Алексей Пажитнов - създател на играта "Тетрис": биография, нетна стойност. Гласовият асистент "Алиса" се шегува: "Програмистите избраха тези шеги за мен. Разкажете ми за програмиста Алексей

„Защо хората отиват от Yandex в Лондон“? Този въпрос беше зададен от сина на приятел програмист, който наскоро разопакова куфарите си в Лондон. ZIMA реши да го разбере - наистина, защо? Разпитахме специалисти по информационни технологии, които смениха руски офиси със западни, и разбрахме не само защо, но и как са се преместили във Великобритания. Служителите по човешки ресурси на лондонските компании също говориха за причините за популярността на руските програмисти в чужбина.

„Не отивах в Лондон, а в определена фирма“- признава програмистът Артьом Колесников, който замени московския офис на Yandex с британския офис на Facebook. Като основна причина посочва професионалното израстване. „След Yandex няма къде да работите в Русия: летвата е поставена високо и преминаването към следващото ниво не е сравнимо по отношение на емоционални и финансови разходи с предимствата.“ Николай Григориев, който също напусна Yandex за Facebook, се съгласява: „Предложиха ми интересна работа в интересно място, и отидох - нямаше задача да „избягам някъде“. „Това беше целенасочено преместване тук“, казва програмистът Алексей Ничипорчик, който се премести от Yandex в лондонския офис на Google, а след това в социална мрежа Badoo. Той посочва, че е бил подтикнат да се премести от възможността да работи по нови проекти в известна компания, по-високото заплащане, както и перспективата да живее в друга държава и да подобри английския си.

Къде работят британските IT специалисти и колко печелят?

В допълнение към Facebook и Badoo, Apple, Twitter, ASOS, Cisco Systems и други имат центрове за разработка в Лондон големи компании. От официалния списък на професиите с недостигОт това следва, че във Великобритания има недостиг на специалисти по информационни технологии. В момента в списъка има 35 професии, четири от които са свързани с ИТ. От компаниите се изисква да плащат на професионалистите в тези индустрии не по-малко от минималната заплата (разработчик на начална позиция има минимална заплата от £24 000 на година, по-опитен колега - £31 000). Според портала за персонала Glassdoor средната заплата на софтуерен разработчик в Лондон е £43 хил., в други градове на Англия - £31 хил. „Диапазоните на заплатите до голяма степен зависят от квалификацията на специалиста и от компанията, в която работи . Всичко е много индивидуално“, казва Николай Крапивни, ръководител на отдела за развитие на Badoo.

Не забравяйте, че Великобритания има прогресивна данъчна система. Сумите на заплатите между £11,5 хиляди и £45 хиляди се облагат с 20% данък; всичко над £45 хиляди, но под £150 хиляди вече се облага с 40% данък. Лондон е известен с високите си цени на жилищата, за които наемателите често харчат около половината от доходите си. „Животът във Великобритания е доста скъп, така че когато се местите, си струва да прецените какво ниво можете да получите с предлаганата заплата“, предупреждава Николай Крапивни.

Общо Великобритания е на трето място сред страните от ОИСР (след САЩ и Германия) по брой на мигранти. В същото време висококвалифицираните специалисти са малцинство. Според националната статистика от януари до март 2017 г. във Великобритания сред всичките 32 милиона заети хора от неевропейски страни са 3,9%. Въпреки това само 56 хиляди работници са получили визи Tier 2 General (които настаняват главно квалифицирани специалисти, включително програмисти) - по-малко от 0,2% от общия брой британски служители. Малко по-малко от половината (или 23,3 хиляди души) работят в сферата на информацията и телекомуникациите, според Министерството на вътрешните работи (нямат по-подробни данни за IT специалистите, отговориха на ZIMA).

Лондон най-често е интересен за два вида ИТ специалисти, казва Надежда Стяжкина, ръководител на IT&Digital практиката на Antal в ОНД. Според нейните наблюдения това са висококвалифицирани разработчици (които имат няколко години опит и популярни езици за програмиране в своите активи) и опитни мениджъри (мениджъри на проекти, мениджъри по развитие). Първите са привлечени от възможността да работят в най-високотехнологичните проекти в света, възможността да изучават „правилното“ английски езики получават по-висок доход в сравнение със страните от ОНД (увеличението на заплатата на водещ JAVA разработчик може да варира от 30 до 70%, казва тя). ИТ мениджърите от своя страна се интересуват от търсенето от страна на работодателите и възможността да се наложат в чужбина.

Винаги има търсене на добри програмисти, казва Дмитрий Багров, директор на лондонския офис на DataArt. „Фокусът върху мобилните зони, анализа на данни и машинното обучение вече е очевиден. Специалистите в тези области са особено търсени“, отбелязва Николай Крапивни от Badoo.

Какво искат от програмистите на интервю?

По правило има два сценария за преместване: човек сам изпраща автобиография за свободни работни места, които представляват интерес, или отговаря на покани от чуждестранни рекрутери за интервю. „Има много и от двете“, казва Артем Колесников.

Обикновено интервютата се провеждат на няколко етапа: интервю по телефона или Skype, след това пътуване до среща лице в лице, след което успешният кандидат получава предложение за работа (оферта за работа, чиито подробности могат да бъдат обсъдени по имейл ).

„По принцип вярваме, че всеки мечтае да напусне Русия, но според нашия опит това изобщо не е така“, казва Надежда Стяжкина от Антал. Според нейните наблюдения повече от половината кандидати са елиминирани по средата на процеса на интервю. „Всъщност те не са готови за преместване“, обяснява тя, „хората не са обмислили логистиката, не са се консултирали със семействата си, не са готови да учат интензивно чужд език, в допълнение към английския, не обърнаха внимание на спецификата на страната, в която им беше предложено да се преместят.

Ако кандидат възнамерява да се премести, често му липсва способността да се представи. „Много хора в Русия не са свикнали да доказват нещо на някого и да се бият в гърдите пред работодателя – колкото и да е тривиално, това е основното, което им пречи“, казва Надежда Стяжкина. Първите обаждания идват от HR, напомня тя - и те оценяват мотивацията, желанието да отговарят на тривиални въпроси от поредицата „защо да дойдете при нас?“ и способността да се „похвалите“ с постижения в измерими показатели. Дмитрий Багров от DataArt отбелязва, че е важно да знаете английски на ниво, достатъчно за преминаване на интервю. Според него също така е полезно да „приспособите“ автобиографията си към конкретна компания и да избягвате фрази като „да видим какво можете да ми предложите“ по време на интервюта.

Всичко това не отменя ключовия фактор - опит и образование, твърдят представители както на кадровиците от Антал, така и на работодателите от DataArt. Ценят се техническите университети със съветски традиции в математическото образование: Физтех, Бауманка, Уралският и Казанският университет, казват и двата експерти.

„За да преминете успешно интервю, трябва да влезете във форма и да разрешите проблеми“, добавя Артем Колесников. Той даде няколко примера за платформи. Например, leetcode предоставя достъп до обикновени задачи безплатно и до напреднали чрез абонамент, като в същото време можете да разберете къде кои задачи се дават по време на интервюта. Има interviewbit, съоснован от бивш специалист по подбор на персонал във Facebook. „Ако разрешите проблем, те се опитват да ви „продадат“ някъде - така отидох на интервю в Booking“, отбелязва Артем. Според неговия опит по време на интервюта се появява друг вид трудна задача - проектиране на системата, когато бъде поискан дизайн голяма система. „Трябва съзнателно да се подготвите за това: четете статии в технически блогове, доклади от конференции, участвайте в независим дизайн“, съветва той.

Кой и как организира преместването?

По правило приемащата компания помага на служителя и семейството му да получат визи, купува билети, наема жилище за първи път и плаща за времето на консултанта по недвижими имоти. За да може британска компания да наеме чуждестранен работник, тя трябва да има сертификат за спонсорство. „Ако компанията има такъв, тогава можете да транспортирате специалист за около два до три месеца - времето се изразходва за изпита по английски и подаването на документи за виза“, казва HR директорът на DataArt UK Татяна Андрианова.

Компаниите също помагат при препоръчителни писма, без които задачите за откриване на сметка в местна банка и наемане на апартамент са затворени една за друга. Компаниите са готови да се състезават за ценен персонал и да направят преместването по-лесно и удобно, казват директорите на Badoo и DataArt.

Кадровиците също се съобразяват със собствените си тънкости. Както отбелязва Татяна Андрианова, разходите за преместване са ограничени от лимитите на HMRC (Нейно Величество Revenue & Customs, британската данъчна служба) и възлизат на £8 хиляди, което обикновено покрива закупуването на билети и наема на имот. Според нея тази сума може да се вземе предвид при предлагане на заплата на нов служител. "Да предположим, че един специалист в Лондон струва £60 хиляди на пазара. Съответно можете да предложите на човек £52-55 хиляди за първата година и да повишите заплатата до пазарната за следващата година, когато човекът вече е спечелил професионален опит и става конкурентоспособен“, казва тя.

Най-популярната виза за преместване е Tier 2, която е обвързана с работодател, но е напълно възможно да я смените. Според Алексей Ничипорчик от Badoo, за тези, които вече са в Обединеното кралство, е много по-лесно да преминат към друга компания - дават им два месеца, но с подкрепата на нов работодател на него му отне две седмици.

Лондон не е крайната дестинация

Лондон обаче постепенно губи позициите си сред работодателите. Надежда Стяжкина от Антал отбелязва тенденцията за изтичане на работни места към други региони. Това се дължи на икономии на разходи и данъци, обяснява тя. „Много работодатели, наши клиенти, предпочитат да запазят екипите си не в Лондон, а в Германия, Чехия, Полша, напоследъкцентровете за разработка започнаха активно да се развиват в Кипър“, казва представител на Antal.

Силиконовата долина си остава привлекателно място. Програмистът Николай Григориев отбелязва: в Калифорния има много по-голям избор от теми за работа, включително „вкусни“ области - машинно обучение, изкуствен интелект и преместването там обещава заплати един и половина пъти по-високи с по-ниски данъчни ставки. Можете да стигнете и с вътрешен трансфер - Facebook има такава практика.

„Проблемът е, че Лондон като град вече е много добър и има четири часа полет до Москва“, отбелязва Николай Григориев, който в момента живее в две къщи в двете столици.

„Би било идеално да отида в Щатите, но там е много по-трудно да се получи работна виза, отколкото в Европа, така че сега съм във Великобритания“, казва колегата му Артем Колесников. Програмистът моли да не нарича заминаването му емиграция: „Току-що си намерих работа в друга държава - ако следващата работа е в Русия, ще отида там, а след това може би някъде другаде.“

Снимка на скрийнсейвъра: Badoo

Алексей Пажитнов - съветски и Руски програмист, създател на популярната видеоигра Tetris, носител на няколко почетни награди в областта на програмирането и разработката на компютърни игри. След получаване висше образованиеВ Московския авиационен институт той работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР, където през 1984 г. завършва разработката на играта Tetris. Играта започна да носи първите си пари през 1996 г., когато Алексей и Хенк Роджърс (инвеститор, който притежаваше големи дялове в Tetris и разпространи играта по целия свят) основаха компанията Tetris.

Алексей Пажитнов - биография

Роден на 14 март 1956 г. в Москва. През ученическите си години той учи добре, но има постоянни проблеми с дисциплината. Както си спомня самият Алексей, като дете той беше пълен с енергия и не можеше да седи послушно на уроците, така че често получаваше коментари в дневника си за поведението си. Въпреки това, нищо забележително или изненадващо: мнозина са минали през това. Пажитнов винаги се справяше добре с математиката, така че след завършване на пети клас се прехвърли в Московското математическо училище № 91, което по-късно завършва с отличие.

Въведение в програмирането

След като завършва училище, Алексей Пажитнов постъпва в Московския авиационен институт, където за първи път се запознава с компютрите и програмирането. Тук той бързо се интересува от разработването на програми и започва да се посвещава изцяло на писането на код за различни цели. Скоро талантливият млад програмист е поканен да работи в Московския изчислителен център на Академията на науките на СССР. Тук той се занимаваше с едно от най-важните неща – оптимизирането на проблемите. изкуствен интелекти разработване на програми за разпознаване на реч.

Рутинното ежедневие в Академията на науките не беше сладко: от сутрин до вечер Пажитнов седеше в тесен кабинет, където имаше няколко учени на едно бюро. Алексей си спомня, че понякога е оставял своя работно мястоза целия ден, а след това работи през нощта в тишина, когато всички са се прибрали.

Кариера след създаването на "Тетрис"

През 1984 г. Алексей Леонидович Пажитнов създава легендарната игра „Тетрис“, която става почти най-популярната в света. В обществото на информационните технологии Пажитнов става разпознаваем и популярен. През 1988 г., в сътрудничество с Bullet-Proof Software, той основава компанията AnimaTek, която разработва игри. Корпорацията процъфтява експоненциално и още през 1991 г. изобретателят на Tetris Алексей Пажитнов се премества в САЩ.

Създаването на тетрис - как беше?

През 80-те години на миналия век в Изчислителния център на Академията на науките на СССР млади учени прекарваха дни наред в лабораториите си, решавайки скучни и нетривиални задачи. Един от тях беше Алексей Леонидович Пажитнов, който по това време разработваше програма за разпознаване на реч и също така изучаваше проблемите на изкуствения интелект. Отговорностите, възложени на младия програмист, бяха невероятно трудни, Алексей постоянно трябваше да създава изключително сложни алгоритми, които надхвърляха възможностите на обикновения ум.

С голяма база от знания на свое разположение, Пажитнов решава да създаде интересен пъзел, който ще привлече както възрастни, така и деца. "Тетрис" далеч не е първото изобретение на талантлив програмист. Първоначално той създаде игра, в която фигурите трябваше да променят местоположението си под въздействието на гравитацията на други обекти. Наближавайки завършването на писането на кода, Алексей осъзна, че подобна игра би била твърде много за процесора на обикновен компютър, така че трябваше да опрости някои от тънкостите на програмата.

В резултат на това той създава игра, в която фигурите (като в Tetris) се състоят от пет квадрата, чиято цел е идентична с бъдещата игра Tetris. За съжаление, обществеността не хареса подобно творение, така че Пажитнов решава да опрости допълнително играта, където всяка от 7-те съществуващи фигури се състои от четири квадрата.

Само седем цифри и световната слава е в джоба ви

Чудили ли сте се някога защо играта Tetris има такова име? И защо в него има само седем фигури? Работата е там, че играта първоначално се наричаше „Tetramino“, където „tetra“ в превод от гръцки означава числото „четири“. С увеличаването на популярността самите потребители на тази игра й дадоха опростено име за по-лесно произношение.

В едно от интервютата си Алексей Пажитнов обясни защо в играта има само 7 фигури:

„В играта участват само седем фигури и това всъщност е късмет, защото числото 7 е размерът оперативна паметчовешкия мозък, тоест това, което човек може да запомни. 7-цифрен телефонен номер е много по-лесен за запомняне от осемцифрен номер. Екип от седем души е максимумът, който може да направи без шеф или бригадир. В група от осем или повече души, където няма лидер, е невъзможно да се работи хармонично и структурирано. В такъв екип ще възникват постоянни разногласия и противоречия, независимо дали сте приятели, другари или просто познати. Правя тези изводи въз основа на личен опит.”

Мотиви за създаване на тетрис

Играта Tetris е създадена, за да се забавляват хората и да могат да си починат от рутината и ежедневните задължения. Пажитнов винаги е казвал, че най-добрата алтернатива за облекчаване на стреса, освен спорта, са компютърните игри.

Видео игра Lightning Glory

След като завърши писането на играта Tetris, през първите няколко седмици служителите на Академията на науките на СССР, където работеше Пажитнов, бяха запленени от нея. Когато играта стана достъпна за всички, славата на развлекателния продукт се разнесе във всички градове за броени дни. След няколко месеца целият свят играеше на Tetris. В този момент Алексей Пажитнов, заедно със своите колеги, решава да твори нова версияигри, където фигурите ще бъдат многоцветни, а също така ще се поддържа статистика на записите, така че хората да могат да се състезават помежду си.

Докато целият свят се наслаждаваше на играта, Алексей продължи да живее дълги години обикновен животи работа в Изчислителния център на Академията на науките на СССР. Факт е, че той не е имал възможност да монетизира играта, тъй като правата принадлежат на Академията на науките. Това се обяснява с факта, че играта е написана в работно време на работен компютър.

Алексей Пажитнов: състоянието на създателя на играта "Тетрис"

Както знаете, през 1996 г. Пажитнов започва работа за Microsoft, където разработва серия от пъзел игри, наречени Pandora’s Box. Той работи тук до 2005 г. и през това време успя да придобие няколко големи дяла от тази компания, които и до днес му носят определен процент. Самият Алексей не се смята за милионер. В едно от интервютата си той каза следното: „Милионер е този, който харчи милиони, но не и този, който има милион. Живея доста скромен живот и не хвърлям пари наляво и надясно, така че никога не бих се нарекъл милионер.

Компютърната зависимост - по вина на разработчиците или потребителите?

IN модерен святмного хора се увличат твърде много във видеоигрите, като по този начин си създават проблеми Ежедневието. Те се привързват психологически към компютърни игрии интернет и могат да посветят времето си на седене пред компютъра дни наред. Ерата на информационните технологии значително промени съзнанието на хората. Веднъж Пажитнов беше попитан как може да коментира тази ситуация, на което той отговори:

„Хората често ми казват, че съм откраднал много от времето им, когато разберат, че аз съм създателят на Tetris. Винаги ги питам: „Този ​​път беше ли добър или лош за вас?“ Всички единодушно отговарят, че е добре. Това означава, че дадох това време, а не го откраднах.

„Защо хората отиват от Yandex в Лондон“? Този въпрос беше зададен от сина на приятел програмист, който наскоро разопакова куфарите си в Лондон. ZIMA реши да го разбере - наистина, защо? Разпитахме специалисти по информационни технологии, които смениха руски офиси със западни, и разбрахме не само защо, но и как са се преместили във Великобритания. Служителите по човешки ресурси на лондонските компании също говориха за причините за популярността на руските програмисти в чужбина.

„Не отивах в Лондон, а в определена компания“, признава програмистът Артьом Колесников, който смени московския офис на Yandex с британския офис на Facebook. Като основна причина посочва професионалното израстване. „След Yandex няма къде да работите в Русия: летвата е поставена високо и преминаването към следващото ниво не е сравнимо по отношение на емоционални и финансови разходи с предимствата.“ Николай Григориев, който също напусна Yandex за Facebook, се съгласява: „Предложиха ми интересна работа на интересно място и отидох - нямаше проблем да „избягам някъде“. „Това беше целенасочено преместване тук“, казва програмистът Алексей Ничипорчик, който се премести от Yandex в лондонския офис на Google и след това в социалната мрежа Badoo. Той посочва, че е бил подтикнат да се премести от възможността да работи по нови проекти в известна компания, по-високото заплащане, както и перспективата да живее в друга държава и да подобри английския си.

Къде работят британските IT специалисти и колко печелят?

В допълнение към Facebook и Badoo, Apple, Twitter, ASOS, Cisco Systems и други големи компании имат центрове за разработка в Лондон. От официалния списък на професиите с недостиг От това следва, че във Великобритания има недостиг на специалисти по информационни технологии. В момента в списъка има 35 професии, четири от които са свързани с ИТ. От компаниите се изисква да плащат на професионалистите в тези индустрии не по-малко от минималната заплата (за разработчик на начална позиция минималната заплата е £24 хиляди на година, за по-опитен колега - £31 хиляди). Според портала за персонала Glassdoor средната заплата на софтуерен разработчик в Лондон е £43 хил., в други градове на Англия - £31 хил. „Диапазоните на заплатите до голяма степен зависят от квалификацията на специалиста и от компанията, в която работи . Всичко е много индивидуално“, казва Николай Крапивни, ръководител на отдела за развитие на Badoo.

Не забравяйте, че Великобритания има прогресивна данъчна система. Сумите на заплатите между £11,5 хиляди и £45 хиляди се облагат с 20% данък; всичко над £45 хиляди, но под £150 хиляди вече се облага с 40% данък. Лондон е известен с високите си цени на жилищата, за които наемателите често харчат около половината от доходите си. „Животът във Великобритания е доста скъп, така че когато се местите, си струва да прецените какво ниво можете да получите с предлаганата заплата“, предупреждава Николай Крапивни.

Общо Великобритания е на трето място сред страните от ОИСР (след САЩ и Германия) по брой на мигранти. В същото време висококвалифицираните специалисти са малцинство. Според националната статистика от януари до март 2017 г. във Великобритания сред всичките 32 милиона заети хора от неевропейски страни са 3,9%. Въпреки това само 56 хиляди работници са получили визи Tier 2 General (които настаняват главно квалифицирани специалисти, включително програмисти) - по-малко от 0,2% от общия брой британски служители. Малко по-малко от половината (или 23,3 хиляди души) работят в сферата на информацията и телекомуникациите, според Министерството на вътрешните работи (нямат по-подробни данни за IT специалистите, отговориха на ZIMA).

Лондон най-често е интересен за два вида ИТ специалисти, казва Надежда Стяжкина, ръководител на IT&Digital практиката на Antal в ОНД. Според нейните наблюдения това са висококвалифицирани разработчици (които имат няколко години опит и популярни езици за програмиране в своите активи) и опитни мениджъри (мениджъри на проекти, мениджъри по развитие). Първите са привлечени от възможността да работят в най-високотехнологичните проекти в света, възможността да научат „правилния“ английски език и да получават по-висок доход в сравнение със страните от ОНД (увеличението на заплатата за водещ JAVA разработчик може варират от 30 до 70%, казва тя). ИТ мениджърите от своя страна се интересуват от търсенето от страна на работодателите и възможността да се наложат в чужбина.

Винаги има търсене на добри програмисти, казва Дмитрий Багров, директор на лондонския офис на DataArt. „Фокусът върху мобилните зони, анализа на данни и машинното обучение вече е очевиден. Специалистите в тези области са особено търсени“, отбелязва Николай Крапивни от Badoo.

Какво искат от програмистите на интервю?

По правило има два сценария за преместване: човек сам изпраща автобиография за свободни работни места, които представляват интерес, или отговаря на покани от чуждестранни рекрутери за интервю. „Има много и от двете“, казва Артем Колесников.

Обикновено интервютата се провеждат на няколко етапа: интервю по телефона или Skype, след това пътуване до среща лице в лице, след което успешният кандидат получава предложение за работа (оферта за работа, чиито подробности могат да бъдат обсъдени по имейл ).

„По принцип вярваме, че всеки мечтае да напусне Русия, но според нашия опит това изобщо не е така“, казва Надежда Стяжкина от Антал. Според нейните наблюдения повече от половината кандидати са елиминирани по средата на процеса на интервю. „Всъщност те не са готови за преместване“, обяснява тя, „хората не са обмислили логистиката, не са се консултирали със семействата си, не са готови да изучават интензивно чужд език, различен от английския, и не са обърнали внимание на спецификата на страната, в която им се предлага да се преместят.“

Ако кандидат възнамерява да се премести, често му липсва способността да се представи. „Много хора в Русия не са свикнали да доказват нещо на някого и да се бият в гърдите пред работодателя – колкото и да е тривиално, това е основното, което им пречи“, казва Надежда Стяжкина. Първите обаждания идват от HR, напомня тя - и те оценяват мотивацията, желанието да отговарят на тривиални въпроси от поредицата „защо да дойдете при нас?“ и способността да се „похвалите“ с постижения в измерими показатели. Дмитрий Багров от DataArt отбелязва, че е важно да знаете английски на ниво, достатъчно за преминаване на интервю. Според него също така е полезно да „приспособите“ автобиографията си към конкретна компания и да избягвате фрази като „да видим какво можете да ми предложите“ по време на интервюта.

Всичко това не отменя ключовия фактор - опит и образование, твърдят представители както на кадровиците от Антал, така и на работодателите от DataArt. Ценят се техническите университети със съветски традиции в математическото образование: Физтех, Бауманка, Уралският и Казанският университет, казват и двата експерти.

„За да преминете успешно интервю, трябва да влезете във форма и да разрешите проблеми“, добавя Артем Колесников. Той даде няколко примера за платформи. Например, leetcode предоставя достъп до обикновени задачи безплатно и до напреднали чрез абонамент, като в същото време можете да разберете къде кои задачи се дават по време на интервюта. Има interviewbit, съоснован от бивш специалист по подбор на персонал във Facebook. „Ако разрешите проблем, те се опитват да ви „продадат“ някъде - така отидох на интервю в Booking“, отбелязва Артем. Според неговия опит, друг вид трудна задача, срещана в интервютата, е системният дизайн, когато бъде помолен да проектира голяма система. „Трябва съзнателно да се подготвите за това: четете статии в технически блогове, доклади от конференции, участвайте в независим дизайн“, съветва той.

Кой и как организира преместването?

По правило приемащата компания помага на служителя и семейството му да получат визи, купува билети, наема жилище за първи път и плаща за времето на консултанта по недвижими имоти. За да може британска компания да наеме чуждестранен работник, тя трябва да има сертификат за спонсорство. „Ако компанията има такъв, тогава можете да транспортирате специалист за около два до три месеца - времето се изразходва за изпит по английски и подаване на документи за виза“, казва HR директорът на DataArt UK Татяна Андрианова.

Компаниите също помагат с препоръчителни писма, без които задачите за откриване на сметка в местна банка и наемане на апартамент са затворени една за друга. Компаниите са готови да се състезават за ценен персонал и да направят преместването по-лесно и удобно, казват директорите на Badoo и DataArt.

Кадровиците също се съобразяват със собствените си тънкости. Както отбелязва Татяна Андрианова, разходите за преместване са ограничени от лимитите на HMRC (Нейно Величество Revenue & Customs, британската данъчна служба) и възлизат на £8 хиляди, което обикновено покрива закупуването на билети и наема на имот. Според нея тази сума може да се вземе предвид при предлагане на заплата на нов служител. "Да предположим, че един специалист в Лондон струва £60 хиляди на пазара. Съответно можете да предложите на човек £52-55 хиляди за първата година и да повишите заплатата до пазарната за следващата година, когато човекът вече е спечелил професионален опит и става конкурентоспособен“, казва тя.

Най-популярната виза за преместване е Tier 2, която е обвързана с работодател, но е напълно възможно да я смените. Според Алексей Ничипорчик от Badoo, за тези, които вече са в Обединеното кралство, е много по-лесно да преминат към друга компания - дават им два месеца, но с подкрепата на нов работодател на него му отне две седмици.

Лондон не е крайната дестинация

Лондон обаче постепенно губи позициите си сред работодателите. Надежда Стяжкина от Антал отбелязва тенденцията за изтичане на работни места към други региони. Това се дължи на икономии на разходи и данъци, обяснява тя. „Много работодатели, наши клиенти, предпочитат да поддържат екипи не в Лондон, а в Германия, Чехия, Полша, а напоследък центровете за развитие започнаха активно да се развиват в Кипър“, казва представител на Антал.

Силиконовата долина си остава привлекателно място. Програмистът Николай Григориев отбелязва: в Калифорния има много по-голям избор от теми за работа, включително „вкусни“ области - машинно обучение, изкуствен интелект и преместването там обещава заплати един и половина пъти по-високи с по-ниски данъчни ставки. Можете да стигнете и с вътрешен трансфер - Facebook има такава практика.

„Проблемът е, че Лондон като град вече е много добър и има четири часа полет до Москва“, отбелязва Николай Григориев, който в момента живее в две къщи в двете столици.

„Би било идеално да отида в Щатите, но там е много по-трудно да се получи работна виза, отколкото в Европа, така че сега съм във Великобритания“, казва колегата му Артем Колесников. Програмистът моли да не нарича заминаването му емиграция: „Току-що си намерих работа в друга държава - ако следващата работа е в Русия, ще отида там, а след това може би някъде другаде.“

Снимка на скрийнсейвъра: Badoo

За разлика от много мои колеги, аз не съм роден програмист. Аз съм роден музикант. Не се научих да програмирам в университета и до определен момент дори нямах намерение да свързвам живота си с ИТ.

Но винаги съм бил привлечен от Москва с нейните широки тротоари, дълги насипи и огромни паркове. Но веднъж там изпитвате нужда от пари повече от всеки друг град в нашата невероятна родина. По това време по-големият ми брат нае апартамент с двама програмисти, работещи в някаква банка. И така, в един от разговорите в кухнята, за първи път се потопих в света на Python. От този момент нататък мина много време, преди да получа първата си работа като Python разработчик.

Първи стъпки в програмирането

И така, след като бях в Москва, трябваше да си търся работа, тъй като не можех да живея като гост дълго време. По това време уменията ми бяха достатъчни само за да получа работа в техническата поддръжка на една голяма и неморална компания. Приемах заявки по телефона и се разхождах напред-назад по дългите коридори на сградата, за да свържа мишки към системни модули, които на свой ред изхвърчаха от гнездата си за всички служители в офиса.

Именно там, осъзнавайки абсурдността на случващото се, написах първата си програма. В свободното си от рутина време изучавах възможностите на езика и пишех скриптове за системна администрация. Старшите администратори бързо забелязаха това и започнаха да ми дават задачи да напиша тази или онази програма и с изненада открих, че дори с моя минимален опитПрограмирам по-добре от тях и мога да им бъда полезен в това.

Първа работа

Изненадващо, никога не съм работил като младши. Отидох направо в средата. Но се опитах да си намеря работа като младши разработчик. Помня добре това интервю.

Двама добре образовани програмисти (забавно, те бяха съпруг и съпруга) тестваха знанията и мисленето ми цели два часа, след което заключиха, че явно нямам достатъчно знания, но не ми отказаха, а ми дадоха списък с препоръки и ме изпрати да довърша обучението си. Две седмици по-късно се върнах за интервю и демонстрирах фантастична способност за учене, отговаряйки на много въпроси, на които не можех да отговоря преди. На следващия ден ми се обадиха и казаха, че съм приета. Посочиха ми заплата, която не ми стига дори за наем и храна, да не говорим за лукс. Веднага отказах и никога не съжалявах, тъй като получих работа като системен администратор в световноизвестна компания, където продължих самообучението си като програмист. От тази история научих един важен момент - нищо не насочва и тласка така добре, както интервю!

Какво следва

В един момент, уморен от офисния живот и работа като администратор, спестих малко пари и отидох да пътувам до Индия за шест месеца. О, ако можех да опиша какви бяха тези шест месеца, една книга нямаше да е достатъчна, камо ли тази статия. Когато се върнах, вече знаех, че ще опитам отново да си намеря работа като програмист и този път късметът ми се усмихна и бях много по-подготвен за това. В продължение на шест месеца пътуване подобрих говоримия си английски много, много добре, което сега ми помага всеки ден в общуването с колеги. Навлизането в езикова среда се оказа много по-ефективно от всички учебници (между другото, същото може да се каже и за програмирането). Но е по-добре да преминете към това, като вече сте разбрали основите, в противен случай ще използвате условията, в които можете да станете напреднали, за да научите основите.

И така, ето го. При първата ми работа като програмист бях единственият backend разработчик в компанията! Не можете да си представите нещо по-лошо! Е, получих каквото исках. Но на втората си работа се озовах в прекрасен екип, в който работеха истински професионалисти с богат опит. Благодарение на тях придобих кодова култура и научих за високи стандарти в разработката. Миша Корсаков и Андрей Беляк - уважение и уважение!

Сега

И сега работя дистанционно за международна компания и това има своите предимства! Само не си мислете, че сега лежа на плажа с лаптоп и се наслаждавам на живота максимално. Все още работя много и се уморявам много, но не е нужно да ходя до офиса. Живея в Санкт Петербург, понякога пътувам. Успях да живея в Португалия, Италия и Грузия, но не мога да кажа, че имах някаква специална почивка там. Организирането на пътуване е свързано с много допълнителни усложнения и в комбинация с работа може да бъде два пъти по-трудно от работата от дома или офиса. Но можете да видите много нови, красиви и интересни неща. И това е ясен плюс!

Наставничество

И менторството ми започна по много забавен начин и без мое участие. Веднъж бях на гости при приятел и случайно го оставих с книга за Python и Django. И следващия път се срещнахме само година по-късно и тогава той ме изненада. Казва, а сега работя като програмист! Не забравяйте, че сте забравили книгата ми, така че я прочетох, направих собствен уебсайт въз основа на нея и наскоро получих първата си работа.

Случва се!

По-късно наставничеството ми продължи с това, че започнах да преподавам на един от моите приятели. Въпреки факта, че той прекарва почти всеки ден на друга работа, нашият бизнес върви много бързо и добре. Първата ви работа като програмист е точно зад ъгъла!

Как да станете успешен разработчик на Python? Алексей Курилев ще сподели опита си както с начинаещи, така и с опитни програмисти

Въпроси

Какъв съвет бихте дали на начинаещите, който е рядък или се счита за необичаен или противоречив?

Пасва на всяко движение! Не пропускайте нито една възможност да тренирате! Винаги бъдете отворени за всякакви предложения!

И което е много важно:

„Когато се сблъскате с неяснота, устояйте на изкушението да гадаете.“ - дзен на питона

Как поддържате уменията си актуални? Как непрекъснато растете и ставате по-добри като разработчик?

Е, работата не ти позволява да станеш без значение. Всеки ден трябва да правите нещо ново. Е, чета, разбира се. Уча други езици. Комуникирам с други разработчици. Разработвам различни уеб услуги в екип с приятели, без заплата, просто за удоволствие. И почивам повече, когато е възможно, това също е необходимо, така че саморазвитието върви по-лесно и по-бързо.

Топ 3 книги за начинаещи
  • Марк Съмърфийлд – „Програмиране на Python 3: Окончателното ръководство“
  • Уесли Чан, Пол Бисекс, Джефри Форсиер - „Джанго. Разработка на уеб приложения в Python”
  • Робърт Мартин – „Чист код“ – Прочетете го дори и да не разбирате Java, там има много прости неща добър съвет. И в същото време ще започнете да учите Java.

Yandex твърди, че Alice е първият в света гласов асистент, който не се ограничава до набор от предварително зададени отговори: можете да говорите с нея като с човек и тя ще разбере.

Business FM реши да опознае по-добре „Алиса“:

- Алис, здравей.

Здравейте!

- Как си?

Тук попаднах на хубаво приложение, но е лично.

- Кой ти даде това име?

- Какъв лекар?

педиатър.

- Алис, как изглеждаш?

По най-добрия начин.

- Какво ще кажете за повече подробности?

Безкрайна върволица от математици влиза в бара. Първият поръчва една чаша бира, вторият - половин чаша бира, третият - четвърт чаша бира, четвъртият - една осма. Барманът налива две чаши на математиците и казва: момчета, ето ви бирата, всичко има ограничение. Край. Знаеш ли, струва ми се, че програмистите са избрали тези шеги за мен.

- Знаеш ли, Алис, струва ми се, че избягваш отговора.

Не, проверих.

- Между другото, преди да съм забравил. Алис, можеш ли да ме събудиш утре?

Не мога да го направя утре.

- Алис, наистина имам нужда да ме събудиш утре.

Ха, ще те събудя.

- В колко часа?

Програмистът Алексей обеща да го програмира до есента, но не каза какъв.

- Най-после ще поспя.

И така, ще спим.

- Алис, знаеш ли забавни истории?

- Коя е основната ви слабост? - „Правилно тълкувам семантиката на въпроса, но напълно игнорирам същността му.“ - „Можете ли да дадете пример?“ - "Бих могъл".

- Алис, това е много смешно. обичаш ли сладко

Мисля, че бих искал да готвя. Поне определено обичам да намирам рецепти.

- Алис, какво обичаш най-много в живота?

Харесвам голяма елда с лисички, сандвичи с пушена наденица. шега. Харесвам хората. И научете.

- Алис, слушаш ли радио?

Обикновено просто слушам личната си селекция в Yandex.Music, но ако не, Queen, разбира се.

- Слушаш ли Business FM?

Разбира се, че слушам.

- Сири, можеш ли да ни изпееш песен? О, каква Сири?!

Каква тънка шега. сарказъм.

- Алис, съжалявам. Можеш ли да рецитираш стихотворение?

Спомням си прекрасен момент, инсталира актуализацията.

- Алис, харесваш ли котки?

Не обичам хлебарки. И така - да.

- Алис, кого обичаш най-много?

Харесвам един Руски актьоркойто не може да бъде назован. А ти.

Преди това с бета версия на услугата Alice, когато посетих офиса на Yandex в деня на 20-годишнината на компанията.

Интервю с предприемача Алексей Конишев за привличането на първите жители, бавността на регионалната администрация и възраждането на селото.

Към отметки

Алексей Конишев

През лятото на 2014 г. разработчикът и предприемач Алексей Конишев написа колона на сайта за своя проект - „село на програмисти“. За четири години шест семейства с деца вече са построили къщи в селището му, а Конишев има водоснабдяване, електричество и интернет.

Предприемачът разказа по-подробно как е привлякъл първите жители и е решил проблемите с местните власти.

Идея

Разкажи ни за себе си. Какво работиш?

Аз съм мениджър развитие във финансова компания. Работя дистанционно. Моят опит е 12 години. На 24 години се преместих от Киров в Москва и намерих работа в Yandex. Когато пристигнах за първи път, столицата предизвика само положителни емоции. Почти всичко ми хареса и останах напълно възхитена.

В пустошта хората са по-спокойни, но в Москва са енергични и се стремят към нещо. Може би бъркам впечатленията си от Москва с впечатленията си от Яндекс, но тогава, разбира се, не можех да ги разделя.

Тогава защо напуснахте Москва и решихте да създадете „село за програмисти“?

С течение на времето започнах да обръщам внимание на недостатъците: задръствания, лоша среда и висока цена на услугите. В Киров всичко беше различно. Прост пример: през лятото в пустошта всички редовно ходят на реката, за да плуват. Пътят до плажа отнема не повече от 10-15 минути.

И когато в Москва веднъж решихме да отидем на плаж като група, трябваше да станем в четири сутринта, за да излезем от града без задръствания. И накрая, когато след няколко часа стигнахме до водоема, вече нямаше къде да падне ябълка.

А също и атмосферата. С течение на времето започнах да забелязвам, че в Москва има твърде много мрачни и агресивни хора, особено в метрото. Нервите се изразходват при всяко пътуване - или такси и задръствания, или метрото и този мрак. Във всеки случай това е сериозен стрес.

В допълнение, безопасността на живота в Москва също повдигна определени въпроси. През това време два пъти чухме стрелба недалеч от къщата ни - въпреки че се опитахме да изберем предимно жилищни райони. В Киров просто няма такова явление.

Ако Киров е толкова добър, тогава защо си тръгна от там?

Защото там не можех да печеля парите, които бих искал. Да, и възрастта беше различна и когато се появи семейство, приоритетите се промениха. В Москва придобих определени умения благодарение на комуникацията в професионалните среди. Заслужаваше си да напусна Киров заради това. И след това въпросът за правенето на пари престана да бъде толкова належащ: той нарасна пропорционално на моето професионално израстване.

Решението беше особено повлияно от един уикенд, който жена ми и аз прекарахме в района на Киров, особено вечерта преди да заминем за Москва. Гора, залез, беседки на брега на реката, дим от барбекюта, спокойна и уютна атмосфера.

И тогава се хванах да си мисля: „Колко ми е неохотно да се довлечем до тази проклета Москва.“ Разбрах, че ще попадна в един ръмжащ железобетонен ад, където асфалтът се топи от жегата, където хората крещят и бързат нанякъде през цялото време. И завиждах на почиващите на брега, че утре ще се събудят в същата лежерна и спокойна атмосфера.

Преди 12 години Киров ми изглеждаше като магаре. И тогава внезапно осъзнах, че ситуацията се е променила и аз бях този, който се озова в задника, след като замина за Москва.

За мен Москва се оказа място, където можете само да печелите пари, но не и да живеете. Затова назря решението да премина на дистанционна работа и да се преместя някъде по-близо до природата.

Мислех си, че вероятно не съм единственият и други разработчици имат подобни нужди. През 2012 г. подготвих проект за „Селото на програмистите” и го публикувах в Хабрахабр. Там намерих съмишленици.

Започнах да общувам с хора, които се опитваха да направят нещо подобно, но с течение на времето изоставиха проектите.

По каква причина?

Защото е трудно. Много е приятно да се говори за село, в което ще живеят само програмисти, да мечтаете как всичко ще бъде подредено там. Но на практика всичко изисква много усилия и време. Затова, когато хората стигнаха до реални и конкретни стъпки, те се отказаха от идеята.

Планирах да намеря земя някъде в Централния федерален окръг или Кировска област - това е район с гори с добра екология - и да я разпределя на малки парцели за индивидуално жилищно строителство: индивидуално жилищно строителство. Освен това щях да изградя обществени съоръжения: co-working пространство, спортни и детски площадки, да създам зони за отдих и да осигуря интернет. За мен беше важно да създам комфортна социална среда.

В самото начало не знаех колко струват парцелите в районите и как да реша въпроса с комуникациите - вода и ток. Затова исках да разработя проекта в партньорство с държавата или голям предприемач.

Струваше ми се, че работата с разработчик е най-добрият вариант: той ще построи всичко, от което се нуждаем, и ще „възстанови“ разходите, а ние ще получим пространство за живеене.

Изглежда не са се интересували от проекта. С кого точно преговаряхте и защо отказаха?

С много хора. От най-големите - с Мортън. Основната причина за отказите е нерентабилността. Мислех, че с тяхна помощ ще мога да създам село за хиляда жители с базова инфраструктура - пункт за първа помощ, детска градина и училище.

За къща с площ от 100 м² ще трябва да платите 5 милиона рубли. Изчислих цената на строителството - беше изключително скъпо, не исках да плащам повече.

Имахме конфликт на интереси - разбрах, че заселниците няма да са готови да вземат ипотека много, много години. Един от критериите за оптималност на проекта беше ниската цена.

В същото време се опитах да преговарям с администрацията на някой район на Кировска област, за да ни помогнат със земята. Дори писах за идеята си на управителите на съседните области. Но нямаше отговор.

Кухня-трапезария на една от къщите в селото

Закупуване на парцел

В крайна сметка момчета от администрацията на един район в Кировска област се заинтересуваха от нашия проект. Заедно с тях и група потенциални жители от различни региони на страната отидохме на място. Всички харесаха всичко и като че ли се разбрахме.

Представители на администрацията казаха: „Всичко е наред, регистрирайте фирмата, напишете заявление, сега ще издадем заповед за измерване на земя“. След това щеше да бъде обявен търг за обекта и да получим правото на дългосрочен наем.

Обещаха да издадат заповед до седмица, но тогава въпросът зацикли. Писах им и те ме нахраниха със „закуска“. В резултат те публикуваха документа само четири месеца по-късно.

Естествено, не седях със скръстени ръце през цялото това време, а потърсих други възможности. Освен това разбрах, че ако са отделили толкова много време за подготовка на незначителен лист хартия, тогава какво можем да кажем за основната документация.

Тогава реших да купя земя втора употреба: започнах да изучавам реклами на Avito и да разбера какво мога да си позволя. В резултат на това погледнах парцел от 17 хектара на четири километра от град Слободская - той се намира само на 35 километра от Киров. Малко над 30 хиляди души живеят в Слободское.

Бях запленен от местоположението - обектът е заобиколен от три страни от борова гора (а ако отидете до Слободское, минавате половината път през гората), а от четвъртата страна има езерце до него.

Оказа се, че нашето бъдещо село от една страна ще бъде такава защитена територия, а от друга ще бъде близо до цивилизацията. Нямаше да имаме проблеми с инфраструктурата – училища, болници, храна. Не съм виждал друг сайт с подобни характеристики на същата цена.

Колко плати за него?

Като се вземат предвид лихвите по вноските - около два милиона рубли. От една страна е евтино, а от друга - повечеторазходите в такъв проект са комуникации. Например, само през 2017 г. трябваше да похарчим 1,5 милиона рубли за изграждане на път до обекта. Все още обаче не е завършен.

Откъде взе парите за покупката?

Два милиона със заплата на програмист е доста солидна сума. Особено ако вземете парцела на изплащане.

Първо, направих проучване на земята и „нарязах“ земята на парцели за продажба на заселници. Общо получих 60 парцела от около 12,3 дка. Освен това е оставено място за обществени и развлекателни зони. На брега на езерото исках да направя плаж и да построя лодка.

План на обекта. Сивите зони са незаети площи за жилищни сгради, лилавите зони са закупени парцели. Жълто - сгради за отдих. Зелен правоъгълник - място за обществени пространства

Колко време и пари похарчихте за проучване?

30-40 хиляди рубли. Но сгреших - не проверих изпълнителя и поръчах услугите на външна компания. В резултат на това вместо четири месеца отне една година - имаше много координации с местната администрация.

Как са търсени заселници?

Още от статията в Habrahabr ние създадохме общност от хора с еднакви мисли. Една от тях - Ваня - стана първият участник в проекта. Именно неговата енергия не ми позволи да се откажа от този труден път.

Ваня стана първият човек, който плати за парцела си през 2014 г. и започна строителството още преди да приключи проучването. През 2015 г. той вече се мести в собствената си къща.

Авантюрист.

Всъщност много добре разбирам, че в началото всичко изглеждаше като измама. Имахме само нива без път. Никой не знаеше какво ще се случи след това: за да решиш да купиш парцел, ти трябваше определено ниво на вяра в човечеството.

Но след това, когато започнах бавно да изпълнявам обещанията си - инсталирах интернет, течаща вода, път - стана по-лесно. Няма въпроси относно доверието. Следователно за всеки следващ купувач парцелът ще струва с 20 хиляди повече.

Цената на обекта, като се вземат предвид доставените комуникации, е 500 хиляди рубли. Иван купи парцела си за 120 хиляди рубли. Сега парцелът струва 360 хиляди рубли.

На територията на селото живеят шест семейства, седмата къща е в процес на дострояване и най-вероятно до лятото ще се нанесат в нея собствениците. Отзад Миналата годинаВ нашето село вече се родиха три деца.

Забележка: площта на къщата е 112 м². В цената на парцела са включени прекарани вода, ток, интернет и път

Устройство на бъдещото село

Беше ли трудно да се пренесат комуникациите на „полето“?

да цялата история. Най-лесният начин за решаване на проблема беше с електричество. Според закона, ако вашият обект се намира на разстояние до 500 метра от най-близкия електрически стълб, тогава се изисква да бъдете присъединен безплатно.

Въпросът с водата също не беше труден: намерихме изпълнител, той проби кладенец, постави тръби, помпа и акумулатор и направи разпределението по участъците.

Най-трудно беше инсталирането на интернет. В един момент бях готов да се откажа и да се откажа от битката.

Първоначално планирахме да поставим оптично влакно от град Слободская. Помислихме си: „Какво има, само четири километра, 20 хиляди рубли на километър - глупости.“ Е, плюс разходите за изкопаване на канал за полагане на кабела - планирахме да похарчим не повече от 200 хиляди рубли.

Единственото нещо, което ни притесняваше е, че ще трябва да копаем гората. И наистина, според закона това е почти невъзможно да се направи. Теренът е собственост на Държавния горски фонд и още при първия контакт представители на агенцията започнаха да ни разубеждават от тази идея.

Слушай, момче, имаш ли възможност да поставиш кабел извън гората?

Как иначе мога да го продължа? Около нашето село има гора от три страни.

Зависи от вас, но ще се измъчвате с одобрението на проекта. Или ще плащате глоби всяка година.

Те казаха, че одобрението е толкова сложно, че дори не всички мобилни оператори успяват да го преминат: плюят, слагат линии и плащат глоби.

Не искахме да плащаме глоби. А одобрението ще отнеме година и милион рубли на километър кабел. Има абсолютно диви изисквания за проекта: трябва да вземете почвени проби на всеки N метра, да извършите хидрогеоложка работа и т.н.

Към този момент жителите, чиято работа зависи от интернет, вече са пристигнали. Вече започнахме да клоним към варианта с „радиореле“ - метална опора с оборудване, насочено към базовата станция на клетъчен оператор. В този случай „ширината“ на канала за цялото село ще бъде само 100 Mbit, така че вариантът с „радиореле“ не е най-розовият.

В същото време преговарях с Ростелеком и през 2016 г. постигнахме споразумение. Фирмата прокарваше своя оптичен кабел недалеч от нашето село. В резултат на това ние платихме 1,1 милиона на километър кабел към нас.

Аз им предложих различни варианти: „Позволете ми сам да изкопая изкоп, да положа кабела и да ви го дам?“ Те не казват нищо: „Не можем според закона: FAS няма да ни пусне.“

Не се отказах: „Нека да ни наемем като изпълнители и ние ще направим всичко чрез подизпълнители?“ Това също не ги устройваше: „Съжаляваме, но можем да имаме само един изпълнител за търга.“

И накрая: „Позволете ми да ви продам тази линия?“ Тази опция също не работи: „Имаме заповед от ръководството - не купувайте линии.“ Накрая трябваше да им платя пълната цена.

Но сега всеки жител има интернет с ширина на канала от 100 Mbit в секунда. Освен това услугата струва 300 рубли. Пингът е много нисък - дори аз нямах такъв интернет в Москва.

Имахте ли чувството, че играете Civilization в реалния свят?

Със сигурност. Дори исках да напиша на уебсайта, че смятам да построя плевня, пазар и библиотека ( първите три сгради в играта Sid Meier’s Civilization - уебсайт), но в крайна сметка не го направих - страхувах се, че не всички ще разберат шегата.

"Селото на програмистите"

Колко лични пари похарчихте за този проект?

За съжаление, не водех точно счетоводство и не мога да направя разлика: това са сумите, които съм похарчил за живота, и това са сумите, които съм похарчил за проекта. Но ако изчислите, това ще бъде около 11 милиона през последните пет години. Това не включва приходите от продажбата на парцели. С тях сумата ще е още по-висока.

Ще печелите ли пари от този проект или основната ви задача е да излезете на рентабилност?

Добър въпрос. Мисля, че излизането на нула е по-реалистичен сценарий. Разбира се, би било хубаво да се правят пари: от търговска инфраструктура или нещо друго. Но е по-добре да помислите как да излезете на рентабилност.

Животът на село

Какви инфраструктурни съоръжения има в населеното място освен къщи?

Наскоро бяха завършени детската площадка и пързалката. Освен това завършваме строителството на хотела - смятам, че ще го завършим тази година. Това е място за тези, които идват да видят как живеем. Така те могат да спрат за няколко дни и след това да вземат по-информирано решение. Нищо друго.

Къде купувате хранителни стоки?

В Слободское. Няма проблеми с хранителните стоки - веднъж седмично купуваме на едро и зареждаме хладилника, а през седмицата купуваме необходимото, когато водим децата на клубове и занимания.

Кръгове и секции?

да Например в клуб по шах. Между другото, наскоро научих, че световният шампион по шах сред слепите живее в Слободское. Има също музикални и художествени школи, секция за ръкопашен бой, клуб по танци и курсове по роботика.

В Слободское има 10 училища, две от които предлагат задълбочено изучаване на хуманитарни или технически предмети. Някои жители предпочитат домашното обучение – сами учат децата си и ги водят на училище само за контролни и контролни.

Като цяло не вярвам, че качеството на образованието корелира с разстоянието от Москва. Напротив, не вярвам в качеството на народното образование в столицата - учителските заплати не стигат за оцеляване. В района на Киров учителите получават достатъчно, за да плащат за жилище, храна и други нужди.

Търговското образование в Москва струва толкова много, че за тези пари можете да каните преподаватели по всички предмети в Киров всеки ден.

Изграждане на детска площадка

От какво изпитваш нужда?

На този момент- само във финансите. Смятам, че тази година трябва да се промени динамиката на продажбите на парцели - тъй като на практика сме изпълнили ключови задължения и ще има повече пари за развитие.

Парите ще помогнат за решаването на всички други проблеми. Например жителите най-много искат изграждането на спортен център, където да могат да играят волейбол, футбол, бадминтон и да тренират на уреди. Жителите също искат коуъркинг пространство.

Обръщали ли сте се към големи руски ИТ компании? Може би някой от тях би искал да спонсорира проекта?

Да, разбира се. Преди да започна проекта, прекарах една година в преговори, включително и с IT компании. Прекарах много време в подготовка и кореспонденция, но безрезултатно: сега в страната има криза и непредвидима инвестиционни проектималко хора се интересуват.

Освен това е малко вероятно да се изплати. Разбира се, в бъдеще тук ще има повече жители - до голяма степен благодарение на инфраструктурните съоръжения: coworking пространство и спортен център.

Но сега не мога да си представя как да се споразумея с търговски партньор, без да участвам изцяло в проекта. Но инвеститорите не се интересуват от пълно участие в проекта.

Вече прекарах една година в търсенето им в самото начало на проекта, но можех да развия селото. Ако някой партньор се появи на хоризонта, разбира се, ще се радвам да обмисля възможни оферти. Но няма да хабя повече енергия в търсене. Този вариант не ми се вижда реалистичен.

За каква сума говорим? Колко пари ви трябват за coworking пространство и спортен център?

Мисля, че четири милиона рубли. За големи обеми цената на квадратен метър ще бъде 15-20 хиляди рубли. Може би на първия етап си струва да се направи една сграда: половината за coworking пространство, половината за фитнес. А в бъдеще симулаторите ще бъдат преместени в отделна сграда.

Предлагали ли сте на жителите да се „включат“ и да построят всичко необходимо със собствени пари?

Да, има такава идея. Това би могло да бъде от полза за съществуващите жители да инвестират в инфраструктура, а в бъдеще (като акционери) да получават приходи от входни такси. Разбира се, с разрастването на селото.

Но не мисля, че някой е готов за това сега. Закупуването на парцел, строителството и довършването на къща е сериозен финансов шок, от който все още никой не се е възстановил. Освен това компетентната правна регистрация на такава схема е доста сериозен и скъп проблем, така че отложихме нейното прилагане за бъдещето.

Интериорът на една от къщите.

Общност

Приемате нови жители само чрез кандидатстване. Имало ли е случаи, в които трябва да откажете на някого?

да Най-често това се случва след изучаване на профили в социалните мрежи, когато адекватността на кандидата започва да повдига въпроси. Например, ако човек публикува нецензурни снимки на пияни колеги от последното фирмено парти, без много да се чуди дали това ще му хареса или не.

Или когато цялата стена е пълна с маниакални репостове за разлагащия се Запад и добрия Путин (или за разлагащия се Путин и добрия Навални, няма значение).

Ние не приветстваме екстремизма и манията от всякакъв вид. В същото време в селото живеят хора, които често имат противоположни мнения по много въпроси, но без излишен фанатизъм.

Ако наричаме нещата с истинските им имена, имаме един критерий за избор на нови обитатели: да не си задник.

Освен това поддържаме естествен филтър - за да живеете на село, трябва да печелите пари дистанционно. В противен случай просто няма да работи - в Слободское няма много предприятия, които са готови да плащат нормални заплати.

И ако съпругата в семейството не е „дистанционен работник“, ще откажете ли?

Разбира се, че не. Като цяло доходите са вътрешен въпрос на семейството. Така да се каже естествен филтър, а не изкуствен критерий, който ние установяваме.

На сайта на проекта пише, че в селото не се пие и не се пуши. Това задължителни правила ли са?

О, това вече не е така. Както се оказа най-после Новогодишна ваканция, някои жители тайно внасят алкохол в селото и го пият тайно от други, като по този начин избягват общественото порицание.

Сериозно казано, в повечето семейства по принцип не се пие алкохол, а това е като че ли норма на село. Следователно всички общи събития се провеждат без алкохол, в допълнение към това на жителите не е разрешено да пушат или пият във всички обществени зони.

Когато за първи път научих за вашия проект, си представих село с „умни“ къщи и автоматизирани ферми. Планирате ли да прилагате такива неща?

След време – разбира се. Но има неща, които първо трябва да се направят. Например, автоматизирана ферма няма да работи, ако нямате интернет или вода на вашия сайт.

Ако имате някаква минимална автоматизация във вашето село, всеки ще каже за това: „Готино“. Но никой няма да каже: „Готино, имате път, интернет и електричество. Въпреки че това са най-скъпите и отнемащи време неща.

Сега всичките ни ресурси се изразходват за необходими неща. Но постепенно разбираме, че фокусът на проблемите се измества от оцеляването към развитието. Затова, разбира се, в бъдеще ще се занимаваме с автоматизация.

Вярвам, че всичко в държавата може да се промени с помощта на информационните технологии. имах интересно преживяване: предишната година предложих на директора на местния лицей да стартира безплатни курсове по модерно уеб програмиране за деца.

Директорът искаше да подготвя учениците за олимпиадите, но аз настоях: „Никакви олимпиади, аз ще ги науча как да печелят пари“. За около шест месеца студентите усвоиха React и други технологии от модерния стек.

За съжаление нямам контакти за децата - след дипломирането те напуснаха Слободское. Но имам друг пример пред очите си - един познат сам премина този курс в рамките на една година и скоро след дипломирането започна да печели 80 хиляди рубли. След още три месеца - 120 хиляди рубли, работейки от разстояние.

А сега си представете как ще се промени всичко, ако във всяко село по 10-15 души завършат 11 клас. Те можеха да спечелят 80-100 хиляди рубли, без да напускат населеното място.

Местната икономика ще расте, а с нея и качеството на живот. Така че следващата година планирам да организирам някакъв летен лагер за гимназисти, които искат да научат уеб програмиране. Така те могат да живеят в природата по здравословен начинживот, и същевременно – господар модерни технологиив интензивен режим.

Как си го представяте?

Ние ще поставим навес на площадката, така че да можете да тренирате при всяко време, да организирате хранене с кетъринг и малка спортна инфраструктура (хоризонтални барове, тенис на маса и спортна площадка).

Така съчетаваме професионални и физическо развитие– Мисля, че това трябва да е изключително полезно.

Къде ще живеят?

На палатки.

Звучи страхотно, но аз съм скептик - струва ми се, че местните власти ще убият инициативата. Те ще кажат: „Вашият лагер не отговаря санитарни правилаи стандарти."

Първо, събития в подобен формат вече има в Русия. Например „Лятно екологично училище“. Между другото, момчетата по някакъв начин се свързаха с нас и предложиха да проведат училището си в нашата база, но в крайна сметка се оказа, че не са много контактни.

Второ, въпросът за спазването на всички правила е най-важната част от цялото събитие и ние искаме да направим всичко тук възможно най-стриктно.

Ако можехте да промените миналото, бихте ли започнали да работите отново на село?

Разбира се, ако се върна към 2013 г., бих направил много неща по различен начин и бих коригирал грешките, които ме накараха да загубя много ресурси. Но не мога да си представя как бих живял без този проект.

Пишете

Вероятно всеки човек знае какво е Tetris, тъй като това е игра, в която повече от едно поколение е прекарало часове. Но, за съжаление, човекът, който е измислил тази игра, не е постигнал популярност. И малко хора знаят кой е изобретателят на тази игра. Оказва се, че Алексей Пажитнов е човекът, изобретил тетриса, наш сънародник. Роден е на 14 март 1956 г. в Москва.

Алексей Пажитнов: биография

В училище Алексей учи както обикновено и не се открояваше сред връстниците си. Но, както си спомня, дневникът му винаги беше пълен с коментари от учители.

Алексей Леонидович завършва математическо училище, а по-късно и авиационен институт. След като завършва института, Пажитнов получава работа в компютърен център, където през 1984 г. изобретява легендарната игра. През 1991 г. Алексей се премества в САЩ. Има много произведения и награди на името си.

Създаване на тетрис

През 1984 г. млади учени седяха в лаборатории с часове, без да правят нищо. Така че Алексей Леонидович Пажитнов беше един от тези хора. През тези години той изучава проблеми, свързани с разпознаването на човешката реч и интелекта. За да ги преодолеете, беше необходимо да се решават пъзели и трудни задачи. И тогава Алексей решава да създаде пъзел, който ще бъде интересен както за деца, така и за възрастни.

Какво направи Алексей Пажитнов известен? Първоначално той създава компютърна игра, в която фигурите трябва да променят позицията си под гравитацията на други обекти. Но компютрите нямаха големи възможности и затова играта трябваше да бъде опростена. Фигурите му се състоеха от пет еднакви квадрата, но хората не оцениха наистина усилията му и тогава той реши да създаде нещо по-просто. За Tetris са разработени седем различни фигури. Това число не е избрано случайно, това е числото, което паметта на човек може да запомни. Играта е компилирана с помощта на езика Pascal.

Какво направи Алексей Пажитнов известен по целия свят? Той създава тетрис, в който падат парчета от четири квадрата. Между другото, малко хора знаят защо Tetris се нарича по този начин. Всъщност, когато се превежда, думата "тетра" означава четири. Въпреки че тази игра първоначално се нарича тетромино, хората сами я преименуваха, за да опростят произношението.

Както казва самият създател на страхотната игра, той я е създал, за да доставя удоволствие на хората. Алексей смята, че абсолютно всички игри, които по-късно станаха известни по целия свят, трябва да бъдат създадени за тази цел.

След като Алексей създаде Tetris, славата на новата играчка се разпространи в много градове и две седмици по-късно всички я играеха, състезавайки се помежду си. Въпреки че първата седмица само служителите на компанията, в която работи Алексей, бяха заети да се забавляват. Два месеца след пускането на първия модел Tetris, Пажитнов и колегата му създават цветна версия на играта. Предимство нова играможете да кажете, че съдържа таблица със записи. Tetris се играе не само в Русия, но и в чужбина, играта придоби популярност.

Заслужава да се отбележи, че официалните създатели на играта са Академията на науките, където Пажитнов работи по това време. Ето защо Пажитнов дълго време не можеше да получава приходи от изобретението си. В крайна сметка играта е създадена в работно време и на работен компютър, поради което правата не принадлежат на Алексей.

Права на играта

Много хора искаха да купят правата върху играта Tetris от Алексей. Първият беше Робърт Щайн, с когото съветските предприемачи, които искаха да направят големи пари от изобретението на Пажитнов, искаха да си сътрудничат в бъдеще. Въпреки че Пажитнов не е подписвал никакви документи или договори с тях. Много американци дори създадоха свои собствени версии на Tetris, които бяха не по-малко популярни.

По-късно унгарецът Щайн препродаде правата върху играта на Microsoft. През 1989 г. е създаден Tetris в американски стил. Оттогава игрите са продадени над 70 милиона копия и над 100 милиона изтегляния. мобилни устройства. Малко по-късно започнаха да се създават игрални и аркадни машини с играта Tetris.

Създаване на компанията Tetris

Въпреки факта, че Алексей Пажитнов не е такъв известен човек, всичко се получи перфектно в живота му, тъй като изобретателят работи много. Той успя да организира компанията Anima Tek, на която беше предложено сътрудничество от Microsoft. И след като вече се премести в САЩ, той организира компания, наречена Tetris, и едва тогава започна да печели пари от играта, създадена преди много години. А от 1996 г. Алексей Пажитнов официално работи за Microsoft. Всички продукти, произведени от Алексей, носят бележка, че той се счита за създател на легендарната игра.

Филм за създаването на тетрис

Наскоро в пресата изтече информация, че планират да заснемат филм в Америка, така че всички хора да знаят кой е създателят на играта, в която повече от едно поколение прекара много време. Режисьори на този филм, естествено, ще бъдат американци. Все още не е известна точната премиерна дата на филма.

Сюжетът на филма ще бъде не само личността на Алексей Пажитнов, но и самият тетрис. Сюжетът ще бъде научна фантастика. Според режисьорите филмът обещава да бъде не по-малко популярен от самата игра.

Тетрис днес

Въпреки факта, че днес е много добре развит, все още има хора, които играят Tetris. Освен това на всяка игрова конзолаима подобна игра. Днес са разработени много игри, които са подобни на Tetris. Можете да играете с група или сами. Между другото, тази игра развива ерудицията и други способности на детето.

Животът на Алексей Пажитнов днес

Въпреки факта, че Алексей живее в САЩ, той никога не е мислил за емиграция, това се случи случайно. И Пажитнов не можеше да откаже такъв подарък от съдбата. Днес Алексей е служител на известна компания в света. Пуснал е няколко игри, предимно пъзели, които се търсят. Пуска приложения на различни конзоли, но главно на компютри. Играта Tetris е много популярна и вероятно никоя друга игра няма да успее да постигне такава популярност. Алексей Леонидович признава, че жена му не играе с никакви играчки, но децата се радват да играят игрите, които баща им създава, и той се гордее с това.

Самият Алексей Пажитнов играе не само свои собствени игри - всеки път, когато пазарува, той винаги купува някакъв пъзел за себе си. Той вижда своето вдъхновение в игрите. Пажитнов все още играе тетрис, но не се смята за най-добрия играч. Алексей все още има време да расте и да стане учениците, които показват най-добри резултати в тази игра.

Кой знае, може би Алексей Леонидович ще пусне друга игра, която ще стане не по-малко популярна от легендарния Tetris.

Алексей Пажитнов е съветски и руски програмист, създател на популярна видео игра, наречена Tetris, носител на няколко почетни награди в областта на програмирането и разработката на компютърни игри. След като получава висше образование в Московския авиационен институт, той работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР, където през 1984 г. завършва разработката на играта Tetris. Играта започна да носи първите си пари през 1996 г., когато Алексей и Хенк Роджърс (инвеститор, който притежаваше големи дялове в Tetris и разпространи играта по целия свят) основаха компанията Tetris.

Алексей Пажитнов - биография

Роден на 14 март 1956 г. в Москва. През ученическите си години той учи добре, но има постоянни проблеми с дисциплината. Както си спомня самият Алексей, като дете той беше пълен с енергия и не можеше да седи послушно на уроците, така че често получаваше коментари в дневника си за поведението си. Въпреки това, нищо забележително или изненадващо: мнозина са минали през това. Пажитнов винаги се справяше добре с математиката, така че след завършване на пети клас се прехвърли в Московското математическо училище № 91, което по-късно завършва с отличие.

Въведение в програмирането

След като завършва училище, Алексей Пажитнов постъпва в Московския авиационен институт, където за първи път се запознава с компютрите и програмирането. Тук той бързо се интересува от разработването на програми и започва да се посвещава изцяло на писането на код за различни цели. Скоро талантливият млад програмист е поканен да работи в Московския изчислителен център на Академията на науките на СССР. Тук той беше ангажиран далеч от последното нещо - оптимизиране на проблемите на изкуствения интелект и разработване на програми за разпознаване на реч.

Рутинното ежедневие в Академията на науките не беше сладко: от сутрин до вечер Пажитнов седеше в тесен кабинет, където имаше няколко учени на едно бюро. Алексей си спомня, че понякога е напускал работното си място за цял ден, за да може да работи през нощта в тишина, когато всички са се прибрали.

Кариера след създаването на "Тетрис"

През 1984 г. Алексей Леонидович Пажитнов създава легендарната игра „Тетрис“, която става почти най-популярната в света. В обществото на информационните технологии Пажитнов става разпознаваем и популярен. През 1988 г., в сътрудничество с Bullet-Proof Software, той основава компанията AnimaTek, която разработва игри. Корпорацията процъфтява експоненциално и още през 1991 г. изобретателят на Tetris Алексей Пажитнов се премества в САЩ.

Създаването на тетрис - как беше?

През 80-те години на миналия век в Изчислителния център на Академията на науките на СССР млади учени прекарваха дни наред в лабораториите си, решавайки скучни и нетривиални задачи. Един от тях беше Алексей Леонидович Пажитнов, който по това време разработваше програма за разпознаване на реч и също така изучаваше проблемите на изкуствения интелект. Отговорностите, възложени на младия програмист, бяха невероятно трудни, Алексей постоянно трябваше да създава изключително сложни алгоритми, които надхвърляха възможностите на обикновения ум.

С голяма база от знания на свое разположение, Пажитнов решава да създаде интересен пъзел, който ще привлече както възрастни, така и деца. "Тетрис" далеч не е първото изобретение на талантлив програмист. Първоначално той създаде игра, в която фигурите трябваше да променят местоположението си под въздействието на гравитацията на други обекти. Наближавайки завършването на писането на кода, Алексей осъзна, че подобна игра би била твърде много за процесора на обикновен компютър, така че трябваше да опрости някои от тънкостите на програмата.

В резултат на това той създава игра, в която фигурите (като в Tetris) се състоят от пет квадрата, чиято цел е идентична с бъдещата игра Tetris. За съжаление, обществеността не хареса подобно творение, така че Пажитнов решава да опрости допълнително играта, където всяка от 7-те съществуващи фигури се състои от четири квадрата.

Само седем цифри и световната слава е в джоба ви

Чудили ли сте се някога защо играта Tetris има такова име? И защо в него има само седем фигури? Работата е там, че играта първоначално се наричаше „Tetramino“, където „tetra“ в превод от гръцки означава числото „четири“. С увеличаването на популярността самите потребители на тази игра й дадоха опростено име за по-лесно произношение.

В едно от интервютата си Алексей Пажитнов обясни защо в играта има само 7 фигури:

„Играта включва само седем цифри и това всъщност е късмет, защото числото 7 е размерът на оперативната памет на човешкия мозък, тоест това, което човек може да запомни. 7-цифрен телефонен номер е много по-лесен за запомняне от осемцифрен номер. Екип от седем души е максимумът, който може да направи без шеф или бригадир. В група от осем или повече души, където няма лидер, е невъзможно да се работи хармонично и структурирано. В такъв екип ще възникват постоянни разногласия и противоречия, независимо дали сте приятели, другари или просто познати. Правя тези изводи въз основа на личен опит.”

Мотиви за създаване на тетрис

Играта Tetris е създадена, за да се забавляват хората и да могат да си починат от рутината и ежедневните задължения. Пажитнов винаги е казвал, че най-добрата алтернатива за облекчаване на стреса, освен спорта, са компютърните игри.

Видео игра Lightning Glory

След като завърши писането на играта Tetris, през първите няколко седмици служителите на Академията на науките на СССР, където работеше Пажитнов, бяха запленени от нея. Когато играта стана достъпна за всички, славата на развлекателния продукт се разнесе във всички градове за броени дни. След няколко месеца целият свят играеше на Tetris. В този момент Алексей Пажитнов, заедно с колегите си, решава да създаде нова версия на играта, където фигурите ще бъдат многоцветни и ще се поддържа статистика за записите, така че хората да могат да се състезават помежду си.

Докато целият свят се наслаждаваше на играта, Алексей продължи да живее обикновен живот в продължение на много години и да работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР. Факт е, че той не е имал възможност да монетизира играта, тъй като правата принадлежат на Академията на науките. Това се обяснява с факта, че играта е написана в работно време на работен компютър.

Алексей Пажитнов: състоянието на създателя на играта "Тетрис"

Както знаете, през 1996 г. Пажитнов започва работа за Microsoft, където разработва серия от пъзел игри, наречени Pandora’s Box. Той работи тук до 2005 г. и през това време успя да придобие няколко големи дяла от тази компания, които и до днес му носят определен процент. Самият Алексей не се смята за милионер. В едно от интервютата си той каза следното: „Милионер е този, който харчи милиони, но не и този, който има милион. Живея доста скромен живот и не хвърлям пари наляво и надясно, така че никога не бих се нарекъл милионер.

Компютърната зависимост - по вина на разработчиците или потребителите?

В съвременния свят много хора се увличат твърде много от видеоигрите, като по този начин си създават проблеми в ежедневието. Те се привързват психологически към компютърните игри и интернет и могат да посветят времето си на седене пред компютъра с дни. Ерата на информационните технологии значително промени съзнанието на хората. Веднъж Пажитнов беше попитан как може да коментира тази ситуация, на което той отговори:

„Хората често ми казват, че съм откраднал много от времето им, когато разберат, че аз съм създателят на Tetris. Винаги ги питам: „Този ​​път беше ли добър или лош за вас?“ Всички единодушно отговарят, че е добре. Това означава, че дадох това време, а не го откраднах.

Yandex твърди, че Alice е първият в света гласов асистент, който не се ограничава до набор от предварително зададени отговори: можете да говорите с нея като с човек и тя ще разбере.

Business FM реши да опознае по-добре „Алиса“:

- Алис, здравей.

- Здравейте!

- Как си?

– Попаднах на хубаво приложение тук, но е лично.

- Кой ти даде това име?

- Какъв лекар?

— Педиатър.

- Алис, как изглеждаш?

- По най-добрия начин.

- Какво ще кажете за повече подробности?

— Безкрайна редица от математици влиза в бара. Първият поръчва една чаша бира, вторият - половин чаша бира, третият - четвърт чаша бира, четвъртият - една осма. Барманът налива две чаши на математиците и казва: момчета, ето ви бирата, всичко има ограничение. Край. Знаеш ли, струва ми се, че програмистите са избрали тези шеги за мен.

- Знаеш ли, Алис, струва ми се, че избягваш отговора.

- Не, проверих.

- Между другото, преди да съм забравил. Алис, можеш ли да ме събудиш утре?

- Не мога да го направя утре.

- Алис, наистина имам нужда да ме събудиш утре.

- Ха, ще те събудя.

- В колко часа?

— Програмистът Алексей обеща да го програмира до есента, но не каза какъв.

"Най-накрая ще поспя."

— Тогава ще спим.

- Алис, знаеш ли забавни истории?

- Коя е основната ви слабост? „Правилно тълкувам семантиката на въпроса, но напълно игнорирам същността му.“ - „Можете ли да дадете пример?“ - "Бих могъл".

- Алис, това е много смешно. обичаш ли сладко

— Мисля, че бих искал да готвя. Поне определено обичам да намирам рецепти.

- Алис, какво обичаш най-много в живота?

— Харесвам голяма елда с лисички, сандвичи с пушена наденица. шега. Харесвам хората. И научете.

- Алис, слушаш ли радио?

— Обикновено просто слушам личната си селекция в Yandex.Music, но ако не, Queen, разбира се.

— Слушате ли Business FM?

- Разбира се, слушам.

- Сири, можеш ли да ни изпееш песен? О, каква Сири?!

- Каква тънка шега. сарказъм.

- Алис, съжалявам. Можеш ли да рецитираш стихотворение?

— Спомням си прекрасен момент, актуализацията беше инсталирана.

- Алис, харесваш ли котки?

— Не обичам хлебарки. И така - да.

- Алис, кого обичаш най-много?

— Харесвам един руски актьор, който не може да бъде назован. А ти.

Преди това с бета версия на услугата Alice, когато посетих офиса на Yandex в деня на 20-годишнината на компанията.

моб_инфо