Auswahl des Artilleriezweigs in World of Tanks. Amerikanische Jagdpanzer mit drehbaren Türmen im WoT-Zweig der deutschen Artillerie


Kommandanten!

Achten Sie beim Spielen von Blitz nach Update 1.7 genau auf die Fahrzeuge des Gegners. Speziell für amerikanische Jagdpanzer: Gewöhnen Sie sich an den schwerfälligen T110E3 von der Seite, und er wird sich um den Turm drehen, der aus dem Nichts gekommen ist, und ein Loch mit einem Durchmesser von 15 Zentimetern in Ihren Panzer bohren. Dann wird klar, dass es sich hier überhaupt nicht um eine T110E3 handelt, sondern um eine T110E4 – eine Maschine der Spitzenklasse Neue Abteilung Amerikanischer Jagdpanzer mit Turm. Es ist Zeit, mehr über die Funktionen und Hauptfunktionen zu erfahren neue Technologie! Lass uns anfangen?

Flattern und Stechen Stufe IV–VII

Die Worte des berühmten Boxers Mohammed Ali sind die kürzeste und genaueste Beschreibung der neuen Jagdpanzer der Stufen IV bis VII. Manchmal scheint es, dass diese leichten und wendigen Maschinen in der Lage sind, gleichzeitig an mehreren Orten zu sein. Sie sind schwer zu fassen wie Schmetterlinge, landen aber immer dort, wo man sie nicht erwartet, und die Kanonen in den rotierenden Türmen stechen wie Bienen (und mit steigendem Level wie Wespen und sogar Hornissen).

M8A1

Mit einer Panzerung kann sich dieses Fahrzeug nicht rühmen: 29 mm schützen nur vor dem Maschinengewehr eines leichten Panzers. Aber die Bewegungsgeschwindigkeit und eine von zwei guten Waffen ermöglichen es Ihnen, weit in den Rücken und die Flanken des Feindes vorzudringen und von dort aus beeindruckenden Schaden anzurichten. Einer der offensichtlichen Nachteile des M8A1 ist die offene Turmkabine, die praktisch den vollen Schaden durch Landminen garantiert. Allerdings hat der M8A1 eine sehr kleine Größen. Im Vergleich zu anderen Fahrzeugen ist dies wirklich eine kleine Biene, und es ist keine leichte Aufgabe, sie mit einer ungenauen hochexplosiven Waffe zu treffen. Bis auf den eher langsam rotierenden Turm lädt alles an diesem Jagdpanzer dazu ein, im Stil leichter Panzer zu spielen: Immer in Bewegung sein, den Feind täuschen und aus dem Gleichgewicht bringen und in den ungünstigsten Momenten seine Ausrüstung außer Gefecht setzen . Vergessen Sie auch nicht die Taktik der Panzerzerstörer, denn eine kleine Silhouette sorgt für eine hervorragende Tarnung. Seien Sie versichert – dieser kleine schmutzige Trick wird mehr als einmal wütende Aussagen besiegter Feinde hervorrufen!

T49

Die Panzerung dieses Fahrzeugs ist noch schwächer als die des M8A1. Aber warum braucht man eine Panzerung, wenn man eine Höchstgeschwindigkeit von 61 km/h, eine kleine Silhouette und entsprechende Tarnung sowie ein Schnellfeuergeschütz von hat? Der T49 setzt den Spielstil des M8A1 fort: Er ist ein Jagdpanzer, der den Feind aus dem Nichts „nagen“ kann, unbemerkt bleibt und bei Gefahr sofort seine Position ändert oder sogar auf Aufklärung geht. Allerdings ist der T49 immer noch kein leichter Panzer: Mangelnde Manövrierfähigkeit und ein langsam rotierender Turm machen den Nahkampf zu einer gefährlichen Aktivität, ganz zu schweigen von der Gefahr von Landminen und Rammangriffen. Dank guter vertikaler Zielwinkel kämpft dieser Jagdpanzer gut in hügeligem Gelände: Selbst auf mittlere Entfernung wird der kleine T49-Turm im Visier des Feindes völlig mikroskopisch klein. Es ist nicht einfach, diesen beweglichen Punkt zu erreichen, aber er schnappt deutlich spürbar zurück. Stärkere Feinde auf T49 zu verärgern, ist eine süße Sache und wird vielen gefallen. Es wird schwer sein, der Versuchung zu widerstehen, dieses Auto im Hangar stehen zu lassen!

M18 Hellcat

Die Biene verwandelt sich langsam in eine Wespe: Der M18 Hellcat (wörtlich übersetzt „Höllenkatze“) ist in der Top-Konfiguration mit einem 90-mm-Geschütz mit guter Durchschlagskraft und hohem Schaden bewaffnet. Aber die Panzerung wurde bis zum Äußersten geschwächt: 13 mm – viel weniger? Hellcat hat große Angst vor Landminen, Rammen und manövrierfähigen Fahrzeugen im Nahkampf: Wanne und Turm drehen sich widerstrebend und träge. Aber es wird viele Gründe geben, dieses Auto zu lieben: diesen und maximale Geschwindigkeit bei 72 km/h und hervorragender Tarnung und gute Rezension. Die Waffe zielt sehr schnell und trifft genau – genau das Richtige für den nervigen Spielstil, den diese Maschine erfordert. Wie der T49 verfügt auch die „Hexe“ (zweiter Spitzname) über eine gute Geschützauslenkung, daher ist das Spielen vom Turm aus ein Muss. Darüber hinaus ist die Stirnseite des Turms mit einer ausreichend starken Geschützblende bedeckt, die Sie davor schützt, vorzeitig in den Hangar geschickt zu werden. Vielleicht ist es Hellcat, das Ihnen einige der lebhaftesten und emotionalsten Schlachten beschert. Diese Maschine macht ihrem Namen alle Ehre: Sie liebt Risiko, Adrenalin und Kühnheit, verlangt aber gleichzeitig von ihrem Kommandanten die Gelassenheit eines Fatalisten.

T25/2

Seien Sie ruhig: Die Panzerung dieses Fahrzeugs wird nicht schwächer sein als die des M18 Hellcat. Nach dem verrückten, zu Gambits neigenden Hellcat mag der T25/2 wie ein unauffälliger Jagdpanzer erscheinen, aber beeilen Sie sich nicht, auf dem ersten Eindruck zu urteilen. Die Panzerung hörte endlich auf, dünner zu werden, und erreichte wieder beruhigendere 76 mm. Allerdings weiter VII. Stufe Dies kann immer noch nicht als gute Verteidigung angesehen werden. In Bezug auf die Leistungsmerkmale kommt der T25/2 den mittleren Panzern sehr nahe. Es verfügt nicht über eine hohe Höchstgeschwindigkeit, dafür aber über eine gute Beschleunigungsdynamik und eine gute Manövrierfähigkeit. Obwohl der T25/2 mittleren Panzern in der Beweglichkeit unterlegen ist, ist er durchaus in der Lage, einen schwerfälligen Jagdpanzer ohne Turm oder sogar einen schweren Panzer zu umrunden. Der Rückgriff auf solche Abenteuer sollte jedoch nur als letztes Mittel erfolgen. Das Geschütz dieser selbstfahrenden Waffe hat eine Durchschlagskraft von 170 mm, was auf Stufe VII jedoch nicht immer ausreicht. Für alle Fälle müssen Sie ein paar Unterkalibergranaten in Reserve halten. Allerdings kann man die Waffe auch nicht als schlecht bezeichnen: Ihr potenzieller Schaden pro Minute kann 2000 Einheiten übersteigen. Kombiniert mit schnellem Zielen und guter Genauigkeit erhält der Tanker ein Werkzeug, das den richtigen Einsatz erfordert: Das Geschütz zwingt ihn, die Beweglichkeit des T25/2 zu nutzen, um selbstbewusst Schaden an den schwach geschützten Seiten und am Heck feindlicher Fahrzeuge anzurichten.

Flügel auf Granatenstufen VIII–X geändert

Ab Level VIII des neuen Zweigs müssen Kommandanten ihre Gewohnheiten ändern. Nach schnellen Selbstfahrlafetten ist die Zeit für gemächliche, gut gepanzerte und schwer bewaffnete Fahrzeuge gekommen.

T28-Prototyp

Diese selbstfahrende Waffe wird oft liebevoll „Sprotte“ genannt, aber wir werden es kulturell nennen. Kurz gesagt, der T28-Prototyp ähnelt dem T28, nur mit einem Turm. Die Bestimmung dieses Fahrzeugs besteht darin, eine bestimmte Richtung zu wählen, vorzugsweise mit den am besten geschützten Flanken, gefolgt von einem gemächlichen Angriff oder einer uneinnehmbaren Verteidigung. Durch die starke Frontpanzerung kann es Angriffen perfekt standhalten, aber sehr dünne Seiten und schlechte Manövrierfähigkeit zwingen Sie dazu, bei der Richtungswahl und der Feuerunterstützung Ihrer Verbündeten sehr vorsichtig zu sein. Das T28-Prototyp-Geschütz ist eine langsamer feuernde Variante des T28-Geschützes, gleicht dies jedoch durch einen Turm aus. Die neue Selbstfahrlafette soll dem manövrierfähigen Nahkampf fernbleiben und jedem, der es wagt, sich frontal auf eine Konfrontation einzulassen, ordentlich Schaden zufügen.

T30

Dieser Jagdpanzer lässt sich mit wenigen Worten beschreiben: Wenn Sie auf T34 oder T29 gespielt haben, wissen Sie sehr gut, was für ein Fahrzeug vor Ihnen steht. Im Großen und Ganzen handelt es sich beim T30 um einen T34 mit einem „Bump“ von 155 mm, der pro Durchschlag durchschnittlich 640 Kraftpunkte erfordert. Die Taktiken des Spiels sind denen des amerikanischen Spiels sehr ähnlich schwere Panzer: Wir verstecken die Wanne, zeigen den fast undurchdringlichen Turm und feuern, wenn wir bereit sind: panzerbrechende Granaten mit einer Durchschlagskraft von 276 mm werden ihren Zweck erfüllen. Auch das „Durchgangsgeschütz“, das das „oberste“ Geschütz des T28-Prototyps war, hat ein Recht auf Leben. Damit können Sie mehr als 6 Schüsse pro Minute abfeuern und in Kombination mit Boni aus Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien mehr als 2700 Schadenseinheiten pro Minute verursachen. Aufgrund seiner schwachen Wannenpanzerung und der geringen Turmdrehgeschwindigkeit sollte dieses Fahrzeug im Nahkampf gemieden werden: Möglicherweise können Sie den feindlichen mittleren Panzer mit einer Granate treffen, aber es wird nicht einfach sein, ihn im Visier zu haben. Doch mit einer versteckten Wanne wird der T30 zu einem unüberwindbaren Hindernis, da die riesige Geschützblende nur äußerst ungern Granaten durchlässt und Schäden nur an der Kommandantenluke oder den „Wangen“ des Turms entstehen können. Selbst auf mittlere Distanz ist es nicht einfach, an diese Schwachstellen heranzukommen.

T110E4

Nachdem wir eine Reihe von sechs wundervollen Autos mit einem hellen und starken Charakter durchlaufen hatten, erreichten wir schließlich die Spitze – den T110E4. Der Panzerschutz dieses Fahrzeugs ist schwächer als der des T110E3, aber stärker als der des T110E5 (auf dessen Grundlage beide Jagdpanzer gebaut sind). Wenn man sich die Leistungsmerkmale ansieht, ist die Frontpanzerung von Wanne und Turm des E4 und des E5 gleich, allerdings verfügt das selbstfahrende Geschütz über eine sehr große und dicke Geschützblende, die es ihm ermöglicht, Granaten von jedem harmlos aufzunehmen Pistole. Guter Schutz Der Turm wird durch einen ähnlichen Spielstil wie T30 bestimmt: die Nutzung von Gelände und vertikalen Zielwinkeln. Nun, gegen Fahrzeuge mit niedrigerem Level können Sie sicher mit der Stirn des Rumpfes „tanken“, bleiben Sie aber nicht stehen: Der Maschinengewehrturm auf dem Turm wird Hauptziel die meisten Feinde. Was die Seiten und das Heck betrifft, kümmern Sie sich wie um Ihren Augapfel, denn jeder Feind kann sie durchdringen. Der Turm des T110E4 dreht sich um 90 Grad nach rechts und um 90 Grad nach links, sodass dieses Fahrzeug nicht in der Lage ist, sein eigenes Heck abzudecken. Lassen Sie uns mit dem Hauptargument des T110E4 abschließen – einer 155-mm-Kanone, die in der Lage ist, ein Loch in die Panzerung fast jedes Feindes zu bohren. Es ist nicht das schnellste Feuergerät, aber es ist ziemlich genau und verursacht beeindruckenden Schaden. Denken Sie daran, dass ein frontaler Schusswechsel mit dem T110E4 eine katastrophale Angelegenheit ist!

IN Amerikanischer Entwicklungszweig in World of Tanks Alle Geräteklassen sind vertreten. Wenn Sie diesen Nivellierzweig oben auswählen, können Sie ihn erhalten mittlerer Panzer M48 Patton, schwer - T110E5, Jagdpanzer T110E3 und T110E5, Art.-Nr. Installation von T-92. Der T-57 Heavy krönt den Entwicklungszweig der Panzer mit einem Trommellademechanismus und einem oszillierenden Turm. Auch verschiedene Modifikationen des berühmten Sherman-Panzers sind im amerikanischen Entwicklungszweig vertreten.

Unter den Jagdpanzern in World of Tanks gibt es sowohl Fahrzeuge mit als auch ohne drehbarem Turm. PT SAU 95 ist einer der hellsten Autos Welt von Panzern hat es eine sehr dicke Panzerung eine gute Waffe und die Geschwindigkeit einer Schildkröte, die zu vielen Witzen Anlass gab.

Ein besonderes Merkmal der meisten US-Panzer in WoT sind gute Höhenwinkel und eine dicke Geschützblende. Wenn Sie lernen, auf den Feind zu schießen, indem Sie nur die Waffenmaske zeigen, können Sie mit amerikanischen Panzern in WoT Erfolge erzielen.

US-Entwicklungsbaum in World of Tanks

Entwicklungsbaum Amerikanische Panzer in World of Tanks ist in der Abbildung dargestellt. Zum Vergrößern klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Bild.

Sollten US-WoT-Panzer aufgerüstet werden?

Gute Waffen und das Fehlen ehrlich gesagt schlechter Autos machen die amerikanische Niederlassung zu einer der attraktivsten, wenn es um die Wahl eines Entwicklungspfads geht Neu in World of Tanks. Der Entwicklungszweig der US-Panzer umfasst alle Ausrüstungsklassen, was ebenfalls eine positive Seite ist.

Auch erfahrene Spieler finden hier viele nützliche Informationen Amerikanische Autos Durch den geschickten Einsatz guter Elevationswinkel in Kombination mit einer guten Turmpanzerung können Sie hervorragende Ergebnisse erzielen.

Hallo zusammen! Ich möchte Ihnen einen Artikel vorstellen, der allerdings nicht ganz typisch ist und für viele interessant sein dürfte, nämlich: eine Meinung zu dem Thread, der verfolgt wurde. Es wird vor allem für diejenigen interessant sein, die entscheiden, was sie als nächstes herunterladen möchten, auch wenn keine besonderen Vorlieben bestehen. Was werden Sie unten sehen? Eine kurze Beschreibung jedes der neun Autos, die die Vor- und Nachteile hervorhebt, und natürlich die subjektiven Gefühle beim Vorbeifahren, was auch sehr wichtig ist, da viele Menschen wahrscheinlich nicht eine ganze Filiale durchqueren und dabei viel verschwenden wollen Zeitverschwendung, wissend, dass vor Ihnen nur „Kakteen“ auf Sie warten, auch wenn die Wartezeit auf der zehnten Ebene sehr lang ist guter Panzer. Ich möchte Sie jedoch sofort warnen, dass es ziemlich schwierig ist, etwas über die ersten Levels zu sagen, da die Empfindungen nach nur 10 gespielten Schlachten eher verblasst und ausdruckslos bleiben. Dies dürfte jedoch für niemanden ein großes Hindernis darstellen, da Maschinen mit niedrigem Level schnell fertig sind und viele Leute erst auf Level fünf anfangen zu spielen.
Wir werden also über den Zweig der amerikanischen ATs auf Turmbasis sprechen. Nun, fangen wir an.

Wir beginnen mit T18. Auch auf diesem Niveau erwartet uns eine angenehme Überraschung: Dieser PT ist sehr gut biegefähig. Wir haben für die zweite Ebene hervorragende Ergebnisse erzielt Frontpanzerung– 51 mm, gute Geschwindigkeit – bis zu 48 km/h und eine gute Auswahl an Waffen, unter denen wir die 75-mm-Haubitze M1A1 hervorheben können – eine hochexplosive Waffe mit durchschnittlichem Schaden von 175, die praktisch „One-Shots“ garantiert. von gleichstufigen Gegnern. Insgesamt ist es ein sehr angenehmes Auto, und der einzige Nachteil dürfte sein, dass es zu schnell durch die zweite Stufe geht. Es stört Sie jedoch niemand, es nur zum Spaß zu verlassen. T18 kann getrost als das Gewitter der Sandbox bezeichnet werden; es zu spielen ist ein reines Vergnügen.

Als nächstes kommt T82. Es ist auch ein recht interessantes Fahrzeug, das auch über eine gute Mobilität verfügt – die gleichen 48 km/h, aber leider unterscheidet es sich im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht in der Panzerung. Die Panzerung wird jedoch durch hervorragende Waffen vollständig ausgeglichen: Es gibt eine hochexplosive Bombe mit wahnsinnigem Schaden, die sogar höherstufige Ziele mit einem Schuss töten kann, oder eine präzise und sehr durchschlagskräftige 57-mm-Kanone. Auf diesem PT wird es deutlich schwieriger zu spielen sein als auf dem T18, aber bei richtiger Anwendung wird man sich garantiert verbiegen. Und einen KV-1 mit zwei Treffern auf einen Panzer der dritten Stufe zu töten, ist mehr als angenehm.

Als nächstes kommt der M8A1 – nicht so flexibel, aber immer noch ein ziemlich guter AT. Von diesem Punkt aus beginnen die PTs mit einem Turm und setzen sich so bis zum Ende der Verzweigung fort. Der M8A1 ist nicht mehr so ​​bemerkenswert wie seine Vorgänger: Er verfügt weder über eine hochexplosive Granate noch über eine hervorragende Panzerung. Wenn man jedoch all seine Vorteile zusammenzählt, von denen es viele gibt (hervorragende Geschwindigkeit von 58 km/h, ein rotierender Turm und ein Geschütz mit einer guten Kombination aus Panzerungsdurchschlagskraft, Genauigkeit und Schaden pro Minute), kann man das im verstehen Mit der rechten Hand kann dieser Panzer Gefechte leicht in die Länge ziehen. Darüber hinaus sollten Sie sich in den kommenden Levels an genau diese Art von Gameplay gewöhnen: einen Panzer aus Pappe mit einem guten Geschütz und Turm.

Nachdem wir M8A1 abgeschlossen haben, befinden wir uns in der Welt des Biegens. Das nächste Fahrzeug, der T49, hat alles, was Sie brauchen, um den Feind zu vernichten, und ist höchstwahrscheinlich der untypischste aller Panzer im Spiel. Es sieht viel mehr wie ein Glühwürmchen aus – eine Höchstgeschwindigkeit von 61 km/h, eine niedrige Silhouette, nur dass die Sicht enttäuschend ist – nur 350 Meter, aber mit Optik, und bei einer solchen Geschwindigkeit kann es in manchen Fällen beleuchtet werden. Und vergessen Sie nicht den rotierenden (wenn auch extrem langsamen) Turm und eine gute Auswahl an Waffen, aus denen Sie entweder eine Waffe mit höherem Schaden oder eine genauere mit ausgezeichnetem Schaden pro Minute wählen können. Das einzige, was uns stark vom Glühwürmchen unterscheidet, ist, dass es aufgrund der zu langsamen Drehung des Turms sehr schwierig ist, jemanden zu drehen, aber es zahlt sich völlig aus exzellente Wahl Waffen

Als nächstes kommt der bekannte M18 Hellcat, der für viele fast der beste Panzer im Spiel ist. Und obwohl er für die PT-Klasse genauso untypisch ist wie der M8A1, hat er mehr als genug Vorteile und es gibt etwas, wofür man ihn lieben kann. Wir haben immer noch keine Panzerung, außerdem ist sie sogar geringer als die des M8A1, aber darin gibt es keinen großen Unterschied, beide werden sowieso immer durchschlagen, aber im Fall des M18 besteht zumindest eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass dies nicht der Fall ist Durchdringung des Turms - in der Stirn 76 mm. Mit der Mobilität ist hier nicht alles so gut wie vorher, aber auch nicht schlecht. Obwohl die Höchstgeschwindigkeit mit 72 km/h angegeben wird, werden wir in Wirklichkeit um die 50 km/h fahren, was ebenfalls sehr gut ist. Erwähnenswert sind auch die gute Sichtweite von 370 Metern und die hervorragenden Zielwinkel von -10...+20. Und natürlich können wir nicht umhin, eine hervorragende Waffe zu erwähnen – 160 mm Durchschlagskraft und 240 einmaliger Schaden, gepaart mit hervorragender Genauigkeit, ergeben eine hervorragende Waffe. Wenn wir alle Vorteile zusammenzählen (und dieser PT ist praktisch der einzige, der sie hat), erhalten wir ein hervorragendes Gerät. Nachdem wir es ein paar Mal gespielt haben, wird sofort klar, warum es allen so gefällt.

Als nächstes kommt T25/2. Es ist auch ein sehr gutes AT, aber das M18 ist immer noch etwas unterlegen (natürlich mit einem Rabatt auf die Kampfstufen). Das erste, was einem ins Auge fällt, ist die deutlich vergrößerte Größe, das heißt, jetzt sollte man nicht damit rechnen, nicht sofort bemerkt zu werden. Allerdings ist alles andere gleich. Getreu der Tradition haben wir keine Panzerung, aber Landminen treffen uns zumindest nicht an der Stirn, und wir können uns im Allgemeinen auf die Geschützblende verlassen – sie kann recht oft Granaten von nicht besonders schweren Geschützen reflektieren. Die Geschwindigkeit ist nicht mehr so ​​hoch – die Höchstgeschwindigkeit liegt bei 56 km/h, in der Realität wird die Durchschnittsgeschwindigkeit aber wie immer deutlich niedriger sein, aber dennoch sind wir mit dem ST durchaus fahrfähig. Ansonsten ist alles wie zuvor – der Turm dreht sich kaum, die Zielwinkel sind immer noch gut und das Geschütz insgesamt ist nicht schlecht, außer dass die Durchschlagskraft enttäuschend ist – nur 170, was beim Spielen nicht gut passt zehn Level. Es hängt jedoch alles von der Spielweise ab, und vielleicht gefällt jemandem der T25/2. Dieser PT ist nicht mehr so ​​anspruchsvoll wie die vorherigen, aber er ist nicht schwer zu meistern, und das Bestehen wird kein Problem sein, und sogar ein bisschen Spaß ist garantiert.

Und damit kommen wir zu den köstlichsten und interessantesten Levels – Level 8, 9 und 10.
Auf der achten Ebene haben wir den T28-Prototyp, der sich wirklich von der Masse abhebt. Nach den vorherigen Maschinen wird es ziemlich schwierig sein, darauf zu spielen, es unterscheidet sich stark von diesen. Wir bekommen die lang erwartete und übrigens sehr gute Rüstung, bezahlen sie aber mit der Geschwindigkeit. Und wie wir bezahlen ... Wenn Sie auf diesem T28-Prot spielen, werden Sie sogar die Besitzer britischer PTs beneiden, sogar sie werden Sie überholen. Also Höchstgeschwindigkeit *Trommelwirbel*... 18 Kilometer pro Stunde. Ja, nach den vorherigen PTs mit ihrer Geschwindigkeit wird das eine echte Qual. Wenn man jedoch etwas Geduld hat, wird klar, dass der T28 prot. sehr gut: Die Frontpanzerung schützt perfekt vor feindlichen Granaten (natürlich bis sie auf Gold umsteigen) und die Waffe verteilt den Schaden perfekt. Außerdem dreht sich der Turm auch, wenn auch nicht vollständig, aber meistens reicht das aus. Es lohnt sich, die Waffe separat zu erwähnen: Wir haben eine durchschnittliche Genauigkeit, aber eine hervorragende Durchschlagskraft (248) und einen guten Schaden (400) und sogar eine gute Feuerrate, also ist unsere Waffe ausgezeichnet. Übrigens zum Reservat: Es ist nur in der Frontalprojektion gut, an den Seiten, am Heck und am Dach werden wir sogar unter Landminen leiden, geschweige denn unter Artillerie. Als Fazit zu dieser Maschine können wir sagen, dass sie sehr einzigartig ist und man viel Selbstbeherrschung aufbringen muss, um an ihr vorbeizukommen, aber genau wie im Fall der T25/2 hat sie durchaus deutliche Vorteile Lassen Sie nicht zu, dass das Spiel darauf kaputt geht. Ja, es gibt auch einen Übergang von dort zu einem alternativen Zweig der amerikanischen PT, allerdings muss man in diesem Fall diese Geschwindigkeit für weitere 2 Autos ertragen.

Nachdem wir den quälend langsamen T28-Prot. gefahren sind, erhalten wir den lang erwarteten T30 – eine sehr interessante und in geschickten Händen sehr biegsame Maschine. Wenn wir es öffnen, kehren wir zu unseren Wurzeln zurück – wir haben wieder keine Rüstung. Um das zu verstehen, schauen Sie ihn einfach an Aussehen- aber äußerlich ist es fast nicht von T34 und T29 zu unterscheiden, und ihre Panzerung ist auch gleich, und T29 bricht sogar auf der siebten Stufe ziemlich oft durch, geschweige denn 9 und 10 - dort retten unsere 102 mm nicht einmal vor Glühwürmchen. Und angesichts unserer nicht sehr hohen Mobilität – das Maximum liegt bei 35, aber im Spiel sind es etwa 25-30 und das Fehlen von Panzerung sowie das Vorhandensein mächtiger Artillerie hohe Levels Es ist klar, dass die Position äußerst sorgfältig ausgewählt werden muss. Aber wenn wir im Fall der Wanne nichts vorzuweisen haben, dann hält unser Turm den Schaden so, wie er sollte – sie können nur den Turm des Kommandanten durchdringen, aber es ist sehr schwierig, ihn zu treffen. Und unser wichtigster Vorteil ist unsere Waffe. Zahlenmäßig ähnelt es fast der Waffe von Objekt 704, und genau das ist es – absolut verrückte Zahlen: 276 Durchschlagskraft und 750 Einheiten einmaliger Schaden, obwohl die Genauigkeit 0,39 und die Aufladung etwa 16 beträgt. 17 Sekunden, was Sie dazu zwingt, sorgfältig zu zielen und den Zeitpunkt zum Schießen zu wählen. Angesichts dieser Vorteile können wir durch „Tanken mit einem Geschützturm“ oder das Herausziehen aus der Deckung zum Austausch von Schüssen pro Spiel wahnsinnigen Schaden anrichten. Der T30 ist ein tolles Auto, aber wie immer hat er seine Vor- und Nachteile. Mit der richtigen Positionswahl kann sie ihren Gegnern sehr gut kräftige Schläge versetzen. Nach Abschluss bleibt ein angenehmes Gefühl und der Wunsch zurück, den T30 zum Vergnügen im Hangar zu lassen.

Und jetzt bekommen wir endlich das, wonach wir so lange gesucht haben – einen Jagdpanzer mit Panzerung und schwerer Beweglichkeit, einem Turm und einer hervorragenden Waffe. Und der T110E4 enttäuscht nicht – tatsächlich ist alles so, was die Geschwindigkeit angeht, liegen wir natürlich etwas hinter dem gleichen T110E5, aber das ist nicht kritisch. Der Turm dreht sich nur um 180 Grad, also was, wir sind ein PT, wir sollten überhaupt keinen Turm haben! Und die Panzerung ist auch erfreulich, die Zahlen scheinen gering zu sein, aber wenn man den Rumpf als Diamant freilegt und tanzt, ist es oft ziemlich schwierig, die T110E4 zu durchdringen, aber sie hat kein solches Problem – immerhin dreihundert Durchdringungen und 850 durchschnittlicher Schaden können jeden überraschen. Und vergessen Sie nicht den soliden Sicherheitsspielraum – 2000 PS. Das Einzige, was enttäuschend ist, ist die gleiche lange Nachladezeit der Waffe (16 Sekunden) und die eher mittelmäßige Genauigkeit, die man bei dieser Waffe leicht übersehen kann. Angesichts aller anderen Vorteile ist dies jedoch das Mindeste, was wir zahlen können. Und auch hier können Sie es wie ein typisches Schwergewicht spielen, mit Blick auf die lange Nachladezeit, die dem Gameplay einiges an Freude bereitet. Die T110E4 ist eine sehr angenehm zu bedienende Maschine, die es wert ist, diesen Thread zu beenden, zumal diese Passage selbst auch überwiegend ausschließlich positive Emotionen hervorruft.

Nun, am Ende möchte ich so etwas wie ein Fazit zum Thread selbst sagen: Für mich persönlich waren absolut alle Autos auf ihre Art schön und es gab kein einziges, das ich nicht wirklich gerne gespielt habe . Vom zweiten bis zum zehnten Level war es interessant zu spielen und ich wollte nicht auf das Leveln verzichten, wie es manchmal in anderen Fällen passiert. Insgesamt ist dies wahrscheinlich einer der ausgewogensten Zweige im Spiel, und wenn Sie nicht wissen, was Sie als Nächstes herunterladen sollen, kann ich ihn empfehlen.

Guten Tag! Dieser Artikel schließt die Reihe ab, die den Änderungen an der Spielmechanik in Patch 0.8.6 gewidmet ist. Zunächst möchte ich mich aufrichtig für den unglücklichen Fehler entschuldigen, den ich in dem Artikel darüber gemacht habe Sowjetischer Zweig Entwicklung. Tatsächlich befindet sich die selbstfahrende Waffe SU-122A auf Stufe V (wie aus dem Kleben des Entwicklungszweigs hervorgeht) und nicht auf IV, wie damals geschrieben wurde detaillierte Beschreibung Merkmale dieser Kunst. Was die mechanischen Änderungen betrifft, in 0.8.6 Test2 im Vergleich zu 0.8.6 Test1. Mit Ausnahme der Behebung verschiedener Fehler und der Einführung einer Hilfe zum Abreißen von Gleisen war die Grafik nur von zwei Änderungen betroffen: 1) Die Absorption des Anti-Splitter-Futters wurde erhöht und liegt nun bei 20, 25, 30 und 50 %, jeweils für leichte, mittlere, schwere und superschwere Futterarten; 2) Die Rentabilität der selbstfahrenden Geschütze der Stufen 8, 9 und 10 wurde um 10–15 % verringert.
Nun ungefähr Amerikanische Niederlassung direkt. Die folgenden Änderungen wurden am Zweig vorgenommen: M7 Priest und M37 wurden getauscht, jetzt ist M7 Level III und M37 Level IV; Selbstfahrlafette M44 der Stufe IV hinzugefügt; M12 und M40/M43 wurden zu Level VII bzw. VIII; Selbstfahrlafette M53/M55 der Stufe IX hinzugefügt; Auf Level X gibt es eine T92-Selbstfahrlafette.
Die Möglichkeit, den M7 Priest mit dem M3 Lee aufzurüsten, wurde entfernt und die Möglichkeit, den M44 mit Chaffee aufzurüsten, wurde hinzugefügt. Nachdem die Selbstfahrlafetten M7 und M37 neu angeordnet wurden, sind sie jetzt korrekter auf der Zeitleiste positioniert. Die Spitzengeschütze beider Selbstfahrlafetten sind nahezu identisch, die M37 verfügt jedoch über ein etwas schnelleres und präziseres Geschütz.

Amerikanische Niederlassung von ART SPG.

Level II – T57 (140 Erfahrung, 3.300 Credits)
Level III – M7-Priester (1.130 Erfahrung, 47.000 Credits)
Level IV – M37 (3.150 Erfahrung, 130.000 Credits)\
Level V – M41 (13.150 Erfahrung, 405.000 Credits)
Level VI – M44 (33.800 Erfahrung, 920.000 Credits)
Level VII – M 12 (59.400 Erfahrung, 1.400.000 Credits)
Level VIII – M40/M43 (116.500 Erfahrung, 2.700.000 Credits)
Level IX – M53/M55 (200.000 Erfahrung, 3.550.000 Credits)
Level X – T92 (271.000 Erfahrung, 6.100.000 Credits)

Neue Autos:

M44.
Sau an der Basis leichter Panzer M41. Massenproduktion 1953-54.
Buchung
Fall – 12.12.12
Haltbarkeit 280
Die Rotationsgeschwindigkeit des Fahrgestells beträgt 20–22 Grad/Sek.
Horizontale Zielgeschwindigkeit – 10 Grad/Sek.
Sichtweite – 360 m
Kommunikationsreichweite – 500–750 m

Waffen:

Besatzung: 5 Personen

M44 – Schaft mit 155-mm-Haubitze M1

M44 – oben mit 155-mm-Haubitze M45

M44 ist ein etwas dickerer (in Bezug auf die Festigkeit) Zwillingsbruder von M41. Wie aus der obigen Tabelle hervorgeht, unterscheidet sich das Spitzengeschütz vom Standardgeschütz (das das einzige für den M41 verfügbare ist) nur durch eine geringfügige Steigerung der Feuerrate und Genauigkeit. Die Geschütze haben die geringste Durchschlagskraft, den geringsten einmaligen Schaden und die geringste Genauigkeit auf diesem Level (nur die SU-122A hat eine schlechtere Genauigkeit), was sie durch eine hohe Feuerrate und kürzere Zielzeit (6 Sekunden gegenüber 7 Sekunden für) auszugleichen versuchten alle anderen „Klassenkameraden“). Es ist auch zu beachten, dass dieses Fahrzeug eine eher mittelmäßige Mobilität und Manövrierfähigkeit aufweist. Im Allgemeinen erwies sich die selbstfahrende Waffe als etwas langweilig und ruft praktisch keine Emotionen hervor. Die Durchdringung beim Biegen ist sehr gering, wodurch sehr oft ziemlich lächerliche Schäden entstehen, die eher geringe Genauigkeit jedoch nicht Ermöglichen Sie ein effektives Schießen mit kumulativen Kugeln. All dies wird bis zu einem gewissen Grad durch ein einziges Plus – die Feuerrate – ausgeglichen.

M53/M55

Selbstfahrlafette basierend auf Patton. M53 ist eine selbstfahrende Waffe mit einer 155-mm-M47-Haubitze, M55 ist eine selbstfahrende Waffe mit einer 203,2-mm-M48-Haubitze. Waren im Korpsdienst Marinekorps. Sie nahmen an Feindseligkeiten in Vietnam teil.

Buchung
Wohnen – 25.12.12
Turm – 12.12.12
Haltbarkeit 450
Die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells beträgt 22–24 Grad/Sek.
Die Turmdrehgeschwindigkeit beträgt 10 Grad/Sek.
Sichtweite – 30 m5
Kommunikationsreichweite – 500–750 m

Waffen:

M53 – Schaft mit 155-mm-Kanone M46

M55 – oben mit 8-Zoll-Haubitze M48

Im Gegensatz zu seinem langweiligen Bruder ist der M53/M55 vielleicht einer der besten Selbstfahrlafetten der Stufe IX im Spiel. Wunderbare Waffen, sowohl Standard- als auch Spitzenwaffen, ermöglichen es Ihnen, Fahrzeuge der Stufe X souverän zu beschädigen. Dank des Vorhandenseins eines vollständig gepanzerten Turms kann eine verbesserte Belüftung installiert werden. Der Turm dreht sich um +30°..-30°, sodass Sie bei Wahl des richtigen Standorts mehr als 50 % des Kartenraums kontrollieren können. Zusätzlich zu den oben genannten Vorteilen ist das Auto auch recht mobil. Ich habe noch keine störenden Mängel festgestellt.
Bezüglich des T92. Die amerikanische Spitzenkunst blieb praktisch unverändert, immer noch genauso gruselig und schrecklich! Diese. Es dauert immer noch furchtbar lange, bis es konvergiert, und die Aufnahmen sind furchtbar ungenau. Nach M53/M55 ist der Unterschied im Gameplay einfach umwerfend. Aber das ist, wie man sagt, eine Frage der Gewohnheit.
Das ist alles. Viel Glück bei deinen Kämpfen! Verrückte Spinne.

Die Entwickler des MMO-Spiels „World of Tanks“ planen für Februar 2012 die Einführung eines Teils eines alternativen Jagdpanzers mit rotierenden Geschütztürmen, nämlich:

  • M8A1 (IV-Stufe);
  • T49 (V-Pegel);
  • M18 (Hellcat) (Stufe VI);
  • T25-2 (VII-Stufe);
  • T30 (Stufe IX).

Welche Spieleigenschaften diese zweifellos interessanten Kampffahrzeuge haben werden, wird später bekannt gegeben. Und jetzt ist es etwas weniger anstrengend Geschichten und echte Fotos:
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M8A1 (Stufe IV)

75 mm selbstfahrende Haubitze M8 (engl. 75 mm Howitzer Motor Carriage M8) – leichter Selbstfahrer Artillerie-Installation USA während des Zweiten Weltkriegs. Erstellt 1941-1942 auf Basis des leichten Panzers M5 Stuart. Während Serienproduktion Von 1942 bis 1944 wurden 1.778 M8-Selbstfahrlafetten hergestellt, was sich als erfolgreicher Einsatz des veralteten Panzerfahrgestells herausstellte. Der M8 war von 1943 bis 1945 in Europa im Einsatz, wurde jedoch 1945 weitgehend durch die Panzervariante M4 Sherman mit einer 105-mm-Haubitze ersetzt. Basierend auf den Testergebnissen kann ich sagen, dass das Fahren des M8A1 ähnlich ist, die gleichen Empfindungen, die gleiche Aktion und das gleiche Fahrverhalten. Ich empfehle!
M8A1 – Modifikation basierend auf dem leichten Panzer M5A1 Stuart






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T49 (V-Ebene)

T49-Kanonenmotorlafette: Prototyp mit 57-mm-M1-Kanone – der erste Prototyp der Panzerabwehrkanone M18 Hellcat mit reduziertem Panzerschutz, aber hoher Mobilität.


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M18 Hellcat (Hexe) (Stufe VI)

M18 Hellcat (Witch) – M18 Gun Motor Carriage – selbstfahrende Panzerabwehrkanone, „Panzerzerstörer“, mit reduziertem Panzerschutz, aber hoher Mobilität. Es war mit einer 76-mm-M1A1C-Kanone bewaffnet. Entworfen auf Basis des M-39 Schützenpanzerwagens (AUV).






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T25-2 (VII-Stufe)

Ein Jagdpanzerprojekt, das auf dem T23-Panzer basiert und nie über das Modellstadium hinauskam. Das Fahrzeug ist eine Art amerikanische Antwort auf den JagdPanther – etwas schlechtere Bewaffnung wird durch eine niedrigere Silhouette und bessere Mobilität ausgeglichen. Serbe: Das Schema des amerikanischen PT Level 7 (das einzige, das in den Quellen verfügbar ist) wird Sie erschrecken. Um gleichzeitig sicherzustellen, dass ein stärkeres Geschütz als das standardmäßige 90-mm-Geschütz nicht das Gewicht des Panzers übersteigt, haben wir auch das Steuerhaus in Richtung Heck verschoben. Nun, natürlich wurde die Reservierung hinzugefügt. Das Ergebnis werden Sie bald sehen.
Es gibt kein Foto von diesem Jagdpanzer.
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Kapitän Jack Daniels: Amerikaner verwenden das Wort Pilot (Pilot), nicht Prototyp (Prototyp). Deshalb sieht der Name T28 Prototype nicht einmal amerikanisch aus. Der T28-Turm existierte nie. Es wurde ursprünglich ohne Turm und mit einer Kanone im vorderen Rumpf gebaut. Der Turm hatte nur eine konzeptionelle Skizze und nichts weiter. Der Zweck solcher Skizzen besteht darin, Interessenten ungefähr (sehr ungefähr) zu zeigen, was erstellt werden soll. Sind sich die Interessenten grundsätzlich einig, werden gemeinsam die Leistungsbeschreibung oder zumindest die Grundanforderungen festgelegt, für die der Prototyp erstellt wird. Der Prototyp war bereits ohne Turm.
Es gibt kein Foto von diesem Jagdpanzer.

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