Διαγωνισμοί με έπαθλα. Πρωτοχρονιάτικοι αγώνες και διαγωνισμοί

Διασκεδαστικά παιχνίδια με 2 - 5 παίκτες

ΚΛΗΡΩΣΗ ΤΟΥ ΒΡΑΒΕΙΟΥ ΣΤΟ ΑΡΘΡΟ ΤΩΝ ΤΡΙΩΝ Δύο συμμετέχοντες στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο - υπάρχει ένα βραβείο σε μια καρέκλα μπροστά τους. Ο νικητής είναι αυτός που είναι πιο προσεκτικός και ο πρώτος που παίρνει το βραβείο όταν ο οικοδεσπότης λέει - τρία. Διοργανωτής: ένα, δύο, τρία ... εκατό, ένα, δύο, τρία ... έντεκα, ένα, δύο, τριάντα ... είκοσι, κ.λπ.

ΣΚΙΣΤΕ ΤΗΝ ΕΦΗΜΕΡΙΔΑ Με το ένα χέρι, δεξιά ή αριστερά, δεν έχει σημασία - σκίστε την εφημερίδα σε μικρά κομμάτια, ενώ το χέρι είναι τεντωμένο προς τα εμπρός, δεν μπορείτε να βοηθήσετε με το ελεύθερο χέρι σας. Ποιος θα κάνει τη δουλειά λιγότερο.

Γενεαλογικά Στους μελλοντικούς τραγουδιστές δίνονται κάρτες με γραμμένα τα ονόματα των πολιτικών αρχηγών. διαφορετικά χρόνια(Γκορμπατσόφ, Λένιν, Στάλιν, Μπρέζνιεφ, Γέλτσιν, Ζιρινόφσκι κ.λπ.). Το καθήκον των παικτών είναι να εκτελέσουν το τραγούδι με τον τρόπο που υποδεικνύεται στην κάρτα. Οι στίχοι των τραγουδιών που προσφέρονται για ερμηνεία θα πρέπει να είναι γνωστοί, και ακόμη καλύτερα - τυπωμένοι στο πίσω μέρος των καρτών.

Η ΠΙΟ ΠΡΟΣΟΧΗ Ο οικοδεσπότης διαβάζει το κείμενο: Θα σας πω μια ιστορία σε ντουζίνα και μισή φράσεις. Μόλις πω τον αριθμό 3, πάρε αμέσως το βραβείο. «Μια φορά πιάσαμε έναν λούτσο, τον εκσπλαχνίσαμε και μέσα είδαμε ψαράκια, και όχι ένα, αλλά όσο... επτά». Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε ποιήματα, μην τα απομνημονεύσετε μέχρι αργά το βράδυ. Πάρτε το και επαναλάβετέ το μια φορά το βράδυ - άλλο, αλλά καλύτερο... 10. "" Ένας έμπειρος άντρας ονειρεύεται να γίνει Ολυμπιονίκης. Κοιτάξτε, μην είστε πονηροί στην αρχή, αλλά περιμένετε την εντολή: ένα, δύο, ... πορεία! «Μια φορά έπρεπε να περιμένω τρένο στο σταθμό για 3 ώρες ...» (αν δεν προλάβουν να πάρουν το βραβείο, το παίρνει ο παρουσιαστής). «Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο όταν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε».

SEA WOLF Οι παίκτες καλούνται να δέσουν πέντε κόμπους σε ένα χοντρό σχοινί όσο πιο σφιχτό γίνεται. Οι κόμβοι μπορεί να είναι οποιοσδήποτε - τόσο θαλάσσιος όσο και συνηθισμένος. Όταν ολοκληρωθεί η εργασία, προτείνεται να αλλάξουμε τα σχοινιά και να λύσουμε τους κόμπους. Όποιος καταφέρει να το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει.

GUESS Συντονιστής: Υπάρχουν 4 κούπες μπροστά σας: μία με ζάχαρη, άλλη με αλάτι, η τρίτη με κιτρικό οξύ, η τέταρτη με νερό. Από την έκφραση του προσώπου σας, το κοινό μπορεί να μαντέψει τι είδους νερό ήπιες.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΟΠΑΔΩΝ. Διαγωνισμός υποκριτικής Απεικονίζεται: οπαδοί της ομάδας που χάνει τον καθοριστικό αγώνα. οπαδοί της ομάδας που μαλώνουν μεταξύ τους στην κερκίδα. οπαδοί της νικήτριας ομάδας.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ Από το όνομα VALENTINA για να φτιάξουμε νέα ονόματα. Ο χρόνος για τον διαγωνισμό είναι 1 λεπτό. Οι θεατές χωρίζονται επίσης σε δύο ομάδες και όταν οι διαγωνιζόμενοι ξεμένουν από τα ονόματά τους, βοηθούν με τα δικά τους.

ΨΑΡΕΜΑ Ένα βαθύ πιάτο τοποθετείται σε μια καρέκλα, οι συμμετέχοντες πρέπει να ρίχνουν εκ περιτροπής ένα κουμπί ή ένα καπάκι μπουκαλιού μέσα σε αυτό από απόσταση 2-3 μέτρων, προσπαθώντας να το χτυπήσουν έτσι ώστε το κουμπί να παραμείνει στο πιάτο. Αυτό το απλό παιχνίδι είναι πολύ σαγηνευτικό και σαγηνευτικό για τα παιδιά.

ΣΤΑΧΤΟΤΟΧΗ Ανακατέψτε στο τραπέζι ένα μάτσο μπιζέλια, φασόλια, φακές, αποξηραμένη τέφρα του βουνού, viburnum - ό,τι έχετε στο χέρι: 3-4 ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ, όχι περισσότερο. Είναι απαραίτητο να αποσυναρμολογήσετε τα πάντα σε ομοιογενείς σωρούς

ΚΟΤΟΠΟΥΛΟ Είναι απαραίτητο να γράψετε - "σαν ένα πόδι κοτόπουλου." Στα πόδια των συμμετεχόντων προσαρμόζονται μαρκαδόροι, όποιος έγραψε τη δεδομένη λέξη πιο γρήγορα και πιο καθαρά κέρδισε το παιχνίδι.

ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ Οι αγωνιζόμενοι λαμβάνουν γάντια του μποξ. Τους δίνεται το καθήκον - να σκάσουν ένα ορισμένο ποσό όσο το δυνατόν γρηγορότερα. μπαλόνιαγια το χρόνο παράδοσης.

ΠΝΕΥΜΟΝΙΚΗ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑ Φουσκώστε Μπαλόνιαγια τον καθορισμένο χρόνο χωρίς τη βοήθεια των χεριών.

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΩΝ Οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό είναι διαβασμένα επεισόδια ή αποσπάσματα, ή μεμονωμένα λογοτεχνικό έργο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να επιλέξουν από μια ποικιλία βιβλίων αυτό για το οποίο, κατά τη γνώμη τους, συζητείται. Ο πρώτος που θα δώσει τη σωστή απάντηση κερδίζει τον τίτλο.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ WHISTER Ποιανού το σφύριγμα θα είναι το πιο δυνατό και τολμηρό; Ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί με μουσικό φωνόγραμμα. Το καλύτερο «αηδόνι ο ληστής» λαμβάνει βραβείο.

Υπαίθρια παιχνίδια για ζευγάρια

ΤΣΑΚΙΣΤΕ ΜΠΑΛΑ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ Δίνεται σε δύο άτομα από ένα μπαλόνι το καθένα, το οποίο δένουν στο αριστερό τους πόδι. Το δεξί πόδι πρέπει να συντρίψει την μπάλα του αντιπάλου.

ΔΩΡΟ Πολλά ζευγάρια παίζουν με το ένα χέρι δεμένο το ένα στο άλλο. Το καθήκον των παικτών είναι να συσκευάσουν το δώρο και να το δέσουν με μια κορδέλα με ένα φιόγκο.

PATTER TWIST Επαναλάβετε το στριφτάρι της γλώσσας με μια μπουκιά γλυκά.

ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ Χωρίς τη βοήθεια των χεριών, χρησιμοποιήστε το στόμα σας για να βγάλετε όσο το δυνατόν περισσότερα νομίσματα από ένα φλιτζάνι αλάτι και κέρματα.

ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΡΜΕΛΑ Σε αυτόν τον διαγωνισμό, θα πρέπει να κάνετε κύλιση γύρω από τον εαυτό σας για 15 κύκλους, με μια καραμέλα, με το χέρι τεντωμένο μπροστά σας. Κοιτάξτε την καραμέλα. Στη συνέχεια, καθώς περιστρέφετε, ρίξτε την καραμέλα και πάτα πάνω της. Πιστέψτε με, αυτό δεν είναι εύκολο.

Παιχνίδια με ομάδες ή πολλά παιδιά Υπαίθρια παιχνίδια ΛΙΩΣΗ ΤΟΥ ΠΑΓΟΥ Κάθε ομάδα παίρνει ένα παγάκι (κατά προτίμηση οι κύβοι έχουν το ίδιο μέγεθος). Η πρόκληση είναι να λιώσει ο πάγος το συντομότερο δυνατό. Ο κύβος πρέπει να μετακινείται συνεχώς από τον έναν παίκτη στον άλλο. Οι συμμετέχοντες μπορούν να το ζεστάνουν στα χέρια τους, να το τρίψουν κ.λπ. Η ομάδα που λιώνει πρώτη τον πάγο κερδίζει.

ΔΩΡΟ Κάθε ομάδα θα σκεφτεί τι δώρο θα ήθελε να λάβει ή να δώσει και θα μας ενημερώσει σχετικά. Απεικονίστε το δώρο σας με εκφράσεις προσώπου και χειρονομίες.

ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ Ανεβάστε το παραμύθι "Ryaba the Hen" αν είναι: 1) κωμωδία 2) μελόδραμα 3) ταινία τρόμου

ΔΙΔΥΜΟΙ Πιάνοντας ο ένας τον άλλον από τη μέση, με τα ελεύθερα χέρια σας, πρέπει πρώτα να λύσετε και να αφαιρέσετε τα κορδόνια από τα παπούτσια και μετά, κατόπιν εντολής, να τα δέσετε και να δέσετε ένα φιόγκο.

ΠΑΡΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια, πιάνονται χέρι χέρι - αυτά είναι σπίτια. Μια ομάδα παιδιών είναι πουλιά, είναι περισσότερα από τα σπίτια. Τα πουλιά πετούν. «Βρέχει», τα πουλιά καταλαμβάνουν τα σπίτια. Όσοι δεν έχουν αρκετά σπίτια αποκλείονται από το παιχνίδι, και μετά αλλάζουν με παιδιά - «σπίτια».

SPARROW, ΤΣΙΠ! Ένα παιδί κάθεται σε μια καρέκλα, με την πλάτη του στα παιδιά. Ο παρουσιαστής διαλέγει ένα «σπουργίτι», που ανεβαίνει πίσω από τον καθιστό, βάζει τα χέρια του στους ώμους του. Λέει: «Σπουργίτη, κελάηδησε!» Ο «Σπουργίτης» κελαηδάει: «Τουίτ-τσικ!» Το άτομο που κάθεται μαντεύει ποιος είναι.

ΡΕΛΕ ΣΤΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Περάστε ένα χαρτόνι με ένα μολύβι κάτω από κάθε σειρά και κάθε συμμετέχων πρέπει να γράψει μια λέξη από τέσσερα έως πέντε γράμματα στο χαρτόνι που έχει πεταχτεί στη σειρά του. Ο υπολογισμός λαμβάνει υπόψη τον αριθμό των γραμμάτων και τον χρόνο.

ΣΧΟΙΝΙ Για αυτό το παιχνίδι, πάρτε ένα σχοινί και δέστε τις άκρες του έτσι ώστε να σχηματιστεί ένας δακτύλιος. (Το μήκος του σχοινιού εξαρτάται από τον αριθμό των παιδιών που συμμετέχουν στο παιχνίδι.) Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και παίρνουν το σχοινί μέσα στον κύκλο με τα δύο χέρια. Εργασία: «Τώρα όλοι πρέπει να κλείσουν τα μάτια τους και, χωρίς να ανοίξουν τα μάτια τους, χωρίς να αφήσουν το σχοινί, να φτιάξουν ένα τρίγωνο». Πρώτον, υπάρχει μια παύση και η πλήρης αδράνεια των παιδιών, τότε ένας από τους συμμετέχοντες προσφέρει κάποιο είδος λύσης: για παράδειγμα, να πληρώσει και στη συνέχεια να δημιουργήσει ένα τρίγωνο με σειριακούς αριθμούς και στη συνέχεια να κατευθύνει τις ενέργειες. Η πρακτική αυτού του παιχνιδιού δείχνει ότι συνήθως αυτές οι λειτουργίες αναλαμβάνονται από τους ηγέτες. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί, περιπλέκοντας την εργασία και προσκαλέστε τα παιδιά να φτιάξουν ένα τετράγωνο, ένα αστέρι, ένα εξάγωνο.

ΚΛΟΟΥΝ Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να χωριστείτε σε 2-3 ομάδες και να ετοιμάσετε 2-3 κουτιά με αγώνες. Πιο συγκεκριμένα, δεν χρειάζεται ολόκληρο το κουτί, αλλά μόνο το πάνω μέρος του. Το εσωτερικό, ανασυρόμενο μέρος, μαζί με τα σπίρτα, μπορούν να παραμεριστούν. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, όλες οι ομάδες παρατάσσονται σε μια στήλη, ο πρώτος βάζει το κουτί στη μύτη του. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να περάσετε αυτό το κουτί από μύτη σε μύτη όσο το δυνατόν γρηγορότερα σε όλα τα μέλη της ομάδας σας, ενώ τα χέρια πρέπει να είναι πίσω από την πλάτη σας. Εάν έπεφταν τα κουτιά κάποιου, η ομάδα ξεκινά ξανά τη διαδικασία. Αντίστοιχα, η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που ολοκληρώνει τη μετάδοση του κουτιού πιο γρήγορα. Δεν θα λείψει το γέλιο σε αυτό το παιχνίδι!

ΣΑΝΔΑΛΙ Για αυτό το παιχνίδι πρέπει να οργανώσετε τουλάχιστον τρεις ομάδες. Οι ομάδες παρατάσσονται σε στήλες που βρίσκονται στην ίδια γραμμή, έχοντας προηγουμένως βγάλει τα παπούτσια τους. Αφού παρατάξουν οι ομάδες, ο σύμβουλος μαζεύει όλα τα παπούτσια των παιδιών, τα ρίχνει σε ένα σωρό και τα ανακατεύει. Δίνονται οδηγίες στους αρχηγούς: "Αυτός είναι ένας μικρός διασκεδαστικός αγώνας σκυταλοδρομίας. Τώρα, με τη σειρά του, ο καθένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να τρέξει σε αυτό το σωρό, να φορέσει τα παπούτσια του και να τρέξει στην ομάδα του με παπούτσια, δίνοντας τη σκυτάλη στην επόμενη Όσοι ξέρουν να βάζουν παπούτσια γρήγορα κερδίζουν!».

ΤΟΥΚΑΝ Το τουκάν είναι ένα ψάρι που οι ψαράδες συχνά το στεγνώνουν με κορδόνια σε μακριά σχοινιά. Τώρα σαν τουκάν θα «χορδίσουμε» ένα μακρύ σχοινί μήκους 15 μ. περίπου, στο ένα άκρο του οποίου είναι δεμένο ένα κουκουνάρι. Όλα τα μέλη της ομάδας πρέπει να περάσουν αυτό το χτύπημα μέσα από όλα τα ρούχα από πάνω προς τα κάτω, περνώντας το ένα στο άλλο με τη σειρά. Φυσικά, η νικήτρια ομάδα είναι αυτή της οποίας το τελευταίο μέλος είναι η πρώτη από όλες τις ομάδες που θα βγάλει ένα κουκουνάρι από το μπατζάκι με δεκαπέντε μέτρα σχοινί δεμένο σε αυτό.

ΑΓΑΛΜΑ ΤΗΣ ΑΓΑΠΗΣ Αυτό το παιχνίδι απαιτεί τέσσερα άτομα (2 αγόρια και 2 κορίτσια) να φύγουν από το δωμάτιο. Ένα αγόρι επιλέγεται για να παίξει το ρόλο του «πρώτου γλύπτη», και ένα αγόρι και ένα κορίτσι που θα είναι το «άγαλμα». Δίνονται προϋποθέσεις για τον «γλύπτη»: «Φαντάσου ότι είσαι πραγματικός γλύπτης, και πρέπει να πλάσεις ένα» άγαλμα αγάπης. «Υπάρχει πηλός μπροστά σου, από τον οποίο μπορείς να πλάσεις ό,τι νομίζεις, θα σκληρύνει όπως θέλεις». Προχωρά στην κατασκευή ενός γλυπτού, και αφού το τελειώσει, καλείται να πάρει τη θέση του αγοριού στο «γλυπτό» του. Μετά προσκαλούν την κοπέλα πίσω από την πόρτα και της επαναλαμβάνουν την ίδια συνθήκη. Αφού τελειώσει τη δουλειά της, πρέπει να πάρει τη θέση ενός κοριτσιού σε αυτό το «γλυπτό». Και ούτω καθεξής με τους υπόλοιπους συμμετέχοντες να στέκονται έξω από την πόρτα.

ΤΡΕΞΕ ΣΤΗΝ ΤΑΙΝΙΑ Μια κορδέλα από χαρτί υγείας ξεδιπλώνεται, πρέπει να τρέξεις κατά μήκος της χωρίς να σκοντάψεις ούτε μια φορά

ΑΓΩΝΑΣ ΣΥΝΟΔΟΣΙΑΣ Η ομάδα παρατάσσεται σε πολλές στήλες. Κάθε ένα έχει μια σειρά από καρφίτσες μπροστά του. Το πρώτο άτομο κλείνει τα μάτια του και προσπαθεί να τα περιτριγυρίσει τυλίγοντας και η ομάδα του λέει την κατεύθυνση της κίνησης. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι όταν όλες οι ομάδες αρχίζουν να φωνάζουν ταυτόχρονα, είναι εξαιρετικά προβληματικό να απομονώσετε τις ομάδες της ομάδας σας από τον γενικό θόρυβο.

ΔΥΟ ΔΑΧΤΥΛΙΔΙΑ Η ομάδα στέκεται χέρι-χέρι γύρω από ένα δαχτυλίδι τραβηγμένο στο έδαφος. Μέσα σε αυτό το μεγάλο δαχτυλίδι υπάρχει ένα μικρό δαχτυλίδι. Ένα άτομο μπορεί να είναι είτε έξω από το μεγάλο ρινγκ είτε μέσα στο μικρό. Το καθήκον του καθενός είναι να αναγκάσει τους άλλους να μπουν σε απαγορευμένη περιοχή και ταυτόχρονα να την κρατήσουν.

ΤΡΕΞΕ ΣΕ ΣΥΝΔΕΣΜΟ Πρέπει να τρέξεις την απόσταση με τα πόδια δεμένα. Μπορείτε να το κάνετε σε ζευγάρια ή και πολλά άτομα.

ΤΡΕΞΕΜΕ ΜΕ ΚΕΡΙ Τρέξε με κερί για να μη σβήσει. ΕΝΑ - ΓΟΝΑΤΟ, ΔΥΟ - ΓΟΝΑΤΟ Και πάλι όλοι κάθονται σε καρέκλες σε στενό κύκλο. Τότε όλοι θα πρέπει να βάλουν το χέρι τους στο δεξί γόνατο του γείτονα στα αριστερά. Το έχεις βάλει κάτω; Έτσι, και τώρα, ξεκινώντας από τον ηγέτη, δεξιόστροφα κατά μήκος όλων των γονάτων, με τη σειρά του, πρέπει να περάσει ένα ελαφρύ χτύπημα του χεριού. Πρώτα - το δεξί χέρι του ηγέτη, μετά αριστερόχειραςο γείτονάς του στα δεξιά, μετά το δεξί χέρι του γείτονα στα αριστερά, μετά το αριστερό του αρχηγού και ούτω καθεξής. Ο πρώτος γύρος διεξάγεται έτσι ώστε τα παιδιά να καταλάβουν πώς να ενεργήσουν. Μετά από αυτό το παιχνίδι ξεκινά. Αυτός που έκανε λάθος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αφαιρεί το χέρι που είτε καθυστέρησε με το χτύπημα του είτε το παρήγαγε νωρίτερα. Εάν ο παίκτης αφαιρέσει και τα δύο χέρια, φεύγει από τον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται. Για να περιπλέξει το έργο, ο σύμβουλος, όλο και πιο γρήγορα, δίνει ένα τιμολόγιο για το οποίο πρέπει να παραχθεί βαμβάκι. Οι τρεις τελευταίοι παίκτες που έμειναν κερδίζουν.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ Όλοι κάθονται σε κύκλο με μια καρέκλα ελεύθερη. Ο οδηγός βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου. Κάθε συμμετέχων, καθισμένος σε κύκλο, αυτοαποκαλείται κάποιο είδος ζώου. Ο συμμετέχων στα αριστερά της άδειας καρέκλας χτυπάει παλαμάκια δεξί χέριπάνω του και ονομάζει κάποιο ζώο. Αυτός που άκουσε το όνομα του ζώου που επέλεξε πρέπει να πάρει μια άδεια καρέκλα. Ο συμμετέχων, στα δεξιά του οποίου ελευθερώνεται η καρέκλα, πρέπει να χτυπήσει παλαμάκια και να ονομάσει ένα άλλο ζώο. Το καθήκον του οδηγού είναι να έχει χρόνο να πάρει μια καρέκλα πριν από το παλαμάκι. Αυτός που δεν πρόλαβε να χειροκροτήσει γίνεται οδηγός.

ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ Ζητείται από τους συμμετέχοντες να συνθέσουν μια ιστορία από τίτλους άρθρων εφημερίδων που έχουν αποκοπεί και επισυναφθεί σε κάρτες.

BREAKER Στους παίκτες δίνονται ένα σωρό κλειδιά, ένα κλειστό λουκέτο. Είναι απαραίτητο να σηκώσετε το κλειδί από το μάτσο το συντομότερο δυνατό και να ανοίξετε την κλειδαριά.

Παιχνίδι σκυταλοδρομίας BABA YAGA. Ένας απλός κουβάς χρησιμοποιείται ως γουδί, μια σφουγγαρίστρα χρησιμοποιείται ως σκούπα. Ο συμμετέχων στέκεται με το ένα πόδι στον κουβά, το άλλο παραμένει στο έδαφος. Με το ένα χέρι κρατά έναν κουβά από τη λαβή και με το άλλο χέρι μια σφουγγαρίστρα. Σε αυτή τη θέση, είναι απαραίτητο να διανύσετε όλη την απόσταση και να περάσετε το γουδί και τη σκούπα στην επόμενη.

ΧΡΥΣΟ ΚΛΕΙΔΙ Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να απεικονίσουν τους απατεώνες από το παραμύθι "Χρυσό Κλειδί". Καλούνται δύο ζευγάρια. Η μία σε κάθε ζευγάρι είναι η αλεπού Αλίκη, η άλλη είναι η γάτα Basilio. Αυτός που είναι η Αλεπού - λυγίζει το ένα πόδι στο γόνατο και, κρατώντας το με το χέρι του, μαζί με τη Γάτα, που είναι δεμένα τα μάτια, αγκαλιά, ξεπερνούν μια δεδομένη απόσταση. Ένα ζευγάρι "hobbled" λαμβάνει πρώτα ένα "χρυσό κλειδί" - ένα έπαθλο.

ΠΡΩΤΟΠΟΡΟΣ Αρχικά, οι διαγωνιζόμενοι καλούνται να «ανοίξουν» νέος πλανήτης- φουσκώστε τα μπαλόνια όσο το δυνατόν γρηγορότερα και, στη συνέχεια, "πληθίστε" αυτόν τον πλανήτη με κατοίκους - σχεδιάστε γρήγορα φιγούρες μικρών ανδρών στο μπαλόνι με μαρκαδόρους. Όποιος έχει περισσότερους «κατοίκους» στον πλανήτη είναι ο νικητής!

ΑΛΥΣΙΔΑ Στον καθορισμένο χρόνο, φτιάξτε μια αλυσίδα χρησιμοποιώντας συνδετήρες. Ποιος η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη κερδίζει τον διαγωνισμό.

ΤΡΑΠΕΖΙΤΗΣ Ο «Τραπεζίτης» θα είναι αυτός που τινάζει γρήγορα το περιεχόμενο των κουτιών με νομίσματα μέσα από μια στενή σχισμή στο καπάκι, χωρίς να καταφεύγει στη βοήθεια ξένων αντικειμένων.

ΜΕ ΠΙΑΤΑ Στην είσοδο, κάθε επισκέπτης λαμβάνει το νέο του όνομα - ένα κομμάτι χαρτί με μια επιγραφή είναι κολλημένο στην πλάτη του (καμηλοπάρδαλη, ιπποπόταμος, αετός του βουνού, μπουλντόζα, κόφτης ψωμιού, πλάστης, αγγούρι κ.λπ.). Κάθε επισκέπτης μπορεί να διαβάσει τα ονόματα των άλλων καλεσμένων, αλλά, φυσικά, δεν μπορεί να διαβάσει τα ονόματα του εαυτού του. Το καθήκον του κάθε καλεσμένου είναι να μάθει το νέο του όνομα από τους άλλους κατά τη διάρκεια της βραδιάς. Οι επισκέπτες μπορούν να απαντήσουν μόνο "Ναι" ή "Όχι" σε ερωτήσεις. Ο πρώτος που θα μάθει τι γράφει στο χαρτί του κερδίζει.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΕΚΔΟΤΟ Όλοι οι καλεσμένοι στέκονται σε κύκλο και βάζουν τα χέρια τους ο ένας στους ώμους του άλλου. Ο αρχηγός λέει "πάπια" ή "χήνα" στο αυτί όλων (σκορπίστε, πείτε "πάπια" περισσότεροΠαίκτες). Στη συνέχεια εξηγεί τους κανόνες του παιχνιδιού: "Αν τώρα πω: "Χήνα", τότε όλοι οι παίκτες τους οποίους αποκάλεσα, τραβούν στο ένα πόδι. Και αν είναι "Πάπια", τότε οι παίκτες που αποκαλούσα "Πάπια" τραβήξτε και στα δύο πόδια. Πολλά είναι εγγυημένα για εσάς.

ΚΑΤΑΡΑΚΤΗΣ Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να γεμίσει ένα τρυπητό με νερό με τη βοήθεια των χεριών. Όποια ομάδα ξεχειλίζει, αυτή κερδίζει.

"Ω ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ!" Για τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, είναι απαραίτητο να ηχογραφήσετε εκ των προτέρων το soundtrack των εισαγωγών σε τηλεοπτικές διαφημίσεις και να προσκαλέσετε τους συμμετέχοντες να συνεχίσουν το κείμενο, το οποίο, κατά τη γνώμη τους, ακούγεται μετά τη μουσική εισαγωγή. Οι πιο ενημερωμένοι - λαμβάνουν βραβεία - εκείνα τα πράγματα, τα αντικείμενα, τις διαφημίσεις των οποίων γνωρίζουν από καρδιάς. Για αυτόν τον διαγωνισμό, είναι καλύτερα να υπάρχουν soundtracks από εκείνες τις τηλεοπτικές διαφημίσεις που έχουν ήδη λίγο ξεχαστεί.

TIFF ΣΕ ΣΧΟΙΝΙ Δέστε ένα σχοινί μήκους 3-4 μέτρων σε έναν στύλο, σε ένα δέντρο. Σχεδιάστε έναν κύκλο ίδιας διαμέτρου γύρω από τη στήλη. Μέσα στον κύκλο, απλώστε 20 - 30 μεσαίου μεγέθους αντικείμενα - παιχνίδια ή βότσαλα. Αυτοί είναι οι θησαυροί που θα φυλάει ο φύλακας. Πρέπει να γίνει έτσι - ο φύλακας κρατιέται από το σχοινί που είναι δεμένο στο κοντάρι με το ένα χέρι και με το άλλο χέρι λερώνει όσους προσπαθούν να μαζέψουν τους θησαυρούς. Αυτός που αμαυρώνεται είναι εκτός παιχνιδιού. Μετά τον συμφωνημένο χρόνο τελειώνει η βάρδια του φύλακα. Υπολογίζουν ποιος κατάφερε να κλέψει πόσους θησαυρούς και το παιχνίδι συνεχίζεται με νέο φύλακα.

ΑΟΡΑΤΟΤΗΤΑ Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και περνούν ένα καπάκι αόρατου (οποιοδήποτε κάλυμμα κεφαλής) ο ένας πίσω από τον άλλο. Ξαφνικά, κάποιος αποφασίζει ότι ήρθε η ώρα ο διπλανός του να γίνει αόρατος και ξαφνικά του βάζει μια κόμμωση στο κεφάλι με τις λέξεις: «Προσοχή στον αόρατο!». όσοι στέκονται σε κύκλο σκορπίζονται προς όλες τις κατευθύνσεις και ο αόρατος σπεύδει προς την μπάλα, που βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου. Αρπάζοντάς το, φωνάζει: «Σταμάτα, μην κουνηθείς!» Όλοι σταματούν. Τώρα ο αόρατος μπορεί να αμαυρώσει κάποιον με μια μπάλα από τη θέση του. Αν αυτό πετύχει, τότε πετάει το καπέλο του και τρέχει μακριά της. Οι υπόλοιποι στέκονται όρθιοι αυτή την ώρα. Τώρα το παιχνίδι έχει ένα νέο αόρατο. Παίρνει την μπάλα και, βάζοντας το καπέλο του, προσπαθεί να χτυπήσει κάποιον άλλον με την μπάλα. Και ούτω καθεξής. Μόλις κάποιος αστοχήσει, όλοι στέκονται ξανά σε κύκλο, βάζουν την μπάλα στο κέντρο και το αόρατο καπέλο τριγυρνάει πάλι σε κύκλο.

ΑΓΑΛΜΑΤΑ Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα με μια μεγάλη μπάλα. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο. Όποιος δεν έπιασε την μπάλα τιμωρείται: θα πρέπει να συνεχίσει το παιχνίδι ενώ στέκεται στο ένα πόδι. Αν σε αυτή τη θέση καταφέρει να πιάσει την μπάλα, τότε αφαιρείται η ποινή. Αν χάσει ξανά την μπάλα, θα πρέπει να βάλει στο ένα γόνατο και να προσπαθήσει να πιάσει τη μπάλα σε αυτή τη θέση. Στο τρίτο λάθος, ο άτυχος παίκτης γονατίζει και στα δύο. Αν καταφέρει να πιάσει την μπάλα, όλα συγχωρούνται. Στο τέταρτο λάθος, ο παίκτης είναι εκτός παιχνιδιού.

ΦΤΕΡΑ ΠΟΥ ΣΤΡΕΖΟΝΤΑΙ Θα χρειαστείτε μανταλάκια. Αρκετά παιδιά θα είναι πιαστές. Τους δίνονται μανταλάκια που προσαρμόζουν στα ρούχα τους. Αν ο πιαστής πιάσει ένα από τα παιδιά, κολλάει ένα μανταλάκι στα ρούχα του. Ο αρπαγής που ελευθερώνεται πρώτος από τα μανταλάκια του κερδίζει.

ΠΙΑΣΤΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο, που στέκονται χωριστά ο ένας από τον άλλο σε απόσταση των χεριών απλωμένα στα πλάγια. Με τη βοήθεια μιας ομοιοκαταληξίας, επιλέγεται ένας οδηγός: Πέρασε το δάσος, πέρασε από τα εξοχικά Μια κόκκινη μπάλα επέπλεε κατά μήκος του ποταμού. Είδα έναν λούτσο. Τι είναι αυτό το πράγμα? Πιάσε, πιάσε! Μην πιάνεις. Η μπάλα έσκασε ξανά. Άρχισε να κολυμπάει παραπέρα. Ο οδηγός κάνει ένα βήμα πίσω. Η θέση του στον κύκλο παραμένει ελεύθερη. Στο πέμπτο από το κορυφαίο παιδί δίνεται μια μεγάλη μπάλα. Τα παιδιά λένε ομόφωνα: "Ένα, δύο, τρία - τρέξτε!" Σε αυτό το σήμα, οι παίκτες αρχίζουν να περνούν την μπάλα προς τα δεξιά σε κύκλο και ο οδηγός τρέχει πίσω από τον κύκλο προς την ίδια κατεύθυνση, προσπαθώντας να φτάσει στη θέση του πριν φτάσει η μπάλα σε αυτόν. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται με έναν νέο αρχηγό που επιλέγεται χρησιμοποιώντας την ίδια ομοιοκαταληξία.

ΦΥΣΜΑ ΣΤΙΣ ΜΠΑΛΕΣ Σημειώνουμε τη γραμμή τερματισμού με σχοινί. Τα παιδιά απομακρύνονται λίγα μέτρα από αυτήν και κάθονται οκλαδόν. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει ένα μπαλόνι, το οποίο, στο σήμα εκκίνησης, οδηγεί μπροστά του, φυσώντας πάνω του. Ο πρώτος που θα περάσει τη γραμμή τερματισμού κερδίζει. Συμβουλές: - Είναι καλύτερα να σημειώνετε κάθε μπαλόνι - για παράδειγμα, γράψτε το όνομα του παιδιού με ένα μαρκαδόρο.

ΣΑΛΑΤΑ ΠΑΠΟΥΤΣΙΩΝ Θα χρειαστείτε πολλά ζευγάρια παπούτσια, πετσέτες. Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο ή σε ένα τραπέζι καλυμμένο με χαρτί ή λαδόκολλα. Ο καθένας βάζει το παπούτσι ή τις παντόφλες του στο τραπέζι. Στη συνέχεια τα παιδιά με τη σειρά τους έχουν δεμένα μάτια και προσπαθούν να βρουν τα παπούτσια τους με το άγγιγμα. Επιλογή: Για μεγαλύτερα παιδιά - αναζητήστε τα παπούτσια σας στο τραπέζι ταυτόχρονα.

ΨΗΛΑ ΧΕΡΙΑ Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός μπαίνει μέσα στον κύκλο και, σταματώντας μπροστά σε κάποιον, του λέει δυνατά: «Ψηλά τα χέρια!» Αυτός στον οποίο απευθύνθηκε πρέπει να μείνει ακίνητος και οι γείτονές του να σηκώσουν γρήγορα τα χέρια τους: ο γείτονας στα δεξιά - στα αριστερά και ο γείτονας στα αριστερά - στα δεξιά. Όποιος κάνει λάθος (και είναι πολλοί αυτοί), αντικαθιστά τον αρχηγό.

Εκπαιδευτικά παιχνίδια Υπάρχουν πολλές επιλογές για να παίξετε "Λέξεις": - Ο οδηγός σκέφτεται μια λέξη, οι άλλοι παίκτες κάνουν εναλλάξ ερωτήσεις (για παράδειγμα, "Είναι δέντρο;", "Είναι στο σπίτι;", "Είναι είναι ζωντανός;», «Είναι άτομο;», «Είναι αυτό επάγγελμα;»), στα οποία ακολουθούν μόνο οι απαντήσεις: «Ναι» ή «όχι», ο τελευταίος που ονομάζει τη λέξη κερδίζει. - Δύο παίκτες μαντεύουν μια λέξη από τον ίδιο αριθμό γραμμάτων (για παράδειγμα, 5), αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε κάθε γράμμα να εμφανίζεται μόνο μία φορά. Για έλεγχο, η λέξη γράφεται σε κλειστό μέρος. Στη συνέχεια ακολουθεί η ανταλλαγή λέξεων 5 γραμμάτων, στις οποίες ο αντίπαλος βάζει πόντους - για παράδειγμα, "3: 1", ο πρώτος αριθμός σημαίνει τον αριθμό των γραμμάτων στη λέξη που είναι στη λέξη που συνέλαβε, ο δεύτερος αριθμός είναι ο αριθμός γραμμάτων που παίρνουν τη θέση τους στη λέξη. Εάν συναντήσετε σημεία "0:0", μπορείτε να διαγράψετε με ασφάλεια τα γράμματα από το αλφάβητο και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιήσετε για να πιάσετε τα υπόλοιπα γράμματα. Αυτός που χρειάζεται τις λιγότερες λέξεις ελέγχου για την αναζήτηση κερδίζει. Είναι πιο εύκολο να ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι με 4ψήφιο αριθμό.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ Κάθε παίκτης σχεδιάζει ένα τραπέζι, τα γραφήματα αντιστοιχούν σε ορισμένες έννοιες, για παράδειγμα (γυναικείο όνομα, όνομα άνδρα, ποτάμι, πόλη, κινούμενα σχέδια, χώρα, αντικείμενο, δέντρο, πουλί κ.λπ., κατά προτίμηση όχι περισσότερες από 7-8 ). Ένα γράμμα επιλέγεται τυχαία από το αλφάβητο και όλοι συμπληρώνουν ταυτόχρονα μια σειρά στον πίνακα έτσι ώστε το όνομα ή το σωστό όνομα να ξεκινά με το καθορισμένο γράμμα. Όποιος γεμίσει πρώτος τη γραμμή λέει «σταμάτα» και αρχίζει το σκοράρισμα. Εάν το όνομα είναι μοναδικό, τότε εκχωρούνται 10 πόντοι ανά λέξη, εάν τα ονόματα των παικτών είναι τα ίδια, τότε 5 βαθμοί ο καθένας, εάν ο πίνακας δεν είναι πλήρως συμπληρωμένος, αντίστοιχα, οι κενές στήλες δεν αξιολογούνται.

Χαρούμενοι ισχυροί Δυο παιδιά, περίπου ίσου μεγέθους, κάθονται πλάτη με πλάτη, ακουμπούν σταθερά το ένα πάνω στο άλλο και προσπαθούν να σηκωθούν σε αυτή τη θέση στα πόδια τους (με ή χωρίς ενωμένα χέρια). Μετά από αυτό, πρέπει να καθίσετε ξανά, το ίδιο σταθερά ακουμπώντας ο ένας στον άλλο.

ΔΙΑΛΕΓΜΕΝΗ ΚΟΤΑ Ένα παιδί προσποιείται ότι είναι κοτόπουλο. Στα ρούχα του κολλάνε μανταλάκια και αρχίζει να τρέχει. Άλλοι παίκτες «μαδάνε» το κοτόπουλο τραβώντας τα μανταλάκια. Όποιον ακουμπήσει το κοτόπουλο, την επόμενη φορά γίνεται κοτόπουλο.

Διασκεδαστικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια

ΓΕΝΙΑΙΑ Καλούνται εκπρόσωποι των ομάδων ή οι αρχηγοί τους. Ο συντονιστής τους καλεί με τη σειρά τους να αρχίσουν να λένε την πρώτη γραμμή του αστείου. Εάν κάποιος από τους παρευρισκόμενους στην αίθουσα μπορεί να συνεχίσει το αστείο, ένα "μούσι" προσκολλάται στον παίκτη. Όποιος έχει τα λιγότερα κερδίζει.

ΚΑΛΗ ΔΙΑΘΕΣΗ Ξεκινώντας από τον γείτονα, στα δεξιά, λέμε ένα κομπλιμέντο κατά μήκος της αλυσίδας, πάντα με χαμόγελο, και ειδικά οι ευδιάθετοι μπορούν να κάνουν ελκυστικές γκριμάτσες.

ΕΥΧΕΣ Πριν πάτε σε ένα πάρτι γενεθλίων, πρέπει να ετοιμάσετε ένα δώρο και να συνθέσετε έναν όμορφο και ασυνήθιστο χαιρετισμό για μια καρτ ποστάλ. Συνήθως στα δώρα γράφουμε το ίδιο πράγμα: αγαπητέ, αγαπητέ κ.λπ. Και πόσο ωραίο είναι να ακούς πρωτότυπα, όχι βαρετά λόγια αυτή τη μέρα. Ας τους θυμηθούμε. Κάθε ομάδα καλεί εκ περιτροπής μια λέξη ευχών. Αυτός που ονόμασε τελευταία την ευχή κερδίζει.

ΜΑΓΕΙΡΙΚΗ Χρειαζόμαστε ανθρώπους που μαγειρεύουν καλά. Για ορισμένο χρονικό διάστημα, είναι απαραίτητο να συντάξετε ένα εορταστικό μενού, τα ονόματα των πιάτων στα οποία αρχίζουν με το γράμμα "H". Στη συνέχεια, ένας συμμετέχων από την ομάδα θα έρθει στο τραπέζι και θα ανακοινώσει εναλλάξ τη λίστα του. Όποιος πει την τελευταία λέξη κερδίζει.

"ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΤΕ ΝΑ ΜΑΝΤΕΨΕΤΕ" Κάποιο πληροφοριακό κείμενο ακούγεται στην ηχογράφηση. Προσκαλώντας τους συμμετέχοντες να ακούσουν προσεκτικά το κείμενο για να μπορέσουν να το αναπαράγουν αργότερα, ο συντονιστής χαμηλώνει την ένταση της ηχογράφησης κάθε κλάσμα του δευτερολέπτου και μετά προσθέτει ξανά ήχο για ένα κλάσμα του δευτερολέπτου. Μετά την ακρόαση, οι παίκτες προφέρουν τη δική τους εκδοχή του κειμένου και στη συνέχεια το ακούνε όπως θα έπρεπε να ακούγεται. Οι πιο προσεκτικοί και έξυπνοι, έχοντας καταφέρει να πουν αναμφισβήτητα τι έχασε, λαμβάνουν μια ανταμοιβή. (Song of Fluff, In-Out)

Shifters Δίνεται κείμενο για οποιοδήποτε θέμα (ένα αίνιγμα, μια γλωσσολαλιά, μια παροιμία, μια γραμμή από ένα τραγούδι, έναν στίχο κ.λπ.) ακριβώς το αντίθετο, δηλ. Κάθε λέξη σε αυτό το τεστ αντικαθίσταται από το αντίθετο νόημα.Για παράδειγμα: Είναι λυπημένος που τρέχει σε έναν στενό διάδρομο και δεν λέει ποτέ τίποτα μόνος του. Απάντηση: «Μαζί είναι διασκεδαστικό να περπατάμε στους ανοιχτούς χώρους και φυσικά να τραγουδάμε μαζί σε χορωδία». Ή πάλι: Μια αγελάδα τρέχει ευθεία, σπάνια στενάζει, δεν θα ξαπλώσει ποτέ. Απάντηση: «Ο γκόμπι ταλαντεύεται, αναστενάζει εν κινήσει, τώρα η σανίδα ταλαντεύεται τώρα θα πέσω» Προσπαθήστε να μαντέψετε 1) Ένας πίθηκος κρεμόταν από ένα δέντρο, καθόλου σαν ανανάς, πορτοκάλι. 2) Είναι λυπηρό να στέκεσαι μόνος σε ένα μέρος και είναι ακόμα χειρότερο να διαβάζεις ποίηση μόνος. 3) Πλέουν, πλέουν από το κοντινότερο χωριό, κακοί ξένοι, θλιμμένοι εχθροί. 4) Ο ωκεανός τελειώνει με ένα μαύρο βάλτο και ο χωρισμός αρχίζει με δάκρυα.

ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ Πολύ γρήγορα ονομάστε τα τρόφιμα που χρησιμοποιούνται συχνά στην καθημερινή ζωή κατά μήκος της αλυσίδας.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΕΠΙΦΡΟΝΗΣ Μια κοπέλα προσκαλείται στη μέση της αίθουσας. Οι ομάδες εναλλάξ επαινούν το κορίτσι χωρίς να επαναλαμβάνονται. Η ομάδα με τα περισσότερα κομπλιμέντα κερδίζει.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ Σε ένα λεπτό, συνθέστε ένα ditty με το όνομά σας και τραγουδήστε το.

ΚΑΝΤΕ ΜΙΑ ΡΗΜΑ Μια λέξη ακούγεται από το κοινό, ο παίκτης πρέπει να βρει γρήγορα μια ομοιοκαταληξία.

VALENTINA Από το όνομα VALENTINA, κάντε νέα ονόματα. Ο χρόνος για τον διαγωνισμό είναι 1 λεπτό. Οι θεατές χωρίζονται επίσης σε δύο ομάδες και όταν οι διαγωνιζόμενοι ξεμένουν από τα ονόματά τους, βοηθούν το δικό τους.

ΝΑΥΤΗΣ Το εσωτερικό του λεωφορείου χωρίζεται σε δύο ομάδες. «Προκηρύσσεται διαγωνισμός για καλύτερο πλήρωμαπλοίο. Για να γίνει αυτό, πρέπει να γνωρίζουμε πολλά τραγούδια. Όποια ομάδα τραγουδήσει περισσότερο θα είναι η νικήτρια! Αλλά το κύριο πράγμα είναι ότι το τραγούδι πρέπει να περιέχει λόγια για τη θάλασσα, τους ναυτικούς, τα θαλάσσια πλοία." Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ μεταβλητό και οι συνθήκες του εξαρτώνται από τη φαντασία σας. Αυτά μπορεί να είναι τραγούδια για τη Μόσχα, μπορεί να υπάρχουν τραγούδια στα οποία υπάρχουν αριθμοί : "εκατομμύρια, εκατομμύρια, εκατομμύρια κόκκινο τριαντάφυλλα"; "...ένα κορίτσι από το διαμέρισμα 45"; "...μια λέξη, δύο λέξεις..." - από την άλλη. "Τι στέκεσαι, ταλαντεύεσαι; .. " "... Το κύμα της θάλασσας τρέμει, τρέμει." Είναι πιθανό η μια ομάδα να κάνει μια ερώτηση σε μορφή τραγουδιού και η δεύτερη, πάλι, να επιλέξει μια απάντηση από το κείμενο των τραγουδιών.

ΤΙ ΕΙΔΑ Αυτό το παιχνίδι είναι για προσοχή. Σε αυτό, τα παιδιά πρέπει να μετρήσουν τον αριθμό των παράλογων κρίσεων στο ποίημα που θα διαβάσει ο σύμβουλος: Είδα μια λίμνη να καίγεται, Ένα σκυλί με παντελόνι σε ένα άλογο, Ένα καπέλο στο σπίτι αντί για στέγη, Γάτες που πιάνονται από ποντίκια. Είδα μια πάπια και μια αλεπού, Που οργώνουν ένα λιβάδι στο δάσος, Σαν αρκούδα που δοκιμάζει παπούτσια, Και σαν ανόητος τα πίστευε όλα. (S.Ya. Marshak) Ή: Λόγω του δάσους, λόγω των βουνών ο παππούς Yegor καβάλησε. Είναι πάνω σε ένα φάλτσο σε ένα κάρο, Σε ένα άλογο βελανιδιάς, Είναι ζωσμένος με ένα ρόπαλο, Ακουμπισμένος σε ένα φύλλο, Μπότες σε έναν αναβολέα, Σε ένα γυμνό πόδι ένα σακάκι. Ή: Ένα χωριό περνούσε από έναν χωρικό, Και από κάτω από το σκυλί γάβγιζαν οι πύλες, Το μαστίγιο άρπαξε το άλογο, Μαστίγωσε τον χωρικό, Μια μαύρη αγελάδα Οδηγούσε το κορίτσι από τα κέρατα. (K.S. Stanislavsky)

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο. Ο σύμβουλος δίνει την εργασία: "Ας αρχίσουμε να μετράμε σε κύκλο. Αυτός που έχει πολλαπλάσιο του τριών λέει το όνομά του αντί για αριθμό." Αυτό το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη της μνήμης και της προσοχής. Παίξτε γύρω και θα δείτε ότι αυτό είναι αλήθεια.

KONACKO Μπορείτε να παίξετε δύο, τρεις, δύο ομάδες ή σε κύκλο. Οι λέξεις πρέπει να επιλέγονται με τέτοιο τρόπο ώστε η τελευταία συλλαβή της πρώτης λέξης να χρησιμεύει ως αρχή της δεύτερης: ΧΕΡΙ-ΚΟΡΝΑ-ΚΑΤΩΦΙ, κ.λπ. αυτός που διστάζει είναι εκτός παιχνιδιού. Μπορείτε να συνθέσετε ξεχωριστά αλυσίδες για ένα συγκεκριμένο θέμα. Αυτός με τη μεγαλύτερη αλυσίδα κερδίζει.

ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΙ ΒΛΕΠΩ; Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί οπουδήποτε και παντού: διαλύει την πλήξη και δίνει ευχαρίστηση. Και το καλύτερο από όλα, ενεργεί αποσπώντας την προσοχή αν η Petya μαλώσει ξανά με την Anya ή τον Kolya λυπημένος στριμωγμένος σε μια γωνία. Ξεκινήστε έτσι: Εσείς: Βλέπω κάτι κόκκινο που δεν μπορείτε να δείτε! Παιδί: Καρδιές στις κουρτίνες; Εσυ οχι. Αυτός: Το εξώφυλλο του βιβλίου της Τάνια; Εσυ οχι. Αυτός: Το καπέλο του Όλεγκ; Εσυ οχι. Εκείνος: Ο Φάντικ στο τραπέζι; Εσύ ναι! Πιστέψτε με, αυτό μπορεί να συνεχιστεί επ 'αόριστον!

ΙΣΤΟΡΙΑ ΧΩΡΙΣ ΕΠΙΘΕΤΑ Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες των 4 ατόμων. Σε κάθε ομάδα ανατίθεται μια εργασία να γράψει μια ιστορία σε 10-15 λεπτά για κάποιο θέμα («Πώς πήγαινα στην κατασκήνωση», «Το ταξίδι μας στην κατασκήνωση» κ.λπ.). Αλλά ταυτόχρονα, θα πρέπει να μείνουν κενά κενά στην ιστορία αντί για ορισμούς επιθέτων. Στη συνέχεια, οι ομάδες συγκεντρώνονται και γράφουν εναλλάξ επίθετα στις ιστορίες τους, οι οποίες τους λέγονται τυχαία από εκπροσώπους άλλων ομάδων. Αυτά τα επίθετα μπορεί να είναι αστεία (αλλά όχι προσβλητικά). Διαβάζονται έτοιμες ιστορίες, καθορίζεται το πιο αστείο, το πιο πρωτότυπο έργο. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 40-50 λεπτά.

ΟΜΑΔΙΚΗ ΜΠΑΝΑΝΑ Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο. Ο καθένας έχει κάτι κρυμμένο κάτω από το πουκάμισό του. Ένα από τα παιδιά προσπαθεί να μαντέψει με το άγγιγμα τι υπάρχει εκεί. Το παιχνίδι γίνεται πιο ενδιαφέρον αν ισχύει ο κανόνας: μην ονομάζετε αμέσως τα μαντευόμενα αντικείμενα, αλλά νιώθετε όλα όσα είναι κρυμμένα και μόνο τότε ονομάστε ό,τι κρύβεται από κάποιον.

ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΡΟΥΧΩΝ Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και κοιτάζουν προσεκτικά το ένα τα ρούχα του άλλου, προσπαθώντας να τα θυμηθούν. Στη συνέχεια, ένας από αυτούς βγαίνει από την πόρτα και αρκετοί παίκτες αλλάζουν ρούχα. Ο οικοδεσπότης μπαίνει και προσπαθεί να προσδιορίσει ποιος φοράει τα πράγματα των άλλων και σε ποιον ανήκουν. Θα σου τραβήξει αμέσως το μάτι αν το αγόρι Σάσα βάλει τη φούστα της Άνι. Δεν είναι τόσο αισθητή όταν αλλάζετε κάλτσες.

Μπορείτε να παίξετε φάρσες με φίλους όχι μόνο την 1η Απριλίου - καλές φάρσες θα διασκεδάσουν τους επισκέπτες σε κάθε αργία. Τα παιχνίδια φάρσας είναι παιχνίδια κόλπας όπου οι συμμετέχοντες μπορεί να μην συνειδητοποιήσουν μέχρι το τέλος ότι θα βρεθούν σε μια γελοία αστεία κατάσταση. Πολλά παιχνίδια συνοδεύονται από καλόβολο γέλιο σε ένα εκούσιο θύμα. Το κύριο πράγμα είναι να σκεφτείτε προσεκτικά εάν η φάρσα είναι κατάλληλη σε αυτήν την εταιρεία, εάν θα προσβάλει κάποιον. Ο τόνος και η φιλικότητα του περιβάλλοντος παίζουν τεράστιο ρόλο. Φέρνω στην προσοχή σας τα ακόλουθα διασκεδαστικά παιχνίδια φάρσας:

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον 8 άτομα.

Κανένας από τους συμμετέχοντες δεν πρέπει να γνωρίζει αυτό το παιχνίδι (και αν υπάρχουν στην εταιρεία, ζητήστε του να μην αποκαλύψει το μυστικό).

Όλοι στέκονται σε κύκλο και παίρνουν ο ένας τον άλλο από τα χέρια, στο κέντρο του κύκλου είναι ο αρχηγός.

Ο οικοδεσπότης λέει: «Τώρα θα παίξουμε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Zoo. Στον καθένα σας θα ψιθυρίσω στο αυτί σας το όνομα κάποιου ζώου, που πρέπει να κρατήσετε κρυφό. Μετά, όταν όλοι πάρουν το όνομα των ζώων, θα τα αναφέρω στην ιστορία μου. Εάν πέσει το όνομα του ζώου σας, πρέπει γρήγορα να σκύψετε και να τραβήξετε μαζί σας δύο διπλανούς παίκτες, τους οποίους κρατάτε κάτω από την αγκαλιά σας. Και το καθήκον αυτών των γειτονικών παικτών είναι να σας κρατήσουν. Είναι σαφές?"

Στη συνέχεια, ο συντονιστής έρχεται σε όλους και του ψιθυρίζει το ίδιο πράγμα στο αυτί, για παράδειγμα, "Ιπποπόταμος". Ταυτόχρονα, κάθε παίκτης πιστεύει ότι μόνο αυτός έχει το όνομα αυτού του ζώου (όταν ο οικοδεσπότης διανέμει ονόματα, πρέπει διακριτικά να προσποιείται ότι εφευρίσκει ένα νέο κάθε φορά - για μεγαλύτερη πειστικότητα, μπορείτε ακόμη και να κοιτάξετε σε κάποιο κομμάτι χαρτί , φέρεται να μοιράζει «ρόλους»).

Ακούγεται κάπως έτσι: «Περπατάω γύρω από τον ζωολογικό κήπο και βλέπω ένα λιοντάρι ... (όλοι στέκονται), πηγαίνω πιο πέρα, κοιτάζω - έναν πίθηκο ... (όλοι στέκονται), στρίβω μια γωνία , και υπάρχει ένας Κροκόδειλος ... (όλοι στέκονται). Προχωρώ παραπέρα, φαίνομαι - τεράστιος Ιπποπόταμος... "(αυτή την ώρα, κάθε παίκτης, έχοντας ακούσει τη λέξη που ειπώθηκε στο αυτί του "μόνο σε αυτόν μόνο", σκύβει απότομα και συμβαίνει το εξής: όλος ο κύκλος πέφτει μαζί και χαρούμενα στο πάτωμα).

Η κλήρωση στέφθηκε με επιτυχία! Συνιστάται να παρέχεται ένα μέρος για πτώση, διαφορετικά μπορείτε να σπάσετε έπιπλα, να σπάσετε κάτι κ.λπ.

ποδηλάτες από το τρελοκομείο

Μέσα στη διασκέδαση, επιλέξτε μια καλή στιγμή και προσκαλέστε κάποιον να κάνει ένα τεστ συντονισμού (νηφαλιότητα, ευκινησία).

Το καθήκον του παίκτη είναι να σηκώσει το σπιρτόκουτο με δύο σπίρτα. Κρατώντας τα κεφάλια των σπίρτων με δύο δάχτυλα, το καθένα πρέπει να στηρίζεται σε διαφορετικές πλευρές στο κέντρο του κουτιού και έτσι να το σηκώνει και τα χέρια να είναι τεντωμένα. Μετά από πολλές προσπάθειες, αυτό συνήθως πετυχαίνει.

Τη στιγμή που το κουτί σηκώνεται ήδη από το θύμα και κρατιέται από αυτόν με τεντωμένα χέρια, περιπλέκετε το έργο: τώρα πρέπει να κρατάτε αυτό το κουτί, ενώ πατάτε με το ένα πόδι.

Όταν το «θύμα» το πιάνει και πατάει το πόδι του στο πάτωμα με ικανοποιημένο πρόσωπο, κρατώντας ένα κουτί με δύο σπίρτα μπροστά του, γυρνάς στο κοινό και δηλώνεις: «Έτσι ξεκινάνε μια μοτοσυκλέτα στο ένα τρελοκομείο." Το γέλιο του κοινού είναι εγγυημένο.

Μια παραλλαγή αυτής της φάρσας: παρόλα αυτά, μόνο εσείς το παρουσιάζετε ως διαγωνισμό δεξιοτήτων και καλείτε πολλά άτομα να συμμετάσχουν.

Λοιπόν, ένα παραμύθι!

Στο θύμα της φάρσας λένε ότι τώρα όλοι στην παρέα θα μαντέψουν ένα διάσημο παραμύθι. Θα πρέπει να το μαντέψει, κάνοντας ερωτήσεις στην εταιρεία για την πλοκή του παραμυθιού. Όλη η παρέα θα απαντήσει χορωδιακά, και όχι ο καθένας ένας προς έναν. Επιτρέπονται μόνο απαντήσεις "Ναι", "Όχι" και "Δεν έχει σημασία". Οι συνθήκες του παιχνιδιού φαίνονται απλές στο θύμα και απομακρύνεται. Η παρέα προσποιείται ότι κυοφορεί ένα παραμύθι, αλλά στην πραγματικότητα συμφωνεί σε μια φάρσα.

Γεγονός είναι ότι κανένα παραμύθι δεν συλλαμβάνεται. Και η συλλογική απάντηση (αναγκαστικά σε χορωδία) χτίζεται σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή:

  • φωνήεν(για παράδειγμα, «Υπάρχει πριγκίπισσα σε αυτό το παραμύθι;»), τότε όλοι λένε «Ναι!» από κοινού.
  • Εάν η ερώτηση του θύματος τελειώνει με σύμφωνο(για παράδειγμα, «Υπάρχει ένα φίδι-Gorynych σε αυτό το παραμύθι;»), όλοι φωνάζουν «Όχι!» από κοινού.
  • Αν η ερώτηση τελειώνει με "σι"ή "ο"(για παράδειγμα, "Και ο Koschey ο Αθάνατος;"), τότε όλοι απαντούν στο ρεφρέν "Δεν πειράζει!" (ή ίσως").

Μια σημαντική προϋπόθεση είναι ότι οι συμμετέχοντες πρέπει να τηρούν σαφώς τους κανόνες και να ανταποκρίνονται ομόφωνα και ομόφωνα. Οποιαδήποτε άλλα σχόλια εκτός από αυτές τις τρεις φράσεις απαγορεύονται.

Ετοιμάζεται, λοιπόν, όλη η παρέα, το θύμα προσκαλείται και αρχίζει η «μάντευση» του παραμυθιού. Το θύμα συνειδητοποιεί πολύ γρήγορα ότι το παραμύθι είναι κατά κάποιο τρόπο μη φυσιολογικό, για να το θέσω ήπια. Αλλά οι σίγουρες απαντήσεις στο ρεφρέν σας κάνουν να πιστεύετε στην πραγματικότητα του παραμυθιού που έχετε συλλάβει. Μετά από 10-15 λεπτά, η εκτέλεση μπορεί να διακοπεί. Αν έχεις ήδη γελάσει αρκετά, μπορείς να έχεις έλεος και να πεις την αλήθεια ότι δεν σκέφτηκες καθόλου παραμύθι. Η απόλαυση του παιχνιδιού είναι εγγυημένη!

ντετέκτιβ

Παραλλαγή της προηγούμενης κλήρωσης.

Όλα είναι ίδια, μόνο δύο εθελοντές ενεργούν ως θύματα εδώ, οι οποίοι φέρεται να καλούνται να παίξουν το ρόλο των ντετέκτιβ. Τους λένε ότι πρέπει να «λύσουν το έγκλημα». Οι κανόνες για τους συμμετέχοντες είναι ακριβώς οι ίδιοι.

Οι ντετέκτιβ θα πετύχουν τον στόχο τους αν καταλάβουν πώς ακριβώς τους ξεγελούν.

Συμπόσιο Wild Monkey

Κάποιος που επιθυμεί να τον βγάλουν από το δωμάτιο για να μην δει ή ακούσει τα υπόλοιπα, θα είναι το «θύμα» της φάρσας. Ο οικοδεσπότης λέει: «Άκουσέ με προσεκτικά, τώρα θα το παίξουμε. Όταν επιστρέψει, θα πούμε ότι έχει μαζευτεί εδώ το βραζιλιάνικο συμπόσιο των πιο άγριων πιθήκων και πρέπει να καθορίσει ποιος από αυτούς είναι ο πιο άγριος. Για αυτό, λέμε, πρέπει να ρωτήσετε: "Ποιος είναι ο πιο άγριος πίθηκος εδώ;" Όλοι θα φωνάξουν: «Εγώ! ΕΓΩ!" Με δύο προσπάθειες πρέπει να μαντέψετε ποιος είναι αυτός ο πίθηκος. Και ο πιο άγριος είναι αυτός που ουρλιάζει πιο δυνατά και χτυπάει πιο δυνατά το στήθος του με τη γροθιά του. Άρα έχετε τρεις προσπάθειες.

Και τώρα οι πράξεις μας: θα ρωτήσει, και θα φωνάξουμε. Μετά από δύο προσπάθειες, θα δείξει σε κάποιον. Όλοι θα προσποιηθούμε ότι είμαστε έκπληκτοι και θα πούμε ότι μάντεψε σωστά. Αυτός που εμφανίστηκε ως ο πιο άγριος πίθηκος βγαίνει - είναι η σειρά του να μαντέψει. Στη συνέχεια, σκεφτόμαστε κάποιον σαν αληθινό (αυτό είναι απαραίτητο για να μην μαντέψει το "θύμα" για το επερχόμενο αστείο) και αποκαλούμε τον πρώτο "άγριο πίθηκο". Όταν αρχίζει να ρωτάει «Ποιος είναι ο πιο άγριος πίθηκος εδώ;», την πρώτη φορά θα ουρλιάξουμε, και τη δεύτερη θα αναπνεύσουμε για μια κραυγή και ... μόνο το «θύμα» θα ουρλιάξει, δηλαδή θα γίνει σαφές ποιος είναι ο πιο άγριος πίθηκος εδώ. Καμιά ερώτηση?"

Το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με αυτές τις οδηγίες. Για να διασκεδάσετε περισσότερο, μπορείτε να επιλέξετε όχι ένα, αλλά πολλά «θύματα», δηλ. αφαιρέστε όχι ένα, αλλά τρία ή τέσσερα άτομα.

MPS

Το παιχνίδι απαιτεί μια παρέα 6-10 ατόμων και ένα «θύμα» - ένα άτομο που δεν έχει παίξει ποτέ αυτό το παιχνίδι. Ο οικοδεσπότης στέλνει το «θύμα» σε άλλο δωμάτιο και λέει σε όλους τους αδαείς τους κανόνες του παιχνιδιού. Τότε το «θύμα» καλείται πίσω και ο αρχηγός την ενημερώνει: «Ο MPS είναι ένα άτομο και είναι ανάμεσά μας. Ο στόχος σας είναι να βρείτε αυτό το άτομο και να μάθετε πώς σημαίνει η συντομογραφία. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να μας ανακρίνετε όλους. Η ερώτηση πρέπει να διατυπωθεί με τέτοιο τρόπο ώστε ο ερωτώμενος να μπορεί να απαντήσει μόνο «ναι» ή «όχι». Δεσμευόμαστε να λέμε την αλήθεια». Επιπλέον, όλοι πρέπει να διασφαλίσουν ότι αυτός ο κανόνας δεν παραβιάζεται κατά λάθος. Εδώ αρχίζει η «διασκέδαση», γιατί το MPS σημαίνει «ο σωστός μου γείτονας», δηλ. κάθε συμμετέχων απαντά για τον σωστό γείτονά του. Το «θύμα» μπερδεύεται: πώς μπορεί κάποιος να είναι και ξανθός και μελαχρινός, να φοράει γυαλιά και να μην τα φορά κ.λπ. Και όλοι ισχυρίζονται ότι λένε την αλήθεια. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να ξημερώσει το «θύμα», που σημαίνει MPS. Για το ρόλο του «θύματος» είναι επιθυμητό να επιλέξετε ένα άτομο που είναι έξυπνο και έχει αίσθηση του χιούμορ.

μανταλάκια

Η κλήρωση είναι εξαιρετικά απλή. Χρειαζόμαστε μια παρέα διαφορετικών φύλων, κατά προτίμηση λίγο μεθυσμένη, τρεις ντουζίνες μανταλάκια και καλή διάθεση. Λέγονται δύο ζευγάρια, στο καθένα ένας άντρας και ένα κορίτσι. Δύο τύποι έχουν δεμένα τα μάτια και καλούνται να νιώσουν με το άγγιγμα να βρουν 15 μανταλάκια κρεμασμένα στα ρούχα των συντρόφων τους. Όταν και οι δύο παίκτες έχουν ανταπεξέλθει στο έργο, όλοι χειροκροτούν από κοινού. Στη συνέχεια, ο συντονιστής ζητά από τα ζευγάρια να αλλάξουν ρόλους. Υποστηρίζοντας ότι οι γυναίκες είναι πιο συνηθισμένες στα μανταλάκια, προτείνει να περιπλέξει το έργο και να αυξήσει τον αριθμό τους σε 15 για κάθε άτομο. Το αστείο είναι ότι δεν κολλάνε 15 μανταλάκια στα ρούχα των συντρόφων, όπως είχε συμφωνηθεί, αλλά 13 ο καθένας. Είναι πολύ διασκεδαστικό να βλέπεις τις κυρίες να ψάχνουν για ανύπαρκτα μανταλάκια!

οικεία συνομιλία

Ένα παιχνίδι φάρσας που θα αναζωογονήσει ένα βαριεστημένο κοινό. Ένα ζευγάρι καλείται να συμμετάσχει. Το κορίτσι τοποθετείται σε μια καρέκλα. Ανάμεσα στα πόδια της κρατά ένα μπουκάλι με στενό λαιμό. Ένας άντρας με δεμένα μάτια με ένα καλαμάκι στο στόμα τοποθετείται λίγα βήματα μακριά της. Πρέπει να εισάγει το σωλήνα στο μπουκάλι με τη βοήθεια των προτροπών του κοριτσιού. Όλα τα σχόλια καταγράφονται διακριτικά σε μια συσκευή εγγραφής φωνής και στη συνέχεια ο οικοδεσπότης ανακοινώνει: «Ας ακούσουμε τι έκανε αυτό το ζευγάρι χθες το βράδυ». Αποδεικνύεται πραγματικά πολύ παρόμοιο: «Κάτω, ναι, ναι! Σαν αυτό! Όχι, λίγο πιο κάτω, σωστά! Εισάγετε!"

Τρελή καθαρίστρια

Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του οικοδεσπότη, ξαφνικά μια καθαρίστρια (με ρόμπα, με σφουγγαρίστρα και έναν κουβά νερό) έρχεται στη σκηνή από τα παρασκήνια και αρχίζει πολύ σοβαρά να καθαρίζει τη σκηνή (για την ακρίβεια).

Παρουσιαστής: Τι κάνεις, έχουμε πρόγραμμα!

Καθαρίστρια: Έχω δουλειά! Όλα τα είδη των ανθρώπων τριγυρίζουν εδώ, ακολουθούν μόνο και μετά εξαφανίζονται όλα…

Η καθαρίστρια συνεχίζει να καθαρίζει τη σκηνή, γκρινιάζοντας κάτω από την ανάσα της. Ο οικοδεσπότης σηκώνει τους ώμους του και προσπαθεί να συνεχίσει την ομιλία του, ρίχνοντας κατά καιρούς μια ματιά στην καθαρίστρια. Εκείνη, καθόλου αμήχανη, πλένει ένα κουρέλι σε έναν κουβά και σκουπίζει τη σκηνή με μια σφουγγαρίστρα μερικές φορές. Στην πορεία, ο κουβάς αναδιατάσσεται σε όλη τη σκηνή και κάποια στιγμή χάνεται από τα μάτια του κοινού στα παρασκήνια για μια στιγμή. Σε αυτό το σημείο, πρέπει να το αλλάξετε γρήγορα στον ίδιο κουβά, μισογεμάτο με κομφετί. Η καθαρίστρια έρχεται στην άκρη της σκηνής και λέει «Κάτσε εδώ!» ξαφνικά, με μια άνθηση, γρήγορα «χύνει νερό» στο κοινό. Οι θεατές προσπαθούν να αποφύγουν με κραυγές και φωνές. Ακολουθεί μια βροχή από κομφετί και μια έκρηξη γέλιου.

Ύπουλη φράση

Ο οικοδεσπότης δηλώνει ότι κανένας από τους παρευρισκόμενους δεν θα μπορέσει να επαναλάβει σωστά τις τρεις φράσεις που θα πει μετά από αυτόν. Κανείς βέβαια δεν συμφωνεί μαζί του και το παιχνίδι ξεκινά.

Ο οικοδεσπότης λέει την πρώτη πρόταση. Για παράδειγμα: «Στην Deribasovskaya καλό καιρό". Όλοι επαναλαμβάνουν εύκολα αυτή τη φράση. Ο οικοδεσπότης λέει τη δεύτερη φράση: «Στην παραλία του Μπράιτον βρέχει ξανά». Επαναλαμβάνεται επίσης από όλους με σιγουριά. Τότε ο Οικοδεσπότης δηλώνει γρήγορα και χαρούμενα: "Αχα, κάνατε λάθος!" Έκπληξη, ερωτήσεις, λογομαχία… Και ο οικοδεσπότης εξηγεί ότι η τρίτη του φράση, που έπρεπε να επαναληφθεί, ήταν: «Ναι, άρα έκανες λάθος!»

Πάρτε το βραβείο για τη λέξη "τρία"!

Ο διαγωνισμός είναι πολύ απλός και διασκεδαστικός. Καλούνται να συμμετάσχουν 3 άτομα. Ο οικοδεσπότης βάζει πολλές καρέκλες σε κύκλο, οι συμμετέχοντες κάθονται πάνω τους. Μια άλλη καρέκλα τοποθετείται στη μέση, τοποθετείται ένα βραβείο.

Ο συντονιστής διαβάζει τον στίχο και μόλις πει "τρία", οι συμμετέχοντες πρέπει να πάρουν το βραβείο. Όποιος είναι ο πιο προσεκτικός και επιδέξιος το παίρνει ως ανταμοιβή. Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε τρία στάδια (για παράδειγμα, στον πρώτο γύρο παίζεται μια σοκολάτα, στο δεύτερο μάσημα τσίχλας και στο τρίτο Chupa-Chups). Κάθε φορά ο συντονιστής λέει "τρία" οπουδήποτε στην ιστορία.

Θα σας πω μια ιστορία

Σε μισή ντουζίνα φράσεις.

Θα πω απλώς τη λέξη "ΤΡΕΙΣ", -

Πάρτε το βραβείο σας τώρα!

Κάποτε πιάσαμε ένα λούτσο

Αποσπασμένο, αλλά μέσα

Φάνηκαν μικρά ψάρια

Και όχι ένα, αλλά ολόκληρο... 6

Όταν θέλεις να θυμηθείς την ποίηση

Δεν κάνουν βίσονες μέχρι αργά το βράδυ,

Και επαναλάβετέ τα στον εαυτό σας

Το ένα, το άλλο, αλλά καλύτερα... .9!

Ο ονειροπόλος τύπος σκλήρυνε

Γίνε ολυμπιονίκης.

Κοίτα, μην είσαι πονηρός στην αρχή,

Και περίμενε την εντολή: "Ένα, δύο ... μαρς!"

Μια μέρα ένα τρένο στο σταθμό

Έπρεπε να περιμένω τρεις ώρες...

(αν δεν έχουν χρόνο να πάρουν το βραβείο, ο παρουσιαστής το παίρνει με τα λόγια:)

Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο,

Όταν υπήρχε εντολή να πάρεις! (αν υπάρχουν απρόσεκτοι παίκτες)

Λοιπόν, φίλοι, πήρατε το βραβείο

Σε βαθμολογώ πέντε!

Αλμα εις υψος

Το παιχνίδι θα απαιτήσει μερικά δυνατά παιδιά και έναν όχι πολύ υπέρβαρο εθελοντή (κατά προτίμηση γυναίκα). Ο εθελοντής διώχνεται από την πόρτα και οι κανόνες της φάρσας εξηγούνται στους υπόλοιπους. Μετά βάζουν τον νεοφερμένο σε μια καρέκλα, του δένουν τα μάτια και τον ενημερώνουν ότι η καρέκλα τώρα θα σηκωθεί, αλλά δεν χρειάζεται να φοβάται. Για να μην φοβάστε, ένα άτομο στέκεται μπροστά από το άτομο που στέκεται σε μια καρέκλα και σας επιτρέπει να βάλετε τα χέρια σας στο κεφάλι σας - για να διατηρήσετε την ισορροπία. Η ουσία της κλήρωσης είναι ότι τα μυώδη παιδιά, κατόπιν εντολής, σηκώνουν την καρέκλα, αλλά λίγο και πολύ αργά, κυριολεκτικά κατά 10-20 εκατοστά, και ταυτόχρονα, το άτομο που λειτουργεί ως στήριγμα αργά και ομοιόμορφα αρχίζει να κοντόχονδρος. Έτσι, φαίνεται στον εθελοντή ότι η καρέκλα έχει ήδη σηκωθεί κατά ένα μέτρο, ενάμιση και πάνω. Όταν ο βοηθός είναι ήδη τόσο σκυμμένος που τα χέρια του εθελοντή στην καρέκλα δεν φτάνουν πλέον στο κεφάλι του, ο αρχηγός φωνάζει με άγρια ​​φωνή: «Πήδα! Τώρα το πέφτουν!». Προσπαθήστε να μην έχετε γύρω σας σκληρά, αιχμηρά ή εύθραυστα αντικείμενα - ο εθελοντής μπορεί πραγματικά να πηδήξει (επειδή νομίζει ότι βρίσκεται σε μεγάλο υψόμετρο), ακόμη και να γεμίσει τα υπόλοιπα.

εικαστικός λέξης

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί έναν από τους καλεσμένους να σκεφτεί μια λέξη (απολύτως οποιοδήποτε θέμα) και να την πει στον βοηθό του στο αυτί του. Μετά από αυτό, ο βοηθός του οικοδεσπότη αρχίζει να απαριθμεί τυχαία οποιεσδήποτε λέξεις, αλλά όταν πρόκειται για την κρυφή λέξη, ο οικοδεσπότης τη μαντεύει και λέει "Σταμάτα!".

Το κόλπο είναι ότι ο αρχηγός κανονίζει με τον βοηθό να ονομάσει την κρυμμένη λέξη αμέσως μετά το «κάτι στα τέσσερα πόδια»! Μπορεί να είναι οποιοδήποτε ζώο, ή ένα έπιπλο, ή κάτι άλλο, το κυριότερο είναι να είναι στα τέσσερα πόδια! Μπορείτε ακόμη και να βρείτε μερικά "σημάδια" με έναν βοηθό εκ των προτέρων (για παράδειγμα, καλέστε την κρυφή λέξη μετά από "κάτι άσπρο χρώμα», μετά από «κάτι γύρο», κ.λπ., υπάρχουν πολλές επιλογές) και αλλάξτε τακτική κάθε φορά - τότε θα είναι δύσκολο για τους παρευρισκόμενους να καταλάβουν ποιο είναι το μυστικό σας και σίγουρα θα τους εκπλήξετε και θα διασκεδάσετε μόνοι σας!

Αξέχαστη συνεδρία ύπνωσης

Ο αρχηγός (είναι επίσης υπνωτιστής) στέκεται στο κέντρο του δωματίου και προσκαλεί οποιοδήποτε αριθμό ατόμων σε μια «συνεδρία ύπνωσης». Οι εθελοντές στέκονται σε μία σειρά ή κάθονται σε καρέκλες τοποθετημένες σε μία σειρά. Ο ηγέτης είναι απέναντί ​​τους. Στη συνέχεια, το φως σβήνει (μπορείτε να σβήσετε εντελώς το φως, αλλά είναι καλύτερα αν το φως ανάβει μόνο τον υπνωτιστή), ο αρχηγός μοιράζει σε καθένα ένα συνηθισμένο πιάτο δείπνου ή πιατάκι τσαγιού και ξεκινά τη συνεδρία ύπνωσης. Ταυτόχρονα, ζητά από τους εθελοντές να κάνουν οποιεσδήποτε απλές ενέργειες (κλείνουν τα μάτια, κουνούν το κεφάλι τους, σηκώνουν τους ώμους τους κ.λπ.) και - να είστε σίγουροι! - κατά καιρούς τους ζητά να τρίβουν το κάτω μέρος του πιάτου και μετά να ξύνουν τη μύτη ή το πηγούνι τους, να τρίβουν το μέτωπό τους ή το μάγουλό τους. Η κλήρωση συνίσταται στο ότι κάθε πιάτο από κάτω καπνίζεται πολύ με σπίρτα ή με οποιονδήποτε άλλο διαθέσιμο τρόπο και αυτό το μυστικό το ξέρει μόνο ο παρουσιαστής. Όταν τελειώνει η συνεδρία και ανάβει το φως, όλοι βλέπουν ότι τα πρόσωπα των «υπνωτισμένων» είναι πολύ λερωμένα από αιθάλη. Όταν όλοι συνειδητοποιούν ότι πρόκειται για φάρσα, υπάρχει πολύ πλάκα. Ακόμα και τα «θύματα της ύπνωσης» διασκεδάζουν!

Νερό ή βότκα;

Η κλήρωση θα γίνει μόνο μία φορά, αλλά αξίζει τον κόπο!

Οι συνθήκες του παιχνιδιού είναι απλές: καλέστε οποιονδήποτε αριθμό συμμετεχόντων και δώστε στον καθένα από ένα διαφανές ποτήρι με καλαμάκι (τα ποτήρια είναι γεμάτα με το ένα τρίτο ενός διαφανούς υγρού). Η παρουσιάστρια ανακοινώνει στους θεατές και τους συμμετέχοντες, σε όλα τα ποτήρια, εκτός από ένα, ένα απλό πόσιμο νερό, και σε αυτό - καθαρή βότκα! Ο στόχος κάθε παίκτη είναι να πιει το περιεχόμενο του ποτηριού του μέσα από ένα καλαμάκι, ώστε να μην μαντέψει κανείς τι ακριβώς πίνει: νερό ή βότκα. Και το καθήκον του κοινού είναι να προσπαθήσει να μαντέψει ποιος είναι ο μόνος που πήρε βότκα. Στη συνέχεια λαμβάνει χώρα η ίδια η δράση: οι συμμετέχοντες, επινοώντας με διαφορετικούς τρόπους, πίνουν υγρό από ποτήρια, το κοινό προσπαθεί να μαντέψει, εκφράζοντας τις υποθέσεις τους. Όταν όλοι οι διαγωνιζόμενοι έχουν τελειώσει με τα ποτήρια τους, και το κοινό έχει βγάλει τις εκδοχές του, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι όλοι έχουν γίνει «θύματα» της φάρσας, αφού μάλιστα σε όλα τα ποτήρια υπήρχε βότκα!

τηλεφωνική φάρσα

Για την κλήρωση χρειάζεται μια παρέα πολλών ατόμων. Παίρνετε εναλλάξ (με ένα διάστημα περίπου μισής ώρας) καλώντας τον ίδιο αριθμό και ζητάτε με διαφορετικές φωνές να καλέσετε, για παράδειγμα, τον Serezha Ivanov. Όπως είναι φυσικό, σου απαντούν ότι έκανες λάθος (κάθε φορά όλο και πιο νευρικά). Το αστείο είναι ότι ο τελευταίος σας τηλεφωνεί και λέει: «Γεια σας, αυτός είναι ο Seryozha Ivanov. Δεν με πήρε κανείς τηλέφωνο;»

Ανεμόμυλοι

Στο διαγωνισμό καλούνται δύο εθελοντές. Ένα βραστό αυγό (μπάλα του πινγκ-πονγκ) τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού. Οι συμμετέχοντες έχουν την αποστολή να φυσούν με δεμένα τα μάτια ένα αυγό (μπάλα) από το τραπέζι μέσα από την πλευρά του αντιπάλου. Ενώ οι παίκτες έχουν δεμένα τα μάτια, αφαιρείται προσεκτικά το αυγό (μπάλα) και στη θέση του τοποθετείται ένα πιάτο γεμάτο αλεύρι. Όταν αρχίζουν να φυσούν με δύναμη σε αυτό το πιάτο, στην αρχή μένουν έκπληκτοι, και όταν λύνουν τα μάτια τους, είναι απερίγραπτη απόλαυση :) - κρατήστε τις κάμερές σας έτοιμες, οι λήψεις θα βγουν ακόμα και αυτές! Είναι επιθυμητό να προσελκύσετε άντρες να συμμετάσχουν σε αυτόν τον διαγωνισμό, για να μην χαλάσουν το μακιγιάζ των γυναικών, και ταυτόχρονα τη διάθεσή τους!

ανεβάζω

Οι άνδρες - οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι φορούν έναν σκοτεινό, μη διαφανή επίδεσμο στα μάτια τους και τους προσφέρεται να σπρώξουν τον εαυτό τους από το πάτωμα όσο το δυνατόν περισσότερες φορές. Αφού οι άνδρες έχουν δοκιμάσει τις δυνάμεις τους, ο οικοδεσπότης λέει ότι το πάτωμα δεν είναι πολύ καθαρό και προτείνει να στρώσετε χαρτί (οι επίδεσμοι δεν αφαιρούνται). Πρόκειται για λωρίδες ταπετσαρίας στις οποίες απεικονίζονται σιλουέτες γυμνών γυναικών σε φυσικό μέγεθος. Οι άνδρες εκτελούν τώρα την εργασία, που βρίσκεται πάνω από αυτές τις σιλουέτες. Μετά από λίγο, ο οικοδεσπότης αφαιρεί τους επιδέσμους και ζητά από τους παίκτες να συνεχίσουν. Οι θαυμαστές μετρούν τον αριθμό των push-ups, ζητωκραυγάζουν με αστεία και συμβουλές.

βραστά αυγά

Καλούνται όσοι επιθυμούν να δοκιμάσουν τον εαυτό τους για θάρρος και αντοχή, από 3 έως 5 άτομα. Ο οικοδεσπότης δίνει σε όλους ένα αυγό, ενώ ενημερώνει ότι ένα από αυτά είναι ωμό. Τώρα κάθε συμμετέχων πρέπει να σπάσει ένα αυγό στο κεφάλι του. Αυτός που πήρε το ωμό αυγό θα είναι ο νικητής. Δεδομένου ότι όλα τα αυγά είναι βρασμένα, τη στιγμή που οι υπόλοιποι συμμετέχοντες έχουν ήδη σπάσει τις «προϋποθέσεις» τους, θα γίνει φανερό ότι ο τελευταίος παίκτης έχει ένα ωμό αυγό (αν και στην πραγματικότητα έχει και ένα βραστό αυγό). Έτσι, μετά από κάποιο δισταγμό και πειθώ του κοινού, είναι απαραίτητο να φέρουμε ένα άτομο σε κατάσταση, έτσι ώστε, χωρίς φόβο για τίποτα, να σπάσει με τόλμη ένα αυγό στο κεφάλι του και να ανακαλύψει ότι είναι βρασμένο. Για υπομονή, αντοχή και κουράγιο δικαιούται έπαθλο!

Μαλώνουμε;

Βρίσκεις ένα "θύμα" και προσφέρεις ένα στοίχημα με τις λέξεις: "Στοιχηματίζω ότι δεν θα με κουνήσεις, ακόμα κι αν σταθούμε στο ίδιο φύλλο εφημερίδας ο ένας απέναντι από τον άλλο;"

Λύση: η εφημερίδα τοποθετείται στο κατώφλι της πόρτας ώστε όταν κλείνετε την πόρτα να βρεθείτε από την πλευρά που ΔΕΝ ανοίγει η πόρτα. Δοκιμάστε το, σίγουρα θα κερδίσετε μια σοκολάτα ή ένα μπουκάλι σόδα!

μέντιουμ

Αυτό το κόλπο μπορεί να παρουσιαστεί ένας μεγάλος αριθμόςτων ανθρώπων. Μερικοί από τους θεατές μοιράζουν τους ίδιους φακέλους, μέσα στους οποίους υπάρχουν τα ίδια άδεια φύλλα χαρτιού. Ο μάγος ζητά από όλους να γράψουν μια ερώτηση. Στη συνέχεια, ο βοηθός του μάγου συλλέγει τους φακέλους με τα εσώρουχα. Ο μάγος παίρνει τον επάνω φάκελο και, πριν τον ανοίξει, λέει ποια ερώτηση είναι γραμμένη σε αυτόν. Για παράδειγμα: «Πώς θα είναι ο καιρός αύριο;» Μετά από αυτό, ο μάγος ανοίγει τον φάκελο και, όπως ήταν, ελέγχει αν μάντεψε σωστά. Είναι καλύτερα να ρωτήσετε τους καλεσμένους που έγραψαν αυτήν την ερώτηση και να την σχολιάσετε. Μετά ο μάγος κάνει το ίδιο με τον δεύτερο φάκελο, με τον τρίτο και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος, μέχρι να τα διαβάσει όλα. Τέλος, οι δύσπιστοι θεατές καλούνται να βγουν έξω και να ελέγξουν αν ο μάγος έχει φτιάξει. Μάλιστα, μια πάπια-δόλωμα κάθεται ανάμεσα στους θεατές. Ο φάκελος του με μια ερώτηση για τον καιρό είναι τοποθετημένος - αυτό πρέπει να παρακολουθείται από τον βοηθό του μάγου. Όταν ο μάγος λέει αυτό που είναι γραμμένο στον πρώτο φάκελο, προφέρει ακριβώς αυτή τη γνωστή του φράση. Όταν στη συνέχεια ανοίγει τον φάκελο για επαλήθευση, εξοικειώνεται με την επόμενη ερώτηση και την καλεί πριν ανοίξει τον δεύτερο φάκελο. Αυτό είναι ένα πολύ αποτελεσματικό κόλπο. Το κύριο πράγμα είναι να μην αφήσετε τους περίεργους θεατές να ελέγξουν τον μάγο μέχρι να τελειώσει το κόλπο.

Κύπελλα στα χέρια

Όλοι όσοι θέλουν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι φεύγουν από την αίθουσα. Μετά μπαίνει ο πρώτος παίκτης στο δωμάτιο, του δένουν τα μάτια, τον βάζουν στη μέση του δωματίου. Ο οικοδεσπότης ζητά από τον παίκτη να απλώσει τα χέρια του στα πλάγια, του δίνει ένα ποτήρι σε κάθε χέρι, ρίχνει νερό σε αυτά και φεύγει. Ο βοηθός του οικοδεσπότη καταγράφει όλες τις λέξεις που είπε ο παίκτης. Ο παίκτης στέκεται για λίγο, βαριέται και αρχίζει να κάνει κάθε είδους ηλίθιες ερωτήσεις όπως "τι να κάνω;" ή μουρμουρίζω κάτι. Εάν ο παίκτης είναι εντελώς σιωπηλός, τότε μπορεί να ανακατευτεί - ο αρχηγός παίρνει τα χέρια του παίκτη και αρχίζει να ρίχνει προσεκτικά νερό από το ένα ποτήρι στο άλλο ή να κάνει κάτι άλλο κατά την κρίση του. Το κοινό σιωπά, όσο αστείο κι αν ήταν! Όταν όλοι βαρεθούν αυτόν τον παίκτη, του αφαιρούν τα γυαλιά, αφαιρούν τον επίδεσμο, αναφέρουν ότι όλες οι λέξεις που είπε ήταν ηχογραφημένες και αυτές είναι οι λέξεις που θα προφέρει τη νύχτα του γάμου του! Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος παίκτης και η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Στο τέλος, ο βοηθός συντονιστής διαβάζει (με τονισμό) τι είπε ο κάθε παίκτης, δίνοντας το όνομα του παίκτη.

Βρείτε τον αριθμό στη ζώνη

Παίρνεις μια ζώνη ζώνης (για αποτέλεσμα, μπορείς να την αφαιρέσεις από τον εαυτό σου) και λες, αναφερόμενος στους παρευρισκόμενους: «Σε αυτή τη ζώνη, όποιος μπορεί, μπορεί να διαβάσει τον αριθμό. Είναι γραμμένο σε μεγάλο μέγεθος, ώστε να το βλέπει και ένας μυωπικός άνθρωπος χωρίς γυαλιά. Ωστόσο, η εύρεση αυτού του αριθμού δεν είναι τόσο εύκολη. Θα χρειαστεί όχι μόνο προσοχή, αλλά και εφευρετικότητα. Ποιος θα προσπαθήσει να βρει τον αριθμό στη ζώνη;» λες, περνώντας τη ζώνη στο κοινό. Η ζώνη θα εξεταστεί από όλες τις πλευρές και μεμονωμένα και ομαδικά, αλλά ο αριθμός που αναγράφεται πάνω της θα αποκαλυφθεί μόνο αν κάποιος μαντέψει ποιο είναι το μυστικό του γρίφου που προτείνατε. Και το μυστικό είναι πολύ απλό. Εκ των προτέρων, είναι απαραίτητο να κυλήσετε τη ζώνη όσο πιο σφιχτά γίνεται σε μια σπείρα, έτσι ώστε η πόρπη να βρίσκεται στο πρώτο εσωτερικό πηνίο. Στη σπείρα, γράψτε έναν μεγάλο διψήφιο ή τριψήφιο αριθμό με ένα λευκό ή ανοιχτό κίτρινο μολύβι. Αναπτύξτε τη σπείρα - ο αριθμός θα εξαφανιστεί. Θα είναι δυνατό να το βρείτε μόνο όταν ο ιμάντας κουλουριαστεί ξανά.

Στοίχημα για αστείο

Στοίχημα μπορείτε να δείξετε σε όλους τι δεν έχετε δει, τι δεν έχουν δει και τι δεν θα δουν όλοι στο μέλλον.

Λύση: Βγάλτε το παξιμάδι, σπάστε το, δείξτε το περιεχόμενο σε όλους και φάτε το.

στιγμή σιωπής

Προσφέρεται ένα απλό παιχνίδι, για μη συμμόρφωση με τους κανόνες - πρόστιμο (για παράδειγμα, μια μπάρα σοκολάτας ή ακόμα και ένα μπουκάλι σαμπάνια). Ο μαντευτής προφέρει τις συνθήκες στον παίκτη: «Λέω ένα, δύο, τρία. Επαναλαμβάνεις «τρία» και μένεις σιωπηλός για ακριβώς ένα λεπτό. Αν πεις έστω και μία λέξη, θα τιμωρηθείς». Μετά από αυτό, κατά κανόνα, ερωτήσεις όπως: "Θα σε κάνεις να γελάσεις, δεν θα γαργαλήσεις;" Ο εικαστικός δίνει τη λέξη ότι όλα θα είναι δίκαια. Όταν το «θύμα» έχει συμφωνήσει στο παιχνίδι, συμβαίνουν τα εξής:

Ο εικαστικός λέει: "Ένα, δύο, τρία"

Παίκτης: "Three"

Μαντεύοντας: "Λοιπόν, έχασες, δεν χρειάστηκε να το επαναλάβεις!"

Αγανακτισμένος ο παίκτης: «Ναι, το είπες μόνος σου! (Ή κατι τετοιο)".

Ως αποτέλεσμα (αν ο παίκτης δεν είναι φρένο, φυσικά) - διακόπτεται μια στιγμή σιωπής και ο ίδιος ο παίκτης παραβίασε τους κανόνες, για τους οποίους ο εικαστικός ενημερώνει ευχαρίστως τον παίκτη. Μπορείς να «κερδίσεις» πολλές σοκολάτες με αυτόν τον τρόπο!

Παίζουν 2-3 άτομα. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τους όρους του διαγωνισμού: Θα σας πω μια ιστορία σε ντουζίνα και μισή φράσεις. Μόλις πω τον αριθμό 3, πάρε αμέσως το βραβείο. Διαβάζεται το παρακάτω κείμενο: Κάποτε πιάσαμε έναν λούτσο, τον εκσπλαχνίσαμε και μέσα είδαμε ψαράκια, και όχι ένα, αλλά όσο ...επτά. Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε ποιήματα, μην τα απομνημονεύσετε μέχρι αργά το βράδυ. Πάρτε το και επαναλάβετέ το μια φορά το βράδυ - άλλο, αλλά καλύτερα... 10. Ένας σκληραγωγημένος τύπος ονειρεύεται να γίνει ολυμπιονίκης. Κοιτάξτε, μην είστε πονηροί στην αρχή, αλλά περιμένετε την εντολή: ένα, δύο, πορεία! Μια φορά έπρεπε να περιμένω τρένο στο σταθμό για 3 ώρες ... (αν δεν προλάβουν να πάρουν το βραβείο, το παίρνει ο παρουσιαστής και το τελειώνει) Λοιπόν, φίλοι, δεν το πήρατε όταν είχες την ευκαιρία να το εκμεταλλευτείς.

Παιχνίδι-διαγωνισμός για την Ημέρα του Ιατρού

Καλησπέρα, αγαπητοί υπουργοί της όμορφης επιστήμης - ιατρικής!

Σας προσκαλούμε να φτιάξετε τη διάθεση και να λάβετε μέρος σε έναν διασκεδαστικό διαγωνισμό για μέλι. εργάτες. Μέλη της πρώτης ομάδας ιατρικά επαγγέλματα, τα μέλη της δεύτερης ομάδας είναι οι πιθανοί ασθενείς τους.

Αγωνιστικό έργο

Παιχνίδι-διαγωνισμός "Μάντεψε το δώρο"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι πολύ αστείος. Σε αυτό συμμετέχουν ο οικοδεσπότης και αρκετά ζευγάρια. Ο άντρας μιλάει στο αυτί της παρουσιάστριας τι πρόκειται να δώσει στο μισό του. Με τη σειρά της, η κυρία λέει τι θα κάνει με το δώρο, χωρίς να ξέρει καθόλου τι της έχει ετοιμάσει ο άντρας της. Σε περίπτωση εικασίας, της απονέμεται το κατάλληλο βραβείο. Έτσι, φαίνεται πολύ διασκεδαστικό ότι η κυρία «βάζει την κατσαρόλα για δουλειά», ή «βράζει το βιβλίο».

Χαρέμι

Με τη βοήθεια κορδονιών μαλλιών, μπορείτε να πραγματοποιήσετε έναν διαγωνισμό "Χαρέμι". Σε αυτό, οι κύριοι ρόλοι ανήκουν σε άνδρες. Καθένας από τους άντρες λαμβάνει λάστιχα συγκεκριμένου χρώματος (το ένα είναι κόκκινο, το άλλο είναι πράσινο κ.ο.κ.). Σε λίγα λεπτά, κάθε μία από τις συμμετέχουσες πρέπει να «κουδουνίσει» όσο το δυνατόν περισσότερες γυναίκες. Δαχτυλίδι - μια ελαστική ταινία τοποθετείται στις κυρίες στον καρπό. Στη συνέχεια μετράται ο αριθμός των λαστιχιών και καθορίζεται ο πιο ευκίνητος συμμετέχων.

θυσανώδης

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, πείτε στους συμμετέχοντες ότι οι άντρες, όπως και τα πουλιά, είναι πιο ελκυστικοί εποχή ζευγαρώματος. Αφήστε τον καθένα από τους συμμετέχοντες να επιλέξει έναν συνεργάτη για το παιχνίδι και να τον κάνει τον πιο αναστατωμένο από αυτόν. Για να το κάνετε αυτό, δώστε στις κυρίες πολύχρωμες λωρίδες μαλλιών. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι στο κεφάλι των ανδρών με τη βοήθεια λάστιχων να φτιάξουν ο μεγαλύτερος αριθμός khokholkov. Ο σύντροφος του πιο αναστατωμένου απονέμεται βραβείο.

Τυφώνας

Βάλτε ένα μπουκάλι στο τραπέζι, πάνω από το οποίο βάλτε μια τράπουλα. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να φυσούν εκ περιτροπής κάρτες από την τράπουλα. Όποιος σκάσει την εναπομείνασα τράπουλα (τα τελευταία φύλλα), έχασε και αποκλείστηκε. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι να καθοριστεί ένας νικητής.

μανταλάκια

Οι επισκέπτες πρέπει να χωριστούν σε ζευγάρια. Σε καθένα από τα ζευγάρια - μια γυναίκα και ένας άντρας. Τα μανταλάκια στερεώνονται στο πίσω μέρος των ρούχων του συντρόφου. Το καθήκον του συντρόφου είναι να μετακινήσει τα μανταλάκια από το πίσω μέρος των ρούχων στα ρούχα στο στήθος του συντρόφου με τα δόντια με δεμένα μάτια. Το πρώτο ζευγάρι που θα ολοκληρώσει την εργασία κερδίζει.

L-RS-Z

Διαγωνισμοί για τα γράμματα Σ-Ζ

Με κλειστά μάτια


Φορώντας χοντρά γάντια, πρέπει να προσδιορίσετε με το άγγιγμα τι είδους άτομο είναι μπροστά σας. Guys guess girls, girls - guys. Μπορείτε να νιώσετε ολόκληρο το άτομο.

πιο προσεκτικός


Κρατήθηκε στο τραπέζι
Παίζουν 2-3 άτομα. Ο οικοδεσπότης διαβάζει το κείμενο: Θα σας πω μια ιστορία σε ντουζίνα και μισή φράσεις. Μόλις πω τον αριθμό 3, πάρε αμέσως το βραβείο:
«Μια φορά πιάσαμε έναν λούτσο, τον εκσπλαχνίσαμε και μέσα είδαμε ψαράκια, και όχι ένα, αλλά επτά».
"Όταν θέλετε να απομνημονεύσετε στίχους, μην τους απομνημονεύσετε μέχρι αργά το βράδυ. Πάρτε το και επαναλάβετέ το μια φορά το βράδυ - μια άλλη, αλλά κατά προτίμηση 10."
«Ο σκληραγωγημένος ονειρεύεται να γίνει ολυμπιονίκης. Κοιτάξτε, μην είστε πονηροί στην αρχή, αλλά περιμένετε την εντολή: ένα, δύο, πορεία!
«Μια φορά έπρεπε να περιμένω τρένο στο σταθμό για 3 ώρες...»
Αν δεν έχουν χρόνο να πάρουν το βραβείο, το παίρνει ο παρουσιαστής: «Λοιπόν, φίλοι, δεν πήρατε το βραβείο όταν είχατε την ευκαιρία να το πάρετε».

Σκοπευτής ελεύθερος


Για τους άνδρες συμμετέχοντες, δέστε ένα σχοινί γύρω από τη μέση. Δέστε ένα ραβδί στη μακριά άκρη του σχοινιού. Εργασία: χτυπήστε ένα μπουκάλι στο πάτωμα με ένα ραβδί.

Χοροί στην εφημερίδα


Παίρνουν μια εφημερίδα, ξαπλώνουν στο πάτωμα, καλούνται πολλά νεαρά ζευγάρια και λένε να χορέψουν πάνω της ενώ ακούγεται το τραγούδι. Δεν πρέπει ποτέ να υπερασπίζονται μια εφημερίδα, αν το κάνουν, είναι έξω.
Μετά από ένα σύντομο χορό, η μουσική σταματά και η εφημερίδα διπλώνεται στη μέση.
Αυτό συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένα ζευγάρι, να στέκεται σε μια διπλωμένη εφημερίδα και να χορεύει ταυτόχρονα.

Χορεύοντας με μπάλες


Ένας άντρας και ένα κορίτσι κρατούν ένα φουσκωμένο μπαλόνι ανάμεσα στις κοιλιές τους. Ακολουθεί το ροκ εν ρολ. Το ζευγάρι που δεν έπεσε/συντρίψει την μπάλα κερδίζει.

Ποιος είσαι?


Το καθήκον του παίκτη είναι δεμένα με τα μάτια, με το άγγιγμα, για να μαντέψει ποιος στέκεται μπροστά του. Για να το κάνετε όσο πιο δύσκολο γίνεται, μπορείτε να αλλάξετε ρούχα.

τετράστιχα


Τα τετράστιχα επιλέγονται εκ των προτέρων, οι δύο πρώτες γραμμές διαβάζονται. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συνεχίσουν το τετράστιχο συνθέτοντας τις δύο δεύτερες γραμμές. Στη συνέχεια διαβάζονται τα πρωτότυπα και συγκρίνονται. Όχι σπάνια, ως αποτέλεσμα αυτού του διαγωνισμού, αναπάντεχα, υπάρχει ένας ποιητής στην ομάδα.

Μπαλόνια


Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος, αλλά όσο περισσότεροι τόσο το καλύτερο. Σύνθεση - καλύτερα εξίσου: κορίτσι / αγόρι. Στηρίγματα - μακριά φουσκωτή μπάλα(σαν λουκάνικο) Η μπάλα σφίγγεται ανάμεσα στα πόδια. Στη συνέχεια θα πρέπει να περάσει σε άλλους συμμετέχοντες χωρίς τη βοήθεια των χεριών στο ίδιο μέρος. Ποιος χάνει - πρόστιμο (καθορίζεται από την εταιρεία)

μάχη με μπάλα


Συμμετέχουν δύο μεγάλες, αλλά ισάριθμες ομάδες. Καθένας από τους συμμετέχοντες δένει ένα φουσκωμένο μπαλόνι στο χρώμα της ομάδας του με μια κλωστή στο πόδι του. Το νήμα μπορεί να έχει οποιοδήποτε μήκος, αν και όσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο. Οι μπάλες πρέπει να βρίσκονται στο πάτωμα. Με εντολή, ο καθένας αρχίζει να καταστρέφει τις μπάλες των αντιπάλων, πατώντας πάνω τους, ταυτόχρονα, εμποδίζοντάς τους να το κάνουν με τις δικές τους. Ο ιδιοκτήτης του σκασμένου μπαλονιού παραμερίζεται και σταματά τη μάχη. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας η μπάλα θα είναι η τελευταία στο πεδίο της μάχης.

mob_info