តើអ្វីទៅជាការប្រយុទ្ធគ្នាដោយលំពែង? សមរភូមិ និងការឡោមព័ទ្ធ - Mount & Blade
លំពែងមានពីរប្រភេទគឺការបោះ និងការវាយគ្នា។
លំពែងធម្មតាមានគល់ឈើ និងចុងដែក ដែលរូបរាងអាចចម្រុះខ្លាំង។
សព្វវចនាធិប្បាយ YouTube
1 / 3
✪ អំពីអាវុធត្រជាក់។ អាវុធប៉ូលែម។ ប្រភេទនិងប្រវត្តិ
✪ Pike: រឿងអំពីថ្លើមវែងពីពិភពនៃអាវុធគែម
✪ ការសួរចម្លើយស៊ើបការណ៍៖ Klim Zhukov អំពីអាវុធមជ្ឈិមសម័យ វគ្គ ២
ចំណងជើងរង
ប្រវត្តិនៃលំពែង
គំរូដើមនៃលំពែង ត្រូវបានគេរកឃើញនាពេលថ្មីៗនេះ ពីការសង្កេតរបស់សត្វស្វាទំនើប។ ស្វាញីនៅក្នុងហ្វូងមួយចំនួនបានប្រើដំបងមុតស្រួចជាប្រព័ន្ធនៅពេលបរបាញ់សត្វតូចៗ។
លំពែងសាមញ្ញបំផុត។ បុរសបុព្វកាលវាជាឈើត្រង់ដែលមានប្លង់និងមុតធ្វើពីឈើរឹង ដែលមានប្រវែងប្រហែលនឹងមនុស្ស។ តាមក្បួនមួយព័ត៌មានជំនួយត្រូវបានដុតសម្រាប់ការរឹង។ ចាស់ជាងគេដែលគេស្គាល់ ដល់បុរសសម័យទំនើប 8 ច្បាប់ចម្លងពី Schöningen (ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់) 300 ពាន់ឆ្នាំត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគំរូ។ នៅប្រទេសអេត្យូពី ទីតាំង Gademotta លំពែងដែលមានគន្លឹះថ្មមានអាយុកាល 280 ពាន់ឆ្នាំត្រូវបានរកឃើញ។ លំពែងមកពី Lehringen (de: Lanze von Lehringen) នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់មានអាយុកាល 115-128 ពាន់ឆ្នាំ។
លំពែងបានចាប់ផ្តើមបំពាក់ដោយគន្លឹះធ្វើពីថ្ម ឬឆ្អឹងនៅយុគសម័យកណ្តាល Paleolithic ។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកជាការគប់និងការប៉ះទង្គិចគ្នា។
អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយការបោះលំពែងបានយកឈ្នះយ៉ាងមុតមាំចាប់តាំងពីពួកគេបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើពីរដង - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ពួកគេក៏អាចធ្វើកូដកម្មផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ សូម្បីតែនៅក្នុងយុគសម័យលោហៈក៏ដោយ ក៏រហូតដល់ការផ្លាស់ប្តូរទៅរកយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់ជិតស្និទ្ធ ហើយក្នុងចំណោមមនុស្សមួយចំនួន សូម្បីតែលំពែងនៅតែមានលក្ខណៈជាសកល។ ឧទាហរណ៍ធម្មតានៅក្នុងរឿងនេះគឺស៊ុមអាល្លឺម៉ង់បុរាណដែលមានចុងដែកទន់និងដើម Frankish angon មជ្ឈិមសម័យ។
អាវុធថ្មីនេះបានរីករាលដាលពាសពេញទ្វីបអឺរ៉ុបយឺតៗ៖ នៅប្រទេសស៊ុយអែត គ្រាប់ស្រាលត្រូវបានអនុម័តនៅដើមសតវត្សរ៍ទី ១៧ ហើយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី - មានតែនៅចុងសតវត្សរ៍ទី ១៧ ប៉ុណ្ណោះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ pike ពន្លឺលែងផ្តល់ការការពារដែលពេញចិត្តទាំងស្រុងពីទ័ពសេះទៀតហើយ - តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការចិញ្ចឹមរបស់វាបានកើតឡើងតែនៅពេលដែល pikemen ចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធជាមួយទ័ពសេះរួមគ្នាជាមួយទាហាន។ អ្នកកាន់លំពែងបានរារាំងទ័ពសេះដែលវាយប្រហារ ហើយទាហានទ័ពសេះបានបាញ់អ្នកជិះសេះពីក្រោយពួកគេ។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃ bayonets នៅចុងសតវត្សទី 17 តួនាទីរបស់ pikemen បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានចាប់យកដោយ musketeers ខ្លួនឯង បង្កើតជាការ៉េ ហើយ pikes ថ្មើរជើងចាប់ផ្តើមបាត់បង់ការប្រើប្រាស់។ នៅឆ្នាំ 1700 ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីសេវាកម្មនៅប្រទេសបារាំងរួចហើយ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងបដិវត្តន៍បារាំង ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីឃ្លាំងអាវុធ ហើយមានការប្រើប្រាស់ខ្លះដោយសារតែកង្វះកាំភ្លើង។
នៅខាងក្រៅទ្វីបអឺរ៉ុប ជើងទម្រប្រវែង 400 សង់ទីម៉ែត្រ ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រយុទ្ធក្នុងរទេះសេះនៅក្នុងប្រទេសចិន។
Pikes បានបញ្ឈប់ទ័ពសេះដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែពួកវាមិនស័ក្តិសមជាអាវុធវាយលុកទេ។ ដូច្នេះ ហាលបឺរ ដើមត្រែង និងអាវុធស្រដៀងគ្នានេះ ត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយប្រហារបញ្ឈប់ទ័ពសេះ។ អាវុធមិនប្រើកាំភ្លើងដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតប្រឆាំងនឹងទ័ពសេះក្នុងដៃរបស់ទ័ពថ្មើរជើងចាន គឺដាវដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវលំពែង ពូថៅវែង និងទំពក់សម្រាប់គប់អ្នកជិះ។
លំពែងទ័ពសេះ
ក្នុងចំណោមទ័ពសេះភាគខាងកើត លំពែងបានប្រកួតប្រជែងជាមួយធ្នូ និង saber ប៉ុន្តែនៅអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ លំពែងធ្ងន់ និងវែង គឺជាអាវុធសំខាន់សម្រាប់ការវាយប្រហារលើកដំបូង។ ពិតក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ការប្រយុទ្ធទ័ពសេះបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នាលើកដំបូង ពួក Knights ជាធម្មតាបានបោះសូម្បីតែលំពែងដែលមិនបាក់ហើយបន្តការប្រយុទ្ធដោយដាវ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងលំពែង អត្ថប្រយោជន៍ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកដែលឈានដល់បន្ថែមទៀត ដូច្នេះលំពែងរបស់ Knight បានកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ដែលទីបំផុតឈានដល់ប្រវែង 440 សង់ទីម៉ែត្រជាមួយនឹងទម្ងន់ 4 គីឡូក្រាមឬច្រើនជាងនេះ។ ប្រសិនបើលំពែងទ័ពសេះធុនស្រាលឡើងដល់មួយម៉ែត្រពីមុខក្បាលសេះ នោះលំពែងទ័ពសេះធុនធ្ងន់របស់អឺរ៉ុបខាងលិចឈានដល់២-៣ម៉ែត្រ។
វាពិបាកនឹងវាយដោយលំពែងវែងបែបនេះ ហើយដូចជាក្នុងករណីរបស់ sarisa អ្នកជិះអាចបាញ់បានតែប៉ុណ្ណោះ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញជាពិសេសនៅក្នុងសតវត្សទី 15 នៅពេលដែលជាមួយនឹងការរីករាលដាលនៃពាសដែកចាន លំពែងទ័ពសេះដូចជា pike ថ្មើរជើងបានចាប់ផ្តើមសម្រាកប្រឆាំងនឹងចរន្តនៃ cuirass នៅក្នុងទីតាំងប្រយុទ្ធមួយ។ ហើយសូម្បីតែគ្មាន cuirass - កៅអីអ៊ឺរ៉ុបខ្លួនឯងដែលមានភាពរឹងមាំតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដែលចាំបាច់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយលំពែងមិនបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះចូលទៅក្នុងសេះទេ។ លំពែងរបស់ Knight ដំណើរការនៅមុំក្បាលបូកឬដក 45 ដឺក្រេ។
ចាប់ពីសតវត្សទី 14 លំពែងបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានស្អិតជាប់គ្នាក្នុងទម្រង់ជាបំពង់ប្រហោងហើយទទួលបានខែលរាងសាជីដែលការពារដៃ។ លំពែងប្រហោងមានទម្ងន់តិចជាង និងបំបែកបានយ៉ាងងាយស្រួល ដែលនៅពេលដាក់ក្នុងចរន្ត មានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ឃ្លា "បំបែកលំពែង" ចាប់តាំងពីពេលនោះមក មានន័យដូចនឹងការប្រយុទ្ធដោយអ្នកជិះសេះ។
លំពែងទ័ពសេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែផ្លុំមួយ។ យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកជិះបានឆ្លងកាត់គោលដៅក្នុងល្បឿន 10 m/s ហើយដោយគិតគូរពីការបន្ថែមល្បឿនកំឡុងពេលការវាយប្រហារដែលកំពុងមកដល់ សូម្បីតែ 20 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។ ម៉្យាងវិញទៀត នេះនាំឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការវាយប្រហារ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ដោយបានបាញ់ផ្លុំដោយលំពែង ឬដាវ ជាពិសេសប្រសិនបើការវាយលុកនេះទៅដល់គោលដៅ អ្នកជិះមិនត្រឹមតែគ្មានឱកាសដកខ្លួនចេញនោះទេ។ អាវុធរបស់គាត់ ប៉ុន្តែក៏បានរកឃើញថាខ្លួនគាត់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនល្អ។ អាវុធដែលជាប់គាំងនៅក្នុងដី ឬចូលទៅក្នុងសត្រូវ បានទទួលចលនាលឿនប្រកបដោយគ្រោះថ្នាក់ទាក់ទងនឹងម្ចាស់របស់វា។ ការបាក់ឆ្អឹងហាក់បីដូចជាល្អសម្រាប់ដៃដែលបាក់ ឬសូម្បីតែក។
Horsemen ត្រូវបានគេទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់ថាបន្ទាប់ពីការផ្លុំលំពែងពួកគេនៅតែមានក្លឹបនៅក្នុងដៃដែលនៅពេលដែលនៅក្នុងសតវត្សទី 16 pikes បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានជំនួសដោយកាំភ្លើងខ្លីគោលការណ៍នេះត្រូវបានរក្សាទុក: កាំភ្លើងខ្លីនៃសតវត្សទី 16-17 មាន "ផ្លែប៉ោម" ដែលមានទម្ងន់ធ្ងន់នៅលើចំណុចទាញហើយបន្ទាប់ពីការបាញ់មួយពួកគេបានប្រែទៅជាក្លឹប។
ពេលប្រយុទ្ធដោយថ្មើរជើង ពួកទាហានតែងតែប្រើលំពែងទ័ពសេះជាលំពែងមួយដៃ។ តាមពិតលំពែងបែបនេះត្រូវតែកាន់ដោយដៃម្ខាង។ ប៉ុន្តែដោយសារតែប្រវែងវែងពេក លំពែងទ័ពសេះបានប្រែក្លាយជាអាវុធមិនងាយស្រួលសម្រាប់ទាហានថ្មើរជើងឡើយ។ ដោយសារតែភាពផុយស្រួយរបស់វា វាមិនអាចអនុវត្តមុខងាររបស់ pike បានទេ។
នៅបូព៌ា លំពែងបានទទួលការវិវត្តន៍ខុសពីគ្នា។ IN ពេលវេលាអារ៉ាប់ផ្ទុយទៅវិញ មានទំនោរឆ្ពោះទៅរកការកាត់របស់វា។ ប៉ុន្តែព័ត៌មានជំនួយបានកើនឡើង ក្លាយជាធំទូលាយ រាបស្មើ ហើយជារឿយៗកោង។ ធ្វើអំពីអាមាត្យបានមក បើមិនកាប់ទេ កាត់សម្បត្តិហើយ ឥឡូវមិនបែកមុខរបួស តែបែរជាចេញ។ លក្ខណៈពិសេសនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំពាក់លំពែងជាមួយនឹង shaft ប្រើប្រាស់បានយូរ និងធ្វើឱ្យវាអាចប្រើឡើងវិញបាន។
នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តប្រយុទ្ធដើម្បីកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងទ្រព្យសម្បត្តិ បន្ទាប់មកត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាច្រើន។ ពួកគេតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំដ៏រឹងមាំ - អ្នកត្រូវតែមានទំនុកចិត្តទាំងជំនាញប្រយុទ្ធរបស់អ្នក និងភាពរឹងមាំនៃក្រុមរបស់អ្នក។
ប្រភេទនិងលក្ខណៈនៃអាវុធ
អាវុធប្រភេទនីមួយៗមានធាតុជាច្រើននៃប្រភេទដូចគ្នា ហើយប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតជំនាញជាមួយនឹងអាវុធប្រភេទនេះ អ្នកអាចប្រើពួកវាណាមួយ។ តើអាវុធប្រភេទណាដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺអាស្រ័យលើអ្នក ប៉ុន្តែវត្ថុមួយចំនួនទាមទារការគ្រប់គ្រងពិសេស។
- អាវុធដៃម្ខាង. អាវុធប្រភេទនេះរក្សាតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លា និងល្បឿនវាយប្រហារដ៏រឹងមាំ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកខែលមួយនៅដៃម្ខាងទៀត ហើយគ្របខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងវា។ អាវុធដៃម្ខាងខ្លះមានជួរខ្លីណាស់ ដូចជា sabers និង épées។ ទំហំនៃអាវុធបែបនេះធ្វើឱ្យវាមិនអាចអនុវត្តបាន មិនអាចលើកលែងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវបានទេ។
- អាវុធដៃពីរ. វាមានជួរវែងជាង និងដោះស្រាយការខូចខាតកាន់តែច្រើន។ អាវុធបែបនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការវាយប្រហារច្រើនជាងការការពារ៖ សត្រូវអាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយការវាយមួយឬពីរប៉ុន្តែសម្រាប់នេះអ្នកនឹងត្រូវបោះបង់ចោលខែលរបស់អ្នក។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុត។ អាវុធដៃពីរ- នេះគឺជាដីឥដ្ឋ។ វាមានជួរដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងថាមពលប៉ះទង្គិច ប៉ុន្តែត្រូវបានកំណត់ចំពោះការប្រើប្រាស់ដែលបានម៉ោន។
- អាវុធប៉ូលីម. អាវុធបែបនេះមានរយៈពេលយូរណាស់ហើយផ្តល់ឱ្យម្ចាស់នូវគុណសម្បត្តិជាងសត្រូវដែលអាវុធរបស់វាមានចម្ងាយខ្លី។ សព្វាវុធប្រភេទនេះភាគច្រើនមានសមត្ថភាពបំបែកខែលទៅជាកម្ទេច។
- ធ្នូ. ធ្នូអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយគោលដៅពីចម្ងាយ។ ល្បឿននៃការបាញ់ធ្នូគឺខ្ពស់ជាងកាំភ្លើងទៅទៀត ហើយប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍជំនាញ និងជំនាញ "Powerful Shot" ក្នុងការគ្រប់គ្រងធ្នូ នោះបើនិយាយពីចំនួននៃការខូចខាតដែលបង្កឡើង អ្នកនឹងមិនអន់ជាងអ្នកបាញ់ដែលមានជំនាញនោះទេ។ អាវុធមួយ។ ធ្នូល្អអាចប្រើបានតែជាមួយតម្លៃអប្បបរមានៃជំនាញ Power Shot ប៉ុណ្ណោះ។
- អាវុធ. នេះ។ អាវុធដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តប្រយុទ្ធពីចម្ងាយ ប៉ុន្តែមិនចង់រញ៉េរញ៉ៃជាមួយធ្នូ។ អាវុធត្រូវតែផ្ទុកឡើងវិញដោយដៃបន្ទាប់ពីការបាញ់ម្តងៗ ដោយគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងវាយប្រហារជាលើកទីពីរ។ ភាគច្រើន អាវុធមានការរឹតបន្តឹងលើការប្រើប្រាស់លើសេះ។
- មាន ជម្រើសពីរធុងអាវុធបែបនេះ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់ពួកគេគឺសមត្ថភាពក្នុងការបាញ់ 2 គ្រាប់ជាប់គ្នា ដែលមកក្នុងតម្លៃនៃការផ្ទុកឡើងវិញរយៈពេលយូរ។ ខណៈពេលដែលកំពុងផ្ទុកអាវុធពីរធុងឡើងវិញ អ្នកមិនត្រូវផ្លាស់ទីទេ បើមិនដូច្នេះទេវានឹងត្រូវបានរំខាន។
- គ្រាប់បែកដៃ. អាវុធនេះគឺមានតែមួយគត់នៅក្នុងប្រភេទរបស់វា ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធពីចម្ងាយ និងសម្លាប់សត្រូវជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងគ្រាប់បែកដៃមួយ។ គ្រាប់បែកដៃមានទំហំខុសៗគ្នា ដែលត្រូវនឹងចំនួននៃការខូចខាតដែលពួកគេបានដោះស្រាយ។
របួស
របួសមានបីប្រភេទ៖
- ការកាប់. លាបជាមួយដាវមុតស្រួចដូចជា sabers និងអ័ក្ស។ ការវាយប្រហារដោយអាវុធធ្វើឱ្យខូចខាតច្រើនជាងគេ។
- ចាក់. វាយលុកដោយអាវុធចង្អុល ដូចជាលំពែង ដាវ និងព្រួញ។ អាវុធចោះគឺល្អបំផុតក្នុងការជ្រៀតចូលពាសដែក។
- កំទេច. វាយលុកដោយអាវុធដែលវាយនិងបំបែកដោយមិនបណ្តាលឱ្យរបួសចំហរដូចជាក្លឹបនិងញញួរ។ ការបំផ្លាញការខូចខាតក៏អាចធ្វើឡើងដោយសេះដោយជាន់ឈ្លីសត្រូវផងដែរ។ ជាមួយនឹងអាវុធដ៏មុតស្រួច អ្នកអាចវាយសត្រូវរហូតដល់គាត់បាត់បង់ស្មារតី ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយគាត់នឹងនៅមានជីវិត ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចចាប់គាត់ដាក់គុក។ ចូលចិត្ត អាវុធចោះកំទេចអាវុធ ជ្រាបចូលពាសដែកបានយ៉ាងល្អ។
ប្រសិនបើអ្នកបានបើកជម្រើស "បង្ហាញការខូចខាត" បន្ទាប់មកជាមួយនឹងការវាយនីមួយៗ អ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញការខូចខាតដែលអ្នកបានដោះស្រាយ ឬបានទទួល ដែលអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល។
ចំនួននៃការខូចខាតដែលអ្នកដោះស្រាយ និងទទួលបានអាស្រ័យលើកត្តាមួយចំនួន។ ជាបឋមវាអាស្រ័យលើសូចនាករការខូចខាតនៃអាវុធរបស់អ្នក - វាប្រែប្រួលពីពាក់កណ្តាលទៅអតិបរមា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្លឹបមួយធ្វើការខូចខាត 20 នោះមានន័យថាវានឹងផ្តល់ការខូចខាតចន្លោះពី 10 ទៅ 20 រាល់ពេលដែលវាប៉ះ។ ប្រសិនបើអ្នកស្ទាត់ជំនាញជាមួយអាវុធនេះ ការខូចខាតនឹងខិតទៅជិតអតិបរមា។ ការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយក៏ត្រូវបានបង្កើនដោយជំនាញរបស់អ្នកផងដែរ៖ Slam ប៉ះពាល់ដល់អាវុធ melee ហើយ Slam/Throw ប៉ះពាល់ដល់អាវុធចម្ងាយឆ្ងាយ។
ហ្គេម "Fire and Sword" ប្រើគំរូរូបវិទ្យាដែលគិតគូរពីល្បឿននៃអាវុធរបស់អ្នក និងទិសដៅដែលវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅពេលគណនាការខូចខាត។ លទ្ធផលនៃការគណនាទាំងនេះនឹងត្រូវបានកំណត់ថាជា "ល្បឿនបន្ថែម"។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងទាក់ទងទៅនឹងសត្រូវ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការវាយប្រហារពីស្តាំទៅឆ្វេង (ក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងចលនារបស់សត្រូវ)។ សព្វាវុធភាគច្រើននឹងធ្វើការខូចខាតច្រើនជាងនៅក្នុងដំណាក់កាលពាក់កណ្ដាលកូដកម្ម៖ ជាឧទាហរណ៍ លំពែងនឹងទម្លុះសត្រូវមិនល្អនៅពេលវាយលើកដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីអ្នកប្រើកម្លាំងខ្លះ។ ល្បឿនប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នកអាចមានភាពវិជ្ជមាន (បន្ទាប់មកការខូចខាតនឹងកើនឡើង) ឬអវិជ្ជមាន (បន្ទាប់មកការខូចខាតនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយ) ហើយវាអាចបង្កើនការខូចខាតទ្វេដងនៃការបុករបស់អ្នក ឬបដិសេធវា។
ល្បឿនបន្ថែមមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អាវុធជួរ។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ គ្រាប់រំសេវនឹងត្រូវបាត់បង់ ល្បឿនដំបូងដូច្នេះហើយ វានឹងបង្កការខូចខាតតិចជាងច្រើន។
វាក៏សំខាន់ផងដែរ ដែលអ្នកបានទៅដល់គោលដៅ។ ជាធម្មតា ផ្លុំធ្លាក់នៅកន្លែងដែលអ្នកកំពុងសម្លឹងមើល ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់វាយជើង ត្រូវតម្រង់ទៅបាត ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់វាយក្បាល ចូរតម្រង់ទៅលើកំពូល។ ការវាយទៅលើជើងជាទូទៅនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតតិចជាងការវាយទៅលើក្បាល។
គ្រឿងសឹកសត្រូវកាត់បន្ថយការខូចខាតដែលអ្នកដោះស្រាយ។ បន្ទាប់ពីដំណើរការទិន្នន័យអំពីជំនាញ គុណភាពអាវុធ និងល្បឿនផលប៉ះពាល់របស់អ្នក ហ្គេមនឹងបង្ហាញ "ការខូចខាតមូលដ្ឋាន" ។ ពាសដែកមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រការពារដែលកាត់បន្ថយការខូចខាតនេះ៖ ការខូចខាតកាត់ត្រូវបានដកចេញពីពាក់កណ្តាលទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រការពារអតិបរមា ហើយការខូចខាតដែលទម្លុះឬកំទេចត្រូវបានដកចេញពីមួយភាគបួនទៅពាក់កណ្តាល។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រការពាររបស់ពាសដែកគឺ 20 ហើយការកាត់ត្រូវបានដោះស្រាយនោះ វានឹងខ្សោយជាង 10-20 គ្រឿង។ ប្រសិនបើការទម្លុះ ឬការវាយកម្ទេចត្រូវបានអនុវត្តទៅលើគ្រឿងសឹកបែបនេះ វានឹងខ្សោយជាង 5-10 គ្រឿង។ បន្ថែមពីលើការការពារដោយផ្ទាល់ពីការខូចខាត ពាសដែកក៏ផ្តល់នូវការការពារភាគរយមួយចំនួនផងដែរ។
Melee
ក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ អ្នកត្រូវប្រើប្រឡោះ ឬដាក់ប្លុកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ស្ថានភាពនៃប្រឡោះត្រូវតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យជានិច្ចព្រោះសូម្បីតែខ្លាំងបំផុតនៃពួកគេអាចទប់ទល់នឹងការផ្លុំមួយចំនួនមានកំណត់។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានខែលទេ នោះអ្នកអាចលើកលែងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដោយប្រើអាវុធដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងពេលមួយ អ្នកអាចលើកលែងបានតែមួយផ្លុំពីម្ខាង (ពីខាងលើ ពីចំហៀង។ល។)។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបាញ់ដោយអាវុធរយៈចម្ងាយឆ្ងាយ អ្នកនឹងមិនអាចទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារទាំងនេះបានទេ។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារ អ្នកត្រូវតាមដានយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះសត្រូវ និងប្រភេទអ្វីដែលគាត់ហៀបនឹងបញ្ចេញ ហើយបន្ទាប់មកទប់ស្កាត់ភ្លាមៗ។
ជាធម្មតាវាត្រូវការពេលវេលាដើម្បីធ្វើកូដកម្ម - អ្នកត្រូវវាយលុកតាមរបៀបដូចជាដើម្បីគេចពីការការពាររបស់សត្រូវ មិនថាជាខែល ឬអាវុធ។ អ្នកមិនគួរវាយលុកដោយវឹកវរហើយសង្ឃឹមសម្រាប់សំណាង - នេះនឹងនាំឱ្យអ្នករងរបួសប៉ុណ្ណោះ។ រឿងសំខាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធគឺការអត់ធ្មត់។ រង់ចាំសត្រូវបន្ថយខែលរបស់គាត់ ឬដើរថយក្រោយ បន្ទាប់មកបោះជំហានទៅមុខ ហើយផ្តល់ការវាយប្រហាររបស់អ្នក។
ប្រយុទ្ធនៅចម្ងាយ
អ្នកបាញ់ព្រួញ និងអ្នកកាន់អាវុធមិនអាចកាន់ខែលបានទេ ព្រោះពួកគេត្រូវកាន់អាវុធដោយដៃទាំងពីរ។ ដើម្បីបាញ់អាវុធចម្ងាយឆ្ងាយ ប្រឈមមុខនឹងគោលដៅ ហើយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។ សក់វែងនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ - ចិញ្ចៀនពណ៌សដ៏ធំមួយដែលនឹងរួញបន្តិចម្តង ៗ ។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ដោយធ្នូ អ្នកត្រូវបញ្ចេញប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងនៅពេលចិញ្ចៀនរួញទៅអប្បបរមា៖ បន្ទាប់ពីរង់ចាំយូរពេក អ្នកនឹងធុញទ្រាន់នឹងការកាន់ធ្នូ ហើយដៃរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមញ័រ។ ដើម្បីទទួលបានពេលវេលាកាន់តែច្រើនក្នុងគោលបំណង អ្នកត្រូវអភិវឌ្ឍជំនាញបាញ់ធ្នូ។ នៅពេលប្រើអាវុធ និងគ្រាប់បែកដៃ អ្នកអាចដាក់គោលដៅបានយូរតាមតែចិត្ត ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់រក្សាធ្នូដែលគូរគ្រប់ពេលនោះទេ។
គ្រាប់បែកដៃត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយទំនាញផែនដី - មានន័យថាអ្នកកាន់តែឆ្ងាយពីសត្រូវ កាន់តែខ្ពស់អ្នកត្រូវមានគោលបំណងវាយពួកគេ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញថាវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការពង្រីកនៅលើកាមេរ៉ា (សង្កត់លើ ប្ដូរ) ដោយសារតែវិធីនេះ អ្នកនឹងឃើញកន្លែងដែលគ្រាប់ផ្លោងនឹងបុក ហើយអ្នកនឹងអាចកែវគ្គបាន។ គ្រាប់បែកដៃហោះហើរយឺតជាងព្រួញ និងគ្រាប់ ហើយពណ៌នាអំពីធ្នូ។ វាមានជួរខ្លីជាង។
ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ពីធ្នូទៅសត្រូវដែលមានខែល ហើយគាត់ឃើញអ្នក នោះគាត់គ្រាន់តែអាចគ្របខ្លួនគាត់ជាមួយនឹងខែលរបស់គាត់ ហើយការបាញ់របស់អ្នកនឹងមិនវាយប្រហារគាត់ឡើយ។ ខែលអាចត្រូវបានបំបែកដោយការបាញ់ដោយវិធីសាស្ត្រ ប៉ុន្តែវានឹងត្រូវប្រើព្រួញច្រើន ដូច្នេះក្នុងករណីនេះវាល្អជាងក្នុងការប្រើដាវដៃពីរ ឬពូថៅ។
ការបង្កើតអាវុធបានជះឥទ្ធិពលដល់ការបង្កើតនូវការធ្វើសមយុទ្ធបែបយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីដោយប្រើអ្នកបាញ់ប្រហារដែលគេហៅថាទម្រង់លីនេអ៊ែរ។ អាវុធត្រូវចំណាយពេលយូរណាស់ក្នុងការផ្ទុកឡើងវិញ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការសង្គ្រោះក្នុងពេលដំណាលគ្នាពីអ្នកបាញ់ជាច្រើន ពួកគេអាចធ្វើឱ្យមានការខាតបង់យ៉ាងសំខាន់ទៅលើសត្រូវ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការដាក់អ្នកបាញ់ប្រហារនៅលើភ្នំ ដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រលើកងទ័ពសត្រូវ។
ប្រយុទ្ធជាមួយលំពែងរបស់អ្នកជិះសេះ
លំពែងរបស់ Horseman និងប្រភេទបង្គោលផ្សេងទៀត អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយប្រហារពិសេស។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបង្កើនល្បឿនសេះរបស់អ្នកទៅល្បឿនលឿនយកលំពែងនៅក្រោមដៃរបស់អ្នកហើយទម្លុះសត្រូវជាមួយវាយ៉ាងពេញទំហឹង។
តើនេះទាមទារអ្វី? ជាដំបូង សេះរបស់អ្នកត្រូវតែអាចបង្កើនល្បឿន ល្បឿនមធ្យមឬច្រើនជាងនេះទៅទៀត ដោយសារការវាយដំនេះមិនអាចត្រូវបានចែកចាយលើសត្វល្មូន។ ម្យ៉ាងទៀត សេះរបស់អ្នកត្រូវតែមានភាពរហ័សរហួនគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីឱ្យវាអាចធ្វើសមយុទ្ធ និងជួយឱ្យអ្នកវាយចំគោលដៅបានកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកនឹងត្រូវការបង្គោល: លំពែងរបស់អ្នកជិះសេះ, pike, pitchfork និងច្រើនទៀតនឹងធ្វើ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើអាវុធវែងជាង ព្រោះថាទោះបីជាអាវុធខ្លីផ្តល់ការខូចខាតច្រើនជាងក៏ដោយ ជាមួយនឹងអាវុធវែង អ្នកអាចទៅដល់សត្រូវមុនពេលវាវាយប្រហារអ្នក។ កុំចុចប៊ូតុងវាយប្រហារ! កូដកម្ម pike គឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើអ្នកមានអាវុធត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនគ្រប់គ្រាន់។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតសត្រូវ អ្នកនឹងត្រូវបង្វិលសេះរបស់អ្នក ដើម្បីវាយសត្រូវដោយប្រើលំពែងរបស់អ្នក។
ប្រយុទ្ធលើខ្នងសេះ
នៅពេលវាយលុកសត្រូវដោយថ្មើរជើងដោយប្រើអាវុធមួយដៃ ឬពីរដៃ (មិនមែនអាវុធបង្គោលទេ!) វាជាការល្អបំផុតក្នុងការវាយក្នុងពេលដែលអ្នកកំពុងបើកបរឆ្លងកាត់ ហើយមិនមែននៅពេលដែលសត្រូវនៅខាងមុខបន្តិចនោះទេ។ ពេលជិះសេះ អ្នកនឹងអាចកាន់អាវុធ melee ពីរដៃដោយដៃម្ខាងប៉ុណ្ណោះ ដែលនឹងកាត់បន្ថយល្បឿនវាយប្រហាររបស់អ្នក និងលទ្ធផលនៃការខូចខាត។ លំពែងក្នុងការប្រយុទ្ធដែលបានដំឡើងត្រូវបានគេប្រើខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច - ពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចក្នុងការវាយប្រហារ អ្នកអាចតម្រង់ចុងទៅទិសណាមួយដោយប្រើកណ្ដុរ។
សត្រូវក៏អាចត្រូវសេះជាន់ឈ្លីដែរ ដែលអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើសេះវាយសត្រូវដោយស្ទូចរបស់វាក្នុងល្បឿនសមរម្យ វានឹងធ្វើឱ្យខូចខ្ទេចខ្ទាំ និងអាចវាយខ្មាំងសត្រូវបាន ដូច្នេះអ្នកនឹងអាចចាប់វាបាន។ ប្រសិនបើសត្រូវមានខែល នោះសេះអាចរុញគាត់ដោយស្មារបស់គាត់ ហើយនៅពេលនេះអ្នកអាចវាយប្រហារមុនពេលសត្រូវបិទម្តងទៀត។ សូមចំណាំថា ប្រសិនបើសត្រូវដើរដោយថ្មើរជើង នោះអ្នកនឹងមិនអាចវាយប្រហារគាត់ដូចនោះទេ ព្រោះគាត់នឹងទៅដល់អ្នកជាមុនសិន។ ប្រសិនបើសេះរបស់អ្នកទទួលការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទ្រូងដោយលំពែង វានឹងឈប់ ហើយប្រសិនបើអ្នកក៏ត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធនៅពេលនោះ នោះអ្នកអាចឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងខ្លាំង។
ប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកជិះសេះ
វាជាការល្អក្នុងការណែនាំពីរបៀបជាន់ឈ្លីអ្នកថ្មើរជើងដែលអកុសលដោយសេះ ប៉ុន្តែតើត្រូវធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើទាហានថ្មើរជើងគឺជាអ្នក? កម្លាំងរបស់សេះចម្បាំងគឺជាល្បឿនរបស់វា។ ដូច្នេះក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ្នកជិះ អ្នកត្រូវប្រើលក្ខណៈពិសេសណាមួយនៃដី៖ ប្រហោង ភ្នំចោត ថ្មដែលនឹងរារាំងសេះពីការបង្កើនល្បឿន។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកចម្បាំងដែលបានដំឡើងនៅក្នុងព្រៃ ឬក្នុងទឹករាក់។ ចំណុចសំខាន់ទីពីរគឺការប្រើបង្គោល។ ដោយបានទទួលការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងពីលំពែងនៅក្នុងទ្រូងសេះនឹងឈប់ឬសូម្បីតែដួល។ រឿងចំបងគឺត្រូវគណនាពេលដែលសេះប្រញាប់ប្រញាល់ទៅចុងលំពែង វាគួរតែត្រូវបានដាក់ឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីបង្កការខូចខាតជាអតិបរមានៅចម្ងាយសុវត្ថិភាពអតិបរមា។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំយូរពេក អ្នកនឹងមិនមានពេលវេលាដើម្បីដាក់លំពែងរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវទេ ឬសេះនឹងឈប់លឿន ហើយអ្នកជិះនឹងវាយប្រហារអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដកលំពែងរបស់អ្នកលឿនពេក ការវាយប្រហារនឹងធ្លាក់ចុះ សេះមិនឈប់ ហើយអ្នកនឹងត្រូវដួលរលំ។
វ៉ាហ្គិនប៊ឺក
ប្រសិនបើកងទ័ពដេញតាមអ្នកលើសពីចំនួនរបស់អ្នក ហើយបន្ទាយនៅសល់ប៉ុន្មានថ្ងៃទៀត អ្នកអាចរៀបចំជំរុំ និងសាងសង់ Wagenburg ដែលជារចនាសម្ព័ន្ធការពារធ្វើពីរទេះ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការទទួលយកវាដោយមិនដឹងខ្លួន វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យមេបញ្ជាការដែលមានជំនាញជួយសង្គ្រោះទាហាន ហើយនឹងបង្ខំអ្នកវាយប្រហារឱ្យរងការខាតបង់ធ្ងន់ធ្ងរ ឬបំបាក់ទឹកចិត្តសត្រូវមិនឱ្យវាយប្រហារអ្នក។ ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន៖ សត្រូវដែលអ្នកកំពុងដេញតាមក៏អាចសាងសង់ Wagenburg ផងដែរ ជាពិសេសប្រសិនបើកងទ័ពរបស់គាត់តូចជាងអ្នក ឬគាត់មានអ្នកបាញ់ធ្នូច្រើន។
ការវាយប្រហារលើរចនាសម្ព័ន្ធការពារបែបនេះគឺជាការសម្លាប់ខ្លួនសុទ្ធសាធ ជាពិសេសប្រសិនបើការការពារត្រូវបានកាន់កាប់ដោយក្រុម។ អ្នកបាញ់ល្អ។. ប៉ុន្តែ Wagenburg គឺងាយរងគ្រោះខ្លាំងពីផ្នែកខាងក្រោយ ដែលត្រូវតែចងចាំដោយទាំងអ្នកវាយប្រហារ និងខ្សែការពារ។ ដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវដែលបានជ្រកកោននៅ Wagenburg អ្នកត្រូវផ្ទេរយ៉ាងលឿន កងទ័ពរន្ធត់នៅពីក្រោយជួរសត្រូវ ឬកាន់កាប់ដីខ្ពស់ជុំវិញ Wagenburg ប្រសិនបើដីអនុញ្ញាត និងដោយមានជំនួយពីអ្នកបាញ់ដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក កាត់បន្ថយចំនួនអ្នកការពារនៃបន្ទាយ improvised ។
ការឡោមព័ទ្ធ
ដោយបានប្រមូល កងទ័ពធំអ្នកអាចព្យាយាមឡោមព័ទ្ធទីក្រុងសត្រូវមួយ។ នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តឡោមព័ទ្ធទីក្រុង ឬបន្ទាយ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយដូចខាងក្រោម៖
- រៀបចំជណ្ដើរសម្រាប់ការវាយលុក. អ្នកអាចវាយលុកបន្ទាយសត្រូវដោយប្រើជណ្ដើរ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរតែចងចាំថាអ្នកនឹងទទួលរងការខាតបង់ចម្បងពីអ្នកបាញ់នៅលើជញ្ជាំង។ ដូច្នេះនៅជួរមុខនៃការវាយប្រហាររបស់អ្នក វាជាការប្រសើរក្នុងការដាក់អ្នកចម្បាំងដែលមានការការពារគួរឱ្យទុកចិត្ត និងបំពាក់ដោយខែលដ៏ល្អ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចាប់ជញ្ជាំងហើយ សូមដាក់អ្នកបាញ់ប្រហាររបស់អ្នកលើពួកគេ ដើម្បីបំផ្លាញការពង្រឹងសត្រូវ។ ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីសាងសង់ជណ្តើរ អាស្រ័យលើជំនាញវិស្វកម្មរបស់អ្នកខ្ពស់ប៉ុណ្ណា។
- ហៅមេបញ្ជាការការពារជាតិទៅប្រជុំ. វាអាចកើតឡើងដែលសត្រូវអស់កម្លាំង និងត្រៀមខ្លួនចុះចាញ់ ឬប្រហែលជាមេដឹកនាំយោធាអាត្មានិយមនឹងយល់ព្រមបើកទ្វារបន្ទាយសម្រាប់អ្នកសម្រាប់ប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ ទោះក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ វាគួរតែបញ្ជូនសមាជិកសភាមកចរចា។
- បំពុលទឹកក្នុងទីក្រុង. បើអ្នកសុខចិត្តធ្វើអ្វីក៏ដើម្បីឈ្នះ សាកល្បងបំពុលប្រភពទឹកក្នុងទីក្រុង។ មិនមែនជាទង្វើដែលមានសីលធម៌ខ្លាំងទេ ប៉ុន្តែវាជួយកាត់បន្ថយកម្លាំងការពារទីក្រុងបានយ៉ាងខ្លាំង។
- បំផ្ទុះជញ្ជាំងដោយអណ្តូងរ៉ែ. សម្រាប់វិស្វករដ៏ល្អ ជញ្ជាំងនៃបន្ទាយមិនមែនជាឧបសគ្គទេ - កាំភ្លើងខ្លី និងជំនាញនឹងបង្កើតរន្ធដ៏ធំនៅក្នុងជញ្ជាំង។ បន្ទាប់ពីនេះ សូមមានសេរីភាពក្នុងការវាយប្រហារអ្នកដែលបានជ្រកកោននៅខាងក្នុង។
- រង់ចាំរហូតដល់ថ្ងៃស្អែក. ដោយរង់ចាំមួយថ្ងៃ ឬពីរថ្ងៃក្នុងអំឡុងពេលឡោមព័ទ្ធបន្ទាយ អ្នកអាចសម្រេចបាននូវសមត្ថភាព ជាពិសេសប្រសិនបើការផ្គត់ផ្គង់របស់អ្នកឡោមព័ទ្ធមានតិច។
- លើកការឡោមព័ទ្ធ. ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការដណ្តើមយកបន្ទាយនោះ អ្នកអាចលើកការឡោមព័ទ្ធ ហើយចូលទៅបំពេញកងទ័ពវិញ។
នៅក្នុងមតិយោបល់ទៅ ប្រកាសមុន។ពួកគេសង្ស័យលើភាពទន់ខ្សោយរបស់ដាវ ហើយបង្ហាញទំនុកចិត្តថា ដោយមានជំនួយរបស់វា ពួកគេអាចទប់ទល់នឹងលំពែងយ៉ាងងាយ៖
ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវដាវធម្មតាមួយ ហើយខ្ញុំនឹងឆោតល្ងង់កាត់ចុងម្ជុលចេញពីវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មក hack សត្រូវរហូតដល់ស្លាប់។ [... ] ច្រកចូលដ៏មុតស្រួច កាត់ចុងជើង ហើយកាត់អ្នកលំពែង តាមដែលអ្នកចង់បាន។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនេះគឺជាទ្រឹស្តីទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកប្រហែលជាអាចសរសេរការប្រឆាំងចំពោះការជំទាស់ទាំងនេះ។ ចូរយើងងាកទៅរកសៀវភៅណែនាំ។ ពោលគឺចំពោះ John Silver និងការងាររបស់គាត់ "Paradoxes of Defense" (1599) ដែលគាត់បានវាយតម្លៃគុណសម្បត្តិ ប្រភេទផ្សេងគ្នាអាវុធប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក៖
ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអាវុធដ៏អាក្រក់បំផុត ដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ និងមិនស័ក្តិសម ដែលមិនមានតម្លៃក្នុងការនិយាយ ប៉ុន្តែដែលឥឡូវនេះត្រូវបានគេគោរពយ៉ាងខ្លាំង ដូច្នេះវាមិនអាចលុបចោលបានទេ។ នេះគឺជាអ្នកចាប់រំលោភក៏ដូចជាអ្នករំលោភនិងដាវ។1. ដាវដៃម្ខាងមានប្រៀបជាងអ្នកចាប់រំលោភ។
2. ដាវនិងដាវមានប្រៀបជាងដាវនិងដាវ។
៣.ដាវ និងដាវ មានប្រៀបជាងដាវ និងដាវ ឬដាវ និងដាវ។
4. ដាវ និង buckler មានគុណសម្បត្តិជាងដាវនិង tarch, ដាវនិងដាវឬ rapier និង dagger ។
5. ដាវដៃពីរ មានប្រៀបជាងដាវ និងដាវ ដាវ និងដាវ ដាវ និងដាវ ឬដាវ និងដាវ។
6. ពូថៅប្រយុទ្ធ ហាលប៊ិច ក្រដាស់ខ្មៅ ឬអាវុធប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ប្រើក្នុងការយាម ឬប្រយុទ្ធ គឺស្មើរគ្នាក្នុងសមរភូមិ ហើយមានប្រៀបជាងដាវដៃពីរ ដាវ និងដំបង ដាវ និងដំបង ដាវ និងដាវ។ ឬ rapier និង dagger ។
7. បង្គោលខ្លី ឬពាក់កណ្តាល pike, វិក័យប័ត្រព្រៃឈើ, protazan ឬ glaive, ឬអាវុធស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដែលមានប្រវែងដ៏ល្អមានគុណសម្បត្តិជាងពូថៅប្រយុទ្ធ, halberd, ក្រដាសប្រាក់ខ្មៅ, ដាវដៃពីរ, ដាវនិង tarch ។ ហើយក៏ប្រឆាំងនឹងដាវ និងដាវពីរ ឬដាវពីរ និងដាវពីរដោយស្រោមដៃ និងសម្រាប់បង្គោលវែង និងដើមម៉ូរីស។
8. បង្គោលវែង ទន្សាយ Moorish ឬ javelin ឬអាវុធស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដែលវែងជាងប្រវែងដ៏ល្អ មានគុណសម្បត្តិជាងអាវុធផ្សេងទៀត បង្គោលខ្លី ទំពក់ Welch tarantula ឬ glaive ឬផ្សេងទៀត អាវុធស្រដៀងគ្នាថ្វីត្បិតតែដាវពីរ និងដាវខ្លី ឬដាវពីរ និងដាវពីរ ឬដាវពីរដែលមានស្រោមដៃ ព្រោះវាវែងពេកក្នុងការចាក់ វាយ និងបង្វិលយ៉ាងលឿន។ ហើយដោយសារចម្ងាយឆ្ងាយ អ្នកប្រយុទ្ធប្រដាប់ដោយដាវ និងដាវនឹងនៅពីក្រោយសត្រូវដោយអាវុធបែបនេះ។
9. ទំពក់ ឬវិក័យប័ត្រឈើមានគុណសម្បត្តិជាងអាវុធគ្រប់ប្រភេទ។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់ថានៅក្នុងសមរភូមិក្នុងចំណោមអាវុធជាច្រើនប្រភេទ មនុស្ស និងសេះជាច្រើននាក់ ដាវមួយ និងស្នៀតមួយ។ ដាវដៃពីរពូថៅប្រយុទ្ធ និងវិក័យប័ត្រខ្មៅ ក៏ដូចជាសត្វក្ងោក គឺជាអាវុធនៃជម្រើស ហើយមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការវាយប្រហារ និងអំណាចជាងដាវ និងដំបង បង្គោលខ្លី បង្គោលវែង ឬវិក័យប័ត្រព្រៃឈើ។ ដាវនិងដុំថ្មការពារថ្មើរជើងយ៉ាងល្អបំផុតពីការវាយនិងផ្លុំ ពូថៅប្រយុទ្ធដាវដៃខ្មៅ ឬដាវដៃពីរ។ ល្អជាងដាវ និងដាវ។
ចូរយើងព្យាយាមធ្វើឲ្យវាសាមញ្ញ ហើយសរសេរវាឡើងវិញពី អាវុធល្អបំផុតសម្រាប់កាន់តែអាក្រក់។ ជាការប្រសើរណាស់, ភាពលំអៀងរបស់ប្រាក់ចំពោះជនជាតិអ៊ីតាលីនិងអាវុធអ៊ីតាលីត្រូវបានគេស្គាល់ដូច្នេះពាក្យរបស់គាត់អំពីអ្នករំលោភមិនអាចត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង។ យើងនឹងបញ្ចូលគ្នានូវដាវដៃម្ខាងទៅជាប្រភេទមួយ។ អាវុធ "វែងជាងប្រវែងដ៏ល្អ" អាចត្រូវបានដកចេញដោយសារតែ ... វាគឺសម្រាប់តែអគារ។ លើសពីនេះ ប្រសិនបើអ្នកយកវាទៅក្នុងគណនី នោះវានឹងមិនអាចបង្កើតការវាយតម្លៃដែលមិនច្បាស់លាស់បានទេ ដោយសារវដ្ត (ដាវ< двуручный меч < боевой топор/алебарда < короткий шест/полупика/копьё/глефа < длинный шест/пика < меч). Насчёт валлийского крюка и лесного билла я не знаю, что делать. С одной стороны он пишет, что длинный шест/пика превосходят валлийский крюк, протазан и глефу. С другой, что валлийский крюк или лесной билл "обладают преимуществом перед всеми другими видами оружия". Думаю, просто удалим.
ជាលទ្ធផលយើងទទួលបាន (ពីល្អបំផុតទៅអាក្រក់បំផុត)៖
1. លំពែង / ពាក់កណ្តាល pike / រុញ / បង្គោលខ្លី glaive / វិក័យប័ត្រព្រៃឈើ។
2. ពូថៅសមរភូមិ ឆ្នូត/វិក័យប័ត្រខ្មៅ។
៣.ដាវដៃពីរ។
៤.ដាវដៃម្ខាង។
មែនហើយ ដាវបឺត។
P.S. ប្រាក់ក៏មានគំនិតមួយចំនួនលើអត្ថប្រយោជន៍នៃកម្ពស់ និងជួរផងដែរ៖
ការពិភាក្សារវាងសិស្ស និងចៅហ្វាយនាយ អំពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ រវាងបុរសខ្ពស់ និងបុរសខ្លី ប្រសិនបើទាំងពីរស្គាល់អាវុធរបស់ពួកគេយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។សិស្ស៖ តើអ្នកណាមានប្រៀបក្នុងសមរភូមិ, បុរសខ្ពស់ម្នាក់ឬ មនុស្សខ្លី?
មេ៖ បុរសដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់មានគុណសម្បត្តិសម្រាប់ហេតុផលខាងក្រោម (២៣)៖ គាត់ឈានទៅមុខបន្ថែមទៀត ហើយអាវុធត្រូវនឹងកម្ពស់របស់គាត់តាមនោះ ដូច្នេះគាត់ត្រូវធ្វើចលនាតិចៗដោយប្រើជើងរបស់គាត់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងបន្ទាត់នៃការវាយប្រហារ។ ចលនារហ័សនៃដៃរបស់គាត់គាត់អាចវាយឬរុញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះមនុស្សខ្លីមិនអាចទៅដល់បានទេ។ មួយវិញទៀត ដោយសារប្រវែងជំហានវែងជាងរបស់មនុស្សខ្ពស់ ការដកថយដោយជំហានត្រឹមត្រូវនាំឱ្យគាត់រួចផុតពីគ្រោះថ្នាក់កាន់តែលឿន ហើយទាំងនេះគឺជាគុណសម្បត្តិរបស់មនុស្សកម្ពស់ខ្លី។
មនុស្សខ្ពស់មានគុណសម្បត្តិ។ គាត់អាចប្រយុទ្ធបានដោយធម្មជាតិ និងជំនាញរបស់គាត់ដោយងាយស្រួលជាងមនុស្សខ្លី ព្រោះមនុស្សខ្លីត្រូវបង្ខំចិត្តដើរយូរដើម្បីចូលជិតដើម្បីវាយលុកយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ ពេលចូលដល់ជួរនៃការវាយប្រហារ អ្នកប្រយុទ្ធខ្លីត្រូវបង្ខំចិត្តការពារខ្លួនយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ព្រោះខណៈពេលដែលគាត់កំពុងខិតជិត បុរសខ្ពស់អាចវាយប្រហារដោយធម្មជាតិ ឬជំនាញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រសិនបើមនុស្សទាបធ្វើខុសបន្តិច នោះគាត់នឹងប្រឈមមុខនឹងរបួស ឬស្លាប់។ មនុស្សកម្ពស់អាច (24) ដោយធម្មជាតិ និងស្វែងរកគោលដៅវាយប្រហារដោយសុវត្ថិភាពដោយមិនប្រើការការពារពិសេសអ្វីទាំងអស់។ វាក៏អាចបង្កើតការគំរាមកំហែងដល់សត្រូវដោយបង្ខំឱ្យគាត់ការពារខ្លួនដោយជំនាញទាំងអស់ដែលគាត់មាន។ ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះ គាត់អាចធ្វើបាន ដោយសារប្រវែងដៃ ជំហានដ៏វែងឆ្ងាយ ផ្លូវខ្លី និងការឈានទៅដល់វែង ដោយសុវត្ថិភាព ភាពរីករាយ និងភាពងាយស្រួល។
សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ បុរសខ្ពស់មានគុណសម្បត្តិជាងអ្នកទាប ទោះបីជាវិទ្យាសាស្ត្រការពារដ៏ថ្លៃថ្នូក៏ដោយ ល្អឥតខ្ចោះ និងល្អបំផុត។
រូបភាពនៃអ្នកចម្បាំង ស្នាដៃសិល្បៈឧទ្ទិសដល់វត្ថុបុរាណ ឬយុគសម័យមជ្ឈិមសម័យ គឺអាចស្គាល់បានយ៉ាងងាយ។ គាត់កាន់ដាវឬដាវនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ កាន់តែគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ កាន់តែប្រសើរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ "សេះនៃសង្គ្រាម" ពិតប្រាកដដែលបានឆ្លងកាត់ភ្លើងនិងទឹកនៅតែស្ថិតក្នុងស្រមោល។ លំពែងប្រយុទ្ធដែលជាអាវុធសំខាន់ពីយុគសម័យថ្មដែលមិនបាត់បង់ភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វារហូតដល់សតវត្សទី 20 ។
វីរបុរសបំពាក់ដោយ ពាក្យចុងក្រោយនៅតែមិនអាចធ្វើអ្វីបានស្ទើរតែជាមួយក្រុមអ្នកលំពែង លំដាប់នៃការប្រយុទ្ធ. ស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា ទោះបីជាមានការរីករាលដាលនៃអាវុធក៏ដោយ លំពែងគឺជាអាវុធសំខាន់របស់ទាំងទ័ពថ្មើរជើង និងទ័ពសេះ។ អាវុធនេះមិនមានការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋានប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះទេ។ ប្រវត្តិដ៏យូរផ្ទុយពីអាវុធដូចគ្នា។ លំពែងខ្លីរបស់អ្នកចម្បាំងអេហ្ស៊ីបបុរាណ ជាគោលការណ៍មិនខុសគ្នាច្រើនពីអាវុធរបស់ spearman មជ្ឈិមសម័យ ឬ pikeman នៃយុគសម័យថ្មី។
ការលេចឡើងនៃច្បាប់ចម្លង
លំពែងដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅយុគសម័យថ្មដំបូង។ ដរាបណាមនុស្សម្នាក់បានរៀនធ្វើកំណាត់ឈើដែលគេអាចធ្វើឱ្យមុតឈើនោះ អាវុធនៃសម័យដើមបានផ្លាស់ប្តូរ។ លំពែង ឬជាបន្ទាយបានក្លាយជាដៃគូសំខាន់របស់ប្រជាជនក្នុងសម័យនោះ។
សំខាន់វាជាឈើត្រង់ មុតនៅគែមម្ខាង និងចុងឆេះ។ ប៉ុន្តែវាមានភាពងាយស្រួលជាងក្លឹបក្នុងន័យជាច្រើន។ ក្រោយមកពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើគន្លឹះថ្មនៅលើបន្ទះឈើទាំងនេះ។
ការតោងអាចមានពីរប្រភេទ។ ទាំងចុងត្រូវបានចងជាប់នឹងដំបងដោយប្រើខ្សែពួរ ឬសរសៃ ឬដើមឈើត្រូវបានបំបែក ហើយចុងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលទ្ធផលបំបែក ថែមទាំងចងជាមួយនឹងសរសៃពួរ ឬខ្សែពួរផងដែរ។
លំពែងជាអាវុធសកល។
សម្រាប់ការបរបាញ់ឬការប៉ះទង្គិចគ្នាដោយយោធាដែលបានកើតឡើងរួចហើយនោះ វាត្រូវបានគេប្រើទាំងជាអាវុធ melee និងជាអាវុធ។ ដើម្បីបង្កើនជួរ អ្នកបោះលំពែងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាជាឈើវែងដែលមានមែកនៅខាងចុង។
លំពែងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងដំបងនេះ ចុងនៅលើមែកនោះ បន្ទាប់មកអ្នកប្រមាញ់បានបោះលំពែងបោះទៅមុខយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះ អានុភាពបានកើនឡើង ហើយលំពែងអាចហោះបានចម្ងាយច្រើនដងច្រើនជាងការបោះដៃ។
លំពែងសម្រាប់ការបរបាញ់បន្តិចម្តង ៗ បានក្លាយជាសាខាដាច់ដោយឡែកមួយ; លំពែងប្រយុទ្ធក៏ផ្លាស់ប្តូរដែរ ហើយពូជថ្មីរបស់វាក៏លេចចេញមក។
ជាមួយនឹងការមកដល់នៃការងារដែកលំពែងបានទទួលការជួលថ្មីនៃជីវិត។ គន្លឹះដែក កាន់តែជឿនលឿនជាងមុន បានធ្វើឱ្យអ្នកកាន់លំពែងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុននៅក្នុងជួរ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើតដាវធំទូលាយនៅគន្លឹះដើម្បីធ្វើរបួសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ឬផ្ទុយទៅវិញ កាំបិតតូចចង្អៀត ប៉ុន្តែមានសមត្ថភាពជ្រៀតចូលកាន់តែច្រើន។
អង្គភាពប្រយុទ្ធដ៏សំខាន់ ក្លាយជាក្រុមអ្នកចម្បាំង ដែលកាន់លំពែង។
ការបង្កើតនេះត្រូវបានគេហៅថា phalanx មានរយៈពេលរាប់ពាន់ឆ្នាំ។ កងទ័ពថ្មើរជើងដែលគ្របដោយខែល និងដាក់លំពែងនៅតាមជួរមុខ បានដើរឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ។
ការវាយប្រហារគឺខ្លាំងនិងមិនអាចទប់ទល់បាន។ ទ័ពសេះមិនហ៊ានគិតចង់វាយក្បាលផាឡានទេ ព្រោះលំពែងបានគ្របលើទាហានថ្មើរជើងយ៉ាងទុកចិត្ត។ វាក៏មានគុណវិបត្តិចំពោះប្រព័ន្ធនេះដែរ។
មានតែពីរជួរដំបូងប៉ុណ្ណោះដែលសកម្ម ដោយចាប់ផ្តើមពីចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 អ្នកប្រយុទ្ធគ្រាន់តែមិនទៅដល់សត្រូវទេ ចូលទៅក្នុងសមរភូមិក្នុងករណីស្លាប់ ឬរបួសរបស់អ្នកប្រយុទ្ធនៃជួរទីមួយ ហើយចុចលើពួកគេដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ។
លើសពីនេះទៀតការប្រើប្រាស់ phalanx តម្រូវឱ្យមានការប្រកាន់ខ្ជាប់ថេរទៅនឹងការបង្កើតនិងកម្រិតដី។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកជិះសេះដែលមានលំពែង ឬធ្នូ អាចបង្កើតរន្ធមួយនៅក្នុងជួរ ហើយពង្រីកដែលចំណាយពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។
យូរ ៗ ទៅលំពែងបានផ្លាស់ប្តូរវែងហើយ sarisas លេចឡើង។ លំពែងប្រវែង ៨ ម៉ែត្រនេះបានផ្តល់នូវការគ្របដណ្ដប់កាន់តែល្អសម្រាប់អ្នកចម្បាំង និងបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធពីថ្នាក់បន្ថែមទៀតចូលរួមក្នុងសមរភូមិ។ លើសពីនេះ ការលើកបញ្ឈរ ឬនៅមុំមួយ លំពែងបែបនេះបានការពារថ្មើរជើងពីភ្លើង ផ្លាស់ប្តូរគន្លងនៃព្រួញ និងទម្លាក់ពួកវាចុះ។
អ្នកចម្បាំងត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលឱ្យប្រើលំពែងតាំងពីកុមារភាព។
អ្នកចម្បាំង Spartan បានចាប់ផ្តើមស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនេះតាំងពីអាយុ 7 ឆ្នាំ ហើយប្រជាជនពនេចរចាប់ពីអាយុដែលក្មេងប្រុសម្នាក់អាចកាន់អាវុធនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។
ជាគោលការណ៍លំពែងស្ទើរតែតែងតែមានផ្នែកជាច្រើនដូចជា៖
- shaft ឬ ratovishche ដំបងឈើ;
- cassock ឬ horsetail, នៅលើប្រភេទខ្លះនៃលំពែង, មានសក់សេះដើម្បីស្រូបយកឈាម;
- ព័ត៌មានជំនួយ, ដែលនៅក្នុងវេនមានស្លាប, ដៃអាវនិង, នៅក្នុងប្រភេទខ្លះ, កមួយ។
ប្រសិនបើយើងពិចារណាលើសព្វាវុធតាមសម័យកាល លំពែងមជ្ឈិមសម័យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការរចនា និងការប្រើប្រាស់របស់វាពីលំពែងហាស្តាតនៃវត្ថុបុរាណ ឬលំពែងទ័ពសេះនៃសតវត្សទី 20 ។
ភាពខុសប្លែកគ្នាគឺនៅក្នុងសម្ភារៈ វិធីសាស្រ្តនៃការភ្ជាប់ព័ត៌មានជំនួយ និងចុងក្រោយគឺនៅក្នុងរូបរាង និងទំហំនៃចុងលំពែង។
ការចែកចាយច្បាប់ចម្លង
ប្រភេទអាវុធនៅក្នុងសំណួរគឺសមរម្យមិនត្រឹមតែសម្រាប់ថ្មើរជើងប៉ុណ្ណោះទេ។ ចាប់ពីពេលដែលបុរសបានបង្កាត់សេះ ហើយបានបង្កើតគំរូដំបូងនៃអ្នកចម្បាំងដែលបានឡើងមក យើងអាចនិយាយអំពីអាវុធរបស់ពួកគេជាមួយនឹងលំពែង។
ជាការពិតណាស់រហូតដល់ការច្នៃប្រឌិតនៃ stirrups វាពិបាកក្នុងការនិយាយអំពីការប្រើប្រាស់លំពែងយ៉ាងទូលំទូលាយដោយទ័ពសេះ។ មានករណីលើកលែងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។
The Macedonian Geitar ដែលជាអ្នកជិះឆ្មាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Alexander the Great ត្រូវបានប្រដាប់ដោយលំពែងខ្លី។
cataphracts ដ៏ល្បីល្បាញដែលប្រើប្រាស់ដោយនគរ Parthian និងរដ្ឋជាច្រើននៃ Caucasus និងតំបន់ Black Sea ក៏បានប្រើលំពែងផងដែរ។
យុទ្ធសាស្ត្រប្រើលំពែងកូរទ័ពសេះមានដូចតទៅ។ អ្នកចម្បាំងកាន់លំពែងនៅក្រោមក្លៀក ឬចងនឹងកសេះ។ ការប្រើលំពែងក្នុងការប្រយុទ្ធដោយជិះសេះ ជាពិសេសក្នុងល្បឿនលឿន ដែលជាកលល្បិចដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុត គឺមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកជិះផ្ទាល់។
ទ័ពថ្មើរជើងក៏មិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានលំពែងដែរ។ តួនាទីសំខាន់កងទ័ពរ៉ូម៉ាំងបានដើរតួនាទីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អាវុធប្រភេទនេះ។ ជាលើកដំបូងដែល legionnaires ទទួលបានលំពែងជាអាវុធសំខាន់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែមានលំពែង។ ពួកវាបំប្លែងទៅជាគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលជាអាវុធធុនធ្ងន់ដែលប្រើមុនពេលវាយប្រហារ។
ភាពប្លែកនៃ pilum គឺថាចុងត្រូវបានក្លែងបន្លំពីលោហៈទៅប្រវែងដ៏អស្ចារ្យ។ នៅពេលដែលចាប់បាននៅក្នុងឧបករណ៍ការពាររបស់សត្រូវនោះ pilum នឹងជាប់គាំងនៅក្នុងវា ហើយពត់ខ្លួន ការពារសត្រូវពីការប្រយុទ្ធយ៉ាងពេញទំហឹង។ Legionnaire អាចដើរលើបង្គោលហើយពត់ខែលដល់ដី។
Stirrups បានធ្វើបដិវត្តន៍ពិតប្រាកដក្នុងកិច្ចការយោធា។ ទ័ពសេះធុនធ្ងន់ចូលមកខាងមុខ ដោយប្រើលំពែងជាលើកដំបូង ហើយជាញឹកញាប់។
ទ័ពថ្មើរជើង ដើម្បីការពារខ្លួនពីទ័ពសេះ យកលំពែងដែលស្រាលជាង និងវែងជាងលំពែងកាលពីសម័យមុន។
កលល្បិចនៃការប្រើប្រាស់វាប្រឆាំងនឹងអ្នកជិះសេះគឺត្រូវអោយជួរទីមួយដាក់ជើងនៅលើដី បង្កើតជា palisade ដែលសេះមិនអាចទម្លាយបាន ជួរទីពីរនិងទីបីកាន់ pikes នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេស្ទើរតែខ្វាក់ភ្នែកទាំងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។ និងទ័ពសេះ។
Spearmen នៅតែបង្កើតជាឆ្អឹងខ្នងនៃកងទ័ពពិភពលោក។ លំពែងបោះដែលគេហៅថា sulitsa in Rus' ក៏នៅតែបម្រើដែរ។
ការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ប្រយុទ្ធ
លំពែង និង pike ត្រូវបានគេប្រើស្ទើរតែមិនឈប់គ្រប់ពេល ប៉ុន្តែវាបានបង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុតក្នុងសម័យបុរាណ និងក្នុងសម័យនៃការចាប់កំណើតនៃអាវុធ។ អាវុធបានដោះស្រាយបញ្ហាចម្បងនៃលំពែង ជួរបាញ់ទាប ឬអសមត្ថភាពក្នុងការទៅដល់សត្រូវពីចម្ងាយ។
ចាប់ពីសតវត្សរ៍ទី 16 ការរួបរួមបានចាប់ផ្តើមបង្កើតជាកន្លែងដែលអ្នកចម្បាំងប្រដាប់ដោយ arquebuses និង muskets ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ pikemen ។ កំពូលនៃយុទ្ធសាស្ត្របែបនេះអាចត្រូវបានគេហៅថា tercios ដែលជាកងវរសេនាធំអេស្ប៉ាញនៃទ័ពថ្មើរជើងលំពែងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ musketeers និងប្រដាប់អាវុធ។ អាវុធផ្លុំអ្នកចម្បាំង។
ទ័ពសេះក៏ប្រើយ៉ាងសកម្មដែរ។ ប្រភេទនេះ។អាវុធ។ គំរូពន្លឺ និងលំពែងរបស់ Knight វែងអាចត្រូវបានសម្គាល់។ ក្រោយមកទៀតមានប្រវែងវែងជាងទីមួយជាច្រើនម៉ែត្រ ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីទម្លុះទម្រង់ថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។
ទីមួយ ដែលគេស្គាល់ថាជាលំពែង Cossack ឬបើមិនដូច្នេះទេ pikes បានបម្រើមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការរុញច្រានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ការហ៊ុមព័ទ្ធផងដែរ។
មានឯកសារយោងជាច្រើនអំពីរបៀបដែល Cossacks វាយអ្នកជិះសេះ និងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវជាមួយ pikes ។
នេះក៏បានធ្វើឱ្យវាអាចប្រើលំពែងបានច្រើនដងដែរ មិនដូចលំពែងរបស់ Knightly ដែលតែងតែបែកដៃ។ លំពែង Cossack មិនដូចកំពូលភ្នំធ្ងន់នៃទ័ពសេះធម្មតាទេ គឺស្រាលជាង និងខ្លីជាង។
សរុបមក ពីការអភិវឌ្ឍន៍លំពែង និងអាវុធប្រភេទដូចខាងក្រោមបានលេចចេញមក៖
- លលាដ៍ក្បាល កូនជ្រូកដែលមានមួកតូចមួយ និងទំពក់សម្រាប់ទាញអ្នកជិះពីលើសេះ។
- លំពែងវែងរបស់ Knight - pike ការប្រកួត;
- protazan, លំពែងដែលមានដាវធំទូលាយនិងឈើឆ្កាងដើម្បីកាន់រាងកាយនៅចុង;
- ជាង protazan ដែលមានបំណងសម្រាប់ការបរបាញ់;
- ត្រីចក្រយាន និងចំពុះមួយ លំពែងដែលមានគន្លឹះបី ឬពីរ ដើម្បីដកអាវុធសត្រូវ។
លើសពីនេះទៀតមានលំពែង ersatz ដូចជាកាំបិតត្រូវបានវីសឬភ្ជាប់ជាមួយច្រាសវែង។
លំពែងវែងដែលទទួលបានតាមវិធីនេះត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីបំពាក់អាវុធដល់កងជីវពល។
ការធ្លាក់ចុះនៃយុគសម័យនៃការចម្លង
ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃអាវុធ, pike និងលំពែងត្រូវបានលែងប្រើ។ ការបង្កើត baguettes ដំបូងហើយបន្ទាប់មក bayonets បានធ្វើឱ្យវាមិនអាចអនុវត្តបានក្នុងការបំពាក់ផ្នែកសំខាន់នៃអ្នកប្រយុទ្ធជាមួយ pike និងលំពែង។
នៅដើមសតវត្សរ៍ទី 19 អាវុធទាំងនេះនៅតែមានជាមួយសាខាមួយចំនួននៃកងទ័ពអឺរ៉ុប lancers និង Cossacks ។
ពលទាហាន និងមន្ត្រីនៅតែមាន halberds ឬ protazan នៅកន្លែងខ្លះ ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអនាធិបតេយ្យ ព័ត៌មានលម្អិតនៃការតុបតែងច្រើនជាង អាវុធយោធា.
កំពូលភ្នំនៅតែស្ថិតក្នុងការបម្រើសម្រាប់សតវត្សរ៍មួយទៀត។ ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ និងជាបន្តបន្ទាប់ សង្គ្រាមស៊ីវិលកំពូលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអនាធិបតេយ្យ ហើយស្ទើរតែមិនដែលប្រើ។ ពួកគេមាននៅក្នុងការបម្រើជាមួយកងទ័ពប៉ូឡូញរហូតដល់ឆ្នាំ 1939 ។ រឿងចុងក្រោយ ការប្រើប្រាស់ប្រយុទ្ធកំពូលនៃការបង្កើតសេះត្រូវបានទេវកថា។
យោងតាមប្រភពព័ត៌មាន ទាហានទ័ពសេះប៉ូឡូញបានវាយប្រហារ រថក្រោះអាល្លឺម៉ង់ជាមួយនឹងកំពូលនៅត្រៀមខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ទេ លើកលែងតែករណីមួយចំនួន នៅពេលដែលទាហានទ័ពសេះ រុញលំពែងចូលទៅក្នុងរន្ធមើលនៃរថក្រោះ Wehrmacht ដែលប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅទីក្រុង Warsaw ។ បន្ទាប់ពីនេះ អាវុធទាំងនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថានៅក្នុងដៃរបស់ reenactors និងមនុស្សមកពីឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។
លំពែងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌
ការប្រើប្រាស់គំរូក្នុងរយៈពេលយូរបែបនេះមិនអាចបន្សល់ទុកនូវការសម្គាល់លើវប្បធម៌បានឡើយ។ លំពែងដ៏ល្បីល្បាញ និងមានតម្លៃបំផុតនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុបត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាលំពែងរបស់ Longinus ដែលជាទាហានរ៉ូម៉ាំងម្នាក់ ដែលយោងទៅតាមរឿងព្រេង បានធ្វើឱ្យព្រះយេស៊ូវគ្រីស្ទបានរងរបួសដល់ជីវិត។
ខ្សែភាពយន្ដប្រវត្តិសាស្រ្តសម័យទំនើបកាន់តែផ្តល់កិត្តិយសដល់សារៈសំខាន់នៃអាវុធប្រភេទនេះ។
ខ្សែភាពយន្តជាច្រើនត្រូវបានសរសេរដោយផ្អែកលើអក្សរសិល្ប៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងសិល្បៈ ដោយរៀបរាប់ទាំងកលល្បិច និងលក្ខណៈនៃការប្រើប្រាស់លំពែង និងការប្រយុទ្ធកំពូល។ រឿងរ៉ាវទាក់ទងនឹង Spartans និង Macedonians, Spanish Tercios និង Cossack បង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃអាវុធទាំងនេះ តួនាទីរបស់ពួកគេនៅលើសមរភូមិនៃសតវត្សកន្លងមក។
វីដេអូ
![mob_info](https://ahaus-tex.ru/wp-content/themes/kuzov/pic/mob_info.png)