Wie nennt man einen Speerkampf? Schlachten und Belagerungen – Mount & Blade

Es gibt zwei Arten von Speeren: Wurf- und Nahkampfspeere.

Ein gewöhnlicher Speer besteht aus einem Holzschaft und einer Metallspitze, deren Form sehr unterschiedlich sein kann.

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Geschichte des Speers

Der Prototyp des Speers wurde kürzlich durch Beobachtungen moderner Affen entdeckt. Schimpansenweibchen einiger Herden verwendeten bei der Jagd auf Kleintiere systematisch scharfe Stöcke.

Der einfachste Speer primitiver Mann Es war ein gerader, gehobelter und geschärfter Stock aus hartem Holz, etwa so lang wie ein Mensch. In der Regel wurde die Spitze auf Härte gebrannt. Älteste bekannte für den modernen Menschen Als Muster gelten 8 300.000 Jahre alte Exemplare aus Schöningen (Deutschland). In Äthiopien wurden am Standort Gademotta Speere mit Steinspitzen entdeckt, die 280.000 Jahre alt sind. Ein Speer aus Lehringen (de: Lanze von Lehringen) in Deutschland ist 115-128.000 Jahre alt.

Im Mittelpaläolithikum begann man, Speere mit Spitzen aus Stein oder Knochen auszustatten. Sie wurden in Werfen und Nahkampf unterteilt.

Lange Zeit setzten sich Wurfspeere entscheidend durch, da sie eine doppelte Verwendung ermöglichten – schließlich konnten sie auch zuschlagen. Daher blieben Speere auch im Zeitalter des Metalls bis zum Übergang zur Kampftaktik in geschlossenen Formationen und bei einigen Völkern auch danach universell. Typische Beispiele hierfür sind der altdeutsche Rahmen mit Weicheisenspitze und der frühmittelalterliche fränkische Angon.

Diese neue Waffe verbreitete sich langsam in ganz Europa: In Schweden wurden leichte Hechte zu Beginn des 17. Jahrhunderts eingeführt, in Russland erst Ende des 17. Jahrhunderts.

Der leichte Hecht bot jedoch keinen völlig zufriedenstellenden Schutz vor Kavallerie mehr – die Voraussetzungen für seine Einführung ergaben sich erst, als Pikeniere begannen, gemeinsam mit Musketieren gegen Kavallerie zu kämpfen. Die Speerkämpfer blockten die angreifende Kavallerie ab und die Musketiere schossen hinter ihnen auf die Reiter. Mit dem Aufkommen der Bajonette am Ende des 17. Jahrhunderts begannen die Musketiere selbst die Rolle der Pikeniere zu übernehmen, indem sie sich zu einem Quadrat zusammenschlossen, und die Pikeniere der Infanterie wurden nicht mehr verwendet. Im Jahr 1700 waren sie in Frankreich bereits aus dem Dienst genommen worden, doch während der Französischen Revolution wurden sie aus den Arsenalen entfernt und hatten aufgrund des Waffenmangels einen gewissen Nutzen.

Außerhalb Europas wurden in China 400 cm lange Hechte für Wagenkämpfe eingesetzt.

Die Piken hielten die Kavallerie erfolgreich auf, waren aber als Angriffswaffe schlecht geeignet. Daher wurden Hellebarden, Schilfrohre und ähnliche Waffen eingesetzt, um angehaltene Kavallerie anzugreifen. Die wirksamste Waffe ohne Schusswaffe gegen Kavallerie in den Händen der Platteninfanterie war die Hellebarde, die die Eigenschaften eines Speers, einer langen Axt und eines Hakens zum Werfen eines Reiters vereinte.

Kavallerie-Speere

Bei der östlichen Kavallerie konkurrierte der Speer mit Bogen und Säbel, doch im mittelalterlichen Europa war der schwere und lange Speer die Hauptwaffe für den Erstschlag. Stimmt, in die entgegengesetzte Richtung Kavallerieschlacht Nach dem ersten Zusammenstoß warfen die Ritter meist noch unversehrte Speere und setzten den Schwertkampf fort. Im Speerkampf war derjenige im Vorteil, der weiter reichte, weshalb die Speere des Ritters ständig zunahmen und schließlich eine Länge von 440 cm bei einem Gewicht von 4 kg oder mehr erreichten. Wenn ein leichter Kavallerie-Speer nur einen Meter vor den Kopf des Pferdes reichte, erreichte ein westeuropäischer schwerer Kavallerie-Speer 2-3 Meter.

Es wurde schwierig, mit einem so langen Speer zuzuschlagen, und wie im Fall der Sarissa konnte der Reiter nur den Schlag lenken. Besonders deutlich wurde dies im 15. Jahrhundert, als mit der Verbreitung der Plattenrüstung der Kavalleriespeer ebenso wie der Infanteriespieß in Kampfstellung gegen die Strömung des Kürasses anzuliegen begann. Und selbst ohne Kürass erlaubte der europäische Sitz selbst, da er so stark wie möglich war, was für den Kampf mit Speeren notwendig ist, dem Reiter nicht, sich im Sattel zu drehen. Der Speer des Ritters bewegte sich in einem Richtungswinkel von plus oder minus 45 Grad.

Ab dem 14. Jahrhundert wurden Speere in Form eines Hohlrohrs zusammengeklebt und erhielten einen konischen Schild, der die Hand schützte. Hohle Speere wogen weniger und brachen leichter, was besonders wichtig wurde, wenn sie in die Strömung gestoßen wurden. Der Ausdruck „Speere brechen“ ist seitdem zum Synonym für ritterlichen Kampf geworden.

Der Kavalleriespeer war nur für einen Schlag ausgelegt. Immerhin bewegte sich der Reiter im Gefecht mit einer Geschwindigkeit von 10 m/s am Ziel vorbei, unter Berücksichtigung der Geschwindigkeitsaddition bei einem entgegenkommenden Angriff sogar mit 20 Metern pro Sekunde. Dies führte einerseits zu einer enormen Steigerung des Schlags, andererseits hatte der Reiter nach einem durchdringenden Schlag mit einem Speer oder Schwert, insbesondere wenn dieser Schlag das Ziel erreichte, nicht nur keine Chance, sich zurückzuziehen seine Waffe, befand sich aber auch in einer schlechten Position. Eine Waffe, die im Boden oder in einem Feind steckte, bewegte sich gefährlich schnell relativ zu ihrem Besitzer. Ein gebrochener Schaft schien einem gebrochenen Arm oder sogar einem gebrochenen Hals vorzuziehen.

Reiter waren so daran gewöhnt, dass sie nach einem Speerstoß noch eine Keule in der Hand hatten, dass dieses Prinzip beibehalten wurde, als im 16. Jahrhundert begonnen wurde, Hechte durch Pistolen zu ersetzen: Pistolen des 16.-17. Jahrhunderts hatten ein schwerer „Apfel“ am Griff und nach einem Schuss verwandelten sie sich in eine Keule.

Bei Kämpfen zu Fuß benutzten Ritter ihre Kavalleriespeere oft als Einhandspeere. Eigentlich musste ein solcher Speer mit einer Hand gehalten werden. Aufgrund seiner übermäßigen Länge erwies sich der Kavalleriespeer jedoch als keine sehr praktische Waffe für den Infanteristen. Aufgrund seiner Zerbrechlichkeit konnte er die Funktionen eines Hechts nicht erfüllen.

Im Osten durchlief der Speer eine andere Entwicklung. IN Arabische Zeit Im Gegenteil, es gab eine Tendenz zur Verkürzung. Aber die Spitze nahm zu, wurde breiter, flach und oft gebogen. Da es aus Damast bestand, erlangte es, wenn nicht schneidende, so doch schneidende Eigenschaften, und brach nun nicht in der Wunde ab, sondern drehte sich aus ihr heraus. Diese Eigenschaft ermöglichte es, den Speer mit einem langlebigen Schaft auszustatten und ihn wiederverwendbar zu machen.

Wenn Sie sich entscheiden, um Ruhm und Reichtum zu kämpfen, dann seien Sie auf zahlreiche Schlachten vorbereitet. Sie erfordern eine solide Vorbereitung – Sie müssen sowohl von Ihren Kampffähigkeiten als auch von der Stärke Ihres Trupps überzeugt sein.

Arten und Merkmale von Waffen

Zu jedem Waffentyp gehören mehrere Gegenstände des gleichen Typs. Wenn Sie sich mit diesem Waffentyp auskennen, können Sie jeden davon verwenden. Welchen Waffentyp Sie wählen, bleibt Ihnen überlassen, einige Gegenstände erfordern jedoch eine besondere Handhabung.

  • Einhandwaffe. Diese Art von Waffe sorgt für die perfekte Balance zwischen starken Schlägen und solider Angriffsgeschwindigkeit und ermöglicht es Ihnen außerdem, einen Schild in die andere Hand zu nehmen und sich damit zu schützen. Einige Einhandwaffen haben eine sehr geringe Reichweite, wie zum Beispiel Säbel und Degen. Die Größe einer solchen Waffe macht es praktisch unmöglich, feindliche Angriffe abzuwehren.
  • Zweihandwaffe. Es hat eine größere Reichweite und verursacht mehr Schaden. Solche Waffen dienen eher dem Angriff als der Verteidigung: Der Feind kann mit ein oder zwei Schlägen getötet werden, dafür muss man aber auf den Schild verzichten. Am bemerkenswertesten Zweihandwaffe- Das ist ein Claymore. Es verfügt über eine hervorragende Reichweite und Schlagkraft, ist jedoch auf den montierten Einsatz beschränkt.
  • Stangenwaffe. Solche Waffen sind sehr lang und verschaffen dem Besitzer einen Vorteil gegenüber dem Feind, dessen Waffe eine geringe Reichweite hat. Die meisten Arten solcher Waffen sind in der Lage, Schilde in Stücke zu brechen.
  • Bögen. Mit dem Bogen können Sie ein Ziel aus großer Entfernung treffen. Die Schussgeschwindigkeit mit einem Bogen ist viel höher als mit einer Schusswaffe, und wenn Sie die Fertigkeit „Kraftvoller Schuss“ und die Fertigkeit im Umgang mit Bögen entwickeln, stehen Sie einem erfahrenen Schützen in Bezug auf die Höhe des verursachten Schadens in nichts nach eine Schusswaffe. Gute Bögen können nur mit einem Mindestwert der Fertigkeit „Power Shot“ verwendet werden.
  • Feuerarme. Das perfekte Waffe für diejenigen, die lieber auf Distanz kämpfen, sich aber nicht mit Bögen herumschlagen wollen. Schusswaffen müssen nach jedem Schuss manuell nachgeladen werden, indem einfach ein zweites Mal die Angriffstaste gedrückt wird. Großer Teil Feuerarme Es gelten Einschränkungen für die Verwendung zu Pferd.
    • Existieren doppelläufige Optionen solche Waffen. Ihr Hauptvorteil ist die Fähigkeit, zwei Schüsse hintereinander abzufeuern, was allerdings mit einem langen Nachladen verbunden ist. Während des Nachladens einer doppelläufigen Waffe dürfen Sie sich nicht bewegen, da der Vorgang sonst unterbrochen wird.
  • Granaten. Die Waffe ist in ihrer Art einzigartig, da sie es Ihnen ermöglicht, aus der Ferne zu kämpfen und mehrere Feinde gleichzeitig mit einer Granate zu töten. Granaten variieren in der Größe, was der Menge an Schaden entspricht, die sie verursachen.

Verletzungen

Es gibt drei Arten von Verletzungen:

  • Schlitzen. Wird mit scharfen Klingen wie Säbeln und Äxten angewendet. Hiebwaffen verursachen den größten Schaden.
  • Stechen. Verursacht durch Punktwaffen wie Speere, durchdringende Schwerter und Pfeile. Durchdringende Waffen eignen sich am besten zum Durchdringen von Rüstungen.
  • Zerquetschen. Verursacht durch Waffen, die einschlagen und zerbrechen, ohne offene Wunden zu verursachen, wie z. B. Knüppel und Hämmer. Ein Pferd kann auch zermalmenden Schaden anrichten, indem es einen Feind niedertrampelt. Mit einer stumpfen Waffe können Sie den Feind schlagen, bis er das Bewusstsein verliert, aber gleichzeitig bleibt er am Leben und Sie können ihn dann gefangen nehmen. Wie durchdringende Waffe, zerschmetternde Waffen durchdringen Rüstungen gut.

Wenn Sie die Option „Schaden anzeigen“ aktiviert haben, wird Ihnen bei jedem Treffer der von Ihnen verursachte oder erlittene Schaden angezeigt, was im Training sehr nützlich sein kann.

Die Höhe des verursachten und erlittenen Schadens hängt von mehreren Faktoren ab. Zunächst einmal kommt es natürlich auf den Schadensindikator Ihrer Waffe an – dieser variiert von der Hälfte bis zum Maximum. Wenn ein Schläger beispielsweise 20 Schadenspunkte verursacht, bedeutet das, dass er bei jedem Treffer zwischen 10 und 20 Schadenspunkte verursacht. Wenn Sie mit dieser Waffe gut umgehen können, liegt der Schaden näher am Maximum. Der verursachte Schaden wird auch durch Ihre Fähigkeiten erhöht: Slam wirkt sich auf Nahkampfwaffen aus, und Slam/Throw wirkt sich auf Waffen mit großer Reichweite aus.

Das Spiel „Fire and Sword“ nutzt ein Physikmodell, das bei der Berechnung des Schadens die Geschwindigkeit Ihrer Waffe und die Richtung, in die sie zeigt, berücksichtigt. Das Ergebnis dieser Berechnungen wird als „zusätzliche Geschwindigkeit“ bezeichnet. Wenn Sie sich relativ zum Feind nach links bewegen, verursachen Sie mit einem Schlag von rechts nach links (in die entgegengesetzte Richtung zur Bewegung des Feindes) mehr Schaden. Die meisten Waffentypen verursachen in der Mitte des Angriffs mehr Schaden: Beispielsweise durchdringt ein Speer einen Feind nicht beim ersten Treffer besser, sondern nachdem Sie etwas Kraft angewendet haben. Deine Bonusgeschwindigkeit kann positiv (dann wird der Schaden erhöht) oder negativ (dann wird der Schaden verringert) sein und den Schaden deines Treffers verdoppeln oder zunichte machen.

Die zusätzliche Geschwindigkeit ist bei Fernkampfwaffen äußerst wichtig. Während des Fluges geht die Munition verloren Anfangsgeschwindigkeit und verursacht daher viel weniger Schaden.

Wichtig ist auch, wo man das Ziel trifft. Normalerweise landet der Schlag an der Stelle, auf die Sie blicken. Wenn Sie also die Beine treffen möchten, zielen Sie nach unten, und wenn Sie den Kopf treffen möchten, zielen Sie nach oben. Ein Schlag gegen die Beine verursacht im Allgemeinen weniger Schaden als ein Schlag gegen den Kopf.

Feindliche Rüstung verringert den von dir verursachten Schaden. Nach der Verarbeitung der Daten über Ihre Fähigkeiten, Waffenqualität und Aufprallgeschwindigkeit zeigt das Spiel den „Grundschaden“ an. Rüstungen haben einen Schutzparameter, der diesen Schaden reduziert: Vom Schnittschaden wird der Wert von der Hälfte bis zum Maximum des Schutzparameters abgezogen, vom Stich- oder Quetschschaden - von einem Viertel bis zur Hälfte. Wenn der Verteidigungsparameter der Rüstung beispielsweise 20 beträgt und ihr ein schneidender Schlag zugefügt wird, ist sie 10–20 Einheiten schwächer. Wenn eine solche Panzerung einem durchdringenden oder zermalmenden Schlag ausgesetzt wird, wird sie um 5-10 Einheiten schwächer. Zusätzlich zum direkten Schutz vor Beschädigung bietet die Rüstung auch einen gewissen prozentualen Schutz.

Nahkampf

Im Nahkampf müssen Sie einen Schild richtig einsetzen oder Blöcke platzieren. Der Zustand des Schildes muss ständig überwacht werden, da selbst der stärkste von ihnen nur einer begrenzten Anzahl von Schlägen standhalten kann.

Wenn Sie keinen Schild haben, können Sie feindliche Angriffe mit Waffen nur mit der rechten Maustaste abwehren. Sie können jeweils nur einen Schlag von einer Seite (von oben, von der Seite usw.) abwehren. Wenn Sie von einer Waffe mit großer Reichweite beschossen werden, können Sie diese Angriffe nicht abwehren. Um einen Angriff abzuwehren, müssen Sie den Feind sorgfältig beobachten und prüfen, welche Art von Schlag er ausführen wird, und dann sofort abwehren.

Normalerweise braucht es Zeit, um zuzuschlagen – Sie müssen so angreifen, dass Sie die Verteidigung des Feindes umgehen, sei es ein Schild oder eine Waffe. Sie sollten nicht chaotisch angreifen und auf Glück hoffen – das führt nur dazu, dass Sie verwundet werden. Das Wichtigste im Kampf ist Geduld. Warten Sie, bis der Feind seinen Schild senkt oder zurücktaumelt, treten Sie dann vor und führen Sie Ihren Schlag aus.

Kämpfe auf Distanz

Bogenschützen und Scharfschützen mit Schusswaffen dürfen keine Schilde tragen, da sie die Waffe mit beiden Händen halten müssen. Um eine Langstreckenwaffe abzufeuern, müssen Sie sich dem Ziel zuwenden und die linke Maustaste gedrückt halten. Auf dem Bildschirm erscheint ein Fadenkreuz – ein großer weißer Ring, der nach und nach kleiner wird. Wenn Sie mit einem Bogen schießen, müssen Sie die linke Maustaste in dem Moment loslassen, in dem der Ring auf ein Minimum schrumpft: Nach zu langem Warten werden Sie es leid, den Bogen zu halten, und Ihre Hände beginnen zu zittern. Um mehr Zeit zum Zielen zu haben, müssen Sie Ihre Fähigkeiten im Bogenschießen verbessern. Beim Einsatz von Schusswaffen und Granaten können Sie beliebig lange zielen, da Sie den Bogen nicht ständig gespannt halten müssen.

Granaten unterliegen der Schwerkraft – das heißt, je weiter Sie vom Feind entfernt sind, desto höher müssen Sie zielen, um ihn zu treffen. Hier finden Sie es sehr nützlich, in die Kamera hineinzuzoomen (halten Sie die Taste gedrückt). Schicht), denn so sehen Sie, wo das abgefeuerte Projektil einschlägt, und können den Kurs korrigieren. Die Granate fliegt langsamer als Pfeile und Kugeln und beschreibt einen Bogen. Die Reichweite ist geringer.

Wenn Sie mit einem Bogen auf einen Feind schießen, der einen Schild hat, und er Sie sieht, kann er sich einfach mit seinem Schild bedecken, und Ihr Schuss wird ihn nicht treffen. Der Schild kann durch gezieltes Schießen zerbrochen werden, aber dafür werden viele Pfeile benötigt, daher ist es in diesem Fall besser, Zweihandschwerter oder Äxte zu verwenden.

Die Erfindung der Schusswaffen beeinflusste die Entwicklung eines neuen taktischen Manövers mit Schützen – der sogenannten linearen Formation. Das Nachladen von Schusswaffen dauert sehr lange, aber mit einer gleichzeitigen Salve mehrerer Schützen können sie dem Feind erhebliche Verluste zufügen. Es ist besser, Schützen auf Hügeln zu platzieren, die einen taktischen Vorteil gegenüber feindlichen Truppen bieten.

Kämpfe mit dem Speer eines Reiters

Reiterspeere und die meisten anderen Stangenwaffentypen können für einen berittenen Spezialangriff verwendet werden. Dazu müssen Sie Ihr Pferd auf hohe Geschwindigkeit beschleunigen, den Speer unter den Arm nehmen und damit im vollen Galopp den Feind durchbohren.

Was ist dafür erforderlich? Zunächst muss Ihr Pferd beschleunigen können Durchschnittsgeschwindigkeit oder mehr, da dieser Schlag einem lahmen Maultier nicht zugefügt werden kann. Außerdem muss Ihr Pferd beweglich genug sein, um bei Bedarf ein Manöver durchführen zu können und Ihnen dabei zu helfen, das Ziel genauer zu treffen. Natürlich benötigen Sie eine Stangenwaffe: Ein Reiterspeer, ein Hecht, eine Heugabel und vieles mehr reichen aus. Es ist vorzuziehen, eine längere Waffe zu nehmen, da eine kurze Waffe zwar mehr Schaden anrichtet, Sie mit einer langen Waffe jedoch den Feind erreichen können, bevor er Sie trifft. DRÜCKEN SIE NICHT DEN ANGRIFFSKNOPF! Der Hechtschlag erfolgt automatisch, wenn Sie über die richtige Waffe und genügend Geschwindigkeit verfügen. Wenn Sie sich dem Feind nähern, müssen Sie Ihr Pferd wenden, um den Feind mit Ihrem Speer zu treffen.

Kämpfe zu Pferd

Wenn Sie einen Feind zu Fuß mit einer Ein- oder Zweihandwaffe (keine Stangenwaffe!) angreifen, ist es am besten, im Vorbeifahren zuzuschlagen und nicht, wenn der Feind leicht voraus ist. Beim Reiten können Sie Zweihand-Nahkampfwaffen nur mit einer Hand führen, was Ihre Angriffsgeschwindigkeit und Ihren verursachten Schaden verringert. Speere im berittenen Kampf werden etwas anders verwendet: Wenn Sie bereit sind zuzuschlagen, können Sie die Spitze mit der Maus in jede beliebige Richtung richten.

Feinde können auch von einem Pferd niedergetrampelt werden, was im Kampf sehr nützlich sein kann. Wenn ein Pferd mit angemessener Geschwindigkeit einen Feind mit seinem Huf trifft, verursacht es vernichtenden Schaden und kann den Feind niederschlagen, sodass Sie ihn gefangen nehmen können. Wenn der Feind einen Schild hat, kann das Pferd ihn mit der Schulter stoßen und in diesem Moment können Sie zuschlagen, bevor der Feind wieder näher kommt. Bitte beachten Sie: Wenn der Feind zu Fuß mit einer Pike bewaffnet ist, können Sie ihn nicht einfach so angreifen, da er Sie zuerst erreichen wird. Wenn Ihr Pferd mit einem Speer einen kräftigen Schlag auf die Brust bekommt, bleibt es stehen, und wenn Sie in diesem Moment auch umzingelt sind, können Sie sich in großer Gefahr befinden.

Kämpfe mit Reitern

Es ist gut zu raten, wie man einen unglücklichen Infanteristen mit einem Pferd niedertrampelt, aber was tun, wenn der Infanterist Sie sind? Die Stärke eines Kriegspferdes ist seine Geschwindigkeit. Daher müssen Sie im Kampf gegen den Reiter alle Geländemerkmale nutzen: Mulden, steile Hügel, Felsen, die das Pferd am Beschleunigen hindern. Am besten kämpft man mit berittenen Kriegern im Wald oder im seichten Wasser. Der zweite wichtige Punkt ist der Einsatz von Stangenwaffen. Nach einem starken Schlag mit einem Speer in die Brust bleibt das Pferd stehen oder stürzt sogar. Die Hauptsache besteht darin, den Moment zu berechnen, in dem das Pferd auf die Speerspitze zustürmt; es sollte so weit wie möglich platziert werden, um maximalen Schaden in der größtmöglichen sicheren Entfernung anzurichten. Wenn Sie zu lange warten, haben Sie keine Zeit, Ihren Speer richtig zu positionieren, oder das Pferd stoppt vorzeitig und sein Reiter greift Sie an. Wenn Sie Ihren Speer zu früh ausstrecken, wird der Schlag in Luft aufgehen, das Pferd wird nicht anhalten und Sie werden zu Boden geworfen und zertrampelt.

Wagenburg

Wenn die Armee, die Sie verfolgt, zahlenmäßig größer ist als Ihre eigene und die Festung noch mehrere Tage entfernt ist, können Sie ein Lager errichten und eine Wagenburg bauen – eine Verteidigungsanlage aus Karren. Es ist nicht so einfach, es kurzerhand zu nehmen; es ermöglicht einem erfahrenen Kommandanten, Soldaten zu retten, und zwingt die Angreifer auch dazu, schwere Verluste zu erleiden oder den Feind völlig davon abzuhalten, Sie anzugreifen. Aber seien Sie vorsichtig: Der Feind, den Sie verfolgen, kann auch eine Wagenburg bauen, insbesondere wenn seine Armee kleiner ist als Ihre oder er viele Bogenschützen hat.

Ein frontaler Angriff auf eine solche Verteidigungsstruktur ist reiner Selbstmord, insbesondere wenn die Verteidigung von einem Trupp gehalten wird gute Schützen. Aber Wagenburg ist von hinten äußerst verwundbar, was sowohl Angreifer als auch Verteidiger bedenken müssen. Um einen Feind zu besiegen, der in Wagenburg Zuflucht gesucht hat, müssen Sie schnell umziehen Stoßtruppen Hinter den feindlichen Linien oder besetzen Sie die Anhöhen um Wagenburg, wenn das Gelände es zulässt, und reduzieren Sie mit Hilfe Ihrer besten Schützen die Anzahl der Verteidiger der improvisierten Festung.

Belagerungen

Nach dem Sammeln große Armee, können Sie versuchen, eine der feindlichen Städte zu belagern. Wenn Sie sich entscheiden, eine Stadt oder Festung zu belagern, müssen Sie eine der folgenden Aktionen wählen:

  • Bereiten Sie Leitern für den Angriff vor. Sie können die feindliche Festung mit Leitern angreifen, aber in diesem Fall sollten Sie bedenken, dass Sie die größten Verluste durch die Schützen auf den Mauern erleiden. Daher ist es besser, an der Spitze Ihres Angriffs Krieger zu platzieren, die zuverlässig geschützt und mit guten Schilden ausgestattet sind. Nachdem Sie die Mauern erobert haben, platzieren Sie Ihre Schützen darauf, um die feindlichen Verstärkungen zu zerstören. Die Zeit, die für den Treppenbau benötigt wird, hängt davon ab, wie gut Ihre ingenieurtechnischen Fähigkeiten sind.
  • Rufen Sie den Verteidigungskommandanten zu einem Treffen ein. Es kann vorkommen, dass der Feind erschöpft und zur Kapitulation bereit ist, oder vielleicht willigt ein selbstsüchtiger Heerführer ein, für viel Geld die Festungstore für Sie zu öffnen. Es lohnt sich auf jeden Fall, einen Parlamentarier zu Verhandlungen zu schicken.
  • Vergifte das Wasser in der Stadt. Wenn Sie bereit sind, alles zu tun, um zu gewinnen, versuchen Sie, die Wasserquelle der Stadt zu vergiften. Kein sehr ethischer Akt, aber er trägt dazu bei, die Kräfte, die die Stadt schützen, deutlich zu reduzieren.
  • Sprenge eine Mauer mit einer Mine. Für einen guten Ingenieur stellen die Mauern der Festung kein Hindernis dar – mit etwas Schießpulver und Geschick lässt sich ein riesiges Loch in die Mauer bohren. Fühlen Sie sich danach frei, diejenigen anzugreifen, die darin Zuflucht gesucht haben.
  • Warte bis morgen. Indem Sie während der Belagerung einer Festung ein oder zwei Tage warten, können Sie eine Kapitulation erreichen, insbesondere wenn die Vorräte des Belagerten zur Neige gehen.
  • Hebt die Belagerung auf. Wenn es Ihnen nicht gelingt, die Festung einzunehmen, können Sie die Belagerung aufheben und die Armee auffüllen.

In den Kommentaren zu vorherigen Post Sie bezweifelten die Schwäche des Schwertes und zeigten sich zuversichtlich, dass sie mit seiner Hilfe leicht mit einem Speer fertig werden könnten:

Gib mir ein normales Schwert und ich werde dummerweise die Spitze des Hechts aus dem Video abhacken und dann den Feind zu Tode hacken. [...] Ein scharfer Angriff, der an der Spitze vorbeigeht und den Speerträger nach Belieben aufschlitzt.

Allerdings ist das alles Theorie. Wenn Sie möchten, können Sie wahrscheinlich Gegeneinwände zu diesen Einwänden verfassen. Wenden wir uns den Handbüchern zu. Nämlich zu John Silver und seinem Werk „Paradoxes of Defense“ (1599), wo er die Vorteile bewertet verschiedene Typen Waffen gegeneinander:

Ich beginne mit der schlimmsten, unvollkommenen und ungeeigneten Waffe, die keiner Erwähnung wert ist, die aber jetzt große Wertschätzung genießt und daher nicht weggelassen werden kann. Dies ist ein Rapier sowie ein Rapier und ein Dolch.

1. Ein Einhandschwert hat einen Vorteil gegenüber einem Rapier.
2. Das Schwert und der Dolch haben einen Vorteil gegenüber dem Rapier und dem Dolch.
3. Schwert und Tarch haben einen Vorteil gegenüber Schwert und Dolch oder Rapier und Dolch.
4. Schwert und Schild haben einen Vorteil gegenüber Schwert und Tarch, Schwert und Dolch oder Rapier und Dolch.
5. Ein Zweihandschwert hat einen Vorteil gegenüber einem Schwert und einem Tarch, einem Schwert und einem Schild, einem Schwert und einem Dolch oder einem Rapier und einem Dolch.
6. Eine Streitaxt, eine Hellebarde, ein schwarzer Schnabel oder eine Waffe mit ähnlichem Gewicht, die zur Verteidigung oder im Kampf verwendet wird, ist im Kampf gleichwertig und hat einen Vorteil gegenüber einem Zweihandschwert, Schwert und Schild, Schwert und Tarch, Schwert und Dolch. oder Degen und Dolch.
7. Eine kurze Stange oder ein halber Hecht, ein Waldschnabel, ein Protazan oder eine Gleve oder eine andere ähnliche Waffe mit idealer Länge hat einen Vorteil gegenüber einer Streitaxt, einer Hellebarde, einem schwarzen Schnabel, einem Zweihandschwert, einem Schwert und einem Tarch. Und auch gegen zwei Schwerter und Dolche oder zwei Rapiere und Dolche mit Handschuhen und gegen eine lange Stange und einen maurischen Hecht.
8. Eine lange Stange, eine maurische Lanze oder ein Speer oder eine andere ähnliche Waffe, die länger als die ideale Länge ist, hat einen Vorteil gegenüber allen anderen Waffen, kurzen Stangen, Welch-Haken, Vogelspinnern, Gleven oder anderen ähnliche Waffen, obwohl zu schwach für zwei Schwerter und Dolche oder zwei Schwerter und Schilde oder zwei Degen und Dolche mit Handschuhen, weil sie zu lang sind, um schnell zu stechen, zu schlagen und sich zu drehen. Und aufgrund der großen Entfernung bleibt ein mit Schwert und Dolch bewaffneter Kämpfer mit solchen Waffen hinter dem Feind zurück.
9. Der walisische Haken- oder Holzschnabel hat gegenüber allen anderen Waffentypen einen Vorteil.

Es ist jedoch klar, dass in einem Kampf mit einer Vielzahl von Waffen, vielen Menschen und Pferden, einem Schwert und einer Tarch, Zweihänder, die Streitaxt und der schwarze Schnabel sowie die Hellebarde sind die Waffen der Wahl und sind in Angriff und Kraft gefährlicher als Schwert und Schild, kurze Stange, lange Stange oder Waldschnabel. Schwert und Tarch schützen die Infanterie am besten vor Stößen und Schlägen Streitaxt, Hellebarde, schwarzer Schnabel oder Zweihandschwert. Viel besser als Schwert und Schild.

Versuchen wir es zu vereinfachen und neu zu schreiben beste Waffen zum Schlechteren. Nun, Silvers Vorliebe für Italiener und italienische Waffen ist bekannt, daher können seine Worte über Degen nicht ernst genommen werden. Wir werden Einhandschwerter in einer Kategorie zusammenfassen. Waffen „länger als die Ideallänge“ können ausgeschlossen werden, weil... es ist ausschließlich für das Gebäude bestimmt. Wenn Sie dies berücksichtigen, ist es außerdem aufgrund von Zyklen (Schwert) nicht möglich, eine eindeutige Bewertung zu erstellen< двуручный меч < боевой топор/алебарда < короткий шест/полупика/копьё/глефа < длинный шест/пика < меч). Насчёт валлийского крюка и лесного билла я не знаю, что делать. С одной стороны он пишет, что длинный шест/пика превосходят валлийский крюк, протазан и глефу. С другой, что валлийский крюк или лесной билл "обладают преимуществом перед всеми другими видами оружия". Думаю, просто удалим.

Als Ergebnis erhalten wir (vom Besten zum Schlechtesten):

1. Speer/Halbspieß/Stoßstange/kurze Stange, Gleve/Waldschnabel.
2. Streitaxt, Hellebarde/Schwarzer Schnabel.
3. Zweihandschwert.
4. Einhandschwert.

Ja, das Schwert ist scheiße.

P.S. Silver hat auch einige Gedanken zu den Vorteilen von Höhe und Reichweite:

Eine Diskussion zwischen einem Schüler und einem Meister über die Vor- und Nachteile zwischen einem großen Mann und einem kleinen Mann, wenn beide ihre Waffen perfekt kennen.

Student: Wer hat im Kampf den Vorteil, Ein großer Mann oder kleine Person?

Meister: Ein großer Mann ist aus folgenden Gründen im Vorteil (23): Er greift weiter und die Waffe ist entsprechend an seine Körpergröße angepasst, sodass er weniger Bewegungen mit seinen Beinen machen muss, um in die Angriffslinie zu gelangen, wo mit Mit einer schnellen Handbewegung kann er schlagen oder stoßen. Gleichzeitig kann eine kleine Person es nicht erreichen. Aufgrund der längeren Schrittlänge eines großen Menschen führt ihn das Zurückziehen mit den richtigen Schritten auch schneller aus der Gefahr, und das sind die Vorteile eines großen Menschen gegenüber einem kleinen.

Eine große Person ist im Vorteil. Aufgrund seiner Natur und seines Könnens kann er leichter kämpfen als ein kleiner Mann, da ein kleiner Mann gezwungen ist, größere Schritte zu machen, um nah genug an ihn heranzukommen, um effektiv anzugreifen. Beim Betreten der Angriffslinie ist der kleine Kämpfer gezwungen, sich geschickt zu verteidigen, denn während er sich nähert, kann der große Mann aufgrund seiner Natur oder seines Könnens angreifen. Gleichzeitig besteht bei einer niedrigen Person die Gefahr einer Verletzung oder des Todes, wenn sie auch nur den kleinsten Fehler macht. Eine große Person kann auf natürliche Weise (24) und sicher nach einem Angriffsziel suchen, ohne überhaupt besonderen Schutz zu nutzen. Es kann auch eine Bedrohung für den Feind darstellen und ihn dazu zwingen, sich mit allen ihm zur Verfügung stehenden Fähigkeiten zu verteidigen. Und das alles kann er dank der Länge seiner Arme, des großen Schritts, des kurzen Weges und der großen Reichweite mit großer Sicherheit, Freude und Leichtigkeit tun.

Aus diesen Gründen hat ein hoher Mann einen Vorteil gegenüber einem niedrigen, trotz der edlen Wissenschaft der Verteidigung, der vollkommensten und besten.

Das Bild eines Kriegers Kunstwerke, der Antike oder dem Mittelalter gewidmet, ist kanonisch und leicht erkennbar. Er hält ein Schwert oder Schwert in seinen Händen, je eindrucksvoller, desto besser. Unterdessen bleibt das eigentliche „Arbeitspferd des Krieges“, das durch Feuer und Wasser gegangen ist, im Schatten. Ein Kampfspeer, die Hauptwaffe aus der Steinzeit, die erst im 20. Jahrhundert an Bedeutung verlor.

Helden ausgestattet mit letztes Wort, konnte mit einer Gruppe Speerkämpfer immer noch fast nichts anfangen Reihenfolge der Schlacht. Zu fast allen Zeiten, auch mit der Verbreitung von Schusswaffen, war der Speer die Hauptwaffe sowohl der Infanterie als auch der Kavallerie. Diese Waffe hat im Laufe der Jahre keine grundlegenden Veränderungen erfahren. lange Geschichte, im Gegensatz zu den gleichen Schusswaffen. Die kurzen Speere altägyptischer Krieger unterscheiden sich im Prinzip nicht wesentlich von den Waffen eines mittelalterlichen Speerkämpfers oder Pikeniers des New Age.

Die Entstehung von Kopien

Die ersten Speere tauchten in der frühen Steinzeit auf. Sobald ein Mensch lernte, einen Meißel herzustellen, mit dem man einen Holzstab schärfen konnte, veränderten sich die Waffen der Primitivität. Der Speer bzw. die Festung wurde zum Hauptbegleiter der Menschen dieser Zeit.

Im Wesentlichen handelt es sich um einen geraden Stock, der an einer Kante geschärft ist und ein verbranntes Ende hat. Aber es ist in vielerlei Hinsicht bequemer als ein Club. Später beginnen sie, auf diesen Stöcken Steinspitzen anzufertigen.

Die Befestigung kann auf zwei Arten erfolgen. Entweder wurde die Spitze mit Seilen oder Sehnen an einen Stock gebunden, oder der Baum wurde gespalten und die Spitze in den entstandenen Spalt gesteckt, natürlich ebenfalls mit Sehnen oder Seil festgebunden.

Der Speer war eine Universalwaffe.

Bei bereits damals stattfindenden Jagden oder militärischen Auseinandersetzungen wurde es sowohl als Nahkampfwaffe als auch als Waffe eingesetzt. Um die Reichweite zu erhöhen, wurde ein Speerwerfer erfunden. Es war ein langer Stock mit einem Ast am Ende.

Der Speer wurde in diesen Stock gesteckt, das Ende lag am Ast, woraufhin der Jäger den Speerwerfer scharf nach vorne warf. Dadurch erhöhte sich die Hebelwirkung und der Speer konnte eine um ein Vielfaches größere Distanz fliegen als bei einem Handwurf.

Der Speer für die Jagd wurde nach und nach zu einem eigenständigen Zweig; die Unterschiede zu Militärwaffen waren mehr als erheblich. Auch der Kampfspeer veränderte sich und es erschienen neue Varianten.


Mit dem Aufkommen der Metallverarbeitung erhielten Speere ein neues Leben. Fortschrittlichere Metallspitzen machten Speerkämpfer in den Reihen effektiver. Es wird möglich, breite Klingen an den Spitzen herzustellen, um schreckliche Wunden zu verursachen, oder umgekehrt schmale, aber mit größerer Durchschlagskraft.

Die Hauptkampfeinheit wird zu einer Gruppe von Kriegern voller Speere.

Diese als Phalanx bekannte Formation bestand über Tausende von Jahren. Die mit Schilden bedeckte und mit Speeren bewaffnete Infanterie marschierte auf den Feind zu.

Der Schlag war stark und unwiderstehlich. Die Kavallerie wagte nicht einmal daran zu denken, die Phalanx frontal anzugreifen, da die Speere die Infanteristen zuverlässig deckten. Dieses System hatte auch Nachteile.

Nur die ersten beiden Ränge waren aktiv, ab dem dritten Ränge erreichten die Kämpfer den Feind einfach nicht, traten im Falle des Todes oder der Verletzung der Kämpfer der ersten Ränge in die Schlacht ein und drängten sie, vorwärts zu gehen.

Darüber hinaus erforderte der Einsatz der Phalanx die ständige Einhaltung der Formation und des ebenen Geländes. Andernfalls könnte ein Reiter mit einem Speer oder Bogen ein Loch in die Reihen reißen, das sich innerhalb weniger Minuten vergrößert.


Im Laufe der Zeit veränderten sich die Speere, sie wurden länger und es entstanden Sarissas. Dieser 8-Meter-Speertyp bot den Kriegern eine noch bessere Deckung und ermöglichte es Kämpfern höherer Ränge, in die Schlacht zu ziehen. Darüber hinaus schützten solche Speere, vertikal oder schräg erhoben, die Infanterie vor Feuer, veränderten die Flugbahn der Pfeile und schlugen sie nieder.

Den Kriegern wurde von Kindheit an beigebracht, einen Speer zu benutzen.

Spartanische Krieger begannen diese Kunst im Alter von 7 Jahren zu beherrschen, Nomadenvölker ab dem Alter, in dem ein Junge eine Waffe in den Händen halten konnte.

Im Prinzip bestand ein Speer fast immer aus mehreren Teilen, nämlich:

  • Schaft oder Ratovishche, Holzstab;
  • Soutane oder Schachtelhalm, bei einigen Speerarten, bestehend aus Rosshaar, um Blut aufzusaugen;
  • eine Spitze, die wiederum aus einer Feder, einem Ärmel und bei manchen Arten aus einem Hals besteht.

Wenn wir Waffen nach Zeiträumen betrachten, unterscheidet sich der mittelalterliche Speer in seiner Gestaltung und Verwendung deutlich vom Hastat-Speer der Antike oder der Kavallerie-Lanze des 20. Jahrhunderts.

Der Unterschied liegt im Material, der Art der Befestigung der Spitze und schließlich in der Form und Größe der Speerspitze selbst.

Verteilung von Kopien

Der betreffende Waffentyp war nicht nur für die Infanterie geeignet. Von dem Moment an, als der Mensch das Pferd zähmte und die ersten Prototypen berittener Krieger schuf, können wir über ihre Bewaffnung mit Speeren sprechen.

Natürlich war es bis zur Erfindung der Steigbügel schwierig, über den effektiven und weit verbreiteten Einsatz von Speeren durch die Kavallerie zu sprechen. Es gibt Ausnahmen in der Geschichte.

Der mazedonische Geitar, ein Reiter der Leibgarde Alexanders des Großen, war mit einem kurzen Speer bewaffnet.

In den berühmten Kataphrakten, die vom Partherreich und vielen Staaten des Kaukasus und der Schwarzmeerregion verwendet wurden, wurden auch Speere verwendet.

Die Taktiken für den Einsatz von Speeren an Steigbügeln durch die Kavallerie waren wie folgt. Der berittene Krieger hielt entweder einen Speer unter der Achsel oder band ihn um den Hals des Pferdes. Der Einsatz eines Speers im Reitkampf, insbesondere bei hoher Geschwindigkeit, der die effektivste Taktik darstellte, war für den Reiter selbst gefährlich.

Auch die Infanterie konnte nicht auf Speere verzichten. Wichtige Rolle Die römische Armee war an der Entwicklung dieses Waffentyps beteiligt. Zum ersten Mal erhalten Legionäre Speere als Hauptwaffe, haben aber immer noch Speere. Sie verwandeln sich in Pilums, schwere Projektilwaffen, die vor dem Angriff eingesetzt werden.


Die Besonderheit des Pilums besteht darin, dass die Spitze aus Metall auf eine große Länge geschmiedet ist. Sobald das Pilum in die Schutzausrüstung des Feindes geraten war, blieb es darin stecken und verbogen sich, sodass der feindliche Jäger nicht mit voller Kraft kämpfen konnte. Ein Legionär könnte auf den Schaft treten und den Schild zu Boden biegen.

Steigbügel führten zu einer echten Revolution im militärischen Bereich. Schwere Kavallerie tritt in den Vordergrund und setzt Speere für den ersten und oft entscheidenden Schlag ein.

Um sich vor der Kavallerie zu schützen, verwendet die Infanterie Piken, die leichter und länger sind als die Speere der früheren Zeit.

Die Taktik, sie gegen Reiter einzusetzen, besteht darin, dass die erste Reihe ihre Lanzen auf dem Boden ablegt und so eine Palisade bildet, durch die ein Pferd nicht durchbrechen kann. Die zweiten und dritten Reihen halten die Lanzen in ihren Händen und stechen fast blind auf beide feindlichen Infanterieeinheiten ein und Kavallerie.

Speerkämpfer bilden noch immer das Rückgrat der Armeen der Welt. Der Wurfspeer, auf Russisch Sulitsa genannt, bleibt ebenfalls im Einsatz.

Der Aufstieg des Kampfeinsatzes

Speere und Spieße wurden zu allen Zeiten fast ununterbrochen verwendet, ihre größte Wirksamkeit zeigten sie jedoch in der Antike und in der Zeit der Geburt der Schusswaffen. Die Schusswaffe löste das Hauptproblem des Speers, die geringe Schussreichweite bzw. die Unfähigkeit, den Feind aus der Ferne zu erreichen.


Ab dem 16. Jahrhundert begannen sich vereinte Formationen zu bilden, in denen mit Arkebusen und Musketen bewaffnete Krieger von Pikenieren gedeckt wurden. Der Höhepunkt einer solchen Taktik kann als Tercios bezeichnet werden, spanische Regimenter kombinierter Speerinfanterie mit Musketieren und Bewaffneten Klingenwaffen Krieger.

Kavallerie wird auch aktiv eingesetzt dieser Typ Waffen. Zu unterscheiden sind leichte Muster und ein langer Ritterspeer. Letztere waren mehrere Meter länger als die ersten und dienten dazu, feindliche Infanterieformationen zu durchbrechen.

Die ersten, am bekanntesten als Kosakenspeere, oder mit anderen Worten: Hechte, dienten nicht nur zum Stoßen, sondern auch zum Fechten.

Es gibt viele Hinweise darauf, wie die Kosaken feindliche Reiter und Infanterie mit Piken besiegten.

Dadurch war es auch möglich, den Hecht viele Male zu verwenden, im Gegensatz zu ritterlichen Speeren, die oft in den Händen zerbrachen. Der Kosakenspeer war im Gegensatz zu den schweren Spitzen der regulären Kavallerie leichter und kürzer.

Insgesamt sind aus der Entwicklung von Speer und Hecht folgende Waffenarten hervorgegangen:

  • eine Hellebarde, ein Hecht mit einem kleinen Beil und einem Haken, um den Reiter vom Pferd zu ziehen;
  • Ritterlanger Speer – Turnierspieß;
  • Protazan, ein Speer mit breiter Klinge und einem Kreuz, um den Körper an der Spitze zu halten;
  • als das des Protazan, das für die Jagd bestimmt ist;
  • ein Dreizack und eine Heugabel, ein Speer mit drei oder zwei Spitzen, um den Feind zu entwaffnen.

Darüber hinaus gab es Ersatzspeere, beispielsweise Messer, die an einen langen Schaft geschraubt oder auf andere Weise befestigt waren.


Der so gewonnene lange Speer wurde häufig zur Bewaffnung von Milizeinheiten verwendet.

Niedergang der Ära der Kopien

Mit der Verbesserung der Schusswaffen werden Hechte und Speere obsolet. Die Erfindung zunächst des Baguettes und dann des Bajonetts machte es unpraktisch, einen erheblichen Teil der Kämpfer mit Piken und Speeren zu bewaffnen.

Zu Beginn des 19. Jahrhunderts verblieben diese Waffen bei einigen Zweigen der europäischen Armeen, den Ulanen und den Kosaken.

Unteroffiziere und Offiziere haben mancherorts immer noch Hellebarden oder Protazane, die von allen als Anachronismen erkannt werden, eher dekorative Details als Militärwaffe.

Der Gipfel blieb ein weiteres Jahrhundert lang in Betrieb. Während des Ersten Weltkriegs und danach Bürgerkrieg Gipfel galten bereits als Anachronismus und wurden fast nie genutzt. Sie waren bis 1939 im Dienst der polnischen Armee. Letztes Ding Kampfeinsatz Der Höhepunkt der Reiterformation wird mythologisiert.


Quellen zufolge griff die polnische Kavallerie an Deutsche Panzer mit Gipfeln im Anschlag. Dies ist jedoch nicht bestätigt, mit Ausnahme einiger Fälle, in denen Kavalleristen Speere in die Sichtschlitze von Panzern der Wehrmacht stießen, die auf Warschau zustürmten. Danach sind diese Waffen in den Händen von Reenactors und Leuten aus der Filmindustrie zu sehen.

Speer in Geschichte und Kultur

Die Verwendung der Probe über einen so langen Zeitraum hinterließ Spuren in der Kultur. Als berühmtester und wertvollster Speer Europas gilt der Speer des Longinus, eines römischen Legionärs, der der Legende nach Jesus Christus tödlich verwundete.

Moderne historische Filme würdigen zunehmend die Bedeutung dieses Waffentyps.

Viele Filme basieren auf historischer und künstlerischer Literatur und beschreiben sowohl Taktiken als auch Merkmale des Einsatzes von Speeren und Gipfelschlachten. Geschichten über die Spartaner und Mazedonier, die spanischen Tercios und Kosakeneinheiten verdeutlichen die Bedeutung dieser Waffen und ihre Rolle auf den Schlachtfeldern vergangener Jahrhunderte.

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