Procédure pas à pas de la commande de jeu Conquérir les généraux zéro heure. Procédure pas à pas de Command & Conquer : Généraux

Campagne américaine.
Comme d’habitude, les Américains doivent éliminer les terroristes. Aidez-les à faire cela.

Mission n°1
Les terroristes sont donc toujours à Bagdad. La dernière partie de l’opération visant à les détruire est en cours. Cependant, ils ont un système de missile SCUD, qui doit simplement être détruit pour que ces malfaiteurs ne lancent pas de frappe de missile.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez toutes les troupes terroristes.
2. Détruisez les missiles SCUD. La mission est aussi simple que la vérité. Dès le début, vous disposez d’un nombre considérable de troupes. A savoir un groupe de croisés et de jeeps. Autrement dit, il y aura quelque chose à tirer sur l'infanterie et sur les chars. Le fait qu’ils ne permettent pas d’apporter des améliorations - et au diable. Il ne sert à rien de construire une base plus loin ici. Ceux qui sont particulièrement enthousiastes peuvent commander des Paladins (il y a 1 point général), mais cela ne sert pas à grand-chose. L'ennemi est facilement détruit par ce qu'il possède. L'essentiel est d'attacher immédiatement des drones de combat à tous les équipements. La mission est accomplie simplement par une pression brutale sur l'ennemi. Sans fioritures. Juste une attaque stupide. De plus, n'oubliez pas que les chars font assez mal face à l'infanterie et n'oubliez pas les jeeps. Non loin du début de la mission, vous tomberez sur un camp avec des Pilotes capturés. Placez-les dans vos chars et Jeeps et votre « armada invincible » deviendra encore plus forte. Il y aura une petite poche de résistance à proximité des missiles SCAD, mais ce n’est pas encore grave non plus.

Mission n°2
Les terroristes irakiens ont été éliminés et leurs dirigeants ont fui vers le Yémen. Mais les Américains ne veulent pas non plus les laisser seuls. Alors les Comanches parcourent les rues étroites de la ville à la recherche de bandits. Cependant, ces rues très étroites sont extrêmement pratiques pour lancer des Stingers. Et maintenant, vous devez aider vos propres pilotes à se sortir du pétrin.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Sauvez trois pilotes. Ainsi, les nouveaux outils sont devenus à votre disposition Ambulance et une amélioration sous la forme de missiles TOU pour les Jeeps. Eh bien, pas de poisson, pas de cancer, du poisson. Un Sniper avec des lunettes de général est également apparu (et il y en a déjà 2 proposés), mais il n'est utile que pour défendre sa base. Tout d'abord, vous devez renforcer un peu plus votre base avec l'aide des Patriots et capturer 2 plates-formes pétrolières situées juste au nord de la base. N'oubliez pas de leur assurer une sorte de sécurité. L'ennemi, bien que rarement, effectue toujours des raids et ne capture pas les centres de ressources ennemis, mais les détruit. Après cela, ajoutez des troupes à votre armée, équipez votre équipement de drones et c'est parti. Laissez simplement quelques Jeeps à la base. Pourtant, les Patriots ne s’en sortent pas très bien avec l’infanterie. Bien que vous puissiez y placer quelques tireurs d'élite. Non loin de la base se trouve un hôpital, après sa capture, toute votre infanterie aura la possibilité de se « soigner elle-même ». Ensuite, le travail de nettoyage stupide de la ville sera nécessaire. Les pilotes capturés s'assoient un par un et un morceau de la carte avec un nouveau pilote ne s'ouvre que n ! après la sortie du précédent. Les abords immédiats de Pilot sont assez bien gardés, et lorsque l'assaut sur son lieu de détention commence, tout le monde court vers cet endroit. Vous pouvez également utiliser le Colonel Barton et des Snipers pour tirer depuis des bâtiments, mais cette dernière base est bien fortifiée, elle devra donc quand même être détruite par un assaut de chars. Et les tireurs d'élite peuvent également être bien vus par les jeeps ennemies. Mais ils sont tout à fait capables d'abattre des foules de fanatiques qui nuiront certainement à vos armadas de chars.

Mission n°3
Après avoir chassé les terroristes jusqu’au Kazakhstan, les Américains ont mal calculé leur force. Les terroristes kazakhs se sont révélés bien plus puissants que les terroristes irakiens. Maintenant, nous devons battre en retraite. Et il faut couvrir la retraite.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Donnez à 100 soldats américains la possibilité de s’échapper. Et voici la première mission difficile. Un canyon divise la carte en diagonale. Les Américains en retraite marchent le long du canyon, poursuivis par de méchants terroristes. Les terroristes ayant traversé tout le canyon se dirigent ensuite vers votre base, située au nord-ouest du canyon. Et au sud-est du canyon, il y a quelques derricks pétroliers qui n'intéressent pas du tout les terroristes (ils n'ont donc même pas besoin de protection). Vous avez jusqu'à 3 points généraux à votre disposition. Cependant, la chose la plus précieuse que vous puissiez acheter avec eux est la réparation. "Lightning" est une bonne chose, mais il n'aura pas un grand nombre de cibles et les avions furtifs seront détruits par la défense aérienne ennemie excessive. Vous avez enfin les Comanches à votre disposition, mais vous ne pourrez pas construire de chars lors de cette mission. Les réservoirs devront donc être protégés. La première chose à faire est de transférer quelques Rangers à l'aide d'un Chinook à travers le canyon afin de capturer les plates-formes pétrolières. Deuxièmement, la défense de la partie orientale de la base est renforcée. C'est là que les terroristes viendront après la fin de la persécution. 6-7 Patriots y suffiront. Les troupes n’y sont pas du tout nécessaires. Ils seront nécessaires à l’ouest. Ne touchez pas encore aux hélicoptères. L'action suivante consiste à transporter du matériel au sol jusqu'à la sortie ouest du canyon jusqu'à la base. Là-bas, construisez rapidement autant de Patriots que possible (et n'oubliez pas les centrales énergétiques de la base). Après avoir construit 3-4 Patriots, amenez l'équipement jusqu'au bord de la sortie (afin qu'il puisse intercepter une partie de l'ennemi marchant le long du canyon et continuer à construire des Patriots derrière lui. Et après cela, vous pourrez retirer les hélicoptères (si votre nombre a atteint 7-8, alors un nombre plus petit entraînera simplement des pertes insignifiantes) jusqu'au milieu même du canyon, puis observera la destruction de l'ennemi, en ajustant périodiquement les événements.

Mission n°4
Les États-Unis entament une invasion systématique du Kazakhstan. Déjà découvert bases de formation les terroristes. Le débarquement sur les rives de la mer Caspienne a commencé...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez les nids de Stinger qui interfèrent avec l'atterrissage aérien.
2. Construisez une base et détruisez le camp d'entraînement ennemi. Des cuirassés américains en mer Caspienne ? Absurdité! Eh bien, au diable avec eux. L'atterrissage a réussi, mais la base n'a pas encore été construite - les bulldozers ne peuvent être atterris que depuis les airs. Cependant, vous disposez de 4 Tomahawks et de nombreux autres équipements. Plus trois points généraux, dont l'un peut être dépensé de manière rentable pour "Lightning", et le reste - à volonté. Détruisez tous les bunkers ennemis à l'aide de Tomahawks. N’oubliez pas que même dans ce cas, vous ne serez pas autorisé à les produire. Gardez donc ces quatre-là mieux que vos propres yeux. Après les bunkers, détruisez les quatre nids de Stinger ciblés. Pour aider les Tomahawks, vous pouvez attacher un drone de reconnaissance à l'un des croisés et le placer hors de portée de la défense aérienne ennemie. Après avoir détruit la défense aérienne, vous recevrez des renforts sous la forme d'une paire de bulldozers et de plusieurs chars. Après cela, il ne reste plus qu'à construire une base, à libérer quelques chars et jeeps supplémentaires et à procéder à la destruction systématique de l'ennemi. Eh bien, comme toujours, les Comanches sont parfaits comme couverture pour les Tomahawks. L’ennemi tentera parfois faiblement de vous déranger (il n’y a pas d’autre mot), mais vos troupes s’en sortiront facilement.

Mission n°5
Les Américains tentent de négocier la paix avec les terroristes dans la ville de Cabaret. Et ils pensent qu’il ne faut pas vraiment faire confiance aux terroristes (je ne ferais pas non plus beaucoup confiance aux Américains). Et ils s’avèrent avoir raison. Les ambassadeurs de la paix sont fusillés, la guerre continue.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Empêcher l’établissement d’une base terroriste de l’autre côté du fleuve.
2. Détruisez la principale base terroriste. Cette fois, vous disposez de 4 points généraux, qui peuvent être investis dans un double coup de foudre. Rien d'autre de spécial n'a été ajouté. La mission est assez délicate à réaliser. Il y a une première partie lente et tranquille et une seconde rapide et dangereuse, qui ne commence qu'après avoir atteint le premier objectif de la mission. Nous prenons donc notre temps et récupérons tout dès la première partie de la mission. Cela se termine uniquement par la destruction du dernier bâtiment de la base (les nids de Stinger ne comptent pas), vous pouvez donc vous installer sur le rivage ennemi, et seulement après cela, détruire ce bâtiment. En cadeau, vous êtes invité à capturer l'hôpital au nord de la carte, après quoi votre infanterie pourra se soigner elle-même. Capturer ou non, c'est votre choix. En attendant, nous devons ajouter plus de chars, fabriquer 3 à 4 Tomahawks (au moment où le premier objectif de la mission est atteint, il devrait y en avoir 6), puis commencer méthodiquement à détruire l'ennemi. La rive droite de la rivière doit être entièrement dégagée, aucun nid de dard ne doit y rester. Après cela! vous créez votre base à proximité des ressources restantes de l'ennemi, la protégez avec quelques Patriotes et construisez une armée qui doit remplir le deuxième objectif de la mission. Il s'agit d'environ 12 chars, 6 Tomahawks, plusieurs Comanches (3-4 pièces). Après avoir créé cette armée, transférez toutes les troupes sur la rive droite. Et ne laissez pas d’hélicoptères au-dessus du fleuve – uniquement au-dessus de la terre ferme. Parce que les terroristes, bouleversés par la perte de la base, détruisent le barrage et celui-ci emporte tout dans la vallée fluviale. Y compris le pont et tout ce qui enjambait la rivière. Une fois l'ennemi complètement détruit, une partie supplémentaire de la carte s'ouvrira et vous recevrez des renforts sous la forme d'une paire de bulldozers, d'un croisé et d'un groupe d'infanterie. Vous ne devez pas utiliser de drones espions sur la carte ennemie. Cela provoquera une attaque immédiate. Désormais, tout doit être fait rapidement. Non loin de l'ancien pont, construisez rapidement 5 à 6 Patriots, en les soutenant par derrière avec des chars et de l'infanterie. Ne mettez pas les Patriots en groupe, mais alignez-les du nord au sud. En même temps, apportez le Tomahawk ! et Comanche et un petit groupe d'infanterie au nord de votre nouvelle base, détruisant les forteresses ennemies en cours de route. Bientôt, un indice retentira selon lequel vous verrez l'emplacement de 2 derricks pétroliers (et vous dirigerez vers eux avec des Tomahawks) et l'ennemi aura des missiles SCUD. Ne faites pas attention à l’usine de transformation du pétrole de « personne ». Ce sera trop difficile de la contenir. Après avoir capturé les plates-formes pétrolières, déplacez-vous vers l'ouest le long d'un chemin étroit dans les montagnes, couvrant vos Tomahawks de Comanches. Si tout s'est fait normalement, vous verrez très bientôt les missiles SCAD. Détruisez les points de défense aérienne situés à proximité (si nécessaire, utilisez des éclairs contre eux), puis utilisez les efforts conjoints des Comanches et des Tomahawks pour démolir les missiles SCUD. Après cela, toute urgence disparaît et vous pouvez progressivement détruire la base ennemie.

Mission n°6
Les Américains ont déjà atteint le sud-est du Kazakhstan. Mais ensuite, on a découvert que le général chinois rebelle avait fui vers les terroristes. Il va désormais falloir aussi composer avec les troupes chinoises...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez la base terroriste au nord-est.
2. Détruisez le centre de commandement et le missile nucléaire chinois. Eh bien, vous disposez désormais de presque tous les moyens pour détruire l’ennemi. A savoir le Beam Destroyer, un raid par une escadrille de 3 Lightning et B-52. De plus, ce dernier vous est offert sans dépenser le moindre point. Et vous êtes libre de dépenser 4 points généraux supplémentaires à votre discrétion. La mission est également délicate, mais ici la carte entière est disponible dès le début. En attendant, nous devons renforcer notre base. Placez les Patriots près du pont et à la périphérie nord de la base, puis construisez-y tous les bâtiments disponibles. Construisez quelques Comanches tout de suite. Sinon, vous serez périodiquement harcelé par les Rocket Buggies ennemis et devrez faire quelque chose avec eux. Dépensez constamment les ressources des avions d'attaque et des B-52 sur les fortifications ennemies, mais ne touchez pas au centre de commandement pour l'instant. Lorsque le Beam Destroyer apparaîtra à la base, il sera temps de scanner le territoire chinois. Cherchez leur missile nucléaire et détruisez-le hardiment. Ils n'en auront plus besoin. Après cela, vous pourrez achever les terroristes. Il y aura une allusion à un autre entrepôt de ressources loin au sud, mais tout de suite ! après avoir détruit les terroristes, un groupe d'assaut chinois atterrira à proximité, qui attaquera votre base un peu plus tard. Par conséquent, il est beaucoup plus rentable de construire des zones de livraison et d’en tirer un profit stable et sûr. Il ne reste plus qu'à traverser la base chinoise avec des Comanches et des Tomahawks. Mais n’oubliez pas que les canons chinois à tir rapide sont extrêmement dangereux pour les hélicoptères, cela vaut donc la peine d’utiliser des armes super puissantes contre eux.

Mission n°7
Les Chinois, inquiets du fait que les terroristes envisagent d’utiliser des armes chimiques, concluent une alliance avec les Américains. Des combats ont déjà lieu aux abords d'Akmola...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez la base terroriste. Vous disposez désormais également des Aurora Bombers. Et aussi 7 points généraux avec la possibilité de choisir ce que votre coeur désire. Si vous allez vers le nord immédiatement après le début de la mission, vous trouverez une base chinoise abandonnée. Eh bien, restaurez-le, leurs « Overlords » n'interféreront pas du tout. Construisez immédiatement une ligne de défense contre les tireurs rapides et les Patriots. Vos invités fréquents seront des Rebelles en état d’invisibilité, il sera donc extrêmement conseillé d’installer des tours « parlantes » pour les distinguer. Très prochainement, ils annonceront également les préparatifs pour le lancement de la fusée SCAD. Mais son emplacement sera mis en avant, ce qui facilitera la tâche de vos avions d'attaque et de vos B-52. Cependant, la défense aérienne de l'ennemi est très intense, j'ai donc dû personnellement effectuer un double raid avec mes propres moyens." destruction massive"en raison de leurs pertes élevées à l'approche du point qui doit être touché (il est situé dans les profondeurs de la défense). Ensuite, le processus fastidieux de destruction de l'ennemi commencera. Il est important de prendre soin des sources de revenus dans avancez, car ! les réserves initiales de ressources sont consommées très rapidement. Par conséquent, autant que possible, produisez rapidement plusieurs pirates et placez plusieurs zones de livraison. Après cela, nous construisons autant d'armes de destruction massive que possible (comme des missiles nucléaires et des faisceaux). Destructeur) et utilisons une tactique très simple - nous lançons une frappe massive sur une certaine zone, et sur les points de résistance restants - des frappes supplémentaires sont réalisées par un groupe de Comanches partant du mur situé juste derrière la rivière. Parce qu'il y a trop de tireurs avec des RPG, assurez-vous simplement d'attendre l'accumulation de 4 à 5 "attaques puissantes", sinon l'ennemi aura la possibilité de reconstruire à nouveau des tirs rapides et des chars Dragon. mener des attaques nombreuses et fastidieuses et votre groupe devra être surveillé afin de le protéger de la destruction.

Dire que les « Généraux » ont beaucoup changé, c’est mentir un peu. La plupart de leurs changements ne sont pas perceptibles individuellement. Et seule leur somme totale nous permet de penser au fait que peu importe à quel point le royaume danois est pourri face à toute la série Commander et conquérir, vous pouvez toujours profiter du jeu. Parce que le solde est resté au même niveau. Et les généraux tant attendus sont enfin apparus dans le jeu sur les généraux. Certes, ils mettent d'abord beaucoup de temps à être supprimés du mode spécial et ce n'est qu'alors qu'ils deviendront disponibles en multijoueur, mais c'est déjà quelque chose. Désormais, les mêmes Chinois ne seront plus pareils, comme des frères jumeaux. Et pour un pilote général américain, l’un peut être une proie facile, tandis que l’autre peut être un éternel mal de dents. Mais je ne tourmenterai pas davantage le lecteur avec des déclarations obscures et passerai immédiatement à une revue de délicieux nouveaux produits.

Sinon, tout est pareil. Les terroristes n'aiment pas les Américains. Les Américains n'aiment pas les terroristes en représailles. Les Chinois n’aiment pas les terroristes, mais si possible, ils désertent pour rejoindre les rangs des terroristes. Cependant, tout ne va pas bien dans le camp terroriste. Maintenant, ils se battent facilement les uns contre les autres. De la variété cependant...

Bâtiment

Voir tableau n°1.

Base de feu. Les malheureux Américains ont souffert pendant longtemps, essayant de faire face aux foules d'infanterie terroriste à l'aide de leurs appareils volants et de leurs jeeps. Leurs prières furent entendues et les Américains reçurent un bunker surpuissant. De plus, ce bunker existe assez bien même sans population (il suffit de tirer à longue distance avec un canon). Et si vous le peuplez d'un groupe (jusqu'à 4 soldats) de tireurs d'élite et de tireurs équipés de canons antichar, alors l'infanterie ennemie aura des moments très difficiles. Le seul inconvénient de cette structure est que le canon tire très lentement. Mais ne regardez pas un cheval cadeau dans la bouche. Surtout compte tenu de la portée et de la puissance des dégâts des obus de cette arme. En échange d'un tel cadeau, les Américains ont été privés Camps d'internement. Et à juste titre. Il ne sert à rien...

Centre Internet. Où un Chinois honnête peut-il voler beaucoup d’argent aux damnés capitalistes (ou aux terroristes démunis) ? Naturellement - dans le centre Internet. Les pirates informatiques chinois normaux ont trouvé un nouveau refuge, où ils se rassemblent en masse et volent tout ce qui est mauvais sur Internet. Maintenant, ils volent facilement. Bien que personne n'ait interdit de se disperser dans différents coins de la base (afin de ne pas exposer l'ensemble de votre groupe de hackers au danger de mourir d'un seul coup de missile). Cependant, outre sa mission de rassembler les pirates informatiques de toute la Chine, le centre Internet remplit plusieurs autres fonctions importantes. Naturellement, vous devez payer pour ces fonctionnalités, mais cela en vaut la peine. La première amélioration donne aux Chinois le droit de suivre l'ennemi 24h/24 et 7j/7. centres de commandement. La seconde montre périodiquement tous les bâtiments que l'ennemi a réussi à reconstruire. Et connaître les plans de l’ennemi est un élément essentiel de la victoire. Vous ne pouvez posséder qu’un seul centre Internet à la fois.

Réseau de tunnels d’attaque sournoise. Après avoir étudié la technologie appropriée, les terroristes acquièrent de nouveaux tunnels capables de les cacher à l'ennemi. C’est ainsi qu’un tunnel est apparu à proximité des lignes défensives ennemies et que le débarquement a immédiatement commencé. Malheureusement, il est peu probable que l'ennemi permette au deuxième groupe de parachutistes d'entrer sur son territoire, mais le premier pourrait suffire. Parfois, cela est simplement nécessaire pour passer d'une île à l'autre (si la carte est une île).

Combattants

Voir tableau n°2.

Peu de nouveaux combattants sont arrivés, mais certains d’entre eux sont assez visibles. Toutefois, cela ne s’applique pas à tout le monde. Il convient de noter la tendance générale à neutraliser les véhicules et les bâtiments ennemis. Mais pour l'instant c'est juste nouvelle idée, aucune combinaison avec lui n'a encore fonctionné.

Et faites attention aux variations des anciens combattants parmi les nouveaux généraux. Ils sont souvent bien meilleurs que des véhicules et des bâtiments entièrement neufs mis en service par les partis.

Etats-Unis

Il est peu probable que les Américains se privent. C'est comme ça que ça s'est passé cette fois aussi. Les Américains ont le plus un grand nombre de technologie. C'est juste qu'elle est plutôt bizarre. Tout cela ne vous sera pas d’une quelconque utilité. Et il existe très peu d’échantillons véritablement nécessaires. Est-ce qu'on prend de la quantité ?

Bombardier B3 (B3). Arrogant et extrêmement confiant en ses capacités, il perce les défenses ennemies même dans les conditions les plus difficiles. Le même B52, seulement invisible, grâce auquel il atteint la cible spécifiée un ordre de grandeur plus souvent que les autres bombardiers stratégiques. Surtout dans le cadre de la lutte contre les terroristes qui ne surveillent pas le ciel. Cette amélioration est étudiée dans centre stratégique.

Avion de soutien (Spectre Gunship). Aussi surprenant que cela puisse paraître, un tel avion d’appui-feu était en réalité prévu pour être créé par les troupes américaines. On ne sait pas clairement contre qui ils voulaient l’utiliser. En réalité, une ou deux flèches le feront rapidement descendre du ciel sur la terre. Mais nous ne parlons pas de réalité, mais d'un jeu où cette chose entre dans la catégorie des super-armes. Arrivé à l'endroit (et il vole vers l'endroit plus vite qu'il ne vole vers lui), l'avion commence à faire des cercles au-dessus de lui et exige toute votre attention. Parce que si vous ne lui indiquez pas un objectif spécifique, alors ces cercles au-dessus de l’objectif prendront fin. Par conséquent, montrez-lui du respect et montrez-lui des cibles pour ses mitrailleuses et ses canons alors que ces mêmes cibles disparaissent de la surface de la terre.

Jeep laser (Avenger). Les Américains souffrent depuis longtemps de leur incapacité à se défendre pleinement contre les attaques aériennes sur le terrain. Chez eux, ils avaient toujours des « patriotes » à portée de main, qui détruisaient instantanément les avions ennemis. Mais en terrain découvert... Eh bien, eh bien. Qui est là pour détruire ? Les Chinois volent une fois sur deux, mais les terroristes n'ont pas reçu d'ailes du tout. Et si quelque chose arrive, nous protégerons notre poing blindé avec l’aide de combattants en patrouille. Cependant, de nouveaux temps sont arrivés, il y avait beaucoup de généraux et tous ceux qui n'étaient pas trop paresseux ont commencé à voler (à l'exception de ces mêmes malheureux terroristes). Nous avons donc dû sortir une machine extrêmement utile qui soit « toujours avec vous ».

La Jeep Laser est outrageusement chère, mais nécessaire pour attaquer les troupes. Après tout, il ne protège pas seulement contre les avions et les hélicoptères. Il tire également des missiles (et ce sont des Tomahawks et des SCAD). Bien sûr, si vous rencontrez un troupeau de 5 à 6 SCUD, quelques jeeps laser ne vous sauveront pas. Mais ils se défendront contre des combattants ennemis isolés qui se rencontreront accidentellement. Et au sol, la jeep aidera, adroitement (bien que plus faible que sur des cibles aériennes), à tirer ses lasers. Et la jeep n'est pas privée de l'attention des drones. Installez celui que vous préférez.

Réservoir micro-ondes. Désactiver les bâtiments ennemis est original. Le rêve des travailleurs russes de l’énergie. Nous venons de lui couper l'accès au point de vente - et nous nous asseyons et nous réjouissons. Pourquoi sommes-nous heureux ? Bien? Un Patriot était éteint. Il y en a donc probablement deux autres à proximité. Aussi, le forestier (lire « Croisé ») viendra nous frapper à la tête pour qu'on ne plaisante pas avec l'électricité. Non, nous n’avons pas besoin de ce genre de hockey.

Bataille navale(Bataille navale). Ils ne vous laisseront pas les construire. Par conséquent, utilisez ce qui vous a été donné et ne vous indignez pas. Vous ne pouvez le rencontrer que dans la campagne ou sur des cartes originales. Donne à l'ennemi de lourds blancs à votre première demande. Un laps de temps assez important s'écoule entre les salves. Il ne dispose pas de défense aérienne, il peut donc être brutalement abattu par les premiers hélicoptères arrivant.

Drone des flammes infernales. Un régiment de drones est arrivé, et aux drones de reconnaissance et de combat ont été rejoints un infernal (apparemment, puisque le nom du drone de combat était déjà renseigné, il fallait le nommer plus sonorement). Le drone de combat ne pouvait pas faire face aux masses de véhicules de combat ennemis et un nouveau dispositif a été alloué pour l'aider, tirant des missiles. C'est presque inutile contre l'infanterie, mais les chars ennemis en souffriront grandement. Contrairement à un drone de combat, il ne peut pas être réparé.

Drone sentinelle. Les Américains, malgré tous leurs efforts pour paraître blancs et duveteux, s’efforcent d’utiliser les tactiques de leurs terroristes méprisés. Ce drone de garde est une chose délicate. Et il voit l'invisible, et lui-même est invisible. Autrement dit, en théorie, si vous le placez près de vos lignes défensives, vous pourrez toujours voir qui est venu vers vous et pourquoi. En pratique, de nombreuses manipulations pour identifier des combattants invisibles rendent le drone quasiment inutile. Et comme les ennemis seront heureux lorsqu'ils découvriront un espion inattendu au centre de leurs rangs ! Le but est donc uniquement de planter aux abords les plus proches de la base ennemie (là où il ne vérifie rien) et d'enregistrer le passage des colonnes jusqu'à vos frontières. Sans amélioration appropriée, il ne tire pas du tout, mais reste à l’écart et regarde.

Porte-avions. Un autre « locataire de la campagne ». Un aérodrome mobile transportant un vol de Predators. Ils effectuent uniquement des missions vers la cible (sans aucune instruction supplémentaire). Restaure les combattants détruits de manière indépendante, sans investissements en capital supplémentaires.

Chine

La Chine a déjà la quantité. Après tout, le plus un grand pays par rapport à la population. C'est pourquoi ils prennent la qualité. La seule chose qui vous fait réfléchir sur le champ d'application est réservoir à poutre. Les autres sont des armes très précieuses qui sont arrivées à temps.

Bombardier stratégique (Carpet Bomber). En regardant l’ensemble du jeu américain, les Chinois ont réalisé que les bombardements en tapis n’étaient pas une si mauvaise idée. Et ils l’ont accepté avec plaisir. Alors maintenant, ils ont leur propre bombardier qui déploie une traînée de bombes à travers les positions ennemies. À tous autres égards - analogique B52.

Réservoir à faisceau (Tank ECM). Les ingénieurs électriciens chinois ont également réfléchi au problème de l’excès d’énergie de l’ennemi. Et ils ont décidé de neutraliser les combattants ennemis les plus agiles. Le char fonctionne bien dans les gorges étroites, où l'ennemi devra marcher en colonne d'un ou deux véhicules. En ralentissant le premier, il ne laissera pas passer les autres. Et les « Lords » ou « Battle Masters » qui se trouvent à proximité s'occuperont des « gelés ». Plus applicable que son homologue américain, mais sa valeur est également discutable.

Hélicoptère (véhicule Helix). Si l'« Overlord » est soulevé dans les airs et que la tourelle avec les canons en est retirée (enfin, un poids aussi lourd ne le tirera pas !), donnant en retour une petite mitrailleuse, alors vous obtiendrez un hélicoptère comme ce. Les Chinois sont depuis longtemps attirés par l'océan d'air et il leur a semblé que les MiG n'y fournissaient pas un habitat complet. Et puis un hélicoptère est apparu. Pourquoi l'ai-je comparé à "Overlord" ? Oui, car vous pouvez y ajouter les mêmes cloches et sifflets qu'au "Overlord" - une tourelle de propagande, une puissante mitrailleuse ou un bunker pour les fantassins. Entre autres choses, l'hélicoptère peut transporter cinq parachutistes et lancer des bombes au napalm. La dernière compétence est étudiée séparément pour chaque hélicoptère et est utilisée selon des instructions complémentaires. Après avoir précisé le lieu du bombardement, l'hélicoptère survole celui-ci et entame un travail méthodique pour couvrir la zone au napalm. C'est très pratique si vous devez bloquer un point d'où les troupes ennemies rampent derrière la carte (c'est-à-dire une campagne). Le reste est un hélicoptère, tout comme un hélicoptère. Cela ne gagnera pas la bataille, mais cela vaut la peine d'être utilisé.

Avant-poste d'écoute. Naturellement, il écoute aux portes. Et il entend toutes sortes de personnes invisibles qui veulent infiltrer vos positions. Contrairement à véhicule blindé de transport de troupes Oh, et elle-même est invisible. Mais seulement en restant immobile et sans tirer. Bien entendu, cette machine ne tire pas toute seule. Il y a 2 « sièges » à l’intérieur, occupés par 2 chasseurs de chars juste au moment où l'appareil a quitté l'usine. Autrement dit, en réalité, la station d'écoute elle-même ne coûte que 200 pièces ! Tentant.

Les terroristes

Avec les terroristes, tout est dégoûtant en termes de nombre. Et la qualité du bus fait douter de sa nécessité. Mais une moto !..

Moto (vélo de combat). Les développeurs ne s’attendaient peut-être même pas à ce qui sortirait de ce véhicule apparemment discret. Le fait est que rebelles, qui sont si confortablement assis sur une moto, peuvent être remplacés par d'autres qui sont beaucoup plus à l'aise dessus les terroristes. Et ceux-ci, ayant pénétré dans les bâtiments ennemis, font rapidement tout exploser. Les motos volent vers l'ennemi à une vitesse absolument vertigineuse (qui est cependant plus faible pour les motocyclistes terroristes), ce qui permet à l'infanterie d'atteindre l'ennemi avant qu'il ne lui tire dessus.

De manière générale, tout fantassin peut être monté sur une moto. Ainsi, vous pouvez facilement créer une garde de tireurs RPG sur des motos. Mais est-ce nécessaire ? Un autre avantage des motocyclistes est qu'ils sont des moyens de transport, ce qui signifie que les tireurs d'élite ne pourront pas leur tirer dessus.

% C'est intéressant: Nous mettons Jarman Kel sur la moto et voyons ce que fait ce tueur complètement invulnérable. Il ne pourra pas affronter tout le monde seul, mais il a désormais d’excellentes chances d’échapper à tout désordre.

Bus (véhicule bus).Étrange véhicule, conçu pour transporter 8 fantassins. Blindé et lent à se déplacer. De plus, vous ne pouvez pas tirer dessus. Livraison à domicile de terroristes ?

Saboteur. L'idée de fermer les bâtiments ennemis a également pénétré l'esprit des terroristes. Mais bien sûr, à ma manière. Ils envoient des saboteurs invisibles en territoire ennemi, qui désactivent temporairement les bâtiments. Au même moment, les saboteurs disparaissent. Apparemment, ils rejoignent l’équipe du bâtiment concerné. Et le fait qu'ils arrêtent leur travail s'explique apparemment par le fait que le travail est dur et que les pauvres gens se boivent à mort pour tenter de soulager la tension nerveuse.

Améliorations

Cette bonté est devenue encore plus nombreuse et encore plus utile. Nous étudions et ne disons pas que nous ne l’avons pas vu.

Etats-Unis

1. Contre-mesures. Coût - 1000, temps de production - 40 secondes. Produit à l'aéroport. Tous les avions ont 50 % de chances d’esquiver les missiles qui leur parviennent.

2. Les chasseurs de bunkers. Coût - 1500, temps de production - 40 secondes. Produit à l'aéroport. Les avions furtifs acquièrent la capacité d'endommager l'infanterie retranchée dans les bâtiments (avant cela, ils détruisaient les bâtiments sans blesser ceux qui y étaient assis).

3. MOAB (Mère de toutes les bombes). Coût - 4000, temps de production - 60 secondes. Produit dans un centre stratégique. B52 se transforme en B3.

4. Combinaisons chimiques. Coût - 1000, temps de production - 60 secondes. Produit dans un centre stratégique. L'infanterie devient plus résistante aux radiations et aux dommages toxiques.

5. Lignes d'approvisionnement. Coût - 800, temps de production - 30 secondes. Produit dans un centre stratégique. Les véhicules d’extraction de ressources (par exemple les Chinook) rapportent 10 % de production en plus. Dans le même temps, ils enlèvent la même quantité de ressources au site.

6. Pistolet-drone sentinelle. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit dans une usine militaire. Drones sentinelles ils ont la possibilité de tirer avec une mitrailleuse (avant cela, il y avait une sorte d'arme faible).

Chine

1. Mines de neutrons. Coût - 500, temps de production - 25 secondes. Produit séparément pour chaque bâtiment. Lorsque ces mines explosent, les conducteurs du matériel meurent, laissant derrière eux le matériel lui-même.

2. Satellite Hack I. Coût - 1000, temps de production - 20 secondes. Réalisé dans le centre Internet. Les hackers chinois découvrent la possibilité d’identifier tous les centres de commandement ennemis (à tout moment).

3. Satellite Hack II. Coût - 2500, temps de production - 20 secondes. Réalisé dans le centre Internet après l'amélioration précédente. Tous les bâtiments ennemis sont périodiquement identifiés. Y compris les invisibles.

4. Coques à neutrons. Coût - 2500, temps de production - 60 secondes. Produit dans un bâtiment avec un missile nucléaire. Les armes nucléaires tirent des obus à neutrons qui font tomber l'infanterie des véhicules et des bâtiments.

5. Bombe au napalm. Coût - 800, temps de production - 30 secondes. Produit séparément pour chaque hélicoptère. Après cela, les hélicoptères ont la possibilité de bombarder au napalm le point spécifié (cela est effectué en permanence, sauf annulation).

Les terroristes

1. Piège à fous. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit dans les casernes. Les rebelles acquièrent la capacité d'exploiter des bâtiments et des personnages neutres.

2. Structure fortifiée. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit au palais. Tous les bâtiments terroristes sont désormais davantage fortifiés.

3. Chaussures de travailleur. Coût - 1000, temps de production - 10 secondes. Produit sur le marché noir. Les travailleurs terroristes commencent à courir plus vite et rapportent 10 % d’argent en plus.

Points généraux

Ils en ont donné un petit peu à tout le monde. A savoir, deux nouvelles améliorations générales. Certes, les nouveaux généraux gèrent habilement les améliorations générales d'origine et acquièrent parfois les leurs.

Etats-Unis

1. Navire de combat Spectre. Un avion volant vers la cible et aspergeant l'ennemi de mitrailleuses et d'un canon. Nécessite le rang général 5.

2. Dépôt de dépliants. Les Américains ne renoncent toujours pas à tout éteindre et sont allés plus loin que les autres pays dans cette voie. Pour ce faire, ils laissent tomber des tracts sur les positions ennemies, ce qui amène les malheureux à commencer à les lire et à arrêter de travailler. Non, des mesures radicales comme la B52 sont préférables. Nécessite également le rang général 5.

Chine

1. Frénésie. Déjà au troisième niveau, les Chinois ont la possibilité d'augmenter la défaite d'un groupe de troupes ennemies avec l'aide de leur général. La promotion se compose de 3 niveaux (et commence à partir du troisième niveau du général), chaque niveau augmentant la durée et la puissance de vaincre l'ennemi.

2. Bombe à tapis. Au cinquième niveau de commandement, les Chinois acquièrent la capacité de construire un bombardier qui largue ses bombes sur une « piste », tout en détruisant tout ce qui tombe sous ces bombes. Ce n’est pas une mauvaise arme de destruction massive. De plus, il ne faut que 2,5 minutes pour le recharger.

Les terroristes

1. Attaque sournoise. Au cinquième niveau de commandement, les terroristes ont la possibilité de construire instantanément un bunker spécial sur n'importe quel territoire (à condition qu'ils puissent le voir). Et si vous camouflez ce bunker, vous pourrez transférer des troupes directement vers les positions ennemies.

2. Brouilleur GPS. Au cinquième niveau également, les terroristes ont la possibilité de cacher leurs troupes et de transférer secrètement ces groupes vers des formations de combat ennemies. Pourquoi faire cela alors qu’il existe une technologie antérieure ?

Défi

SM. tableaux ¹¹ 3 et 4.

Il s'agit d'un nouveau mode de jeu solo proposant uniquement de nouveaux généraux. Il est temps d'en parler. Le fait est que des généraux sont enfin apparus dans le jeu, trois pour chaque camp. Chacun des généraux, bien qu'il dirige l'armée qui vous est familière, n'utilise néanmoins qu'un seul de ses atouts. Autrement dit, le général volant américain n'a pas besoin de chars, mais dispose de nombreuses améliorations aéronautiques. Autrement dit, chaque général présente non seulement des avantages évidents, mais aussi de sérieux inconvénients.

Les généraux peuvent être utilisés dans une partie solo classique, mais le mode défi est un mode spécial réservé à eux. Dans celui-ci, le général que vous choisissez combat à son tour avec 6 adversaires informatiques (à chaque fois différents), complétant cette liste par une bataille avec le « boss ». "Boss" est un général qui possède toutes les technologies et est capable de constituer n'importe quelle troupe.

Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un mode inhabituellement nouveau, mais il s’agit toujours d’une tentative de campagne non linéaire. Et pendant un moment, cela peut être captivant. Et cela pourrait même vous plaire.

% C'est important: Les manipulations avec des points généraux pour les généraux individuels ne sont pas décrites ; voir les captures d'écran de leur développement. Sinon, l’espace du magazine ne sera pas suffisant pour analyser à quel point les compétences de tel ou tel général ont augmenté ou diminué. Si un général n'a pas d'image de la répartition de ses points, alors celle-ci coïncide avec celle standard de la nation. Les tableaux affichent uniquement les soldats et les bâtiments dont les changements de caractéristiques numériques étaient critiques. Le reste a été modifié qualitativement (pas en nombre).

Etats-Unis

L’arme principale des Américains est la technologie. Ce sont là les différents exemples que les généraux américains tentent de changer. Si vous comprenez de quoi il s'agit, les nouveaux généraux seront très faciles à utiliser. Et pourtant, pas un seul général américain ne connaît les mots « Crusader » et « Paladin ». Nous l'avons créé...

Général Alexandre

Général des superarmes. La seule femme générale est extrêmement attirée par la haute technologie. Il adore le bombardier Aurora et ajoute le mot « Alpha » à son nom. Pour elle, c'est moins cher jusqu'à 500 dollars (aucun autre changement n'a été remarqué). Ses « patriotes » sont équipés d'un système EMP qui désactive l'équipement ennemi lorsqu'il est touché. Les destructeurs de faisceaux ne coûtent que 2 500 euros et sont alimentés par d'excellentes centrales énergétiques dont l'amélioration leur confère 300 % d'énergie supplémentaire. Toutes les voitures, à l'exception de l'aviation (les voitures comprennent également les hélicoptères), coûtent 20 % de plus.

La tactique de l’épouse de ce général est de se cacher et de ne pas se faire remarquer. Et puis détruisez l'ennemi avec des volées sans fin de destroyers à faisceaux. Ses «patriotes» l'aideront à se cacher, à arrêter les équipements au sol ennemis et à abattre n'importe quel avion d'un seul coup (on ne vole pas beaucoup avec le moteur éteint).

Forces. On ne peut pas vraiment se rapprocher de ce général avec la technologie. Et il n'est pas du tout recommandé de prendre l'avion - un gaspillage d'argent.

Côtés faibles. Vulnérable aux armes de destruction massive. Il se débrouille très mal avec l'infanterie ennemie ; un tireur d'élite est pour eux une acquisition nécessaire.

DEUXIÈME PAGE

Général Granger

Aviation générale. Son invention la plus importante était la défense antimissile laser sur les avions. Ce n’est pas que les avions n’aient pas du tout peur des missiles, mais ils survolent plusieurs missiles en toute liberté. Mais une nuée de missiles provenant de toute une bande de « patriotes » créera également des difficultés pour ce général. Naturellement, une telle joie doit venir de quelque chose. Granger a de la fierté - "Royal Predators". Moins cher, plus vivant, etc. Les "Chinooks" de combat volent ensuite. Des failles ont été aménagées sur les hélicoptères de transport pacifiques, et ils sont désormais capables de tirer autant que les hélicoptères chinois. De plus, de simples hélicoptères restent en production, mais les hélicoptères de combat ne perdent pas la capacité de transporter de l'argent. Les "Comanches", avec un petit effort de votre part (paiement supplémentaire pour aménagements de 1500 à l'aérodrome) deviennent invisibles. Tout l'équipement volant est moins cher pour ce général. Il obtient les Spectra plus tôt, mais il n’a pas du tout besoin d’ouvrir les avions furtifs, il les a déjà.

Ce général n'a aucune originalité dans ses décisions. Nous construisons plus d’avions et anéantissons la base ennemie. Si quelque chose interfère avec notre avion— nous les complétons avec un destructeur de faisceaux et détruisons l'obstacle. Une tactique intéressante pour les hélicoptères est celle des "Chinooks" avec des tireurs équipés de canons antichar contre les canons antiaériens ennemis et des "Comanches" contre l'infanterie.

Forces. Les unités d'infanterie ennemies sont détruites rapidement et sans pertes. Tout véhicule qui rampe sans canons anti-aériens est potentiellement condamné. Les terroristes qui n’ont pas placé un certain nombre de canons antiaériens mobiles dans leur base n’ont également aucune chance.

Côtés faibles. Les généraux laser des Américains et de tous les Chinois avec leurs canons à tir rapide constituent un énorme problème. Les installations EMP et les canons antiaériens mobiles terroristes causent moins mal de tête, mais ils doivent également être pris en compte.

Général Townes

Laser général. Naturellement, il maîtrise ce type particulier d’arme de haute précision. Le propriétaire de chars laser, extrêmement précis au combat, mais utilisant de l'énergie. N'oubliez pas d'ajouter des installations énergétiques, car même le fait qu'un char laser n'utilise qu'une seule unité d'énergie peut conduire au fait que s'il surutilise l'énergie, toute votre armada s'éteindra directement sur le champ de bataille. L'entreprise sera complétée par des systèmes laser (au lieu de « patriotes ») qui, bien que ne tirant pas très douloureusement, sont extrêmement précis. Aucun avion ne peut échapper à de telles personnes s’il se trouve simplement dans leur champ de vision. Le prix des jeeps laser a été fortement réduit - jusqu'à 1 500. Eh bien, pour nourrir cette armée, le général a amélioré les stations d'énergie qui lui donnent plus d'énergie.

Chars laser et jeeps laser - c'est toute la tactique. Cher, mais où aller ? Mais cette armée vous protégera de manière fiable tant depuis les airs que sur terre.

Forces. Résiste bien aux généraux s'appuyant sur des troupes et l'aviation bon marché.

Côtés faibles. Nous sommes terriblement vulnérables aux attaques contre la base énergétique. Les chars laser n'ont pas le temps de faire quoi que ce soit avec les puissants "Overlords".

Chine

La stratégie chinoise est plus variée. Leurs généraux expérimentent non seulement l'équipement, mais aussi l'infanterie. Cela ne signifie pas pour autant que les Chinois sont plus vulnérables. Parfois, c'est même l'inverse.

Général Faï

Général d'infanterie. Il est célèbre pour avoir remplacé les gardes rouges par des mitrailleurs dans ses troupes. Les gars sont une force très effrayante. Certes, pour 300 pièces, vous n'en obtiendrez plus une paire, mais un seul mitrailleur. Mais ces types ne savent pas comment tirer sur des avions et constituent une menace pour l’aviation. Les hélicoptères ont généralement peur de ces animaux et s'en éloignent. Ne regardez pas les petits dégâts - la fréquence des tirs des mitrailleurs est 2 fois supérieure à celle des Gardes rouges. Pour l'infanterie, il est important d'utiliser le premier point du général comme double galon pour son infanterie. Les mitrailleurs brutalisés pourront alors également se soigner pendant la bataille.

D'autres originalités découlent de la principale. Le véhicule blindé de transport de troupes n'est pas différent des autres, il ne transporte que 8 mitrailleurs (dont le prix a à juste titre augmenté). Eh bien, ils peuvent également tirer directement depuis un véhicule blindé de transport de troupes. L'hélicoptère de combat reçoit immédiatement un bunker pour l'infanterie avec la possibilité d'acquérir en plus un canon à tir rapide (oubliez la tourelle « parlante »). Mais les stations d'écoute ont immédiatement la capacité de soigner les militaires qui les entourent et peuvent accueillir jusqu'à 10 militaires (un autre véhicule blindé). Les bunkers peuvent également accueillir jusqu'à 10 soldats et des mines sont immédiatement placées autour d'eux. Toute l'infanterie naît avec un seul galon et les travailleurs mentaux (Black Lotus et hackers) se déplacent plus rapidement. Enfin, l'atterrissage en parachute ne se fera pas par des Gardes rouges, mais par des mitrailleurs. Naturellement, il faudra oublier les « Seigneurs » et maîtres de bataille.

Forces. Les pilotes fument nerveusement en marge - ce n'est pas leur jour aujourd'hui. Seul l'Aurora à grande vitesse peut tenter de bombarder les positions de l'infanterie nuisible. Ceux qui utilisent des équipements d'infanterie et au sol auront également du repos - les mitrailleurs sont supérieurs à tous les fantassins en termes de portée et de densité de tir, et ils ont besoin de beaucoup d'équipement. La symbiose entre une infanterie puissante et l'équipement qui l'accompagne est très organique. Cependant, pour gagner, vous devez jouer très activement ; des contractions lentes de la souris ne mèneront qu'à la défaite.

Côtés faibles. La guerre avec tout moyen de destruction massive utilisant des radiations et des produits chimiques est préjudiciable à ce général. L’infanterie est en mauvaise santé et meurt trop facilement de ces « coups du sort ».

Général Kwaï

Général de char. Tous les « Overlords » sont équipés de « tours parlantes » et permettent d'installer un canon à tir rapide. Ils sont également renforcés par le fait que tous les chars commencent par une seule bande et sont moins chers (bien que 100, mais quand même). Mais les MiG et les hélicoptères sont plus chers, et les armes nucléaires et infernales n'ont pas été livrées aux troupes. Mais il faut toujours sacrifier quelque chose. En compensation, le débarquement s'effectue non pas par de l'infanterie, mais par 1, 2 ou 4 chars « battle master ».

Du coup, le général n’est pas pressé. Et il ne sera pas possible de se précipiter - les "Overlords" avancent très lentement. Mais s'il gagne en force ! Naturellement, le principal moyen de résoudre les problèmes est de créer un énorme poing de char, puis d'étaler l'ennemi sur l'asphalte.

Forces. Il est inutile d’utiliser l’infanterie contre ces mastodontes : pour eux, les balles sont comme des graines rebondissant sur leur armure. Ils ne prêtent pas non plus beaucoup d’attention aux efforts des généraux américains qui ne peuvent pas protéger pleinement leurs lignes contre les attaques de chars lourds.

Côtés faibles. Les buggys lance-missiles terroristes sont une sorte de désastre, il n'y a aucun contrôle contre eux. La vitesse des chars ne leur permet pas de rattraper les nuisibles agiles, et la plupart des moyens dont dispose le général de char pour les combattre sont réduits ou compliqués.

Général Tao

Général nucléaire. Dans tous ses efforts, il s'appuie sur la puissance d'une bombe nucléaire, ainsi que sur le fait que son introduction dans n'importe quel domaine de la vie n'apportera que des avantages. Par conséquent, ses chars sont plus rapides du fait que dès le début du jeu, ils sont équipés de moteurs nucléaires. Et ils frappent l'ennemi avec plus de puissance, puisqu'ils utilisent des charges nucléaires. Les MiG acquièrent la capacité, après amélioration appropriée, de frapper non pas avec des bombes conventionnelles, mais ogives nucléaires. Les canons nucléaires n'ont pas besoin d'être étudiés - ce général les possède depuis sa naissance. Le bombardier stratégique apparaît plus tôt que les autres et largue les mêmes bombes nucléaires sur l'ennemi. La centrale nucléaire est plus puissante et produit jusqu'à 20 unités d'énergie. Et cette célébration de l’atome militant se termine par le fait que les troupes du général Tao tolèrent plus facilement les radiations, alors que leur effet sur l’ennemi est plus fort.

Méthode d'utilisation : rayonnement jusqu'à l'échec. Le plus gros le meilleur. De toute façon, cela ne nous fait pratiquement pas de mal. Considérant qu’aucun combattant n’a été retiré à ce général, mais qu’un soutien aussi puissant a été ajouté, il est potentiellement le plus puissant des nouveaux généraux.

Forces. L'infanterie ennemie gémit et se plie dans la fumée radioactive. Les terroristes se plaignent simplement de ses atrocités. Un général de char réfléchit au sens de la vie.

Côtés faibles. avions américains Ils regardent avec surprise le genre de chaos qui se produit sur terre. Au paradis, les sophistications chinoises leur sont complètement indifférentes. Et l'infanterie dans les bunkers a enfilé à la hâte des combinaisons anti-radiations et regarde l'avenir avec espoir.

Les terroristes

Les terroristes ont peu de combattants entièrement nouveaux. Ils expient cela avec diverses modifications des anciens. Et cela ne s'avère pas pire que les Américains, trop technologiques et chargés de nouveaux projets. Ou peut-être que c'est mieux...

Dr Thrax

Le général le plus venimeux. Sa devise : « Des poisons pour les masses ». Les rebelles venimeux sous son commandement ont oublié comment tirer, mais ont appris à arroser l'ennemi avec leur sac à dos. Les terroristes venimeux portent une bouteille de produits chimiques dans leur sein et lorsqu'ils explosent, ils contaminent les environs. Les réseaux de tunnels empoisonnés ont reçu un pulvérisateur chimique au lieu d'une mitrailleuse et regardent avec mépris l'infanterie ennemie. Les chars prennent vie en battant l'ennemi avec des toxines. Dans ce cas, l'anthrax utilisé pour l'empoisonnement appartient immédiatement à la classe bêta et peut ensuite être étudié dans la classe gamma.

L'empoisonneur n'a pas reçu d'avantages significatifs par rapport au général chinois ordinaire et n'en diffère que par sa plus grande hostilité envers l'infanterie ennemie. Pas impressionnant.

Forces. L'infanterie ennemie pleure de chagrin et meurt instantanément. Les conducteurs de véhicules légers tiennent un langage obscène à propos de pneus complètement corrodés : leur mort sera rapide et peu enviable.

Côtés faibles. Les efforts des empoisonneurs sont totalement incompréhensibles pour les équipements lourds. Le général des chars chinois regarde généralement avec une terrible surprise ce que tentent de faire autour de lui les terroristes qui n'ont pas encore été écrasés par ses chars. L'infanterie américaine porte combinaisons de protection et enterrés dans des bunkers.

Général Juhziz

Général de démolition. Sans explosifs - pas un pas. Ses pièges sont beaucoup plus puissants. Tous ses combattants sont des kamikazes nés. Chacun porte avec lui un paquet de dynamite et, juste avant l'arrivée de la mort, s'efforce de l'utiliser aux fins prévues (de préférence dans une foule ennemie). Dans le même temps, les terroristes causent beaucoup plus de dégâts que d'habitude et les motos de combat transportent non pas des rebelles, mais des terroristes. Les voitures équipées d'explosifs sont moins chères et les rebelles savent d'abord comment extraire des objets neutres. Pour cette raison, j'ai dû oublier la possibilité d'utiliser le camouflage.

Son utilisation exploite tout. Et mon astuce préférée est l'ouverture d'un tunnel près de la base ennemie avec une foule de motocyclistes qui en sortent. Les feux d'artifice sur la base ennemie sont garantis.

Forces. Peu importe contre qui il se bat. Utiliser efficacement les atouts de ce général est assez difficile contre n’importe quel adversaire.

Côtés faibles. Les "Overlords" dotés de canons à tir rapide annulent tous les efforts de ce général. L'empoisonnement et la contamination nucléaire ont également un effet néfaste sur les principaux créateurs de la victoire de Juziz.

Prince Kassad

Général secret. Ses troupes ne sont visibles qu’au tout dernier moment, et seuls les généraux chinois les plus rusés parviennent à retrouver les bâtiments. Les rebelles ont initialement la capacité de se camoufler, et tous les bâtiments ont la capacité de devenir invisibles pour peu d'argent. Ce général a des pirates de l'air depuis le début et est toujours caché. Il acquiert également la possibilité de cacher ses troupes plus tôt à l'aide du GPS Scrambler, et cette capacité est restaurée plus rapidement.

Un très mauvais général. Ce n'est pas exactement mortel, mais cela oblige l'ennemi à maintenir constamment dans ses troupes des machines capables de voir l'invisible. Les embuscades, c'est son truc. De son côté, les tunnels d'où les terroristes « s'envolent » paraîtront très solides. Les embuscades des pirates de l'air semblent également bonnes dans son exécution.

Forces. Les Américains seront très contrariés lorsque des foules de fantômes feront irruption dans leur base, encore et encore. Il est très difficile de déterminer où il faut utiliser des armes de destruction massive ; il faut d’abord sonder la base.

Côtés faibles. Les chars écrasent l'infanterie. Et les « Overlords » dotés de canons à tir rapide voient parfaitement tous les fantassins cachés et les mines cachées.

Généraux, partez au combat !

Qu’est-ce qui a changé dans le domaine des décisions tactiques ? Petit. Mais reste.

Les partisans de l'Amérique doctrine militaire ont mis à leur disposition des jeeps laser et la capacité d'attaquer avec des armadas de chars à part entière avec protection contre les raids aériens. Compte tenu de l’attention accordée à l’aviation lors de l’expansion, il s’agit d’une très bonne décision.

En général, les Américains s'appuient toujours sur des frappes avec des destroyers à faisceaux (contre les Chinois et les Américains) et sur l'élimination de l'ennemi restant avec des Comanches ou des Aurors. Une invasion rapide par un groupe de jeeps (avec TOW) ou un Chinook Rush (des rangers entraînés pour la capture dans une base ennemie) est également tout à fait possible.

Les points de tir vous permettent de vous défendre avec plus de succès non seulement contre l'équipement, mais également contre l'infanterie. Vous pouvez également utiliser des Tomahawks réglés en mode défense pour vous défendre et remplir les bâtiments de groupes de tireurs d'élite et de tireurs équipés de canons antichar. Le premier tirera sur l'infanterie, le second sur l'équipement. Ce n’est pas que les bâtiments deviendront ainsi imprenables, mais l’ennemi aura plus de problèmes.

Les Chinois comptent toujours sur un assaut de chars. Pourtant, ils n’ont rien trouvé de mieux que « Overlord ». Mais ils sont tout à fait capables d’attaquer rapidement avec des armes à tir rapide. Les Chinois ont désormais des options sur le thème "Que prendre pour détecter les personnes invisibles" - la station d'écoute est très bonne. Et les forces offensives chinoises ont toujours été parfaitement équilibrées.

L’ajout d’hélicoptères ne permet pas de créer une tactique forte basée sur ceux-ci, mais pour le général d’infanterie chinois, ils conviennent très bien.

% C'est intéressant: Si vous lâchez des mines sur une base ennemie et immédiatement après les avoir placées, appliquez-les sur ce point attaque nucléaire, vous serez alors agréablement surpris par la force de l'explosion.

L'acquisition la plus importante des terroristes est celle des motos de combat. Lisez ci-dessus ce que vous pouvez en faire. Si vous ne voulez pas vous embêter avec des voitures rapides et agiles, la seule option est une attaque rapide avec des Scorpions ou des jeeps. Eh bien, les tactiques « hit and run » avec l'aide des SCAD mobiles. Les buggies-fusées fonctionnent très bien contre les véhicules. Les équipements lourds, par exemple les "Overlords", en souffrent particulièrement. Les Américains qui n’équipent pas leurs chars de drones sont également une cible potentielle pour un groupe de 6 à 8 buggies. N'oubliez pas que cette machine est assez fragile et qu'il n'est pas nécessaire de l'exposer aux attaques : elle s'effondrera en un instant. Eh bien, pourquoi a-t-elle besoin de vitesse ?

Et n'oubliez pas que presque tous les véhicules terroristes sont très bien renforcés en ramassant des fragments d'équipement ennemi. La deuxième fusée du Scorpion - qu'est-ce qui ne va pas ?

Campagnes pas à pas

Les campagnes visent toujours à tabasser les pauvres terroristes. Tout est déjà fait : les Américains, les Chinois et les terroristes eux-mêmes. Et seuls les malheureux terroristes combattent tout le monde du mieux qu'ils peuvent. Eh bien, ce n'est pas le plus important. Le plus important est que 15 nouvelles missions de campagne soient de retour avec vous.

Campagne américaine

Que peuvent faire d’autre les Américains ? Bien sûr, ils apportent la paix dans le monde. Par la force, mais vous ne pouvez rien y faire.

Mission n°1

Les terroristes ne se lassent pas et depuis le sud du Kazakhstan - depuis leur base de Baïkonour - ils lancent avec beaucoup de succès des missiles sur des bases américaines en Europe du Nord. Il convient de noter que cela ne plaît pas seulement aux militaires. Les civils ne sont pas contents non plus. Mais le détachement mobile que vous dirigez devra encore régler ce problème.

Objectifs des missions :

1. Capturez la gare en détruisant la base qui la garde.

2. Détruisez la base terroriste près du lanceur.

Vous avez beaucoup de troupes, et encore plus d'argent. Saisissez toute l'armada et faites-la avancer le long de la route. A l'est des nids de dards, vous trouverez plusieurs chars chinois abandonnés, cela suffira certainement pour le reste de la mission. Et si vous construisez une tourelle de propagande sur le "Overlord" capturé, vous n'aurez aucun problème avec les blessés et les blessés.

Dégagez la zone devant gare de l'ennemi et, dès qu'il n'y aura plus personne pour le défendre, un train arrivera en gare. Il quittera la gare dès qu'elle sera complètement pleine. Par conséquent, remplissez-le d'abord de chars, puis prenez les places restantes avec de l'infanterie (il n'y aura pas de deuxième vol).

Après avoir atterri au point d'arrivée, détruisez tous ceux qui résistent et démolissez tous les bâtiments en bordure de la fosse. Capturez également la station de radio. C'est à partir de là que les bombardiers seront guidés vers la base ennemie.

Mission n°2

Alors c'est ce que tu es, porte-avions...

Les États-Unis ont lancé une offensive active et la guerre s’est déplacée vers la Somalie. Il faut maintenant soutenir le débarquement – ​​et les terroristes seront expulsés d’un autre pays.

Objectifs des missions :

1. Protégez les quais. Protégez les camions qui arrivent. Capturez l'entrepôt.

2. Escortez le convoi jusqu'à l'entrepôt.

3. Détruisez les bases terroristes dans les montagnes.

Le début sera très passif. Jusqu'à l'arrivée des dix camions de ravitaillement, les terroristes ne commenceront rien de sérieux. Vous n’avez pas encore beaucoup de troupes, donc cela ne sert à rien non plus de tressauter. Occupez simplement les bunkers nord et est et capturez la plate-forme pétrolière et la station de réparation situées à l'ouest. Une aide vous sera progressivement apportée, mais cela ne sert toujours à rien de déménager n'importe où.

Dès l’arrivée du dernier camion, la phase d’escorte du convoi débutera. Pour cela nous prenons des hélicoptères et des jeeps et conduisons le convoi jusqu'au site (un entrepôt à proximité duquel une fusée verte est allumée). Inutile de défendre l'entrepôt, faites immédiatement vos valises et partez vers le point de départ (vous ne perdrez toutes vos troupes qu'à proximité de l'entrepôt).

Maintenant que le bulldozer est arrivé, vous pouvez commencer à construire la base. Attention, vous ne serez pas autorisé à construire une base aérienne, alors chérissez les hélicoptères que vous avez reçus au début de la mission, il n'y en aura plus. Si vous voulez l'aventure, alors haut au nord se trouve un site où des renforts sont lancés. Mais il y a des bâtiments ennemis à proximité et vous devrez immédiatement reconstruire la ligne de défense, ce qui sera assez difficile.

L'ennemi en mission est détruit de manière assez passive - la reconnaissance du territoire est effectuée à l'aide d'un satellite et de drones espions, après quoi une frappe d'artillerie depuis des cuirassés ou un raid aérien depuis un porte-avions est effectuée sur les cibles trouvées.

Mission n°3

Eh bien, les Américains ont tendu la main à la Russie. Aujourd'hui, avec les Chinois, ils mènent l'opération Snowfall sur les pentes de l'Elbrouz. Nous l'avons créé...

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base terroriste. Le colonel Barton doit survivre.

2. Suivez le colonel Barton jusqu'à votre destination.

La mission n'est pas difficile. Tout n'est compliqué que par la nécessité de la survie du colonel. Sa mort marque la fin instantanée de la mission.

Au début de la mission, on compte sur plusieurs tireurs d'élite, plusieurs drones de garde et le colonel lui-même. Il exécutera la tâche. La base souhaitée se situe légèrement au nord-ouest du point de départ. En s'approchant de la base, les pirates chinois captureront la base terroriste de l'autre côté, il y aura donc des tireurs d'élite à côté de Barton, tirant rapidement sur tous ceux qui tentent d'interférer avec les Chinois. Il n'est pas difficile de prendre la base elle-même. Il est seulement important qu'il y ait à nouveau des tireurs d'élite à proximité (pour tirer sur les fantassins ennemis qui se trouvent sur le chemin). Après avoir pris la base, une autre partie de la carte s'ouvrira et plusieurs de vos fantassins seront libérés de prison.

Ensuite, vous devez nettoyer le village et ses environs. Lorsque vous détruisez des patrouilles de jeeps et de Scorpions, commencez toujours par la jeep. Il est plus dangereux pour Barton à cause de sa mitrailleuse. Il vaut mieux tirer sur les bâtiments du village en cachant Barton dans le bâtiment suivant. Il y a une église dans le village : en vous en approchant, vous recevrez des renforts de plusieurs fantassins.

Il y a une autre base près du pont. C'est de là que viennent les patrouilles mécanisées. Détruisez-le et prenez le contrôle de l'équipement qui s'y trouve. Non loin du pont, il y aura un autre parking pour équipements de ce type. Lorsque vous le prendrez également, vous aurez suffisamment de troupes pour tout démolir de l’autre côté du pont. Et là, on est déjà proche du point convenu.

Mission n°4

La guerre s’est déplacée vers les champs de pétrole iraniens. Les terroristes ont du mal. Mais dans la lutte pour les derniers territoires restants, ils résistent de toutes leurs forces...

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base terroriste.

2. Détruisez la station de radio pour que les terroristes cessent de venir vers vous.

La première loi de cette mission est de ne pas croire les conseils sur les postes de tir. La défense des frontières est assurée par des jeeps équipées de drones. Ensuite, des Tomahawks et des jeeps laser seront ajoutés à ces jeeps. Ce dernier doit se tenir au bord de la rivière (pour repousser les attaques des SCUD ennemis, le cas échéant).

Prenez le contrôle de toutes les plates-formes pétrolières. Mais gardez à l'esprit que les tours ouest sont minées (dégagez-les avec des bulldozers). Construisez une ligne de défense serrée contre les jeeps dans le nord. Vous pouvez placer plusieurs tireurs d'élite près du pont sud ; ils affronteront de rares terroristes. Maintenez les points des généraux jusqu'à ce que la foudre apparaisse. Deux points leur suffisent : ils doivent bombarder cette même station de radio en deux passes. Encore un point pour les parachutistes. Ces mêmes parachutistes vous seront utiles pour capturer trois canons situés en territoire ennemi. Le fait est que l'ennemi n'attaque jamais les canons, mais tire sur les zones où l'ennemi aime particulièrement se rassembler. Ils vous conseilleront également de libérer les agents de la CIA, mais cela ne servira à rien. Fait simplement mission secondaire.

Pendant que l'armée de libération se rassemble, détruisez tous les bâtiments des vendeurs d'armes avec des éclairs. Et si vous passez par le passage ouest, regardez de plus près vos pieds - il est complètement miné. Achever les terroristes laissés sans équipement lourd ne sera pas un problème.

Mission n°5

Les observateurs militaires américains ont découvert la base du Dr Thrax, le dernier fan des armes empoisonnées. Et il y a d’énormes quantités de ces armes dans ses entrepôts. Ainsi, soit l'arme est détruite, soit après le coup porté par le chimiste fou, il y aura un nombre considérable de victimes.

Objectifs des missions :

1. Capturez 4 missiles toxiques.

Vous n’avez pas besoin d’attendre des indices et d’envoyer immédiatement l’une des jeeps qui vous sont assignées vers l’est. Il existe là-bas une base de terroristes qui ne sont pas d'accord avec la décision de Thrax selon laquelle il vaut mieux tout détruire que de se rendre. Plus tôt cela vous parviendra, plus vite vous pourrez organiser le flux d’argent et la réponse à l’ennemi.

La mission est gagnée grâce à l’utilisation illimitée d’armes de destruction massive. Nous avons besoin à la fois de SCUD et de destroyers à faisceaux. Les premiers sont bien adaptés pour nettoyer les territoires des troupes ennemies (en particulier autour des missiles eux-mêmes). Ce dernier sera excellent pour détruire les bâtiments ennemis particulièrement nuisibles. Si vous retardez la mission, l'ennemi lui-même commencera à utiliser des armes de destruction massive, puis commencera le compte à rebours final, à la fin duquel il sera considéré que les missiles ont décollé et atteint la cible. Par conséquent, détruisez soigneusement le centre de commandement ennemi et dégagez l’espace autour des missiles. Après tout, il n'est pas du tout nécessaire de tout détruire sur votre passage. Il suffit que personne ne se trouve à proximité des missiles. Vous pourrez ensuite larguer des troupes et mettre rapidement la main sur les missiles.

Et n'oubliez pas votre propre défense. L’ennemi ne vous laissera pas tranquille si facilement. Il attaquera constamment vos positions.

Une nouvelle défaite des terroristes est terminée. Vont-ils réapparaître ? Le temps nous dira tout...

TROISIÈME PAGE

Campagne en Chine

La Chine mène sa guerre contre les terroristes. Oui, bien sûr, il aide les États-Unis, mais personne ne sait comment cette coopération se terminera.

Mission n°1

Les terroristes qui ont capturé la base américaine en Allemagne se sont réjouis très tôt. Les Chinois se précipitent à leur secours et bientôt les groupes terroristes n’auront plus ni cornes ni jambes.

Objectifs des missions :

1. Détruisez toutes les unités terroristes sur la carte.

« Tuez-les tous » est une tâche simple et claire. Nous construisons une « tour parlante » sur « Overlord » et ajoutons plusieurs chars à tir rapide à l'équipe. L'ennemi meurt avec un air condamné et en sachant qu'il était impossible d'arrêter l'avalanche de votre char...

Mission n°2

Alors que la Chine défend les intérêts américains en Europe, les terroristes ont pénétré au cœur de la Chine et menacent ses dépôts d’armes. Comment combattre sans armes ?

Objectifs des missions :

1. Protégez le réacteur et les dépôts d’armes. Ils ne doivent pas être capturés ou détruits.

2. Détruisez toutes les bases terroristes.

La première tâche prend jusqu'à 12 minutes, comme l'indique le compteur dans le coin inférieur droit de l'écran. Pendant tout ce temps, vous n'êtes autorisé à construire que de l'infanterie (nous ne disposons pas de bulldozers et il n'y a pas de bâtiments pour la construction d'équipements lourds). Mais vous pouvez envoyer un détachement qui capturera l'une des bases ennemies situées dans les coins de la carte, ce qui vous donnera la possibilité de mener activement des opérations militaires bien avant l'expiration des 12 minutes de contrôle (vous pouvez créer une armée de terroristes) . Il suffit de construire beaucoup d'infanterie et d'aller dans l'un des coins de la carte.

Les armes nucléaires seront essentielles à la défense. Ils doivent être placés dans les coins de la base (la base a la forme d'un losange, mais ils doivent être placés dans les coins correspondant aux coins de la carte) et passer en mode défensif (désigner la zone de bombardement) . Dans cet état, ils tireront automatiquement sur les terroristes sortant de l’obscurité. Ceux qui traversent les nuages ​​​​de radiations doivent affronter le feu des bunkers, canons à tir rapide et "dragons".

Pendant la défense, construisez plus d'infanterie. Si vous ne parvenez pas à conquérir l'une des bases ennemies, attendez des renforts. Cela vous donnera l'opportunité de reconstruire votre base et de produire des canons à tir rapide. Et il y aura beaucoup de renforts. Mais si vous capturez l’une des bases ennemies, vous n’avez pas besoin d’attendre des renforts. Les canons anti-aériens mobiles et les buggies-fusées s'occuperont de l'ennemi avant que l'aide ne vous parvienne.

Statue. Ce sont ceux-là qu’il faut détruire.

Mission n°3

Les terroristes ne sont pas restés longtemps en Allemagne. Mais pendant ce temps, ils ont réussi à construire des monuments autour desquels s'élève l'esprit des combattants pour la liberté de destruction. En conséquence, pour réduire cet esprit même, il faut détruire les monuments.

Objectifs des missions :

1. Détruisez les 6 monuments avant que l’opinion internationale n’atteigne 0.

La mission dure un certain temps et ils ne vous laisseront pas vous balancer avant longtemps. Détruire chaque monument ajoutera des points à votre compteur de temps, mais vous devez quand même tout faire le plus rapidement possible. La clé de la victoire sera de débloquer le bombardier stratégique, mais gardez à l'esprit qu'ils ne pourront jamais détruire la statue la plus éloignée, ce ne sera qu'une perte de temps. Bombardez les statues de l'est avec et avancez vos troupes vers celle du nord.

Immédiatement après le début de la mission, attaquez la statue la plus proche. Il s’agit d’une augmentation rapide des points du général (l’ennemi est détruit), et de quelques points supplémentaires pour le compteur en diminution rapide de l’opinion internationale. Des rebelles invisibles attaqueront périodiquement votre base (afin de capturer vos bâtiments). Il faut donc laisser l’un des postes d’écoute à la base. Eh bien, ajoutez-y quelques pistolets à tir rapide. En général, il n’y aura pas d’offensive massive et il n’est donc pas nécessaire de construire de puissantes structures défensives.

L'armée principale devrait être composée de canons à tir rapide et de « dragons ». Malheureusement, vous n'avez pas droit aux "Overlords", vous devrez donc vous contenter de peu. Accélérez l'extraction de l'argent et assurez-vous de construire 2 usines pour la production d'équipements, on n'aura tout simplement pas le temps de le produire dans les quantités requises. Essayez de vous déplacer davantage vers le nord, laissez les bombardiers stratégiques opérer à l'est.

Mission n°4

Les terroristes en Allemagne ont été vaincus et leurs troupes tentent de battre en retraite. Ne les laissons pas partir.

Objectifs des missions :

1. Ne laissez aucun terroriste s’échapper.

La mission n'est même pas simple. Le fait est que les terroristes ne courent pas vers des endroits aléatoires, mais vers des points préalablement connus. Et il n'y en a que trois. Mais il est encore trop tôt pour y penser. Si ne serait-ce qu’un seul terroriste réussit à percer, la mission sera perdue. Au fur et à mesure de l'avancée de la mission, les terroristes changeront de point d'entrée et, à la fin de la mission, ils emprunteront toutes les routes à la fois.

Les Chinois et les Américains sont frères pour toujours.

Naturellement, nous devons immédiatement commencer à construire une base. Et envoyez lentement des combattants pour capturer les armes stationnaires qui sont orphelines. L'itinéraire de déplacement du prochain groupe de terroristes sera indiqué, mais il est préférable de garder un groupe de troupes à proximité à ce moment-là afin d'avoir le temps de bloquer le chemin avant que les terroristes ne quittent la carte. Il n'y a qu'une seule bonne chose : ils ne se déplacent pas n'importe où, mais vers le nord-est de la carte, cela suffit donc pour couvrir un espace assez petit.

Très bonne option Il y aura des bunkers avec des mines placées autour d'eux. Des canons à tir rapide sont placés à proximité et des lance-grenades sont placés dans des bunkers. Au même moment, l'ennemi tente de contourner les bunkers et se fait tirer dessus par des lance-grenades. Et ce qui reste est facilement réalisable avec des canons à tir rapide. Les MiG en mode patrouille sont bien adaptés comme moyen de réponse rapide. Ils « couvriront » l’avant-garde et reviendront juste à temps pour achever l’équipe. Si vous trouvez des points de sortie pour les terroristes, ce serait une bonne solution de suspendre des hélicoptères au-dessus d'eux en mode bombardement au napalm. Parmi eux seulement, il faut inclure les hélicoptères dotés de «tours parlantes». Et ne mettez pas de canons à tir rapide sur ces hélicoptères, dans ce cas, ils sont inutiles. Il est préférable d'installer des bunkers avec des chasseurs de chars. Ils seront d’une grande aide si des canons anti-aériens mobiles ennemis arrivent.

Mission n°5

Les terroristes, qui n'ont pas eu le temps de se retirer d'Allemagne, ont décidé de prendre des mesures extrêmes. Ils ont capturé une base américaine et ont désormais quelques chances de survie.

Objectifs des missions :

1. Détruisez tous les terroristes.

La base américaine à l’ouest de la nôtre est aux mains de terroristes. C'est à partir de là que sera lancée la principale offensive des terroristes. Ainsi, le grand rêve chinois de lutter contre les Américains est devenu réalité (ce qui n'était pas dans le jeu original).

Vous devez commencer par construire des lignes défensives à l’ouest de votre base. Il est plus pratique de partir du canon à tir rapide le plus à l’ouest et de diriger la ligne de défense plus au sud. Placez les bâtiments de la base plus loin les uns des autres (afin de ne pas donner à l'ennemi des cibles pratiques pour les armes de destruction massive). L'attaque doit commencer au sud. Il y a là la plus grande base de bâtiments américains et terroristes (mélangés) et, si vous vous dépêchez, vous n'aurez pas besoin de faire des efforts héroïques pour la détruire. L'essentiel est de ne pas monter dans le train passant par le centre de cette base. De plus, tout au long de votre déplacement, vous rencontrerez une grande quantité d'objets abandonnés. technologie américaine(il suffit d'y mettre vos soldats).

La seconde devrait être une base terroriste située dans le coin sud-ouest de la carte. Ce sera plus compliqué, mais ce sera quand même plus facile qu’une base américaine capturée par des terroristes. De plus, le SCUD de cette base est beaucoup plus dangereux pour les Chinois que le destroyer à faisceaux de la base américaine capturée.

Après cela, il ne restera plus que l’ancienne base américaine. Un bombardement long et puissant avec des moyens de destruction massive donnera finalement un résultat positif. Les terroristes seront expulsés d'Europe...

Campagne terroriste

Les terroristes continuent de défendre leurs droits de saper et d'empoisonner. Et c’est normal que les Américains mettent un terme à cela. Les terroristes s’en sortiront.

Mission n°1

Les dirigeants terroristes vont se réunir pour discuter d'un plan d'action commun, mais les troupes américaines sont tout à fait confiantes dans leur capacité à opérer sur des territoires étrangers. Il faudra donc faire beaucoup d’efforts pour guider la voiture du leader jusqu’à la piste d’atterrissage.

Objectifs des missions :

1. Escortez la voiture du chef terroriste jusqu'à l'aéroport.

Une mission d'échauffement qui vous permet de vous souvenir du passé et de restaurer les compétences perdues. Tout d’abord, récupérez avec vos machines les fournitures soigneusement disposées un peu partout. Comme nous nous en souvenons, toutes les voitures terroristes qui ont participé à plusieurs reprises au pillage des décombres deviennent beaucoup plus puissantes que celles qui viennent de sortir de la chaîne de montage. Marchez prudemment et lentement jusqu'à la base terroriste - personne ne vous poursuit et combattre avec une foule entière risque de perdre toute votre armée.

Retirez les troupes de la base et, si nécessaire, construisez-en davantage. Utilisez-les pour collecter des conteneurs dispersés dans la zone et détruisez également lentement les poches restantes de la résistance américaine. Il ne reste plus qu’à amener la voiture du leader sur la piste. Il n'y aura certainement aucune surprise dans cette mission.

Mission n°2

Et il y a des désaccords entre terroristes. Aujourd’hui, le prince Kassad a rompu avec la tendance générale et veut diriger les terroristes qui empruntent la « bonne voie ». Nous ne sommes pas sur le même chemin.

Objectifs des missions :

1. Capturez le centre de commandement de la ville.

2. Capturez le centre de commandement de la base ennemie.

3. Détruisez le centre de commandement ennemi.

Hormis la dernière mission, celle-ci est la plus difficile. Il est inutile de construire ici des lignes défensives ; la défense doit être mobile. Le fait est qu’un ennemi invisible ne contribue pas du tout à la sécurité des bunkers et qu’il devient assez difficile de les construire. Par conséquent, le principal groupe de défense sera une équipe de 3 Scorpions, une paire de canons anti-aériens mobiles et un radar mobile. Il devrait y avoir 3 de ces groupes et, pour une vie meilleure, ils doivent protéger les passages entre les pyramides et à l'ouest des pyramides.

Il est temps d'amener votre infanterie ici et de capturer ce bâtiment.

Gagner de l'argent de la manière habituelle est un processus de très courte durée et rapporte peu de revenus. Un peu à l'ouest de votre base se trouve une plate-forme pétrolière, mais vous ne pourrez pas y courir en tant que fantassin - des tireurs d'élite travaillent. Mais vous devez l'obtenir rapidement - alors envoyez un motocycliste ou emmenez un combattant dans une jeep. Lorsque vous jalonnerez les passages entre les pyramides, il sera possible de capturer une autre tour. Encore une fois, débarrassez toutes les maisons des tireurs d'élite, sinon ils tueront tous les combattants essayant de capturer la tour. Les radars mobiles et les canons anti-aériens sont très utiles dans ce cas. Une fois que vous aurez le contrôle total de ces passages, la phase d'accumulation de fonds pour une grande armée commencera. A ce moment, il vous suffit de vous assurer qu’une de vos unités n’est pas détruite. Ce sera également bien si vous ramassez les restes d'équipements ennemis avec vos véhicules.

Après avoir rassemblé une bonne armée, vous pouvez commencer à percer le long de la rive du fleuve. De plus, vous pouvez y trouver une autre tour. A noter qu'un peu plus loin de cette tour le rivage est étroitement miné. Mais c'est mieux que de se heurter aux attaques ennemies dans le labyrinthe à l'est des pyramides. Si vous bloquez ensuite la ville en bloquant le passage à travers le pont, il sera alors très facile d'accéder au centre de commandement de la ville.

Vous ne pouvez passer de l’autre côté qu’en utilisant les SCAD. Le fait est que l'invisibilité qui vous est délivrée fonctionne très mal dans ces conditions. Les SCUD détruisent les bunkers de l'autre côté, puis une avalanche de chars peut commencer. Jusqu'au prochain centre de commandement.

Pour accéder au prochain centre de commandement, vous disposerez probablement de la capacité spéciale d'un réseau de tunnels pour des attaques secrètes. Le fait est que vous ne pouvez tout simplement pas y arriver autrement. Transférez un groupe de chars et détruisez le centre de commandement restant.

Mission n°3

Centrales électriques. Nous éliminons les points de tir ennemis et commençons à capturer.

La flotte américaine en Méditerranée interfère avec les actions actives des terroristes. Le porte-avions Regan, qui constitue l’épine dorsale du groupement tactique ennemi, est particulièrement perturbateur. Mais il y a des chances de le détruire...

Objectifs des missions :

1. Capturez le destructeur de faisceaux.

2. Capturez les stations d'énergie.

3. Détruisez le porte-avions.

La première tâche est réalisée très facilement : un groupe de pirates de l'air est opposé à un char et le reste des troupes est envoyé pour attaquer l'infanterie et l'équipement ennemis. Après cela, toutes les troupes détruisent les gardes du destroyer à faisceaux. Après cela tous l'équipement reste pour garder le destroyer et l'infanterie est transférée pour accomplir la tâche suivante. Le fait est que l’ennemi lâchera périodiquement des troupes sur le destroyer. Et les équipements de sécurité y seront bien utiles. Placez-le comme sur la capture d'écran, et l'infanterie ennemie piétinera généralement le char, et les Lightning Bolts ennemis ne pourront pas engager à la fois le véhicule et le destroyer.

Arrêtez, les voitures !

L'infanterie, passée de l'autre côté, attaque les chars qui gardent les restes de la base terroriste. Après cela, vous pouvez récupérer du matériel sans surveillance (en particulier des canons anti-aériens) et utiliser le Jarman Kel obtenu pour détruire le pilote Tomahawk. Prenez soin du Tomahawk. Cela vous sera toujours très utile. Kel détruit les conducteurs de chars, après quoi l'infanterie ennemie passe à l'attaque et meurt héroïquement sous le feu des canons anti-aériens. "Tomahawk" détruit les postes de tir ennemis, après quoi la deuxième tâche est effectivement accomplie. Un point important : ne capturez pas toutes les centrales énergétiques d’un coup. Deux vous suffisent. C’est juste que les hélicoptères ennemis tirent sur les stations capturées et qu’au début, vous n’avez pas assez de forces pour les garder. Et commencez à capturer depuis les centrales énergétiques occidentales - il sera plus facile de défendre celles qui restent. L'énergie reçue doit être utilisée pour détruire les zones de livraison, les aérodromes et un centre stratégique sur la partie visible de la carte. Ce dernier est nuisible car il voit des combattants invisibles.

Nous traversons vers une autre île à travers des tunnels cachés. La première chose que Kel s'y déplace, et avec lui se trouvent plusieurs rebelles camouflés. La tâche de Kel est d'immobiliser les chars, les rebelles - de capturer ces chars et de détruire le bâtiment le plus proche du site d'atterrissage, capturé par l'ennemi. Après cela, le Tomahawk est transporté en toute sécurité et détruit les bâtiments restants. Vous avez désormais la possibilité de construire du matériel. Plusieurs canons anti-aériens mobiles pour garder les centrales électriques constitueraient une « livraison » très opportune.

Ensuite, le Tomahawk détruit les bunkers ennemis dans le canyon et vous arrivez à une autre base terroriste gardée par les Américains. La construction à part entière peut désormais commencer. N'oubliez pas d'équiper la base d'un grand nombre d'équipements de défense anti-aérienne.

Un détachement de buggies lance-roquettes, couvert depuis les airs par des canons anti-aériens mobiles, peut parfaitement faire face à la capture de l'autre rive. Et si vous supprimez tous les moyens de détection des cachés, il sera alors possible de détruire le porte-avions sans même détruire toute la base américaine. Entrez simplement Kelom sur son territoire et tirez un rayon depuis le destroyer sur le navire qui apparaît à l'horizon.

Mission n°4

Le porte-avions est détruit et personne d'autre n'interfère avec les plans insidieux des terroristes. Par conséquent, leur prochain objectif est une installation de stockage de substances toxiques gardée par les troupes américaines. La victoire ne tardera pas.

Objectifs des missions :

1. Capturez le ferry avec l'équipe n°1.

2. Capturez le radar mobile avec l'équipe n°2.

3. Capturez la station d'eau avec l'équipe n°2.

4. Détruisez l'aérodrome avec l'équipe n°1.

5. Détruisez les centrales énergétiques avec l'équipe n°2.

6. Saisir les installations de stockage de substances toxiques.

7. Conduisez 10 camions contenant des substances toxiques.

On prend les voitures et on descend au radar.

La principale caractéristique de cette mission est l’importance de suivre scrupuleusement les instructions données. La première tâche est accomplie en abattant simplement l'équipement ennemi avec l'aide de Kel. Après cela, tout le monde est monté à bord du ferry et a traversé de l'autre côté.

La tâche du deuxième groupe n'est pas plus difficile. Prenez des jeeps sans surveillance et tirez sur les jeeps ennemies. N'oubliez pas d'équiper vos jeeps au maximum en ramassant les conteneurs qui traînent. Et capturez un hôpital non loin du point de départ - soigner l'infanterie est très important pour vous.

Vous disposez désormais d'un radar avec lequel vous pouvez observer la vallée devant le premier groupe - elle est entièrement remplie de mines. Détruisez et vous pourrez passer librement. Et le deuxième groupe a une tâche plus difficile. Habituellement, il est préférable de procéder ainsi : les pirates de l'air sont envoyés vers le char ennemi, immédiatement après, 2 voitures avec des terroristes sont envoyées dans les bunkers ennemis, et à mesure qu'ils s'approchent de la cible, toutes les autres troupes sont envoyées en avant. Habituellement, quelqu'un survit et reprend la station d'eau.

La capture de la station d'eau ouvre la voie à l'aérodrome pour le premier groupe. Deux jeeps s'occuperont facilement et sans problème de la malheureuse structure. Après cela, vous pouvez aller vers le sud et libérer tout un détachement d'assistants (et en même temps récupérer quelques Tomahawks et de nombreuses machines empoisonnées). Les terroristes montent dans leurs voitures et les Tomahawks détruisent une chaîne de bunkers ennemis le long de la route, après quoi la deuxième escouade détruit facilement les centrales électriques.

Désormais, les unités se sont unies et peuvent détruire la ligne de défense le long de l'installation de stockage de poison. Libérez quelques camps supplémentaires avec des soldats - les soldats supplémentaires ne vous feront pas de mal. Les troupes doivent être amenées dans la zone de stockage immédiatement après la destruction de la ligne de défense, et en une seule fois. Car très bientôt les troupes ennemies arriveront du sud et de l’est. S’ils commencent à heurter des camions, n’ayez pas peur, de nouveaux camions seront donnés, mais leur voie de passage doit être dégagée. La victoire sera comptée une fois que le dixième camion aura livré sa cargaison à destination.

Mission n°5

C'est l'heure de l'assaut final, attention à l'Amérique. Les terroristes s'emparent d'une base chinoise en Allemagne et sont prêts à mettre fin à une si longue guerre. Ils ont assez de poison pour tout le monde.

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base ennemie.

La dernière est toujours la plus difficile. C'est donc cette fois-ci. Vous disposez d’une base chinoise et de peu de capacités terroristes entre vos mains. Tout d’abord, nous envoyons toutes les troupes le long du passage sud jusqu’à la plate-forme pétrolière et construisons immédiatement 2 canons à tir rapide à proximité. Dans le passage suivant, 2 autres canons à tir rapide sont en construction, soutenus par un bunker avec lance-grenades. Dans le même temps, la base pour les Chinois est en construction. Pour les terroristes, vous n'avez besoin que d'un seul bâtiment pour l'instant : le centre de commandement (sans lui, vous ne pourrez pas émettre d'actions de commandement).

Lors de la reconstruction de la base, faites attention Attention particulière réservoirs. Car ce sont les quatre « Overlords » qui iront à l’assaut de la base ennemie à l’Est. Il n'est pas nécessaire de finir la base, il est seulement important d'y éliminer les points de résistance (lire « Patriots »). Le reste doit être capturé et placé sous votre contrôle.

Au moment où la base ennemie sera capturée, un renouveau malsain apparaîtra dans la base ennemie du nord. Si vous avez construit un centre Internet et repéré leur base, ce serait alors une très bonne décision de bombarder un groupe de centrales électriques juste à l'ouest du deuxième centre de commandement. Le fait est que ces mêmes centrales électriques sont le seul combustible pour les bâtiments ennemis. Et chaque destruction d'entre eux retardera le prochain tir de vos positions depuis les destroyers à faisceaux. Et les Américains recevront moins d’argent (vous comprenez pourquoi).

Sans énergie, il ne fait pas peur.

Et puis - seulement la construction de bases étendues et le développement du territoire (avec la destruction des bases américaines). Produisez autant d'armes de destruction massive que possible et utilisez-les activement contre l'ennemi (en particulier contre les destroyers à faisceaux et les centrales énergétiques). Les rebelles de la base au centre de la carte peuvent également apporter une certaine aide (mais pas significative), mais pour qu'ils « prennent vie », vos troupes doivent s'approcher du territoire de leur base. Sinon, ils mourront bêtement sous le feu américain.

C'est ainsi que le rêve d'un terroriste devient réalité...

PAGE QUATRE

EN PLUS

Avion d'appui-feu

Curieusement, cet avion a été pris sur le vif. De tels avions sont effectivement arrivés armée américaine, et leur objectif était l'appui-feu pour les troupes de débarquement, les groupes de reconnaissance et de sabotage, la protection des bases aériennes, la surveillance et la reconnaissance. Elles (les premières modifications) existent depuis 1975. Créé sur la base de l'avion C-130H Hercules. Les premiers modèles étaient armés d'un canon Vulcan à six canons ; l'AC-130U passa à des canons de 25 mm, 40 mm et 105 mm ; c'est-à-dire qu'il correspond le plus à ce qui est disponible dans le jeu. Les avions n'ont pas été utilisés dans les conflits armés.

les tables

On sait qu'il n'y a presque pas de chiffres dans le jeu. Il est donc parfois assez difficile de percevoir les chiffres affichés. Mais nous devons le faire. Et maintenant, je vais vous rappeler comment cela se fait.

liquide de refroidissement- des points de vie. Rayon de vue- la distance à laquelle un bâtiment ou un soldat remarquera l'ennemi. Consommation d'énergie- un plus dans cette colonne signifie que le bâtiment, au contraire, génère de l'énergie. Expérience— le nombre de points d'expérience requis pour qu'un soldat/véhicule atteigne le niveau suivant (l'indicateur total est indiqué, pas le nombre par niveau). Vitesse— la vitesse de déplacement d'un soldat ou d'un mécanisme intact/endommagé. Dommage— dommages primaires/dommages secondaires dus à la plage d'explosion/dommages.

Tableau 2
De nouvelles troupes
Nom Prix liquide de refroidissement Temps de construction Rayon de vue Expérience Vitesse Dommage
Bombardier B3 - 1000 - - - 200/180 -
Avions de soutien - 1000 - 300 150/450/900 290/200 et 120/90 90/0/20080/25/200
Jeep laser 2000 300 10 150 200/300/600 30/20 100/0/10010/0/300
Réservoir micro-ondes 800 480 10 200 200/300/600 50/0/200
Drone de l'enfer 500 100 5 100 - 60/30 40/5/150
Drone sentinelle 800 300 10 180 100/150/300 60/50 8/0/150
Bataille navale - 10000 - 300 200/300/600 - 300/15/non
"Predator" depuis un porte-avions - 160 4 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Bombardier stratégique - 1000 - 300 - 125/75 300/50/100
Réservoir à poutre 1000 250 5 150 100/150/300 -
Hélicoptère 1500 300 20 200 100/200/400 75/60
Poste d'écoute 800 240 15 250 100/200/400 40/30 -
Moto terroriste 500 100 8 180 - 90/68 -
Moto 500 100 8 180 200/400/800 120/90 8/0/150
Saboteur 800 120 15 150 - 30/20 -
Bus 1000 400 15 150 - 75/70 -
Tableau 4
Troupes de généraux
Nom Prix liquide de refroidissement Temps de construction Rayon de vue Expérience Vitesse Dommage
Aurore Alpha 2000 120 30 150 200/400/800 480/240 400/20/300
Prédateurs royaux 1100 240 20 200 100/200/400 175/120 100/5/320
Chinooks de combat 1200 300 10 300 - 150/60 -
Réservoir laser 900 480 10 150 200/300/600 30/25 80/5/150
Véhicule blindé de transport de troupes d'assaut 2400 240 25 175 - 40/30 -
Mitrailleurs 350 120 10 100 20/40/80 25/15 10/0/12512/0/350 (aérien)

Campagne américaine.
Comme d’habitude, les Américains doivent éliminer les terroristes. Aidez-les à faire cela.

Mission n°1
Les terroristes sont donc toujours à Bagdad. La dernière partie de l’opération visant à les détruire est en cours. Cependant, ils disposent d'un système de missiles SCAD stationnaire, qui doit simplement être détruit pour que ces malfaiteurs ne lancent pas de frappe de missile.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez toutes les troupes terroristes.
2. Détruisez les missiles SCUD. La mission est aussi simple que la vérité. Dès le début, vous disposez d’un nombre considérable de troupes. A savoir un groupe de croisés et de jeeps. Autrement dit, il y aura quelque chose à tirer sur l'infanterie et sur les chars. Le fait qu’ils ne permettent pas d’apporter des améliorations - et au diable. Il ne sert à rien de construire une base plus loin ici. Ceux qui sont particulièrement enthousiastes peuvent commander des Paladins (il y a 1 point général), mais cela ne sert pas à grand-chose. L'ennemi est facilement détruit par ce qu'il possède. L'essentiel est d'attacher immédiatement des drones de combat à tous les équipements. La mission est accomplie simplement par une pression brutale sur l'ennemi. Sans fioritures. Juste une attaque stupide. De plus, n'oubliez pas que les chars font assez mal face à l'infanterie et n'oubliez pas les jeeps. Non loin du début de la mission, vous tomberez sur un camp avec des Pilotes capturés. Placez-les dans vos chars et Jeeps et votre « armada invincible » deviendra encore plus forte. Il y aura une petite poche de résistance à proximité des missiles SCAD, mais ce n’est pas encore grave non plus.

Mission n°2
Les terroristes irakiens ont été éliminés et leurs dirigeants ont fui vers le Yémen. Mais les Américains ne veulent pas non plus les laisser seuls. Alors les Comanches parcourent les rues étroites de la ville à la recherche de bandits. Cependant, ces rues très étroites sont extrêmement pratiques pour lancer des Stingers. Et maintenant, vous devez aider vos propres pilotes à se sortir du pétrin.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Sauvez trois pilotes. Ainsi, parmi les nouveaux outils, Ambulance et améliorations sous forme de missiles TOU pour Jeeps sont devenus à votre disposition. Eh bien, pas de poisson, pas de cancer, du poisson. Un Sniper avec des lunettes de général est également apparu (et il y en a déjà 2 proposés), mais il n'est utile que pour défendre sa base. Tout d'abord, vous devez renforcer un peu plus votre base avec l'aide des Patriots et capturer 2 plates-formes pétrolières situées juste au nord de la base. N'oubliez pas de leur assurer une sorte de sécurité. L'ennemi, bien que rarement, effectue toujours des raids et ne capture pas les centres de ressources ennemis, mais les détruit. Après cela, ajoutez des troupes à votre armée, équipez votre équipement de drones et c'est parti. Laissez simplement quelques Jeeps à la base. Pourtant, les Patriots ne s’en sortent pas très bien avec l’infanterie. Bien que vous puissiez y placer quelques tireurs d'élite. Non loin de la base se trouve un hôpital, après sa capture, toute votre infanterie aura la possibilité de se « soigner elle-même ». Ensuite, le travail de nettoyage stupide de la ville sera nécessaire. Les pilotes capturés s'assoient un par un et un morceau de la carte avec un nouveau pilote ne s'ouvre que n ! après la sortie du précédent. Les abords immédiats de Pilot sont assez bien gardés, et lorsque l'assaut sur son lieu de détention commence, tout le monde court vers cet endroit. Vous pouvez également utiliser le Colonel Barton et des Snipers pour tirer depuis des bâtiments, mais cette dernière base est bien fortifiée, elle devra donc quand même être détruite par un assaut de chars. Et les tireurs d'élite peuvent également être bien vus par les jeeps ennemies. Mais ils sont tout à fait capables d'abattre des foules de fanatiques qui nuiront certainement à vos armadas de chars.

Mission n°3
Après avoir chassé les terroristes jusqu’au Kazakhstan, les Américains ont mal calculé leur force. Les terroristes kazakhs se sont révélés bien plus puissants que les terroristes irakiens. Maintenant, nous devons battre en retraite. Et il faut couvrir la retraite.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Donnez à 100 soldats américains la possibilité de s’échapper. Et voici la première mission difficile. Un canyon divise la carte en diagonale. Les Américains en retraite marchent le long du canyon, poursuivis par de méchants terroristes. Les terroristes ayant traversé tout le canyon se dirigent ensuite vers votre base, située au nord-ouest du canyon. Et au sud-est du canyon, il y a quelques derricks pétroliers qui n'intéressent pas du tout les terroristes (ils n'ont donc même pas besoin de protection). Vous avez jusqu'à 3 points généraux à votre disposition. Cependant, la chose la plus précieuse que vous puissiez acheter avec eux est la réparation. "Lightning" est une bonne chose, mais il n'aura pas un grand nombre de cibles et les avions furtifs seront détruits par la défense aérienne ennemie excessive. Vous avez enfin les Comanches à votre disposition, mais vous ne pourrez pas construire de chars lors de cette mission. Les réservoirs devront donc être protégés. La première chose à faire est de transférer quelques Rangers à l'aide d'un Chinook à travers le canyon afin de capturer les plates-formes pétrolières. Deuxièmement, la défense de la partie orientale de la base est renforcée. C'est là que les terroristes viendront après la fin de la persécution. 6-7 Patriots y suffiront. Les troupes n’y sont pas du tout nécessaires. Ils seront nécessaires à l’ouest. Ne touchez pas encore aux hélicoptères. L'action suivante consiste à transporter du matériel au sol jusqu'à la sortie ouest du canyon jusqu'à la base. Là-bas, construisez rapidement autant de Patriots que possible (et n'oubliez pas les centrales énergétiques de la base). Après avoir construit 3-4 Patriots, amenez l'équipement jusqu'au bord de la sortie (afin qu'il puisse intercepter une partie de l'ennemi marchant le long du canyon et continuer à construire des Patriots derrière lui. Et après cela, vous pourrez retirer les hélicoptères (si votre nombre a atteint 7-8, alors un nombre plus petit entraînera simplement des pertes insignifiantes) jusqu'au milieu même du canyon, puis observera la destruction de l'ennemi, en ajustant périodiquement les événements.

Mission n°4
Les États-Unis entament une invasion systématique du Kazakhstan. Des bases d'entraînement terroristes ont déjà été découvertes. Le débarquement sur les rives de la mer Caspienne a commencé...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez les nids de Stinger qui interfèrent avec l'atterrissage aérien.
2. Construisez une base et détruisez le camp d'entraînement ennemi. Des cuirassés américains en mer Caspienne ? Absurdité! Eh bien, au diable avec eux. L'atterrissage a réussi, mais la base n'a pas encore été construite - les bulldozers ne peuvent être atterris que depuis les airs. Cependant, vous disposez de 4 Tomahawks et de nombreux autres équipements. Plus trois points généraux, dont l'un peut être dépensé de manière rentable pour "Lightning", et le reste - à volonté. Détruisez tous les bunkers ennemis à l'aide de Tomahawks. N’oubliez pas que même dans ce cas, vous ne serez pas autorisé à les produire. Gardez donc ces quatre-là mieux que vos propres yeux. Après les bunkers, détruisez les quatre nids de Stinger ciblés. Pour aider les Tomahawks, vous pouvez attacher un drone de reconnaissance à l'un des croisés et le placer hors de portée de la défense aérienne ennemie. Après avoir détruit la défense aérienne, vous recevrez des renforts sous la forme d'une paire de bulldozers et de plusieurs chars. Après cela, il ne reste plus qu'à construire une base, à libérer quelques chars et jeeps supplémentaires et à procéder à la destruction systématique de l'ennemi. Eh bien, comme toujours, les Comanches sont parfaits comme couverture pour les Tomahawks. L’ennemi tentera parfois faiblement de vous déranger (il n’y a pas d’autre mot), mais vos troupes s’en sortiront facilement.

Mission n°5
Les Américains tentent de négocier la paix avec les terroristes dans la ville de Cabaret. Et ils pensent qu’il ne faut pas vraiment faire confiance aux terroristes (je ne ferais pas non plus beaucoup confiance aux Américains). Et ils s’avèrent avoir raison. Les ambassadeurs de la paix sont fusillés, la guerre continue.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Empêcher l’établissement d’une base terroriste de l’autre côté du fleuve.
2. Détruisez la principale base terroriste. Cette fois, vous disposez de 4 points généraux, qui peuvent être investis dans un double coup de foudre. Rien d'autre de spécial n'a été ajouté. La mission est assez délicate à réaliser. Il y a une première partie lente et tranquille et une seconde rapide et dangereuse, qui ne commence qu'après avoir atteint le premier objectif de la mission. Nous prenons donc notre temps et récupérons tout dès la première partie de la mission. Cela se termine uniquement par la destruction du dernier bâtiment de la base (les nids de Stinger ne comptent pas), vous pouvez donc vous installer sur le rivage ennemi, et seulement après cela, détruire ce bâtiment. En cadeau, vous êtes invité à capturer l'hôpital au nord de la carte, après quoi votre infanterie pourra se soigner elle-même. Capturer ou non, c'est votre choix. En attendant, nous devons ajouter plus de chars, fabriquer 3 à 4 Tomahawks (au moment où le premier objectif de la mission est atteint, il devrait y en avoir 6), puis commencer méthodiquement à détruire l'ennemi. La rive droite de la rivière doit être entièrement dégagée, aucun nid de dard ne doit y rester. Après cela! vous créez votre base à proximité des ressources restantes de l'ennemi, la protégez avec quelques Patriotes et construisez une armée qui doit remplir le deuxième objectif de la mission. Il s'agit d'environ 12 chars, 6 Tomahawks, plusieurs Comanches (3-4 pièces). Après avoir créé cette armée, transférez toutes les troupes sur la rive droite. Et ne laissez pas d’hélicoptères au-dessus du fleuve – uniquement au-dessus de la terre ferme. Parce que les terroristes, bouleversés par la perte de la base, détruisent le barrage et celui-ci emporte tout dans la vallée fluviale. Y compris le pont et tout ce qui enjambait la rivière. Une fois l'ennemi complètement détruit, une partie supplémentaire de la carte s'ouvrira et vous recevrez des renforts sous la forme d'une paire de bulldozers, d'un croisé et d'un groupe d'infanterie. Vous ne devez pas utiliser de drones espions sur la carte ennemie. Cela provoquera une attaque immédiate. Désormais, tout doit être fait rapidement. Non loin de l'ancien pont, construisez rapidement 5 à 6 Patriots, en les soutenant par derrière avec des chars et de l'infanterie. Ne mettez pas les Patriots en groupe, mais alignez-les du nord au sud. En même temps, apportez le Tomahawk ! et Comanche et un petit groupe d'infanterie au nord de votre nouvelle base, détruisant les forteresses ennemies en cours de route. Bientôt, un indice retentira selon lequel vous verrez l'emplacement de 2 derricks pétroliers (et vous dirigerez vers eux avec des Tomahawks) et l'ennemi aura des missiles SCUD. Ne faites pas attention à l’usine de transformation du pétrole de « personne ». Ce sera trop difficile de la contenir. Après avoir capturé les plates-formes pétrolières, déplacez-vous vers l'ouest le long d'un chemin étroit dans les montagnes, couvrant vos Tomahawks de Comanches. Si tout s'est fait normalement, vous verrez très bientôt les missiles SCAD. Détruisez les points de défense aérienne situés à proximité (si nécessaire, utilisez des éclairs contre eux), puis utilisez les efforts conjoints des Comanches et des Tomahawks pour démolir les missiles SCUD. Après cela, toute urgence disparaît et vous pouvez progressivement détruire la base ennemie.

Mission n°6
Les Américains ont déjà atteint le sud-est du Kazakhstan. Mais ensuite, on a découvert que le général chinois rebelle avait fui vers les terroristes. Il va désormais falloir aussi composer avec les troupes chinoises...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez la base terroriste au nord-est.
2. Détruisez le centre de commandement et le missile nucléaire chinois. Eh bien, vous disposez désormais de presque tous les moyens pour détruire l’ennemi. A savoir le Beam Destroyer, un raid par une escadrille de 3 Lightning et B-52. De plus, ce dernier vous est offert sans dépenser le moindre point. Et vous êtes libre de dépenser 4 points généraux supplémentaires à votre discrétion. La mission est également délicate, mais ici la carte entière est disponible dès le début. En attendant, nous devons renforcer notre base. Placez les Patriots près du pont et à la périphérie nord de la base, puis construisez-y tous les bâtiments disponibles. Construisez quelques Comanches tout de suite. Sinon, vous serez périodiquement harcelé par les Rocket Buggies ennemis et devrez faire quelque chose avec eux. Dépensez constamment les ressources des avions d'attaque et des B-52 sur les fortifications ennemies, mais ne touchez pas au centre de commandement pour l'instant. Lorsque le Beam Destroyer apparaîtra à la base, il sera temps de scanner le territoire chinois. Cherchez leur missile nucléaire et détruisez-le hardiment. Ils n'en auront plus besoin. Après cela, vous pourrez achever les terroristes. Il y aura une allusion à un autre entrepôt de ressources loin au sud, mais tout de suite ! après avoir détruit les terroristes, un groupe d'assaut chinois atterrira à proximité, qui attaquera votre base un peu plus tard. Par conséquent, il est beaucoup plus rentable de construire des zones de livraison et d’en tirer un profit stable et sûr. Il ne reste plus qu'à traverser la base chinoise avec des Comanches et des Tomahawks. Mais n’oubliez pas que les canons chinois à tir rapide sont extrêmement dangereux pour les hélicoptères, cela vaut donc la peine d’utiliser des armes super puissantes contre eux.

Mission n°7
Les Chinois, inquiets du fait que les terroristes envisagent d’utiliser des armes chimiques, concluent une alliance avec les Américains. Des combats ont déjà lieu aux abords d'Akmola...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez la base terroriste. Vous disposez désormais également des Aurora Bombers. Et aussi 7 points généraux avec la possibilité de choisir ce que votre coeur désire. Si vous allez vers le nord immédiatement après le début de la mission, vous trouverez une base chinoise abandonnée. Eh bien, restaurez-le, leurs « Overlords » n'interféreront pas du tout. Construisez immédiatement une ligne de défense contre les tireurs rapides et les Patriots. Vos invités fréquents seront des Rebelles en état d’invisibilité, il sera donc extrêmement conseillé d’installer des tours « parlantes » pour les distinguer. Très prochainement, ils annonceront également les préparatifs pour le lancement de la fusée SCAD. Mais son emplacement sera mis en avant, ce qui facilitera la tâche de vos avions d'attaque et de vos B-52. Cependant, la défense aérienne de l'ennemi est très intense, j'ai donc dû personnellement effectuer un double raid avec mes armes de « destruction massive » en raison de leurs pertes élevées à l'approche du point à toucher (il est situé dans les profondeurs de la zone). la défense). Ensuite, le processus fastidieux de destruction de l'ennemi commencera. Il est important de soigner ses sources de revenus en amont car ! les réserves initiales de ressources s'épuisent très rapidement. Produisez donc plusieurs Hackers le plus rapidement possible et mettez en place plusieurs Zones de Livraison. Après cela, autant d'armes de destruction massive que possible sont construites (comme les missiles nucléaires et les destructeurs de faisceaux). Et une tactique très simple est activée : nous lançons une frappe massive sur une certaine zone, et sur les points de résistance restants - des frappes supplémentaires. Les survivants sont capturés par un groupe de Comanches. Commencez par le mur qui se trouve juste de l’autre côté de la rivière. Parce qu'il est habité par trop de Shooters avec RPG. Assurez-vous simplement d'attendre l'accumulation de 4 à 5 « coups forts », sinon l'ennemi aura la possibilité de se reconstruire à nouveau. Vous pouvez utiliser des "Overlords", des tirs rapides et des Dragon Tanks, mais les terroristes mènent constamment des attaques nombreuses et fastidieuses et votre groupe devra être surveillé afin de le protéger de la destruction.
Campagne de Chine.
Et la Chine a aussi des problèmes avec les terroristes. Et que veulent ces terroristes sur un terrain entièrement peuplé de Chinois…

Mission n°1
En général, les terroristes n’ont pas particulièrement dérangé les Chinois. Les Chinois organisaient pacifiquement un grand défilé militaire. Et puis c'est une honte. Voitures avec explosifs, explosions. Non, il n’y a pas de problèmes, personne ne compte les morts, mais il faut savoir s’arrêter !

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez le stockage matières nucléaires. Comme lors de la première mission américaine, il n’est pas nécessaire de construire quoi que ce soit. Vous avez un point général, qu'il est préférable de consacrer à l'obtention du premier insigne de vos soldats. Les usines produisent des Battle Masters, des chars Dragon et des véhicules blindés de transport de troupes. Le moyen le plus simple de passer est de fabriquer plusieurs Dragon Tanks et de brûler l'ennemi qui tente de croiser votre chemin. À eux, vous devez ajouter plusieurs chasseurs de chars pour combattre les scorpions ennemis. Mais au final, cette équipe bien coordonnée parviendra rapidement au stockage et accomplira cette mission. Pour accélérer vos déplacements, vous pouvez asseoir les chasseurs de chars dans des véhicules blindés de transport de troupes.

Mission n°2
C’est donc là que les terroristes s’infiltrent en Chine ! La base de cette vilaine chose a été découverte à Hong Kong. Et comme Hong Kong est déjà entièrement un territoire chinois, les Chinois devront le découvrir par eux-mêmes.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez la salle des congrès terroriste.
2. Détruisez la machine empoisonnée et le vendeur d'armes. Vous avez 2 points généraux et la possibilité de choisir la Préparation Artillerie. C'est vrai, seulement le premier niveau, mais c'est aussi beaucoup. Pour commencer, il n’y a pas beaucoup de troupes. Seuls ceux qui ont survécu à l'explosion sur le pont. Alors reconstruisez votre base et soyez heureux d'avoir désormais des chars à tir rapide. Ce sont eux qui décideront du sort de toute la mission. L'ennemi ne dispose pas d'équipement lourd, donc 3 à 4 chars élimineront l'ennemi à grande vitesse. Le passage près de la base est couvert par 2-3 chars Dragon en mode rideau de feu. Et des chars à tir rapide avec un certain nombre de chasseurs de chars se dirigent vers le palais des congrès. Veuillez noter qu'ils contournent le bloc avec le Palais des Congrès des deux côtés, donc lorsque vous allez directement le prendre d'assaut, laissez la sécurité à l'arrière. Sinon, à un moment donné, l’ennemi attaquera des deux côtés et il sera difficile de faire quoi que ce soit. La machine à poison et le vendeur d’armes souhaités se trouvent au nord de la carte. Il s'agit d'une tâche facultative, mais vous devrez la terminer, ne serait-ce que parce que vous passerez devant ce bâtiment et qu'ils vous gêneront à l'arrière.

Mission n°3
Les terroristes ne se calmeront même pas lorsqu’ils apparaîtront dans un nouvel endroit. Les dirigeants chinois vont prendre les mesures appropriées...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez le barrage.
2. Détruisez la base terroriste. Vous disposez de 3 points généraux, qui peuvent être dépensés pour la préparation de l'artillerie (jusqu'à 2) et le minage de clusters. Une agréable surprise de cette mission est que vous recevrez ici des MIG. Et ces MIG seront non seulement présents dans le jeu, mais décideront du sort des terroristes. La première tâche est très simple : à côté du point de départ se trouve ce même barrage. Placez les Dragon Tanks sur le rideau de feu en direction du sud (c'est de là que viendront les troupes ennemies) et commencez à tirer sur le barrage avec les Battle Masters. Après sa destruction, une énorme vague emportera la base ennemie, négligemment située en aval. De plus, l'entrepôt de ressources qui lui appartenait vous appartiendra désormais. Dégagez la zone au sud de votre base des ennemis restants et vous pourrez construire un aérodrome. L'ennemi va désormais traverser la rivière juste au nord de votre base, en passant par une petite île. C’est là qu’il ne serait pas superflu de l’exploiter. Vous devez envoyer votre premier MIG en reconnaissance. Par une agréable coïncidence, l’ennemi ne dispose que d’un seul Stinger Nest. Préparation de l'artillerie, après quoi les MIG commencent à bombarder constamment le territoire ennemi. Et une équipe complète de Migs peut faire beaucoup. Et si vous ajoutez un autre aérodrome, les choses iront encore plus vite. Mettez simplement à niveau Napalm et vos MIG deviendront encore plus puissants.

Mission n°4
Les terroristes, dans leurs meilleures traditions, produisent une toxine dans une usine minière. Les autorités chinoises ne veulent pas de grande publicité avec l'introduction d'un important contingent de troupes et envisagent une reconnaissance avec l'aide du saboteur Black Lotus, suivie d'une frappe aérienne...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez les nids de Stinger.
2. Capturez l'usine militaire.
3. Détruisez le dernier nid de Stinger. Vous commencez avec 3 points généraux, mais il n'y a pas de choix sous forme de préparation d'artillerie. C'est dommage, mais ce n'est pas le principal. Vous n'avez qu'un groupe d'infanterie et le Black Lotus sous vos commandements. De plus, il n'y a aucun moyen de produire du matériel. Certes, il est possible de produire des Hackers. Mais dans quelques minutes seulement, vous découvrirez un moyen plus simple et plus pratique d'obtenir de l'argent : la plate-forme pétrolière. Laissez le Lotus Noir le capturer. L'infanterie doit détruire les Stinger Nests et l'infanterie ennemie qui les couvre. Il n’y a rien de compliqué là-dedans. De plus, les soldats tirent simplement avec les tireurs du Stinger, après quoi toute la foule martèle le nid sans défense. Vous pouvez utiliser le Black Lotus pour capturer les machines empoisonnées ennemies. Mais vous pouvez simplement larguer des mines à leur emplacement. Ne soyez pas paresseux pour regarder dans les passages lointains, vous serez récompensé par des caisses d'argent de l'ONU. Après avoir capturé l'usine, construisez 4 à 5 Gatlings et 2 à 3 chars Dragon. Les premiers servent à détruire l'infanterie, les seconds servent à nettoyer et à détruire les bâtiments. De plus, les Dragons brûleront très efficacement le dernier Stinger Nest. Après cela, il ne reste plus qu'à observer comment plusieurs MIG détruisent l'usine à toxines.

Mission n°5
Les Chinois se rendent compte qu’ils ne peuvent pas faire face seuls aux terroristes et reçoivent le soutien des Américains. Cela s'exprime dans la possibilité de lancer des frappes aériennes contre des terroristes. Et l'affaire s'est déjà déplacée sur le territoire du Kirghizistan, dans la ville de Balakchi.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez 3 camps terroristes et la principale base terroriste. 4 points généraux, c'est déjà beaucoup. Il s'agit d'au moins 2 niveaux de préparation d'artillerie, de mines à fragmentation et d'une arme nucléaire. De plus, n’oubliez pas les bombardements américains. Pour commencer, vous disposez d’une base tout à fait confortable. Terminez seulement l'usine militaire et peuplez les bunkers avec de l'infanterie. Après cela, vous pouvez construire des MIG et commencer à nettoyer méthodiquement le territoire ennemi à l’aide de frappes aériennes et d’artillerie. Et une colonne de « Overlords » (oui, oui, ils ont finalement été donnés) suivra sur le terrain, en compagnie d'un tir rapide. Vous pouvez également frapper avec des armes nucléaires. Bien que, bien sûr, la dernière base devra être prise par la colonne « Overlords ». La mission est fastidieuse, mais très simple.

Mission n°6
Les terroristes continuent de parcourir le monde à la recherche d’au moins un endroit sûr pour eux-mêmes. Cette fois, ils ont pris racine à Bichkek, s'emparant de l'un des chemins de fer chinois. Vous devrez à nouveau utiliser le Lotus noir. Cette fois, il s’agit de détruire un pont ferroviaire clé.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Guidez Black Lotus jusqu’au pont ferroviaire. Il y a eu une blague sur les lunettes du général. 4 points - pour une seule promotion. De toute façon. Le bonheur n'est pas dans les verres. Et le malheur réside dans d’autres restrictions. Ils ne sont pas autorisés à construire quoi que ce soit. Vous avez uniquement la possibilité de produire de l'infanterie (sans Hackers, dont 3 au début et pas plus) et des véhicules blindés (sans Overlords). Et vous n'avez besoin ni de plus, ni de moins, de diriger votre « Lotus noir » à travers les positions saturées d'ennemis et de détruire le pont. Cependant, la tâche est tout à fait réalisable. Tout d’abord, nous complétons les lignes défensives de la base et transportons plusieurs mitrailleuses Gatling de l’autre côté de la rivière. Parmi les cibles précieuses, on peut citer les centres miniers que le Lotus Noir peut secouer dans le but d'extraire de l'argent, une usine d'équipement léger (qu'elle peut également capturer) et une gare, vers laquelle l'ennemi recevra périodiquement des renforts. 1 à 2 canons Gatling sont placés à proximité de cette même station et le problème des renforts est immédiatement résolu. De l’autre côté, tout est un peu plus compliqué. Commencez par placer les pirates dans un endroit sécurisé et laissez-les gagner de l’argent. Il y a un stade d'où viennent des foules de fanatiques et une route circulaire encombrée de chars. Par conséquent, avancez lentement, en maîtrisant de nouvelles positions avec des chars à tir rapide, puis placez un rideau de feu avec des chars Dragon afin qu'il capture au moins un peu le stade. En conséquence, il s’effondrera, incapable de résister aux brûlures constantes. Après cela, vous devrez encore construire plusieurs Battle Masters et détruire soigneusement les Scorpions et les Maraudeurs qui sillonnent ici un par un. Frontières finales Brûlez simplement les défenses du pont avec Dragon Tanks. Amenez le Lotus Noir sur le pont et profitez de votre victoire.

Mission n°7
Encore des terroristes. Maintenant aussi au Tadjikistan. Le gouvernement chinois prend des mesures extrêmes et vous donne accès à ses arsenaux nucléaires...

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Créez une base et trouvez des ressources.
2. Détruisez tous les terroristes. Au début, vous recevez 4 points généraux, pour lesquels il est conseillé d'acheter du cluster mining et les 3 niveaux de préparation d'artillerie. Alors économisez pour une arme nucléaire. Placez une tour « parlante » sur l'un des « Overlords » ayant survécu au « hachoir à viande » pour soigner vos unités, et sur le second, une tour à tir rapide. Avec toutes vos troupes, avancez le long de la route, en détruisant les troupes ennemies, jusqu'à la base ennemie. Détruisez-le, mais capturez le centre de collecte de ressources. Un peu plus loin sur la route se trouve un goulot d'étranglement où deux chars Dragon peuvent très efficacement déployer un rideau de feu. Au même moment, vos 2 bulldozers construisent une base, essayant de construire un aérodrome le plus rapidement possible. 2 MIG sont construits et se dirigent vers le nord le long du bord est de la carte, après quoi ils longent le bord nord de la carte. Deux MIG - pour qu'au moins un puisse voler. En même temps, il existe une base ennemie, à savoir les missiles SCAD. Après cela, essayez de larguer des mines à fragmentation plus près des missiles (même si les chances de succès sont extrêmement faibles). N! oh de toute façon, quelques frappes d'artillerie détruisent les SCUD. Après cela, reconstruisez complètement la base (y compris les missiles nucléaires) et commencez à frapper la base ennemie. Ce n'est qu'après que les vagues constantes d'ennemis entrants se soient calmées que vous construirez une colonne de « Overlords » et commencerez l'offensive. De plus, si vous avez capturé le centre de production de ressources ennemi, vous pouvez construire des casernes et y créer Jennen Kell. Et il tire très bien depuis le Bunker des Overlords. Si vous avez tout fait correctement, alors un autre défilé apparaîtra sous vos yeux armée chinoise. Ils ont vaincu les terroristes !

Campagne terroriste.

De combien les terroristes ont-ils besoin ? Oui, autant que tout le monde – juste pour corriger un peu le monde. Mais pour une raison quelconque, ils ne les aiment pas et sont offensés de toutes les manières possibles. Il existe une autre astuce très astucieuse pour les terroristes, manquée dans la description du jeu. Le fait est que certains de leurs équipements, à savoir les canons anti-aériens mobiles, les jeeps et les maraudeurs, non seulement acquièrent de l'expérience et vous rapportent de l'argent en ramassant les restes d'équipement ennemi. Ils continuent de s'améliorer. L'amélioration peut être effectuée 2 fois, mais à chaque fois, chaque machine améliorée change radicalement ses caractéristiques. Par exemple, un Marauder amélioré 2 fois acquiert un deuxième canon et une très grande portée et cadence de tir. Par conséquent, les unités ainsi nourries cessent rapidement d’être des « fouets » et entrent dans une catégorie complètement différente. Il est donc tout à fait possible que vous puissiez constituer une « armée professionnelle » à partir de machines indésirables (comme cela semblait auparavant).

Mission n°1
Les méchants Chinois rendent la vie misérable aux terroristes blancs et duveteux à Chimkent. Beaucoup de nos frères sont morts. Il va falloir rétablir la justice.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez la base chinoise.
2. Faites sauter le barrage. Vous n'avez qu'un seul point général, mais vous en gagnerez bientôt un deuxième, vous pourrez donc choisir n'importe quelle promotion au début. Faites attention à la vidéo d'introduction. C'est ainsi que les opérations de dynamitage sont effectuées correctement. Pendant que la sécurité est « prise en charge » par le provocateur, des voitures qui explosent s'approchent de l'objet du sabotage et il devient alors trop tard pour faire quoi que ce soit. Le premier objectif de la mission est atteint comme par lui-même. Vous avez déjà partiellement détruit la base chinoise. Il ne reste plus qu'à achever les bâtiments restants et à détruire le détachement d'infanterie venu à la rescousse. Vous serez ensuite escorté jusqu'à votre propre base. Il vaut mieux partir d’une petite base ennemie située à l’est de la vôtre. Son inconvénient est qu'il y a pas mal de chars Battle Master. Par conséquent, effectuez toutes les améliorations du camion explosif et mettez en pratique les compétences que vous venez d'acquérir avec le provocateur et la voiture suicide qui entre plus tard. Terminez les chars restants avec des Scorpions. À propos, récupérez les restes des chars ennemis avec des Jeeps. Ils utiliseront certainement quelque chose : des fusils, des lance-grenades. Ensuite, construisez du matériel dans votre base (le vendeur d'armes n'appartient pas directement à la base et doit être trouvé à proximité de votre base) et déplacez-vous de l'emplacement de la base ennemie vers le nord. Lorsque vous détruisez la tour « parlante » ennemie, préparez-vous à l'arrivée des chars ennemis. Sinon, les renforts d'infanterie qui arrivent à vous seront détruits très rapidement. Tirez sur une autre base ennemie un peu plus au nord. Et là, c’est déjà à deux pas du barrage.

Mission n°2
Pour une raison quelconque, l'ONU envoie de l'aide humanitaire dans la région d'Almaty. Il ne serait pas nécessaire de les remettre immédiatement aux terroristes. Vous devez le récupérer vous-même.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Collectez 40 000 pièces d'argent. Vous disposez de 2 points généraux et avez la possibilité de choisir des Maraudeurs pour cette mission. Pourquoi pas? Les principaux opposants ici sont les jeeps de l'ONU. Le moyen le plus efficace de gagner rapidement de l'argent est de tirer sur tous les civils. Pourquoi volent-ils notre argent ? Le deuxième point de ce plan est de planter de nombreux RPG Shooters et Rebels dans toutes les maisons du village central avec un carrefour de 5 routes. Et plantez des ouvriers à proximité pour qu’ils puissent réparer les maisons. Le résultat sera que les convois d’argent resteront entièrement dans cette ville, sans sortir bien loin. Et les avions arrivant plus tard décolleront également à proximité du village. De plus, immédiatement après l'arrivée des avions, plusieurs canons anti-aériens mobiles vous seront attribués. Mais cela vaut la peine d’en prendre soin, car ils ne sont pas encore autorisés à les construire. Ensuite, une autre partie de la carte s'ouvrira, et les plus impudents pourront se connecter directement au feeder, organisant une attaque directe sur la base américaine.

Mission n°3
Nous avons trouvé de nouveaux alliés à Astana. Mais pour plus de joie, cela vaut la peine de bombarder la ville. En attendant, tout le monde a peur de voler un peu plus d'argent.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez les bâtiments civils et récupérez 40 000 dollars. Vous devez accomplir cette mission avec une alliance de deux unités de combat : les Maraudeurs et les Fanatiques. Seuls les fanatiques doivent bénéficier le plus rapidement possible d’une amélioration sous la forme de Kalachnikov. Et puis, non seulement ils pourront prendre d'assaut des bâtiments remplis d'infanterie, mais ils ne pourront pas non plus lutter contre les Gatlings. Tout le reste sera à votre portée. Et les Maraudeurs... Essayez de ramasser avec eux les restes d'équipement ennemi. Après deux micros, le Marauder se transforme en une arme d'assaut à longue portée, à double canon, à tir rapide. Il dirait « comme le « Overlord » »… Mais non, il crache aussi du venin. Donc un Marauder boosté, c'est encore mieux. Ainsi, quelques Maraudeurs subissent des améliorations et vont faire sortir l'ennemi des bâtiments qu'ils occupent. Et les fanatiques détruisent tous les bâtiments vides et tirent sur l'infanterie ennemie. Les Chinois et les Américains tentent de vous gâcher la vie en même temps. Les Américains sont éliminés du jeu en bloquant le pont avec une paire de Maraudeurs. Les Chinois - simplement en suivant attentivement leur mouvement vers vous depuis le nord.

Mission n°4
Les États-Unis sont devenus complètement insolents dans leur impunité. Mais l’action, cette fois, s’est déplacée vers la Turquie. Et puis nous détruirons leur merveilleuse force aérienne.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez l'aérodrome américain. C'est ici que vous pourrez pleinement expérimenter aviation américaine. Investissez les points de votre général dans le « pourcentage de victimes ». Il y aura de nombreux ennemis détruits ici. Les hélicoptères (n'envoyez pas de Fanatics sans protection anti-aérienne), les avions et même les B-52 qui volent périodiquement vers vos positions vous feront du mal. La clé du succès est la construction rapide de nids de Stinger et de canons anti-aériens mobiles. Laissez les fanatiques garder la route juste en dessous du point de départ en compagnie de canons antiaériens mobiles. Ils suffisent amplement pour cela. Lorsque vous approchez de la possibilité d'un assaut (des fonds et des forces suffisants ont été accumulés), utilisez une paire de jeeps (avec des ouvriers à bord) et une paire de canons anti-aériens mobiles pour percer le Canyon jusqu'à la base américaine. Il y a un coin relativement sûr où vous pouvez construire un tunnel et quelques nids de Stinger. Après cela, vous ne pouvez pas traîner toute la masse des troupes le long du canyon, mais simplement les transférer à travers le tunnel. Après cela, percée rapide vers la base américaine avec le lancement des Fanatics, qui doivent détruire les centrales énergétiques. Après quoi la base américaine est simplement prise à mains nues.

Mission n°5
Quelle disgrâce! Les États-Unis ont pris le contrôle de nos installations de stockage de pesticides près de la mer d’Aral ! Il faut les rendre ! Et puis avec quoi se battre ?

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Capturez 4 installations de stockage de pesticides et détruisez tous les Américains qui les gardent. Vous disposez de 4 points généraux qui, bien sûr, doivent être dépensés pour obtenir de l'argent. Vous n'avez rien de particulièrement nouveau (à l'exception du camion avec des explosifs). Votre base n’est pas complètement négligée, mais elle ne dispose d’aucune ligne défensive. Les Américains attaqueront de 2 côtés : de l’est, à travers le pont, et du nord, sur une zone assez large. Le pont est miné et plusieurs passages de tunnels sont placés à proximité. De plus, vous devez placer plusieurs nids de dards le long du rivage pour vous protéger contre les avions ennemis, qui viendront vous rendre visite en toute liberté de l'autre côté de la rivière. Avec la direction nord, tout n'est pas si simple. Là, il faut planter un grand nombre d'infanterie dans les maisons (avec et sans lance-grenades) et placer des Rocket Buggies derrière les maisons. Ensuite, les attaques de l'ennemi se briseront contre votre solide défense. Et bien sûr, n’oubliez pas de réparer les maisons après les attaques ennemies. Après avoir construit la défense, vous pouvez penser à l’attaque. Il est préférable d'attaquer par le pont à l'est. Parce que du nord ! Les unités ennemies sont constamment en mouvement et vous devrez non seulement gérer la sécurité des installations de stockage, mais également vous laisser distraire par les renforts ennemis. Pour être honnête, il est tout à fait possible d’obtenir ces mêmes 4 installations de stockage ici. Le plus important n’est pas de les détruire, mais de les capturer. La mission pourrait donc bien se terminer bien avant que la carte entière ne soit libérée des Américains. Votre unité d'attaque sera très probablement composée de Maraudeurs, de canons anti-aériens mobiles et de Rocket Buggies. Plus de l'infanterie pour capturer des bâtiments. Vous pouvez également capturer une machine empoisonnante pour nettoyer les maisons et les bunkers de l'infanterie ennemie.

Mission n°6
Trahison! Plusieurs terroristes ont fui vers les Chinois. Alors maintenant, nous devons combattre les nôtres.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Détruisez tous les traîtres. Vous disposez de 3 camions équipés d'ogives nucléaires (tout juste capturées aux Chinois) et d'une base assez grande. La base des traîtres est visible à proximité. Dispersez vos 4 points généraux comme avant. Dans les 2 premières minutes, établissez rapidement les défenses et ordonnez la construction des troupes. Dans le même temps, vos troupes doivent être rassemblées en un seul poing. Et ce poing commencera à percer directement jusqu'à la base ennemie. L'ennemi prête très peu d'attention à vos charges nucléaires. Par conséquent, il serait tout à fait juste de détruire d'abord les deux bunkers gardant l'entrée, puis de faire exploser ceux qui restent à la base, détruisant ainsi les bâtiments ennemis. Après cela, faites irruption dans la base avec les troupes restantes et détruisez tout ce qui y reste. Cela ne sert à rien de gagner du temps, puisque l'ennemi lancera des missiles SCAD, qui sont contrôlés depuis le centre de commandement, et que les missiles eux-mêmes sont situés en dehors de la carte. Après avoir détruit la base ennemie, les ennemis de toute la zone commenceront à converger vers vos positions. Si vous avez réussi à vous occuper de votre défense, vous n'aurez plus peur. Et si tout est fait correctement, la mission avance très vite.

Mission n°7
Votre tâche est de capturer le cosmodrome de Baïkonour. C'est à partir de là que vous pourrez lancer une fusée remplie de produits chimiques toxiques. Le sort de tous les terroristes est entre vos mains.

OBJECTIFS DE LA MISSION :
1. Capturez le contrôle de mission. Capturez la rampe de lancement de la fusée. La chose la plus précieuse que vous ayez, ce sont 7 points généraux. Qui devrait être utilisé pour une bombe toxique, gagner de l'argent et être sûr d'investir au moins un point dans Rebel Ambush. Les ouvriers disponibles à la base doivent construire la caserne et le vendeur d'armes. Un radar, plusieurs RPG Shooters et des Scorpions ou Marauders sont construits ici (les chars ennemis vont bientôt entrer). Au moment où votre radar apparaîtra, le centre stratégique américain sera affiché. À proximité, vous verrez un endroit où les Chinooks ennemis volent des ressources. Au sud de cette zone, lancez votre bombe à anthrax. Si tout est fait à temps, peu après la chute de la bombe, une colonne de troupes américaines traversera la zone contaminée en direction de votre base. Rares sont ceux qui y parviendront, et ceux qui y parviendront seront très gravement endommagés. Une fois le poison disparu, jetez vos rebelles dans la base ennemie. Laissez-les commencer par le Centre Stratégique, puis prendre en charge tout le reste autour. Prenez progressivement le contrôle de l'ensemble de la base américaine et il y en aura bien d'autres ! le passage est plutôt destiné aux Américains - plusieurs Comanches sont construits, qui coupent tous les gardes à la base, puis autour de la fusée. Si tout est fait rapidement, vous n’aurez pas du tout affaire aux Chinois. Mais si vous retardez la mission, construisez Jennen Kell dans votre base, qui s'occupera des « Overlords » chinois et s'occupera de la base chinoise avec des avions américains. Et observez le vol de la fusée que vous avez capturée.

Feux d'artifice. Les terroristes ont battu les terroristes. Dire que les « Généraux » ont beaucoup changé, c’est mentir un peu. La plupart de leurs changements ne sont pas perceptibles individuellement. Et seule leur somme totale permet de réfléchir

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Guides et procédures pas à pas

Feux d'artifice. Les terroristes ont battu les terroristes.

Dire que les « Généraux » ont beaucoup changé, c’est mentir un peu. La plupart de leurs changements ne sont pas perceptibles individuellement. Et seule leur somme totale nous permet de penser au fait que peu importe à quel point le royaume danois est pourri face à toute la série Commander et conquérir, vous pouvez toujours profiter du jeu. Parce que le solde est resté au même niveau. Et les généraux tant attendus sont enfin apparus dans le jeu sur les généraux. Certes, ils mettent d'abord beaucoup de temps à être supprimés du mode spécial et ce n'est qu'alors qu'ils deviendront disponibles en multijoueur, mais c'est déjà quelque chose. Désormais, les mêmes Chinois ne seront plus pareils, comme des frères jumeaux. Et pour un pilote général américain, l’un peut être une proie facile, tandis que l’autre peut être un éternel mal de dents. Mais je ne tourmenterai pas davantage le lecteur avec des déclarations obscures et passerai immédiatement à une revue de délicieux nouveaux produits.

Sinon, tout est pareil. Les terroristes n'aiment pas les Américains. Les Américains n'aiment pas les terroristes en représailles. Les Chinois n’aiment pas les terroristes, mais si possible, ils désertent pour rejoindre les rangs des terroristes. Cependant, tout ne va pas bien dans le camp terroriste. Maintenant, ils se battent facilement les uns contre les autres. De la variété cependant...

Bâtiment

Voir tableau n°1.

Base de feu. Les malheureux Américains ont souffert pendant longtemps, essayant de faire face aux foules d'infanterie terroriste à l'aide de leurs appareils volants et de leurs jeeps. Leurs prières furent entendues et les Américains reçurent un bunker surpuissant. De plus, ce bunker existe assez bien même sans population (il suffit de tirer à longue distance avec un canon). Et si vous le peuplez d'un groupe (jusqu'à 4 soldats) de tireurs d'élite et de tireurs équipés de canons antichar, alors l'infanterie ennemie aura des moments très difficiles. Le seul inconvénient de cette structure est que le canon tire très lentement. Mais ne regardez pas un cheval cadeau dans la bouche. Surtout compte tenu de la portée et de la puissance des dégâts des obus de cette arme. En échange d'un tel cadeau, les Américains ont été privés Camps d'internement. Et à juste titre. Il ne sert à rien...

Centre Internet. Où un Chinois honnête peut-il voler beaucoup d’argent aux damnés capitalistes (ou aux terroristes démunis) ? Naturellement - dans le centre Internet. Les pirates informatiques chinois normaux ont trouvé un nouveau refuge, où ils se rassemblent en masse et volent tout ce qui est mauvais sur Internet. Maintenant, ils volent facilement. Bien que personne n'ait interdit de se disperser dans différents coins de la base (afin de ne pas exposer l'ensemble de votre groupe de hackers au danger de mourir d'un seul coup de missile). Cependant, outre sa mission de rassembler les pirates informatiques de toute la Chine, le centre Internet remplit plusieurs autres fonctions importantes. Naturellement, vous devez payer pour ces fonctionnalités, mais cela en vaut la peine. La première amélioration donne aux Chinois le droit de suivre l'ennemi 24h/24 et 7j/7. centres de commandement. La seconde montre périodiquement tous les bâtiments que l'ennemi a réussi à reconstruire. Et connaître les plans de l’ennemi est un élément essentiel de la victoire. Vous ne pouvez posséder qu’un seul centre Internet à la fois.

Réseau de tunnels d’attaque sournoise. Après avoir étudié la technologie appropriée, les terroristes acquièrent de nouveaux tunnels capables de les cacher à l'ennemi. C’est ainsi qu’un tunnel est apparu à proximité des lignes défensives ennemies et que le débarquement a immédiatement commencé. Malheureusement, il est peu probable que l'ennemi permette au deuxième groupe de parachutistes d'entrer sur son territoire, mais le premier pourrait suffire. Parfois, cela est simplement nécessaire pour passer d'une île à l'autre (si la carte est une île).

Combattants

Voir tableau n°2.

Peu de nouveaux combattants sont arrivés, mais certains d’entre eux sont assez visibles. Toutefois, cela ne s’applique pas à tout le monde. Il convient de noter la tendance générale à neutraliser les véhicules et les bâtiments ennemis. Mais jusqu’à présent, il ne s’agit que d’une idée nouvelle, avec laquelle aucune combinaison n’a encore été possible.

Et faites attention aux variations des anciens combattants parmi les nouveaux généraux. Ils sont souvent bien meilleurs que des véhicules et des bâtiments entièrement neufs mis en service par les partis.

Etats-Unis

Il est peu probable que les Américains se privent. C'est comme ça que ça s'est passé cette fois aussi. Les Américains possèdent la plus grande quantité d’équipement. C'est juste qu'elle est plutôt bizarre. Tout cela ne vous sera pas d’une quelconque utilité. Et il existe très peu d’échantillons véritablement nécessaires. Est-ce qu'on prend de la quantité ?

Bombardier B3 (B3). Arrogant et extrêmement confiant en ses capacités, il perce les défenses ennemies même dans les conditions les plus difficiles. Le même B52, seulement invisible, grâce auquel il atteint la cible spécifiée un ordre de grandeur plus souvent que les autres bombardiers stratégiques. Surtout dans le cadre de la lutte contre les terroristes qui ne surveillent pas le ciel. Cette amélioration est étudiée dans centre stratégique.

Avion de soutien (Spectre Gunship). Aussi surprenant que cela puisse paraître, un tel avion d’appui-feu était en réalité prévu pour être créé par les troupes américaines. On ne sait pas clairement contre qui ils voulaient l’utiliser. En réalité, une ou deux flèches le feront rapidement descendre du ciel sur la terre. Mais nous ne parlons pas de réalité, mais d'un jeu où cette chose entre dans la catégorie des super-armes. Arrivé à l'endroit (et il vole vers l'endroit plus vite qu'il ne vole vers lui), l'avion commence à faire des cercles au-dessus de lui et exige toute votre attention. Parce que si vous ne lui indiquez pas un objectif spécifique, alors ces cercles au-dessus de l’objectif prendront fin. Par conséquent, montrez-lui du respect et montrez-lui des cibles pour ses mitrailleuses et ses canons alors que ces mêmes cibles disparaissent de la surface de la terre.

Jeep laser (Avenger). Les Américains souffrent depuis longtemps de leur incapacité à se défendre pleinement contre les attaques aériennes sur le terrain. Chez eux, ils avaient toujours des « patriotes » à portée de main, qui détruisaient instantanément les avions ennemis. Mais en terrain découvert... Eh bien, eh bien. Qui est là pour détruire ? Les Chinois volent une fois sur deux, mais les terroristes n'ont pas reçu d'ailes du tout. Et si quelque chose arrive, nous protégerons notre poing blindé avec l’aide de combattants en patrouille. Cependant, de nouveaux temps sont arrivés, il y avait beaucoup de généraux et tous ceux qui n'étaient pas trop paresseux ont commencé à voler (à l'exception de ces mêmes malheureux terroristes). Nous avons donc dû sortir une machine extrêmement utile qui soit « toujours avec vous ».

La Jeep Laser est outrageusement chère, mais nécessaire pour attaquer les troupes. Après tout, il ne protège pas seulement contre les avions et les hélicoptères. Il tire également des missiles (et ce sont des Tomahawks et des SCAD). Bien sûr, si vous rencontrez un troupeau de 5 à 6 SCUD, quelques jeeps laser ne vous sauveront pas. Mais ils se défendront contre la rencontre aléatoire de combattants ennemis uniques. Et au sol, la jeep aidera, adroitement (bien que plus faible que sur des cibles aériennes), à tirer ses lasers. Et la jeep n'est pas privée de l'attention des drones. Installez celui que vous préférez.

Réservoir micro-ondes. Désactiver les bâtiments ennemis est original. Le rêve des travailleurs russes de l’énergie. Nous venons de lui couper l'accès au point de vente - et nous nous asseyons et nous réjouissons. Pourquoi sommes-nous heureux ? Bien? Un Patriot était éteint. Il y en a donc probablement deux autres à proximité. Aussi, le forestier (lire « Croisé ») viendra nous frapper à la tête pour qu'on ne plaisante pas avec l'électricité. Non, nous n’avons pas besoin de ce genre de hockey.

Bataille navale. Ils ne vous laisseront pas les construire. Par conséquent, utilisez ce qui vous a été donné et ne vous indignez pas. Vous ne pouvez le rencontrer que dans la campagne ou sur des cartes originales. Donne à l'ennemi de lourds blancs à votre première demande. Un laps de temps assez important s'écoule entre les salves. Il ne dispose pas de défense aérienne, il peut donc être brutalement abattu par les premiers hélicoptères arrivant.

Drone des flammes infernales. Un régiment de drones est arrivé, et aux drones de reconnaissance et de combat ont été rejoints un infernal (apparemment, puisque le nom du drone de combat était déjà renseigné, il fallait le nommer plus sonorement). Le drone de combat ne pouvait pas faire face aux masses de véhicules de combat ennemis et un nouveau dispositif a été alloué pour l'aider, tirant des missiles. C'est presque inutile contre l'infanterie, mais les chars ennemis en souffriront grandement. Contrairement à un drone de combat, il ne peut pas être réparé.

Drone sentinelle. Les Américains, malgré tous leurs efforts pour paraître blancs et duveteux, s’efforcent d’utiliser les tactiques de leurs terroristes méprisés. Ce drone de garde est une chose délicate. Et il voit l'invisible, et lui-même est invisible. Autrement dit, en théorie, si vous le placez près de vos lignes défensives, vous pourrez toujours voir qui est venu vers vous et pourquoi. En pratique, de nombreuses manipulations pour identifier des combattants invisibles rendent le drone quasiment inutile. Et comme les ennemis seront heureux lorsqu'ils découvriront un espion inattendu au centre de leurs rangs ! Le but est donc uniquement de planter aux abords les plus proches de la base ennemie (là où il ne vérifie rien) et d'enregistrer le passage des colonnes jusqu'à vos frontières. Sans amélioration appropriée, il ne tire pas du tout, mais reste à l’écart et regarde.

Porte-avions. Un autre « locataire de la campagne ». Un aérodrome mobile transportant un vol de Predators. Ils effectuent uniquement des missions vers la cible (sans aucune instruction supplémentaire). Restaure les combattants détruits de manière indépendante, sans investissements en capital supplémentaires.

Chine

La Chine a déjà la quantité. Après tout, c’est le plus grand pays en termes de population. C'est pourquoi ils prennent la qualité. La seule chose qui vous fait réfléchir sur le champ d'application est réservoir à poutre. Les autres sont des armes très précieuses qui sont arrivées à temps.

Bombardier stratégique (Carpet Bomber). En regardant l’ensemble du jeu américain, les Chinois ont réalisé que les bombardements en tapis n’étaient pas une si mauvaise idée. Et ils l’ont accepté avec plaisir. Alors maintenant, ils ont leur propre bombardier qui déploie une traînée de bombes à travers les positions ennemies. À tous autres égards - analogique B52.

Réservoir à faisceau (Tank ECM). Les ingénieurs électriciens chinois ont également réfléchi au problème de l’excès d’énergie de l’ennemi. Et ils ont décidé de neutraliser les combattants ennemis les plus agiles. Le char fonctionne bien dans les gorges étroites, où l'ennemi devra marcher en colonne d'un ou deux véhicules. En ralentissant le premier, il ne laissera pas passer les autres. Et les « Lords » ou « Battle Masters » qui se trouvent à proximité s'occuperont des « gelés ». Plus applicable que son homologue américain, mais sa valeur est également discutable.

Hélicoptère (véhicule Helix). Si l'« Overlord » est soulevé dans les airs et que la tourelle avec les canons en est retirée (enfin, un poids aussi lourd ne le tirera pas !), donnant en retour une petite mitrailleuse, alors vous obtiendrez un hélicoptère comme ce. Les Chinois sont depuis longtemps attirés par l'océan d'air et il leur a semblé que les MiG n'y fournissaient pas un habitat complet. Et puis un hélicoptère est apparu. Pourquoi l'ai-je comparé à "Overlord" ? Oui, car vous pouvez y ajouter les mêmes cloches et sifflets qu'au "Overlord" - une tourelle de propagande, une puissante mitrailleuse ou un bunker pour les fantassins. Entre autres choses, l'hélicoptère peut transporter cinq parachutistes et lancer des bombes au napalm. La dernière compétence est étudiée séparément pour chaque hélicoptère et est utilisée selon des instructions complémentaires. Après avoir précisé le lieu du bombardement, l'hélicoptère survole celui-ci et entame un travail méthodique pour couvrir la zone au napalm. C'est très pratique si vous devez bloquer un point d'où les troupes ennemies rampent derrière la carte (c'est-à-dire une campagne). Le reste est un hélicoptère, tout comme un hélicoptère. Cela ne gagnera pas la bataille, mais cela vaut la peine d'être utilisé.

Avant-poste d'écoute. Naturellement, il écoute aux portes. Et il entend toutes sortes de personnes invisibles qui veulent infiltrer vos positions. Contrairement à véhicule blindé de transport de troupes Oh, et elle-même est invisible. Mais seulement en restant immobile et sans tirer. Bien entendu, cette machine ne tire pas toute seule. Il y a 2 « sièges » à l’intérieur, occupés par 2 chasseurs de chars juste au moment où l'appareil a quitté l'usine. Autrement dit, en réalité, la station d'écoute elle-même ne coûte que 200 pièces ! Tentant.

Les terroristes

Avec les terroristes, tout est dégoûtant en termes de nombre. Et la qualité du bus fait douter de sa nécessité. Mais une moto !..

Moto (vélo de combat). Les développeurs ne s’attendaient peut-être même pas à ce qui sortirait de ce véhicule apparemment discret. Le fait est que rebelles, qui sont si confortablement assis sur une moto, peuvent être remplacés par d'autres qui sont beaucoup plus à l'aise dessus les terroristes. Et ceux-ci, ayant pénétré dans les bâtiments ennemis, font rapidement tout exploser. Les motos volent vers l'ennemi à une vitesse absolument vertigineuse (qui est cependant plus faible pour les motocyclistes terroristes), ce qui permet à l'infanterie d'atteindre l'ennemi avant qu'il ne lui tire dessus.

De manière générale, tout fantassin peut être monté sur une moto. Ainsi, vous pouvez facilement créer une garde de tireurs RPG sur des motos. Mais est-ce nécessaire ? Un autre avantage des motocyclistes est qu'ils sont des moyens de transport, ce qui signifie que les tireurs d'élite ne pourront pas leur tirer dessus.

% C'est intéressant: Nous mettons Jarman Kel sur la moto et voyons ce que fait ce tueur complètement invulnérable. Il ne pourra pas affronter tout le monde seul, mais il a désormais d’excellentes chances d’échapper à tout désordre.

Bus (véhicule bus). Un étrange véhicule conçu pour transporter 8 fantassins. Blindé et lent à se déplacer. De plus, vous ne pouvez pas tirer dessus. Livraison à domicile de terroristes ?

Saboteur. L'idée de fermer les bâtiments ennemis a également pénétré l'esprit des terroristes. Mais bien sûr, à ma manière. Ils envoient des saboteurs invisibles en territoire ennemi, qui désactivent temporairement les bâtiments. Au même moment, les saboteurs disparaissent. Apparemment, ils rejoignent l’équipe du bâtiment concerné. Et le fait qu'ils arrêtent leur travail s'explique apparemment par le fait que le travail est dur et que les pauvres gens se boivent à mort pour tenter de soulager la tension nerveuse.

Améliorations

Cette bonté est devenue encore plus nombreuse et encore plus utile. Nous étudions et ne disons pas que nous ne l’avons pas vu.

Etats-Unis

1. Contre-mesures. Coût - 1000, temps de production - 40 secondes. Produit à l'aéroport. Tous les avions ont 50 % de chances d’esquiver les missiles qui leur parviennent.

2. Les chasseurs de bunkers. Coût - 1500, temps de production - 40 secondes. Produit à l'aéroport. Les avions furtifs acquièrent la capacité d'endommager l'infanterie retranchée dans les bâtiments (avant cela, ils détruisaient les bâtiments sans blesser ceux qui y étaient assis).

3. MOAB (Mère de toutes les bombes). Coût - 4000, temps de production - 60 secondes. Produit dans un centre stratégique. B52 se transforme en B3.

4. Combinaisons chimiques. Coût - 1000, temps de production - 60 secondes. Produit dans un centre stratégique. L'infanterie devient plus résistante aux radiations et aux dommages toxiques.

5. Lignes d'approvisionnement. Coût - 800, temps de production - 30 secondes. Produit dans un centre stratégique. Les véhicules d’extraction de ressources (par exemple les Chinook) rapportent 10 % de production en plus. Dans le même temps, ils enlèvent la même quantité de ressources au site.

6. Pistolet-drone sentinelle. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit dans une usine militaire. Drones sentinelles ils ont la possibilité de tirer avec une mitrailleuse (avant cela, il y avait une sorte d'arme faible).

Chine

1. Mines de neutrons. Coût - 500, temps de production - 25 secondes. Produit séparément pour chaque bâtiment. Lorsque ces mines explosent, les conducteurs du matériel meurent, laissant derrière eux le matériel lui-même.

2. Satellite Hack I. Coût - 1000, temps de production - 20 secondes. Réalisé dans le centre Internet. Les hackers chinois découvrent la possibilité d’identifier tous les centres de commandement ennemis (à tout moment).

3. Satellite Hack II. Coût - 2500, temps de production - 20 secondes. Réalisé dans le centre Internet après l'amélioration précédente. Tous les bâtiments ennemis sont périodiquement identifiés. Y compris les invisibles.

4. Coques à neutrons. Coût - 2500, temps de production - 60 secondes. Produit dans un bâtiment avec un missile nucléaire. Les armes nucléaires tirent des obus à neutrons qui font tomber l'infanterie des véhicules et des bâtiments.

5. Bombe au napalm. Coût - 800, temps de production - 30 secondes. Produit séparément pour chaque hélicoptère. Après cela, les hélicoptères ont la possibilité de bombarder au napalm le point spécifié (cela est effectué en permanence, sauf annulation).

Les terroristes

1. Piège à fous. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit dans les casernes. Les rebelles acquièrent la capacité d'exploiter des bâtiments et des personnages neutres.

2. Structure fortifiée. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit au palais. Tous les bâtiments terroristes sont désormais davantage fortifiés.

3. Chaussures de travailleur. Coût - 1000, temps de production - 10 secondes. Produit sur le marché noir. Les travailleurs terroristes commencent à courir plus vite et rapportent 10 % d’argent en plus.

Points généraux

Ils en ont donné un petit peu à tout le monde. A savoir, deux nouvelles améliorations générales. Certes, les nouveaux généraux gèrent habilement les améliorations générales d'origine et acquièrent parfois les leurs.

Etats-Unis

1. Navire de combat Spectre. Un avion volant vers la cible et aspergeant l'ennemi de mitrailleuses et d'un canon. Nécessite le rang général 5.

2. Dépôt de dépliants. Les Américains ne renoncent toujours pas à tout éteindre et sont allés plus loin que les autres pays dans cette voie. Pour ce faire, ils laissent tomber des tracts sur les positions ennemies, ce qui amène les malheureux à commencer à les lire et à arrêter de travailler. Non, des mesures radicales comme la B52 sont préférables. Nécessite également le rang général 5.

Chine

1. Frénésie. Déjà au troisième niveau, les Chinois ont la possibilité d'augmenter la défaite d'un groupe de troupes ennemies avec l'aide de leur général. La promotion se compose de 3 niveaux (et commence à partir du troisième niveau du général), chaque niveau augmentant la durée et la puissance de vaincre l'ennemi.

2. Bombe à tapis. Au cinquième niveau de commandement, les Chinois acquièrent la capacité de construire un bombardier qui largue ses bombes sur une « piste », tout en détruisant tout ce qui tombe sous ces bombes. Ce n’est pas une mauvaise arme de destruction massive. De plus, il ne faut que 2,5 minutes pour le recharger.

Les terroristes

1. Attaque sournoise. Au cinquième niveau de commandement, les terroristes ont la possibilité de construire instantanément un bunker spécial sur n'importe quel territoire (à condition qu'ils puissent le voir). Et si vous camouflez ce bunker, vous pourrez transférer des troupes directement vers les positions ennemies.

2. Brouilleur GPS. Au cinquième niveau également, les terroristes ont la possibilité de cacher leurs troupes et de transférer secrètement ces groupes vers des formations de combat ennemies. Pourquoi faire cela alors qu’il existe une technologie antérieure ?

Défi

SM. tableaux ¹¹ 3 et 4.

Il s'agit d'un nouveau mode de jeu solo proposant uniquement de nouveaux généraux. Il est temps d'en parler. Le fait est que des généraux sont enfin apparus dans le jeu, trois pour chaque camp. Chacun des généraux, bien qu'il dirige l'armée qui vous est familière, n'utilise néanmoins qu'un seul de ses atouts. Autrement dit, le général volant américain n'a pas besoin de chars, mais dispose de nombreuses améliorations aéronautiques. Autrement dit, chaque général présente non seulement des avantages évidents, mais aussi de sérieux inconvénients.

Les généraux peuvent être utilisés dans une partie solo classique, mais le mode défi est un mode spécial réservé à eux. Dans celui-ci, le général que vous choisissez combat à son tour avec 6 adversaires informatiques (à chaque fois différents), complétant cette liste par une bataille avec le « boss ». "Boss" est un général qui possède toutes les technologies et est capable de constituer n'importe quelle troupe.

Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un mode inhabituellement nouveau, mais il s’agit toujours d’une tentative de campagne non linéaire. Et pendant un moment, cela peut être captivant. Et cela pourrait même vous plaire.

% C'est important: Les manipulations avec des points généraux pour les généraux individuels ne sont pas décrites ; voir les captures d'écran de leur développement. Sinon, l’espace du magazine ne sera pas suffisant pour analyser à quel point les compétences de tel ou tel général ont augmenté ou diminué. Si un général n'a pas d'image de la répartition de ses points, alors celle-ci coïncide avec celle standard de la nation. Les tableaux affichent uniquement les soldats et les bâtiments dont les changements de caractéristiques numériques étaient critiques. Le reste a été modifié qualitativement (pas en nombre).

Etats-Unis

L’arme principale des Américains est la technologie. Ce sont là les différents exemples que les généraux américains tentent de changer. Si vous comprenez de quoi il s'agit, les nouveaux généraux seront très faciles à utiliser. Et pourtant, pas un seul général américain ne connaît les mots « Crusader » et « Paladin ». Nous l'avons créé...

Général Alexandre

Général des superarmes. La seule femme générale est extrêmement attirée par la haute technologie. Il adore le bombardier Aurora et ajoute le mot « Alpha » à son nom. Pour elle, c'est moins cher jusqu'à 500 dollars (aucun autre changement n'a été remarqué). Ses « patriotes » sont équipés d'un système EMP qui désactive l'équipement ennemi lorsqu'il est touché. Les destructeurs de faisceaux ne coûtent que 2 500 euros et sont alimentés par d'excellentes installations énergétiques dont l'amélioration leur confère 300 % d'énergie supplémentaire. Toutes les voitures, à l'exception de l'aviation (les voitures comprennent également les hélicoptères), coûtent 20 % de plus.

La tactique de l’épouse de ce général est de se cacher et de ne pas se faire remarquer. Et puis détruisez l'ennemi avec des volées sans fin de destroyers à faisceaux. Ses «patriotes» l'aideront à se cacher, à arrêter les équipements au sol ennemis et à abattre n'importe quel avion d'un seul coup (on ne vole pas beaucoup avec le moteur éteint).

Forces. On ne peut pas vraiment se rapprocher de ce général avec la technologie. Et il n'est pas du tout recommandé de prendre l'avion - un gaspillage d'argent.

Côtés faibles. Vulnérable aux armes de destruction massive. Il se débrouille très mal avec l'infanterie ennemie ; un tireur d'élite est pour eux une acquisition nécessaire.

DEUXIÈME PAGE

Général Granger

Aviation générale. Son invention la plus importante était la défense antimissile laser sur les avions. Ce n’est pas que les avions n’aient pas du tout peur des missiles, mais ils survolent plusieurs missiles en toute liberté. Mais une nuée de missiles provenant de toute une bande de « patriotes » créera également des difficultés pour ce général. Naturellement, une telle joie doit venir de quelque chose. Granger a de la fierté - "Royal Predators". Moins cher, plus vivant, etc. Les "Chinooks" de combat volent ensuite. Des failles ont été aménagées sur les hélicoptères de transport pacifiques, et ils sont désormais capables de tirer autant que les hélicoptères chinois. De plus, de simples hélicoptères restent en production, mais les hélicoptères de combat ne perdent pas la capacité de transporter de l'argent. "Comanche" avec un petit effort de votre part (paiement supplémentaire pour améliorations de 1500 à l'aérodrome) devient invisible. Tout l'équipement volant est moins cher pour ce général. Il obtient les Spectra plus tôt, mais il n’a pas du tout besoin d’ouvrir les avions furtifs, il les a déjà.

Ce général n'a aucune originalité dans ses décisions. Nous construisons plus d’avions et anéantissons la base ennemie. Si quelque chose interfère avec nos avions, nous les complétons avec un destructeur de faisceaux et détruisons l'obstacle. Une tactique intéressante pour les hélicoptères est celle des "Chinooks" avec des tireurs équipés de canons antichar contre les canons antiaériens ennemis et des "Comanches" contre l'infanterie.

Forces. Les unités d'infanterie ennemies sont détruites rapidement et sans pertes. Tout véhicule qui rampe sans canons anti-aériens est potentiellement condamné. Les terroristes qui n’ont pas placé un certain nombre de canons antiaériens mobiles dans leur base n’ont également aucune chance.

Côtés faibles. Les généraux laser des Américains et de tous les Chinois avec leurs canons à tir rapide constituent un énorme problème. Les installations EMP et les canons antiaériens mobiles terroristes causent moins de problèmes, mais ils doivent également être pris en compte.

Général Townes

Laser général. Naturellement, il maîtrise ce type particulier d’arme de haute précision. Le propriétaire de chars laser, extrêmement précis au combat, mais utilisant de l'énergie. N'oubliez pas d'ajouter des installations énergétiques, car même le fait qu'un char laser n'utilise qu'une seule unité d'énergie peut conduire au fait que s'il surutilise l'énergie, toute votre armada s'éteindra directement sur le champ de bataille. L'entreprise sera complétée par des systèmes laser (au lieu de « patriotes ») qui, bien que ne tirant pas très douloureusement, sont extrêmement précis. Aucun avion ne peut échapper à de telles personnes s’il se trouve simplement dans leur champ de vision. Le prix des jeeps laser a été fortement réduit - jusqu'à 1 500. Eh bien, pour nourrir cette armée, le général a amélioré les stations d'énergie qui lui donnent plus d'énergie.

Chars laser et jeeps laser - c'est toute la tactique. Cher, mais où aller ? Mais cette armée vous protégera de manière fiable tant depuis les airs que sur terre.

Forces. Résiste bien aux généraux s'appuyant sur des troupes et l'aviation bon marché.

Côtés faibles. Nous sommes terriblement vulnérables aux attaques contre la base énergétique. Les chars laser n'ont pas le temps de faire quoi que ce soit avec les puissants "Overlords".

Chine

La stratégie chinoise est plus variée. Leurs généraux expérimentent non seulement l'équipement, mais aussi l'infanterie. Cela ne signifie pas pour autant que les Chinois sont plus vulnérables. Parfois, c'est même l'inverse.

Général Faï

Général d'infanterie. Il est célèbre pour avoir remplacé les gardes rouges par des mitrailleurs dans ses troupes. Les gars sont une force très effrayante. Certes, pour 300 pièces, vous n'en obtiendrez plus une paire, mais un seul mitrailleur. Mais ces types ne savent pas comment tirer sur des avions et constituent une menace pour l’aviation. Les hélicoptères ont généralement peur de ces animaux et s'en éloignent. Ne regardez pas les petits dégâts - la fréquence des tirs des mitrailleurs est 2 fois supérieure à celle des Gardes rouges. Pour l'infanterie, il est important d'utiliser le premier point du général comme double galon pour son infanterie. Les mitrailleurs brutalisés pourront alors également se soigner pendant la bataille.

D'autres originalités découlent de la principale. Le véhicule blindé de transport de troupes n'est pas différent des autres, il ne transporte que 8 mitrailleurs (dont le prix a à juste titre augmenté). Eh bien, ils peuvent également tirer directement depuis un véhicule blindé de transport de troupes. L'hélicoptère de combat reçoit immédiatement un bunker pour l'infanterie avec la possibilité d'acquérir en plus un canon à tir rapide (oubliez la tourelle « parlante »). Mais les stations d'écoute ont immédiatement la capacité de soigner les militaires qui les entourent et peuvent accueillir jusqu'à 10 militaires (un autre véhicule blindé). Les bunkers peuvent également accueillir jusqu'à 10 soldats et des mines sont immédiatement placées autour d'eux. Toute l'infanterie naît avec un seul galon et les travailleurs mentaux (Black Lotus et hackers) se déplacent plus rapidement. Enfin, l'atterrissage en parachute ne se fera pas par des Gardes rouges, mais par des mitrailleurs. Naturellement, il faudra oublier les « Seigneurs » et maîtres de bataille.

Forces. Les pilotes fument nerveusement en marge - ce n'est pas leur jour aujourd'hui. Seul l'Aurora à grande vitesse peut tenter de bombarder les positions de l'infanterie malveillante. Ceux qui utilisent des équipements d'infanterie et au sol auront également du repos - les mitrailleurs sont supérieurs à tous les fantassins en termes de portée et de densité de tir, et ils ont besoin de beaucoup d'équipement. La symbiose entre une infanterie puissante et l'équipement qui l'accompagne est très organique. Cependant, pour gagner, vous devez jouer très activement ; des contractions lentes de la souris ne mèneront qu'à la défaite.

Côtés faibles. La guerre avec tout moyen de destruction massive utilisant les radiations et la chimie est nocive pour ce général. L’infanterie est en mauvaise santé et meurt trop facilement de ces « coups du sort ».

Général Kwaï

Général de char. Tous les « Overlords » sont équipés de « tours parlantes » et permettent d'installer un canon à tir rapide. Ils sont également renforcés par le fait que tous les chars commencent par une seule bande et sont moins chers (bien que 100, mais quand même). Mais les MiG et les hélicoptères sont plus chers, et les armes nucléaires et infernales n'ont pas été livrées aux troupes. Mais il faut toujours sacrifier quelque chose. En compensation, le débarquement s'effectue non pas par de l'infanterie, mais par 1, 2 ou 4 chars « battle master ».

Du coup, le général n’est pas pressé. Et il ne sera pas possible de se précipiter - les "Overlords" avancent très lentement. Mais s'il gagne en force ! Naturellement, le principal moyen de résoudre les problèmes est de créer un énorme poing de char, puis d'étaler l'ennemi sur l'asphalte.

Forces. Il est inutile d’utiliser l’infanterie contre ces mastodontes : pour eux, les balles sont comme des graines rebondissant sur leur armure. Ils ne prêtent pas non plus beaucoup d’attention aux efforts des généraux américains qui ne peuvent pas protéger pleinement leurs lignes contre les attaques de chars lourds.

Côtés faibles. Les buggys lance-missiles terroristes sont une sorte de désastre, il n'y a aucun contrôle contre eux. La vitesse des chars ne leur permet pas de rattraper les nuisibles agiles, et la plupart des moyens dont dispose le général de char pour les combattre sont réduits ou compliqués.

Général Tao

Général nucléaire. Dans tous ses efforts, il s'appuie sur la puissance d'une bombe nucléaire, ainsi que sur le fait que son introduction dans n'importe quel domaine de la vie n'apportera que des avantages. Par conséquent, ses chars sont plus rapides du fait que dès le début du jeu, ils sont équipés de moteurs nucléaires. Et ils frappent l'ennemi avec plus de puissance, puisqu'ils utilisent des charges nucléaires. Après une amélioration appropriée, les MiG acquièrent la capacité de frapper non pas avec des bombes conventionnelles, mais avec des ogives nucléaires. Les canons nucléaires n'ont pas besoin d'être étudiés - ce général les possède depuis sa naissance. Le bombardier stratégique apparaît plus tôt que les autres et largue les mêmes bombes nucléaires sur l'ennemi. La centrale nucléaire est plus puissante et produit jusqu'à 20 unités d'énergie. Et cette célébration de l’atome militant se termine par le fait que les troupes du général Tao tolèrent plus facilement les radiations, alors que leur effet sur l’ennemi est plus fort.

Méthode d'utilisation : rayonnement jusqu'à l'échec. Le plus gros le meilleur. De toute façon, cela ne nous fait pratiquement pas de mal. Considérant qu’aucun combattant n’a été retiré à ce général, mais qu’un soutien aussi puissant a été ajouté, il est potentiellement le plus puissant des nouveaux généraux.

Forces. L'infanterie ennemie gémit et se plie dans la fumée radioactive. Les terroristes se plaignent simplement de ses atrocités. Un général de char réfléchit au sens de la vie.

Côtés faibles. Les avions américains regardent avec surprise le genre de chaos qui se déroule au sol. Au paradis, ils sont complètement indifférents aux sophistications chinoises. Et l’infanterie dans les bunkers enfile à la hâte des combinaisons anti-radiations et regarde l’avenir avec espoir.

Les terroristes

Les terroristes ont peu de combattants entièrement nouveaux. Ils expient cela avec diverses modifications des anciens. Et cela ne s'avère pas pire que les Américains, trop technologiques et chargés de nouveaux projets. Ou peut-être que c'est mieux...

Dr Thrax

Le général le plus venimeux. Sa devise : « Des poisons pour les masses ». Les rebelles venimeux sous son commandement ont oublié comment tirer, mais ont appris à arroser l'ennemi avec leur sac à dos. Les terroristes venimeux portent une bouteille de produits chimiques dans leur sein et lorsqu'ils explosent, ils contaminent les environs. Les réseaux de tunnels empoisonnés ont reçu un pulvérisateur chimique au lieu d'une mitrailleuse et regardent avec mépris l'infanterie ennemie. Les chars prennent vie en battant l'ennemi avec des toxines. Dans ce cas, l'anthrax utilisé pour l'empoisonnement appartient immédiatement à la classe bêta et peut ensuite être étudié dans la classe gamma.

L'empoisonneur n'a pas reçu d'avantages significatifs par rapport au général chinois ordinaire et n'en diffère que par sa plus grande hostilité envers l'infanterie ennemie. Pas impressionnant.

Forces. L'infanterie ennemie pleure de chagrin et meurt instantanément. Les conducteurs de véhicules légers tiennent un langage obscène à propos de pneus complètement corrodés : leur mort sera rapide et peu enviable.

Côtés faibles. Les efforts des empoisonneurs sont totalement incompréhensibles pour les équipements lourds. Le général des chars chinois regarde généralement avec une terrible surprise ce que tentent de faire autour de lui les terroristes qui n'ont pas encore été écrasés par ses chars. L'infanterie américaine est vêtue de combinaisons de protection et enterrée dans des bunkers.

Général Juhziz

Général de démolition. Sans explosifs - pas un pas. Ses pièges sont beaucoup plus puissants. Tous ses combattants sont des kamikazes nés. Chacun porte avec lui un paquet de dynamite et, juste avant l'arrivée de la mort, s'efforce de l'utiliser aux fins prévues (de préférence dans une foule ennemie). Dans le même temps, les terroristes causent beaucoup plus de dégâts que d'habitude et les motos de combat transportent non pas des rebelles, mais des terroristes. Les voitures équipées d'explosifs sont moins chères et les rebelles savent d'abord comment extraire des objets neutres. Pour cette raison, j'ai dû oublier la possibilité d'utiliser le camouflage.

Son utilisation exploite tout. Et mon astuce préférée est l'ouverture d'un tunnel près de la base ennemie avec une foule de motocyclistes qui en sortent. Les feux d'artifice sur la base ennemie sont garantis.

Forces. Peu importe contre qui il se bat. Utiliser efficacement les atouts de ce général est assez difficile contre n’importe quel adversaire.

Côtés faibles. Les "Overlords" dotés de canons à tir rapide annulent tous les efforts de ce général. L'empoisonnement et la contamination nucléaire ont également un effet néfaste sur les principaux créateurs de la victoire de Juziz.

Prince Kassad

Général secret. Ses troupes ne sont visibles qu’au tout dernier moment, et seuls les généraux chinois les plus rusés parviennent à retrouver les bâtiments. Les rebelles ont initialement la capacité de se camoufler, et tous les bâtiments ont la capacité de devenir invisibles pour peu d'argent. Ce général a des pirates de l'air depuis le début et est toujours caché. Il acquiert également la possibilité de cacher ses troupes plus tôt à l'aide du GPS Scrambler, et cette capacité est restaurée plus rapidement.

Un très mauvais général. Ce n'est pas exactement mortel, mais cela oblige l'ennemi à maintenir constamment dans ses troupes des machines capables de voir l'invisible. Les embuscades, c'est son truc. De son côté, les tunnels d'où les terroristes « s'envolent » paraîtront très solides. Les embuscades des pirates de l'air semblent également bonnes dans son exécution.

Forces. Les Américains seront très contrariés lorsque des foules de fantômes feront irruption dans leur base, encore et encore. Il est très difficile de déterminer où il faut utiliser des armes de destruction massive ; il faut d’abord sonder la base.

Côtés faibles. Les chars écrasent l'infanterie. Et les « Overlords » dotés de canons à tir rapide voient parfaitement tous les fantassins cachés et les mines cachées.

Généraux, partez au combat !

Qu’est-ce qui a changé dans le domaine des décisions tactiques ? Petit. Mais reste.

Les partisans de la doctrine militaire américaine ont reçu des jeeps laser et la capacité d'attaquer avec des armadas de chars à part entière protégées contre les raids aériens. Compte tenu de l’attention accordée à l’aviation lors de l’expansion, il s’agit d’une très bonne décision.

En général, les Américains s'appuient toujours sur des frappes avec des destroyers à faisceaux (contre les Chinois et les Américains) et sur l'élimination de l'ennemi restant avec des Comanches ou des Aurors. Une invasion rapide par un groupe de jeeps (avec TOW) ou un Chinook Rush (des rangers entraînés pour la capture dans une base ennemie) est également tout à fait possible.

Les points de tir vous permettent de vous défendre avec plus de succès non seulement contre l'équipement, mais également contre l'infanterie. Vous pouvez également utiliser des Tomahawks réglés en mode défense pour vous défendre et remplir les bâtiments de groupes de tireurs d'élite et de tireurs équipés de canons antichar. Le premier tirera sur l'infanterie, le second sur l'équipement. Ce n’est pas que les bâtiments deviendront ainsi imprenables, mais l’ennemi aura plus de problèmes.

Les Chinois comptent toujours sur un assaut de chars. Pourtant, ils n’ont rien trouvé de mieux que « Overlord ». Mais ils sont tout à fait capables d’attaquer rapidement avec des armes à tir rapide. Les Chinois ont désormais des options sur le thème "Que prendre pour détecter les personnes invisibles" - la station d'écoute est très bonne. Et les forces offensives chinoises ont toujours été parfaitement équilibrées.

L’ajout d’hélicoptères ne permet pas de créer une tactique forte basée sur ceux-ci, mais pour le général d’infanterie chinois, ils conviennent très bien.

% C'est intéressant: Si vous lâchez des mines sur une base ennemie et que, immédiatement après les avoir posées, vous lancez une frappe nucléaire à cet endroit, vous serez agréablement surpris par la force de l'explosion.

L'acquisition la plus importante des terroristes est celle des motos de combat. Lisez ci-dessus ce que vous pouvez en faire. Si vous ne voulez pas vous embêter avec des voitures rapides et agiles, la seule option est une attaque rapide avec des Scorpions ou des jeeps. Eh bien, les tactiques « hit and run » avec l'aide des SCAD mobiles. Les buggies-fusées fonctionnent très bien contre les véhicules. Les équipements lourds, par exemple les "Overlords", en souffrent particulièrement. Les Américains qui n’équipent pas leurs chars de drones sont également une cible potentielle pour un groupe de 6 à 8 buggies. N'oubliez pas que cette machine est assez fragile et qu'il n'est pas nécessaire de l'exposer aux attaques : elle s'effondrera en un instant. Eh bien, pourquoi a-t-elle besoin de vitesse ?

Et n'oubliez pas que presque tous les véhicules terroristes sont très bien renforcés en ramassant des fragments d'équipement ennemi. La deuxième fusée du Scorpion - qu'est-ce qui ne va pas ?

Campagnes pas à pas

Les campagnes visent toujours à tabasser les pauvres terroristes. Tout est déjà fait : les Américains, les Chinois et les terroristes eux-mêmes. Et seuls les malheureux terroristes combattent tout le monde du mieux qu'ils peuvent. Eh bien, ce n'est pas le plus important. Le plus important est que 15 nouvelles missions de campagne soient de retour avec vous.

Campagne américaine

Que peuvent faire d’autre les Américains ? Bien sûr, ils apportent la paix dans le monde. Par la force, mais vous ne pouvez rien y faire.

Mission n°1

Les terroristes ne se lassent pas et depuis le sud du Kazakhstan - depuis leur base de Baïkonour - ils lancent avec beaucoup de succès des missiles sur des bases américaines en Europe du Nord. Il convient de noter que cela ne plaît pas seulement aux militaires. Les civils ne sont pas contents non plus. Mais le détachement mobile que vous dirigez devra encore régler ce problème.

Objectifs des missions :

1. Capturez la gare en détruisant la base qui la garde.

2. Détruisez la base terroriste près du lanceur.

Vous avez beaucoup de troupes, et encore plus d'argent. Saisissez toute l'armada et faites-la avancer le long de la route. A l'est des nids de dards, vous trouverez plusieurs chars chinois abandonnés, cela suffira certainement pour le reste de la mission. Et si vous construisez une tourelle de propagande sur le "Overlord" capturé, vous n'aurez aucun problème avec les blessés et les blessés.

Dégagez la zone devant la gare de l'ennemi et, dès qu'il n'y aura personne pour la défendre, un train arrivera à la gare. Il quittera la gare dès qu'elle sera complètement pleine. Par conséquent, remplissez-le d'abord de chars, puis prenez les places restantes avec de l'infanterie (il n'y aura pas de deuxième vol).

Après avoir atterri au point d'arrivée, détruisez tous ceux qui résistent et démolissez tous les bâtiments en bordure de la fosse. Capturez également la station de radio. C'est à partir de là que les bombardiers seront guidés vers la base ennemie.

Mission n°2

Alors c'est ce que tu es, porte-avions...

Les États-Unis ont lancé une offensive active et la guerre s’est déplacée vers la Somalie. Il faut maintenant soutenir le débarquement – ​​et les terroristes seront expulsés d’un autre pays.

Objectifs des missions :

1. Protégez les quais. Protégez les camions qui arrivent. Capturez l'entrepôt.

2. Escortez le convoi jusqu'à l'entrepôt.

3. Détruisez les bases terroristes dans les montagnes.

Le début sera très passif. Jusqu'à l'arrivée des dix camions de ravitaillement, les terroristes ne commenceront rien de sérieux. Vous n’avez pas encore beaucoup de troupes, donc cela ne sert à rien non plus de tressauter. Occupez simplement les bunkers nord et est et capturez la plate-forme pétrolière et la station de réparation situées à l'ouest. Une aide vous sera progressivement apportée, mais cela ne sert toujours à rien de déménager n'importe où.

Dès l’arrivée du dernier camion, la phase d’escorte du convoi débutera. Pour cela nous prenons des hélicoptères et des jeeps et conduisons le convoi jusqu'au site (un entrepôt à proximité duquel une fusée verte est allumée). Inutile de défendre l'entrepôt, faites immédiatement vos valises et partez vers le point de départ (vous ne perdrez toutes vos troupes qu'à proximité de l'entrepôt).

Maintenant que le bulldozer est arrivé, vous pouvez commencer à construire la base. Attention, vous ne serez pas autorisé à construire une base aérienne, alors chérissez les hélicoptères que vous avez reçus au début de la mission, il n'y en aura plus. Si vous voulez l'aventure, alors haut au nord se trouve un site où des renforts sont lancés. Mais il y a des bâtiments ennemis à proximité et vous devrez immédiatement reconstruire la ligne de défense, ce qui sera assez difficile.

L'ennemi en mission est détruit de manière assez passive - la reconnaissance du territoire est effectuée à l'aide d'un satellite et de drones espions, après quoi une frappe d'artillerie depuis des cuirassés ou un raid aérien depuis un porte-avions est effectuée sur les cibles trouvées.

Mission n°3

Eh bien, les Américains ont tendu la main à la Russie. Aujourd'hui, avec les Chinois, ils mènent l'opération Snowfall sur les pentes de l'Elbrouz. Nous l'avons créé...

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base terroriste. Le colonel Barton doit survivre.

2. Suivez le colonel Barton jusqu'à votre destination.

La mission n'est pas difficile. Tout n'est compliqué que par la nécessité de la survie du colonel. Sa mort marque la fin instantanée de la mission.

Au début de la mission, on compte sur plusieurs tireurs d'élite, plusieurs drones de garde et le colonel lui-même. Il exécutera la tâche. La base souhaitée se situe légèrement au nord-ouest du point de départ. En s'approchant de la base, les pirates chinois captureront la base terroriste de l'autre côté, il y aura donc des tireurs d'élite à côté de Barton, tirant rapidement sur tous ceux qui tentent d'interférer avec les Chinois. Il n'est pas difficile de prendre la base elle-même. Il est seulement important qu'il y ait à nouveau des tireurs d'élite à proximité (pour tirer sur les fantassins ennemis qui se trouvent sur le chemin). Après avoir pris la base, une autre partie de la carte s'ouvrira et plusieurs de vos fantassins seront libérés de prison.

Ensuite, vous devez nettoyer le village et ses environs. Lorsque vous détruisez des patrouilles de jeeps et de Scorpions, commencez toujours par la jeep. Il est plus dangereux pour Barton à cause de sa mitrailleuse. Il vaut mieux tirer sur les bâtiments du village en cachant Barton dans le bâtiment suivant. Il y a une église dans le village : en vous en approchant, vous recevrez des renforts de plusieurs fantassins.

Il y a une autre base près du pont. C'est de là que viennent les patrouilles mécanisées. Détruisez-le et prenez le contrôle de l'équipement qui s'y trouve. Non loin du pont, il y aura un autre parking pour équipements de ce type. Lorsque vous le prendrez également, vous aurez suffisamment de troupes pour tout démolir de l’autre côté du pont. Et là, on est déjà proche du point convenu.

Mission n°4

La guerre s’est déplacée vers les champs de pétrole iraniens. Les terroristes ont du mal. Mais dans la lutte pour les derniers territoires restants, ils résistent de toutes leurs forces...

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base terroriste.

2. Détruisez la station de radio pour que les terroristes cessent de venir vers vous.

La première loi de cette mission est de ne pas croire les conseils sur les postes de tir. La défense des frontières est assurée par des jeeps équipées de drones. Ensuite, des Tomahawks et des jeeps laser seront ajoutés à ces jeeps. Ces derniers doivent se tenir au bord de la rivière (pour repousser les attaques des SCUD ennemis, le cas échéant).

Prenez le contrôle de toutes les plates-formes pétrolières. Mais gardez à l'esprit que les tours ouest sont minées (dégagez-les avec des bulldozers). Construisez une ligne de défense serrée contre les jeeps dans le nord. Vous pouvez placer plusieurs tireurs d'élite près du pont sud ; ils affronteront de rares terroristes. Maintenez les points des généraux jusqu'à ce que la foudre apparaisse. Deux points leur suffiront : ils doivent bombarder cette même station de radio en deux passes. Encore un point pour les parachutistes. Ces mêmes parachutistes vous seront utiles pour capturer trois canons situés en territoire ennemi. Le fait est que l'ennemi n'attaque jamais les canons, mais tire sur les zones où l'ennemi aime particulièrement se rassembler. Ils vous conseilleront également de libérer les agents de la CIA, mais cela ne servira à rien. Juste une mission secondaire terminée.

Pendant que l'armée de libération se rassemble, détruisez tous les bâtiments des vendeurs d'armes avec des éclairs. Et si vous passez par le passage ouest, regardez de plus près vos pieds - il est complètement miné. Achever les terroristes laissés sans équipement lourd ne sera pas un problème.

Mission n°5

Les observateurs militaires américains ont découvert la base du Dr Thrax, le dernier fan des armes empoisonnées. Et il y a d’énormes quantités de ces armes dans ses entrepôts. Ainsi, soit l'arme est détruite, soit après le coup porté par le chimiste fou, il y aura un nombre considérable de victimes.

Objectifs des missions :

1. Capturez 4 missiles toxiques.

Vous n’avez pas besoin d’attendre des indices et d’envoyer immédiatement l’une des jeeps qui vous sont assignées vers l’est. Il existe là-bas une base de terroristes qui ne sont pas d’accord avec la décision de Thrax selon laquelle il vaut mieux tout détruire que de se rendre. Plus tôt cela vous parviendra, plus vite vous pourrez organiser le flux d’argent et la réponse à l’ennemi.

La mission est gagnée grâce à l’utilisation illimitée d’armes de destruction massive. Nous avons besoin à la fois de SCUD et de destroyers à faisceaux. Les premiers sont bien adaptés pour nettoyer les territoires des troupes ennemies (en particulier autour des missiles eux-mêmes). Ce dernier sera excellent pour détruire les bâtiments ennemis particulièrement nuisibles. Si vous retardez la mission, l'ennemi lui-même commencera à utiliser des armes de destruction massive, puis commencera le compte à rebours final, à la fin duquel il sera considéré que les missiles ont décollé et atteint la cible. Par conséquent, détruisez soigneusement le centre de commandement ennemi et dégagez l’espace autour des missiles. Après tout, il n'est pas du tout nécessaire de tout détruire sur votre passage. Il suffit que personne ne se trouve à proximité des missiles. Vous pourrez ensuite larguer des troupes et mettre rapidement la main sur les missiles.

Et n'oubliez pas votre propre défense. L’ennemi ne vous laissera pas tranquille si facilement. Il attaquera constamment vos positions.

Une nouvelle défaite des terroristes est terminée. Vont-ils réapparaître ? Le temps nous dira tout...

TROISIÈME PAGE

Campagne en Chine

La Chine mène sa guerre contre les terroristes. Oui, bien sûr, il aide les États-Unis, mais personne ne sait comment cette coopération se terminera.

Mission n°1

Les terroristes qui ont capturé la base américaine en Allemagne se sont réjouis très tôt. Les Chinois se précipitent à leur secours et bientôt les groupes terroristes n’auront plus ni cornes ni jambes.

Objectifs des missions :

1. Détruisez toutes les unités terroristes sur la carte.

« Tuez-les tous » est une tâche simple et claire. Nous construisons une « tour parlante » sur « Overlord » et ajoutons plusieurs chars à tir rapide à l'équipe. L'ennemi meurt avec un air condamné et en sachant qu'il était impossible d'arrêter l'avalanche de votre char...

Mission n°2

Alors que la Chine défend les intérêts américains en Europe, les terroristes ont pénétré au cœur même de la Chine et menacent ses dépôts d’armes. Comment combattre sans armes ?

Objectifs des missions :

1. Protégez le réacteur et les dépôts d’armes. Ils ne doivent pas être capturés ou détruits.

2. Détruisez toutes les bases terroristes.

La première tâche prend jusqu'à 12 minutes, comme l'indique le compteur dans le coin inférieur droit de l'écran. Pendant tout ce temps, vous n'êtes autorisé à construire que de l'infanterie (nous ne disposons pas de bulldozers et il n'y a pas de bâtiments pour la construction d'équipements lourds). Mais vous pouvez envoyer un détachement qui capturera l'une des bases ennemies situées dans les coins de la carte, ce qui vous donnera la possibilité de mener activement des opérations militaires bien avant l'expiration des 12 minutes de contrôle (vous pouvez créer une armée de terroristes) . Il suffit de construire beaucoup d'infanterie et d'aller dans l'un des coins de la carte.

Les armes nucléaires seront essentielles à la défense. Ils doivent être placés dans les coins de la base (la base a la forme d'un losange, mais ils doivent être placés dans les coins correspondant aux coins de la carte) et passer en mode défensif (désigner la zone de bombardement) . Dans cet état, ils tireront automatiquement sur les terroristes sortant de l’obscurité. Ceux qui traversent les nuages ​​​​de radiations doivent faire face aux tirs des bunkers, des canons à tir rapide et des « dragons ».

Pendant la défense, construisez plus d'infanterie. Si vous ne parvenez pas à conquérir l'une des bases ennemies, attendez des renforts. Cela vous donnera l'opportunité de reconstruire votre base et de produire des canons à tir rapide. Et il y aura beaucoup de renforts. Mais si vous capturez l’une des bases ennemies, vous n’avez pas besoin d’attendre des renforts. Les canons anti-aériens mobiles et les buggies-fusées s'occuperont de l'ennemi avant que l'aide ne vous parvienne.

Statue. Ce sont ceux-là qu’il faut détruire.

Mission n°3

Les terroristes ne sont pas restés longtemps en Allemagne. Mais pendant ce temps, ils ont réussi à construire des monuments autour desquels s'élève l'esprit des combattants pour la liberté de destruction. En conséquence, pour réduire cet esprit même, il faut détruire les monuments.

Objectifs des missions :

1. Détruisez les 6 monuments avant que l’opinion internationale n’atteigne 0.

La mission dure un certain temps et ils ne vous laisseront pas vous balancer avant longtemps. Détruire chaque monument ajoutera des points à votre compteur de temps, mais vous devez quand même tout faire le plus rapidement possible. La clé de la victoire sera de débloquer le bombardier stratégique, mais gardez à l'esprit qu'ils ne pourront jamais détruire la statue la plus éloignée, ce ne sera qu'une perte de temps. Bombardez les statues de l'est avec et avancez vos troupes vers celle du nord.

Immédiatement après le début de la mission, attaquez la statue la plus proche. Il s’agit d’une augmentation rapide des points du général (l’ennemi est détruit), et de quelques points supplémentaires pour le compteur en diminution rapide de l’opinion internationale. Votre base sera périodiquement attaquée par des rebelles invisibles (afin de capturer vos bâtiments). Il faut donc laisser l’un des postes d’écoute à la base. Eh bien, ajoutez-y quelques pistolets à tir rapide. En général, il n’y aura pas d’offensive massive et il n’est donc pas nécessaire de construire de puissantes structures défensives.

L'armée principale devrait être composée de canons à tir rapide et de « dragons ». Malheureusement, vous n'avez pas droit aux "Overlords", vous devrez donc vous contenter de peu. Accélérez l'extraction de l'argent et assurez-vous de construire 2 usines pour la production d'équipements, on n'aura tout simplement pas le temps de le produire dans les quantités requises. Essayez de vous déplacer davantage vers le nord, laissez les bombardiers stratégiques opérer à l'est.

Mission n°4

Les terroristes en Allemagne ont été vaincus et leurs troupes tentent de battre en retraite. Ne les laissons pas partir.

Objectifs des missions :

1. Ne laissez aucun terroriste s’échapper.

La mission n'est même pas simple. Le fait est que les terroristes ne courent pas vers des endroits aléatoires, mais vers des points préalablement connus. Et il n'y en a que trois. Mais il est encore trop tôt pour y penser. Si ne serait-ce qu’un seul terroriste réussit à percer, la mission sera perdue. Au fur et à mesure de l'avancée de la mission, les terroristes changeront de point d'entrée et, à la fin de la mission, ils emprunteront toutes les routes à la fois.

Les Chinois et les Américains sont frères pour toujours.

Naturellement, nous devons immédiatement commencer à construire une base. Et envoyez lentement des combattants pour capturer les armes stationnaires qui sont orphelines. L'itinéraire de déplacement du prochain groupe de terroristes sera indiqué, mais il est préférable de garder un groupe de troupes à proximité à ce moment-là afin d'avoir le temps de bloquer le chemin avant que les terroristes ne quittent la carte. Il n'y a qu'une seule bonne chose : ils ne se déplacent pas n'importe où, mais vers le nord-est de la carte, cela suffit donc pour couvrir un espace assez petit.

Une très bonne option serait des bunkers entourés de mines. Des canons à tir rapide sont placés à proximité et des lance-grenades sont placés dans des bunkers. Au même moment, l'ennemi tente de contourner les bunkers et se fait tirer dessus par des lance-grenades. Et ce qui reste est facilement réalisable avec des canons à tir rapide. Les MiG en mode patrouille sont bien adaptés comme moyen de réponse rapide. Ils « couvriront » l’avant-garde et reviendront juste à temps pour achever l’équipe. Si vous trouvez des points de sortie pour les terroristes, ce serait une bonne solution de suspendre des hélicoptères au-dessus d'eux en mode bombardement au napalm. Parmi eux seulement, il faut inclure les hélicoptères dotés de «tours parlantes». Et ne mettez pas de canons à tir rapide sur ces hélicoptères, dans ce cas, ils sont inutiles. Il est préférable d'installer des bunkers avec des chasseurs de chars. Ils seront d’une grande aide si des canons anti-aériens mobiles ennemis arrivent.

Mission n°5

Les terroristes, qui n'ont pas eu le temps de se retirer d'Allemagne, ont décidé de prendre des mesures extrêmes. Ils ont capturé une base américaine et ont désormais quelques chances de survie.

Objectifs des missions :

1. Détruisez tous les terroristes.

La base américaine à l’ouest de la nôtre est aux mains de terroristes. C'est à partir de là que sera lancée la principale offensive des terroristes. Ainsi, le grand rêve chinois de lutter contre les Américains est devenu réalité (ce qui n'était pas dans le jeu original).

Vous devez commencer par construire des lignes défensives à l’ouest de votre base. Il est plus pratique de partir du canon à tir rapide le plus à l’ouest et de diriger la ligne de défense plus au sud. Placez les bâtiments de la base plus loin les uns des autres (afin de ne pas donner à l'ennemi des cibles pratiques pour les armes de destruction massive). L'attaque doit commencer au sud. Il y a là la plus grande base de bâtiments américains et terroristes (mélangés) et, si vous vous dépêchez, vous n'aurez pas besoin de faire des efforts héroïques pour la détruire. L'essentiel est de ne pas monter dans le train passant par le centre de cette base. De plus, sur le chemin de votre déplacement, vous rencontrerez une grande quantité de matériel américain abandonné (il suffit d'y mettre vos soldats).

La seconde devrait être une base terroriste située dans le coin sud-ouest de la carte. Ce sera plus compliqué, mais ce sera quand même plus facile qu’une base américaine capturée par des terroristes. De plus, le SCUD de cette base est beaucoup plus dangereux pour les Chinois que le destroyer à faisceaux de la base américaine capturée.

Après cela, il ne restera plus que l’ancienne base américaine. Un bombardement long et puissant avec des moyens de destruction massive donnera finalement un résultat positif. Les terroristes seront expulsés d'Europe...

Campagne terroriste

Les terroristes continuent de défendre leurs droits de saper et d'empoisonner. Et c’est normal que les Américains mettent un terme à cela. Les terroristes s’en sortiront.

Mission n°1

Les dirigeants terroristes vont se réunir pour discuter d'un plan d'action commun, mais les troupes américaines sont tout à fait confiantes dans leur capacité à opérer sur des territoires étrangers. Il faudra donc faire beaucoup d’efforts pour guider la voiture du leader jusqu’à la piste d’atterrissage.

Objectifs des missions :

1. Escortez la voiture du chef terroriste jusqu'à l'aéroport.

Une mission d'échauffement qui vous permet de vous souvenir du passé et de restaurer les compétences perdues. Tout d’abord, récupérez avec vos machines les fournitures soigneusement disposées un peu partout. Comme nous nous en souvenons, toutes les voitures terroristes qui ont participé à plusieurs reprises au pillage des décombres deviennent beaucoup plus puissantes que celles qui viennent de sortir de la chaîne de montage. Marchez prudemment et lentement jusqu'à la base terroriste - personne ne vous poursuit et combattre avec une foule entière risque de perdre toute votre armée.

Retirez les troupes de la base et, si nécessaire, construisez-en davantage. Utilisez-les pour collecter des conteneurs dispersés dans la zone et détruisez également lentement les poches restantes de la résistance américaine. Il ne reste plus qu’à amener la voiture du leader sur la piste. Il n'y aura certainement aucune surprise dans cette mission.

Mission n°2

Et il y a des désaccords entre terroristes. Aujourd’hui, le prince Kassad a rompu avec la tendance générale et veut diriger les terroristes qui empruntent la « bonne voie ». Nous ne sommes pas sur le même chemin.

Objectifs des missions :

1. Capturez le centre de commandement de la ville.

2. Capturez le centre de commandement de la base ennemie.

3. Détruisez le centre de commandement ennemi.

Hormis la dernière mission, celle-ci est la plus difficile. Il est inutile de construire ici des lignes défensives ; la défense doit être mobile. Le fait est qu’un ennemi invisible ne contribue pas du tout à la sécurité des bunkers et qu’il devient assez difficile de les construire. Par conséquent, le principal groupe de défense sera une équipe de 3 Scorpions, une paire de canons anti-aériens mobiles et un radar mobile. Il devrait y avoir 3 de ces groupes et, pour meilleure vie, ils doivent défendre les passages entre les pyramides et à l'ouest des pyramides.

Il est temps d'amener votre infanterie ici et de capturer ce bâtiment.

Gagner de l'argent de la manière habituelle est un processus de très courte durée et rapporte peu de revenus. Un peu à l'ouest de votre base se trouve une plate-forme pétrolière, mais vous ne pourrez pas y courir en tant que fantassin - des tireurs d'élite travaillent. Mais vous devez l'obtenir rapidement - alors envoyez un motocycliste ou emmenez un combattant dans une jeep. Lorsque vous jalonnerez les passages entre les pyramides, il sera possible de capturer une autre tour. Encore une fois, débarrassez toutes les maisons des tireurs d'élite, sinon ils tueront tous les combattants essayant de capturer la tour. Les radars mobiles et les canons anti-aériens sont très utiles dans ce cas. Une fois que vous aurez le contrôle total de ces passages, la phase d'accumulation de fonds pour une grande armée commencera. A ce moment, il vous suffit de vous assurer qu’une de vos unités n’est pas détruite. Ce sera également bien si vous ramassez les restes d'équipements ennemis avec vos véhicules.

Après avoir rassemblé une bonne armée, vous pouvez commencer à percer le long de la rive du fleuve. De plus, vous pouvez y trouver une autre tour. A noter qu'un peu plus loin de cette tour le rivage est étroitement miné. Mais c'est mieux que de se heurter aux attaques ennemies dans le labyrinthe à l'est des pyramides. Si vous bloquez ensuite la ville en bloquant le passage à travers le pont, il sera alors très facile d'accéder au centre de commandement de la ville.

Vous ne pouvez passer de l’autre côté qu’en utilisant les SCAD. Le fait est que l'invisibilité qui vous est délivrée fonctionne très mal dans ces conditions. Les SCUD détruisent les bunkers de l'autre côté, puis une avalanche de chars peut commencer. Jusqu'au prochain centre de commandement.

Pour accéder au prochain centre de commandement, vous disposerez probablement de la capacité spéciale d'un réseau de tunnels pour des attaques secrètes. Le fait est que vous ne pouvez tout simplement pas y arriver autrement. Transférez un groupe de chars et détruisez le centre de commandement restant.

Mission n°3

Centrales électriques. Nous éliminons les points de tir ennemis et commençons à capturer.

La flotte américaine en Méditerranée gêne les actions actives des terroristes. Le porte-avions Regan, qui constitue l’épine dorsale du groupement tactique ennemi, est particulièrement perturbateur. Mais il y a des chances de le détruire...

Objectifs des missions :

1. Capturez le destructeur de faisceaux.

2. Capturez les stations d'énergie.

3. Détruisez le porte-avions.

La première tâche est réalisée très facilement : un groupe de pirates de l'air est opposé à un char et le reste des troupes est envoyé pour attaquer l'infanterie et l'équipement ennemis. Après cela, toutes les troupes détruisent les gardes du destroyer à faisceaux. Après cela tous l'équipement reste pour garder le destroyer et l'infanterie est transférée pour accomplir la tâche suivante. Le fait est que l’ennemi lâchera périodiquement des troupes sur le destroyer. Et les équipements de sécurité y seront bien utiles. Placez-le comme sur la capture d'écran, et l'infanterie ennemie piétinera généralement le char, et les Lightning Bolts ennemis ne pourront pas engager à la fois le véhicule et le destroyer.

Arrêtez, les voitures !

L'infanterie, passée de l'autre côté, attaque les chars qui gardent les restes de la base terroriste. Après cela, vous pouvez récupérer du matériel sans surveillance (en particulier des canons anti-aériens) et utiliser le Jarman Kel obtenu pour détruire le pilote Tomahawk. Prenez soin du Tomahawk. Cela vous sera toujours très utile. Kel détruit les conducteurs de chars, après quoi l'infanterie ennemie passe à l'attaque et meurt héroïquement sous le feu des canons anti-aériens. "Tomahawk" détruit les postes de tir ennemis, après quoi la deuxième tâche est effectivement accomplie. Un point important : ne capturez pas toutes les centrales énergétiques d’un coup. Deux vous suffisent. C’est juste que les hélicoptères ennemis tirent sur les stations capturées et qu’au début, vous n’avez pas assez de forces pour les garder. Et commencez à capturer depuis les centrales énergétiques occidentales - il sera plus facile de défendre celles qui restent. L'énergie reçue doit être utilisée pour détruire les zones de livraison, les aérodromes et un centre stratégique sur la partie visible de la carte. Ce dernier est nuisible car il voit des combattants invisibles.

Nous traversons vers une autre île à travers des tunnels cachés. La première chose que Kel s'y déplace, et avec lui se trouvent plusieurs rebelles camouflés. La tâche de Kel est d'immobiliser les chars, les rebelles - de capturer ces chars et de détruire le bâtiment le plus proche du site d'atterrissage, capturé par l'ennemi. Après cela, le Tomahawk est transporté en toute sécurité et détruit les bâtiments restants. Vous avez désormais la possibilité de construire du matériel. Plusieurs canons anti-aériens mobiles pour garder les centrales électriques constitueraient une « livraison » très opportune.

Ensuite, le Tomahawk détruit les bunkers ennemis dans le canyon et vous arrivez à une autre base terroriste gardée par les Américains. La construction à part entière peut désormais commencer. N'oubliez pas d'équiper la base d'un grand nombre d'équipements de défense anti-aérienne.

Un détachement de buggies lance-roquettes, couvert depuis les airs par des canons anti-aériens mobiles, peut parfaitement faire face à la capture de l'autre rive. Et si vous supprimez tous les moyens de détection des cachés, il sera alors possible de détruire le porte-avions sans même détruire toute la base américaine. Entrez simplement Kelom sur son territoire et tirez un rayon depuis le destroyer sur le navire qui apparaît à l'horizon.

Mission n°4

Le porte-avions est détruit et personne d'autre n'interfère avec les plans insidieux des terroristes. Par conséquent, leur prochain objectif est une installation de stockage de substances toxiques gardée par les troupes américaines. La victoire ne tardera pas.

Objectifs des missions :

1. Capturez le ferry avec l'équipe n°1.

2. Capturez le radar mobile avec l'équipe n°2.

3. Capturez la station d'eau avec l'équipe n°2.

4. Détruisez l'aérodrome avec l'équipe n°1.

5. Détruisez les centrales énergétiques avec l'équipe n°2.

6. Saisir les installations de stockage de substances toxiques.

7. Conduisez 10 camions contenant des substances toxiques.

On prend les voitures et on descend au radar.

La principale caractéristique de cette mission est l’importance de suivre scrupuleusement les instructions données. La première tâche est accomplie en abattant simplement l'équipement ennemi avec l'aide de Kel. Après cela, tout le monde est monté à bord du ferry et a traversé de l'autre côté.

La tâche du deuxième groupe n'est pas plus difficile. Prenez des jeeps sans surveillance et tirez sur les jeeps ennemies. N'oubliez pas d'équiper vos jeeps au maximum en ramassant les conteneurs qui traînent. Et capturez un hôpital non loin du point de départ - soigner l'infanterie est très important pour vous.

Vous disposez désormais d'un radar avec lequel vous pouvez observer la vallée devant le premier groupe - elle est entièrement remplie de mines. Détruisez et vous pourrez passer librement. Et le deuxième groupe a une tâche plus difficile. Habituellement, il est préférable de procéder ainsi : les pirates de l'air sont envoyés vers le char ennemi, immédiatement après, 2 voitures avec des terroristes sont envoyées dans les bunkers ennemis, et à mesure qu'ils s'approchent de la cible, toutes les autres troupes sont envoyées en avant. Habituellement, quelqu'un survit et reprend la station d'eau.

La capture de la station d'eau ouvre la voie à l'aérodrome pour le premier groupe. Deux jeeps s'occuperont facilement et sans problème de la malheureuse structure. Après cela, vous pouvez aller vers le sud et libérer tout un détachement d'assistants (et en même temps récupérer quelques Tomahawks et de nombreuses machines empoisonnées). Les terroristes montent dans leurs voitures et les Tomahawks détruisent une chaîne de bunkers ennemis le long de la route, après quoi la deuxième escouade détruit facilement les centrales électriques.

Désormais, les unités se sont unies et peuvent détruire la ligne de défense le long de l'installation de stockage de poison. Libérez quelques camps supplémentaires avec des soldats - les soldats supplémentaires ne vous feront pas de mal. Les troupes doivent être amenées dans la zone de stockage immédiatement après la destruction de la ligne de défense, et en une seule fois. Car très bientôt les troupes ennemies arriveront du sud et de l’est. S’ils commencent à heurter des camions, n’ayez pas peur, de nouveaux camions seront donnés, mais leur voie de passage doit être dégagée. La victoire sera comptée une fois que le dixième camion aura livré sa cargaison à destination.

Mission n°5

C'est l'heure de l'assaut final, attention à l'Amérique. Les terroristes s'emparent d'une base chinoise en Allemagne et sont prêts à mettre fin à une si longue guerre. Ils ont assez de poison pour tout le monde.

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base ennemie.

La dernière est toujours la plus difficile. C'est donc cette fois-ci. Vous disposez d’une base chinoise et de peu de capacités terroristes entre vos mains. Tout d’abord, nous envoyons toutes les troupes le long du passage sud jusqu’à la plate-forme pétrolière et construisons immédiatement 2 canons à tir rapide à proximité. Dans le passage suivant, 2 autres canons à tir rapide sont en construction, soutenus par un bunker avec lance-grenades. Dans le même temps, la base pour les Chinois est en construction. Pour les terroristes, vous n'avez besoin que d'un seul bâtiment pour l'instant : le centre de commandement (sans lui, vous ne pourrez pas émettre d'actions de commandement).

Lors de la construction de votre base, portez une attention particulière aux chars. Car ce sont les quatre « Overlords » qui iront à l’assaut de la base ennemie à l’Est. Il n'est pas nécessaire de finir la base, il est seulement important d'y éliminer les points de résistance (lire « Patriots »). Le reste doit être capturé et placé sous votre contrôle.

Au moment où la base ennemie sera capturée, un renouveau malsain apparaîtra dans la base ennemie du nord. Si vous avez construit un centre Internet et repéré leur base, ce serait alors une très bonne décision de bombarder un groupe de centrales électriques juste à l'ouest du deuxième centre de commandement. Le fait est que ces mêmes centrales électriques sont le seul combustible pour les bâtiments ennemis. Et chaque destruction d'entre eux retardera le prochain tir de vos positions depuis les destroyers à faisceaux. Et les Américains recevront moins d’argent (vous comprenez pourquoi).

Sans énergie, il ne fait pas peur.

Et puis - seulement la construction de bases étendues et le développement du territoire (avec la destruction des bases américaines). Produisez autant d'armes de destruction massive que possible et utilisez-les activement contre l'ennemi (en particulier contre les destroyers à faisceaux et les centrales énergétiques). Les rebelles de la base au centre de la carte peuvent également apporter une certaine aide (mais pas significative), mais pour qu'ils « prennent vie », vos troupes doivent s'approcher du territoire de leur base. Sinon, ils mourront bêtement sous le feu américain.

C'est ainsi que le rêve d'un terroriste devient réalité...

PAGE QUATRE

EN PLUS

Avion d'appui-feu

Curieusement, cet avion a été pris sur le vif. De tels avions sont effectivement entrés dans l'armée américaine et leur objectif était l'appui-feu pour les troupes de débarquement, les groupes de reconnaissance et de sabotage, la défense des bases aériennes, la surveillance et la reconnaissance. Elles (les premières modifications) existent depuis 1975. Créé sur la base de l'avion C-130H Hercules. Les premiers modèles étaient armés d'un canon Vulcan à six canons ; l'AC-130U passa à des canons de 25 mm, 40 mm et 105 mm ; c'est-à-dire qu'il correspond le plus à ce qui est disponible dans le jeu. Les avions n'ont pas été utilisés dans les conflits armés.

les tables

On sait qu'il n'y a presque pas de chiffres dans le jeu. Il est donc parfois assez difficile de percevoir les chiffres affichés. Mais nous devons le faire. Et maintenant, je vais vous rappeler comment cela se fait.

liquide de refroidissement- des points de vie. Rayon de vue- la distance à laquelle un bâtiment ou un soldat remarquera l'ennemi. Consommation d'énergie- un plus dans cette colonne signifie que le bâtiment, au contraire, génère de l'énergie. Expérience— le nombre de points d'expérience requis pour qu'un soldat/véhicule atteigne le niveau suivant (l'indicateur total est indiqué, pas le nombre par niveau). Vitesse— la vitesse de déplacement d'un soldat ou d'un mécanisme intact/endommagé. Dommage— dommages primaires/dommages secondaires dus à la plage d'explosion/dommages.

Tableau 2
De nouvelles troupes
Nom Prix liquide de refroidissement Temps de construction Rayon de vue Expérience Vitesse Dommage
Bombardier B3 - 1000 - - - 200/180 -
Avions de soutien - 1000 - 300 150/450/900 290/200 et 120/90 90/0/20080/25/200
Jeep laser 2000 300 10 150 200/300/600 30/20 100/0/10010/0/300
Réservoir micro-ondes 800 480 10 200 200/300/600 50/0/200
Drone de l'enfer 500 100 5 100 - 60/30 40/5/150
Drone sentinelle 800 300 10 180 100/150/300 60/50 8/0/150
Bataille navale - 10000 - 300 200/300/600 - 300/15/non
"Predator" depuis un porte-avions - 160 4 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Bombardier stratégique - 1000 - 300 - 125/75 300/50/100
Réservoir à poutre 1000 250 5 150 100/150/300 -
Hélicoptère 1500 300 20 200 100/200/400 75/60
Poste d'écoute 800 240 15 250 100/200/400 40/30 -
Moto terroriste 500 100 8 180 - 90/68 -
Moto 500 100 8 180 200/400/800 120/90 8/0/150
Saboteur 800 120 15 150 - 30/20 -
Bus 1000 400 15 150 - 75/70 -
Tableau 4
Troupes de généraux
Nom Prix liquide de refroidissement Temps de construction Rayon de vue Expérience Vitesse Dommage
Aurore Alpha 2000 120 30 150 200/400/800 480/240 400/20/300
Prédateurs royaux 1100 240 20 200 100/200/400 175/120 100/5/320
Chinooks de combat 1200 300 10 300 - 150/60 -
Réservoir laser 900 480 10 150 200/300/600 30/25 80/5/150
Véhicule blindé de transport de troupes d'assaut 2400 240 25 175 - 40/30 -
Mitrailleurs 350 120 10 100 20/40/80 25/15 10/0/12512/0/350 (aérien)

1 2 3 4 Tous

Dire que les « Généraux » ont beaucoup changé, c’est mentir un peu. La plupart de leurs changements ne sont pas perceptibles individuellement. Et seule leur somme totale nous permet de penser au fait que peu importe à quel point le royaume danois est pourri face à toute la série Commander et conquérir, vous pouvez toujours profiter du jeu. Parce que le solde est resté au même niveau. Et les généraux tant attendus sont enfin apparus dans le jeu sur les généraux. Certes, ils mettent d'abord beaucoup de temps à être supprimés du mode spécial et ce n'est qu'alors qu'ils deviendront disponibles en multijoueur, mais c'est déjà quelque chose. Désormais, les mêmes Chinois ne seront plus pareils, comme des frères jumeaux. Et pour un pilote général américain, l’un peut être une proie facile, tandis que l’autre peut être un éternel mal de dents. Mais je ne tourmenterai pas davantage le lecteur avec des déclarations obscures et passerai immédiatement à une revue de délicieux nouveaux produits.

Sinon, tout est pareil. Les terroristes n'aiment pas les Américains. Les Américains n'aiment pas les terroristes en représailles. Les Chinois n’aiment pas les terroristes, mais si possible, ils désertent pour rejoindre les rangs des terroristes. Cependant, tout ne va pas bien dans le camp terroriste. Maintenant, ils se battent facilement les uns contre les autres. De la variété cependant...

Bâtiment

Voir tableau n°1.

Base de feu. Les malheureux Américains ont souffert pendant longtemps, essayant de faire face aux foules d'infanterie terroriste à l'aide de leurs appareils volants et de leurs jeeps. Leurs prières furent entendues et les Américains reçurent un bunker surpuissant. De plus, ce bunker existe assez bien même sans population (il suffit de tirer à longue distance avec un canon). Et si vous le peuplez d'un groupe (jusqu'à 4 soldats) de tireurs d'élite et de tireurs équipés de canons antichar, alors l'infanterie ennemie aura des moments très difficiles. Le seul inconvénient de cette structure est que le canon tire très lentement. Mais ne regardez pas un cheval cadeau dans la bouche. Surtout compte tenu de la portée et de la puissance des dégâts des obus de cette arme. En échange d'un tel cadeau, les Américains ont été privés Camps d'internement. Et à juste titre. Il ne sert à rien...

Centre Internet. Où un Chinois honnête peut-il voler beaucoup d’argent aux damnés capitalistes (ou aux terroristes démunis) ? Naturellement - dans le centre Internet. Les pirates informatiques chinois normaux ont trouvé un nouveau refuge, où ils se rassemblent en masse et volent tout ce qui est mauvais sur Internet. Maintenant, ils volent facilement. Bien que personne n'ait interdit de se disperser dans différents coins de la base (afin de ne pas exposer l'ensemble de votre groupe de hackers au danger de mourir d'un seul coup de missile). Cependant, outre sa mission de rassembler les pirates informatiques de toute la Chine, le centre Internet remplit plusieurs autres fonctions importantes. Naturellement, vous devez payer pour ces fonctionnalités, mais cela en vaut la peine. La première amélioration donne aux Chinois le droit de suivre l'ennemi 24h/24 et 7j/7. centres de commandement. La seconde montre périodiquement tous les bâtiments que l'ennemi a réussi à reconstruire. Et connaître les plans de l’ennemi est un élément essentiel de la victoire. Vous ne pouvez posséder qu’un seul centre Internet à la fois.

Réseau de tunnels d’attaque sournoise. Après avoir étudié la technologie appropriée, les terroristes acquièrent de nouveaux tunnels capables de les cacher à l'ennemi. C’est ainsi qu’un tunnel est apparu à proximité des lignes défensives ennemies et que le débarquement a immédiatement commencé. Malheureusement, il est peu probable que l'ennemi permette au deuxième groupe de parachutistes d'entrer sur son territoire, mais le premier pourrait suffire. Parfois, cela est simplement nécessaire pour passer d'une île à l'autre (si la carte est une île).

Combattants

Voir tableau n°2.

Peu de nouveaux combattants sont arrivés, mais certains d’entre eux sont assez visibles. Toutefois, cela ne s’applique pas à tout le monde. Il convient de noter la tendance générale à neutraliser les véhicules et les bâtiments ennemis. Mais jusqu’à présent, il ne s’agit que d’une idée nouvelle, avec laquelle aucune combinaison n’a encore été possible.

Et faites attention aux variations des anciens combattants parmi les nouveaux généraux. Ils sont souvent bien meilleurs que des véhicules et des bâtiments entièrement neufs mis en service par les partis.

Etats-Unis

Il est peu probable que les Américains se privent. C'est comme ça que ça s'est passé cette fois aussi. Les Américains possèdent la plus grande quantité d’équipement. C'est juste qu'elle est plutôt bizarre. Tout cela ne vous sera pas d’une quelconque utilité. Et il existe très peu d’échantillons véritablement nécessaires. Est-ce qu'on prend de la quantité ?

Bombardier B3 (B3). Arrogant et extrêmement confiant en ses capacités, il perce les défenses ennemies même dans les conditions les plus difficiles. Le même B52, seulement invisible, grâce auquel il atteint la cible spécifiée un ordre de grandeur plus souvent que les autres bombardiers stratégiques. Surtout dans le cadre de la lutte contre les terroristes qui ne surveillent pas le ciel. Cette amélioration est étudiée dans centre stratégique.

Avion de soutien (Spectre Gunship). Aussi surprenant que cela puisse paraître, un tel avion d’appui-feu était en réalité prévu pour être créé par les troupes américaines. On ne sait pas clairement contre qui ils voulaient l’utiliser. En réalité, une ou deux flèches le feront rapidement descendre du ciel sur la terre. Mais nous ne parlons pas de réalité, mais d'un jeu où cette chose entre dans la catégorie des super-armes. Arrivé à l'endroit (et il vole vers l'endroit plus vite qu'il ne vole vers lui), l'avion commence à faire des cercles au-dessus de lui et exige toute votre attention. Parce que si vous ne lui indiquez pas un objectif spécifique, alors ces cercles au-dessus de l’objectif prendront fin. Par conséquent, montrez-lui du respect et montrez-lui des cibles pour ses mitrailleuses et ses canons alors que ces mêmes cibles disparaissent de la surface de la terre.

Jeep laser (Avenger). Les Américains souffrent depuis longtemps de leur incapacité à se défendre pleinement contre les attaques aériennes sur le terrain. Chez eux, ils avaient toujours des « patriotes » à portée de main, qui détruisaient instantanément les avions ennemis. Mais en terrain découvert... Eh bien, eh bien. Qui est là pour détruire ? Les Chinois volent une fois sur deux, mais les terroristes n'ont pas reçu d'ailes du tout. Et si quelque chose arrive, nous protégerons notre poing blindé avec l’aide de combattants en patrouille. Cependant, de nouveaux temps sont arrivés, il y avait beaucoup de généraux et tous ceux qui n'étaient pas trop paresseux ont commencé à voler (à l'exception de ces mêmes malheureux terroristes). Nous avons donc dû sortir une machine extrêmement utile qui soit « toujours avec vous ».

La Jeep Laser est outrageusement chère, mais nécessaire pour attaquer les troupes. Après tout, il ne protège pas seulement contre les avions et les hélicoptères. Il tire également des missiles (et ce sont des Tomahawks et des SCAD). Bien sûr, si vous rencontrez un troupeau de 5 à 6 SCUD, quelques jeeps laser ne vous sauveront pas. Mais ils se défendront contre la rencontre aléatoire de combattants ennemis uniques. Et au sol, la jeep aidera, adroitement (bien que plus faible que sur des cibles aériennes), à tirer ses lasers. Et la jeep n'est pas privée de l'attention des drones. Installez celui que vous préférez.

Réservoir micro-ondes. Désactiver les bâtiments ennemis est original. Le rêve des travailleurs russes de l’énergie. Nous venons de lui couper l'accès au point de vente - et nous nous asseyons et nous réjouissons. Pourquoi sommes-nous heureux ? Bien? Un Patriot était éteint. Il y en a donc probablement deux autres à proximité. Aussi, le forestier (lire « Croisé ») viendra nous frapper à la tête pour qu'on ne plaisante pas avec l'électricité. Non, nous n’avons pas besoin de ce genre de hockey.

Bataille navale. Ils ne vous laisseront pas les construire. Par conséquent, utilisez ce qui vous a été donné et ne vous indignez pas. Vous ne pouvez le rencontrer que dans la campagne ou sur des cartes originales. Donne à l'ennemi de lourds blancs à votre première demande. Un laps de temps assez important s'écoule entre les salves. Il ne dispose pas de défense aérienne, il peut donc être brutalement abattu par les premiers hélicoptères arrivant.

Drone des flammes infernales. Un régiment de drones est arrivé, et aux drones de reconnaissance et de combat ont été rejoints un infernal (apparemment, puisque le nom du drone de combat était déjà renseigné, il fallait le nommer plus sonorement). Le drone de combat ne pouvait pas faire face aux masses de véhicules de combat ennemis et un nouveau dispositif a été alloué pour l'aider, tirant des missiles. C'est presque inutile contre l'infanterie, mais les chars ennemis en souffriront grandement. Contrairement à un drone de combat, il ne peut pas être réparé.

Drone sentinelle. Les Américains, malgré tous leurs efforts pour paraître blancs et duveteux, s’efforcent d’utiliser les tactiques de leurs terroristes méprisés. Ce drone de garde est une chose délicate. Et il voit l'invisible, et lui-même est invisible. Autrement dit, en théorie, si vous le placez près de vos lignes défensives, vous pourrez toujours voir qui est venu vers vous et pourquoi. En pratique, de nombreuses manipulations pour identifier des combattants invisibles rendent le drone quasiment inutile. Et comme les ennemis seront heureux lorsqu'ils découvriront un espion inattendu au centre de leurs rangs ! Le but est donc uniquement de planter aux abords les plus proches de la base ennemie (là où il ne vérifie rien) et d'enregistrer le passage des colonnes jusqu'à vos frontières. Sans amélioration appropriée, il ne tire pas du tout, mais reste à l’écart et regarde.

Porte-avions. Un autre « locataire de la campagne ». Un aérodrome mobile transportant un vol de Predators. Ils effectuent uniquement des missions vers la cible (sans aucune instruction supplémentaire). Restaure les combattants détruits de manière indépendante, sans investissements en capital supplémentaires.

Chine

La Chine a déjà la quantité. Après tout, c’est le plus grand pays en termes de population. C'est pourquoi ils prennent la qualité. La seule chose qui vous fait réfléchir sur le champ d'application est réservoir à poutre. Les autres sont des armes très précieuses qui sont arrivées à temps.

Bombardier stratégique (Carpet Bomber). En regardant l’ensemble du jeu américain, les Chinois ont réalisé que les bombardements en tapis n’étaient pas une si mauvaise idée. Et ils l’ont accepté avec plaisir. Alors maintenant, ils ont leur propre bombardier qui déploie une traînée de bombes à travers les positions ennemies. À tous autres égards - analogique B52.

Réservoir à faisceau (Tank ECM). Les ingénieurs électriciens chinois ont également réfléchi au problème de l’excès d’énergie de l’ennemi. Et ils ont décidé de neutraliser les combattants ennemis les plus agiles. Le char fonctionne bien dans les gorges étroites, où l'ennemi devra marcher en colonne d'un ou deux véhicules. En ralentissant le premier, il ne laissera pas passer les autres. Et les « Lords » ou « Battle Masters » qui se trouvent à proximité s'occuperont des « gelés ». Plus applicable que son homologue américain, mais sa valeur est également discutable.

Hélicoptère (véhicule Helix). Si l'« Overlord » est soulevé dans les airs et que la tourelle avec les canons en est retirée (enfin, un poids aussi lourd ne le tirera pas !), donnant en retour une petite mitrailleuse, alors vous obtiendrez un hélicoptère comme ce. Les Chinois sont depuis longtemps attirés par l'océan d'air et il leur a semblé que les MiG n'y fournissaient pas un habitat complet. Et puis un hélicoptère est apparu. Pourquoi l'ai-je comparé à "Overlord" ? Oui, car vous pouvez y ajouter les mêmes cloches et sifflets qu'au "Overlord" - une tourelle de propagande, une puissante mitrailleuse ou un bunker pour les fantassins. Entre autres choses, l'hélicoptère peut transporter cinq parachutistes et lancer des bombes au napalm. La dernière compétence est étudiée séparément pour chaque hélicoptère et est utilisée selon des instructions complémentaires. Après avoir précisé le lieu du bombardement, l'hélicoptère survole celui-ci et entame un travail méthodique pour couvrir la zone au napalm. C'est très pratique si vous devez bloquer un point d'où les troupes ennemies rampent derrière la carte (c'est-à-dire une campagne). Le reste est un hélicoptère, tout comme un hélicoptère. Cela ne gagnera pas la bataille, mais cela vaut la peine d'être utilisé.

Avant-poste d'écoute. Naturellement, il écoute aux portes. Et il entend toutes sortes de personnes invisibles qui veulent infiltrer vos positions. Contrairement à véhicule blindé de transport de troupes Oh, et elle-même est invisible. Mais seulement en restant immobile et sans tirer. Bien entendu, cette machine ne tire pas toute seule. Il y a 2 « sièges » à l’intérieur, occupés par 2 chasseurs de chars juste au moment où l'appareil a quitté l'usine. Autrement dit, en réalité, la station d'écoute elle-même ne coûte que 200 pièces ! Tentant.

Les terroristes

Avec les terroristes, tout est dégoûtant en termes de nombre. Et la qualité du bus fait douter de sa nécessité. Mais une moto !..

Moto (vélo de combat). Les développeurs ne s’attendaient peut-être même pas à ce qui sortirait de ce véhicule apparemment discret. Le fait est que rebelles, qui sont si confortablement assis sur une moto, peuvent être remplacés par d'autres qui sont beaucoup plus à l'aise dessus les terroristes. Et ceux-ci, ayant pénétré dans les bâtiments ennemis, font rapidement tout exploser. Les motos volent vers l'ennemi à une vitesse absolument vertigineuse (qui est cependant plus faible pour les motocyclistes terroristes), ce qui permet à l'infanterie d'atteindre l'ennemi avant qu'il ne lui tire dessus.

De manière générale, tout fantassin peut être monté sur une moto. Ainsi, vous pouvez facilement créer une garde de tireurs RPG sur des motos. Mais est-ce nécessaire ? Un autre avantage des motocyclistes est qu'ils sont des moyens de transport, ce qui signifie que les tireurs d'élite ne pourront pas leur tirer dessus.

% C'est intéressant: Nous mettons Jarman Kel sur la moto et voyons ce que fait ce tueur complètement invulnérable. Il ne pourra pas affronter tout le monde seul, mais il a désormais d’excellentes chances d’échapper à tout désordre.

Bus (véhicule bus). Un étrange véhicule conçu pour transporter 8 fantassins. Blindé et lent à se déplacer. De plus, vous ne pouvez pas tirer dessus. Livraison à domicile de terroristes ?

Saboteur. L'idée de fermer les bâtiments ennemis a également pénétré l'esprit des terroristes. Mais bien sûr, à ma manière. Ils envoient des saboteurs invisibles en territoire ennemi, qui désactivent temporairement les bâtiments. Au même moment, les saboteurs disparaissent. Apparemment, ils rejoignent l’équipe du bâtiment concerné. Et le fait qu'ils arrêtent leur travail s'explique apparemment par le fait que le travail est dur et que les pauvres gens se boivent à mort pour tenter de soulager la tension nerveuse.

Améliorations

Cette bonté est devenue encore plus nombreuse et encore plus utile. Nous étudions et ne disons pas que nous ne l’avons pas vu.

Etats-Unis

1. Contre-mesures. Coût - 1000, temps de production - 40 secondes. Produit à l'aéroport. Tous les avions ont 50 % de chances d’esquiver les missiles qui leur parviennent.

2. Les chasseurs de bunkers. Coût - 1500, temps de production - 40 secondes. Produit à l'aéroport. Les avions furtifs acquièrent la capacité d'endommager l'infanterie retranchée dans les bâtiments (avant cela, ils détruisaient les bâtiments sans blesser ceux qui y étaient assis).

3. MOAB (Mère de toutes les bombes). Coût - 4000, temps de production - 60 secondes. Produit dans un centre stratégique. B52 se transforme en B3.

4. Combinaisons chimiques. Coût - 1000, temps de production - 60 secondes. Produit dans un centre stratégique. L'infanterie devient plus résistante aux radiations et aux dommages toxiques.

5. Lignes d'approvisionnement. Coût - 800, temps de production - 30 secondes. Produit dans un centre stratégique. Les véhicules d’extraction de ressources (par exemple les Chinook) rapportent 10 % de production en plus. Dans le même temps, ils enlèvent la même quantité de ressources au site.

6. Pistolet-drone sentinelle. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit dans une usine militaire. Drones sentinelles ils ont la possibilité de tirer avec une mitrailleuse (avant cela, il y avait une sorte d'arme faible).

Chine

1. Mines de neutrons. Coût - 500, temps de production - 25 secondes. Produit séparément pour chaque bâtiment. Lorsque ces mines explosent, les conducteurs du matériel meurent, laissant derrière eux le matériel lui-même.

2. Satellite Hack I. Coût - 1000, temps de production - 20 secondes. Réalisé dans le centre Internet. Les hackers chinois découvrent la possibilité d’identifier tous les centres de commandement ennemis (à tout moment).

3. Satellite Hack II. Coût - 2500, temps de production - 20 secondes. Réalisé dans le centre Internet après l'amélioration précédente. Tous les bâtiments ennemis sont périodiquement identifiés. Y compris les invisibles.

4. Coques à neutrons. Coût - 2500, temps de production - 60 secondes. Produit dans un bâtiment avec un missile nucléaire. Les armes nucléaires tirent des obus à neutrons qui font tomber l'infanterie des véhicules et des bâtiments.

5. Bombe au napalm. Coût - 800, temps de production - 30 secondes. Produit séparément pour chaque hélicoptère. Après cela, les hélicoptères ont la possibilité de bombarder au napalm le point spécifié (cela est effectué en permanence, sauf annulation).

Les terroristes

1. Piège à fous. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit dans les casernes. Les rebelles acquièrent la capacité d'exploiter des bâtiments et des personnages neutres.

2. Structure fortifiée. Coût - 1000, temps de production - 30 secondes. Produit au palais. Tous les bâtiments terroristes sont désormais davantage fortifiés.

3. Chaussures de travailleur. Coût - 1000, temps de production - 10 secondes. Produit sur le marché noir. Les travailleurs terroristes commencent à courir plus vite et rapportent 10 % d’argent en plus.

Points généraux

Ils en ont donné un petit peu à tout le monde. A savoir, deux nouvelles améliorations générales. Certes, les nouveaux généraux gèrent habilement les améliorations générales d'origine et acquièrent parfois les leurs.

Etats-Unis

1. Navire de combat Spectre. Un avion volant vers la cible et aspergeant l'ennemi de mitrailleuses et d'un canon. Nécessite le rang général 5.

2. Dépôt de dépliants. Les Américains ne renoncent toujours pas à tout éteindre et sont allés plus loin que les autres pays dans cette voie. Pour ce faire, ils laissent tomber des tracts sur les positions ennemies, ce qui amène les malheureux à commencer à les lire et à arrêter de travailler. Non, des mesures radicales comme la B52 sont préférables. Nécessite également le rang général 5.

Chine

1. Frénésie. Déjà au troisième niveau, les Chinois ont la possibilité d'augmenter la défaite d'un groupe de troupes ennemies avec l'aide de leur général. La promotion se compose de 3 niveaux (et commence à partir du troisième niveau du général), chaque niveau augmentant la durée et la puissance de vaincre l'ennemi.

2. Bombe à tapis. Au cinquième niveau de commandement, les Chinois acquièrent la capacité de construire un bombardier qui largue ses bombes sur une « piste », tout en détruisant tout ce qui tombe sous ces bombes. Ce n’est pas une mauvaise arme de destruction massive. De plus, il ne faut que 2,5 minutes pour le recharger.

Les terroristes

1. Attaque sournoise. Au cinquième niveau de commandement, les terroristes ont la possibilité de construire instantanément un bunker spécial sur n'importe quel territoire (à condition qu'ils puissent le voir). Et si vous camouflez ce bunker, vous pourrez transférer des troupes directement vers les positions ennemies.

2. Brouilleur GPS. Au cinquième niveau également, les terroristes ont la possibilité de cacher leurs troupes et de transférer secrètement ces groupes vers des formations de combat ennemies. Pourquoi faire cela alors qu’il existe une technologie antérieure ?

Défi

SM. tableaux ¹¹ 3 et 4.

Il s'agit d'un nouveau mode de jeu solo proposant uniquement de nouveaux généraux. Il est temps d'en parler. Le fait est que des généraux sont enfin apparus dans le jeu, trois pour chaque camp. Chacun des généraux, bien qu'il dirige l'armée qui vous est familière, n'utilise néanmoins qu'un seul de ses atouts. Autrement dit, le général volant américain n'a pas besoin de chars, mais dispose de nombreuses améliorations aéronautiques. Autrement dit, chaque général présente non seulement des avantages évidents, mais aussi de sérieux inconvénients.

Les généraux peuvent être utilisés dans une partie solo classique, mais le mode défi est un mode spécial réservé à eux. Dans celui-ci, le général que vous choisissez combat à son tour avec 6 adversaires informatiques (à chaque fois différents), complétant cette liste par une bataille avec le « boss ». "Boss" est un général qui possède toutes les technologies et est capable de constituer n'importe quelle troupe.

Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’un mode inhabituellement nouveau, mais il s’agit toujours d’une tentative de campagne non linéaire. Et pendant un moment, cela peut être captivant. Et cela pourrait même vous plaire.

% C'est important: Les manipulations avec des points généraux pour les généraux individuels ne sont pas décrites ; voir les captures d'écran de leur développement. Sinon, l’espace du magazine ne sera pas suffisant pour analyser à quel point les compétences de tel ou tel général ont augmenté ou diminué. Si un général n'a pas d'image de la répartition de ses points, alors celle-ci coïncide avec celle standard de la nation. Les tableaux affichent uniquement les soldats et les bâtiments dont les changements de caractéristiques numériques étaient critiques. Le reste a été modifié qualitativement (pas en nombre).

Etats-Unis

L’arme principale des Américains est la technologie. Ce sont là les différents exemples que les généraux américains tentent de changer. Si vous comprenez de quoi il s'agit, les nouveaux généraux seront très faciles à utiliser. Et pourtant, pas un seul général américain ne connaît les mots « Crusader » et « Paladin ». Nous l'avons créé...

Général Alexandre

Général des superarmes. La seule femme générale est extrêmement attirée par la haute technologie. Il adore le bombardier Aurora et ajoute le mot « Alpha » à son nom. Pour elle, c'est moins cher jusqu'à 500 dollars (aucun autre changement n'a été remarqué). Ses « patriotes » sont équipés d'un système EMP qui désactive l'équipement ennemi lorsqu'il est touché. Les destructeurs de faisceaux ne coûtent que 2 500 euros et sont alimentés par d'excellentes installations énergétiques dont l'amélioration leur confère 300 % d'énergie supplémentaire. Toutes les voitures, à l'exception de l'aviation (les voitures comprennent également les hélicoptères), coûtent 20 % de plus.

La tactique de l’épouse de ce général est de se cacher et de ne pas se faire remarquer. Et puis détruisez l'ennemi avec des volées sans fin de destroyers à faisceaux. Ses «patriotes» l'aideront à se cacher, à arrêter les équipements au sol ennemis et à abattre n'importe quel avion d'un seul coup (on ne vole pas beaucoup avec le moteur éteint).

Forces. On ne peut pas vraiment se rapprocher de ce général avec la technologie. Et il n'est pas du tout recommandé de prendre l'avion - un gaspillage d'argent.

Côtés faibles. Vulnérable aux armes de destruction massive. Il se débrouille très mal avec l'infanterie ennemie ; un tireur d'élite est pour eux une acquisition nécessaire.

DEUXIÈME PAGE

Général Granger

Aviation générale. Son invention la plus importante était la défense antimissile laser sur les avions. Ce n’est pas que les avions n’aient pas du tout peur des missiles, mais ils survolent plusieurs missiles en toute liberté. Mais une nuée de missiles provenant de toute une bande de « patriotes » créera également des difficultés pour ce général. Naturellement, une telle joie doit venir de quelque chose. Granger a de la fierté - "Royal Predators". Moins cher, plus vivant, etc. Les "Chinooks" de combat volent ensuite. Des failles ont été aménagées sur les hélicoptères de transport pacifiques, et ils sont désormais capables de tirer autant que les hélicoptères chinois. De plus, de simples hélicoptères restent en production, mais les hélicoptères de combat ne perdent pas la capacité de transporter de l'argent. "Comanche" avec un petit effort de votre part (paiement supplémentaire pour améliorations de 1500 à l'aérodrome) devient invisible. Tout l'équipement volant est moins cher pour ce général. Il obtient les Spectra plus tôt, mais il n’a pas du tout besoin d’ouvrir les avions furtifs, il les a déjà.

Ce général n'a aucune originalité dans ses décisions. Nous construisons plus d’avions et anéantissons la base ennemie. Si quelque chose interfère avec nos avions, nous les complétons avec un destructeur de faisceaux et détruisons l'obstacle. Une tactique intéressante pour les hélicoptères est celle des "Chinooks" avec des tireurs équipés de canons antichar contre les canons antiaériens ennemis et des "Comanches" contre l'infanterie.

Forces. Les unités d'infanterie ennemies sont détruites rapidement et sans pertes. Tout véhicule qui rampe sans canons anti-aériens est potentiellement condamné. Les terroristes qui n’ont pas placé un certain nombre de canons antiaériens mobiles dans leur base n’ont également aucune chance.

Côtés faibles. Les généraux laser des Américains et de tous les Chinois avec leurs canons à tir rapide constituent un énorme problème. Les installations EMP et les canons antiaériens mobiles terroristes causent moins de problèmes, mais ils doivent également être pris en compte.

Général Townes

Laser général. Naturellement, il maîtrise ce type particulier d’arme de haute précision. Le propriétaire de chars laser, extrêmement précis au combat, mais utilisant de l'énergie. N'oubliez pas d'ajouter des installations énergétiques, car même le fait qu'un char laser n'utilise qu'une seule unité d'énergie peut conduire au fait que s'il surutilise l'énergie, toute votre armada s'éteindra directement sur le champ de bataille. L'entreprise sera complétée par des systèmes laser (au lieu de « patriotes ») qui, bien que ne tirant pas très douloureusement, sont extrêmement précis. Aucun avion ne peut échapper à de telles personnes s’il se trouve simplement dans leur champ de vision. Le prix des jeeps laser a été fortement réduit - jusqu'à 1 500. Eh bien, pour nourrir cette armée, le général a amélioré les stations d'énergie qui lui donnent plus d'énergie.

Chars laser et jeeps laser - c'est toute la tactique. Cher, mais où aller ? Mais cette armée vous protégera de manière fiable tant depuis les airs que sur terre.

Forces. Résiste bien aux généraux s'appuyant sur des troupes et l'aviation bon marché.

Côtés faibles. Nous sommes terriblement vulnérables aux attaques contre la base énergétique. Les chars laser n'ont pas le temps de faire quoi que ce soit avec les puissants "Overlords".

Chine

La stratégie chinoise est plus variée. Leurs généraux expérimentent non seulement l'équipement, mais aussi l'infanterie. Cela ne signifie pas pour autant que les Chinois sont plus vulnérables. Parfois, c'est même l'inverse.

Général Faï

Général d'infanterie. Il est célèbre pour avoir remplacé les gardes rouges par des mitrailleurs dans ses troupes. Les gars sont une force très effrayante. Certes, pour 300 pièces, vous n'en obtiendrez plus une paire, mais un seul mitrailleur. Mais ces types ne savent pas comment tirer sur des avions et constituent une menace pour l’aviation. Les hélicoptères ont généralement peur de ces animaux et s'en éloignent. Ne regardez pas les petits dégâts - la fréquence des tirs des mitrailleurs est 2 fois supérieure à celle des Gardes rouges. Pour l'infanterie, il est important d'utiliser le premier point du général comme double galon pour son infanterie. Les mitrailleurs brutalisés pourront alors également se soigner pendant la bataille.

D'autres originalités découlent de la principale. Le véhicule blindé de transport de troupes n'est pas différent des autres, il ne transporte que 8 mitrailleurs (dont le prix a à juste titre augmenté). Eh bien, ils peuvent également tirer directement depuis un véhicule blindé de transport de troupes. L'hélicoptère de combat reçoit immédiatement un bunker pour l'infanterie avec la possibilité d'acquérir en plus un canon à tir rapide (oubliez la tourelle « parlante »). Mais les stations d'écoute ont immédiatement la capacité de soigner les militaires qui les entourent et peuvent accueillir jusqu'à 10 militaires (un autre véhicule blindé). Les bunkers peuvent également accueillir jusqu'à 10 soldats et des mines sont immédiatement placées autour d'eux. Toute l'infanterie naît avec un seul galon et les travailleurs mentaux (Black Lotus et hackers) se déplacent plus rapidement. Enfin, l'atterrissage en parachute ne se fera pas par des Gardes rouges, mais par des mitrailleurs. Naturellement, il faudra oublier les « Seigneurs » et maîtres de bataille.

Forces. Les pilotes fument nerveusement en marge - ce n'est pas leur jour aujourd'hui. Seul l'Aurora à grande vitesse peut tenter de bombarder les positions de l'infanterie malveillante. Ceux qui utilisent des équipements d'infanterie et au sol auront également du repos - les mitrailleurs sont supérieurs à tous les fantassins en termes de portée et de densité de tir, et ils ont besoin de beaucoup d'équipement. La symbiose entre une infanterie puissante et l'équipement qui l'accompagne est très organique. Cependant, pour gagner, vous devez jouer très activement ; des contractions lentes de la souris ne mèneront qu'à la défaite.

Côtés faibles. La guerre avec tout moyen de destruction massive utilisant les radiations et la chimie est nocive pour ce général. L’infanterie est en mauvaise santé et meurt trop facilement de ces « coups du sort ».

Général Kwaï

Général de char. Tous les « Overlords » sont équipés de « tours parlantes » et permettent d'installer un canon à tir rapide. Ils sont également renforcés par le fait que tous les chars commencent par une seule bande et sont moins chers (bien que 100, mais quand même). Mais les MiG et les hélicoptères sont plus chers, et les armes nucléaires et infernales n'ont pas été livrées aux troupes. Mais il faut toujours sacrifier quelque chose. En compensation, le débarquement s'effectue non pas par de l'infanterie, mais par 1, 2 ou 4 chars « battle master ».

Du coup, le général n’est pas pressé. Et il ne sera pas possible de se précipiter - les "Overlords" avancent très lentement. Mais s'il gagne en force ! Naturellement, le principal moyen de résoudre les problèmes est de créer un énorme poing de char, puis d'étaler l'ennemi sur l'asphalte.

Forces. Il est inutile d’utiliser l’infanterie contre ces mastodontes : pour eux, les balles sont comme des graines rebondissant sur leur armure. Ils ne prêtent pas non plus beaucoup d’attention aux efforts des généraux américains qui ne peuvent pas protéger pleinement leurs lignes contre les attaques de chars lourds.

Côtés faibles. Les buggys lance-missiles terroristes sont une sorte de désastre, il n'y a aucun contrôle contre eux. La vitesse des chars ne leur permet pas de rattraper les nuisibles agiles, et la plupart des moyens dont dispose le général de char pour les combattre sont réduits ou compliqués.

Général Tao

Général nucléaire. Dans tous ses efforts, il s'appuie sur la puissance d'une bombe nucléaire, ainsi que sur le fait que son introduction dans n'importe quel domaine de la vie n'apportera que des avantages. Par conséquent, ses chars sont plus rapides du fait que dès le début du jeu, ils sont équipés de moteurs nucléaires. Et ils frappent l'ennemi avec plus de puissance, puisqu'ils utilisent des charges nucléaires. Après une amélioration appropriée, les MiG acquièrent la capacité de frapper non pas avec des bombes conventionnelles, mais avec des ogives nucléaires. Les canons nucléaires n'ont pas besoin d'être étudiés - ce général les possède depuis sa naissance. Le bombardier stratégique apparaît plus tôt que les autres et largue les mêmes bombes nucléaires sur l'ennemi. La centrale nucléaire est plus puissante et produit jusqu'à 20 unités d'énergie. Et cette célébration de l’atome militant se termine par le fait que les troupes du général Tao tolèrent plus facilement les radiations, alors que leur effet sur l’ennemi est plus fort.

Méthode d'utilisation : rayonnement jusqu'à l'échec. Le plus gros le meilleur. De toute façon, cela ne nous fait pratiquement pas de mal. Considérant qu’aucun combattant n’a été retiré à ce général, mais qu’un soutien aussi puissant a été ajouté, il est potentiellement le plus puissant des nouveaux généraux.

Forces. L'infanterie ennemie gémit et se plie dans la fumée radioactive. Les terroristes se plaignent simplement de ses atrocités. Un général de char réfléchit au sens de la vie.

Côtés faibles. Les avions américains regardent avec surprise le genre de chaos qui se déroule au sol. Au paradis, ils sont complètement indifférents aux sophistications chinoises. Et l’infanterie dans les bunkers enfile à la hâte des combinaisons anti-radiations et regarde l’avenir avec espoir.

Les terroristes

Les terroristes ont peu de combattants entièrement nouveaux. Ils expient cela avec diverses modifications des anciens. Et cela ne s'avère pas pire que les Américains, trop technologiques et chargés de nouveaux projets. Ou peut-être que c'est mieux...

Dr Thrax

Le général le plus venimeux. Sa devise : « Des poisons pour les masses ». Les rebelles venimeux sous son commandement ont oublié comment tirer, mais ont appris à arroser l'ennemi avec leur sac à dos. Les terroristes venimeux portent une bouteille de produits chimiques dans leur sein et lorsqu'ils explosent, ils contaminent les environs. Les réseaux de tunnels empoisonnés ont reçu un pulvérisateur chimique au lieu d'une mitrailleuse et regardent avec mépris l'infanterie ennemie. Les chars prennent vie en battant l'ennemi avec des toxines. Dans ce cas, l'anthrax utilisé pour l'empoisonnement appartient immédiatement à la classe bêta et peut ensuite être étudié dans la classe gamma.

L'empoisonneur n'a pas reçu d'avantages significatifs par rapport au général chinois ordinaire et n'en diffère que par sa plus grande hostilité envers l'infanterie ennemie. Pas impressionnant.

Forces. L'infanterie ennemie pleure de chagrin et meurt instantanément. Les conducteurs de véhicules légers tiennent un langage obscène à propos de pneus complètement corrodés : leur mort sera rapide et peu enviable.

Côtés faibles. Les efforts des empoisonneurs sont totalement incompréhensibles pour les équipements lourds. Le général des chars chinois regarde généralement avec une terrible surprise ce que tentent de faire autour de lui les terroristes qui n'ont pas encore été écrasés par ses chars. L'infanterie américaine est vêtue de combinaisons de protection et enterrée dans des bunkers.

Général Juhziz

Général de démolition. Sans explosifs - pas un pas. Ses pièges sont beaucoup plus puissants. Tous ses combattants sont des kamikazes nés. Chacun porte avec lui un paquet de dynamite et, juste avant l'arrivée de la mort, s'efforce de l'utiliser aux fins prévues (de préférence dans une foule ennemie). Dans le même temps, les terroristes causent beaucoup plus de dégâts que d'habitude et les motos de combat transportent non pas des rebelles, mais des terroristes. Les voitures équipées d'explosifs sont moins chères et les rebelles savent d'abord comment extraire des objets neutres. Pour cette raison, j'ai dû oublier la possibilité d'utiliser le camouflage.

Son utilisation exploite tout. Et mon astuce préférée est l'ouverture d'un tunnel près de la base ennemie avec une foule de motocyclistes qui en sortent. Les feux d'artifice sur la base ennemie sont garantis.

Forces. Peu importe contre qui il se bat. Utiliser efficacement les atouts de ce général est assez difficile contre n’importe quel adversaire.

Côtés faibles. Les "Overlords" dotés de canons à tir rapide annulent tous les efforts de ce général. L'empoisonnement et la contamination nucléaire ont également un effet néfaste sur les principaux créateurs de la victoire de Juziz.

Prince Kassad

Général secret. Ses troupes ne sont visibles qu’au tout dernier moment, et seuls les généraux chinois les plus rusés parviennent à retrouver les bâtiments. Les rebelles ont initialement la capacité de se camoufler, et tous les bâtiments ont la capacité de devenir invisibles pour peu d'argent. Ce général a des pirates de l'air depuis le début et est toujours caché. Il acquiert également la possibilité de cacher ses troupes plus tôt à l'aide du GPS Scrambler, et cette capacité est restaurée plus rapidement.

Un très mauvais général. Ce n'est pas exactement mortel, mais cela oblige l'ennemi à maintenir constamment dans ses troupes des machines capables de voir l'invisible. Les embuscades, c'est son truc. De son côté, les tunnels d'où les terroristes « s'envolent » paraîtront très solides. Les embuscades des pirates de l'air semblent également bonnes dans son exécution.

Forces. Les Américains seront très contrariés lorsque des foules de fantômes feront irruption dans leur base, encore et encore. Il est très difficile de déterminer où il faut utiliser des armes de destruction massive ; il faut d’abord sonder la base.

Côtés faibles. Les chars écrasent l'infanterie. Et les « Overlords » dotés de canons à tir rapide voient parfaitement tous les fantassins cachés et les mines cachées.

Généraux, partez au combat !

Qu’est-ce qui a changé dans le domaine des décisions tactiques ? Petit. Mais reste.

Les partisans de la doctrine militaire américaine ont reçu des jeeps laser et la capacité d'attaquer avec des armadas de chars à part entière protégées contre les raids aériens. Compte tenu de l’attention accordée à l’aviation lors de l’expansion, il s’agit d’une très bonne décision.

En général, les Américains s'appuient toujours sur des frappes avec des destroyers à faisceaux (contre les Chinois et les Américains) et sur l'élimination de l'ennemi restant avec des Comanches ou des Aurors. Une invasion rapide par un groupe de jeeps (avec TOW) ou un Chinook Rush (des rangers entraînés pour la capture dans une base ennemie) est également tout à fait possible.

Les points de tir vous permettent de vous défendre avec plus de succès non seulement contre l'équipement, mais également contre l'infanterie. Vous pouvez également utiliser des Tomahawks réglés en mode défense pour vous défendre et remplir les bâtiments de groupes de tireurs d'élite et de tireurs équipés de canons antichar. Le premier tirera sur l'infanterie, le second sur l'équipement. Ce n’est pas que les bâtiments deviendront ainsi imprenables, mais l’ennemi aura plus de problèmes.

Les Chinois comptent toujours sur un assaut de chars. Pourtant, ils n’ont rien trouvé de mieux que « Overlord ». Mais ils sont tout à fait capables d’attaquer rapidement avec des armes à tir rapide. Les Chinois ont désormais des options sur le thème "Que prendre pour détecter les personnes invisibles" - la station d'écoute est très bonne. Et les forces offensives chinoises ont toujours été parfaitement équilibrées.

L’ajout d’hélicoptères ne permet pas de créer une tactique forte basée sur ceux-ci, mais pour le général d’infanterie chinois, ils conviennent très bien.

% C'est intéressant: Si vous lâchez des mines sur une base ennemie et que, immédiatement après les avoir posées, vous lancez une frappe nucléaire à cet endroit, vous serez agréablement surpris par la force de l'explosion.

L'acquisition la plus importante des terroristes est celle des motos de combat. Lisez ci-dessus ce que vous pouvez en faire. Si vous ne voulez pas vous embêter avec des voitures rapides et agiles, la seule option est une attaque rapide avec des Scorpions ou des jeeps. Eh bien, les tactiques « hit and run » avec l'aide des SCAD mobiles. Les buggies-fusées fonctionnent très bien contre les véhicules. Les équipements lourds, par exemple les "Overlords", en souffrent particulièrement. Les Américains qui n’équipent pas leurs chars de drones sont également une cible potentielle pour un groupe de 6 à 8 buggies. N'oubliez pas que cette machine est assez fragile et qu'il n'est pas nécessaire de l'exposer aux attaques : elle s'effondrera en un instant. Eh bien, pourquoi a-t-elle besoin de vitesse ?

Et n'oubliez pas que presque tous les véhicules terroristes sont très bien renforcés en ramassant des fragments d'équipement ennemi. La deuxième fusée du Scorpion - qu'est-ce qui ne va pas ?

Campagnes pas à pas

Les campagnes visent toujours à tabasser les pauvres terroristes. Tout est déjà fait : les Américains, les Chinois et les terroristes eux-mêmes. Et seuls les malheureux terroristes combattent tout le monde du mieux qu'ils peuvent. Eh bien, ce n'est pas le plus important. Le plus important est que 15 nouvelles missions de campagne soient de retour avec vous.

Campagne américaine

Que peuvent faire d’autre les Américains ? Bien sûr, ils apportent la paix dans le monde. Par la force, mais vous ne pouvez rien y faire.

Mission n°1

Les terroristes ne se lassent pas et depuis le sud du Kazakhstan - depuis leur base de Baïkonour - ils lancent avec beaucoup de succès des missiles sur des bases américaines en Europe du Nord. Il convient de noter que cela ne plaît pas seulement aux militaires. Les civils ne sont pas contents non plus. Mais le détachement mobile que vous dirigez devra encore régler ce problème.

Objectifs des missions :

1. Capturez la gare en détruisant la base qui la garde.

2. Détruisez la base terroriste près du lanceur.

Vous avez beaucoup de troupes, et encore plus d'argent. Saisissez toute l'armada et faites-la avancer le long de la route. A l'est des nids de dards, vous trouverez plusieurs chars chinois abandonnés, cela suffira certainement pour le reste de la mission. Et si vous construisez une tourelle de propagande sur le "Overlord" capturé, vous n'aurez aucun problème avec les blessés et les blessés.

Dégagez la zone devant la gare de l'ennemi et, dès qu'il n'y aura personne pour la défendre, un train arrivera à la gare. Il quittera la gare dès qu'elle sera complètement pleine. Par conséquent, remplissez-le d'abord de chars, puis prenez les places restantes avec de l'infanterie (il n'y aura pas de deuxième vol).

Après avoir atterri au point d'arrivée, détruisez tous ceux qui résistent et démolissez tous les bâtiments en bordure de la fosse. Capturez également la station de radio. C'est à partir de là que les bombardiers seront guidés vers la base ennemie.

Mission n°2

Alors c'est ce que tu es, porte-avions...

Les États-Unis ont lancé une offensive active et la guerre s’est déplacée vers la Somalie. Il faut maintenant soutenir le débarquement – ​​et les terroristes seront expulsés d’un autre pays.

Objectifs des missions :

1. Protégez les quais. Protégez les camions qui arrivent. Capturez l'entrepôt.

2. Escortez le convoi jusqu'à l'entrepôt.

3. Détruisez les bases terroristes dans les montagnes.

Le début sera très passif. Jusqu'à l'arrivée des dix camions de ravitaillement, les terroristes ne commenceront rien de sérieux. Vous n’avez pas encore beaucoup de troupes, donc cela ne sert à rien non plus de tressauter. Occupez simplement les bunkers nord et est et capturez la plate-forme pétrolière et la station de réparation situées à l'ouest. Une aide vous sera progressivement apportée, mais cela ne sert toujours à rien de déménager n'importe où.

Dès l’arrivée du dernier camion, la phase d’escorte du convoi débutera. Pour cela nous prenons des hélicoptères et des jeeps et conduisons le convoi jusqu'au site (un entrepôt à proximité duquel une fusée verte est allumée). Inutile de défendre l'entrepôt, faites immédiatement vos valises et partez vers le point de départ (vous ne perdrez toutes vos troupes qu'à proximité de l'entrepôt).

Maintenant que le bulldozer est arrivé, vous pouvez commencer à construire la base. Attention, vous ne serez pas autorisé à construire une base aérienne, alors chérissez les hélicoptères que vous avez reçus au début de la mission, il n'y en aura plus. Si vous voulez l'aventure, alors haut au nord se trouve un site où des renforts sont lancés. Mais il y a des bâtiments ennemis à proximité et vous devrez immédiatement reconstruire la ligne de défense, ce qui sera assez difficile.

L'ennemi en mission est détruit de manière assez passive - la reconnaissance du territoire est effectuée à l'aide d'un satellite et de drones espions, après quoi une frappe d'artillerie depuis des cuirassés ou un raid aérien depuis un porte-avions est effectuée sur les cibles trouvées.

Mission n°3

Eh bien, les Américains ont tendu la main à la Russie. Aujourd'hui, avec les Chinois, ils mènent l'opération Snowfall sur les pentes de l'Elbrouz. Nous l'avons créé...

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base terroriste. Le colonel Barton doit survivre.

2. Suivez le colonel Barton jusqu'à votre destination.

La mission n'est pas difficile. Tout n'est compliqué que par la nécessité de la survie du colonel. Sa mort marque la fin instantanée de la mission.

Au début de la mission, on compte sur plusieurs tireurs d'élite, plusieurs drones de garde et le colonel lui-même. Il exécutera la tâche. La base souhaitée se situe légèrement au nord-ouest du point de départ. En s'approchant de la base, les pirates chinois captureront la base terroriste de l'autre côté, il y aura donc des tireurs d'élite à côté de Barton, tirant rapidement sur tous ceux qui tentent d'interférer avec les Chinois. Il n'est pas difficile de prendre la base elle-même. Il est seulement important qu'il y ait à nouveau des tireurs d'élite à proximité (pour tirer sur les fantassins ennemis qui se trouvent sur le chemin). Après avoir pris la base, une autre partie de la carte s'ouvrira et plusieurs de vos fantassins seront libérés de prison.

Ensuite, vous devez nettoyer le village et ses environs. Lorsque vous détruisez des patrouilles de jeeps et de Scorpions, commencez toujours par la jeep. Il est plus dangereux pour Barton à cause de sa mitrailleuse. Il vaut mieux tirer sur les bâtiments du village en cachant Barton dans le bâtiment suivant. Il y a une église dans le village : en vous en approchant, vous recevrez des renforts de plusieurs fantassins.

Il y a une autre base près du pont. C'est de là que viennent les patrouilles mécanisées. Détruisez-le et prenez le contrôle de l'équipement qui s'y trouve. Non loin du pont, il y aura un autre parking pour équipements de ce type. Lorsque vous le prendrez également, vous aurez suffisamment de troupes pour tout démolir de l’autre côté du pont. Et là, on est déjà proche du point convenu.

Mission n°4

La guerre s’est déplacée vers les champs de pétrole iraniens. Les terroristes ont du mal. Mais dans la lutte pour les derniers territoires restants, ils résistent de toutes leurs forces...

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base terroriste.

2. Détruisez la station de radio pour que les terroristes cessent de venir vers vous.

La première loi de cette mission est de ne pas croire les conseils sur les postes de tir. La défense des frontières est assurée par des jeeps équipées de drones. Ensuite, des Tomahawks et des jeeps laser seront ajoutés à ces jeeps. Ces derniers doivent se tenir au bord de la rivière (pour repousser les attaques des SCUD ennemis, le cas échéant).

Prenez le contrôle de toutes les plates-formes pétrolières. Mais gardez à l'esprit que les tours ouest sont minées (dégagez-les avec des bulldozers). Construisez une ligne de défense serrée contre les jeeps dans le nord. Vous pouvez placer plusieurs tireurs d'élite près du pont sud ; ils affronteront de rares terroristes. Maintenez les points des généraux jusqu'à ce que la foudre apparaisse. Deux points leur suffiront : ils doivent bombarder cette même station de radio en deux passes. Encore un point pour les parachutistes. Ces mêmes parachutistes vous seront utiles pour capturer trois canons situés en territoire ennemi. Le fait est que l'ennemi n'attaque jamais les canons, mais tire sur les zones où l'ennemi aime particulièrement se rassembler. Ils vous conseilleront également de libérer les agents de la CIA, mais cela ne servira à rien. Juste une mission secondaire terminée.

Pendant que l'armée de libération se rassemble, détruisez tous les bâtiments des vendeurs d'armes avec des éclairs. Et si vous passez par le passage ouest, regardez de plus près vos pieds - il est complètement miné. Achever les terroristes laissés sans équipement lourd ne sera pas un problème.

Mission n°5

Les observateurs militaires américains ont découvert la base du Dr Thrax, le dernier fan des armes empoisonnées. Et il y a d’énormes quantités de ces armes dans ses entrepôts. Ainsi, soit l'arme est détruite, soit après le coup porté par le chimiste fou, il y aura un nombre considérable de victimes.

Objectifs des missions :

1. Capturez 4 missiles toxiques.

Vous n’avez pas besoin d’attendre des indices et d’envoyer immédiatement l’une des jeeps qui vous sont assignées vers l’est. Il existe là-bas une base de terroristes qui ne sont pas d’accord avec la décision de Thrax selon laquelle il vaut mieux tout détruire que de se rendre. Plus tôt cela vous parviendra, plus vite vous pourrez organiser le flux d’argent et la réponse à l’ennemi.

La mission est gagnée grâce à l’utilisation illimitée d’armes de destruction massive. Nous avons besoin à la fois de SCUD et de destroyers à faisceaux. Les premiers sont bien adaptés pour nettoyer les territoires des troupes ennemies (en particulier autour des missiles eux-mêmes). Ce dernier sera excellent pour détruire les bâtiments ennemis particulièrement nuisibles. Si vous retardez la mission, l'ennemi lui-même commencera à utiliser des armes de destruction massive, puis commencera le compte à rebours final, à la fin duquel il sera considéré que les missiles ont décollé et atteint la cible. Par conséquent, détruisez soigneusement le centre de commandement ennemi et dégagez l’espace autour des missiles. Après tout, il n'est pas du tout nécessaire de tout détruire sur votre passage. Il suffit que personne ne se trouve à proximité des missiles. Vous pourrez ensuite larguer des troupes et mettre rapidement la main sur les missiles.

Et n'oubliez pas votre propre défense. L’ennemi ne vous laissera pas tranquille si facilement. Il attaquera constamment vos positions.

Une nouvelle défaite des terroristes est terminée. Vont-ils réapparaître ? Le temps nous dira tout...

TROISIÈME PAGE

Campagne en Chine

La Chine mène sa guerre contre les terroristes. Oui, bien sûr, il aide les États-Unis, mais personne ne sait comment cette coopération se terminera.

Mission n°1

Les terroristes qui ont capturé la base américaine en Allemagne se sont réjouis très tôt. Les Chinois se précipitent à leur secours et bientôt les groupes terroristes n’auront plus ni cornes ni jambes.

Objectifs des missions :

1. Détruisez toutes les unités terroristes sur la carte.

« Tuez-les tous » est une tâche simple et claire. Nous construisons une « tour parlante » sur « Overlord » et ajoutons plusieurs chars à tir rapide à l'équipe. L'ennemi meurt avec un air condamné et en sachant qu'il était impossible d'arrêter l'avalanche de votre char...

Mission n°2

Alors que la Chine défend les intérêts américains en Europe, les terroristes ont pénétré au cœur même de la Chine et menacent ses dépôts d’armes. Comment combattre sans armes ?

Objectifs des missions :

1. Protégez le réacteur et les dépôts d’armes. Ils ne doivent pas être capturés ou détruits.

2. Détruisez toutes les bases terroristes.

La première tâche prend jusqu'à 12 minutes, comme l'indique le compteur dans le coin inférieur droit de l'écran. Pendant tout ce temps, vous n'êtes autorisé à construire que de l'infanterie (nous ne disposons pas de bulldozers et il n'y a pas de bâtiments pour la construction d'équipements lourds). Mais vous pouvez envoyer un détachement qui capturera l'une des bases ennemies situées dans les coins de la carte, ce qui vous donnera la possibilité de mener activement des opérations militaires bien avant l'expiration des 12 minutes de contrôle (vous pouvez créer une armée de terroristes) . Il suffit de construire beaucoup d'infanterie et d'aller dans l'un des coins de la carte.

Les armes nucléaires seront essentielles à la défense. Ils doivent être placés dans les coins de la base (la base a la forme d'un losange, mais ils doivent être placés dans les coins correspondant aux coins de la carte) et passer en mode défensif (désigner la zone de bombardement) . Dans cet état, ils tireront automatiquement sur les terroristes sortant de l’obscurité. Ceux qui traversent les nuages ​​​​de radiations doivent faire face aux tirs des bunkers, des canons à tir rapide et des « dragons ».

Pendant la défense, construisez plus d'infanterie. Si vous ne parvenez pas à conquérir l'une des bases ennemies, attendez des renforts. Cela vous donnera l'opportunité de reconstruire votre base et de produire des canons à tir rapide. Et il y aura beaucoup de renforts. Mais si vous capturez l’une des bases ennemies, vous n’avez pas besoin d’attendre des renforts. Les canons anti-aériens mobiles et les buggies-fusées s'occuperont de l'ennemi avant que l'aide ne vous parvienne.

Statue. Ce sont ceux-là qu’il faut détruire.

Mission n°3

Les terroristes ne sont pas restés longtemps en Allemagne. Mais pendant ce temps, ils ont réussi à construire des monuments autour desquels s'élève l'esprit des combattants pour la liberté de destruction. En conséquence, pour réduire cet esprit même, il faut détruire les monuments.

Objectifs des missions :

1. Détruisez les 6 monuments avant que l’opinion internationale n’atteigne 0.

La mission dure un certain temps et ils ne vous laisseront pas vous balancer avant longtemps. Détruire chaque monument ajoutera des points à votre compteur de temps, mais vous devez quand même tout faire le plus rapidement possible. La clé de la victoire sera de débloquer le bombardier stratégique, mais gardez à l'esprit qu'ils ne pourront jamais détruire la statue la plus éloignée, ce ne sera qu'une perte de temps. Bombardez les statues de l'est avec et avancez vos troupes vers celle du nord.

Immédiatement après le début de la mission, attaquez la statue la plus proche. Il s’agit d’une augmentation rapide des points du général (l’ennemi est détruit), et de quelques points supplémentaires pour le compteur en diminution rapide de l’opinion internationale. Votre base sera périodiquement attaquée par des rebelles invisibles (afin de capturer vos bâtiments). Il faut donc laisser l’un des postes d’écoute à la base. Eh bien, ajoutez-y quelques pistolets à tir rapide. En général, il n’y aura pas d’offensive massive et il n’est donc pas nécessaire de construire de puissantes structures défensives.

L'armée principale devrait être composée de canons à tir rapide et de « dragons ». Malheureusement, vous n'avez pas droit aux "Overlords", vous devrez donc vous contenter de peu. Accélérez l'extraction de l'argent et assurez-vous de construire 2 usines pour la production d'équipements, on n'aura tout simplement pas le temps de le produire dans les quantités requises. Essayez de vous déplacer davantage vers le nord, laissez les bombardiers stratégiques opérer à l'est.

Mission n°4

Les terroristes en Allemagne ont été vaincus et leurs troupes tentent de battre en retraite. Ne les laissons pas partir.

Objectifs des missions :

1. Ne laissez aucun terroriste s’échapper.

La mission n'est même pas simple. Le fait est que les terroristes ne courent pas vers des endroits aléatoires, mais vers des points préalablement connus. Et il n'y en a que trois. Mais il est encore trop tôt pour y penser. Si ne serait-ce qu’un seul terroriste réussit à percer, la mission sera perdue. Au fur et à mesure de l'avancée de la mission, les terroristes changeront de point d'entrée et, à la fin de la mission, ils emprunteront toutes les routes à la fois.

Les Chinois et les Américains sont frères pour toujours.

Naturellement, nous devons immédiatement commencer à construire une base. Et envoyez lentement des combattants pour capturer les armes stationnaires qui sont orphelines. L'itinéraire de déplacement du prochain groupe de terroristes sera indiqué, mais il est préférable de garder un groupe de troupes à proximité à ce moment-là afin d'avoir le temps de bloquer le chemin avant que les terroristes ne quittent la carte. Il n'y a qu'une seule bonne chose : ils ne se déplacent pas n'importe où, mais vers le nord-est de la carte, cela suffit donc pour couvrir un espace assez petit.

Une très bonne option serait des bunkers entourés de mines. Des canons à tir rapide sont placés à proximité et des lance-grenades sont placés dans des bunkers. Au même moment, l'ennemi tente de contourner les bunkers et se fait tirer dessus par des lance-grenades. Et ce qui reste est facilement réalisable avec des canons à tir rapide. Les MiG en mode patrouille sont bien adaptés comme moyen de réponse rapide. Ils « couvriront » l’avant-garde et reviendront juste à temps pour achever l’équipe. Si vous trouvez des points de sortie pour les terroristes, ce serait une bonne solution de suspendre des hélicoptères au-dessus d'eux en mode bombardement au napalm. Parmi eux seulement, il faut inclure les hélicoptères dotés de «tours parlantes». Et ne mettez pas de canons à tir rapide sur ces hélicoptères, dans ce cas, ils sont inutiles. Il est préférable d'installer des bunkers avec des chasseurs de chars. Ils seront d’une grande aide si des canons anti-aériens mobiles ennemis arrivent.

Mission n°5

Les terroristes, qui n'ont pas eu le temps de se retirer d'Allemagne, ont décidé de prendre des mesures extrêmes. Ils ont capturé une base américaine et ont désormais quelques chances de survie.

Objectifs des missions :

1. Détruisez tous les terroristes.

La base américaine à l’ouest de la nôtre est aux mains de terroristes. C'est à partir de là que sera lancée la principale offensive des terroristes. Ainsi, le grand rêve chinois de lutter contre les Américains est devenu réalité (ce qui n'était pas dans le jeu original).

Vous devez commencer par construire des lignes défensives à l’ouest de votre base. Il est plus pratique de partir du canon à tir rapide le plus à l’ouest et de diriger la ligne de défense plus au sud. Placez les bâtiments de la base plus loin les uns des autres (afin de ne pas donner à l'ennemi des cibles pratiques pour les armes de destruction massive). L'attaque doit commencer au sud. Il y a là la plus grande base de bâtiments américains et terroristes (mélangés) et, si vous vous dépêchez, vous n'aurez pas besoin de faire des efforts héroïques pour la détruire. L'essentiel est de ne pas monter dans le train passant par le centre de cette base. De plus, sur le chemin de votre déplacement, vous rencontrerez une grande quantité de matériel américain abandonné (il suffit d'y mettre vos soldats).

La seconde devrait être une base terroriste située dans le coin sud-ouest de la carte. Ce sera plus compliqué, mais ce sera quand même plus facile qu’une base américaine capturée par des terroristes. De plus, le SCUD de cette base est beaucoup plus dangereux pour les Chinois que le destroyer à faisceaux de la base américaine capturée.

Après cela, il ne restera plus que l’ancienne base américaine. Un bombardement long et puissant avec des moyens de destruction massive donnera finalement un résultat positif. Les terroristes seront expulsés d'Europe...

Campagne terroriste

Les terroristes continuent de défendre leurs droits de saper et d'empoisonner. Et c’est normal que les Américains mettent un terme à cela. Les terroristes s’en sortiront.

Mission n°1

Les dirigeants terroristes vont se réunir pour discuter d'un plan d'action commun, mais les troupes américaines sont tout à fait confiantes dans leur capacité à opérer sur des territoires étrangers. Il faudra donc faire beaucoup d’efforts pour guider la voiture du leader jusqu’à la piste d’atterrissage.

Objectifs des missions :

1. Escortez la voiture du chef terroriste jusqu'à l'aéroport.

Une mission d'échauffement qui vous permet de vous souvenir du passé et de restaurer les compétences perdues. Tout d’abord, récupérez avec vos machines les fournitures soigneusement disposées un peu partout. Comme nous nous en souvenons, toutes les voitures terroristes qui ont participé à plusieurs reprises au pillage des décombres deviennent beaucoup plus puissantes que celles qui viennent de sortir de la chaîne de montage. Marchez prudemment et lentement jusqu'à la base terroriste - personne ne vous poursuit et combattre avec une foule entière risque de perdre toute votre armée.

Retirez les troupes de la base et, si nécessaire, construisez-en davantage. Utilisez-les pour collecter des conteneurs dispersés dans la zone et détruisez également lentement les poches restantes de la résistance américaine. Il ne reste plus qu’à amener la voiture du leader sur la piste. Il n'y aura certainement aucune surprise dans cette mission.

Mission n°2

Et il y a des désaccords entre terroristes. Aujourd’hui, le prince Kassad a rompu avec la tendance générale et veut diriger les terroristes qui empruntent la « bonne voie ». Nous ne sommes pas sur le même chemin.

Objectifs des missions :

1. Capturez le centre de commandement de la ville.

2. Capturez le centre de commandement de la base ennemie.

3. Détruisez le centre de commandement ennemi.

Hormis la dernière mission, celle-ci est la plus difficile. Il est inutile de construire ici des lignes défensives ; la défense doit être mobile. Le fait est qu’un ennemi invisible ne contribue pas du tout à la sécurité des bunkers et qu’il devient assez difficile de les construire. Par conséquent, le principal groupe de défense sera une équipe de 3 Scorpions, une paire de canons anti-aériens mobiles et un radar mobile. Il devrait y avoir 3 de ces groupes et, pour une vie meilleure, ils doivent protéger les passages entre les pyramides et à l'ouest des pyramides.

Il est temps d'amener votre infanterie ici et de capturer ce bâtiment.

Gagner de l'argent de la manière habituelle est un processus de très courte durée et rapporte peu de revenus. Un peu à l'ouest de votre base se trouve une plate-forme pétrolière, mais vous ne pourrez pas y courir en tant que fantassin - des tireurs d'élite travaillent. Mais vous devez l'obtenir rapidement - alors envoyez un motocycliste ou emmenez un combattant dans une jeep. Lorsque vous jalonnerez les passages entre les pyramides, il sera possible de capturer une autre tour. Encore une fois, débarrassez toutes les maisons des tireurs d'élite, sinon ils tueront tous les combattants essayant de capturer la tour. Les radars mobiles et les canons anti-aériens sont très utiles dans ce cas. Une fois que vous aurez le contrôle total de ces passages, la phase d'accumulation de fonds pour une grande armée commencera. A ce moment, il vous suffit de vous assurer qu’une de vos unités n’est pas détruite. Ce sera également bien si vous ramassez les restes d'équipements ennemis avec vos véhicules.

Après avoir rassemblé une bonne armée, vous pouvez commencer à percer le long de la rive du fleuve. De plus, vous pouvez y trouver une autre tour. A noter qu'un peu plus loin de cette tour le rivage est étroitement miné. Mais c'est mieux que de se heurter aux attaques ennemies dans le labyrinthe à l'est des pyramides. Si vous bloquez ensuite la ville en bloquant le passage à travers le pont, il sera alors très facile d'accéder au centre de commandement de la ville.

Vous ne pouvez passer de l’autre côté qu’en utilisant les SCAD. Le fait est que l'invisibilité qui vous est délivrée fonctionne très mal dans ces conditions. Les SCUD détruisent les bunkers de l'autre côté, puis une avalanche de chars peut commencer. Jusqu'au prochain centre de commandement.

Pour accéder au prochain centre de commandement, vous disposerez probablement de la capacité spéciale d'un réseau de tunnels pour des attaques secrètes. Le fait est que vous ne pouvez tout simplement pas y arriver autrement. Transférez un groupe de chars et détruisez le centre de commandement restant.

Mission n°3

Centrales électriques. Nous éliminons les points de tir ennemis et commençons à capturer.

La flotte américaine en Méditerranée gêne les actions actives des terroristes. Le porte-avions Regan, qui constitue l’épine dorsale du groupement tactique ennemi, est particulièrement perturbateur. Mais il y a des chances de le détruire...

Objectifs des missions :

1. Capturez le destructeur de faisceaux.

2. Capturez les stations d'énergie.

3. Détruisez le porte-avions.

La première tâche est réalisée très facilement : un groupe de pirates de l'air est opposé à un char et le reste des troupes est envoyé pour attaquer l'infanterie et l'équipement ennemis. Après cela, toutes les troupes détruisent les gardes du destroyer à faisceaux. Après cela tous l'équipement reste pour garder le destroyer et l'infanterie est transférée pour accomplir la tâche suivante. Le fait est que l’ennemi lâchera périodiquement des troupes sur le destroyer. Et les équipements de sécurité y seront bien utiles. Placez-le comme sur la capture d'écran, et l'infanterie ennemie piétinera généralement le char, et les Lightning Bolts ennemis ne pourront pas engager à la fois le véhicule et le destroyer.

Arrêtez, les voitures !

L'infanterie, passée de l'autre côté, attaque les chars qui gardent les restes de la base terroriste. Après cela, vous pouvez récupérer du matériel sans surveillance (en particulier des canons anti-aériens) et utiliser le Jarman Kel obtenu pour détruire le pilote Tomahawk. Prenez soin du Tomahawk. Cela vous sera toujours très utile. Kel détruit les conducteurs de chars, après quoi l'infanterie ennemie passe à l'attaque et meurt héroïquement sous le feu des canons anti-aériens. "Tomahawk" détruit les postes de tir ennemis, après quoi la deuxième tâche est effectivement accomplie. Un point important : ne capturez pas toutes les centrales énergétiques d’un coup. Deux vous suffisent. C’est juste que les hélicoptères ennemis tirent sur les stations capturées et qu’au début, vous n’avez pas assez de forces pour les garder. Et commencez à capturer depuis les centrales énergétiques occidentales - il sera plus facile de défendre celles qui restent. L'énergie reçue doit être utilisée pour détruire les zones de livraison, les aérodromes et un centre stratégique sur la partie visible de la carte. Ce dernier est nuisible car il voit des combattants invisibles.

Nous traversons vers une autre île à travers des tunnels cachés. La première chose que Kel s'y déplace, et avec lui se trouvent plusieurs rebelles camouflés. La tâche de Kel est d'immobiliser les chars, les rebelles - de capturer ces chars et de détruire le bâtiment le plus proche du site d'atterrissage, capturé par l'ennemi. Après cela, le Tomahawk est transporté en toute sécurité et détruit les bâtiments restants. Vous avez désormais la possibilité de construire du matériel. Plusieurs canons anti-aériens mobiles pour garder les centrales électriques constitueraient une « livraison » très opportune.

Ensuite, le Tomahawk détruit les bunkers ennemis dans le canyon et vous arrivez à une autre base terroriste gardée par les Américains. La construction à part entière peut désormais commencer. N'oubliez pas d'équiper la base d'un grand nombre d'équipements de défense anti-aérienne.

Un détachement de buggies lance-roquettes, couvert depuis les airs par des canons anti-aériens mobiles, peut parfaitement faire face à la capture de l'autre rive. Et si vous supprimez tous les moyens de détection des cachés, il sera alors possible de détruire le porte-avions sans même détruire toute la base américaine. Entrez simplement Kelom sur son territoire et tirez un rayon depuis le destroyer sur le navire qui apparaît à l'horizon.

Mission n°4

Le porte-avions est détruit et personne d'autre n'interfère avec les plans insidieux des terroristes. Par conséquent, leur prochain objectif est une installation de stockage de substances toxiques gardée par les troupes américaines. La victoire ne tardera pas.

Objectifs des missions :

1. Capturez le ferry avec l'équipe n°1.

2. Capturez le radar mobile avec l'équipe n°2.

3. Capturez la station d'eau avec l'équipe n°2.

4. Détruisez l'aérodrome avec l'équipe n°1.

5. Détruisez les centrales énergétiques avec l'équipe n°2.

6. Saisir les installations de stockage de substances toxiques.

7. Conduisez 10 camions contenant des substances toxiques.

On prend les voitures et on descend au radar.

La principale caractéristique de cette mission est l’importance de suivre scrupuleusement les instructions données. La première tâche est accomplie en abattant simplement l'équipement ennemi avec l'aide de Kel. Après cela, tout le monde est monté à bord du ferry et a traversé de l'autre côté.

La tâche du deuxième groupe n'est pas plus difficile. Prenez des jeeps sans surveillance et tirez sur les jeeps ennemies. N'oubliez pas d'équiper vos jeeps au maximum en ramassant les conteneurs qui traînent. Et capturez un hôpital non loin du point de départ - soigner l'infanterie est très important pour vous.

Vous disposez désormais d'un radar avec lequel vous pouvez observer la vallée devant le premier groupe - elle est entièrement remplie de mines. Détruisez et vous pourrez passer librement. Et le deuxième groupe a une tâche plus difficile. Habituellement, il est préférable de procéder ainsi : les pirates de l'air sont envoyés vers le char ennemi, immédiatement après, 2 voitures avec des terroristes sont envoyées dans les bunkers ennemis, et à mesure qu'ils s'approchent de la cible, toutes les autres troupes sont envoyées en avant. Habituellement, quelqu'un survit et reprend la station d'eau.

La capture de la station d'eau ouvre la voie à l'aérodrome pour le premier groupe. Deux jeeps s'occuperont facilement et sans problème de la malheureuse structure. Après cela, vous pouvez aller vers le sud et libérer tout un détachement d'assistants (et en même temps récupérer quelques Tomahawks et de nombreuses machines empoisonnées). Les terroristes montent dans leurs voitures et les Tomahawks détruisent une chaîne de bunkers ennemis le long de la route, après quoi la deuxième escouade détruit facilement les centrales électriques.

Désormais, les unités se sont unies et peuvent détruire la ligne de défense le long de l'installation de stockage de poison. Libérez quelques camps supplémentaires avec des soldats - les soldats supplémentaires ne vous feront pas de mal. Les troupes doivent être amenées dans la zone de stockage immédiatement après la destruction de la ligne de défense, et en une seule fois. Car très bientôt les troupes ennemies arriveront du sud et de l’est. S’ils commencent à heurter des camions, n’ayez pas peur, de nouveaux camions seront donnés, mais leur voie de passage doit être dégagée. La victoire sera comptée une fois que le dixième camion aura livré sa cargaison à destination.

Mission n°5

C'est l'heure de l'assaut final, attention à l'Amérique. Les terroristes s'emparent d'une base chinoise en Allemagne et sont prêts à mettre fin à une si longue guerre. Ils ont assez de poison pour tout le monde.

Objectifs des missions :

1. Détruisez la base ennemie.

La dernière est toujours la plus difficile. C'est donc cette fois-ci. Vous disposez d’une base chinoise et de peu de capacités terroristes entre vos mains. Tout d’abord, nous envoyons toutes les troupes le long du passage sud jusqu’à la plate-forme pétrolière et construisons immédiatement 2 canons à tir rapide à proximité. Dans le passage suivant, 2 autres canons à tir rapide sont en construction, soutenus par un bunker avec lance-grenades. Dans le même temps, la base pour les Chinois est en construction. Pour les terroristes, vous n'avez besoin que d'un seul bâtiment pour l'instant : le centre de commandement (sans lui, vous ne pourrez pas émettre d'actions de commandement).

Lors de la construction de votre base, portez une attention particulière aux chars. Car ce sont les quatre « Overlords » qui iront à l’assaut de la base ennemie à l’Est. Il n'est pas nécessaire de finir la base, il est seulement important d'y éliminer les points de résistance (lire « Patriots »). Le reste doit être capturé et placé sous votre contrôle.

Au moment où la base ennemie sera capturée, un renouveau malsain apparaîtra dans la base ennemie du nord. Si vous avez construit un centre Internet et repéré leur base, ce serait alors une très bonne décision de bombarder un groupe de centrales électriques juste à l'ouest du deuxième centre de commandement. Le fait est que ces mêmes centrales électriques sont le seul combustible pour les bâtiments ennemis. Et chaque destruction d'entre eux retardera le prochain tir de vos positions depuis les destroyers à faisceaux. Et les Américains recevront moins d’argent (vous comprenez pourquoi).

Sans énergie, il ne fait pas peur.

Et puis - seulement la construction de bases étendues et le développement du territoire (avec la destruction des bases américaines). Produisez autant d'armes de destruction massive que possible et utilisez-les activement contre l'ennemi (en particulier contre les destroyers à faisceaux et les centrales énergétiques). Les rebelles de la base au centre de la carte peuvent également apporter une certaine aide (mais pas significative), mais pour qu'ils « prennent vie », vos troupes doivent s'approcher du territoire de leur base. Sinon, ils mourront bêtement sous le feu américain.

C'est ainsi que le rêve d'un terroriste devient réalité...

PAGE QUATRE

EN PLUS

Avion d'appui-feu

Curieusement, cet avion a été pris sur le vif. De tels avions sont effectivement entrés dans l'armée américaine et leur objectif était l'appui-feu pour les troupes de débarquement, les groupes de reconnaissance et de sabotage, la défense des bases aériennes, la surveillance et la reconnaissance. Elles (les premières modifications) existent depuis 1975. Créé sur la base de l'avion C-130H Hercules. Les premiers modèles étaient armés d'un canon Vulcan à six canons ; l'AC-130U passa à des canons de 25 mm, 40 mm et 105 mm ; c'est-à-dire qu'il correspond le plus à ce qui est disponible dans le jeu. Les avions n'ont pas été utilisés dans les conflits armés.

les tables

On sait qu'il n'y a presque pas de chiffres dans le jeu. Il est donc parfois assez difficile de percevoir les chiffres affichés. Mais nous devons le faire. Et maintenant, je vais vous rappeler comment cela se fait.

liquide de refroidissement- des points de vie. Rayon de vue- la distance à laquelle un bâtiment ou un soldat remarquera l'ennemi. Consommation d'énergie- un plus dans cette colonne signifie que le bâtiment, au contraire, génère de l'énergie. Expérience— le nombre de points d'expérience requis pour qu'un soldat/véhicule atteigne le niveau suivant (l'indicateur total est indiqué, pas le nombre par niveau). Vitesse— la vitesse de déplacement d'un soldat ou d'un mécanisme intact/endommagé. Dommage— dommages primaires/dommages secondaires dus à la plage d'explosion/dommages.

Tableau 2
De nouvelles troupes
Nom Prix liquide de refroidissement Temps de construction Rayon de vue Expérience Vitesse Dommage
Bombardier B3 - 1000 - - - 200/180 -
Avions de soutien - 1000 - 300 150/450/900 290/200 et 120/90 90/0/20080/25/200
Jeep laser 2000 300 10 150 200/300/600 30/20 100/0/10010/0/300
Réservoir micro-ondes 800 480 10 200 200/300/600 50/0/200
Drone de l'enfer 500 100 5 100 - 60/30 40/5/150
Drone sentinelle 800 300 10 180 100/150/300 60/50 8/0/150
Bataille navale - 10000 - 300 200/300/600 - 300/15/non
"Predator" depuis un porte-avions - 160 4 180 100/200/400 175/120 100/5/320
Bombardier stratégique - 1000 - 300 - 125/75 300/50/100
Réservoir à poutre 1000 250 5 150 100/150/300 -
Hélicoptère 1500 300 20 200 100/200/400 75/60
Poste d'écoute 800 240 15 250 100/200/400 40/30 -
Moto terroriste 500 100 8 180 - 90/68 -
Moto 500 100 8 180 200/400/800 120/90 8/0/150
Saboteur 800 120 15 150 - 30/20 -
Bus 1000 400 15 150 - 75/70 -
Tableau 4
Troupes de généraux
Nom Prix liquide de refroidissement Temps de construction Rayon de vue Expérience Vitesse Dommage
Aurore Alpha 2000 120 30 150 200/400/800 480/240 400/20/300
Prédateurs royaux 1100 240 20 200 100/200/400 175/120 100/5/320
Chinooks de combat 1200 300 10 300 - 150/60 -
Réservoir laser 900 480 10 150 200/300/600 30/25 80/5/150
Véhicule blindé de transport de troupes d'assaut 2400 240 25 175 - 40/30 -
Mitrailleurs 350 120 10 100 20/40/80 25/15 10/0/12512/0/350 (aérien)

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