Das durchschlagskräftigste Geschütz in World of Tanks (WoT). Auswahl eines Artilleriezweigs in World of Tanks Die besten Geschütze in World of Tanks

An dieser Moment Im Spiel World of Tanks gibt es fünf vollwertige Artilleriezweige. Dazu gehören Fahrzeuge der zweiten bis zehnten Stufe. Die UdSSR, Deutschland, die USA, Frankreich und Großbritannien verfügen über Artilleriezweige. In China und Japan gibt es sie nicht, obwohl die Entwickler planen, diesen Mangel in ferner Zukunft zu beheben. Allerdings wird ein Neuling in World of Tanks wahrscheinlich nicht bereit sein, alle derzeit fünf (und in Zukunft noch mehr) Artilleriezweige aufzurüsten, nur um herauszufinden, welcher der beste ist.

Welcher Artilleriezweig oder welche Nation aus den in World of Tanks verfügbaren Arten ist für Sie geeignet, welche Kriterien gelten für die Auswahl der aufzurüstenden Fahrzeuge und schließlich, welchen Artilleriezweig sollten Sie bevorzugen? Diese Fragen werden in diesem Ratgeber beantwortet.

Artillerie in World of Tanks – welchen Zweig soll man wählen?

Im sowjetischen Fahrzeugzweig ist zunächst der SU-26 (dritte Ebene) zu erwähnen, der über ein um 360 Grad drehbares Steuerhaus verfügt. Es war einst ein äußerst beliebtes Auto, aber nach einer Reihe von Verbesserungen wurde daraus ein solides, mittelmäßiges Auto. Als nächstes kommt die SU-5, die weder über ein Steuerhaus noch über eine akzeptable Schussreichweite verfügt, aber eine sehr steile Flugbahn hat, die es ihr ermöglicht, Granaten über Hindernisse zu werfen.

Auf der fünften und sechsten Ebene gibt es recht gewöhnliche Autos ohne nennenswerte Vor- und Nachteile. Aber die Situation ändert sich radikal auf der siebten Ebene, auf der die UdSSR über zwei selbstfahrende Geschütze verfügt (eine davon wird mit der KV-2 eröffnet). Sie sind mit einer für ihr Level extrem starken Waffe ausgestattet, mit einer Durchschlagskraft eines hochexplosiven Projektils von 102 mm und einem einmaligen Schaden von 1850 Einheiten. Ein direkter Treffer auf dem Dach kann einen schweren Panzer auch auf einer höheren Ebene direkt in den Hangar schicken.

Sowjetische Fahrzeuge schießen selten und verfehlen oft ihr Ziel, aber wenn sie treffen, verursachen sie enormen Schaden.

Sowjetisch Artilleriewelt Die Anzahl der Panzer verursacht großen Schaden, das Wiederaufladen dauert jedoch lange. Quelle: Wikimedia

Der Preis dafür ist jedoch eine schreckliche Genauigkeit und eine Nachladezeit von etwa 50 Sekunden. Im achten und neunten Level bleibt die Waffe gleich, nur die Eigenschaften werden leicht verbessert. Aber der oberste Zweig (Band 261) stellt eine gravierende Änderung im Konzept dar. Ein Schaden von 1700 Einheiten bei einer Durchschlagskraft von 102 mm überrascht schon kaum jemanden, das sind schwache Indikatoren für die zehnte Stufe, aber wir sind mit der guten Zielgeschwindigkeit (6,5 Sekunden) zufrieden und die Genauigkeit ist eine der besten. Und die gute Mobilität ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was man von den bisherigen Maschinen in der Branche nicht behaupten kann.

Generell kann man den sowjetischen Zweig nicht als eintönig bezeichnen. Aber am meisten Zeit müssen Sie auf langsamen Maschinen spielen, die extrem selten schießen, oft verfehlen, aber wann Direkter Treffer großen Schaden anrichten. Gleichzeitig zwingen mittelmäßige horizontale Zielwinkel und langes Zielen dazu, viel Zeit mit dem Zielen zu verbringen, und ein langes Nachladen erhöht die Kosten für jeden Fehlschuss erheblich.

Deutscher Artilleriezweig

Auch der deutsche Artilleriezweig kann nicht als eintönig bezeichnet werden. Beispielsweise ändern sich die horizontalen Zielwinkel ständig, sie sind auf der siebten Ebene am besten, diese Maschine zeichnet sich im Allgemeinen durch eine gute Genauigkeit und eine akzeptable Feuerrate aus. Dies wird jedoch durch den durchschnittlichen Schaden (1200 Einheiten) und die Durchschlagskraft (88 mm) eines hochexplosiven Projektils ausgeglichen. Aber eine gute Mobilität ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Verbündeten Schritt zu halten und den optimalen Abstand zum Feind einzuhalten.

Deutsche Fahrzeuge zeichnen sich durch ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Feuerrate aus, zeichnen sich jedoch durch ihre enorme Größe und schreckliche Dynamik aus.

Im Allgemeinen sind deutsche Fahrzeuge bis einschließlich der siebten Stufe angenehm zu spielen und weisen ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit, Schaden und Feuerrate auf. Auf der achten Stufe erhöht sich der Schaden erheblich (bis zu 2000 Einheiten für ein hochexplosives Projektil) und die Durchschlagskraft beträgt 105 mm. Eine ähnliche Waffe ist in Fahrzeugen der neunten und zehnten Stufe verbaut. Aber das muss man einfach mit der enormen Größe und der schrecklichen Dynamik bezahlen. Der Übergang von Flanke zu Flanke kann mehrere Minuten dauern, oft endet der Kampf in dieser Zeit einfach ohne Ihr Zutun. Für das passive Spiel, wenn man irgendwo in der Nähe einer Basis steht, ist jedoch hochstufige deutsche Artillerie ideal.

Amerikanischer Artilleriezweig

Was den amerikanischen Fahrzeugzweig betrifft, fällt sofort die Spitze des Zweigs (T92) ins Auge, der einen maximalen Schaden von 2250 Einheiten (!) für ein hochexplosives Projektil mit einer Durchschlagskraft von 120 mm aufweist. Aber auch die Genauigkeit ist eine der schlechtesten im Spiel, der Spread beträgt 0,92. Allerdings kann selbst ein Spritzer schwach gepanzerten Zielen 500 oder mehr HP entziehen. Aber die übrigen Maschinen in der Branche unterscheiden sich konzeptionell erheblich.

Amerikanische Autos hohes Level fast identisch mit Vertretern des sowjetischen Zweigs

Nur Fahrzeuge der achten und neunten Stufe weisen nennenswerte einmalige Schäden auf, hier sind sie nahezu identisch mit den Vertretern des sowjetischen Zweigs. Die Fahrzeuge, die ihnen vorausgingen, sind solide Durchschnittsfahrzeuge, sie sind in Bezug auf Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Zielgenauigkeit ziemlich ausgewogen, aber andererseits weisen sie keine großen Vorteile auf, sodass Sie sich wahrscheinlich nicht daran erinnern werden, sie gespielt zu haben. Aber zum Beispiel Amerikanische selbstfahrende Waffe Level acht gilt gerade wegen des Spielkomforts als einer der besten.

Französischer Artilleriezweig

Der Zweig der französischen Selbstfahrlafetten zeichnet sich dadurch aus, dass fast alle darin enthaltenen Fahrzeuge im Rahmen eines einzigen Konzepts hergestellt werden. Da es keine plötzlichen Übergänge gibt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie beim Levelaufstieg komplett neu lernen müssen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der obere Zweig über eine Ladetrommel für 4 Granaten verfügt. Dies ist ein einzigartiger Fall in World of Tanks; es gibt keine andere Artillerie mit einer Ladetrommel.

Die französische Technologie zeichnet sich durch gute Genauigkeit und schnelle Konvergenz sowie eine hervorragende Dynamik aus, die einen schnellen Positionswechsel ermöglicht

Das Aufladen der Trommel dauert jedoch lange 80 (!) Sekunden, in denen Ihr Team leicht verlieren kann. Oder gewinnen Sie, in diesen 80 Sekunden hängt nichts von Ihnen ab. Betrüblich ist auch der niedrigste einmalige Schaden unter den selbstfahrenden Geschützen der Stufe 10 (1250 Einheiten) mit mittelmäßiger Durchschlagskraft (95 mm), aber Sie können in 18 Sekunden viermal schießen. Alle anderen Fahrzeuge der Ladetrommel-Branche verfügen über keine Ladetrommel, allerdings ist für fast die gesamte französische Artillerie ein geringer Einmalschaden im Vergleich zu anderen selbstfahrenden Geschützen gleicher Stufe charakteristisch.

Dies wird durch gute Genauigkeit und schnelles Mischen kompensiert. Hinzu kommt die hervorragende Dynamik, zum Beispiel ist die Oberlinie in der Lage, eine Geschwindigkeit von 62 km/h zu erreichen, was einen extrem schnellen Positionswechsel ermöglicht. Überhaupt Französische Artillerie beinhaltet aktives Gameplay, soweit möglich mit selbstfahrenden Waffen. Sie müssen Ihre Position häufiger ändern, um Ihre Gegner von der Seite oder sogar vom Heck aus zu beschießen. Dies muss getan werden, da eine geringe Durchschlagskraft und ein einmaliger Schaden es Ihnen nicht ermöglichen, den meisten Gegnern ernsthaften Schaden zuzufügen, wenn Sie frontal getroffen werden.

Britische Artillerie

Schließlich zeichnet sich der britische Artilleriezweig durch die steilste Flugbahn in World of Tanks aus, die es Ihnen ermöglicht, Landminen auch über relativ hohe Hindernisse zu werfen. Aber hier endet die Ähnlichkeit zwischen den Autos der gesamten Branche. Auf niedrigen Ebenen gibt es selbstfahrende Geschütze, die sich durch nichts Bemerkenswertes auszeichnen; es handelt sich um starke Mittelbauern. Aber auf der sechsten Ebene befindet sich die berühmte FV304, die vielleicht ungewöhnlichste selbstfahrende Waffe im Spiel.

Britische Fahrzeuge sind klein und schnell feuernd, aber Einzelschussschaden und Durchschlagskraft sind gering. Mit zunehmendem Level erhöht sich der Schaden, die Treffergenauigkeit bleibt jedoch relativ gering.

Es hat eine gute Dynamik, Miniaturabmessungen (wie leichter Panzer) und eine extrem schwache, aber schnell feuernde Waffe. Es feuert ungefähr alle 13 Sekunden, aber der einmalige Schaden (450) und die Durchschlagskraft (57 mm) einer hochexplosiven Granate sind äußerst gering. Darüber hinaus ist die Schussreichweite so begrenzt, dass man sich ständig hinter verbündeten Panzern bewegen muss, um Schaden anzurichten. Aber die Flugbahn des Projektils ist so, dass es Ihnen ermöglicht, Gegner aus Positionen „auszuräuchern“, jenseits derer andere Artillerie sie nicht erreichen kann.

Das Auto der siebten Stufe ist ein starkes Durchschnittsauto, sein einziges auffälliges Merkmal ist seine höhere Geschwindigkeit rückwärts als vorwärts, aber nach ein paar Kämpfen gewöhnt man sich daran. Und Fahrzeuge der achten bis zehnten Stufe zeichnen sich durch hohen Einmalschaden bei mittelmäßiger Genauigkeit aus. Der Spitzenzweig in Bezug auf einmaligen Schaden (2200 Einheiten) und Durchschlagskraft (117 mm) eines hochexplosiven Projektils liegt leicht hinter dem T92, und seine Genauigkeit ist noch schlechter (die Streuung beträgt bis zu 1,1). Wahrscheinlich gleicht diese schreckliche Genauigkeit auch die steile Flugbahn aus, die es Ihnen ermöglicht, Granaten sogar hinter Häuser zu werfen.

Deine Entscheidung?..

Welchen Artilleriezweig sollten Sie also aufrüsten? Das ist schwer zu beantworten; vieles hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Wenn Sie gerade erst anfangen, World of Tanks zu spielen, dann sind vielleicht der deutsche und der sowjetische Zweig am besten geeignet, sie sind die „klassischsten“ und ich kann sie empfehlen Amerikanische Niederlassung, obwohl die Spitze aufgrund ihrer schrecklichen Genauigkeit recht spezifisch ist.

Beginnen Sie mit den „Klassikern“ – Deutsch bzw Sowjetische Niederlassungen Panzer und Artillerie. Aber später gehen Französische Niederlassung Artillerie.

Wenn Sie World of Tanks schon lange spielen und die Spielmechanik gut verstehen, können Sie die Franzosen empfehlen, sie sind am wenigsten von FBR abhängig und die hervorragende Dynamik ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was bei guten Kenntnissen der Fall ist der Karten ermöglicht es Ihnen, bequeme Positionen einzunehmen. Die Briten sind im Allgemeinen ziemlich spezifisch; die steile Flugbahn ermöglicht es natürlich, Granaten hinter hohe Deckungen zu werfen, aber der Nachteil ist der größte große Zeit Beim Projektilflug ist es nicht einfach, vorausschauend zu schießen.

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Die Durchschlagskraft eines Geschützes ist in World of Tanks einer der Hauptparameter eines Geschützes. Es spielt keine Rolle, welche Genauigkeit oder Feuerrate die Waffe hat. Wenn die Panzerungsdurchdringung eines Projektils gering ist, ist die Waffe unbrauchbar. Die geringe Durchschlagskraft der Waffe macht sich am deutlichsten im Kampf gegen einen schwer gepanzerten Gegner bemerkbar. Viele Spieler stellen die Frage: „Was ist das Beste?“ durchbrechende Waffe in WoT?

Bevor Sie jedoch eine Antwort geben, müssen Sie verstehen, dass es im Spiel in zehn Levels etwa dreihundert Panzer gibt, von denen jeder über ein eigenes Durchschlagsgeschütz verfügt. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über eigene Projektiltypen. Alle Granaten werden jedoch in panzerbrechende, unterkalibrige, kumulative und hochexplosive Splittergranaten eingeteilt.

Die durchschlagskräftigsten Waffen

Somit ist der Besitzer der Waffe mit der größten Durchschlagskraft die FV215 (183). Die durchschnittliche Durchschlagskraft einer 183-mm-Kanone durch ein panzerbrechendes Projektil beträgt 310 mm. Dies ist die absolute Durchschlagsrate aller panzerbrechenden Granaten im Spiel.

Jedoch, Britischer Jagdpanzer ist außerdem Rekordhalter für die Durchschlagskraft eines hochexplosiven Splittergeschosses. Dieses Projektil gehört zwar zur Kategorie „Gold“. Der „Golden High Explosive“ durchschlägt eine durchschnittliche Panzerungsstärke von 275 Millimetern.

Wir laden Sie ein, sich einen Videoführer zu diesem Killerpanzer-Zerstörer anzusehen:

Unter den Panzern, deren Geschütze in der Lage sind, kumulative Ladungen abzufeuern, liegt der Rekordhalter in der Panzerdurchdringung Deutscher Jagdpanzer JgPzE100 mit einer kolossalen Durchschlagskraft von 420 Millimetern. Eine solche Durchdringung reicht aus, um Mouse sogar in die Kanonenmaske einzudringen.

Obwohl vor dem großen „Artonerf“ der Rekord für die Waffendurchdringung beim sowjetischen Objekt 268 - 450 Millimeter lag. Doch die Entwickler senkten diesen Wert auf 395 mm.

Andere Level, andere Panzer

Zweifellos ist die Panzerungsdurchschlagsrate umso höher, je höher das Level des Panzers ist. Aber auch auf niedrigeren Leveln gibt es Stahlmonster mit Killerwaffen. So gehört beispielsweise auf der ersten Ebene die Nominierung „Das durchschlagsstärkste Geschütz in World of Tanks“ der sowjetischen MS-1 mit einer Durchschlagskraft von 88 mm und einer Goldgranate. Auf der zweiten Ebene sticht der in den USA hergestellte Jagdpanzer T18 mit einer Zwei-Pfund-Kanone (121 mm) hervor.

Auf der dritten Stufe der Panzerdurchschlagswertung steht der in Frankreich hergestellte Jagdpanzer UE57 mit einer Durchschlagskraft von 180 mm. Darüber hinaus ist dieser Vogel der kleinste und leichteste in WoT (3 Tonnen). Die vierte Stufe wird durch die sowjetische Panzerabwehrkanone SU-85B repräsentiert. Die ZIS-2-Kanone im Kaliber 57 mm durchschlägt eine durchschnittliche Panzerungsdicke von 189 mm.

Im fünften Level kämpfen sie um den Titel der durchschlagskräftigsten Waffe schwere Panzer. Aber Jagdpanzer gewinnen immer noch und der Pz steht auf dem Podium. Sfl. IVc mit einer Durchschlagskraft von 237 mm. Den sechsten Platz belegen die französischen Panzer ARL V39 und ARL 44. Beide Panzer sind mit einer 90-mm-Kanone ausgestattet, die 259 mm Panzerung durchschlägt.

Der AMX AC mle.46 belegt in der Panzerdurchschlagswertung der Geschütze mit einer 263-mm-Goldgranate zu Recht den siebten Platz. Der achte Platz geht bedingungslos an ISU-152 (Panzerzerstörer der UdSSR). Die BL-10-Kanone erschreckt alle Feinde, hat einen kolossalen Schaden von 750 Einheiten und eine Durchschlagskraft von 329 mm.

Den neunten Platz belegen zwei deutsche Jagdpanzer (WT auf PZ.IV und JagdTiger) mit einer 12,8-cm-Kanone L/61. Die Tier-10-Panzer mit durchdringenden Läufen wurden am Anfang des Artikels besprochen.

Wenn Sie jeden im Spiel schlagen wollen, sollten Sie in jeder Nation Zweige von Jagdpanzern entwickeln. Die Panzerabwehrkanonen der Deutschen, Franzosen und der UdSSR verfügen über die größte Durchschlagskraft.

Wenn die Mündung dieser Monster auf Ihren Panzer blickt, können Sie die Gänsehaut spüren, die durch die Stahlpanzerung läuft, die Ketten beginnen nachzugeben und das Munitionsregal wird nach und nach nass. Nur wenige überlebten, nachdem sie von den Helden dieses Artikels ins Visier genommen wurden.

Heute werfen wir einen Blick auf die stärksten Waffen im Spiel und natürlich auf die Ausrüstung, auf der sie installiert sind. Wir werden nicht auf Feuerrate, Genauigkeit und Panzerungsdurchdringung achten. Unser heutiges Ziel ist es, Panzer mit dem höchsten einmaligen Schaden zu identifizieren. In jedem Level, vom ersten bis zum zehnten, wählen wir den tödlichsten Panzer aus. Wir werden auch separat eine Bewertung der stärksten selbstfahrenden Waffen vornehmen.

Level 1

Vickers Mittel Mk. ICH (maximaler Schaden 71-119 Einheiten)

Der Einzige mittlerer Panzer Auf der ersten Ebene unterscheidet es sich radikal von seinen Gegenstücken. Der Brite ist der Massivste und fast der Langsamste unter seinen Klassenkameraden. Er hat auch fast keine Rüstung ... aber was sollen wir sagen, dass er eine Rüstung hat Vickers Medium Mk. ICH gar nicht. Schießen Sie, wohin Sie wollen, es ist schwer, einen so großen Kadaver nicht zu treffen, geschweige denn ihn zu durchdringen oder ihn noch härter abzuprallen.

Andererseits kann ein englischer Panzer mit Hilfe einer Kanone allen seinen Rivalen im Sandkasten das Leben schwer machen QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Es stehen drei Arten von Granaten zur Auswahl: zwei panzerbrechende und eine hochexplosive Splittergranate.

Es sind Landminen, die einen Rekordschaden von 71-119 Einheiten haben und nur 29 mm Panzerungsdurchdringung haben, aber auf der ersten Stufe ist dies kein Problem. Der am stärksten gepanzerte Klassenkamerad (MS-1) hat nur 18 mm auf der Stirn.

Level 2

T18 (maximaler Schaden 131-219 Einheiten)

Niedriges Niveau Amerikanischer Jagdpanzer T18 verfügt nicht über einen großen Vorrat an Gesundheitspunkten, verfügt aber über die stärkste Frontpanzerung auf der zweiten Stufe und eine gute Mobilität.

Hinzu kommt eine mächtige Waffe 75 mm Haubitze M1 A1 - und Sie erhalten einen PT, der den Feind dreist angreifen, ihm großen Schaden zufügen und nur Kratzer erleiden kann.

Hochexplosive Granaten haben wie üblich einen Rekordschaden von 131-219 Einheiten. Mit dieser Kraft können Sie einen Feind eine Ebene über Ihnen mit einem Schuss töten, allerdings nur, wenn das Projektil einen ungeschützten Teil des Körpers trifft. Wenn der Feind vor Ihnen steht, können Sie gerne „goldene“ kumulative Munition laden. Ihr Schaden ist etwas geringer, aber ihre Rüstungsdurchdringung ist viel besser.

ArtillerieSturmpanzer ICH Bison (maximaler Schaden 225-375 Einheiten)

Diese selbstfahrende Waffe nimmt zu Recht den Platz der „Sand“-Königin ein. Wenn das gegnerische Team über solche Artillerie verfügt, achten Sie auf Ihre Köpfe. Auf den ersten Blick stellt diese dünne Maschine keine Gefahr dar, aber wenn eine Granate aus ihr herauskommt, wird es nicht nach viel aussehen.

Der Bison hat nur eine Waffe, also gibt es keine Wahl. HEAT-Muscheln dafür sind sehr teuer, man kann sie für 12 Gold- oder 4800 Silbermünzen pro Stück kaufen, aber sie sind es wert. Dank des (für seine Stufe) enormen Schadens von 225–375 Einheiten und der hervorragenden Panzerdurchdringung von 171–285 mm können selbst schwere Panzer der fünften Stufe durch eine kleine Artilleriegranate ernsthaft beschädigt werden.

Stufe 3

Kreuzer Mk. II (maximaler Schaden 278-463 Einheiten)

Und wieder britisch. Dieser leichte britische Panzer verfügt über maximalen Schaden, der ausreicht, um einen Gegner, der ein oder zwei Level höher ist als er selbst, mit einem einzigen Schuss zu treffen. Im Prinzip ist das alles, er hat nichts mehr, womit er sich rühmen kann. Die Geschwindigkeit ist ekelhaft, die Panzerung ist schwach, das Nachladen ist mittelmäßig und ich schweige im Allgemeinen über die Genauigkeit. Das Projektil fliegt sehr langsam, und finden Sie heraus, wann es das Ziel überholen wird und ob es es überhaupt überholen wird. Es kommt vor, dass Sie auf einen stehenden Feind stoßen, voller Vorfreude eine Salve abfeuern und beobachten, wie Ihr Projektil in einem spöttischen Bogen über den Feind fliegt.

Aber trotz alledem habe ich persönlich den Cruiser Mk behalten. II in seinem Hangar. Weißt du, warum? Das ist ein sehr lustiger Panzer! Er mag langsam, ungeschickt und schräg sein, aber wenn Sie einem hochstufigen Feind mit einem Schuss alle Lebenspunkte entziehen, werden Sie von echter Liebe für ihn erfüllt Kreuzer Mk. II.

Um maximale Tödlichkeit zu erreichen, müssen Sie eine Waffe installieren 3.7- Zoll Haubitze. Diese Waffe wird nur mit zwei Arten von Munition geliefert – „goldener“ kumulativer und konventioneller hochexplosiver Splittermunition. Premium-HEAT-Granaten haben eine hervorragende Panzerungsdurchdringung, aber Landminen verursachen enormen Schaden (wenn auf sie geschossen wird). schwache Punkte), bis zu 278-463 Einheiten.

ArtillerieLothringen39 L BIN.

Miniatur-, dynamische und weitreichende Artillerie mit langer Nachladezeit, aber enormem Schaden für ihr Level. Dank der aufklappbaren Flugbahn des Projektils ist das kleine Französische Selbstfahrlafetten weiß, wie man Gegner erreicht, die sich hinter niedrigen Deckungen verstecken.

Er hat zwei Waffen in seinem Arsenal: Level vier und fünf. Trotz des gleichen Schadens dauert das Nachladen der „Standard“-Kanone länger und die Granaten fliegen irgendwie langsam.

Hochexplosive Splittermunition hat den höchsten Schaden (308-513 Einheiten), aber gegen schwere Panzer der fünften und sechsten Stufe ist es besser, „goldene“ kumulative Granaten zu verwenden.

Sie haben den gleichen SchadenM 37 UndWespe .

Level 4

Hetzer (maximaler Schaden 308-513 Einheiten)

Der deutsche Jagdpanzer in der „Top“-Konfiguration flößt seinen Gegnern Angst und Schrecken ein. Nicht nur das Hetzer hat einen niedrigen Körper, abprallende Panzerungswinkel und eine gute Beweglichkeit, außerdem hat es bemerkenswerten Schaden.

Eine seiner „Top“-Waffen 10,5 cm StuH 42 L/28 kann panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Splittergranaten abfeuern. Landminen verursachen 308–513 Schadenseinheiten, eignen sich jedoch nur für schwach gepanzerte Feinde. Gegen schwere Panzer und Jagdpanzer setzt man am besten „goldene“ kumulative Munition ein.

Hat den gleichen SchadenSomua SAu -40 Und T40 .

ArtillerieGitter (maximaler Schaden 510-850 Einheiten)

Die beliebteste selbstfahrende Waffe in mittleren Unternehmen und vielleicht die beste Artillerie auf ihrem Niveau. Aber denken Sie nicht, dass Sie durch den Kauf von „Grill“ sofort damit beginnen, Feinde in großen Mengen zu töten. Diese Maschine erfordert eine besondere Herangehensweise und Eingewöhnung. Erstens hat es sehr schlechte Seitenwinkel, was bedeutet, dass man warten muss, bis das Zielfernrohr wieder vollständig ausgerichtet ist, sobald man es leicht nach rechts oder links bewegt. Glücklicherweise mit einer maximal aufgepumpten Besatzung und „verstärkten Zielantrieben“ Gitter Das Ziel ist ziemlich schnell erreicht, also schießen Sie nicht spontan, sondern haben Sie etwas Geduld.

Einer noch positives Merkmal„Grill“ ist gute Reichweite Projektilflug. Im Gegensatz zu ihrem sowjetischen Gegenstück kann eine kleine deutsche Artillerie an fast jedem Ort eine Granate von einem Ende der Karte zum anderen schicken.

Und natürlich liegt der höchste Schaden auf der vierten Stufe (510-850 Einheiten), was das lange Nachladen mehr als wettmacht. Es gibt zwei Arten von Granaten im Arsenal: hochexplosive Splittergranaten und kumulative Granaten. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden, HEATs durchdringen jedoch dickere Panzerungen und opfern Splitterschaden. Angesichts der geringen Genauigkeit dieser Artillerie ist die Wahl des Granatentyps keine leichte Aufgabe.

Level 5

KV-1(maximaler Schaden 338-563 Einheiten)

Nach der Teilung des Legendären HF für zwei Tanks ( KV-1 Und KV-2) belegten beide neuen Fahrzeuge den ersten Platz auf den Stufen 5 und 6 der Rangliste der tödlichsten Fahrzeuge in World of Tanks.

KV-1 In der „Top“-Konfiguration verfügt es über einen gut gepanzerten, kompakten Turm, der es ihm ermöglicht, ungestraft aus Deckung und Geländefalten zu schießen.

Dieser Panzer verfügt über eine große Auswahl an Waffen der fünften und sechsten Stufe, aber nur der Sprengstoff hat den maximalen Schaden (338-563 Einheiten). 122 mm U-11. Eine solche Waffe kann mit Landminen oder kumulativen „goldenen“ Granaten geladen werden.

Hochexplosive Splittermunition bringt trotz des hohen angegebenen Schadens wenig Nutzen, wenn Sie auf die starke Stirn von Jagdpanzern und schweren Panzern Ihres Levels schießen, aber leichte Panzer und Artillerie explodieren buchstäblich fast vom ersten Treffer an.

Hat den gleichen Schaden SU-85.

ArtillerieM41

Das amerikanische Selbstfahrgeschütz der fünften Stufe ist dafür bekannt, dass es neben hervorragendem Schaden auch hervorragende horizontale Zielwinkel und eine gute Feuerrate aufweist.

Auch M41 kann auf 56 km/h beschleunigen, braucht aber aufgrund des schwachen Motors viel Zeit.

"Top Gun 155 mm Pistole M1918 M1 kann zwei Arten hochexplosiver Splittergranaten abfeuern – normale und Premium-Granaten. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden (713-1188 Einheiten), aber „goldene“ Granaten durchdringen die Panzerung etwas besser und zerstreuen ihre Fragmente bei der Explosion weiter.

Sie haben den gleichen SchadenHummel UndAMX 13 F 3 BIN. .

Stufe 6

KV-2

Ein sehr gefährlicher Panzer in Gefechten der sechsten und siebten Stufe. Dank der Waffe 152 mm M-10, die im Volksmund „Shaitan-Pfeife“ genannt wurde, KV-2 kann 683-1138 Schadenseinheiten verursachen, allerdings nur, wenn die Landmine die Panzerung durchdringt. Wenn Sie es mit einem dickhäutigen Panzer zu tun haben, ist es sinnvoll, panzerbrechende oder kumulative Granaten auszuprobieren.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger KV-2 hat eine beeindruckende Wanne und einen massiven Turm, was bedeutet, dass es ziemlich schwierig ist, sich darauf zu verstecken. Vermeiden Sie offene Bereiche und bleiben Sie in der Nähe von Stadtgebäuden, wo Sie in engen Gassen Feinde fangen können. Der Grund liegt auf der Hand: Dieser Panzer hat Probleme mit der Genauigkeit; das Schießen auf entfernte Ziele ist nur eine Verschwendung von Granaten. Stadtgebäude eignen sich auch für den Rückzug zum Nachladen, der etwa eine Viertelminute dauert.

Artillerie S-51(maximaler Schaden 1388-2313 Einheiten)

S-51 oder „Pinocchio“ ist in Championkompanien fast immer eine willkommene Artillerie. Die Feuerrate dieser selbstfahrenden Waffe ist zwar auf der sechsten Stufe am niedrigsten, aber mit einer „Top“-Kanone 203 mm B-4 Bei einem erfolgreichen Treffer verursacht es mit Landminen 1388–2313 Schadenseinheiten.

Im Vergleich zu Ihrem Kollegen SU-14 Diese Artillerie ist viel mobiler und kann daher rechtzeitig ihre Position ändern, wenn die Gefahr einer Entdeckung besteht.

Hat den gleichen Schaden SU-14.

Stufe 7

SU-152(maximaler Schaden 683-1138 Einheiten)

Auf der siebten Ebene Sowjetische Autos Behalten Sie die Führung im Schadensfall. Die stärkste Waffe SU-152 praktisch nicht anders als ein hochexplosiver Sprengstoff auf einem schweren Panzer KV-2. Eine Pistole 152 mm ML-20 feuert auch panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Splittergranaten ab, die schwach gepanzerten Zielen den größten Schaden zufügen – 683-1138 Einheiten.

Vergessen Sie nicht, dass Sie mit einer hochexplosiven Kanone Genauigkeit und Feuerrate einbüßen. Es wird Ihnen nicht erlauben, im Gebüsch zu sitzen und auf weite Entfernungen gezielt auf Feinde zu schießen. Die beste Option besteht darin, hinter den Rücken des Feindes zu gehen und den Moment zu nutzen, in dem er keine Lust auf Sie hat, und einen beeindruckenden Alpha-Schlag auszuführen.

ArtillerieG.W. Tiger (maximaler Schaden 1500-2500 Einheiten)

Massive und langsame Artillerie mit langer Nachladezeit, aber mit tödlichen hochexplosiven Splittergranaten, die 1500–2500 Schaden verursachen. Selbst wenn die Landmine die Panzerung nicht durchdringt, wird sich der Feind dennoch unwohl fühlen. Wer weiß, vielleicht kommt beim nächsten Mal eine panzerbrechende Granate, die mit der Gunst der FBR fast jedes Fahrzeug im Spiel mit einem Schuss zerstören kann?

G.W. Tiger Ideal für Teamspiele in einem Zug. Bei so großem Schaden besteht keine Notwendigkeit, „Fragmente“ zu jagen. Überlassen Sie das Kleingeld und die „Reste“ Ihren Verbündeten; Ihr Hauptziel sind hochstufige schwere Panzer und Jagdpanzer.

Stufe 8

ISU-152(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Und wieder liegt die UdSSR an der Spitze. Ein verbessertes Modell des vorherigen Jagdpanzers, ISU-152, hat eine Waffe der Stufe zehn 152 mm BL-10, das mit hochexplosiven Granaten 713-1188 Schaden verursachen kann. Allerdings ist es viel effektiver, auf panzerbrechende Gegner zu schießen: Ihr Schaden ist etwas geringer, aber ihre Rüstungsdurchdringung macht es leicht, selbst die härtesten Gegner der Stufe 10 zu durchdringen. Es macht wenig Sinn, mit dieser Waffe „goldene“ Patronen zu verwenden. Und ohne sie können Sie jeden Feind leicht durchbrechen.

Die ISU-152 mit einem „Top“-Geschütz verfügt über eine erträgliche Genauigkeit, die es Ihnen ermöglicht, nicht mitten ins Gefecht zu stürzen, sondern Ihre Verbündeten aus sicherer Entfernung zu decken.

Artillerie T92(maximaler Schaden 1688-2813 Einheiten)

Die tödlichste und nutzloseste Artillerie der achten Stufe. Hochexplosive Premium-Splittergranaten verursachen 1688–2813 Schaden und haben einen riesigen Splitterradius – mehr als 11 Meter.

Im Übrigen T92 Totale Nachteile.

Erstens ist dies eine furchtbar schräge Artillerie. Es scheint, dass angesichts des großen Streuradius der Fragmente keine besondere Genauigkeit erforderlich ist. Nun ja, die Granate landete nicht auf dem Kopf des Feindes, sondern neben ihm, und der Feind wäre immer noch von Granatsplittern erfasst worden. Was tun, wenn feindliche und alliierte Panzer auf derselben Lichtung in ein Gefecht verwickelt sind? In dieser Situation können Sie beide töten, und es bleibt abzuwarten, wer mehr angezogen wird und ob das Team Ihnen danach dankbar sein wird.

Außerdem, T92 Das Aufladen dauert sehr lange. Während das Nachladen läuft, hat der Feind nicht nur Zeit, die kaputten Ketten zu reparieren, sondern auch problemlos aus dem Blickfeld zu verschwinden.

Und schließlich noch ein großer Nachteil dieser Artillerie. Es fehlt völlig ein negativer vertikaler Zielwinkel. Stellen Sie sich vor, ein leichter Panzer bricht in Ihre Basis ein, fährt dicht an Ihre Stirn heran und Sie können nichts dagegen tun. Eine Pistole T92 Es fällt einfach nicht unter die Nulllinie, was bedeutet, dass Panzer mit einer niedrigen Silhouette Sie ruhig aus nächster Nähe erschießen können.

Stufe 9

T30(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Hauptvorteile T30- ein starker, frei rotierender Turm und maximaler Schaden von 713-1188 Einheiten.

Zu den Nachteilen gehören eine schwache Wannenpanzerung, lange Nachladezeiten und unvorhersehbare Genauigkeit.

Hochexplosive Splittergranaten verursachen den größten Schaden, aber am angenehmsten ist es natürlich, mit panzerbrechenden oder Unterkaliber-Granaten zu spielen.

Im Spiel T30 kann sich wie ein schwerer Panzer verhalten (ursprünglich war es einer). Wenn Sie es satt haben, im Gebüsch zu sitzen, können Sie sich gerne auf das Schlachtfeld begeben. Die Hauptsache ist, nicht in Schwierigkeiten zu geraten, Ihr schwaches Korps zu bedecken und den Feinden nur Ihren starken Turm zu zeigen.

Sie haben den gleichen Schaden Objekt 704 Und T95.

Stufe 10

F.V.215 B (183) (maximaler Schaden 1313-2188 Einheiten)

Es gibt nichts Schrecklicheres, als einem Angeklagten gegenüberzutreten F.V.215 B (183) . Bei der Erwähnung dieses Jagdpanzers verstecken sich sogar „Mäuse“ in ihren Löchern, denn mit einer erfolgreichen Salve kann das britische Monster seine Gesundheit halbieren. Können Sie sich vorstellen, was mit den übrigen Panzern passieren wird, wenn sie von einer Granate getroffen werden? F.V.215 B (183) ?

„Premium“-Granaten verursachen wahnsinnigen Schaden (1313–2188 Einheiten), aber während Landminen normalerweise eine sehr geringe Panzerungsdurchdringung haben, durchschlagen spezielle britische HESH-Landminen eine Panzerung von 206 bis 344 mm. Bezahlen muss man das mit ekliger Genauigkeit und enormer Nachladezeit.

Im Allgemeinen, FV215b (183) unterscheidet sich nicht nur im Schaden, sondern auch im Aussehen stark von seinen Klassenkameraden. Dieser Panzer-Zerstörer hat eine „Slipper“-Form, das heißt, der Turm befindet sich an der Rückseite des Rumpfes, und um sorgfältig um die Ecke zu schauen, müssen Sie dem Feind Ihre gesamte riesige Masse zeigen. Der sogenannte „Reverse Diamond“ wird hier an den Seiten nicht viel helfen FV215b (183) nur 50 mm Panzerung.

An diesen PT muss man sich gewöhnen und lernen, nicht nur kompetent um die Ecke zu fahren, sondern auch rechtzeitig für ein langes Nachladen zurückzurollen. Versuchen Sie, nicht alleine zu reiten; am besten nehmen Sie einen dickhäutigen und federnden Partner in Ihren Zug, der Ihre Gegner beim Nachladen ablenken kann.

Sicherlich setzt das Herz eines jeden „Tankers“ einen Schlag aus, wenn der Lauf einer solchen feindlichen Waffe in seine Richtung gedreht wird. Und mehr als einmal lief mir ein Schauer über den Rücken, als ich einen Schuss hörte. Schließlich könnte jede dieser Salven die letzte sein.

In früheren Artikeln haben wir Bewertungen zusammengestellt und... Dieses Mal wird präsentiert Bewertung von panzerbrechenden Panzern in World of Tanks sowie Selbstfahrlafetten der Stufen 1 bis 10. Verwendung der stärksten Waffen für jedes Modell. Das Auswahlkriterium ist nur der maximale Schaden durch einen Schuss (Alpha). Alle anderen Merkmale werden nicht berücksichtigt.

1. Ebene.

Vickers Medium Mk I
Dieser Koloss sticht unter seinen Artgenossen durch seine enormen Ausmaße und seine erstaunliche Langsamkeit hervor. Trotzdem verfügt er fast nicht über eine angemessene Rüstung. Es kann fast überall gelocht werden, zumal es sehr schwer zu übersehen ist.
Die beste Waffe ist das QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Granaten – zwei Arten von panzerbrechenden und hochexplosiven Splittergranaten.
Maximaler Schaden – 71–119 Einheiten.
Jetzt und in Zukunft werden Schäden durch hochexplosive Granaten angezeigt. Lassen Sie diesen Panzer nur eine Durchschlagskraft von 29 mm haben. Allerdings hat der MS-1 auf diesem Niveau die dickste Panzerung – 18 mm.

2. Ebene.

T18
Der Sicherheitsspielraum dieses Jagdpanzers ist natürlich sehr gering, aber er bietet den besten Frontpanzerung. Darüber hinaus ist die Maschine recht wendig.
Die beste Waffe ist die 75-mm-Haubitze M1A1.
Projektile – hochexplosiv und kumulativ.
Maximaler Schaden – 131–219 Einheiten.
Dieser Schaden reicht aus, um einen Panzer zu zerstören, der eine Stufe älter ist, es sei denn, Sie schießen frontal auf ihn. HEAT-Granaten haben eine bessere Durchschlagskraft.

Sturmpanzer I Bison
Auch wenn diese selbstfahrende Waffe kein furchteinflößendes Aussehen hat, so hat sie dennoch ein strenges Wesen.
Die beste Waffe ist auch die einzige.
Projektile – regelmäßig und kumulativ.
Maximaler Schaden – 225–375 Einheiten.
Die Durchschlagskraft seines kumulativen Projektils beträgt 171–285 mm. Mit diesem Indikator wird sogar ein Panzer der Stufe 5 leiden, aber sie sind wirklich sehr teuer.

3. Ebene.

Kreuzer MK II
Der Panzer kann sich praktisch mit nichts rühmen. Der Schutz ist selbst im vorderen Teil schwach, Manövrierfähigkeit und Beweglichkeit sind ebenfalls gleich null, das Abfeuern der Waffe dauert lange und sie trifft nicht genau. Es hat auch eine sehr lange Projektilflugzeit. Aber es richtet den größten Schaden an.
Die beste Waffe ist die 3,7-Zoll-Haubitze.
Maximaler Schaden – 278–463 Einheiten.
Kumuliert durchdringen Rüstungen besser, aber sie schaden weniger und er muss sie für Gold kaufen.

Lothringen 39 Lam
Es dauert lange, die selbstfahrende Waffe nachzuladen und zu schließen, aber die Geduld des Spielers wird belohnt. Außerdem fliegen seine Granaten bereits über uns hinweg. Der Feind wird nicht länger in der Lage sein, ruhig in Deckung zu bleiben.
Die beste Waffe ist Level 5.
Die Projektile sind kumulativ und hochexplosiv fragmentiert.
Der M37 und Wespe haben den gleichen Schaden.

4. Ebene.

Hetzer
Der Jagdpanzer bewegt sich recht schnell, obwohl dies der Fall ist gute Rüstung. Erfolgreiche Neigungswinkel führen zum Abprallen von Projektilen.
Das beste Geschütz ist das 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maximaler Schaden – 308–513 Einheiten.
Somua SAu-40 und T40 haben den gleichen Schaden.

Gitter
Deutsche Artillerie Kein Wunder, dass es sich wohlverdienter Beliebtheit erfreut. Es hat die größte Schussreichweite seiner Klasse. Allerdings wird der Eindruck natürlich durch die horizontalen Zielwinkel getrübt. Bewegen Sie die Maus in diesem Moment nicht und beeilen Sie sich nicht zum Schießen.
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Die Projektile sind hochexplosiv und kumulativ.
Maximaler Schaden – 510–850 Einheiten.
Aus irgendeinem Grund hat diese selbstfahrende Waffe den gleichen Schaden durch verschiedene Granaten, aber der Zweck der Granaten ist unterschiedlich.

Level 5.

KV-1
Es nimmt zu Recht den ersten Platz auf seinem Niveau ein. Die bemerkenswerte Turmpanzerung hat den Panzer zum Favoriten vieler Spieler gemacht.
Die beste Waffe ist die 122 mm U-11.
Granaten – Für diese Waffe sind nur hochexplosive und kumulative Granaten geeignet.
Maximaler Schaden – 338-563 Einheiten.
Wenn sie von dieser Kanone getroffen werden, zerspringen leichte Panzer beim ersten Mal in Stücke.
Der SU-85 hat den gleichen Schaden.

M41
Arta verfügt über hervorragende horizontale Zielwinkel und einen großen maximale Geschwindigkeit(56 km/h). Es stimmt, sie braucht lange, um es zu tippen. Sehr gute Zeit aufladen.
Die beste Waffe ist die 155-mm-Kanone M1918M1.
Granaten – zwei Arten hochexplosiver Splittergranaten (goldene Granaten haben eine bessere Durchschlagskraft und eine größere Streuung der Splitter).
Der Hummel und der AMX 13 F3 AM haben den gleichen Schaden.

Stufe 6.

KV-2
Der Panzer wurde etwas größer als er jüngerer Bruder, und die Genauigkeit der Waffe begann nachzulassen. Es wird empfohlen, in städtischen Umgebungen zu kämpfen, da dort die Möglichkeit besteht, den Panzer nach dem Abfeuern zum Nachladen zu verstecken.
Die beste Waffe ist die 152 mm M-10.
Granaten – hochexplosiv, panzerbrechend und kumulativ.

S-51
Diese selbstfahrende Waffe wird scherzhaft „Pinocchio“ genannt. Im Gegensatz zu seinem Gegenstück SU-14, das den gleichen Schaden verursacht, verfügt der S-51 über eine größere Mobilität. Daher kann sie im Kampf schnell ihre Position ändern.
Die beste Waffe ist die 203 mm B-4.
Die Granaten sind hochexplosiv.
Maximaler Schaden – 1388-2313 Einheiten.

Stufe 7.

SU-152
Wie beim KV-2 lässt die Genauigkeit der Waffe bei der Auswahl hochexplosiver Granaten nach. Aus diesem Grund muss der Panzer dem Feind entgegentreten. Und am besten vom Heck kommen – dann passiert der Schaden!
Die beste Waffe ist die 152 mm ML-20.
Granaten – panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Fragmentierung.
Maximaler Schaden – 683-1138 Einheiten.

GW Tiger
Da diese selbstfahrende Waffe eine lange Nachladezeit und nahezu keine Beweglichkeit hat, wäre es ratsam, sich davon nicht ablenken zu lassen Kleingeräte. Sie müssen zunächst nach „fetten“, sehr schweren Panzern suchen. Und wenn eine Granate nicht durchschlägt, trifft eine andere ein.
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Die Granaten sind hochexplosiv und panzerbrechend.
Maximaler Schaden – 1500–2500 Einheiten.

Stufe 8.

ISU-152
Dieser sowjetische Jagdpanzer darf keine für Gold gekauften Granaten mehr verwenden. Gewöhnliche Munition durchdringt jeden Feind ohne sie. Die erträgliche Genauigkeit des Geschützes ermöglicht es dem Panzer, nicht zu nahe zu kommen, und unterstützt die Brüder mit Feuer aus größerer Entfernung.
Die Granaten sind hochexplosiv und panzerbrechend.
Maximaler Schaden – 713-1188 Einheiten.

T92
Selbstfahrende Waffen sind aus mehreren Gründen unbeliebt. Beginnen wir mit der Tatsache, dass der Kampf zu Ende ist, wenn es wieder aufgeladen ist. Darüber hinaus gibt es keine vertikalen Zielwinkel negative Werte. Es muss gesagt werden, dass der Schaden und der Streuradius der Fragmente natürlich am größten sind, aber Fragmente können Verbündete fangen (11 Meter).
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Granaten – normale und hochexplosive Premium-Splitterung.
Maximaler Schaden – 1688-2813 Einheiten.

Stufe 9.

T30
Der Turm ist sehr stabil, aber die Wannenpanzerung ist etwas schwach, sodass sich das Risiko nicht wirklich lohnt. Sie können jedoch näher an den Ort der Schlacht herangehen. Der Turm dreht sich übrigens perfekt, obwohl das Nachladen der Waffe lange dauert. Es ist angenehmer zu spielen, wenn man panzerbrechende Granaten im Arsenal hat.
Die beste Waffe ist die 152 mm BL-10.
Granaten – panzerbrechend, unterkalibrig und hochexplosiv.
Maximaler Schaden – 713-1188 Einheiten.

Stufe 10.

FV215b(183)
Dieses englische Monster ist ein Jagdpanzer. Bei Verwendung spezieller Landminen erhöht sich die Panzerungsdurchdringung auf 206–344 mm Panzerung. Aber es hat eine schlechte Genauigkeit und lädt sehr langsam nach. Von Aussehen Das Auto sieht aus wie ein „Hausschuh“ – der Turm befindet sich hinten. Es empfiehlt sich, nicht alleine zu fahren, sondern zur Ablenkung jemanden mitzunehmen. Die Panzerung an den Seiten des Jagdpanzers beträgt nur 50 mm.
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Muscheln – normal und Premium.
Der maximale Schaden durch eine HESH-Landmine beträgt 1313-2188 Einheiten.

Jetzt, Top 10 der panzerbrechendsten Panzer in World of Tanks, zusammengestellt, aber aufgrund von Änderungen in der Balance von Patch zu Patch können einige Panzer ihre Positionen verlieren oder es werden würdigere Konkurrenten auftauchen.

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