Ανασκόπηση του παιχνιδιού no mans sky. Κριτική No Man's Sky: παρακολουθήστε αλλά μην παίζετε

Το No Man's Sky είναι το τέλειο παράδειγμα για το πώς να ζυμώσετε ένα προϊόν. Εδώ και τρία χρόνια, το μικρό στούντιο Hello Games μιλάει με ενθουσιασμό άπειρο σύμπαν, τυχαία γενιά πλανητών και πλασμάτων πάνω τους, εμπόριο με εξωγήινους, εξερεύνηση του διαστήματος και απόλυτη ελευθερία δράσης. Πρακτικά δεν υπήρχαν συγκεκριμένα στοιχεία: οι εικόνες έδειχναν τοπία και μερικούς δεινόσαυρους, τα βίντεο δεν έδιναν ιδέα πώς να τα παίξετε όλα. Αν κοιτάξετε τις υποσχέσεις, οι προγραμματιστές έχουν εκπληρώσει σχεδόν τα πάντα. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι αρχικά ήταν ένα βαρετό, μονότονο και κενό έργο.

Το παιχνίδι είναι ένα διαστημικό arcade παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να προσγειωθείτε σε οποιονδήποτε επερχόμενο πλανήτη και να τον εξερευνήσετε πάνω-κάτω. Το No Man's Sky βασίζεται σε περιεχόμενο που δημιουργείται τυχαία: τα πάντα ουράνια αντικείμενα, που βλέπετε, δεν δημιουργούνται από προγραμματιστές, αλλά από άψυχο κώδικα προγράμματος. Υπάρχει ένα σύνολο αντικειμένων - όπως κρύσταλλα διάφορες μορφές, πέτρες, βάσεις και ούτω καθεξής. Η γεννήτρια, κατά την κρίση της, τα διασκορπίζει στην επιφάνεια, ρυθμίζοντας ταυτόχρονα την επιθυμητή θερμοκρασία και καιρικές συνθήκες.

Παρά τα δισεκατομμύρια πλανήτες που μπορείτε θεωρητικά να επισκεφτείτε, γίνονται γρήγορα βαρετοί. ουράνια σώματαδεν φαίνονται ιδιαίτερα διαφορετικά: η λάβα ρέει κατά μήκος ορισμένων, άλλα μοιάζουν με πραγματικές τροπικές περιοχές, άλλα είναι σχεδόν πλήρως καλυμμένα με νερό. Και κάπου στη δέκατη πέμπτη κλήση, συνειδητοποιείς ότι όλα είναι ήδη οικεία. Κάθε φορά που προσγειώνεστε νέος πλανήτης, βλέπετε ένα άλλο, αλλά παρόλα αυτά παρόμοιο με ένα από τα προηγούμενα.

Μια σημαντική ερώτηση: τι να κάνετε στο παιχνίδι;

Η δομή του τοπίου δεν αλλάζει πολύ. Συχνά είναι απλώς μια λοφώδης περιοχή με περιστασιακές σπηλιές. Και υπάρχουν περίεργα πράγματα: ψυχρός πλανήτης, το θερμόμετρο δείχνει -70 Κελσίου, και το πράσινο γρασίδι ταλαντεύεται από τον άνεμο, δεν έχει πουθενά παγετό. Είτε τα εξωτικά φυτά είναι συνηθισμένα σε τέτοιες συνθήκες, είτε το πρόγραμμα επεξεργασίας τοποθεσίας είναι ακόμα περίεργο. Μερικές φορές ορίστε συνθήκες θερμοκρασίαςείναι δυνατό μόνο από τον αισθητήρα στη διαστημική στολή: οπτικά ότι +50 μοίρες, ότι -50 - ένα και το αυτό. Υπάρχει επίσης ένας ισχυρισμός για την ίδια δύναμη έλξης: είναι σταθερή παντού.

Εδώ τίθεται ένα σημαντικό ερώτημα: τι να κάνετε στο παιχνίδι; Οι προγραμματιστές έλεγαν συχνά ότι η ουσία είναι η δωρεάν εξερεύνηση, η αναζήτηση του άγνωστου. Σύμφωνα με τους ισχυρισμούς, το No Man's Sky σας επιτρέπει να αισθάνεστε σαν πραγματικός πρωτοπόρος, ένα είδος Νιλ Άρμστρονγκ, μόνο ακόμα πιο κουλ. Οι ρομαντικές έννοιες της εξερεύνησης του διαστήματος καταρρέουν σχεδόν αμέσως: το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να συλλέξετε πόρους. Αν και κατά τη διάρκεια των αποστολών στο φεγγάρι, οι αστροναύτες επίσης δεν πολέμησαν με φωτόσπαθα, αλλά μάζευαν σκόνη σε δοκιμαστικούς σωλήνες.

Οι πλανήτες αποδεικνύονται εκπληκτικά άδειοι, και αυτό είναι πολύ απογοητευτικό στην αρχή και τελικά τελειώνει όταν γίνει σαφές: αυτή η κατάσταση θα είναι σε κάθε «μπάλα». Περιμένεις τουλάχιστον κάποιους οικισμούς, συζητήσεις με ντόπιους, ενδιαφέρουσες αναζητήσεις. Και απλώς σας δίνουν μια τυχαία δημιουργημένη επιφάνεια με πόρους διάσπαρτους σε αυτήν. Χωρίσαμε το λιθόστρωτο με ένα blaster, μαζέψαμε σίδερο, πλησιάσαμε τον κόκκινο κρύσταλλο, πυροβολήσαμε πάνω του - τώρα έχουμε πλουτώνιο. Και έτσι όλη την ώρα. Μπορείτε να γίνετε πλούσιοι ήδη στον αρχικό πλανήτη και δεν χρειάζεται να εξερευνήσετε τα υπόλοιπα.

Πιστεύετε ότι ο διαστημικός σταθμός στο No Man's Sky είναι σαν το Citadel από; μαζικό αποτέλεσμα? Δεν έχει σημασία πώς!

Τα ίδια τα στοιχεία χρειάζονται για τη δημιουργία αντικειμένων, τη δημιουργία αναβαθμίσεων, τον ανεφοδιασμό κινητήρων και παρόμοια πράγματα. Τυχερός που βρήκα μια σπάνια ουσία - γεμίστε τα με απόθεμα, μια σφαίρα στον διαστημικό σταθμό, πουλήστε και λουστείτε με χρήματα. Εκεί, ταυτόχρονα, μπορείτε να αγοράσετε άλλους πόρους, εξοικονομώντας χρόνο για την εξόρυξή τους.

Σκεφτείτε ότι ο διαστημικός σταθμός στο No Man's Sky είναι σαν την Ακρόπολη από το Mass Effect - με εκατοντάδες κατοίκους, πολλά διαμερίσματα και ενδιαφέροντα μικρά πράγματα; Ανεξάρτητα από το πώς: σε κάθε σύστημα θα υπάρχει ένα μεγάλο συγκρότημα με χώρο στάθμευσης για μερικά διαστημόπλοια, ένας εμπορικός τερματικός σταθμός και ένας εξωγήινος ολόκληρος. Από πλήξη, μπορείτε να προσπαθήσετε να μιλήσετε μαζί του, μόνο μια ειλικρινής συζήτηση δεν αθροίζεται: ο διάλογος εμφανίζεται σε παρελθόντα χρόνο με τη μορφή "Πλησιάζω το πλάσμα, με κοιτάζει ύποπτα και αρχίζει να κουνάει τα χέρια του".

Η ίδια καταχνιά περιμένει παντού. Σίγουρα θα υπάρχει κάποιο είδος ερευνητικής βάσης όπου θα υπάρχει βελτίωση για ένα κοστούμι ή πλοίο. Αν είστε πολύ τυχεροί, θα δείτε έναν εκπρόσωπο μιας άλλης μορφής ζωής. Ή θα σου ξαναδώσει κάποιου είδους αναβάθμιση, ή θα σου μάθει μια λέξη από το λεξικό της φυλής του. Η εκμάθηση της γλώσσας των εξωγήινων, παρεμπιπτόντως, παρουσιάστηκε επίσης από τους προγραμματιστές ως ένα είδος χαρακτηριστικού. Αλλά αντί για ένα σύνολο εργασιών ή μίνι παιχνιδιών που θα σας βοηθήσουν να μάθετε νέες διαλέκτους, οι εξωγήινοι απλώς δίνουν μια λέξη από καιρό σε καιρό και σταδιακά αναπτύσσεται ένα είδος βιβλίου φράσεων.

Το παιχνίδι έχει έναν επίσημο στόχο - να φτάσει στο κέντρο του σύμπαντος. Αλλά αυτό δεν είναι το κύριο καθήκον, δεν υπάρχουν αποστολές ως τέτοιες. Τα ταξίδια μεταξύ συστημάτων ακολουθούν την ίδια αρχή: συλλέξτε πόρους, ανεφοδιάστε τον κινητήρα, κάντε ένα υπεράλμα και βρείτε τον εαυτό σας νέα περιοχήσύμπαν για να κερδίσει ξανά πόρους και να πετάξει παραπέρα.

Αυτό κάνει την πλανητική εξερεύνηση μηχανική δραστηριότητα. Αφού επισκεφθείτε δύο, το πολύ τρεις δωδεκάδες αντικείμενα, κάθε επιθυμία να τα μελετήσετε εξαφανίζεται. Προσγειωθήκαμε, συλλέξαμε πόρους γύρω από το διαστημόπλοιο, κάναμε check in στο σημείο αποθήκευσης - αυτό είναι, μπορείτε να πάτε σε έναν νέο πλανήτη. Η Hello Games έχει μιλήσει τόσο πολύ για την έρευνα, αλλά δεν έχει νόημα. Δεν θα βρείτε μυστικά μηνύματα, ίχνη πολιτισμών, πόλεων, αξιομνημόνευτα βουνά, θάλασσες ή ποτάμια. Οποιοσδήποτε πλανήτης από το Interstellar, ακόμη και ένας πλημμυρισμένος, θα δώσει πιθανότητες στα τοπικά τοπία από άποψη ομορφιάς.

Η κατάσταση θα μπορούσε να διορθωθεί ριζικά με multiplayer, αλλά δεν είναι σε καμία μορφή.

Κατά καιρούς, ο ήρωας δέχεται επίθεση από drones, τα οποία, προφανώς, έχουν εντολή να προστατεύσουν τον πλούτο του πλανήτη. Στη συνέχεια, το παιχνίδι μετατρέπεται σε ένα πρωτόγονο shooter. Ενώ πετάτε στο διάστημα, μπορείτε επίσης να συναντήσετε πειρατές, αλλά είναι καλύτερα να μην το κάνετε αυτό: οι όπλα είναι ακόμα πιο βαρετές από την περιπλάνηση στους πλανήτες. Ποιος θα πίστευε ότι η ζωή ενός εξερευνητή του διαστήματος θα ήταν τόσο βαρετή.

Η κατάσταση θα μπορούσε να διορθωθεί ριζικά με multiplayer. Φανταστείτε: ερευνητές περιφέρονται στους πλανήτες, κάποιος χρειάζεται βοήθεια (ας πούμε, ένα άτομο έχει συρθεί σε ένα βάλτο), κάποιος πολεμά ρομπότ, ένας άλλος δεν έχει τους πόρους για να δημιουργήσει μια ισχυρή αναβάθμιση και απλά πρέπει να αδειάσετε το απόθεμά σας. Οι εκπρόσωποι της Hello Games έχουν επανειλημμένα δηλώσει σε απλό κείμενο ότι θα υπάρχει η ευκαιρία να δούμε έναν άλλο χρήστη στο παιχνίδι. Είπαν αμέσως ότι η πιθανότητα είναι πολύ μικρή: τελικά, υπάρχει ένας ασύλληπτος αριθμός πλανητών εδώ, αλλά αν τα αστέρια σταθούν όπως θα έπρεπε, τότε θα συναντήσετε τον ίδιο περιπλανώμενο με εσάς.

Το τελικό καρφί στο φέρετρο είναι η τεχνική υλοποίηση. Τα γραφικά, όπως μπορείτε να δείτε στα στιγμιότυπα οθόνης, δεν είναι τόσο λαμπρά. Τα καταστρεπτά αντικείμενα είναι επίσης αποθαρρυντικά: είναι φτιαγμένα από voxel, όχι από τα συνηθισμένα pixel. Αυτή η μέθοδος καθιστά τη μοντελοποίηση αντικειμένων ταχύτερη και λιγότερο απαιτητική σε πόρους σιδήρου, αλλά αυτά τα αντικείμενα στερούνται εντελώς φυσικής. Ένα τεράστιο λιθόστρωτο τράβηξε το μάτι σου, αρχίζεις να του κάνεις τρύπες με blaster. Τρύπησαν, έκοψαν τις άκρες, αλλά το πάνω μισό δεν έπεσε - συνεχίζει να κρέμεται στον αέρα χωρίς υποστήριξη. Επιπλέον, το No Man's Sky δίνει συχνά λάθη. Η έκδοση για υπολογιστή υποφέρει ιδιαίτερα από αυτό, τα φόρουμ είναι ήδη γεμάτα παράπονα. Αλλά στο PlayStation 4, το παιχνίδι χάλασε αρκετές φορές.

Μετά το Mirror's Edge: Catalyst, φαινόταν ότι δεν θα υπήρχε άλλο αποτυχημένο παιχνίδι φέτος. Το No Man's Sky κατάφερε να βάλει νέο πήχη. Είναι εκπληκτικό πώς, σε μια ατελείωτη ροή περιεχομένου, το έργο αποδείχθηκε τόσο κενό και μονότονο. Δισεκατομμύρια διαφορετικοί πλανήτες - ναι, φυσικά, ο ένας είναι μεγαλύτερος, ο άλλος είναι μικρότερος, το γρασίδι είναι ψηλότερα στον τρίτο, χαμηλότερα στον τέταρτο. Είναι τόσο εύκολο να μαζέψεις μερικά δισεκατομμύρια, ειδικά επειδή δεν δημιουργήθηκαν χειροκίνητα.

«Είσαι απλώς μια μηχανή, απλώς μια μίμηση ζωής. Ένα ρομπότ θα συνθέσει μια συμφωνία; Θα μετατρέψει ένα ρομπότ ένα κομμάτι καμβά σε αριστούργημα τέχνης;»- ο ήρωας του Will Smith επέπληξε τον μηχανισμό στην ταινία "I, Robot". Θα ήθελα να παρουσιάσω το ίδιο πράγμα στη γεννήτρια No Man’s Sky: υπάρχει νόημα σε τέτοιο περιεχόμενο αν δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε στους πλανήτες; Αφήστε να υπάρχουν 7-10 πλανήτες, αλλά που θέλετε να εξερευνήσετε. Το παιχνίδι είναι για μία ή δύο ώρες, όχι περισσότερο - μετά όλα επαναλαμβάνονται. Όσο χρόνο και να αφιερώσεις σε αυτό, δεν θα δεις τίποτα καινούργιο.

Διαδικτυακή βαθμολογία: 5 στα 10

Ευχαριστούμε το κατάστημα Gamepark που παρείχε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού για έλεγχο.

Από τη στιγμή της ανακοίνωσης, κανείς δεν είχε ξεκάθαρη ιδέα για το τι είναι το No Man's Sky. Οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν τρέιλερ, μοιράστηκαν πληροφορίες για το παιχνίδι και επικοινώνησαν με τους θαυμαστές, αλλά ακόμα δεν υπήρχε κατανόηση του No Man's Ο Σκάι ήταν. Για κάποιους ήταν μια διαστημική περιπέτεια, για κάποιους ήταν το minecraft με αμέτρητο διάστημα, για άλλους ήταν ένα παιχνίδι «επιβίωσης» με όπλα.

Το No Man's Sky προσπαθεί να καταλάβει πάρα πολλές θέσεις και προσφέρει τεράστιο αριθμό ευκαιριών.Στο τέλος, ο παίκτης πρέπει να διασκεδάσει, αλλά πρώτα τα πράγματα.

Όπως λένε οι ίδιοι οι προγραμματιστές, το παιχνίδι είναι αφιερωμένο στην εξερεύνηση του τεράστιου χώρου και στην επίσκεψη ενός τεράστιου αριθμού πλανητών. Συνολικά, υπάρχουν περισσότεροι από 18 εκατομμύριο πλανήτες στο παιχνίδι (18.446.744.073.709.551.616) που δημιουργούνται τη στιγμή που ανακαλύπτονται. Χλωρίδα, πανίδα, αριθμός κηδεμόνων, καταθέσεις πόρων, θερμοκρασία επιφάνειας, τοξικότητα και πολλοί άλλοι δείκτες - αυτά τα δεδομένα είναι μοναδικά για κάθε πλανήτη και ο παίκτης δεν θα συναντήσει δύο πανομοιότυπους πλανήτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Λόγω του απίστευτου μεγέθους του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες συμμετέχουν στην εξερεύνηση αυτού του σύμπαντος και επεκτείνουν την κοινή βάση γνώσεων. Επιπλέον, αυτή η βάση δεδομένων αποτελείται όχι μόνο από τα ονόματα και τις συντεταγμένες των κοσμικών σωμάτων, αλλά και από φυτά και ζώα που μπορούν να βρεθούν στους πλανήτες και τα οποία είναι επίσης μοναδικά για καθένα από αυτά.

Ο παίκτης δεν θα μπορέσει ποτέ να ζήσει ολόκληρο το σύμπαν του παιχνιδιού και όταν το καταλάβετε αυτό, γίνεται πολύ πιο εύκολο να παίξετε.

Στην αρχή, ο παίκτης εμφανίζεται σε έναν άγνωστο πλανήτη (είναι διαφορετικός για κάθε παίκτη) και ο στόχος είναι να πετάξει μακριά από αυτόν. Για να γίνει αυτό, πρέπει να συλλέξετε ένα συγκεκριμένο ποσό διαφορετικούς πόρουςκαι να αποκαταστήσει τα σπασμένα συστήματα του πλοίου και της στολής του αστροναύτη. Στην αρχή, νιώθεις απίστευτη περιέργεια, θέλεις να σκαρφαλώσεις παντού, να κοιτάξεις τα πάντα και να καταλάβεις τι πρέπει να κάνεις, γιατί το «φροντιστήριο» απέχει πολύ από το να είναι πληροφοριακό.

Αντιμετωπίζεις δυσκολίες από την αρχή. Αν και το παιχνίδι προτείνει τι ακριβώς πρέπει να αποκτήσετε για να επισκευαστεί το πλοίο, είναι εξαιρετικά δύσκολο να πλοηγηθείτε αμέσως σε ολόκληρο τον πλανήτη. Ακολουθεί μια συνάντηση με τους φρουρούς, οι οποίοι θα είναι εξαιρετικά δυσαρεστημένοι με τη δραστηριότητά σας στην καταστροφή φυτών και λίθων για την εξαγωγή άνθρακα για τη φόρτιση εξοπλισμού και σιδήρου.

Ήδη αυτή τη στιγμή βρίσκεστε αντιμέτωποι με μια νέα δυσκολία - έλλειψη χώρου στο σακίδιο και στο πλοίο. Επιπλέον, οι πόροι από το σακίδιο μπορούν να τηλεμεταφερθούν στο πλοίο, αλλά όχι πίσω, οπότε αν σκοπεύετε να πάτε μακριά από το πλοίο, τότε θα πρέπει να σκεφτείτε τι να πάρετε μαζί σας στο δρόμο και τι να απαλλαγείτε.

Δεν πρέπει να ασχολείστε με τη συσσώρευση και να κρατάτε πολλές στοίβες στο σακίδιο σας, για παράδειγμα άνθρακα, που εξάγεται από συνηθισμένα φυτά.

Αξίζει να έχετε πάντα μαζί σας μόνο απαραίτητους και σπάνιους πόρους. Είδη προς πώληση, που βρίσκονται πολύ στο δρόμο, καλύτερα να τα μεταφέρετε στο πλοίο.

Αφού καταφέρετε να ολοκληρώσετε τις αρχικές εργασίες, νιώσετε άνετα στο παιχνίδι και καταλάβετε γιατί χρειάζεται κάθε συγκεκριμένος πόρος, το παιχνίδι ανοίγει στο πλήρες μεγαλείο του. Είναι από αυτή τη στιγμή που μπορείτε να ταξιδέψετε γύρω από τον γαλαξία, να μελετήσετε τους πλανήτες και να κάνετε εμπόριο. Στον πλανήτη μπορείτε να σκοντάψετε σε μια νέα φυλή αισθανόμενα όντα, αλληλεπιδράστε μαζί της και μάθετε την ιστορία της. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτοί οι εξωγήινοι μιλούν μια άγνωστη γλώσσα και για να τους καταλάβετε, πρέπει να μελετήσετε την ιστορία τους και να αναζητήσετε φάρους στον πλανήτη.

Πρέπει να μάθουμε ότι στο παιχνίδι είναι αδύνατο να ανακαλύψουμε τα πάντα. Όταν έρθει αυτή η κατανόηση, γίνεται πολύ πιο εύκολο να παίξεις, γιατί σταματάς να σε νοιάζει η μανιακή επιθυμία να βρεις τα πάντα - είναι απλά αδύνατο. Σε κάποιο σημείο, γενικά ξεχνάς την κλίμακα του παιχνιδιού και τους 18 εκατομμύριο πλανήτες και απλά κοιτάς τη γύρω ομορφιά.

Σε γενικές γραμμές, αυτές είναι όλες οι δυνατότητες στο No Man's Sky, δηλαδή στο παιχνίδι μπορείτε να ταξιδέψετε, να δημιουργήσετε αντικείμενα, να αναβαθμίσετε τις στολές σας, να πυροβολήσετε περιστασιακά με φρουρούς, να κάνετε εμπόριο, να επικοινωνήσετε με εξωγήινους και να μελετήσετε την ιστορία τους. πλοκήκαι ο απώτερος στόχος, αλλά αυτό ξεχνιέται τη στιγμή που αγκαλιάζει την απλή επιθυμία για περιπέτεια και εξερεύνηση του περιβάλλοντος.

Αυτό είναι ένα πολύ συγκεκριμένο, διαλογιστικό και ασυνήθιστο παιχνίδι, όπου ο παίκτης αφήνεται στον εαυτό του και δεν περιορίζεται από τίποτα.

Σε αυτό το σημείο, αξίζει να μιλήσουμε για τα γραφικά και το No Man's Sky έχει σοβαρά προβλήματα με αυτό. Πρώτον, για ένα παιχνίδι αυτού του είδους, είναι κρίσιμο να έχει υψηλό εύρος απόδοσης. Ωστόσο, ακόμα και με γυμνό μάτι μπορείτε δείτε πώς κατά τη διάρκεια της πτήσης εμφανίζονται δέντρα και βράχοι στο βάθος, καθώς ο χώρος μπροστά είναι θολή.

Επίσης, η λεπτομέρεια της ίδιας της εικόνας είναι σε χαμηλό επίπεδο και δεν ανταποκρίνεται σε αυτό που εμφανίστηκε στα τρέιλερ. Ωστόσο, αυτό ισχύει, πιθανότατα, μόνο για την έκδοση PS4 - η κατάσταση είναι καλύτερη στον υπολογιστή. Ταυτόχρονα, η ίδια η εικόνα είναι σχεδόν πάντα σε «όξινα» και φωτεινά χρώματα. Γη, ουρανός, φυτά, ζώα - γενικά, όλα είναι πολύ φωτεινά και πολύχρωμα.

Αξίζει επίσης να πούμε λίγα λόγια για το multiplayer. Παρά τους ισχυρισμούς του επικεφαλής του στούντιο της Hello Games, Sean, ότι οι συναντήσεις δύο παικτών είναι σχεδόν αδύνατες, πολλοί ήλπιζαν ότι το στοιχείο για πολλούς παίκτες θα εφαρμοστεί όπως το Destiny, όπου πολλοί παίκτες τρέχουν σε όλο τον πλανήτη, συναντιούνται και συνεργάζονται.

Ωστόσο, όπως αποδείχθηκε την ημέρα της κυκλοφορίας, ακόμη και δύο παίκτες που βρίσκονται στο ίδιο σημείο δεν θα μπορέσουν να συναντηθούν. Έτσι, δύο streamers με τα ψευδώνυμα psytokat και thesadcactus την πρώτη κιόλας μέρα του παιχνιδιού μπόρεσαν να βρουν το ίδιο μέρος την ίδια στιγμή, αλλά η συνάντηση δεν έγινε ποτέ. Επί πλέον, κάθε παίκτης είχε διαφορετική ώραστο παιχνίδι, το οποίο έρχεται σε αντίθεση με τα λόγια του Μάρεϊ για ένα ενιαίο σύμπαν όπου δύο παίκτες μπορούν να συναντηθούν.

Επομένως, δεν χρειάζεται καθόλου να ελπίζουμε ότι το παιχνίδι έχει multiplayer.

Συνοψίζοντας, το No Man's Sky αφήνει μια πολύ ανάμεικτη εντύπωση και δεν θα αρέσει σε όλους. Αυτό είναι ένα μεγάλο sandbox όπου ο παίκτης διασκεδάζει και βρίσκει μόνος του περιπέτειες - δεν υπάρχει δυναμική στο παιχνίδι. Επιπλέον, λόγω του μεγέθους του σύμπαντος, μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού, τα πάντα Μετά από μια επίσκεψη σε δώδεκα πλανήτες, το παιχνίδι αρχίζει να γλιστράει το ίδιο πράγμα, αλλάζοντας μόνο μερικές λεπτομέρειες.

Η επιθυμία να επιστρέψει και να περάσει εκατοντάδες ώρες σε αυτό μπορεί να εμφανιστεί μόνο σε κάποιον που περίμενε κάτι τέτοιο εδώ και πολύ καιρό. Το No Man's Sky μπορεί να δείξει αόρατους κόσμους, να κάνει τη φαντασία να λειτουργήσει, αλλά για αυτό πρέπει να ενδιαφέρεστε εξαιρετικά για το παιχνίδι και να καταλάβετε τι να περιμένετε από αυτό.

Το παιχνίδι δοκιμάστηκεPlayStation 4

Όλο αυτό το διάστημα, πολλοί από εμάς κάνουμε λάθος για το No Man's Sky. Κόκκοι ενημερωμένων πληροφοριών σερβίρονταν κάτω από μια πλούσια σάλτσα μυστηρίου, που προκάλεσε σκέψεις στο μυαλό των παικτών σχετικά με ασύλληπτες δυνατότητες παιχνιδιού. Κάποιος κατάλαβε αμέσως τι ήταν το παιχνίδι και δεν είχε ιδιαίτερες αυταπάτες. Τέτοιοι άνθρωποι τώρα γελούν κακόβουλα με τους ονειροπόλους, αναφωνώντας: "Σας το είπαμε!"

Κενότητα

Στην πραγματικότητα, πολλά από αυτά που μάθαμε από αμέτρητες προεπισκοπήσεις και συνεντεύξεις αποδείχθηκαν αληθινά. Αλλά οι συνεχείς υπενθυμίσεις για 18 πεντοσεκατομμύρια πλανήτες, η διαδικαστική δημιουργία, η ποικιλομορφία της χλωρίδας και της πανίδας και άλλα χαρακτηριστικά επισκίαζαν το μυαλό. Δεν πιστεύαμε ότι το No Man’s Sky ήταν ένα κοινότοπο τρόμο όπου γυρνάς τους πλανήτες για να μαζέψεις πόρους, τους οποίους στη συνέχεια πουλάς και με τα έσοδα αγοράζεις νέα πλοία για να φτάσεις σε νέους πλανήτες για νέες περιπέτειες.

Αυτή είναι ακριβώς η περιπέτεια εδώ ως επί το πλείστον η ίδια, ανεξάρτητα από το πού προσγειώνεται ο παίκτης. Ο καθένας έχει τον δικό του αρχικό πλανήτη - κάποιος μπαίνει σε έναν πραγματικό παράδεισο και κάποιος θα πρέπει να ανεχτεί την ακτινοβολία ή το τρομερό κρύο. Αλλά πρακτικά δεν υπάρχει διαφορά - εκτός από το ότι πρέπει να τροφοδοτείτε το κοστούμι με ορυκτά που βρίσκονται κοντά κάθε λίγα λεπτά. Και δεν πειράζει, εξαιρετικά χαμηλή θερμοκρασίαή πολύ ψηλά, προσφέρουν να ξεφύγουν από αυτό με τον ίδιο τρόπο.

Η πρώτη εργασία που λαμβάνει ο παίκτης είναι να επισκευάσει το κοστούμι και το διαστημόπλοιό του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να αναζητήσετε πόρους (κοιτάζοντας μπροστά, ας πούμε ότι βρίσκονται σε όλους τους πλανήτες). Οι πηγές ορυκτών μπορεί να διαφέρουν στην εμφάνιση, ωστόσο, το πλουτώνιο, ο ψευδάργυρος και ο άνθρακας είναι πάντα διασκορπισμένοι σε μεγάλες ποσότητες σε όλη την επικράτεια. Πρέπει να αποκτήσετε επίγεια πλούτη με τη βοήθεια ενός πολυεργαλείου - μιας πολυλειτουργικής συσκευής, το λέιζερ της οποίας είναι ικανό να καταστρέψει οποιαδήποτε αντικείμενα και να απωθήσει επιθετικές μορφές ζωής.

Στη διαδικασία εξερεύνησης του πλανήτη, μπορεί κανείς να ανιχνεύσει κυλινδρικά αντικείμενα, όταν αλληλεπιδρά με τα οποία κύριος χαρακτήραςμαθαίνει μια νέα λέξη από το λεξικό της αντίστοιχης φυλής. Αυτό, όπως υποσχέθηκε, σας επιτρέπει να κατανοήσετε καλύτερα τους εξωγήινους - οι μαθημένες λέξεις στους διαλόγους αλλάζουν αυτόματα από ασυναρτησίες σε ρωσικά. Έτσι γίνεται πιο ξεκάθαρο ποιος ζητά πόρους, ποιος είναι επιθετικός και ποιος επιδιώκει να δώσει στον ήρωα ένα δώρο.

Ψάχνοντας για νόημα

Το πρόβλημα είναι ότι αυτό το κοσμικό σύνορο εκπλήσσει μόνο τις πρώτες ώρες, μετά από τις οποίες εμφανίζεται μια τρομερή απογοήτευση. Ο παίκτης κατανοεί πώς όλα στο No Man’s Sky «δημιουργήθηκαν διαδικαστικά» και δεν υπάρχει χώρος για εκπλήξεις. Όποια φυλή και αν κατοικεί στον πλανήτη, οι βάσεις και οι έξοδοι της θα φαίνονται το ίδιο - τόσο μέσα όσο και έξω. Το τοπίο είναι επίσης πανομοιότυπο: υπάρχουν βουνά, υπάρχουν σπηλιές, μερικές φορές υπάρχουν λίμνες. Σχεδόν όλα τα είδη φυτών μπορούν να βρεθούν σε ένα βράδυ, μετά το οποίο το κυνήγι για πόρους γίνεται ακόμα πιο θλιβερό.

Η αλληλεπίδραση μεταξύ των ειδών που υποσχέθηκαν οι προγραμματιστές δεν είναι ορατή. Στα τρέιλερ μας έδειξαν πώς ένα θηρίο σαν ρινόκερος κυνηγούσε κάτι σαν αντιλόπες - στο παιχνίδι, με πολύ σπάνιες εξαιρέσεις, κανείς δεν δίνει δεκάρα. Οι εκπρόσωποι της πανίδας περιπλανώνται νωχελικά μπρος-πίσω, χωρίς να παρατηρούν ο ένας τον άλλον και με τον παίκτη έχουν μόνο τρεις τύπους αλληλεπιδράσεων: είτε τον φοβούνται, είτε δεν το προσέχουν, είτε επιτίθενται. Στην τελευταία περίπτωση, μερικές βολές από ένα πολυεργαλείο αρκούν για να σας σώσουν από έναν «τρομερό κίνδυνο». Για να εκτιμήσετε όλη την ποικιλομορφία του ζωικού κόσμου, αρκεί να επισκεφτείτε μια ντουζίνα ή δύο πλανήτες - η εμφάνιση πλασμάτων κολλημένων μεταξύ τους από τα ίδια στοιχεία αρχίζει γρήγορα να επαναλαμβάνεται. Για το πόσα από αυτά είναι κινούμενα, θα σιωπήσουμε.

Ενώ βρίσκεστε στο έδαφος, μπορείτε να σαρώσετε την περιοχή με την ελπίδα να βρείτε κάτι χρήσιμο. Το παιχνίδι θα δείξει ευγενικά πού βρίσκονται οι πόροι, καθώς και θα σας πει τη θέση των στοιχείων και τις πλησιέστερες βάσεις. Ο παίκτης θα πρέπει να επιλέξει πώς θα τα εξερευνήσει όλα αυτά: είτε να μπει σε ένα πλοίο και να πετάξει από το ένα ενδιαφέρον σημείο στο άλλο, είτε να περιοριστεί στο περπάτημα. Στην πρώτη περίπτωση, θα πρέπει να αποθηκεύσετε στο απόθεμα έναν πόρο που δαπανάται σε μεγάλες ποσότητες κατά την απογείωση. Γιατί τέτοιοι περιορισμοί σε ένα παιχνίδι απεριόριστων δυνατοτήτων; Μόνο οι προγραμματιστές γνωρίζουν την απάντηση.

Αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα εάν το παιχνίδι είχε τεράστιο όγκο πόρων στο σακίδιο του. Ωστόσο, το απόθεμα είναι πολύ περιορισμένο, ειδικά στην αρχή, οπότε μετά από λίγα λεπτά κυνηγιού για σπάνια αντικείμενα, θα πρέπει να αναζητήσετε ένα σημείο πώλησης και να το πουλήσετε όλο. Οι αναβαθμίσεις κοστουμιών, που μπορούν συχνά να βρεθούν σε πλανήτες, κοστίζουν χρήματα και τα μεγαλύτερα πλοία έχουν επίσης βαριά τιμή. Αλλά ακόμα και με τη μέγιστη άντληση, νιώθεις σαν γάιδαρος φορτωμένος μέχρι τα αυτιά.

Σε γενικές γραμμές, το ανώτατο όριο των περισσότερων δραστηριοτήτων μπορεί να επιτευχθεί χωρίς να φύγετε από τον πρώτο πλανήτη. Γίνετε εκατομμυριούχος και αποκτήστε όλες τις αναβαθμίσεις για εξοπλισμό. αναζήτηση και πώληση πόρων. σαρώστε ζώα και φυτά, ανεβάστε τα σε διακομιστές και λάβετε ανταμοιβές σε μετρητά. να ψάξουν για μνημεία για να μάθουν νέες λέξεις μιας συγκεκριμένης φυλής. εξερευνήστε τις βάσεις για νέες τεχνολογίες για το πολυεργαλείο. Το ζήτημα του νοήματος διαστρικό ταξίδιυπό το φως της ρηχής μηχανικής γίνεται ρητορική.

Χαμένες Ευκαιρίες

Αλίμονο, ό,τι και να κάνετε, το gameplay θα είναι εξίσου βαρετό. Προχωρήστε μπροστά, βρείτε κοιτάσματα πλουτωνίου, πυροβολήστε εναντίον τους, σαρώστε το ζώο, προχωρήστε, πυροβολήστε ξανά. Ο θαυμασμός από το πρώτο σπήλαιο που είδατε, γεμάτο με πολύτιμους πόρους, δεν θα επαναληφθεί ποτέ - όλοι το είδαμε στον πρώτο πλανήτη, εκτός από το ότι τα χρώματα ήταν διαφορετικά και ψηλοί θάμνοι μεγάλωσαν αντί για φοίνικες. Ναι, μπορείτε επίσης να περιγράψετε οποιοδήποτε παιχνίδι επιβίωσης, συμπεριλαμβανομένου του Minecraft, που λατρεύεται από εκατομμύρια. Αλλά η δημιουργία του Mojang έχει τεράστιες ευκαιρίες για δημιουργικότητα και κατασκευή, αλλά εδώ μπορούμε μόνο να πουλάμε σκουπίδια και περιστασιακά να δημιουργούμε αναβαθμίσεις για το πολυεργαλείο και το κοστούμι.

Αν και δεν μπορείτε να αποκαλέσετε το No Man’s Sky «επιζώντα» - για να πεθάνετε, πρέπει να προσπαθήσετε σκληρά ή δεν μπορείτε να αντεπεξέλθετε στο απόθεμά σας. Εάν ο παίκτης δεχτεί επίθεση από φρουρούς, για κάποιο λόγο που περιπολεί την περιοχή και τιμωρεί τους καβγαδόρους που κλέβουν πόρους, θα πρέπει να τους πολεμήσετε με ένα πολυεργαλείο. Αλλά την πιο απροσδόκητη στιγμή, το απόθεμα της ενέργειάς του μπορεί να τελειώσει. Στη συνέχεια, πρέπει να ανοίξετε το απόθεμα, να επιλέξετε την καρτέλα "Πολλαπλό εργαλείο", να το τοποθετήσετε πάνω από το επιθυμητό σημείο και να το φορτίσετε. Το παιχνίδι δεν έχει διακοπεί αυτήν τη στιγμή, επομένως το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται μόνο από την ταχύτητά σας.

Από τους φρουρούς, παρεμπιπτόντως, μπορείτε απλά να τρέξετε μακριά. Δεν θα ακολουθήσουν τον χαρακτήρα για μεγάλο χρονικό διάστημα - σε λίγα δευτερόλεπτα οι φύλακες θα χάσουν το ενδιαφέρον τους, ακόμα κι αν προσπαθήσατε να ανοίξετε την κλειστή πόρτα και ενεργοποιήσατε τον συναγερμό. Ταυτόχρονα, τίποτα δεν σε εμποδίζει να κρυφτείς στο ίδιο κτίριο όπου η σειρήνα ουρλιάζει. Και αυτή είναι η καλύτερη λύση, αφού οι τρομεροί μηχανισμοί βολής δεν ευνοούν πολύ τη δυναμική λύση του ζητήματος.

Οποιαδήποτε πραγματική πιθανότητα να πεθάνει εμφανίζεται μόνο στο διάστημα, όταν το πλοίο δέχεται επίθεση από πειρατές. Αυτό συμβαίνει συνήθως κατά τη μεταφορά ενός πολύτιμου πόρου και το παιχνίδι προειδοποιεί εκ των προτέρων για τον πιθανό κίνδυνο. Χάρη στην αυτόματη στόχευση, μένει μόνο να πατήσετε ένα μόνο κουμπί - και να πυροβολήσετε, να πυροβολήσετε, να πυροβολήσετε μέχρι να καταστραφούν όλοι οι εχθροί. Τα τρόπαια μπαίνουν αυτόματα στο απόθεμα, αλλά αν οι φιβλοποιοί ανατινάξουν το πλοίο σας, δεν θα πάρουν τίποτα. Ο χαρακτήρας απλώς θα αναστηθεί στον πλησιέστερο διαστημικό σταθμό και θα έχει την ευκαιρία να πετάξει στον τόπο του θανάτου του και να πάρει πράγματα.

Όλα αυτά είναι «επιβίωση» και είναι περιορισμένα. Ναι, υπάρχουν και πλανήτες με εξαιρετικά υψηλές ή χαμηλές θερμοκρασίες. Αλλά πρέπει να αντισταθείτε σε αυτό με τον ίδιο τρόπο όπως στους συνηθισμένους πλανήτες, δηλαδή να αναζητήσετε πόρους και να γεμίσετε το κοστούμι. Ακόμα κι αν πεθάνετε, δεν θα ακολουθήσει τιμωρία, οπότε το να αποκαλείτε το παιχνίδι προσομοιωτή επιβίωσης θα ήταν λάθος.

Αλλά στο No Man's Sky υπάρχει, ας πούμε, μια ιστορία που θα πρέπει να χρησιμεύσει ως οδηγός στην περιπλάνηση στο διάστημα. Ο μόνος στόχος είναι να φτάσουμε στο κέντρο του γαλαξία. Ακούγεται ενδιαφέρον, αλλά όπως αποδεικνύεται, μια άλλη απογοήτευση περιμένει εκεί. Η κατάσταση είναι ακριβώς η ίδια με τις επιδείξεις του ίδιου του παιχνιδιού - πολύ προσποιημένο μυστήριο και λίγη αίσθηση.

Το να αποκαλούμε το πνευματικό τέκνο της Hello Games ως πλήρη απογοήτευση θα ήταν λάθος. Τις πρώτες ώρες, η αίσθηση του πρωτοπόρου επισκιάζει όλα τα άλλα, όταν συνειδητοποιείς ότι είσαι ο πρώτος και, πιθανότατα, τελευταίος άνθρωποςσε αυτόν τον πλανήτη. Η εξερεύνηση του περιβάλλοντος, η συλλογή πόρων, η εκμάθηση λέξεων και η συνάντηση με εξωγήινους είναι συναρπαστική. Ναι, και όταν μπαίνεις σε άλλα πλανητικά συστήματα, αυτό το συναίσθημα δεν εξαφανίζεται στην αρχή - γιγαντιαίες τοποθεσίες προσελκύουν και κυριολεκτικά γνέφουν, ειδικά όταν συνειδητοποιείς ότι έχεις την ευκαιρία να προσγειωθείς σε οποιονδήποτε πλανήτη βλέπεις έξω από το διαστημόπλοιο.

Η διαδικασία απογείωσης και προσγείωσης δεν σταματά ποτέ να εντυπωσιάζει. Πέταξε στον διαστημικό σταθμό, έκανε παζάρια, μπήκε στο πλοίο, πέταξε στον κοντινότερο πλανήτη, διάλεξε ένα καλό μέρος και προσγειώθηκε. Έκανα μια βόλτα, κοίταξα την πανίδα, μάζεψα δύο πολύτιμους πόρους, πήδηξα στη θέση του πιλότου και πέταξα πίσω. Η έλλειψη οθονών φόρτωσης ενισχύει περαιτέρω την αίσθηση της αμέτρητης κλίμακας. Η τεχνολογία που εφευρέθηκε από την Hello Games είναι πραγματικά θαυμαστή. Είναι κρίμα που το ίδιο το γέμισμα του παιχνιδιού ανατέθηκε εξ ολοκλήρου στην «υπολογιστική» και διαδικαστική γενιά, χωρίς να επενδύει τις δικές της δυνάμεις στα επιμέρους στοιχεία του.

Ωστόσο, μερικές φορές η γεννήτρια του πλανήτη εκτοξεύεται πραγματικά όρθιες θέσεις- με πυκνά δάση, απερίγραπτα παράξενα ζώα, βράχους που επιπλέουν στον ουρανό, χιονισμένες ερήμους, χωράφια με γρασίδι όλων των χρωμάτων του ουράνιου τόξου και ατελείωτες σπηλιές γεμάτες πόρους. Τέτοια τοπία, δυστυχώς, είναι απαράδεκτα σπάνια.

Τεχνικό μέρος No Man's Skyμακριά από το ιδανικό. Τα ζώα κολλάνε στις υφές, το παιχνίδι συχνά κολλάει χωρίς αυτόματη αποθήκευση και υπάρχουν σημαντικές πτώσεις του framerate σε ορισμένα σημεία, ειδικά όταν το πλοίο πλησιάζει την επιφάνεια του πλανήτη. Αυτή τη στιγμή, παρατηρείτε το τερατώδες αποτέλεσμα της φόρτωσης αντικειμένων που εμφανίζονται σε ένα άσχημο χάος-εφέ υγρού γυαλιού.

Αλλά η μελέτη των πλανητών είναι σημαντική όχι μόνο για την κατανόηση της κουλτούρας των εξωγήινων - η κύρια έμφαση σε No Man's Skyγίνεται ακριβώς με τη συλλογή πόρων. Το διαστημόπλοιό σας χρειάζεται συνεχή ανεφοδιασμό με τρεις τύπους καυσίμων. Τάμιο-9παρέχει τις κύριες μηχανές με τις οποίες κινείστε στον ίδιο πλανήτη ή σύστημα. Πλουτώνιοαπαιτείται για την επαναφόρτιση της μονάδας εκτόξευσης έτσι ώστε το σκάφος σας να απογειωθεί από την επιφάνεια του πλανήτη. παραμορφώνουν τα κύτταρα, με τη σειρά του, τροφοδοτούν την υπεροδήγηση, η οποία παρέχει μετακίνηση από το ένα σύστημα στο άλλο.

Επιπλέον, αυτοί οι τύποι καυσίμων πρέπει να φορτίζουν το σύστημα υποστήριξης ζωής της εξωστολής σας και μονάδες μάχηςπολυεργαλείο. Αλλά αν πρακτικά δεν ανησυχείτε για τη φόρτιση των δύο πρώτων κινητήρων σε όλο το παιχνίδι (υπάρχουν πολλοί απαραίτητοι πόροι σε όλους τους πλανήτες), τότε η αναπλήρωση του hyperdrive αυξάνεται μεγάλο πρόβλημα. Η διαδρομή προς το κέντρο του σύμπαντος είναι μεγάλη και πολύ ασαφής και μια γεμάτη δεξαμενή αρκεί για 4-5 πτήσεις από σύστημα σε σύστημα. Χρειάζεται πολύς χρόνος για τη δημιουργία καυσίμου για το hyperdrive - το παιχνίδι δεν αναδεικνύει πάντα τους απαραίτητους πόρους και πρέπει να εξερευνήσετε τη γύρω περιοχή για μεγάλο χρονικό διάστημα αναζητώντας τα απαραίτητα αντιδραστήρια. έχοντας παίξει ένας μεγάλος αριθμός απόχρόνο, θα κοιτάξετε με τρόμο την επιγραφή για την έλλειψη καυσίμου, γνωρίζοντας για την περαιτέρω αναγκαστική φάρμα της επόμενης μερίδας καυσίμου.

Αυτό ολοκληρώνει τον κύκλο και συνειδητοποιείς ότι όλο το παιχνίδι είναι μια άσκοπη συλλογή πόρων για χάρη της μετάβασης σε ένα γειτονικό σύστημα, όπου συνεχίζεις να συλλέγεις πόρους. No Man's Skyδεν προσφέρει ενδιαφέρουσες αποστολές και εργασίες και ο παγκόσμιος στόχος είναι πολύ αφηρημένος. Δεν περιτριγυρίζεσαι από χαρακτήρες, το σκηνικό είναι στατικό και συνεχώς επαναλαμβάνεται. Σπάνιος NPCκαθισμένος σε πολυθρόνες διαστημικούς σταθμούς, έχουν κακή κίνηση και δεν κάνουν περιττές κινήσεις. Σε όλο το παιχνίδι, θα παρατηρήσετε την ίδια εικόνα που θα δείτε την πρώτη ώρα του παιχνιδιού, το ίδιο gameplay, το οποίο δεν θα αλλάξει λίγο μέχρι το τέλος.

Η μονότονη διαδικασία συλλογής πόρων μπορεί να διαταραχθεί από τους φύλακες. Αυτά είναι ιπτάμενα drones που, όταν σαρωθούν πλήρως από το avatar σας, ανοίγουν πυρ για να σκοτώσουν. Ωστόσο, αν η μάχη μαζί τους διαρκέσει, ελίτ μονάδες θα έρθουν για να ενισχύσουν τον εχθρό - μηχανικά σκυλιά που εκτοξεύουν λέιζερ. Αλλά ακόμη και αυτό δεν είναι ικανό να μειώσει το gameplay. Τεχνητή νοημοσύνηΟι αντίπαλοι απέχει πολύ από το να είναι ιδανικοί και όλες οι μάχες λαμβάνουν χώρα σύμφωνα με το ίδιο σενάριο. Έχει κανείς την αίσθηση ότι οι προγραμματιστές θέλουν απλώς να σπαταλήσουν τον χρόνο σας και να μην προσθέσουν την απαραίτητη ποικιλία στο παιχνίδι. Ποιο είναι το κίνητρο της πλοκής των ρομπότ; Γιατί μας χρειάζεται η Atlas αν έχει δισεκατομμύρια υπαλλήλους που σαρώνουν το περιβάλλον; Δεν μπορέσαμε να βρούμε απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις.

Εκτός από τα καύσιμα, υπάρχουν πολλά σημεία στους πλανήτες που επισημαίνονται στο ραντάρ σας μετά τη σάρωση. Όταν μπαίνετε στην ατμόσφαιρα, μπορείτε να παρκάρετε το πλοίο σας οπουδήποτε εκτός από το νερό. Για να μην χάνετε χρόνο, είναι καλύτερα να βρείτε αμέσως ένα φάρο, το οποίο, σε αντάλλαγμα για μερικά τσιπ παράκαμψης (τα δημιουργείτε από αυτοσχέδιους πόρους που βρίσκονται σχεδόν σε οποιονδήποτε πλανήτη), θα σας δείξει ενδιαφέροντα μέρησε στυλ πύργων από Assassin's Creed. Αυτό μπορεί να είναι ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο που κατοικείται από εξωγήινους, ένα ναυάγιο, ένα κοίτασμα ενός συγκεκριμένου τύπου πόρων, μια εμπορική βάση και ούτω καθεξής. Ταξιδεύοντας σε αυτά τα σημεία, πληροίτε ορισμένες προϋποθέσεις και ανταμείβεστε με τη μορφή αναβαθμίσεων για τον εξοπλισμό, το νόμισμα ή τις λέξεις για την εκμάθηση της γλώσσας. Αυτό είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού. Πετώντας μέχρι έναν αρχαίο μονόλιθο ύψους αρκετών δεκάδων μέτρων, τον αγγίζετε, το οποίο ενεργοποιεί ένα μενού με επιλογές ιστορίας και αλληλεπίδρασης. Ο παίκτης πρέπει να διαβάσει προσεκτικά το κείμενο και να δώσει μια απάντηση με βάση τις γραμμένες συνθήκες. Εάν η απάντηση είναι σωστή, ο πρωταγωνιστής λαμβάνει μια ανταμοιβή με τη μορφή χρημάτων, βελτιωμένων σχέσεων με φυλές ή μερίδων νέων λέξεων για να μάθει τη γλώσσα. Διαφορετικά, συμβαίνει κάτι κακό, για παράδειγμα, αφαιρείται η μισή υγεία ή σπάει μέρος του εξοπλισμού. Υπάρχουν πολλά παρόμοια μέρη στο παιχνίδι, και για όλο το πέρασμα, δεν έχουν επαναληφθεί ποτέ ως προς το περιεχόμενο των κειμένων.

Ωστόσο, μερικές φορές υπάρχουν φορές που το παιχνίδι θεωρεί ότι η απάντησή σας είναι λανθασμένη, κάτι που δίνει αρνητικό αποτέλεσμα, αν και λογικά είστε σίγουροι για την επιλογή σας. Σύμφωνα με την άγνωστη λογική του σχεδιαστή του παιχνιδιού, για να καείτε σε έναν μακρινό πλανήτη, μπορείτε να στερηθείτε πόντους φήμης με έναν από τους αγώνες που παρουσιάζονται. Μερικές φορές δεν σας δίνονται καθόλου στοιχεία, υποδηλώνοντας ότι εμπιστεύεστε την τύχη σας στην επόμενη επιλογή τριών απαντήσεων.

Σήμερα, το No Man's Sky κυκλοφορεί στο PlayStation 4 - ένα παιχνίδι που τα μέσα έχουν ήδη ονομάσει το μεγαλύτερο έργο της χρονιάς και θα κυκλοφορήσει για PC στις 12 Αυγούστου.

Το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι προσομοίωσης εξερεύνησης διαστήματος με πολλά συστήματα αστεριών που δημιουργούνται τυχαία.

Οι προγραμματιστές προσέγγισαν το έργο με φιλοδοξία και δημιούργησαν έναν ανοιχτό κόσμο τέτοιων διαστάσεων που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν έχει ακόμη γνωρίσει.

Από αυτή την άποψη, κάποιοι αναμένουν ότι το No Man's Sky θα γίνει επανάσταση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, και κάποιοι - απλώς άλλο ένα "zilch" με πολλές λανθασμένα πραγματοποιημένες υποσχέσεις.

"Έχω εξερευνήσει τεράστια πλανητικά συστήματα και έχω αλληλεπιδράσει με αμέτρητες εξωγήινες φυλές - και δεν χρειάστηκε να φύγω από το δωμάτιό μου για να τα κάνω όλα αυτά. Είναι κρίμα που δεν θα ζήσω τα νεανικά μου όνειρα για το διάστημα - να εξερευνήσω το διάστημα για πραγματικό ή τουλάχιστον επισκεφθείτε το φεγγάρι.

Για τέτοιους ανθρώπους προορίζεται το No Man's Sky.

Σε αυτό το παιχνίδι, είστε ένας μοναχικός εξερευνητής με ένα διαστημόπλοιο, εργαλεία εξόρυξης και τεράστιες φιλοδοξίες. Ξεχάστε τις εκτοξεύσεις πυραύλων που κροταλίζουν και τις μεγάλες αποστάσεις, το αστέρι σας απογειώνεται από πλανήτες σε δευτερόλεπτα.

Δεν είστε ένας ατρόμητος διαστημικός ναυτικός που πρέπει να «σώσει τον γαλαξία» και όχι μια ομάδα ανθρώπων που πρέπει να σταματήσει το «αρχαίο κακό».

Δεν υπάρχει σύνθετη ιστορία ή κλασική πλοκή. Δεν είστε ένας ατρόμητος διαστημικός ναυτικός που πρέπει να «σώσει τον γαλαξία» και όχι μια ομάδα ανθρώπων που πρέπει να σταματήσει το «αρχαίο κακό».

Είσαι απλώς ένας εξερευνητής και ο μόνος σου στόχος, αν θέλεις να τον ακολουθήσεις, είναι να φτάσεις στο κέντρο του σύμπαντος.

Τι θα συμβεί όταν φτάσετε εκεί; Οποιαδήποτε εικασία κάνετε θα είναι τόσο καλή όσο η δική μου. Έχω περάσει 12 ώρες παίζοντας No Man's Sky και καταλαβαίνω ότι είμαι ακόμα πολύ μακριά από το κέντρο του σύμπαντος.

Αντίθετα, πέρασα πολύ χρόνο μετακομίζοντας από τον έναν πλανήτη στον άλλο και σταματούσα σε θέσεις συναλλαγών για να ανταλλάξω σπάνιους πόρους και να κερδίσω χρήματα.

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι λειτουργεί ως εξής:

  1. Εμφανίζεσαι σε έναν εξωγήινο πλανήτη, έχεις ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟκαι ο πρώτος σας στόχος είναι να αναβαθμίσετε το λεωφορείο σας.
  2. Για τι? Αυτό θα σας επιτρέψει να διεισδύσετε σε πιο μακρινά σημεία του Σύμπαντος.
  3. Αλλά και αυτός ο πλανήτης είναι όμορφος. Ίσως αξίζει να το ελέγξετε πρώτα;

Στιγμές σαν αυτές στο No Man's Sky είναι σαγηνευτικές.

Όπως κάθε καλός εξερευνητής, ο κύριος χαρακτήρας (εσείς) έχει έναν σαρωτή για να αναγνωρίζει και να καταγράφει την εξωγήινη ζωή (χλωρίδα και πανίδα). Είναι ενδιαφέρον ότι δεν υπάρχουν "πόντους εμπειρίας" παραδοσιακά για μια τέτοια συγκέντρωση.

Κάθε φυτό ή ζώο που ανακάλυψα έχει μεταφορτωθεί στον κύριο διακομιστή. Έτσι, πρόσφερα το κομμάτι μου στην κοινή βιβλιοθήκη του Σύμπαντος, όπως και άλλοι παίκτες.

Αυτή η έννοια της κοινότητας και της συλλογικότητας των παικτών (αν και δεν έχουμε συναντήσει) διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι.

Εδώ, 18 εκατομμύριο πλανήτες είναι 18.000.000.000.000.000.000.

Το No Man's Sky είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που δημιουργήθηκε ποτέ. Εδώ, 18 εκατομμύριο πλανήτες είναι 18.000.000.000.000.000.000 πλανήτες. Κάθε ένα από αυτά μπορεί να μελετηθεί και ένας τεράστιος αριθμός από αυτούς έχει το δικό του μοναδική ζωή. Και όλος αυτός ο χώρος δεν χαρτογραφείται.

Ανεξάρτητα από το πώς προσπαθείτε να περιγράψετε το μέγεθος του No Man's Sky, θα ήταν υποτιμητικό, είναι τόσο τεράστιο.

Υπήρχε επίσης ένα μέρος εδώ για μάχες με αστέρια - οι πειρατές του διαστήματος είναι σε εγρήγορση και θέλουν να σας ληστέψουν. Υπάρχει επίσης ευφυής ζωή σε εξωγήινους πλανήτες, η οποία από την εμπειρία μου είναι σπάνια εχθρική.

Υπάρχει ακόμη και μια ρομπο-αστυνομία εδώ: όσο περισσότερα ζώα σκοτώνεις και συλλέγεις περισσότερους πόρους, τόσο πιο «καυτός» στόχος είσαι για αυτά.

Δεν θέλετε να το μοιραστείτε με την αστυνομία; Δικαίωμά σας, μπορείτε να τους καταρρίψετε. Αλλά ακριβώς όπως ο Γκραντ Κλοπή αυτοκινήτου, θα επιστρέψει με ενίσχυση.

Όπως αυτός ο τύπος που βγήκε από το Star Wars:

Αλλά οι μάχες δεν είναι το κύριο πράγμα στο παιχνίδι. Ναι, μπορείτε να «αντλήσετε» και να γεμίσετε το πλοίο σας με όπλα, αλλά, για να είμαι ειλικρινής, οι μάχες εδώ δεν είναι πολύ ενδιαφέρουσες.

Η έρευνα είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσα.

Κατάφερα να μελετήσω δεκάδες πλανήτες και δεν συνάντησα ούτε έναν παρόμοιο.

Κατάφερα να μελετήσω δεκάδες πλανήτες και δεν συνάντησα ούτε έναν παρόμοιο. Μερικά κατοικούνται από παράξενα θαλάσσια πλάσματα, μερικά - ζώα παρόμοια με τα μανιτάρια. Υπήρχαν επίσης άδειοι πλανήτες ή εντελώς αποτελούμενοι από πάγο.

Ωστόσο, το καθένα από αυτά έχει υπόγεια συστήματαπου περιμένουν να μελετηθούν. Πολλοί έχουν επίσης κτίρια με άγνωστους θησαυρούς ή μυστήρια. Για παράδειγμα, γιατί ένας εξωγήινος ταξιδιώτης πέθανε εδώ πριν από πολλούς αιώνες;

Η αίσθηση του μυστηρίου και η προσδοκία ενός θαύματος διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι. Με δέσμευσε στον υπολογιστή για όλο το Σαββατοκύριακο και, φυσικά, ανυπομονώ να επιστρέψω ξανά σε αυτή την ατμόσφαιρα».

mob_info