃើញដែលត្រូវបានជួសជុលក្នុងទិសដៅក្រោយ (ឧទាហរណ៍កាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov) ទីតាំងដែលត្រូវការនៃអ័ក្សខួងធុងនៅក្នុងយន្តហោះផ្តេកត្រូវបានសម្រេចដោយជ្រើសរើសចំណុចគោលដៅដែលត្រូវនឹងការកែតម្រូវនៅពេលក្រោយ និង តម្រង់ទិសដៅឆ្ពោះទៅរកវា។

គោលបំណង (គោលបំណង) ដោយប្រើការមើលឃើញបើកចំហ៖

(ឆ្លើយសំណួរប្រសិនបើចាំបាច់)សំណួរទី 2.

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃបាលីស្ទិកខាងក្នុង និងខាងក្រៅ

បាល់ទិក(អាឡឺម៉ង់ Ballistik មកពីភាសាក្រិច ballo - បោះ) វិទ្យាសាស្ត្រនៃចលនារបស់កាំភ្លើងធំ គ្រាប់កាំភ្លើង គ្រាប់មីន គ្រាប់បែកពីលើអាកាស គ្រាប់ផ្លោងសកម្ម និងគ្រាប់រ៉ុក្កែត ពិណ ជាដើម។

បាល់ទិក- វិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកទេសយោធាផ្អែកលើស្មុគស្មាញនៃវិញ្ញាសារូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យា។ មានគ្រាប់ផ្លោងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។

ការលេចឡើងនៃបាល់ទិកជាវិទ្យាសាស្ត្រមានតាំងពីសតវត្សទី 16 ។ ស្នាដៃដំបូងស្តីពីការបាញ់ផ្លោងគឺជាសៀវភៅរបស់ជនជាតិអ៊ីតាលី N. Tartaglia " វិទ្យាសាស្ត្រថ្មី។"(១៥៣៧) និង "សំណួរ និងការរកឃើញទាក់ទងនឹងការបាញ់កាំភ្លើងធំ" (១៥៤៦)។ នៅសតវត្សទី 17 គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃគ្រាប់ផ្លោងខាងក្រៅត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ G. Galileo ដែលបានបង្កើតទ្រឹស្តី parabolic នៃចលនា projectile ដោយជនជាតិអ៊ីតាលី E. Torricelli និងជនជាតិបារាំង M. Mersenne ដែលបានស្នើឱ្យហៅថាវិទ្យាសាស្ត្រនៃចលនាផ្លោងផ្លោង (1644) ។ I. ញូតុនបានធ្វើការសិក្សាដំបូងលើចលនានៃគ្រាប់ផ្លោងដោយគិតគូរពីភាពធន់នៃខ្យល់ - "គោលការណ៍គណិតវិទ្យានៃទស្សនវិជ្ជាធម្មជាតិ" (១៦៨៧) ។ នៅសតវត្សទី XVII - XVIII ។ ចលនានៃគ្រាប់ផ្លោងត្រូវបានសិក្សាដោយជនជាតិហូឡង់ H. Huygens ជនជាតិបារាំង P. Varignon ជនជាតិ Swiss D. Bernoulli ជនជាតិអង់គ្លេស B. Robins អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររុស្ស៊ី L. Euler និងអ្នកដទៃទៀត នៅសតវត្សទី 18 ។ នៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Robins, C. Hetton, Bernoulli និងផ្សេងៗទៀតនៅសតវត្សទី 19 ។ ច្បាប់នៃការតស៊ូខ្យល់ត្រូវបានបង្កើតឡើង (ច្បាប់របស់ N.V. Maievsky, N.A. Zabudsky, ច្បាប់ Havre, ច្បាប់របស់ A.F. Siacci) ។ នៅដើមសតវត្សទី 20 ។ ដំណោះស្រាយពិតប្រាកដចំពោះបញ្ហាចម្បងនៃការបាញ់ផ្លោងផ្ទៃក្នុងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ - ការងាររបស់ N.F. Drozdov (1903, 1910) បញ្ហានៃការឆេះនៃម្សៅកាំភ្លើងក្នុងបរិមាណថេរត្រូវបានសិក្សា - ស្នាដៃរបស់ I.P. ផ្នូរ (1904) និងសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅនៅក្នុងធុង - ការងាររបស់ N.A. Zabudsky (1904, 1914) ក៏ដូចជាជនជាតិបារាំង P. Charbonnier និងជនជាតិអ៊ីតាលី D. Bianchi ។ នៅសហភាពសូវៀត ការរួមចំណែកដ៏ធំការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៅក្នុងបាល់ទិកត្រូវបានណែនាំដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៃគណៈកម្មការសម្រាប់ការពិសោធន៍កាំភ្លើងធំពិសេស (KOSLRTOP) ក្នុងឆ្នាំ 1918-1926 ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ V.M. Trofimov, A.N. Krylov, D.A. Ventzelem, V.V. Mechnikov, G.V. Oppokov, B.N. Okunev et al បានអនុវត្តការងារមួយចំនួនដើម្បីកែលម្អវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការគណនាគន្លង បង្កើតទ្រឹស្ដីនៃការកែតម្រូវ និងសិក្សាពីចលនាបង្វិលរបស់ projectile ។ ស្រាវជ្រាវដោយ N.E. Zhukovsky និង S.A. Chaplygin នៅលើលំហអាកាសនៃគ្រាប់កាំភ្លើងធំបានបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់ការងាររបស់ E.A. Berkalova និង​អ្នក​ដទៃ​ទៀត​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​នូវ​រូបរាង​នៃ​ការ​បាញ់​និង​បង្កើន​ជួរ​ហោះហើរ​របស់​ពួក​គេ​។ V.S. Pugachev គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅនៃចលនា គ្រាប់កាំភ្លើងធំ. តួនាទីសំខាន់ការស្រាវជ្រាវរបស់ Trofimov, Drozdov និង I.P. បានដើរតួនាទីក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃការបាញ់ផ្លោងផ្ទៃក្នុង។ Grave ដែលបានសរសេរនៅឆ្នាំ 1932-1938 ច្រើនជាងគេ វគ្គសិក្សាពេញលេញទ្រឹស្តីបាល់ទិកផ្ទៃក្នុង។



ការរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តវាយតម្លៃ និងការស្រាវជ្រាវប្រព័ន្ធកាំភ្លើងធំ និងការដោះស្រាយបញ្ហាពិសេសនៃគ្រាប់ផ្លោងផ្ទៃក្នុងត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ M.E. Serebryakov, V.E. Slukhotsky, B.N. Okunev និងក្នុងចំណោមអ្នកនិពន្ធបរទេស - P. Charbonnier, J. Sugo និងអ្នកដទៃ។

ក្នុងអំឡុងពេលមហា សង្គ្រាមស្នេហាជាតិ 1941-1945 ក្រោមការដឹកនាំរបស់ S.A. Khristianovich បានអនុវត្តការងារទ្រឹស្តី និងពិសោធន៍ដើម្បីបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃគ្រាប់រ៉ុក្កែត។ នៅសម័យក្រោយសង្គ្រាម ការងារទាំងនេះបានបន្ត។ បញ្ហានៃការបង្កើនល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់ផ្លោង ការបង្កើតច្បាប់ថ្មីនៃភាពធន់នឹងខ្យល់ ការបង្កើនភាពរស់រានមានជីវិតរបស់ធុង និងការបង្កើតវិធីសាស្រ្តរចនាគ្រាប់ផ្លោងក៏ត្រូវបានសិក្សាផងដែរ។ ធ្វើការលើការសិក្សានៃរយៈពេលក្រោយផលប៉ះពាល់ (V.E. Slukhotsky និងផ្សេងទៀត) និងការបង្កើតវិធីសាស្រ្តបំផ្ទុះសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាពិសេស (ប្រព័ន្ធរលោង កាំជ្រួចសកម្ម។ វិធីសាស្រ្តនៃការស្រាវជ្រាវបាល់ទិកដែលទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ។

ព័ត៌មានផ្ទៃក្នុង

បាល់ទិកខាងក្នុង - គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីដំណើរការដែលកើតឡើងក្នុងពេលបាញ់ ហើយជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលចលនានៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) តាមបណ្តោយធុង។

ព័ត៌មានពីខាងក្រៅ

បាល់ទិកខាងក្រៅ - គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) បន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃឧស្ម័នម្សៅនៅលើវាឈប់។ ដោយបានហោះចេញពីធុងក្រោមឥទ្ធិពលនៃឧស្ម័នម្សៅ គ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព។ គ្រាប់បែកដៃជាមួយម៉ាស៊ីនយន្តហោះ ផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព បន្ទាប់ពីឧស្ម័នហូរចេញពីម៉ាស៊ីនយន្តហោះ។

ការហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើអាកាស

ដោយបានហោះចេញពីធុង គ្រាប់កាំភ្លើងផ្លាស់ទីដោយនិចលភាព ហើយត្រូវទទួលរងនូវសកម្មភាពនៃកម្លាំងពីរ៖ ទំនាញ និងធន់នឹងខ្យល់។



កម្លាំងទំនាញធ្វើឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើងធ្លាក់ចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយកម្លាំងនៃកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់បន្តបន្ថយល្បឿននៃចលនារបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ហើយទំនោរទៅបុកវា។ ផ្នែកមួយនៃថាមពលរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានចំណាយលើការយកឈ្នះលើកម្លាំងនៃការតស៊ូខ្យល់។

កម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់គឺបណ្តាលមកពីមូលហេតុសំខាន់ៗចំនួនបី៖ ការកកិតខ្យល់ ការបង្កើតវ៉ុល និងការបង្កើតរលកផ្លោង (រូបភាពទី ៤)។

កំឡុងពេលហោះហើរ គ្រាប់កាំភ្លើងបានប៉ះទង្គិចជាមួយភាគល្អិតខ្យល់ ហើយធ្វើឱ្យពួកវាញ័រ។ ជាលទ្ធផល ដង់ស៊ីតេខ្យល់នៅពីមុខគ្រាប់កាំភ្លើងកើនឡើង ហើយរលកសំឡេងត្រូវបានបង្កើតឡើង រលកផ្លោងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង កម្លាំងនៃការទប់ទល់ខ្យល់អាស្រ័យលើរូបរាងរបស់គ្រាប់កាំភ្លើង ល្បឿនហោះហើរ កាលីប័រ ដង់ស៊ីតេខ្យល់

អង្ករ។ ៤.ការបង្កើតកម្លាំងទប់ទល់ខ្យល់

ដើម្បីបងា្ករគ្រាប់កាំភ្លើងពីការធ្លាក់ក្រោមឥទ្ធិពលនៃធន់នឹងខ្យល់ វាត្រូវបានផ្តល់ចលនារង្វិលយ៉ាងលឿនដោយប្រើកាំភ្លើងវែងនៅក្នុងធុង។ ដូច្នេះ ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃទំនាញផែនដី និងធន់នឹងខ្យល់នៅលើគ្រាប់កាំភ្លើង វានឹងមិនផ្លាស់ទីស្មើគ្នា និង rectilinearly ប៉ុន្តែនឹងពិពណ៌នាអំពីបន្ទាត់កោង - គន្លងមួយ។

ពួកគេនៅពេលបាញ់

ការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅលើអាកាសត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយឧតុនិយម ផ្លោង និងលក្ខខណ្ឌសណ្ឋានដី

នៅពេលប្រើតារាង អ្នកត្រូវតែចងចាំថាទិន្នន័យគន្លងនៅក្នុងពួកវាត្រូវគ្នាទៅនឹងលក្ខខណ្ឌនៃការបាញ់ធម្មតា។

ខាងក្រោមត្រូវបានទទួលយកជាលក្ខខណ្ឌធម្មតា (តារាង) ។

លក្ខខណ្ឌ​អាកាសធាតុ:

· សម្ពាធបរិយាកាសនៅលើផ្តេកអាវុធ 750 mm Hg ។ សិល្បៈ។ ;

·សីតុណ្ហភាពខ្យល់នៅលើផ្តេកនៃអាវុធគឺ +15 អង្សាសេ;

· សំណើមខ្យល់ដែលទាក់ទង 50% ( សំណើមដែលទាក់ទងគឺជាសមាមាត្រនៃបរិមាណចំហាយទឹកដែលមាននៅក្នុងខ្យល់ទៅនឹងបរិមាណដ៏ធំបំផុតនៃចំហាយទឹកដែលអាចមាននៅក្នុងខ្យល់។ សីតុណ្ហភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ),

· មិនមានខ្យល់ (បរិយាកាសមិនមានចលនា)។

ចូរយើងពិចារណាថាតើការកែតម្រូវជួរណាមួយសម្រាប់លក្ខខណ្ឌនៃការបាញ់ប្រហារខាងក្រៅត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងតារាងបាញ់ប្រហារសម្រាប់អាវុធតូចនៅគោលដៅដី។

ការកែតម្រូវជួរតារាងនៅពេលបាញ់អាវុធតូចទៅកាន់គោលដៅដី, m
ការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌនៃការបាញ់ប្រហារពីតារាង ប្រភេទនៃ cartridge ជួរបាញ់, ម
សីតុណ្ហភាពខ្យល់ និងបន្ទុក 10°C កាំភ្លើង
អើ ១៩៤៣ - -
សម្ពាធខ្យល់នៅ 10 mm Hg ។ សិល្បៈ។ កាំភ្លើង
អើ ១៩៤៣ - -
ល្បឿនដំបូង ១០ ម៉ែត / វិនាទី កាំភ្លើង
អើ ១៩៤៣ - -
ខ្យល់បក់តាមបណ្តោយក្នុងល្បឿន ១០ ម៉ែត/វិនាទី កាំភ្លើង
អើ ១៩៤៣ - -

ពីតារាងវាច្បាស់ណាស់។ ឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យបំផុត។មានកត្តាពីរដែលមានឥទ្ធិពលលើការផ្លាស់ប្តូរជួរហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង៖ ការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាព និងការធ្លាក់ចុះនៃល្បឿនដំបូង។ ការផ្លាស់ប្តូរជួរដែលបណ្តាលមកពីគម្លាតសម្ពាធខ្យល់ និងខ្យល់បណ្តោយ សូម្បីតែនៅចម្ងាយ 600-800 ម៉ែត្រ គឺមិនមានសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែង និងអាចត្រូវបានគេមិនអើពើ។

ខ្យល់ចំហៀងបណា្តាលឱ្យគ្រាប់កាំភ្លើងងាកចេញពីយន្តហោះបាញ់ក្នុងទិសដៅដែលវាបក់ (សូមមើលរូបភាពទី 11)។

ល្បឿនខ្យល់ត្រូវបានកំណត់ជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវគ្រប់គ្រាន់ដោយប្រើសញ្ញាសាមញ្ញ៖ នៅក្នុងខ្យល់ខ្សោយ (2-3 ម៉ែត / វិនាទី) កន្សែងដៃ និងទង់ជាតិបានរំកិលចុះឡើងបន្តិច។ នៅក្នុងខ្យល់បក់ល្មម (4-6 ម៉ែត/វិនាទី) ទង់ជាតិត្រូវបានទុកចោល ហើយក្រម៉ាបបានបក់បោក។ នៅ ខ្យល់ខ្លាំង(8-12 ម៉ែត/វិនាទី) ទង់ជាតិរំកិលយ៉ាងរំភើយ ក្រមារហែកពីដៃ។ល។ (សូមមើលរូបទី 12)។

អង្ករ។ ដប់មួយឥទ្ធិពលនៃទិសដៅខ្យល់លើការហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើង៖

ក - ការផ្លាតក្រោយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលខ្យល់បក់នៅមុំ 90° ទៅនឹងយន្តហោះបាញ់។

A1 - ការផ្លាតក្រោយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងជាមួយនឹងខ្យល់បក់នៅមុំ 30° ទៅនឹងយន្តហោះបាញ់៖ A1=A*sin30°=A*0.5

A2 - ការផ្លាតក្រោយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងជាមួយនឹងខ្យល់បក់នៅមុំ 45° ទៅនឹងយន្តហោះបាញ់៖ A1=A*sin45°=A*0.7

សៀវភៅណែនាំអំពីការបាញ់ប្រហារមានតារាងកែតម្រូវសម្រាប់ខ្យល់ចំហៀងមធ្យម (4 m/s) ដែលផ្លុំកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះបាញ់។

ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌនៃការបាញ់ខុសពីធម្មតា វាអាចចាំបាច់ក្នុងការកំណត់ និងពិចារណាលើការកែតម្រូវជួរបាញ់ និងទិសដៅ ដែលវាចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តតាមច្បាប់នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំការបាញ់។

អង្ករ។ ១២កំណត់ល្បឿនខ្យល់ពីវត្ថុក្នុងតំបន់

ដូច្នេះ ដោយបានកំណត់ការបាញ់ដោយផ្ទាល់ វិភាគពីសារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងរបស់វានៅពេលបាញ់ ក៏ដូចជាឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌនៃការបាញ់ប្រហារលើការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនោះ ចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តចំណេះដឹងនេះដោយប៉ិនប្រសប់នៅពេលអនុវត្តលំហាត់ពី អាវុធសេវាកម្មទាំងនៅក្នុងថ្នាក់បណ្តុះបណ្តាលជាក់ស្តែង និងពេលអនុវត្តសេវាកម្ម និងប្រតិបត្តិការ។

បាតុភូតបែកខ្ញែក

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធដូចគ្នា ដោយមានការប្រុងប្រយ័ត្នបំផុតនៃភាពត្រឹមត្រូវ និងឯកសណ្ឋាននៃការបាញ់នោះ គ្រាប់នីមួយៗដោយសារហេតុផលចៃដន្យមួយចំនួនពណ៌នាអំពីគន្លងរបស់វា និងមានចំណុចប៉ះពាល់ផ្ទាល់របស់វា (ចំណុចជួប) ដែលមិន ស្របគ្នាជាមួយនឹងអ្នកផ្សេងទៀត ជាលទ្ធផលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយ។

បាតុភូតនៃការខ្ចាត់ខ្ចាយគ្រាប់កាំភ្លើងនៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធដូចគ្នាក្រោមលក្ខខណ្ឌស្ទើរតែដូចគ្នាត្រូវបានគេហៅថាការខ្ចាត់ខ្ចាយគ្រាប់កាំភ្លើងធម្មជាតិឬការខ្ចាត់ខ្ចាយតាមគន្លង។ សំណុំនៃគន្លងគ្រាប់កាំភ្លើងដែលបណ្តាលមកពីការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយតាមធម្មជាតិរបស់ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា គន្លងនៃគន្លង។

ចំណុចប្រសព្វនៃគន្លងមធ្យមជាមួយនឹងផ្ទៃនៃគោលដៅ (ឧបសគ្គ) ត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចកណ្តាលនៃផលប៉ះពាល់កណ្តាលនៃការបែកខ្ញែក

តំបន់បែកខ្ញែកជាធម្មតាមានរាងពងក្រពើ។ នៅពេលបាញ់ពីអាវុធតូចនៅចម្ងាយជិត តំបន់បែកខ្ញែកនៅក្នុងយន្តហោះបញ្ឈរអាចមានរាងជារង្វង់ (រូបភាព 13.) ។

បន្ទាត់កាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមកដែលគូសកាត់កណ្តាលនៃការបែកខ្ញែក (ចំណុចកណ្តាលនៃផលប៉ះពាល់) ដូច្នេះមួយក្នុងចំណោមពួកវាស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃភ្លើងត្រូវបានគេហៅថាអ័ក្សបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ។

ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីចំណុចប្រជុំ (រន្ធ) ទៅអ័ក្សបែកខ្ចាត់ខ្ចាយត្រូវបានគេហៅថា គម្លាត។

អង្ករ។ ១៣គន្លងរបស់ Sheaf, តំបន់បែកខ្ញែក, អ័ក្សបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ:

- នៅលើយន្តហោះបញ្ឈរ - នៅលើយន្តហោះផ្ដេកមធ្យម គន្លងត្រូវបានសម្គាល់បន្ទាត់ក្រហម, ជាមួយ- ចំណុចមធ្យមនៃផលប៉ះពាល់ ប៊ីប៊ី ១- អ័ក្ស ការបែកខ្ញែកនៅក្នុងកម្ពស់, ប៊ីប៊ី ១, - អ័ក្សបែកខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងទិសដៅក្រោយ, ឃ 1,- អ័ក្សបែកខ្ចាត់ខ្ចាយតាមជួរផលប៉ះពាល់។ តំបន់ដែលចំណុចជួបប្រជុំគ្នា (រន្ធ) នៃគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលទទួលបាននៅពេលដែលគន្លងនៃគន្លងប្រសព្វជាមួយយន្តហោះណាមួយ ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា តំបន់បែកខ្ញែក។

ហេតុផលសម្រាប់ការបែកខ្ញែក

មូល​ហេតុ​ដែល​បណ្តាល​ឱ្យ​គ្រាប់​បែក​ខ្ចាត់ខ្ចាយ , អាចបែងចែកជាបីក្រុម៖

· មូលហេតុដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃល្បឿនដំបូង;

· មូលហេតុដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃមុំបោះ និងទិសដៅបាញ់។

· មូលហេតុដែលបណ្តាលឱ្យមានលក្ខខណ្ឌនៃការហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើងផ្សេងៗគ្នា។ មូលហេតុដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃល្បឿនគ្រាប់កាំភ្លើងដំបូងគឺ៖

· ភាពចម្រុះនៃទម្ងន់នៃការចោទប្រកាន់ម្សៅ និងគ្រាប់កាំភ្លើង នៅក្នុងរូបរាង និងទំហំនៃគ្រាប់កាំភ្លើង និងប្រអប់ព្រីន គុណភាពនៃម្សៅកាំភ្លើង ដង់ស៊ីតេនៃការផ្ទុក។ល។ ជាលទ្ធផលនៃភាពមិនត្រឹមត្រូវ (ភាពអត់ធ្មត់) ក្នុងការផលិតរបស់ពួកគេ;

· ភាពខុសគ្នានៃសីតុណ្ហភាពបន្ទុក អាស្រ័យលើសីតុណ្ហភាពខ្យល់ និងពេលវេលាមិនស្មើគ្នា ដែលប្រអប់ព្រីនធឺរនៅក្នុងធុងត្រូវបានកំដៅកំឡុងពេលបាញ់។

· ភាពចម្រុះនៃកម្រិតកំដៅ និងលក្ខខណ្ឌគុណភាពនៃធុង។

ហេតុផលទាំងនេះនាំឱ្យមានការប្រែប្រួលនៃល្បឿនដំបូង ហើយជាលទ្ធផលនៅក្នុងជួរហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើង ពោលគឺវានាំទៅដល់ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងលើសពីជួរ (កម្ពស់) ហើយពឹងផ្អែកជាចម្បងលើគ្រាប់រំសេវ និងអាវុធ។

ហេតុផលដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពចម្រុះ មុំបោះនិងទិសដៅបាញ់,គឺ៖

· ភាពចម្រុះក្នុងគោលបំណងផ្តេក និងបញ្ឈរនៃអាវុធ (កំហុសក្នុងគោលបំណង);

· ភាពខុសគ្នានៃមុំនៃការចាកចេញ និងការផ្លាស់ទីលំនៅនៅពេលក្រោយនៃអាវុធ ដែលបណ្តាលមកពីការរៀបចំមិនឯកសណ្ឋានសម្រាប់ការបាញ់ ការកាន់អាវុធស្វ័យប្រវត្តិមិនស្ថិតស្ថេរ និងមិនមានឯកសណ្ឋាន ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលផ្ទុះអាវុធ ការប្រើប្រាស់ការឈប់បាញ់មិនត្រឹមត្រូវ និងការដោះលែងកេះមិនរលូន។

· រំញ័រ​ជ្រុង​នៃ​ធុង​ពេល​បាញ់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ដែល​បណ្តាល​មក​ពី​ចលនា​និង​ផល​ប៉ះ​ពាល់​នៃ​ផ្នែក​ផ្លាស់ទី​នៃ​អាវុធ។

ហេតុផលទាំងនេះនាំឱ្យមានការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងទិសដៅក្រោយ និងតាមជួរ (កម្ពស់) មានឥទ្ធិពលខ្លាំងបំផុតទៅលើទំហំនៃតំបន់បែកខ្ចាត់ខ្ចាយ ហើយភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការហ្វឹកហាត់របស់អ្នកបាញ់។

មូលហេតុដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃលក្ខខណ្ឌនៃការហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើងគឺ:

· ភាពចម្រុះនៅក្នុងបរិយាកាស ជាពិសេសក្នុងទិសដៅ និងល្បឿននៃខ្យល់រវាងការបាញ់ប្រហារ (ការផ្ទុះ);

· ភាពចម្រុះនៃទម្ងន់ រូបរាង និងទំហំគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) ដែលនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្ដូរធន់ទ្រាំនឹងខ្យល់។

ហេតុផលទាំងនេះនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគ្រាប់កាំភ្លើងក្នុងទិសដៅក្រោយ និងតាមជួរ (កម្ពស់) ហើយភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅនៃការបាញ់ និងគ្រាប់រំសេវ។

ជាមួយនឹងការបាញ់នីមួយៗ ក្រុមនៃមូលហេតុទាំងបីធ្វើសកម្មភាពក្នុងបន្សំផ្សេងៗគ្នា។

នេះនាំឱ្យការពិតដែលថាការហោះហើរនៃគ្រាប់កាំភ្លើងនីមួយៗកើតឡើងនៅតាមបណ្តោយគន្លងខុសពីគន្លងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងផ្សេងទៀត។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលុបបំបាត់ទាំងស្រុងនូវមូលហេតុដែលបណ្តាលឱ្យមានការបែកខ្ញែកហើយដូច្នេះលុបបំបាត់ការបែកខ្ញែកដោយខ្លួនឯង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយដោយដឹងពីហេតុផលដែលការបែកខ្ញែកអាស្រ័យអ្នកអាចកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃពួកវានីមួយៗហើយដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយឬដូចដែលពួកគេនិយាយ បង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃភ្លើង។

កាត់បន្ថយការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយគ្រាប់ត្រូវបានសម្រេចដោយការហ្វឹកហ្វឺនដ៏ល្អរបស់អ្នកបាញ់, ការរៀបចំដោយប្រុងប្រយ័ត្នអាវុធ និងគ្រាប់រំសេវសម្រាប់បាញ់ ការអនុវត្តច្បាប់បាញ់ប្រហារប្រកបដោយជំនាញ ការរៀបចំត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការបាញ់ ឯកសណ្ឋានគូទ គោលបំណងត្រឹមត្រូវ (គោលបំណង) ការបញ្ចេញគន្លឹះដោយរលូន ការកាន់អាវុធមានស្ថេរភាព និងឯកសណ្ឋាននៅពេលបាញ់ ក៏ដូចជាការថែទាំអាវុធ និងគ្រាប់រំសេវឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

ច្បាប់នៃការបែកខ្ញែក

នៅ ចំនួន​ច្រើនការបាញ់ប្រហារ (ច្រើនជាង 20) លំនាំជាក់លាក់មួយត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងទីតាំងនៃចំណុចជួបប្រជុំគ្នានៅលើតំបន់បែកខ្ញែក។ ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយគ្រាប់កាំភ្លើងគោរពតាម ច្បាប់ធម្មតា។កំហុសចៃដន្យ ដែលទាក់ទងនឹងការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគ្រាប់ ត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់នៃការបែកខ្ញែក។

ច្បាប់នេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយបទប្បញ្ញត្តិចំនួនបីដូចខាងក្រោម (រូបភាព 14)៖

1. ចំណុចជួបប្រជុំគ្នា (រន្ធ) នៅលើតំបន់បែកខ្ញែកមានទីតាំងនៅ មិនស្មើគ្នា -កាន់តែក្រាស់ឆ្ពោះទៅកណ្តាលនៃការបែកខ្ញែក និងមិនសូវញឹកញាប់ឆ្ពោះទៅគែមនៃតំបន់បែកខ្ញែក។

2. នៅលើតំបន់បែកខ្ចាត់ខ្ចាយ អ្នកអាចកំណត់ចំណុចដែលជាចំណុចកណ្តាលនៃការបែកខ្ញែក (ចំណុចមធ្យមនៃផលប៉ះពាល់) ដែលទាក់ទងទៅនឹងការចែកចាយចំណុចជួបប្រជុំគ្នា (រន្ធ) ស៊ីមេទ្រី៖ចំនួននៃចំណុចជួបគ្នានៅលើផ្នែកទាំងពីរនៃអ័ក្សបែកខ្ញែកដែលមាននៅក្នុងដែនកំណត់ (ក្រុម) នៃរ៉ិចទ័រស្មើគ្នាគឺដូចគ្នា ហើយគម្លាតនីមួយៗពីអ័ក្សបែកខ្ញែកក្នុងទិសដៅមួយត្រូវគ្នាទៅនឹងគម្លាតនៃរ៉ិចទ័រដូចគ្នានៅក្នុង ទិសដៅ​ផ្ទុយគ្នា។

3. ចំណុចជួបប្រជុំគ្នា (រន្ធ) ក្នុងករណីជាក់លាក់នីមួយៗកាន់កាប់ គ្មានដែនកំណត់ប៉ុន្តែតំបន់មានកំណត់។

ដូច្នេះច្បាប់នៃការបែកខ្ញែកនៅក្នុង ទិដ្ឋភាពទូទៅអាចត្រូវបានបង្កើតដូចខាងក្រោម: ជាមួយនឹងចំនួនច្រើនគ្រប់គ្រាន់នៃការបាញ់នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌស្ទើរតែដូចគ្នា ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) គឺមិនស្មើគ្នា ស៊ីមេទ្រី និងគ្មានដែនកំណត់។

រូប ១៤.លំនាំនៃការបែកខ្ញែក

ការពិតនៃការបាញ់ប្រហារ

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូច និងគ្រាប់ផ្លោង អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃគោលដៅ ចម្ងាយទៅវា វិធីសាស្រ្តនៃការបាញ់ ប្រភេទគ្រាប់រំសេវ និងកត្តាផ្សេងៗទៀត លទ្ធផលផ្សេងគ្នាអាចសម្រេចបាន។ ដើម្បីជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការអនុវត្តបេសកកម្មអគ្គីភ័យក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានផ្តល់ឱ្យ វាចាំបាច់ក្នុងការវាយតម្លៃអគ្គីភ័យ ពោលគឺកំណត់សុពលភាពរបស់វា។

ការពិតនៃការបាញ់ប្រហារកម្រិតនៃការឆ្លើយឆ្លងនៃលទ្ធផលនៃការបាញ់ប្រហារទៅភារកិច្ចភ្លើងដែលបានកំណត់ត្រូវបានគេហៅថា។ វាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការគណនាឬផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការបាញ់សាកល្បង។

សម្រាប់អត្រា លទ្ធផលដែលអាចកើតមានការបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូច និងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ សូចនាករខាងក្រោមត្រូវបានទទួលយកជាធម្មតា៖ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយលុកគោលដៅតែមួយ (មានតួរលេខមួយ); ការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យានៃចំនួន (ភាគរយ) នៃតួលេខដែលបានវាយប្រហារនៅក្នុងក្រុមគោលដៅមួយ (មានតួលេខជាច្រើន); ការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យានៃចំនួនទស្សនា; ការប្រើប្រាស់គ្រាប់រំសេវជាមធ្យមដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជឿជាក់នៃការបាញ់ប្រហារដែលត្រូវការ។ ពេលវេលារំពឹងទុកជាមធ្យមចំណាយលើការអនុវត្តបេសកកម្មភ្លើង។

លើសពីនេះទៀត នៅពេលវាយតម្លៃសុពលភាពនៃការបាញ់ប្រហារ កម្រិតនៃឥទ្ធិពលដ៍សាហាវ និងការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានយកមកពិចារណា។

ភាពស្លាប់របស់គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយថាមពលរបស់វានៅពេលវាទៅដល់គោលដៅ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់រងរបួស (ធ្វើឱ្យគាត់ពិការ) ថាមពលស្មើនឹង 10 គីឡូក្រាមក្នុងមួយម៉ែតគឺគ្រប់គ្រាន់។ គ្រាប់​កាំភ្លើង​តូច​រក្សា​ភាព​សាហាវ​របស់​វា​រហូត​ដល់​កម្រិត​បាញ់​អតិបរមា។

ឥទ្ធិពលនៃការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការជ្រាបចូលទៅក្នុងឧបសគ្គ (ជំរក) នៃដង់ស៊ីតេ និងកម្រាស់ជាក់លាក់មួយ។ ឥទ្ធិពលនៃការជ្រៀតចូលនៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំការបាញ់ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់ប្រភេទអាវុធនីមួយៗ។ គ្រាប់បែកដៃដែលប្រមូលបានពីឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ ជ្រាបចូលទៅក្នុងពាសដែកណាមួយ។ ធុងទំនើបកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង រថពាសដែក។

ដើម្បីគណនាសូចនាករនៃសុពលភាពនៃការបាញ់ វាចាំបាច់ត្រូវដឹងពីលក្ខណៈនៃការបែកខ្ញែកនៃគ្រាប់កាំភ្លើង (គ្រាប់បែកដៃ) កំហុសក្នុងការរៀបចំការបាញ់ ក៏ដូចជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់កំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយលុកគោលដៅ និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយចំគោលដៅ។ .

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបុកគោលដៅ

នៅពេលបាញ់ចេញពីអាវុធធុនតូចនៅគោលដៅរស់នៅតែមួយ និងពីគ្រាប់គ្រាប់បែកដៃនៅគោលដៅពាសដែកតែមួយ ការវាយប្រហារមួយបានទៅដល់គោលដៅ ដូច្នេះប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយទៅលើគោលដៅតែមួយត្រូវបានយល់ថាជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការទទួលការវាយប្រហារយ៉ាងហោចណាស់មួយជាមួយនឹងចំនួននៃការបាញ់។ .

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយចំគោលដៅដោយបាញ់មួយគ្រាប់ (P,) គឺស្មើនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយចំគោលដៅ (ទំ)។ ការគណនាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយលុកគោលដៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនេះចុះមកដើម្បីកំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយគោលដៅ។

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយទៅលើគោលដៅមួយ (P,) ជាមួយនឹងការបាញ់តែមួយដង ផ្ទុះមួយគ្រាប់ ឬផ្ទុះច្រើនដង នៅពេលដែលប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបាញ់ប្រហារទាំងអស់គឺដូចគ្នា គឺស្មើនឹងមួយដក ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការខកខានដល់កម្រិតស្មើនឹងចំនួន of shots (n) ឧ. P,= 1 - (1- p)", ដែល (1- p) គឺជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការខកខាន។

ដូច្នេះ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយចំគោលដៅកំណត់នូវភាពជឿជាក់នៃការបាញ់ ពោលគឺវាបង្ហាញពីចំនួនករណីក្នុងចំណោមមួយរយ ជាមធ្យមក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានផ្តល់ឱ្យ គោលដៅនឹងត្រូវវាយដោយយ៉ាងហោចណាស់មួយ

ការបាញ់ប្រហារត្រូវបានគេចាត់ទុកថាអាចទុកចិត្តបាន ប្រសិនបើប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយចំគោលដៅគឺយ៉ាងហោចណាស់ 80%

ជំពូកទី 3 ។

ទម្ងន់ និងទិន្នន័យលីនេអ៊ែរ

កាំភ្លើងខ្លី Makarov (រូបភាពទី 22) គឺជាអាវុធផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការវាយប្រហារ និងការពារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវនៅចម្ងាយខ្លី។ កាំភ្លើងខ្លីមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៅចម្ងាយរហូតដល់ 50 ម៉ែត្រ។

អង្ករ។ ២២

ចូរយើងប្រៀបធៀបទិន្នន័យបច្ចេកទេសរបស់កាំភ្លើងខ្លី PM ជាមួយនឹងកាំភ្លើងខ្លីនៃប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត។

បើនិយាយពីគុណភាពសំខាន់ៗ និងសូចនាករភាពជឿជាក់នៃកាំភ្លើងខ្លី PM វាមានគុណសម្បត្តិជាងកាំភ្លើងខ្លីប្រភេទផ្សេងទៀត។

អង្ករ។ ២៤

- ខាងឆ្វេង​ដៃ; ផ្នែក​ខាងស្តាំ. 1 - មូលដ្ឋាននៃចំណុចទាញ; 2 - ដើម;

3 - ឈរសម្រាប់ភ្ជាប់ធុង;

4 - បង្អួចសម្រាប់ដាក់គន្លឹះ និងខ្សែការពារកេះ;

5 - រន្ធ trunnion សម្រាប់ trunnions គន្លឹះ;

6 - ចង្អូរកោងសម្រាប់ការដាក់និងចលនានៃអ័ក្សខាងមុខនៃដំបងគន្លឹះ;

7 - រន្ធ trunnion សម្រាប់គន្លឹះនិង sear trunnions;

8 - ចង្អូរសម្រាប់ដឹកនាំចលនារបស់ shutter;

9 - បង្អួចសម្រាប់ feathers ចម្បង;

10 - កាត់សម្រាប់ការបញ្ឈប់ប៊ូឡុង;

11 - មេដែលមានរន្ធខ្សែស្រឡាយសម្រាប់ភ្ជាប់ចំណុចទាញដោយវីសនិងមេជាមួយប៊ូឡុង។

12 - កាត់សម្រាប់ចាក់សោទស្សនាវដ្តី;

13 - មេដែលមានរន្ធសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍ការពារគន្លឹះ;

14 - បង្អួចចំហៀង; 15 - គន្លឹះការពារ;

16 - Ridge ដើម្បីកំណត់ចលនារបស់ shutter ត្រឡប់មកវិញ;

17 - បង្អួចសម្រាប់ចេញពីផ្នែកខាងលើនៃហាង។

ធុងនេះបម្រើដើម្បីដឹកនាំការហោះហើររបស់គ្រាប់កាំភ្លើង។ នៅខាងក្នុងនៃធុងមានឆានែលមួយដែលមានកាំភ្លើងបួន, winding ឡើងទៅខាងស្តាំ។

កាំភ្លើង​ប្រើ​ដើម្បី​ផ្តល់​ចលនា​បង្វិល។ ចន្លោះរវាងការកាត់ត្រូវបានគេហៅថារឹម។ ចម្ងាយរវាងវាលទល់មុខ (ក្នុងអង្កត់ផ្ចិត) ត្រូវបានគេហៅថា bore caliber (សម្រាប់ PM-9mm) ។ មានបន្ទប់មួយនៅក្នុង breech ។ ធុងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងស៊ុមដោយចុចសមនិងធានាដោយម្ជុល។

ស៊ុមបម្រើដើម្បីភ្ជាប់ផ្នែកទាំងអស់នៃកាំភ្លើង។ ស៊ុមនិងមូលដ្ឋាននៃចំណុចទាញគឺមួយដុំ។

ឆ្មាំកេះបម្រើដើម្បីការពារកន្ទុយនៃគន្លឹះ។

ប៊ូឡុង (រូបទី 25) បម្រើក្នុងការចិញ្ចឹមប្រអប់ព្រីនធឺរពីទស្សនាវដ្តីចូលទៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះ ចាក់សោររន្ធធុងនៅពេលបាញ់ កាន់ប្រអប់ព្រីនធឺរ ដោះប្រអប់ព្រីន និងញញួរ។

អង្ករ។ ២៥

ក - ផ្នែកខាងឆ្វេង; ខ - ទិដ្ឋភាពខាងក្រោម។ 1 - ទិដ្ឋភាពខាងមុខ; 2 - ការមើលឃើញខាងក្រោយ; 3 - បង្អួចសម្រាប់ច្រានប្រអប់ព្រីនធឺរ; 4 - រន្ធ fuse; 5 - ស្នាមរន្ធ; 6 - ឆានែលសម្រាប់ដាក់ធុងជាមួយនិទាឃរដូវត្រឡប់មកវិញ;

7 - ការព្យាករណ៍បណ្តោយដើម្បីដឹកនាំចលនារបស់ shutter តាមបណ្តោយស៊ុម;

8 - ធ្មេញសម្រាប់កំណត់ bolt ទៅ bolt stop;

9 - ចង្អូរសម្រាប់ឆ្លុះបញ្ចាំង; 10 - ចង្អូរសម្រាប់ការចេញផ្សាយ protrusion នៃ lever ក្រឡុក; 11 - ការសម្រាកសម្រាប់ការផ្តាច់ស៊ាពីដងថ្លឹង; 12 - rammer;

13 - protrusion សម្រាប់បំបែក lever cocking ពី sear; ១

4 - ការសម្រាកសម្រាប់ការដាក់ protrusion ការចេញផ្សាយនៃ lever cocking;

15 - ចង្អូរសម្រាប់គន្លឹះ; ១៦ - ជួរភ្នំ។

អ្នកវាយស្គរត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកកន្សោម (រូបភាព 26)

អង្ករ។ ២៦

1 - ខ្សែប្រយុទ្ធ; 2 - កាត់សម្រាប់ fuse ។

Ejectector បម្រើដើម្បីកាន់ប្រអប់ព្រីនធឺរ (ប្រអប់ព្រីន) នៅក្នុងប៊ូឡុងរហូតដល់វាជួបនឹងឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំង (រូបភាព 27) ។

អង្ករ។ ២៧

1 - ទំពក់; 2 - កែងជើងសម្រាប់ភ្ជាប់ទៅប៊ូឡុង;

3 - ការគៀបសង្កត់; 4 - និទាឃរដូវច្រានចេញ។

ដើម្បីដំណើរការ ejector មានពត់មួយ និងនិទាឃរដូវ ejector ។

ហ្វុយហ្ស៊ីបបម្រើដើម្បីធានាការកាន់កាំភ្លើងខ្លីដោយសុវត្ថិភាព (រូបភាព 28) ។

អង្ករ។ ២៨

1 - ប្រអប់ហ្វុយហ្ស៊ីប; 2 - ការគៀប; 3 - គែម;

4 - ឆ្អឹងជំនី; 5 - ទំពក់; 6 - ប្រហោង។

ការមើលឃើញខាងក្រោយរួមជាមួយការមើលឃើញខាងមុខបម្រើសម្រាប់គោលដៅ (រូបភាព 25) ។

និទាឃរដូវត្រឡប់បម្រើដើម្បីត្រឡប់ bolt ទៅទីតាំងទៅមុខបន្ទាប់ពីការបាញ់; ជាមួយនឹងឧបករណ៏នេះនិទាឃរដូវត្រូវបានដាក់នៅលើធុងកំឡុងពេលជួបប្រជុំគ្នា (រូបភាព 29) ។

អង្ករ។ ២៩

យន្តការកេះ (រូបទី 30) រួមមាន កេះ សឺរជាមួយស្ព្រីង ដំបងកេះជាមួយដងថ្លឹង កេះ មេ និងស្លាយមេ។

Fig.30

1 - គន្លឹះ; 2 - ស៊ាជាមួយនិទាឃរដូវមួយ; 3 - ដំបងកេះជាមួយដងថ្លឹង;

4 - ដើមចម្បង; 5 - កេះ; 6 - សន្ទះបិទបើក។

កេះត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយប្រហារម្ជុលបាញ់ (រូបភាពទី 31) ។

អង្ករ។ ៣១
- ខាងឆ្វេង​ដៃ; - ផ្នែក​ខាងស្តាំ; 1 - ក្បាលជាមួយនឹងស្នាមរន្ធមួយ; 2 - កាត់ចេញ;

3 - សម្រាក; 4 - កងអនុសេនាធំសុវត្ថិភាព; 5 - កងអនុសេនាតូចប្រយុទ្ធ; 6 - កំណាត់ឈើ;

7 - ដុសធ្មេញដោយខ្លួនឯង; 8 - protrusion; 9 - សម្រាក; 10 - ការសម្រាកប្រចាំឆ្នាំ។

សឺរ​បម្រើ​ដើម្បី​កាន់​គន្លឹះ​នៅ​លើ​មាន់​ប្រយុទ្ធ​និង​សុវតិ្ថភាព (រូបទី 32)។

អង្ករ។ ៣២

1 - ម្ជុលដេរ; 2 - ធ្មេញ; 3 - protrusion; 4 - sear spout;

5 - និទាឃរដូវ sear; 6 - ឈរខ្សឹប។

ដំបងកេះដោយប្រើដងថ្លឹង ប្រើសម្រាប់លែងញញួរពីការជល់ និងញញួរនៅពេលចុចកន្ទុយនៃគន្លឹះ (រូបភាពទី 33)។

អង្ករ។ ៣៣

1 - ដំបងកេះ; 2 - ដង្កៀប; 3 - ម្ជុលដំបងកេះ;

4 - បញ្ចេញ protrusion នៃ lever ក្រឡុក;

5 - កាត់; 6 - រន្ធដោតដោយខ្លួនឯង; 7 - កែងជើងនៃដងថ្លឹង។

គន្លឹះប្រើសម្រាប់វាយញញួរ និងញញួរនៅពេលបាញ់ដោយកេះដោយខ្លួនឯង (រូបភាព 34) ។

អង្ករ។ ៣៤

1 - អ័ក្ស; 2 - រន្ធ; 3 - កន្ទុយ

មេដែកប្រើសម្រាប់ធ្វើសកម្មភាពញញួរ កន្ត្រក និងដំបងកេះ (រូបភាព ៣៥)។

អង្ករ។ ៣៥

1 - ស្លាបធំទូលាយ; 2 - រោមតូចចង្អៀត; 3 - ចុងកាង;

4 - រន្ធ; 5 - ចាក់សោ។

កូនសោ mainspring បម្រើដើម្បីភ្ជាប់ mainspring ទៅមូលដ្ឋាននៃចំណុចទាញ (រូបភាព 30) ។

ចំណុចទាញដែលមានវីសគ្របដណ្តប់លើបង្អួចចំហៀង និងជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃមូលដ្ឋាននៃចំណុចទាញ ហើយបម្រើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកាន់កាំភ្លើងខ្លីនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក (រូបភាព 36) ។

អង្ករ។ ៣៦

1 - បង្វិល; 2 - ចង្អូរ; 3 - រន្ធ; 4 - វីស។

ប៊ូឡុងឈប់កាន់ប៊ូឡុងនៅទីតាំងខាងក្រោយ បន្ទាប់ពីព្រីនធឺរទាំងអស់ពីទស្សនាវដ្តីត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់ហើយ (រូបភាព 37)។

អង្ករ។ ៣៧

1 - protrusion; 2 - ប៊ូតុងដែលមានស្នាមរន្ធ; 3 - រន្ធ; 4 - ឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំង។

វាមានៈនៅផ្នែកខាងមុខ - ប្រហោងសម្រាប់ទប់ទ្វារនៅទីតាំងខាងក្រោយ; ប៊ូតុង knurled ដើម្បីបញ្ចេញ shutter ដោយចុចដៃរបស់អ្នក; នៅផ្នែកខាងក្រោយមានរន្ធសម្រាប់ភ្ជាប់ទៅម្ជុលដេរខាងឆ្វេង។ នៅផ្នែកខាងលើមានកញ្ចក់ឆ្លុះសម្រាប់ឆ្លុះប្រអប់ព្រីន (ប្រអប់ព្រីន) ខាងក្រៅតាមបង្អួចនៅក្នុងប៊ូឡុង។

ទស្សនាវដ្ដី​បម្រើ​ជា​ផ្ទះ​អ្នក​ផ្តល់​ចំណី និង​គម្រប​ទស្សនាវដ្ដី (រូបទី ៣៨)។

អង្ករ។ ៣៨

1 - តួទស្សនាវដ្តី; 2 - ឧបករណ៍ចិញ្ចឹម;

3 - និទាឃរដូវ feeder; 4 - គម្របទស្សនាវដ្តី។

កាំភ្លើងខ្លីនីមួយៗមានភ្ជាប់មកជាមួយនូវគ្រឿងបន្លាស់៖ ទស្សនាវដ្តីទំនេរ កន្សែងជូតមាត់ ស្រោមដៃ ខ្សែកាំភ្លើងខ្លី។

អង្ករ។ ៣៩

ភាពជឿជាក់នៃការចាក់សោរធុងនៅពេលបាញ់ត្រូវបានសម្រេចដោយម៉ាស់ដ៏ធំនៃប៊ូឡុង និងកម្លាំងនៃនិទាឃរដូវត្រឡប់មកវិញ។

គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់កាំភ្លើងខ្លីមានដូចខាងក្រោម៖ នៅពេលអ្នកចុចកន្ទុយនៃគន្លឹះ គន្លឹះដែលបានដោះលែងពី sear នៅក្រោមសកម្មភាពរបស់ mainspring ប៉ះម្ជុលបាញ់ដែលបំបែក primer cartridge ជាមួយខ្សែប្រយុទ្ធរបស់វា។ ជាលទ្ធផល បន្ទុកម្សៅឆេះ ហើយឧស្ម័នមួយចំនួនធំត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលចុចស្មើៗគ្នានៅគ្រប់ទិសទី។ គ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានច្រានចេញពីធុងដោយសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅ bolt នៅក្រោមសម្ពាធនៃឧស្ម័នដែលបានបញ្ជូនតាមរយៈផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រអប់ cartridge ផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញដោយកាន់ប្រអប់ cartridge ជាមួយ ejector និងបង្ហាប់និទាឃរដូវត្រឡប់មកវិញ។ នៅពេលដែល cartridge ជួបនឹងឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំង វាត្រូវបានបោះចោលតាមបង្អួចនៅក្នុង bolt ។ ពេល​រំកិល​ត្រឡប់​វិញ ប៊ូឡុង​បង្វែរ​គន្លឹះ​ហើយ​គោះ​វា។ នៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃនិទាឃរដូវត្រឡប់មកវិញ bolt ត្រលប់មកវិញដោយចាប់យក cartridge បន្ទាប់ពីទស្សនាវដ្តីហើយបញ្ជូនវាទៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះ។ រណ្តៅត្រូវបានចាក់សោដោយផ្លុំត្រឡប់មកវិញ កាំភ្លើងខ្លីត្រៀមបាញ់។

អង្ករ។ ៤០

ដើម្បីបាញ់គ្រាប់បន្ទាប់ អ្នកត្រូវតែបញ្ចេញគន្លឹះ ហើយចុចវាម្តងទៀត។ នៅពេលដែលព្រីនធឺរទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់អស់ហើយ ប៊ូឡុងនឹងចាក់សោរលើស្លាយ ហើយនៅតែស្ថិតក្នុងទីតាំងខាងក្រោយបំផុត។

មុននិងក្រោយពេលបាញ់

ដើម្បីផ្ទុកកាំភ្លើងខ្លីអ្នកត្រូវការ៖

· បំពាក់ទស្សនាវដ្តីជាមួយ cartridges;

· បញ្ចូលទស្សនាវដ្តីទៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃចំណុចទាញ;

· បិទហ្វុយហ្ស៊ីប (បង្វែរទង់ជាតិចុះក្រោម)

· រំកិល shutter ទៅទីតាំងខាងក្រោយបំផុត ហើយបញ្ចេញវាឱ្យខ្លាំង។

នៅពេលផ្ទុកទស្សនាវដ្ដី ប្រអប់ព្រីនធឺរស្ថិតនៅលើប្រអប់បញ្ចូលក្នុងជួរមួយ ដោយបង្រួមរន្ធចំណី ដែលនៅពេលបញ្ចេញ លើកប្រអប់ព្រីនធ័រឡើងលើ។ ប្រអប់ព្រីនខាងលើត្រូវបានសង្កត់ដោយគែមកោងនៃជញ្ជាំងចំហៀងនៃតួទស្សនាវដ្តី។

នៅពេលដែលទស្សនាវដ្តីដែលផ្ទុកត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចំណុចទាញនោះ បន្ទះនឹងរអិលលើផ្នែកដែលលាតសន្ធឹងលើជញ្ជាំងនៃទស្សនាវដ្តី ហើយកាន់វានៅក្នុងចំណុចទាញ។ feeder មានទីតាំងនៅខាងក្រោមប្រអប់ព្រីនធឺររបស់វាមិនប៉ះពាល់ដល់ការឈប់ bolt ទេ។

នៅពេលដែលសុវត្ថិភាពត្រូវបានបិទ រន្ធរបស់វាសម្រាប់ការទទួលការផ្លុំកេះកើនឡើង ទំពក់ចេញមកក្រៅគន្លឹះគន្លឹះ បញ្ចេញគន្លឹះចេញ ដូច្នេះបញ្ចេញគន្លឹះ។

ធ្នើរនៅលើអ័ក្សសុវត្ថិភាពបញ្ចេញ sear ដែលនៅក្រោមសកម្មភាពនៃនិទាឃរដូវរបស់វាធ្លាក់ចុះ ច្រមុះរបស់ sear ក្លាយជានៅពីមុខសុវត្ថិភាព cocking នៃញញួរ។

ឆ្អឹងជំនី fuse ចេញមកពីខាងក្រោយ protrusion ខាងឆ្វេងនៃស៊ុមនិងបំបែក bolt ពីស៊ុម។

សន្ទះបិទបើកអាចទាញមកវិញដោយដៃ។

នៅពេលដែល bolt ត្រូវបានទាញត្រឡប់មកវិញ, ដូចខាងក្រោមកើតឡើង: ផ្លាស់ទីតាមបណ្តោយ grooves បណ្តោយនៃស៊ុម, bolt បង្វែរគន្លឹះ, sear, នៅក្រោមសកម្មភាពនៃនិទាឃរដូវមួយ, លោតច្រមុះរបស់វានៅពីក្រោយ cocking នេះ។ ចលនាថយក្រោយនៃសន្ទះបិទបើកត្រូវបានកំនត់ដោយរនាំងនៃខ្សែការពារ។ និទាឃរដូវត្រឡប់មកវិញគឺស្ថិតនៅក្នុងការបង្ហាប់អតិបរមា។

នៅពេលដែលកេះត្រូវបានបង្វែរ ផ្នែកខាងមុខនៃការឈប់សម្រាក annular ផ្លាស់ទីដំបងកេះជាមួយនឹងដងថ្លឹងទៅមុខ និងឡើងលើបន្តិច ខណៈពេលដែលផ្នែកនៃការលេងដោយឥតគិតថ្លៃនៃគន្លឹះត្រូវបានជ្រើសរើស។ រំកិលឡើងលើ និងចុះក្រោម ដៃញញួរ ខិតជិតដល់ចុងនៃ sear ។

ប្រអប់ព្រីនត្រូវបានលើកដោយ feeder ហើយក្លាយជានៅពីមុខ bolt rammer ។

នៅពេលដែល bolt ត្រូវបានបញ្ចេញ និទាឃរដូវត្រឡប់មកវិញបញ្ជូនវាទៅមុខ ហើយ bolt rammer រុញ cartridge ខាងលើចូលទៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះ។ ប្រអប់ព្រីនធ័ររអិលតាមគែមកោងនៃផ្នែកខាងក្រោយនៃតួទស្សនាវដ្ដី និងតាមបណ្តោយគែមនៅលើជំនោរនៃធុង និងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអង្គជំនុំជម្រះ ចូលទៅក្នុងអង្គជំនុំជម្រះ ដោយសម្រាកផ្នែកកាត់ខាងមុខនៃដៃអាវទល់នឹងផ្នែកខាងក្នុងនៃអង្គជំនុំជម្រះ។ . រន្ធត្រូវបានចាក់សោដោយប៊ូឡុងដោយឥតគិតថ្លៃ។ ប្រអប់ព្រីនបន្ទាប់ងើបឡើងរហូតទាល់តែវាឈប់នៅត្រង់ជួរនៃប៊ូឡុង។

ទំពក់ត្រូវបានបោះចោលដោយលោតចូលទៅក្នុងចង្អូរ annular នៃដៃអាវ។ កេះត្រូវបានក្រឡុក (សូមមើលរូបទី 39 នៅទំព័រ 88)។

ការត្រួតពិនិត្យគ្រាប់រំសេវ

ការត្រួតពិនិត្យគ្រាប់រំសេវផ្ទាល់ត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីរកមើលដំណើរការខុសប្រក្រតីដែលអាចនាំឱ្យមានការពន្យារពេលក្នុងការបាញ់។ នៅពេលពិនិត្យប្រអប់ព្រីន មុនពេលបាញ់ ឬចូលរួមក្រុម អ្នកត្រូវតែពិនិត្យ៖

· តើមានច្រែះ, ប្រាក់បញ្ញើពណ៌បៃតង, ស្នាមប្រេះ, កោសនៅលើប្រអប់ព្រីន តើគ្រាប់ត្រូវបានទាញចេញពីប្រអប់ព្រីនដែរឬទេ?

· តើមានប្រអប់ព្រីនធឺរហ្វឹកហាត់ណាមួយក្នុងចំណោមប្រអប់ព្រីនធឺរប្រយុទ្ធទេ?

ប្រសិនបើប្រអប់ព្រីនធឺរក្លាយទៅជាធូលី ឬប្រឡាក់ គ្របដណ្ដប់ដោយស្រោបពណ៌បៃតងបន្តិច ឬច្រែះ ពួកគេត្រូវតែជូតដោយក្រណាត់ស្ងួត និងស្អាត។

សន្ទស្សន៍ 57-N-181

ប្រអប់ព្រីនធ័រ 9 មីលីម៉ែត្រដែលមានស្នូលនាំមុខត្រូវបានផលិតសម្រាប់នាំចេញដោយរោងចក្រផលិតឧបករណ៍តង់ស្យុងទាប Novosibirsk (ទម្ងន់គ្រាប់ - 6.1 ក្រាម, ល្បឿនដំបូង - 315 ម៉ែត / វិនាទី), រោងចក្រព្រីនធ័រ Tula (ទម្ងន់គ្រាប់ - 6,86 ក្រាម, ល្បឿនដំបូង - 303 ។ m/s), Barnaul Machine Tool Plant (ទម្ងន់គ្រាប់ - 6.1 ក្រាម, ល្បឿនដំបូង - 325 m/s) ។ រចនាឡើងដើម្បីភ្ជាប់កម្លាំងមនុស្សនៅចម្ងាយរហូតដល់ 50 ម៉ែត្រ ប្រើពេលបាញ់ពីកាំភ្លើងខ្លី 9 mm PM កាំភ្លើងខ្លី PMM 9 mm ។

Calibre, mm - 9.0

ប្រវែងដៃអាវ mm - 18

ប្រវែង Chuck, mm - 25

ទំងន់នៃព្រីនធឺរ, ក្រាម - 9.26-9.39

ម្សៅកាំភ្លើងម៉ាក P-125

ទំងន់នៃបន្ទុកម្សៅ, gr ។ - 0.25

ល្បឿន v10 - 290-325

ឧបករណ៍បញ្ឆេះបឋម - KV-26

អង្កត់ផ្ចិតគ្រាប់, ម - 9.27

ប្រវែងគ្រាប់, ម - 11.1

ទម្ងន់គ្រាប់, ក្រាម - 6.1-6.86

សម្ភារៈស្នូល - សំណ

ភាពត្រឹមត្រូវ - 2.8

សកម្មភាពជ្រៀតចូលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារទេ។

ទាញគន្លឹះ

ការទាញគន្លឹះ ដោយសារតែទម្ងន់ជាក់លាក់របស់វាក្នុងការផលិតការបាញ់ដែលមានគោលដៅល្អ គឺមានសារៈសំខាន់បំផុត និងជាសូចនាករកំណត់នៃកម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកបាញ់។ កំហុសក្នុងការបាញ់ទាំងអស់កើតឡើងដោយសារតែការគ្រប់គ្រងមិនត្រឹមត្រូវនៃការបញ្ចេញគន្លឹះ។ កំហុសក្នុងគោលបំណង និងការរំញ័រអាវុធអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញលទ្ធផលសមរម្យ ប៉ុន្តែកំហុសដែលបង្កឡើងដោយជៀសមិនរួចនាំឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការបែកខ្ញែក និងសូម្បីតែការខកខាន។

ការស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសកេះត្រឹមត្រូវគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសិល្បៈនៃការបាញ់ប្រហារដោយភាពត្រឹមត្រូវ អាវុធដៃ. មាន​តែ​អ្នក​ដែល​យល់​ពី​ចំណុច​នេះ​ហើយ​ដឹង​ខ្លួន​ជា​ម្ចាស់​បច្ចេកទេស​ទាញ​កេះ​នឹង​អាច​បាញ់​ដល់​គោលដៅ​ណា​មួយ​ដោយ​ជឿជាក់ ហើយ​អាច​បង្ហាញ លទ្ធផលល្អ។និងអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញ លក្ខណៈសម្បត្តិប្រយុទ្ធអាវុធផ្ទាល់ខ្លួន។

ការ​ទាញ​គន្លឹះ​គឺជា​ធាតុ​ពិបាក​បំផុត​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ជា​ម្ចាស់​ដោយ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការងារ​វែង​ឆ្ងាយ​និង​មាន​ការ​ព្យាយាម​បំផុត។

ចូរយើងរំលឹកអ្នកថានៅពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុងនោះ bolt ផ្លាស់ទីត្រឡប់មកវិញដោយ 2 mm ហើយវាមិនមានឥទ្ធិពលលើដៃនៅពេលនេះទេ។ គ្រាប់កាំភ្លើងហោះទៅកន្លែងដែលអាវុធត្រូវបានចង្អុលនៅពេលវាចេញពីធុង។ ដូច្នេះ ការទាញគន្លឹះត្រឹមត្រូវមានន័យថា អនុវត្តសកម្មភាពបែបនេះ ដែលអាវុធមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងគោលដៅរបស់វា ក្នុងរយៈពេលពីគន្លឹះត្រូវបានទាញរហូតដល់គ្រាប់កាំភ្លើងចេញពីធុង។

ពេលវេលាពីការបញ្ចេញគន្លឹះដល់ការបាញ់ចេញនៃគ្រាប់កាំភ្លើងគឺខ្លីណាស់ ហើយប្រហែល 0.0045 s ដែលក្នុងនោះ 0.0038 s គឺជាពេលវេលាបង្វិលនៃគន្លឹះ និង 0.00053-0.00061 s គឺជាពេលវេលាដែលគ្រាប់រំកិលចុះពីធុង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីនេះ ប្រសិនបើមានកំហុសក្នុងការដំណើរការគន្លឹះ អាវុធអាចងាកចេញពីទីតាំងគោលដៅ។

តើ​មាន​កំហុស​អ្វី​ខ្លះ ហើយ​អ្វី​ជា​មូលហេតុ​នៃ​រូបរាង​របស់​វា? ដើម្បីបញ្ជាក់បញ្ហានេះ ចាំបាច់ត្រូវពិចារណាប្រព័ន្ធ៖ អ្នកបាញ់-អាវុធ ហើយគេគួរតែបែងចែករវាងក្រុមពីរនៃមូលហេតុនៃកំហុស។

1. ហេតុផលបច្ចេកទេស - កំហុសដែលបណ្តាលមកពីភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃអាវុធសៀរៀល (គម្លាតរវាងផ្នែកផ្លាស់ទី ការបញ្ចប់ផ្ទៃមិនល្អ ការស្ទះនៃយន្តការ ការពាក់ធុង ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះ និងការបំបាត់កំហុសមិនល្អនៃយន្តការកេះ។ល។)

2. មូលហេតុនៃកត្តាមនុស្សគឺជាកំហុសរបស់មនុស្សដែលបង្កឡើងដោយផ្ទាល់ដោយលក្ខណៈសរីរវិទ្យា និងផ្លូវចិត្តផ្សេងៗនៃរាងកាយរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។

ក្រុមទាំងពីរនៃមូលហេតុនៃកំហុសគឺទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ បង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងភាពស្មុគស្មាញ និងភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៃក្រុមទីមួយនៃកំហុសបច្ចេកទេស តួនាទីគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតដែលជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់លទ្ធផលគឺត្រូវបានលេងដោយភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃយន្តការកេះ គុណវិបត្តិដែលរួមមាន:

mob_info