តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ដោយ​លំពែង? សមរភូមិ និងការឡោមព័ទ្ធ - Mount & Blade

លំពែង​មាន​ពីរ​ប្រភេទ​គឺ​ការ​បោះ និង​ការ​វាយ​គ្នា​។

លំពែង​ធម្មតា​មាន​គល់​ឈើ និង​ចុង​ដែក ដែល​រូបរាង​អាច​ចម្រុះ​ខ្លាំង​។

សព្វវចនាធិប្បាយ YouTube

    1 / 3

    ✪ អំពីអាវុធត្រជាក់។ អាវុធប៉ូលែម។ ប្រភេទនិងប្រវត្តិ

    ✪ Pike: រឿងអំពីថ្លើមវែងពីពិភពនៃអាវុធគែម

    ✪ ការសួរចម្លើយស៊ើបការណ៍៖ Klim Zhukov អំពីអាវុធមជ្ឈិមសម័យ វគ្គ ២

    ចំណងជើងរង

ប្រវត្តិនៃលំពែង

គំរូដើមនៃលំពែង ត្រូវបានគេរកឃើញនាពេលថ្មីៗនេះ ពីការសង្កេតរបស់សត្វស្វាទំនើប។ ស្វាញីនៅក្នុងហ្វូងមួយចំនួនបានប្រើដំបងមុតស្រួចជាប្រព័ន្ធនៅពេលបរបាញ់សត្វតូចៗ។

លំពែងសាមញ្ញបំផុត។ បុរសបុព្វកាលវា​ជា​ឈើ​ត្រង់​ដែល​មាន​ប្លង់​និង​មុត​ធ្វើ​ពី​ឈើ​រឹង ដែល​មាន​ប្រវែង​ប្រហែល​នឹង​មនុស្ស។ តាមក្បួនមួយព័ត៌មានជំនួយត្រូវបានដុតសម្រាប់ការរឹង។ ចាស់ជាងគេដែលគេស្គាល់ ដល់បុរសសម័យទំនើប 8 ច្បាប់ចម្លងពី Schöningen (ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់) 300 ពាន់ឆ្នាំត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគំរូ។ នៅប្រទេសអេត្យូពី ទីតាំង Gademotta លំពែងដែលមានគន្លឹះថ្មមានអាយុកាល 280 ពាន់ឆ្នាំត្រូវបានរកឃើញ។ លំពែងមកពី Lehringen (de: Lanze von Lehringen) នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់មានអាយុកាល 115-128 ពាន់ឆ្នាំ។

លំពែងបានចាប់ផ្តើមបំពាក់ដោយគន្លឹះធ្វើពីថ្ម ឬឆ្អឹងនៅយុគសម័យកណ្តាល Paleolithic ។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ការ​គប់​និង​ការ​ប៉ះទង្គិច​គ្នា។

អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយការបោះលំពែងបានយកឈ្នះយ៉ាងមុតមាំចាប់តាំងពីពួកគេបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើពីរដង - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ពួកគេក៏អាចធ្វើកូដកម្មផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ សូម្បីតែនៅក្នុងយុគសម័យលោហៈក៏ដោយ ក៏រហូតដល់ការផ្លាស់ប្តូរទៅរកយុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់ជិតស្និទ្ធ ហើយក្នុងចំណោមមនុស្សមួយចំនួន សូម្បីតែលំពែងនៅតែមានលក្ខណៈជាសកល។ ឧទាហរណ៍ធម្មតានៅក្នុងរឿងនេះគឺស៊ុមអាល្លឺម៉ង់បុរាណដែលមានចុងដែកទន់និងដើម Frankish angon មជ្ឈិមសម័យ។

អាវុធថ្មីនេះបានរីករាលដាលពាសពេញទ្វីបអឺរ៉ុបយឺតៗ៖ នៅប្រទេសស៊ុយអែត គ្រាប់ស្រាលត្រូវបានអនុម័តនៅដើមសតវត្សរ៍ទី ១៧ ហើយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី - មានតែនៅចុងសតវត្សរ៍ទី ១៧ ប៉ុណ្ណោះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ pike ពន្លឺលែងផ្តល់ការការពារដែលពេញចិត្តទាំងស្រុងពីទ័ពសេះទៀតហើយ - តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការចិញ្ចឹមរបស់វាបានកើតឡើងតែនៅពេលដែល pikemen ចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធជាមួយទ័ពសេះរួមគ្នាជាមួយទាហាន។ អ្នកកាន់លំពែងបានរារាំងទ័ពសេះដែលវាយប្រហារ ហើយទាហានទ័ពសេះបានបាញ់អ្នកជិះសេះពីក្រោយពួកគេ។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃ bayonets នៅចុងសតវត្សទី 17 តួនាទីរបស់ pikemen បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានចាប់យកដោយ musketeers ខ្លួនឯង បង្កើតជាការ៉េ ហើយ pikes ថ្មើរជើងចាប់ផ្តើមបាត់បង់ការប្រើប្រាស់។ នៅឆ្នាំ 1700 ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីសេវាកម្មនៅប្រទេសបារាំងរួចហើយ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងបដិវត្តន៍បារាំង ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីឃ្លាំងអាវុធ ហើយមានការប្រើប្រាស់ខ្លះដោយសារតែកង្វះកាំភ្លើង។

នៅខាងក្រៅទ្វីបអឺរ៉ុប ជើងទម្រប្រវែង 400 សង់ទីម៉ែត្រ ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រយុទ្ធក្នុងរទេះសេះនៅក្នុងប្រទេសចិន។

Pikes បានបញ្ឈប់ទ័ពសេះដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែពួកវាមិនស័ក្តិសមជាអាវុធវាយលុកទេ។ ដូច្នេះ ហាលបឺរ ដើមត្រែង និងអាវុធស្រដៀងគ្នានេះ ត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយប្រហារបញ្ឈប់ទ័ពសេះ។ អាវុធ​មិន​ប្រើ​កាំភ្លើង​ដ៏​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​បំផុត​ប្រឆាំង​នឹង​ទ័ព​សេះ​ក្នុង​ដៃ​របស់​ទ័ព​ថ្មើរ​ជើង​ចាន គឺ​ដាវ​ដែល​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នូវ​លំពែង ពូថៅ​វែង និង​ទំពក់​សម្រាប់​គប់​អ្នក​ជិះ។

លំពែងទ័ពសេះ

ក្នុងចំណោមទ័ពសេះភាគខាងកើត លំពែងបានប្រកួតប្រជែងជាមួយធ្នូ និង saber ប៉ុន្តែនៅអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ លំពែងធ្ងន់ និងវែង គឺជាអាវុធសំខាន់សម្រាប់ការវាយប្រហារលើកដំបូង។ ពិតក្នុងទិសដៅផ្ទុយ ការប្រយុទ្ធទ័ពសេះបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចគ្នាលើកដំបូង ពួក Knights ជាធម្មតាបានបោះសូម្បីតែលំពែងដែលមិនបាក់ហើយបន្តការប្រយុទ្ធដោយដាវ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងលំពែង អត្ថប្រយោជន៍ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកដែលឈានដល់បន្ថែមទៀត ដូច្នេះលំពែងរបស់ Knight បានកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ដែលទីបំផុតឈានដល់ប្រវែង 440 សង់ទីម៉ែត្រជាមួយនឹងទម្ងន់ 4 គីឡូក្រាមឬច្រើនជាងនេះ។ ប្រសិនបើ​លំពែង​ទ័ពសេះ​ធុន​ស្រាល​ឡើងដល់​មួយ​ម៉ែត្រ​ពីមុខ​ក្បាល​សេះ នោះ​លំពែង​ទ័ពសេះ​ធុន​ធ្ងន់​របស់​អឺរ៉ុប​ខាងលិច​ឈានដល់​២-៣​ម៉ែត្រ​។

វា​ពិបាក​នឹង​វាយ​ដោយ​លំពែង​វែង​បែប​នេះ ហើយ​ដូច​ជា​ក្នុង​ករណី​របស់ sarisa អ្នក​ជិះ​អាច​បាញ់​បាន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញជាពិសេសនៅក្នុងសតវត្សទី 15 នៅពេលដែលជាមួយនឹងការរីករាលដាលនៃពាសដែកចាន លំពែងទ័ពសេះដូចជា pike ថ្មើរជើងបានចាប់ផ្តើមសម្រាកប្រឆាំងនឹងចរន្តនៃ cuirass នៅក្នុងទីតាំងប្រយុទ្ធមួយ។ ហើយសូម្បីតែគ្មាន cuirass - កៅអីអ៊ឺរ៉ុបខ្លួនឯងដែលមានភាពរឹងមាំតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដែលចាំបាច់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយលំពែងមិនបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះចូលទៅក្នុងសេះទេ។ លំពែងរបស់ Knight ដំណើរការនៅមុំក្បាលបូកឬដក 45 ដឺក្រេ។

ចាប់ពីសតវត្សទី 14 លំពែងបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានស្អិតជាប់គ្នាក្នុងទម្រង់ជាបំពង់ប្រហោងហើយទទួលបានខែលរាងសាជីដែលការពារដៃ។ លំពែងប្រហោងមានទម្ងន់តិចជាង និងបំបែកបានយ៉ាងងាយស្រួល ដែលនៅពេលដាក់ក្នុងចរន្ត មានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ឃ្លា "បំបែកលំពែង" ចាប់តាំងពីពេលនោះមក មានន័យដូចនឹងការប្រយុទ្ធដោយអ្នកជិះសេះ។

លំពែងទ័ពសេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែផ្លុំមួយ។ យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកជិះបានឆ្លងកាត់គោលដៅក្នុងល្បឿន 10 m/s ហើយដោយគិតគូរពីការបន្ថែមល្បឿនកំឡុងពេលការវាយប្រហារដែលកំពុងមកដល់ សូម្បីតែ 20 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី។ ម៉្យាងវិញទៀត នេះនាំឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការវាយប្រហារ ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ដោយបានបាញ់ផ្លុំដោយលំពែង ឬដាវ ជាពិសេសប្រសិនបើការវាយលុកនេះទៅដល់គោលដៅ អ្នកជិះមិនត្រឹមតែគ្មានឱកាសដកខ្លួនចេញនោះទេ។ អាវុធរបស់គាត់ ប៉ុន្តែក៏បានរកឃើញថាខ្លួនគាត់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនល្អ។ អាវុធដែលជាប់គាំងនៅក្នុងដី ឬចូលទៅក្នុងសត្រូវ បានទទួលចលនាលឿនប្រកបដោយគ្រោះថ្នាក់ទាក់ទងនឹងម្ចាស់របស់វា។ ការបាក់ឆ្អឹងហាក់បីដូចជាល្អសម្រាប់ដៃដែលបាក់ ឬសូម្បីតែក។

Horsemen ត្រូវបានគេទម្លាប់ធ្វើការកត់សំគាល់ថាបន្ទាប់ពីការផ្លុំលំពែងពួកគេនៅតែមានក្លឹបនៅក្នុងដៃដែលនៅពេលដែលនៅក្នុងសតវត្សទី 16 pikes បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានជំនួសដោយកាំភ្លើងខ្លីគោលការណ៍នេះត្រូវបានរក្សាទុក: កាំភ្លើងខ្លីនៃសតវត្សទី 16-17 មាន "ផ្លែប៉ោម" ដែលមានទម្ងន់ធ្ងន់នៅលើចំណុចទាញហើយបន្ទាប់ពីការបាញ់មួយពួកគេបានប្រែទៅជាក្លឹប។

ពេល​ប្រយុទ្ធ​ដោយ​ថ្មើរជើង ពួក​ទាហាន​តែងតែ​ប្រើ​លំពែង​ទ័ពសេះ​ជា​លំពែង​មួយ​ដៃ។ តាមពិតលំពែងបែបនេះត្រូវតែកាន់ដោយដៃម្ខាង។ ប៉ុន្តែ​ដោយ​សារ​តែ​ប្រវែង​វែង​ពេក លំពែង​ទ័ព​សេះ​បាន​ប្រែ​ក្លាយ​ជា​អាវុធ​មិន​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​ទាហាន​ថ្មើរ​ជើង​ឡើយ។ ដោយសារតែភាពផុយស្រួយរបស់វា វាមិនអាចអនុវត្តមុខងាររបស់ pike បានទេ។

នៅ​បូព៌ា លំពែង​បាន​ទទួល​ការ​វិវត្តន៍​ខុស​ពី​គ្នា។ IN ពេលវេលាអារ៉ាប់ផ្ទុយទៅវិញ មានទំនោរឆ្ពោះទៅរកការកាត់របស់វា។ ប៉ុន្តែព័ត៌មានជំនួយបានកើនឡើង ក្លាយជាធំទូលាយ រាបស្មើ ហើយជារឿយៗកោង។ ធ្វើ​អំពី​អាមាត្យ​បាន​មក បើ​មិន​កាប់​ទេ កាត់​សម្បត្តិ​ហើយ ឥឡូវ​មិន​បែក​មុខ​របួស តែ​បែរ​ជា​ចេញ។ លក្ខណៈពិសេសនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំពាក់លំពែងជាមួយនឹង shaft ប្រើប្រាស់បានយូរ និងធ្វើឱ្យវាអាចប្រើឡើងវិញបាន។

នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តប្រយុទ្ធដើម្បីកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងទ្រព្យសម្បត្តិ បន្ទាប់មកត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាច្រើន។ ពួកគេតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំដ៏រឹងមាំ - អ្នកត្រូវតែមានទំនុកចិត្តទាំងជំនាញប្រយុទ្ធរបស់អ្នក និងភាពរឹងមាំនៃក្រុមរបស់អ្នក។

ប្រភេទនិងលក្ខណៈនៃអាវុធ

អាវុធប្រភេទនីមួយៗមានធាតុជាច្រើននៃប្រភេទដូចគ្នា ហើយប្រសិនបើអ្នកបានបង្កើតជំនាញជាមួយនឹងអាវុធប្រភេទនេះ អ្នកអាចប្រើពួកវាណាមួយ។ តើអាវុធប្រភេទណាដែលអ្នកជ្រើសរើសគឺអាស្រ័យលើអ្នក ប៉ុន្តែវត្ថុមួយចំនួនទាមទារការគ្រប់គ្រងពិសេស។

  • អាវុធដៃម្ខាង. អាវុធប្រភេទនេះរក្សាតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លា និងល្បឿនវាយប្រហារដ៏រឹងមាំ ហើយលើសពីនេះទៅទៀត វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកខែលមួយនៅដៃម្ខាងទៀត ហើយគ្របខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងវា។ អាវុធដៃម្ខាងខ្លះមានជួរខ្លីណាស់ ដូចជា sabers និង épées។ ទំហំនៃអាវុធបែបនេះធ្វើឱ្យវាមិនអាចអនុវត្តបាន មិនអាចលើកលែងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវបានទេ។
  • អាវុធដៃពីរ. វាមានជួរវែងជាង និងដោះស្រាយការខូចខាតកាន់តែច្រើន។ អាវុធបែបនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការវាយប្រហារច្រើនជាងការការពារ៖ សត្រូវអាចត្រូវបានសម្លាប់ដោយការវាយមួយឬពីរប៉ុន្តែសម្រាប់នេះអ្នកនឹងត្រូវបោះបង់ចោលខែលរបស់អ្នក។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុត។ អាវុធដៃពីរ- នេះគឺជាដីឥដ្ឋ។ វាមានជួរដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងថាមពលប៉ះទង្គិច ប៉ុន្តែត្រូវបានកំណត់ចំពោះការប្រើប្រាស់ដែលបានម៉ោន។
  • អាវុធប៉ូលីម. អាវុធបែបនេះមានរយៈពេលយូរណាស់ហើយផ្តល់ឱ្យម្ចាស់នូវគុណសម្បត្តិជាងសត្រូវដែលអាវុធរបស់វាមានចម្ងាយខ្លី។ សព្វាវុធ​ប្រភេទ​នេះ​ភាគ​ច្រើន​មាន​សមត្ថភាព​បំបែក​ខែល​ទៅ​ជា​កម្ទេច​។
  • ធ្នូ. ធ្នូអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយគោលដៅពីចម្ងាយ។ ល្បឿននៃការបាញ់ធ្នូគឺខ្ពស់ជាងកាំភ្លើងទៅទៀត ហើយប្រសិនបើអ្នកអភិវឌ្ឍជំនាញ និងជំនាញ "Powerful Shot" ក្នុងការគ្រប់គ្រងធ្នូ នោះបើនិយាយពីចំនួននៃការខូចខាតដែលបង្កឡើង អ្នកនឹងមិនអន់ជាងអ្នកបាញ់ដែលមានជំនាញនោះទេ។ អាវុធមួយ។ ធ្នូល្អអាចប្រើបានតែជាមួយតម្លៃអប្បបរមានៃជំនាញ Power Shot ប៉ុណ្ណោះ។
  • អាវុធ. នេះ។ អាវុធ​ដែល​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តប្រយុទ្ធពីចម្ងាយ ប៉ុន្តែមិនចង់រញ៉េរញ៉ៃជាមួយធ្នូ។ អាវុធត្រូវតែផ្ទុកឡើងវិញដោយដៃបន្ទាប់ពីការបាញ់ម្តងៗ ដោយគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងវាយប្រហារជាលើកទីពីរ។ ភាគច្រើន អាវុធមានការរឹតបន្តឹងលើការប្រើប្រាស់លើសេះ។
    • មាន ជម្រើសពីរធុងអាវុធបែបនេះ។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់ពួកគេគឺសមត្ថភាពក្នុងការបាញ់ 2 គ្រាប់ជាប់គ្នា ដែលមកក្នុងតម្លៃនៃការផ្ទុកឡើងវិញរយៈពេលយូរ។ ខណៈពេលដែលកំពុងផ្ទុកអាវុធពីរធុងឡើងវិញ អ្នកមិនត្រូវផ្លាស់ទីទេ បើមិនដូច្នេះទេវានឹងត្រូវបានរំខាន។
  • គ្រាប់បែកដៃ. អាវុធនេះគឺមានតែមួយគត់នៅក្នុងប្រភេទរបស់វា ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធពីចម្ងាយ និងសម្លាប់សត្រូវជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងគ្រាប់បែកដៃមួយ។ គ្រាប់បែកដៃមានទំហំខុសៗគ្នា ដែលត្រូវនឹងចំនួននៃការខូចខាតដែលពួកគេបានដោះស្រាយ។

របួស

របួសមានបីប្រភេទ៖

  • ការកាប់. លាបជាមួយដាវមុតស្រួចដូចជា sabers និងអ័ក្ស។ ការ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​អាវុធ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​ខាត​ច្រើន​ជាង​គេ។
  • ចាក់. វាយលុកដោយអាវុធចង្អុល ដូចជាលំពែង ដាវ និងព្រួញ។ អាវុធចោះគឺល្អបំផុតក្នុងការជ្រៀតចូលពាសដែក។
  • កំទេច. វាយលុកដោយអាវុធដែលវាយនិងបំបែកដោយមិនបណ្តាលឱ្យរបួសចំហរដូចជាក្លឹបនិងញញួរ។ ការបំផ្លាញការខូចខាតក៏អាចធ្វើឡើងដោយសេះដោយជាន់ឈ្លីសត្រូវផងដែរ។ ជាមួយនឹងអាវុធដ៏មុតស្រួច អ្នកអាចវាយសត្រូវរហូតដល់គាត់បាត់បង់ស្មារតី ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយគាត់នឹងនៅមានជីវិត ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចចាប់គាត់ដាក់គុក។ ចូលចិត្ត អាវុធចោះកំទេចអាវុធ ជ្រាបចូលពាសដែកបានយ៉ាងល្អ។

ប្រសិនបើអ្នកបានបើកជម្រើស "បង្ហាញការខូចខាត" បន្ទាប់មកជាមួយនឹងការវាយនីមួយៗ អ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញការខូចខាតដែលអ្នកបានដោះស្រាយ ឬបានទទួល ដែលអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល។

ចំនួននៃការខូចខាតដែលអ្នកដោះស្រាយ និងទទួលបានអាស្រ័យលើកត្តាមួយចំនួន។ ជាបឋមវាអាស្រ័យលើសូចនាករការខូចខាតនៃអាវុធរបស់អ្នក - វាប្រែប្រួលពីពាក់កណ្តាលទៅអតិបរមា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្លឹបមួយធ្វើការខូចខាត 20 នោះមានន័យថាវានឹងផ្តល់ការខូចខាតចន្លោះពី 10 ទៅ 20 រាល់ពេលដែលវាប៉ះ។ ប្រសិនបើអ្នកស្ទាត់ជំនាញជាមួយអាវុធនេះ ការខូចខាតនឹងខិតទៅជិតអតិបរមា។ ការខូចខាតដែលត្រូវបានដោះស្រាយក៏ត្រូវបានបង្កើនដោយជំនាញរបស់អ្នកផងដែរ៖ Slam ប៉ះពាល់ដល់អាវុធ melee ហើយ Slam/Throw ប៉ះពាល់ដល់អាវុធចម្ងាយឆ្ងាយ។

ហ្គេម "Fire and Sword" ប្រើគំរូរូបវិទ្យាដែលគិតគូរពីល្បឿននៃអាវុធរបស់អ្នក និងទិសដៅដែលវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅពេលគណនាការខូចខាត។ លទ្ធផលនៃការគណនាទាំងនេះនឹងត្រូវបានកំណត់ថាជា "ល្បឿនបន្ថែម"។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងទាក់ទងទៅនឹងសត្រូវ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងការវាយប្រហារពីស្តាំទៅឆ្វេង (ក្នុងទិសដៅផ្ទុយទៅនឹងចលនារបស់សត្រូវ)។ សព្វាវុធ​ភាគច្រើន​នឹង​ធ្វើ​ការ​ខូច​ខាត​ច្រើន​ជាង​នៅ​ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ពាក់​កណ្ដាល​កូដកម្ម៖ ជា​ឧទាហរណ៍ លំពែង​នឹង​ទម្លុះ​សត្រូវ​មិន​ល្អ​នៅ​ពេល​វាយ​លើក​ដំបូង​ឡើយ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ប្រើ​កម្លាំង​ខ្លះ។ ល្បឿនប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នកអាចមានភាពវិជ្ជមាន (បន្ទាប់មកការខូចខាតនឹងកើនឡើង) ឬអវិជ្ជមាន (បន្ទាប់មកការខូចខាតនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយ) ហើយវាអាចបង្កើនការខូចខាតទ្វេដងនៃការបុករបស់អ្នក ឬបដិសេធវា។

ល្បឿនបន្ថែមមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អាវុធជួរ។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរ គ្រាប់រំសេវនឹងត្រូវបាត់បង់ ល្បឿនដំបូងដូច្នេះហើយ វានឹងបង្កការខូចខាតតិចជាងច្រើន។

វាក៏សំខាន់ផងដែរ ដែលអ្នកបានទៅដល់គោលដៅ។ ជាធម្មតា ផ្លុំធ្លាក់នៅកន្លែងដែលអ្នកកំពុងសម្លឹងមើល ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់វាយជើង ត្រូវតម្រង់ទៅបាត ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់វាយក្បាល ចូរតម្រង់ទៅលើកំពូល។ ការវាយទៅលើជើងជាទូទៅនឹងធ្វើឱ្យខូចខាតតិចជាងការវាយទៅលើក្បាល។

គ្រឿងសឹកសត្រូវកាត់បន្ថយការខូចខាតដែលអ្នកដោះស្រាយ។ បន្ទាប់ពីដំណើរការទិន្នន័យអំពីជំនាញ គុណភាពអាវុធ និងល្បឿនផលប៉ះពាល់របស់អ្នក ហ្គេមនឹងបង្ហាញ "ការខូចខាតមូលដ្ឋាន" ។ ពាសដែកមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រការពារដែលកាត់បន្ថយការខូចខាតនេះ៖ ការខូចខាតកាត់ត្រូវបានដកចេញពីពាក់កណ្តាលទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្រការពារអតិបរមា ហើយការខូចខាតដែលទម្លុះឬកំទេចត្រូវបានដកចេញពីមួយភាគបួនទៅពាក់កណ្តាល។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ការពារ​របស់​ពាសដែក​គឺ 20 ហើយ​ការ​កាត់​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​នោះ វា​នឹង​ខ្សោយ​ជាង 10-20 គ្រឿង។ ប្រសិនបើការទម្លុះ ឬការវាយកម្ទេចត្រូវបានអនុវត្តទៅលើគ្រឿងសឹកបែបនេះ វានឹងខ្សោយជាង 5-10 គ្រឿង។ បន្ថែមពីលើការការពារដោយផ្ទាល់ពីការខូចខាត ពាសដែកក៏ផ្តល់នូវការការពារភាគរយមួយចំនួនផងដែរ។

Melee

ក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ អ្នកត្រូវប្រើប្រឡោះ ឬដាក់ប្លុកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ស្ថានភាពនៃប្រឡោះត្រូវតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យជានិច្ចព្រោះសូម្បីតែខ្លាំងបំផុតនៃពួកគេអាចទប់ទល់នឹងការផ្លុំមួយចំនួនមានកំណត់។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានខែលទេ នោះអ្នកអាចលើកលែងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវដោយប្រើអាវុធដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងពេលមួយ អ្នកអាចលើកលែងបានតែមួយផ្លុំពីម្ខាង (ពីខាងលើ ពីចំហៀង។ល។)។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានបាញ់ដោយអាវុធរយៈចម្ងាយឆ្ងាយ អ្នកនឹងមិនអាចទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារទាំងនេះបានទេ។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារ អ្នកត្រូវតាមដានយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះសត្រូវ និងប្រភេទអ្វីដែលគាត់ហៀបនឹងបញ្ចេញ ហើយបន្ទាប់មកទប់ស្កាត់ភ្លាមៗ។

ជាធម្មតាវាត្រូវការពេលវេលាដើម្បីធ្វើកូដកម្ម - អ្នកត្រូវវាយលុកតាមរបៀបដូចជាដើម្បីគេចពីការការពាររបស់សត្រូវ មិនថាជាខែល ឬអាវុធ។ អ្នកមិនគួរវាយលុកដោយវឹកវរហើយសង្ឃឹមសម្រាប់សំណាង - នេះនឹងនាំឱ្យអ្នករងរបួសប៉ុណ្ណោះ។ រឿងសំខាន់ក្នុងការប្រយុទ្ធគឺការអត់ធ្មត់។ រង់ចាំ​សត្រូវ​បន្ថយ​ខែល​របស់​គាត់ ឬ​ដើរ​ថយ​ក្រោយ បន្ទាប់​មក​បោះ​ជំហាន​ទៅ​មុខ ហើយ​ផ្តល់​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​អ្នក។

ប្រយុទ្ធនៅចម្ងាយ

អ្នក​បាញ់​ព្រួញ និង​អ្នក​កាន់​អាវុធ​មិន​អាច​កាន់​ខែល​បាន​ទេ ព្រោះ​ពួកគេ​ត្រូវ​កាន់​អាវុធ​ដោយដៃ​ទាំង​ពីរ។ ដើម្បីបាញ់អាវុធចម្ងាយឆ្ងាយ ប្រឈមមុខនឹងគោលដៅ ហើយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។ សក់វែងនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ - ចិញ្ចៀនពណ៌សដ៏ធំមួយដែលនឹងរួញបន្តិចម្តង ៗ ។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ដោយធ្នូ អ្នកត្រូវបញ្ចេញប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងនៅពេលចិញ្ចៀនរួញទៅអប្បបរមា៖ បន្ទាប់ពីរង់ចាំយូរពេក អ្នកនឹងធុញទ្រាន់នឹងការកាន់ធ្នូ ហើយដៃរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមញ័រ។ ដើម្បីទទួលបានពេលវេលាកាន់តែច្រើនក្នុងគោលបំណង អ្នកត្រូវអភិវឌ្ឍជំនាញបាញ់ធ្នូ។ នៅពេលប្រើអាវុធ និងគ្រាប់បែកដៃ អ្នកអាចដាក់គោលដៅបានយូរតាមតែចិត្ត ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់រក្សាធ្នូដែលគូរគ្រប់ពេលនោះទេ។

គ្រាប់បែកដៃត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយទំនាញផែនដី - មានន័យថាអ្នកកាន់តែឆ្ងាយពីសត្រូវ កាន់តែខ្ពស់អ្នកត្រូវមានគោលបំណងវាយពួកគេ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញថាវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការពង្រីកនៅលើកាមេរ៉ា (សង្កត់លើ ប្ដូរ) ដោយសារតែវិធីនេះ អ្នកនឹងឃើញកន្លែងដែលគ្រាប់ផ្លោងនឹងបុក ហើយអ្នកនឹងអាចកែវគ្គបាន។ គ្រាប់បែកដៃហោះហើរយឺតជាងព្រួញ និងគ្រាប់ ហើយពណ៌នាអំពីធ្នូ។ វាមានជួរខ្លីជាង។

ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ពីធ្នូទៅសត្រូវដែលមានខែល ហើយគាត់ឃើញអ្នក នោះគាត់គ្រាន់តែអាចគ្របខ្លួនគាត់ជាមួយនឹងខែលរបស់គាត់ ហើយការបាញ់របស់អ្នកនឹងមិនវាយប្រហារគាត់ឡើយ។ ខែល​អាច​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ដោយ​ការ​បាញ់​ដោយ​វិធីសាស្ត្រ ប៉ុន្តែ​វា​នឹង​ត្រូវ​ប្រើ​ព្រួញ​ច្រើន ដូច្នេះ​ក្នុង​ករណី​នេះ​វា​ល្អ​ជាង​ក្នុង​ការ​ប្រើ​ដាវ​ដៃ​ពីរ ឬ​ពូថៅ។

ការ​បង្កើត​អាវុធ​បាន​ជះឥទ្ធិពល​ដល់​ការ​បង្កើត​នូវ​ការ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ​បែប​យុទ្ធសាស្ត្រ​ថ្មី​ដោយ​ប្រើ​អ្នក​បាញ់​ប្រហារ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​ទម្រង់​លីនេអ៊ែរ។ អាវុធត្រូវចំណាយពេលយូរណាស់ក្នុងការផ្ទុកឡើងវិញ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការសង្គ្រោះក្នុងពេលដំណាលគ្នាពីអ្នកបាញ់ជាច្រើន ពួកគេអាចធ្វើឱ្យមានការខាតបង់យ៉ាងសំខាន់ទៅលើសត្រូវ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការដាក់អ្នកបាញ់ប្រហារនៅលើភ្នំ ដែលផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រលើកងទ័ពសត្រូវ។

ប្រយុទ្ធជាមួយលំពែងរបស់អ្នកជិះសេះ

លំពែងរបស់ Horseman និងប្រភេទបង្គោលផ្សេងទៀត អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវាយប្រហារពិសេស។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបង្កើនល្បឿនសេះរបស់អ្នកទៅល្បឿនលឿនយកលំពែងនៅក្រោមដៃរបស់អ្នកហើយទម្លុះសត្រូវជាមួយវាយ៉ាងពេញទំហឹង។

តើនេះទាមទារអ្វី? ជាដំបូង សេះរបស់អ្នកត្រូវតែអាចបង្កើនល្បឿន ល្បឿន​មធ្យមឬច្រើនជាងនេះទៅទៀត ដោយសារការវាយដំនេះមិនអាចត្រូវបានចែកចាយលើសត្វល្មូន។ ម្យ៉ាងទៀត សេះរបស់អ្នកត្រូវតែមានភាពរហ័សរហួនគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីឱ្យវាអាចធ្វើសមយុទ្ធ និងជួយឱ្យអ្នកវាយចំគោលដៅបានកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកនឹងត្រូវការបង្គោល: លំពែងរបស់អ្នកជិះសេះ, pike, pitchfork និងច្រើនទៀតនឹងធ្វើ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើអាវុធវែងជាង ព្រោះថាទោះបីជាអាវុធខ្លីផ្តល់ការខូចខាតច្រើនជាងក៏ដោយ ជាមួយនឹងអាវុធវែង អ្នកអាចទៅដល់សត្រូវមុនពេលវាវាយប្រហារអ្នក។ កុំចុចប៊ូតុងវាយប្រហារ! កូដកម្ម pike គឺដោយស្វ័យប្រវត្តិ ប្រសិនបើអ្នកមានអាវុធត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនគ្រប់គ្រាន់។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតសត្រូវ អ្នកនឹងត្រូវបង្វិលសេះរបស់អ្នក ដើម្បីវាយសត្រូវដោយប្រើលំពែងរបស់អ្នក។

ប្រយុទ្ធលើខ្នងសេះ

នៅពេលវាយលុកសត្រូវដោយថ្មើរជើងដោយប្រើអាវុធមួយដៃ ឬពីរដៃ (មិនមែនអាវុធបង្គោលទេ!) វាជាការល្អបំផុតក្នុងការវាយក្នុងពេលដែលអ្នកកំពុងបើកបរឆ្លងកាត់ ហើយមិនមែននៅពេលដែលសត្រូវនៅខាងមុខបន្តិចនោះទេ។ ពេលជិះសេះ អ្នកនឹងអាចកាន់អាវុធ melee ពីរដៃដោយដៃម្ខាងប៉ុណ្ណោះ ដែលនឹងកាត់បន្ថយល្បឿនវាយប្រហាររបស់អ្នក និងលទ្ធផលនៃការខូចខាត។ លំពែង​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដែល​បាន​ដំឡើង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ខុស​គ្នា​បន្តិច​បន្តួច​ - ពេល​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ក្នុង​ការ​វាយ​ប្រហារ អ្នក​អាច​តម្រង់​ចុង​ទៅ​ទិស​ណាមួយ​ដោយ​ប្រើ​កណ្ដុរ។

សត្រូវ​ក៏​អាច​ត្រូវ​សេះ​ជាន់​ឈ្លី​ដែរ ដែល​អាច​មាន​ប្រយោជន៍​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ។ ប្រសិនបើសេះវាយសត្រូវដោយស្ទូចរបស់វាក្នុងល្បឿនសមរម្យ វានឹងធ្វើឱ្យខូចខ្ទេចខ្ទាំ និងអាចវាយខ្មាំងសត្រូវបាន ដូច្នេះអ្នកនឹងអាចចាប់វាបាន។ ប្រសិនបើសត្រូវមានខែល នោះសេះអាចរុញគាត់ដោយស្មារបស់គាត់ ហើយនៅពេលនេះអ្នកអាចវាយប្រហារមុនពេលសត្រូវបិទម្តងទៀត។ សូមចំណាំថា ប្រសិនបើសត្រូវដើរដោយថ្មើរជើង នោះអ្នកនឹងមិនអាចវាយប្រហារគាត់ដូចនោះទេ ព្រោះគាត់នឹងទៅដល់អ្នកជាមុនសិន។ ប្រសិនបើសេះរបស់អ្នកទទួលការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងទៅលើទ្រូងដោយលំពែង វានឹងឈប់ ហើយប្រសិនបើអ្នកក៏ត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធនៅពេលនោះ នោះអ្នកអាចឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងខ្លាំង។

ប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកជិះសេះ

វាជាការល្អក្នុងការណែនាំពីរបៀបជាន់ឈ្លីអ្នកថ្មើរជើងដែលអកុសលដោយសេះ ប៉ុន្តែតើត្រូវធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើទាហានថ្មើរជើងគឺជាអ្នក? កម្លាំងរបស់សេះចម្បាំងគឺជាល្បឿនរបស់វា។ ដូច្នេះក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ្នកជិះ អ្នកត្រូវប្រើលក្ខណៈពិសេសណាមួយនៃដី៖ ប្រហោង ភ្នំចោត ថ្មដែលនឹងរារាំងសេះពីការបង្កើនល្បឿន។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយអ្នកចម្បាំងដែលបានដំឡើងនៅក្នុងព្រៃ ឬក្នុងទឹករាក់។ ចំណុចសំខាន់ទីពីរគឺការប្រើបង្គោល។ ដោយបានទទួលការវាយលុកយ៉ាងខ្លាំងពីលំពែងនៅក្នុងទ្រូងសេះនឹងឈប់ឬសូម្បីតែដួល។ រឿងចំបងគឺត្រូវគណនាពេលដែលសេះប្រញាប់ប្រញាល់ទៅចុងលំពែង វាគួរតែត្រូវបានដាក់ឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីបង្កការខូចខាតជាអតិបរមានៅចម្ងាយសុវត្ថិភាពអតិបរមា។ ប្រសិនបើអ្នករង់ចាំយូរពេក អ្នកនឹងមិនមានពេលវេលាដើម្បីដាក់លំពែងរបស់អ្នកឱ្យបានត្រឹមត្រូវទេ ឬសេះនឹងឈប់លឿន ហើយអ្នកជិះនឹងវាយប្រហារអ្នក។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ដក​លំពែង​របស់​អ្នក​លឿន​ពេក ការ​វាយ​ប្រហារ​នឹង​ធ្លាក់​ចុះ សេះ​មិន​ឈប់ ហើយ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ដួល​រលំ។

វ៉ាហ្គិនប៊ឺក

ប្រសិនបើកងទ័ពដេញតាមអ្នកលើសពីចំនួនរបស់អ្នក ហើយបន្ទាយនៅសល់ប៉ុន្មានថ្ងៃទៀត អ្នកអាចរៀបចំជំរុំ និងសាងសង់ Wagenburg ដែលជារចនាសម្ព័ន្ធការពារធ្វើពីរទេះ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការទទួលយកវាដោយមិនដឹងខ្លួន វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យមេបញ្ជាការដែលមានជំនាញជួយសង្គ្រោះទាហាន ហើយនឹងបង្ខំអ្នកវាយប្រហារឱ្យរងការខាតបង់ធ្ងន់ធ្ងរ ឬបំបាក់ទឹកចិត្តសត្រូវមិនឱ្យវាយប្រហារអ្នក។ ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន៖ សត្រូវដែលអ្នកកំពុងដេញតាមក៏អាចសាងសង់ Wagenburg ផងដែរ ជាពិសេសប្រសិនបើកងទ័ពរបស់គាត់តូចជាងអ្នក ឬគាត់មានអ្នកបាញ់ធ្នូច្រើន។

ការវាយប្រហារលើរចនាសម្ព័ន្ធការពារបែបនេះគឺជាការសម្លាប់ខ្លួនសុទ្ធសាធ ជាពិសេសប្រសិនបើការការពារត្រូវបានកាន់កាប់ដោយក្រុម។ អ្នកបាញ់ល្អ។. ប៉ុន្តែ Wagenburg គឺងាយរងគ្រោះខ្លាំងពីផ្នែកខាងក្រោយ ដែលត្រូវតែចងចាំដោយទាំងអ្នកវាយប្រហារ និងខ្សែការពារ។ ដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវដែលបានជ្រកកោននៅ Wagenburg អ្នកត្រូវផ្ទេរយ៉ាងលឿន កងទ័ពរន្ធត់នៅពីក្រោយជួរសត្រូវ ឬកាន់កាប់ដីខ្ពស់ជុំវិញ Wagenburg ប្រសិនបើដីអនុញ្ញាត និងដោយមានជំនួយពីអ្នកបាញ់ដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក កាត់បន្ថយចំនួនអ្នកការពារនៃបន្ទាយ improvised ។

ការឡោមព័ទ្ធ

ដោយបានប្រមូល កងទ័ពធំអ្នកអាចព្យាយាមឡោមព័ទ្ធទីក្រុងសត្រូវមួយ។ នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តឡោមព័ទ្ធទីក្រុង ឬបន្ទាយ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយដូចខាងក្រោម៖

  • រៀបចំជណ្ដើរសម្រាប់ការវាយលុក. អ្នកអាចវាយលុកបន្ទាយសត្រូវដោយប្រើជណ្ដើរ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរតែចងចាំថាអ្នកនឹងទទួលរងការខាតបង់ចម្បងពីអ្នកបាញ់នៅលើជញ្ជាំង។ ដូច្នេះនៅជួរមុខនៃការវាយប្រហាររបស់អ្នក វាជាការប្រសើរក្នុងការដាក់អ្នកចម្បាំងដែលមានការការពារគួរឱ្យទុកចិត្ត និងបំពាក់ដោយខែលដ៏ល្អ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ចាប់​ជញ្ជាំង​ហើយ សូម​ដាក់​អ្នក​បាញ់​ប្រហារ​របស់​អ្នក​លើ​ពួក​គេ ដើម្បី​បំផ្លាញ​ការ​ពង្រឹង​សត្រូវ។ ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីសាងសង់ជណ្តើរ អាស្រ័យលើជំនាញវិស្វកម្មរបស់អ្នកខ្ពស់ប៉ុណ្ណា។
  • ហៅមេបញ្ជាការការពារជាតិទៅប្រជុំ. វាអាចកើតឡើងដែលសត្រូវអស់កម្លាំង និងត្រៀមខ្លួនចុះចាញ់ ឬប្រហែលជាមេដឹកនាំយោធាអាត្មានិយមនឹងយល់ព្រមបើកទ្វារបន្ទាយសម្រាប់អ្នកសម្រាប់ប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ ទោះ​ក្នុង​កាលៈទេសៈ​ណា​ក៏​ដោយ វា​គួរ​តែ​បញ្ជូន​សមាជិក​សភា​មក​ចរចា។
  • បំពុលទឹកក្នុងទីក្រុង. បើ​អ្នក​សុខ​ចិត្ត​ធ្វើ​អ្វី​ក៏​ដើម្បី​ឈ្នះ សាកល្បង​បំពុល​ប្រភព​ទឹក​ក្នុង​ទីក្រុង។ មិន​មែន​ជា​ទង្វើ​ដែល​មាន​សីលធម៌​ខ្លាំង​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ជួយ​កាត់​បន្ថយ​កម្លាំង​ការពារ​ទីក្រុង​បាន​យ៉ាង​ខ្លាំង។
  • បំផ្ទុះជញ្ជាំងដោយអណ្តូងរ៉ែ. សម្រាប់វិស្វករដ៏ល្អ ជញ្ជាំងនៃបន្ទាយមិនមែនជាឧបសគ្គទេ - កាំភ្លើងខ្លី និងជំនាញនឹងបង្កើតរន្ធដ៏ធំនៅក្នុងជញ្ជាំង។ បន្ទាប់​ពី​នេះ សូម​មាន​សេរីភាព​ក្នុង​ការ​វាយ​ប្រហារ​អ្នក​ដែល​បាន​ជ្រកកោន​នៅ​ខាង​ក្នុង។
  • រង់ចាំរហូតដល់ថ្ងៃស្អែក. ដោយរង់ចាំមួយថ្ងៃ ឬពីរថ្ងៃក្នុងអំឡុងពេលឡោមព័ទ្ធបន្ទាយ អ្នកអាចសម្រេចបាននូវសមត្ថភាព ជាពិសេសប្រសិនបើការផ្គត់ផ្គង់របស់អ្នកឡោមព័ទ្ធមានតិច។
  • លើកការឡោមព័ទ្ធ. ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងការដណ្តើមយកបន្ទាយនោះ អ្នកអាចលើកការឡោមព័ទ្ធ ហើយចូលទៅបំពេញកងទ័ពវិញ។

នៅក្នុងមតិយោបល់ទៅ ប្រកាសមុន។ពួក​គេ​សង្ស័យ​លើ​ភាព​ទន់​ខ្សោយ​របស់​ដាវ ហើយ​បង្ហាញ​ទំនុក​ចិត្ត​ថា ដោយ​មាន​ជំនួយ​របស់​វា ពួក​គេ​អាច​ទប់ទល់​នឹង​លំពែង​យ៉ាង​ងាយ៖

ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវដាវធម្មតាមួយ ហើយខ្ញុំនឹងឆោតល្ងង់កាត់ចុងម្ជុលចេញពីវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មក hack សត្រូវរហូតដល់ស្លាប់។ [... ] ច្រកចូលដ៏មុតស្រួច កាត់ចុងជើង ហើយកាត់អ្នកលំពែង តាមដែលអ្នកចង់បាន។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនេះគឺជាទ្រឹស្តីទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកប្រហែលជាអាចសរសេរការប្រឆាំងចំពោះការជំទាស់ទាំងនេះ។ ចូរយើងងាកទៅរកសៀវភៅណែនាំ។ ពោលគឺចំពោះ John Silver និងការងាររបស់គាត់ "Paradoxes of Defense" (1599) ដែលគាត់បានវាយតម្លៃគុណសម្បត្តិ ប្រភេទផ្សេងគ្នាអាវុធប្រឆាំងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក៖

ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអាវុធដ៏អាក្រក់បំផុត ដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ និងមិនស័ក្តិសម ដែលមិនមានតម្លៃក្នុងការនិយាយ ប៉ុន្តែដែលឥឡូវនេះត្រូវបានគេគោរពយ៉ាងខ្លាំង ដូច្នេះវាមិនអាចលុបចោលបានទេ។ នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ចាប់​រំលោភ​ក៏​ដូច​ជា​អ្នក​រំលោភ​និង​ដាវ​។

1. ដាវដៃម្ខាងមានប្រៀបជាងអ្នកចាប់រំលោភ។
2. ដាវ​និង​ដាវ​មាន​ប្រៀប​ជាង​ដាវ​និង​ដាវ។
៣.ដាវ និង​ដាវ មាន​ប្រៀប​ជាង​ដាវ និង​ដាវ ឬ​ដាវ និង​ដាវ។
4. ដាវ និង buckler មានគុណសម្បត្តិជាងដាវនិង tarch, ដាវនិងដាវឬ rapier និង dagger ។
5. ដាវដៃពីរ មានប្រៀបជាងដាវ និងដាវ ដាវ និងដាវ ដាវ និងដាវ ឬដាវ និងដាវ។
6. ពូថៅប្រយុទ្ធ ហាលប៊ិច ក្រដាស់ខ្មៅ ឬអាវុធប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ប្រើក្នុងការយាម ឬប្រយុទ្ធ គឺស្មើរគ្នាក្នុងសមរភូមិ ហើយមានប្រៀបជាងដាវដៃពីរ ដាវ និងដំបង ដាវ និងដំបង ដាវ និងដាវ។ ឬ rapier និង dagger ។
7. បង្គោលខ្លី ឬពាក់កណ្តាល pike, វិក័យប័ត្រព្រៃឈើ, protazan ឬ glaive, ឬអាវុធស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដែលមានប្រវែងដ៏ល្អមានគុណសម្បត្តិជាងពូថៅប្រយុទ្ធ, halberd, ក្រដាសប្រាក់ខ្មៅ, ដាវដៃពីរ, ដាវនិង tarch ។ ហើយ​ក៏​ប្រឆាំង​នឹង​ដាវ និង​ដាវ​ពីរ ឬ​ដាវ​ពីរ និង​ដាវ​ពីរ​ដោយ​ស្រោមដៃ និង​សម្រាប់​បង្គោល​វែង និង​ដើម​ម៉ូរីស។
8. បង្គោលវែង ទន្សាយ Moorish ឬ javelin ឬអាវុធស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតដែលវែងជាងប្រវែងដ៏ល្អ មានគុណសម្បត្តិជាងអាវុធផ្សេងទៀត បង្គោលខ្លី ទំពក់ Welch tarantula ឬ glaive ឬផ្សេងទៀត អាវុធស្រដៀងគ្នាថ្វីត្បិតតែដាវពីរ និងដាវខ្លី ឬដាវពីរ និងដាវពីរ ឬដាវពីរដែលមានស្រោមដៃ ព្រោះវាវែងពេកក្នុងការចាក់ វាយ និងបង្វិលយ៉ាងលឿន។ ហើយ​ដោយ​សារ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ប្រដាប់​ដោយ​ដាវ និង​ដាវ​នឹង​នៅ​ពី​ក្រោយ​សត្រូវ​ដោយ​អាវុធ​បែប​នេះ។
9. ទំពក់ ឬវិក័យប័ត្រឈើមានគុណសម្បត្តិជាងអាវុធគ្រប់ប្រភេទ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់ថានៅក្នុងសមរភូមិក្នុងចំណោមអាវុធជាច្រើនប្រភេទ មនុស្ស និងសេះជាច្រើននាក់ ដាវមួយ និងស្នៀតមួយ។ ដាវដៃពីរពូថៅប្រយុទ្ធ និងវិក័យប័ត្រខ្មៅ ក៏ដូចជាសត្វក្ងោក គឺជាអាវុធនៃជម្រើស ហើយមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការវាយប្រហារ និងអំណាចជាងដាវ និងដំបង បង្គោលខ្លី បង្គោលវែង ឬវិក័យប័ត្រព្រៃឈើ។ ដាវ​និង​ដុំ​ថ្ម​ការពារ​ថ្មើរ​ជើង​យ៉ាង​ល្អ​បំផុត​ពី​ការ​វាយ​និង​ផ្លុំ​ ពូថៅប្រយុទ្ធដាវដៃខ្មៅ ឬដាវដៃពីរ។ ល្អជាងដាវ និងដាវ។

ចូរយើងព្យាយាមធ្វើឲ្យវាសាមញ្ញ ហើយសរសេរវាឡើងវិញពី អាវុធល្អបំផុតសម្រាប់កាន់តែអាក្រក់។ ជាការប្រសើរណាស់, ភាពលំអៀងរបស់ប្រាក់ចំពោះជនជាតិអ៊ីតាលីនិងអាវុធអ៊ីតាលីត្រូវបានគេស្គាល់ដូច្នេះពាក្យរបស់គាត់អំពីអ្នករំលោភមិនអាចត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង។ យើងនឹងបញ្ចូលគ្នានូវដាវដៃម្ខាងទៅជាប្រភេទមួយ។ អាវុធ "វែងជាងប្រវែងដ៏ល្អ" អាចត្រូវបានដកចេញដោយសារតែ ... វាគឺសម្រាប់តែអគារ។ លើសពីនេះ ប្រសិនបើអ្នកយកវាទៅក្នុងគណនី នោះវានឹងមិនអាចបង្កើតការវាយតម្លៃដែលមិនច្បាស់លាស់បានទេ ដោយសារវដ្ត (ដាវ< двуручный меч < боевой топор/алебарда < короткий шест/полупика/копьё/глефа < длинный шест/пика < меч). Насчёт валлийского крюка и лесного билла я не знаю, что делать. С одной стороны он пишет, что длинный шест/пика превосходят валлийский крюк, протазан и глефу. С другой, что валлийский крюк или лесной билл "обладают преимуществом перед всеми другими видами оружия". Думаю, просто удалим.

ជាលទ្ធផលយើងទទួលបាន (ពីល្អបំផុតទៅអាក្រក់បំផុត)៖

1. លំពែង / ពាក់កណ្តាល pike / រុញ / បង្គោលខ្លី glaive / វិក័យប័ត្រព្រៃឈើ។
2. ពូថៅសមរភូមិ ឆ្នូត/វិក័យប័ត្រខ្មៅ។
៣.ដាវដៃពីរ។
៤.ដាវ​ដៃ​ម្ខាង។

មែនហើយ ដាវ​បឺត។

P.S. ប្រាក់ក៏មានគំនិតមួយចំនួនលើអត្ថប្រយោជន៍នៃកម្ពស់ និងជួរផងដែរ៖

ការពិភាក្សារវាងសិស្ស និងចៅហ្វាយនាយ អំពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ រវាងបុរសខ្ពស់ និងបុរសខ្លី ប្រសិនបើទាំងពីរស្គាល់អាវុធរបស់ពួកគេយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

សិស្ស៖ តើអ្នកណាមានប្រៀបក្នុងសមរភូមិ, បុរសខ្ពស់ម្នាក់មនុស្សខ្លី?

មេ៖ បុរសដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់មានគុណសម្បត្តិសម្រាប់ហេតុផលខាងក្រោម (២៣)៖ គាត់ឈានទៅមុខបន្ថែមទៀត ហើយអាវុធត្រូវនឹងកម្ពស់របស់គាត់តាមនោះ ដូច្នេះគាត់ត្រូវធ្វើចលនាតិចៗដោយប្រើជើងរបស់គាត់ ដើម្បីចូលទៅក្នុងបន្ទាត់នៃការវាយប្រហារ។ ចលនារហ័សនៃដៃរបស់គាត់គាត់អាចវាយឬរុញ។ ទន្ទឹមនឹងនេះមនុស្សខ្លីមិនអាចទៅដល់បានទេ។ មួយវិញទៀត ដោយសារ​ប្រវែង​ជំហាន​វែង​ជាង​របស់​មនុស្ស​ខ្ពស់ ការ​ដក​ថយ​ដោយ​ជំហាន​ត្រឹមត្រូវ​នាំ​ឱ្យ​គាត់​រួច​ផុត​ពី​គ្រោះថ្នាក់​កាន់តែ​លឿន ហើយ​ទាំងនេះ​គឺជា​គុណសម្បត្តិ​របស់​មនុស្ស​កម្ពស់​ខ្លី​។

មនុស្សខ្ពស់មានគុណសម្បត្តិ។ គាត់អាចប្រយុទ្ធបានដោយធម្មជាតិ និងជំនាញរបស់គាត់ដោយងាយស្រួលជាងមនុស្សខ្លី ព្រោះមនុស្សខ្លីត្រូវបង្ខំចិត្តដើរយូរដើម្បីចូលជិតដើម្បីវាយលុកយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ ពេលចូលដល់ជួរនៃការវាយប្រហារ អ្នកប្រយុទ្ធខ្លីត្រូវបង្ខំចិត្តការពារខ្លួនយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ ព្រោះខណៈពេលដែលគាត់កំពុងខិតជិត បុរសខ្ពស់អាចវាយប្រហារដោយធម្មជាតិ ឬជំនាញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រសិនបើមនុស្សទាបធ្វើខុសបន្តិច នោះគាត់នឹងប្រឈមមុខនឹងរបួស ឬស្លាប់។ មនុស្សកម្ពស់អាច (24) ដោយធម្មជាតិ និងស្វែងរកគោលដៅវាយប្រហារដោយសុវត្ថិភាពដោយមិនប្រើការការពារពិសេសអ្វីទាំងអស់។ វាក៏អាចបង្កើតការគំរាមកំហែងដល់សត្រូវដោយបង្ខំឱ្យគាត់ការពារខ្លួនដោយជំនាញទាំងអស់ដែលគាត់មាន។ ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះ គាត់អាចធ្វើបាន ដោយសារប្រវែងដៃ ជំហានដ៏វែងឆ្ងាយ ផ្លូវខ្លី និងការឈានទៅដល់វែង ដោយសុវត្ថិភាព ភាពរីករាយ និងភាពងាយស្រួល។

សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ បុរសខ្ពស់មានគុណសម្បត្តិជាងអ្នកទាប ទោះបីជាវិទ្យាសាស្ត្រការពារដ៏ថ្លៃថ្នូក៏ដោយ ល្អឥតខ្ចោះ និងល្អបំផុត។

រូបភាពនៃអ្នកចម្បាំង ស្នាដៃ​សិល្បៈឧទ្ទិសដល់វត្ថុបុរាណ ឬយុគសម័យមជ្ឈិមសម័យ គឺអាចស្គាល់បានយ៉ាងងាយ។ គាត់កាន់ដាវឬដាវនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ កាន់តែគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ កាន់តែប្រសើរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ "សេះនៃសង្គ្រាម" ពិតប្រាកដដែលបានឆ្លងកាត់ភ្លើងនិងទឹកនៅតែស្ថិតក្នុងស្រមោល។ លំពែងប្រយុទ្ធដែលជាអាវុធសំខាន់ពីយុគសម័យថ្មដែលមិនបាត់បង់ភាពពាក់ព័ន្ធរបស់វារហូតដល់សតវត្សទី 20 ។

វីរបុរសបំពាក់ដោយ ពាក្យចុងក្រោយនៅតែមិនអាចធ្វើអ្វីបានស្ទើរតែជាមួយក្រុមអ្នកលំពែង លំដាប់នៃការប្រយុទ្ធ. ស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា ទោះបីជាមានការរីករាលដាលនៃអាវុធក៏ដោយ លំពែងគឺជាអាវុធសំខាន់របស់ទាំងទ័ពថ្មើរជើង និងទ័ពសេះ។ អាវុធ​នេះ​មិន​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ជា​មូលដ្ឋាន​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មក​នេះ​ទេ។ ប្រវត្តិដ៏យូរផ្ទុយពីអាវុធដូចគ្នា។ លំពែងខ្លីរបស់អ្នកចម្បាំងអេហ្ស៊ីបបុរាណ ជាគោលការណ៍មិនខុសគ្នាច្រើនពីអាវុធរបស់ spearman មជ្ឈិមសម័យ ឬ pikeman នៃយុគសម័យថ្មី។

ការលេចឡើងនៃច្បាប់ចម្លង

លំពែងដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅយុគសម័យថ្មដំបូង។ ដរាបណា​មនុស្ស​ម្នាក់​បាន​រៀន​ធ្វើ​កំណាត់​ឈើ​ដែល​គេ​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​មុត​ឈើ​នោះ អាវុធ​នៃ​សម័យ​ដើម​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ។ លំពែង ឬ​ជា​បន្ទាយ​បាន​ក្លាយ​ជា​ដៃគូ​សំខាន់​របស់​ប្រជាជន​ក្នុង​សម័យ​នោះ។

សំខាន់​វា​ជា​ឈើ​ត្រង់ មុត​នៅ​គែម​ម្ខាង និង​ចុង​ឆេះ។ ប៉ុន្តែវាមានភាពងាយស្រួលជាងក្លឹបក្នុងន័យជាច្រើន។ ក្រោយមកពួកគេចាប់ផ្តើមធ្វើគន្លឹះថ្មនៅលើបន្ទះឈើទាំងនេះ។

ការតោងអាចមានពីរប្រភេទ។ ទាំងចុងត្រូវបានចងជាប់នឹងដំបងដោយប្រើខ្សែពួរ ឬសរសៃ ឬដើមឈើត្រូវបានបំបែក ហើយចុងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលទ្ធផលបំបែក ថែមទាំងចងជាមួយនឹងសរសៃពួរ ឬខ្សែពួរផងដែរ។

លំពែង​ជា​អាវុធ​សកល។

សម្រាប់ការបរបាញ់ឬការប៉ះទង្គិចគ្នាដោយយោធាដែលបានកើតឡើងរួចហើយនោះ វាត្រូវបានគេប្រើទាំងជាអាវុធ melee និងជាអាវុធ។ ដើម្បីបង្កើនជួរ អ្នកបោះលំពែងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វា​ជា​ឈើ​វែង​ដែល​មាន​មែក​នៅ​ខាង​ចុង។

លំពែង​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ទៅ​ក្នុង​ដំបង​នេះ ចុង​នៅ​លើ​មែក​នោះ បន្ទាប់​មក​អ្នក​ប្រមាញ់​បាន​បោះ​លំពែង​បោះ​ទៅ​មុខ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ ដូច្នេះ អានុភាព​បាន​កើនឡើង ហើយ​លំពែង​អាច​ហោះ​បាន​ចម្ងាយ​ច្រើន​ដង​ច្រើន​ជាង​ការ​បោះ​ដៃ។

លំពែងសម្រាប់ការបរបាញ់បន្តិចម្តង ៗ បានក្លាយជាសាខាដាច់ដោយឡែកមួយ; លំពែងប្រយុទ្ធក៏ផ្លាស់ប្តូរដែរ ហើយពូជថ្មីរបស់វាក៏លេចចេញមក។


ជាមួយនឹងការមកដល់នៃការងារដែកលំពែងបានទទួលការជួលថ្មីនៃជីវិត។ គន្លឹះដែក កាន់តែជឿនលឿនជាងមុន បានធ្វើឱ្យអ្នកកាន់លំពែងមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុននៅក្នុងជួរ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើតដាវធំទូលាយនៅគន្លឹះដើម្បីធ្វើរបួសដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ឬផ្ទុយទៅវិញ កាំបិតតូចចង្អៀត ប៉ុន្តែមានសមត្ថភាពជ្រៀតចូលកាន់តែច្រើន។

អង្គភាពប្រយុទ្ធដ៏សំខាន់ ក្លាយជាក្រុមអ្នកចម្បាំង ដែលកាន់លំពែង។

ការបង្កើតនេះត្រូវបានគេហៅថា phalanx មានរយៈពេលរាប់ពាន់ឆ្នាំ។ កង​ទ័ព​ថ្មើរជើង​ដែល​គ្រប​ដោយ​ខែល និង​ដាក់​លំពែង​នៅ​តាម​ជួរ​មុខ បាន​ដើរ​ឆ្ពោះ​ទៅ​រក​សត្រូវ។

ការ​វាយ​ប្រហារ​គឺ​ខ្លាំង​និង​មិន​អាច​ទប់​ទល់​បាន។ ទ័ពសេះ​មិន​ហ៊ាន​គិត​ចង់​វាយ​ក្បាល​ផាឡាន​ទេ ព្រោះ​លំពែង​បាន​គ្រប​លើ​ទាហាន​ថ្មើរជើង​យ៉ាង​ទុក​ចិត្ត។ វាក៏មានគុណវិបត្តិចំពោះប្រព័ន្ធនេះដែរ។

មានតែពីរជួរដំបូងប៉ុណ្ណោះដែលសកម្ម ដោយចាប់ផ្តើមពីចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 អ្នកប្រយុទ្ធគ្រាន់តែមិនទៅដល់សត្រូវទេ ចូលទៅក្នុងសមរភូមិក្នុងករណីស្លាប់ ឬរបួសរបស់អ្នកប្រយុទ្ធនៃជួរទីមួយ ហើយចុចលើពួកគេដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ។

លើសពីនេះទៀតការប្រើប្រាស់ phalanx តម្រូវឱ្យមានការប្រកាន់ខ្ជាប់ថេរទៅនឹងការបង្កើតនិងកម្រិតដី។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកជិះសេះដែលមានលំពែង ឬធ្នូ អាចបង្កើតរន្ធមួយនៅក្នុងជួរ ហើយពង្រីកដែលចំណាយពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។


យូរ ៗ ទៅលំពែងបានផ្លាស់ប្តូរវែងហើយ sarisas លេចឡើង។ លំពែង​ប្រវែង ៨ ម៉ែត្រ​នេះ​បាន​ផ្តល់​នូវ​ការ​គ្រប​ដណ្ដប់​កាន់​តែ​ល្អ​សម្រាប់​អ្នក​ចម្បាំង និង​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ពី​ថ្នាក់​បន្ថែម​ទៀត​ចូល​រួម​ក្នុង​សមរភូមិ។ លើសពីនេះ ការលើកបញ្ឈរ ឬនៅមុំមួយ លំពែងបែបនេះបានការពារថ្មើរជើងពីភ្លើង ផ្លាស់ប្តូរគន្លងនៃព្រួញ និងទម្លាក់ពួកវាចុះ។

អ្នកចម្បាំងត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលឱ្យប្រើលំពែងតាំងពីកុមារភាព។

អ្នកចម្បាំង Spartan បានចាប់ផ្តើមស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនេះតាំងពីអាយុ 7 ឆ្នាំ ហើយប្រជាជនពនេចរចាប់ពីអាយុដែលក្មេងប្រុសម្នាក់អាចកាន់អាវុធនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

ជាគោលការណ៍លំពែងស្ទើរតែតែងតែមានផ្នែកជាច្រើនដូចជា៖

  • shaft ឬ ratovishche ដំបងឈើ;
  • cassock ឬ horsetail, នៅលើប្រភេទខ្លះនៃលំពែង, មានសក់សេះដើម្បីស្រូបយកឈាម;
  • ព័ត៌មានជំនួយ, ដែលនៅក្នុងវេនមានស្លាប, ដៃអាវនិង, នៅក្នុងប្រភេទខ្លះ, កមួយ។

ប្រសិនបើយើងពិចារណាលើសព្វាវុធតាមសម័យកាល លំពែងមជ្ឈិមសម័យមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការរចនា និងការប្រើប្រាស់របស់វាពីលំពែងហាស្តាតនៃវត្ថុបុរាណ ឬលំពែងទ័ពសេះនៃសតវត្សទី 20 ។

ភាពខុសប្លែកគ្នាគឺនៅក្នុងសម្ភារៈ វិធីសាស្រ្តនៃការភ្ជាប់ព័ត៌មានជំនួយ និងចុងក្រោយគឺនៅក្នុងរូបរាង និងទំហំនៃចុងលំពែង។

ការចែកចាយច្បាប់ចម្លង

ប្រភេទអាវុធនៅក្នុងសំណួរគឺសមរម្យមិនត្រឹមតែសម្រាប់ថ្មើរជើងប៉ុណ្ណោះទេ។ ចាប់ពីពេលដែលបុរសបានបង្កាត់សេះ ហើយបានបង្កើតគំរូដំបូងនៃអ្នកចម្បាំងដែលបានឡើងមក យើងអាចនិយាយអំពីអាវុធរបស់ពួកគេជាមួយនឹងលំពែង។

ជាការពិតណាស់រហូតដល់ការច្នៃប្រឌិតនៃ stirrups វាពិបាកក្នុងការនិយាយអំពីការប្រើប្រាស់លំពែងយ៉ាងទូលំទូលាយដោយទ័ពសេះ។ មានករណីលើកលែងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។

The Macedonian Geitar ដែលជាអ្នកជិះឆ្មាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Alexander the Great ត្រូវបានប្រដាប់ដោយលំពែងខ្លី។

cataphracts ដ៏ល្បីល្បាញដែលប្រើប្រាស់ដោយនគរ Parthian និងរដ្ឋជាច្រើននៃ Caucasus និងតំបន់ Black Sea ក៏បានប្រើលំពែងផងដែរ។

យុទ្ធសាស្ត្រ​ប្រើ​លំពែង​កូរ​ទ័ព​សេះ​មាន​ដូច​តទៅ។ អ្នក​ចម្បាំង​កាន់​លំពែង​នៅ​ក្រោម​ក្លៀក ឬ​ចង​នឹង​ក​សេះ។ ការប្រើលំពែងក្នុងការប្រយុទ្ធដោយជិះសេះ ជាពិសេសក្នុងល្បឿនលឿន ដែលជាកលល្បិចដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុត គឺមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកជិះផ្ទាល់។

ទ័ពថ្មើរជើងក៏មិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានលំពែងដែរ។ តួនាទីសំខាន់កងទ័ពរ៉ូម៉ាំងបានដើរតួនាទីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អាវុធប្រភេទនេះ។ ជាលើកដំបូងដែល legionnaires ទទួលបានលំពែងជាអាវុធសំខាន់របស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែមានលំពែង។ ពួកវាបំប្លែងទៅជាគ្រាប់កាំភ្លើង ដែលជាអាវុធធុនធ្ងន់ដែលប្រើមុនពេលវាយប្រហារ។


ភាពប្លែកនៃ pilum គឺថាចុងត្រូវបានក្លែងបន្លំពីលោហៈទៅប្រវែងដ៏អស្ចារ្យ។ នៅពេលដែលចាប់បាននៅក្នុងឧបករណ៍ការពាររបស់សត្រូវនោះ pilum នឹងជាប់គាំងនៅក្នុងវា ហើយពត់ខ្លួន ការពារសត្រូវពីការប្រយុទ្ធយ៉ាងពេញទំហឹង។ Legionnaire អាច​ដើរ​លើ​បង្គោល​ហើយ​ពត់​ខែល​ដល់​ដី។

Stirrups បានធ្វើបដិវត្តន៍ពិតប្រាកដក្នុងកិច្ចការយោធា។ ទ័ពសេះ​ធុន​ធ្ងន់​ចូល​មក​ខាង​មុខ ដោយ​ប្រើ​លំពែង​ជា​លើក​ដំបូង ហើយ​ជា​ញឹក​ញាប់​។

ទ័ពថ្មើរជើង ដើម្បីការពារខ្លួនពីទ័ពសេះ យកលំពែងដែលស្រាលជាង និងវែងជាងលំពែងកាលពីសម័យមុន។

កលល្បិចនៃការប្រើប្រាស់វាប្រឆាំងនឹងអ្នកជិះសេះគឺត្រូវអោយជួរទីមួយដាក់ជើងនៅលើដី បង្កើតជា palisade ដែលសេះមិនអាចទម្លាយបាន ជួរទីពីរនិងទីបីកាន់ pikes នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេស្ទើរតែខ្វាក់ភ្នែកទាំងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។ និងទ័ពសេះ។

Spearmen នៅតែបង្កើតជាឆ្អឹងខ្នងនៃកងទ័ពពិភពលោក។ លំពែង​បោះ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា sulitsa in Rus' ក៏​នៅ​តែ​បម្រើ​ដែរ។

ការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ប្រយុទ្ធ

លំពែង និង pike ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ស្ទើរ​តែ​មិន​ឈប់​គ្រប់​ពេល ប៉ុន្តែ​វា​បាន​បង្ហាញ​ពី​ប្រសិទ្ធភាព​ដ៏​អស្ចារ្យ​បំផុត​ក្នុង​សម័យ​បុរាណ និង​ក្នុង​សម័យ​នៃ​ការ​ចាប់​កំណើត​នៃ​អាវុធ។ អាវុធបានដោះស្រាយបញ្ហាចម្បងនៃលំពែង ជួរបាញ់ទាប ឬអសមត្ថភាពក្នុងការទៅដល់សត្រូវពីចម្ងាយ។


ចាប់ពីសតវត្សរ៍ទី 16 ការរួបរួមបានចាប់ផ្តើមបង្កើតជាកន្លែងដែលអ្នកចម្បាំងប្រដាប់ដោយ arquebuses និង muskets ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ pikemen ។ កំពូលនៃយុទ្ធសាស្ត្របែបនេះអាចត្រូវបានគេហៅថា tercios ដែលជាកងវរសេនាធំអេស្ប៉ាញនៃទ័ពថ្មើរជើងលំពែងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ musketeers និងប្រដាប់អាវុធ។ អាវុធផ្លុំអ្នកចម្បាំង។

ទ័ពសេះក៏ប្រើយ៉ាងសកម្មដែរ។ ប្រភេទនេះ។អាវុធ។ គំរូពន្លឺ និងលំពែងរបស់ Knight វែងអាចត្រូវបានសម្គាល់។ ក្រោយមកទៀតមានប្រវែងវែងជាងទីមួយជាច្រើនម៉ែត្រ ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីទម្លុះទម្រង់ថ្មើរជើងរបស់សត្រូវ។

ទីមួយ ដែលគេស្គាល់ថាជាលំពែង Cossack ឬបើមិនដូច្នេះទេ pikes បានបម្រើមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការរុញច្រានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ការហ៊ុមព័ទ្ធផងដែរ។

មានឯកសារយោងជាច្រើនអំពីរបៀបដែល Cossacks វាយអ្នកជិះសេះ និងថ្មើរជើងរបស់សត្រូវជាមួយ pikes ។

នេះ​ក៏​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អាច​ប្រើ​លំពែង​បាន​ច្រើន​ដង​ដែរ មិន​ដូច​លំពែង​របស់ Knightly ដែល​តែងតែ​បែក​ដៃ។ លំពែង Cossack មិនដូចកំពូលភ្នំធ្ងន់នៃទ័ពសេះធម្មតាទេ គឺស្រាលជាង និងខ្លីជាង។

សរុបមក ពីការអភិវឌ្ឍន៍លំពែង និងអាវុធប្រភេទដូចខាងក្រោមបានលេចចេញមក៖

  • លលាដ៍ក្បាល កូនជ្រូកដែលមានមួកតូចមួយ និងទំពក់សម្រាប់ទាញអ្នកជិះពីលើសេះ។
  • លំពែងវែងរបស់ Knight - pike ការប្រកួត;
  • protazan, លំពែងដែលមានដាវធំទូលាយនិងឈើឆ្កាងដើម្បីកាន់រាងកាយនៅចុង;
  • ជាង protazan ដែលមានបំណងសម្រាប់ការបរបាញ់;
  • ត្រីចក្រយាន និងចំពុះមួយ លំពែងដែលមានគន្លឹះបី ឬពីរ ដើម្បីដកអាវុធសត្រូវ។

លើសពីនេះទៀតមានលំពែង ersatz ដូចជាកាំបិតត្រូវបានវីសឬភ្ជាប់ជាមួយច្រាសវែង។


លំពែង​វែង​ដែល​ទទួល​បាន​តាម​វិធី​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ជា​ញឹក​ញាប់​ដើម្បី​បំពាក់​អាវុធ​ដល់​កង​ជីវពល។

ការធ្លាក់ចុះនៃយុគសម័យនៃការចម្លង

ជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃអាវុធ, pike និងលំពែងត្រូវបានលែងប្រើ។ ការបង្កើត baguettes ដំបូងហើយបន្ទាប់មក bayonets បានធ្វើឱ្យវាមិនអាចអនុវត្តបានក្នុងការបំពាក់ផ្នែកសំខាន់នៃអ្នកប្រយុទ្ធជាមួយ pike និងលំពែង។

នៅដើមសតវត្សរ៍ទី 19 អាវុធទាំងនេះនៅតែមានជាមួយសាខាមួយចំនួននៃកងទ័ពអឺរ៉ុប lancers និង Cossacks ។

ពលទាហាន និងមន្ត្រីនៅតែមាន halberds ឬ protazan នៅកន្លែងខ្លះ ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាអនាធិបតេយ្យ ព័ត៌មានលម្អិតនៃការតុបតែងច្រើនជាង អាវុធយោធា.

កំពូលភ្នំនៅតែស្ថិតក្នុងការបម្រើសម្រាប់សតវត្សរ៍មួយទៀត។ ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ និងជាបន្តបន្ទាប់ សង្គ្រាមស៊ីវិលកំពូលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអនាធិបតេយ្យ ហើយស្ទើរតែមិនដែលប្រើ។ ពួកគេមាននៅក្នុងការបម្រើជាមួយកងទ័ពប៉ូឡូញរហូតដល់ឆ្នាំ 1939 ។ រឿងចុងក្រោយ ការប្រើប្រាស់ប្រយុទ្ធកំពូលនៃការបង្កើតសេះត្រូវបានទេវកថា។


យោងតាមប្រភពព័ត៌មាន ទាហានទ័ពសេះប៉ូឡូញបានវាយប្រហារ រថក្រោះអាល្លឺម៉ង់ជាមួយនឹងកំពូលនៅត្រៀមខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ទេ លើកលែងតែករណីមួយចំនួន នៅពេលដែលទាហានទ័ពសេះ រុញលំពែងចូលទៅក្នុងរន្ធមើលនៃរថក្រោះ Wehrmacht ដែលប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅទីក្រុង Warsaw ។ បន្ទាប់ពីនេះ អាវុធទាំងនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថានៅក្នុងដៃរបស់ reenactors និងមនុស្សមកពីឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។

លំពែងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌

ការ​ប្រើ​ប្រាស់​គំរូ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​យូរ​បែប​នេះ​មិន​អាច​បន្សល់​ទុក​នូវ​ការ​សម្គាល់​លើ​វប្បធម៌​បាន​ឡើយ។ លំពែងដ៏ល្បីល្បាញ និងមានតម្លៃបំផុតនៅក្នុងទ្វីបអឺរ៉ុបត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាលំពែងរបស់ Longinus ដែលជាទាហានរ៉ូម៉ាំងម្នាក់ ដែលយោងទៅតាមរឿងព្រេង បានធ្វើឱ្យព្រះយេស៊ូវគ្រីស្ទបានរងរបួសដល់ជីវិត។

ខ្សែភាពយន្ដប្រវត្តិសាស្រ្តសម័យទំនើបកាន់តែផ្តល់កិត្តិយសដល់សារៈសំខាន់នៃអាវុធប្រភេទនេះ។

ខ្សែភាពយន្តជាច្រើនត្រូវបានសរសេរដោយផ្អែកលើអក្សរសិល្ប៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងសិល្បៈ ដោយរៀបរាប់ទាំងកលល្បិច និងលក្ខណៈនៃការប្រើប្រាស់លំពែង និងការប្រយុទ្ធកំពូល។ រឿងរ៉ាវទាក់ទងនឹង Spartans និង Macedonians, Spanish Tercios និង Cossack បង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃអាវុធទាំងនេះ តួនាទីរបស់ពួកគេនៅលើសមរភូមិនៃសតវត្សកន្លងមក។

វីដេអូ

mob_info