ការណែនាំអំពីក្រឡាពុះ 1. ការណែនាំ និងការណែនាំសម្រាប់ "ក្រឡាពុះរបស់ Tom Clancy"

គ្មាននរណាម្នាក់នឹងប្រកែកជាមួយនឹងការពិតដែលថាហ្គេម Tom Clancy's Splinter Cell ដែលត្រូវបានទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយគឺជាស្នាដៃមួយនៅក្នុង ប្រពៃណីល្អបំផុតចោរ (ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចងចាំ) និងស៊េរី "ឃាតករ" ដ៏ល្បីល្បាញ Hitman ។ មួយរយៈមុន ហ្គេមនេះបានបង្កើតអារម្មណ៍ពិតនៅលើកុងសូល និងទទួលបានក្តីស្រឡាញ់ក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងគ្រប់វ័យ។ វាពិបាកក្នុងការបង្កើតហ្គេមចារកម្ម ដែលធាតុសំខាន់នៃការលេងហ្គេមគឺការបំបាំងកាយ និងលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយឆ្មាំ។ Ubi Soft បានជោគជ័យក្នុងការធ្វើវាឱ្យបានពេញលេញ៖ ឥឡូវនេះនៅលើកុំព្យូទ័រយើងមានហ្គេមដ៏ស្រស់ស្អាត ថាមវន្ត គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងស្មុគស្មាញល្មម។ ជាការពិតណាស់ គ្រោងរបស់វាគឺខ្វិន៖ អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន - Tom Clancy បាននិងកំពុងសរសេររឿងសម្រាប់ក្មេងលេងអស់រយៈពេលជាយូរជាមួយនឹងជើងឆ្វេងរបស់គាត់។ ការក្លែងបន្លំរបស់ហ្គេមគឺអាចកត់សម្គាល់បាននៅក្នុងការគ្រប់គ្រងដ៏ចម្លែករបស់វា ប៉ុន្តែវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការរស់នៅជាមួយវា។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកស្ទើរតែមិនអាចរកឃើញកំហុសជាមួយហ្គេមនោះទេ៖ កម្រិតមានភាពសម្បូរបែប និងសម្បូរបែប ក្រាហ្វិកពោរពេញដោយឥទ្ធិពលពិសេស និងស្រមោលនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ សូមឱ្យម៉ូដែលទាំងនេះជាឈើបន្តិចបន្តួច - នេះគឺជាតំណពូជ។ ប៉ុន្តែភាពប្រាកដនិយមនៃរូបភាពតាមរយៈវ៉ែនតាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ និងវ៉ែនតាពេលយប់គឺដាច់ខាត។ ជាញឹកញាប់អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងហ្គេម វិធី​ផ្សេង​គ្នានិងអ្នកលេងហ្គេមបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រការងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ បច្ចេកទេសដែលចូលចិត្ត។ មនុស្សម្នាក់នឹងប្រើកាមេរ៉ាស្អិតគ្រប់ទីកន្លែង។ ម្នាក់ទៀតនឹងរំខានអ្នកយាមដោយបោះកំប៉ុងកូឡាចូលទៅក្នុងជ្រុងងងឹត។ បច្ចេកទេសសំណព្វរបស់ទីបីនឹងលោតលើក្បាលឆ្មាំពីខាងលើហើយរមៀលពីស្រមោលទៅស្រមោល។

មគ្គុទ្ទេសក៍ Splinter Cell នេះនឹងផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការអប់រំអំពីមុខងារសំខាន់ៗដែលហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នក។ វាក៏នឹងនិយាយអំពីអាវុធរបស់ហ្គេមទាំងអស់ និងឧបករណ៍ចារកម្មផ្សេងៗផងដែរ។ អ្នកនឹងឃើញនៅទីនេះ គន្លឹះមួយចំនួនសម្រាប់ការលេងឆ្លាតវៃ និង ការណែនាំពេញលេញបេសកកម្មទាំងអស់ - ក្នុងករណីដែលអ្នកជាប់គាំងនៅកន្លែងណាមួយ។

ទីប្រឹក្សា​រូប​នោះ​បាន​និយាយ​ដោយ​សំឡេង​តក់ស្លុត​ថា៖ «យើង​មាន​បញ្ហា​លោក​ប្រធាន»។

ទុកវាចោល” ប្រធានាធិបតីតម្រង់ជួរទាហានសំណប៉ាហាំងជាជួរយ៉ាងស្អាត។ ដោយ​ទុក​ទាហាន​ម្នាក់​ទៀត គាត់​មើល​ទៅ​ទីប្រឹក្សា។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អាក្រក់ទាំងនោះបានបង្កើតប្រព័ន្ធអ៊ិនគ្រីបមួយផ្សេងទៀត។ វាមិនអាចត្រូវបានគេលួចចូលបានទេ។ ពួក Hacker របស់យើងគឺគ្មានអំណាច។ អ្វី​ដែល​យើង​ភ័យ​ខ្លាច​ជា​យូរ​មក​ហើយ​បាន​កើត​ឡើង - យើង​មិន​អាច​បកស្រាយ​សារ​ដែល​ស្ទាក់​ចាប់​បាន ហើយ​យើង​មិន​ដឹង​ថា​សត្រូវ​ដ៏​មាន​សក្ដានុពល​របស់​យើង​ពី​អតីត​ជំរំ​សង្គម​និយម​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី​នោះ​ទេ។

អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? - ប្រធានាធិបតីបើកកញ្ចប់បន្ទះសៀគ្វីដោយសំលេងរំខាន។

មានផ្លូវចេញតែមួយគត់។ យើងត្រូវតែងាកទៅរកវិធីសាស្រ្តបុរាណ - ការបញ្ជូនអ្នកស៊ើបការណ៍ ភ្នាក់ងារជ្រើសរើស និងជាការពិតណាស់ ប្រតិបត្តិការកងកម្លាំងសម្ងាត់នៅក្នុងទឹកដីនៃប្រទេសផ្សេងៗ។

លោកប្រធានាធិបតីបាននិយាយដោយយកច្រមុះរបស់គាត់ថា "ស្តាប់ទៅដូចជាសន្យា"។ - ខ្ញុំគ្រាន់តែមានគំនិតពីរបីកន្លែងដែលត្រូវបញ្ជូនទាហានម៉ារីនក្លាហានរបស់យើង។

គ្មានទាហានម៉ារីនទេ! - ទីប្រឹក្សាបាននិយាយដោយជឿជាក់។ - មានតែអង្គការសម្ងាត់ដែលហៅថា "កោសិកាបំបែក" ។ ភ្នាក់ងាររបស់ពួកគេនឹងដូចជាបំណែកនៃកញ្ចក់ - តូចមុតស្រួចនិងស្ទើរតែមើលមិនឃើញ។ ពួកគេនឹងកម្ចាត់សត្រូវរបស់យើងទាំងអស់ ហើយប្រទេសរបស់យើងនឹងក្លាយជាមហាអំណាចតែមួយគត់នៅលើពិភពលោក! តើ​ខ្ញុំ​នឹក​អ្វី​មួយ... អូ បាទ - សើច​ឆ្កួត។ ហាហាហាហា!!!

មួយឆ្នាំក្រោយមក កន្លែងដដែល។

អញ្ចឹងតើមានអ្វីទៀត? - ប្រធានាធិបតីបានសួរដោយកំហឹង។ គាត់ស្ទើរតែញាក់សាច់នៅលើ Big Mac របស់គាត់ នៅពេលដែលទីប្រឹក្សាបានបើកទ្វារដោយសំលេងរំខាន។

យើងបានបាត់បង់ភ្នាក់ងារពីរនាក់នៅហ្សកហ្ស៊ី ក្នុងទីក្រុង T"bilisi ទីមួយយើងបានបាត់មួយ យើងបានបញ្ជូនអ្នកទីពីរទៅរកមើលគាត់ ហើយក៏បាត់គាត់ដែរ។ វាហាក់ដូចជាថ្ងៃនេះមិនមែនជាថ្ងៃរបស់យើង...

ហ្សកហ្ស៊ី, ហ្សកហ្ស៊ីជារដ្ឋនៅភាគខាងត្បូងឬនៅភាគខាងជើង? - ប្រធានាធិបតី​បាន​ងឿង​ឆ្ងល់​ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ចងចាំ​របស់​គាត់​តឹងតែង។

ទេ វាមិនមែនជារដ្ឋទាល់តែសោះ។ វាជាអតីតសាធារណរដ្ឋសូវៀតនៅ Caucasus ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានបោះឆ្នោតជ្រើសរើសប្រធានាធិបតីម្នាក់ឈ្មោះ Kombayn (អូ! ឈ្មោះរុស្ស៊ីទាំងនោះ) Nicoladze រឿងចម្លែកបានចាប់ផ្តើមនៅទីនោះ។ វាមានក្លិនប្រេង និងពួក Hacker ។ ឥឡូវនេះយើងកំពុងបាត់បង់ភ្នាក់ងារនៅទីនោះ។ យើងត្រូវបញ្ជូនអ្វីដែលល្អបំផុតដើម្បីស្វែងរកពួកគេ។

តើអ្នកណែនាំអ្នកណា?

លោក Sam Fisher ។

ទង់នៅក្នុងដៃ។

អ្នកគឺជា Sam Fisher ហើយអ្នកត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ភារកិច្ចដែលមានទំនួលខុសត្រូវ។ លួចលាក់។ អ្នកមិនត្រូវទុកដានណាមួយនៅលើផែនទីទេ។ អ្នក​មិន​អាច​ចោល​សំរាម​ពាស​វាល​ពាសកាល​ដោយ​ប្រើ​កាំភ្លើង​បាន​ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចាប់ខ្លួន យើងនឹងបដិសេធគ្រប់យ៉ាង។ អ្នកគឺជាភេរវករដែលហើរលើស្លាបពេលយប់។ អ្នកគឺជាបំណែកនៃកញ្ចក់នៅក្រោមកែងជើងនៃសត្រូវរបស់យើង។ ទៅមុខ!

គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃល្បែង

Splinter Cell មិនមែនជាអ្នកបាញ់មធ្យមរបស់អ្នកទេ។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ជឿជាក់ក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវដឹង និងអាចប្រើច្បាប់របស់វា។

បំបាំងកាយ

បំបាំងកាយ - គោលគំនិតសំខាន់ហ្គេម។ វាមានសារៈសំខាន់នៅគ្រប់កម្រិត គ្រប់វិស័យ។ កុំព្យាយាមប្រើយុទ្ធសាស្ត្រ "ព្យុះ និងភាពតានតឹង" ដ៏ស្មោះត្រង់ចាស់ ដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីហ្គេមអំពីឈ្មោះ Sam Fisher - Serious Sam ។ អ្នកនឹងត្រូវការការអត់ធ្មត់ច្រើន ដោយសារហ្គេមទាំងមូលផ្អែកលើចារកម្ម លួចលាក់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ និងមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ និងប្រមូលទិន្នន័យចាំបាច់។ តាមឧត្ដមគតិ ខ្មាំងសត្រូវមិនគួរដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីវត្តមានរបស់អ្នកតាំងពីចាប់ផ្តើមបេសកកម្មរហូតដល់ទីបញ្ចប់។

មានវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីមើលមិនឃើញ។ ទីមួយ អ្នកគ្រាន់តែអាចអង្គុយចុះ ហើយរំកិលខ្លួននៅលើខ្នងរបស់អ្នក។ Sam រំកិលខ្លួនយឺតៗ ស្ទើរតែមិនអាចមើលឃើញដោយត្រចៀក។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការបិទចម្ងាយឱ្យបានលឿន អ្នកអាចរត់ដោយគ្រប់គ្រងល្បឿនលំនាំដើមរបស់អ្នកដោយប្រើកង់កណ្ដុរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតដែលថាការជាន់ឈ្លីគ្មានសម្លេងរបស់អ្នកនឹងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកយាម។

វាក៏អាចមានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងជ្រុងងងឹត អ្នកយាមប្រហែលជាមិនកត់សម្គាល់អ្នកទេ ទោះបីជាគាត់កំពុងប្រឈមមុខនឹងអ្នកក៏ដោយ។ (នេះពិតជាចម្លែកណាស់៖ ប្រសិនបើខ្ញុំជាសន្តិសុខ ខ្ញុំច្បាស់ជាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភ្លើងពណ៌បៃតងទាំងបីរបស់ឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់របស់ Sam នៅពីមុខ និងដុំពន្លឺតូចៗនៃកុំព្យូទ័រនៅលើស្មារបស់គាត់នៅពីក្រោយ។ )

អ្នកអាចធ្វើឱ្យវា "ងងឹត" ដោយខ្លួនឯងដោយការបាញ់ប្រភពពន្លឺ។ ជាការពិតនៅក្នុងហ្គេមអ្នកនឹងចំណាយ ammo ច្រើននៅលើអំពូលជាងនៅលើសត្រូវ។

ដូច្នេះ​អ្នក​តែងតែ​ដឹង​ថា​អ្នក​ត្រូវ​បាន​លាក់​យ៉ាង​ណា អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​សូចនាករ "បំបាំងកាយ" ពិសេស​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ផ្នែក​ខាងក្រោម​នៃ​អេក្រង់។ ការខិតទៅជិតគែមខាងឆ្វេង សូចនាករស្ថិតនៅលើមាត្រដ្ឋាន នោះអ្នកកាន់តែក្លែងបន្លំកាន់តែច្បាស់។ ប្រសិនបើសូចនាករស្ថិតនៅខាងស្តាំ អ្នកអាចមើលឃើញពីចម្ងាយដោយភ្នែកទទេ។ ប្រសិនបើសូចនាករស្ទើរតែ "ចុច" ទៅគែមខាងឆ្វេងនៃមាត្រដ្ឋាន នោះអ្នកអាចរកឃើញ Sam ប្រសិនបើអ្នកធ្វើដំណើរពីលើគាត់។ ច្រើនជាងម្តង ឬពីរដង អ្នកនឹងត្រូវវារយ៉ាងលឿនពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ ដើម្បីជៀសវាងការប៉ះទង្គិចគ្នាដោយចៃដន្យជាមួយអ្នកយាមដែលហួចដោយសន្តិវិធី។

ចលនា

ធម្មតា "ទៅមុខ ថយក្រោយ លោត គ្រវីក្បាល" នៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារគឺសាមញ្ញពេកសម្រាប់ Sam ។ Esthete របស់យើងបានស្ទាត់ជំនាញទម្រង់ចលនាជាច្រើនទៀតនៅក្នុងលំហ ហើយឥឡូវនេះអ្នកនឹងស្គាល់ពួកវា។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការរៀនពួកគេរហូតដល់ពួកគេដោយស្វ័យប្រវត្តិទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែការស្គាល់ពួកគេទាំងអស់គឺជាការចង់បានខ្លាំងណាស់។

អង្គុយ

ដោយការអង្គុយអ្នកអាចលាក់នៅពីក្រោយឧបសគ្គ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលដៅសំខាន់នៃចលនាបែបនេះគឺរក្សាភាពមើលមិនឃើញ និងមិនអាចស្តាប់បានចំពោះសត្រូវ។ អ្នកអាចអង្គុយដោយស្ងៀមស្ងាត់ ប៉ុន្តែយឺតណាស់។ អ្នកអាចដើរលេងបាន ប៉ុន្តែ Sam នឹងស្ទុះខ្លាំង។ អ្នកនឹងចំណាយពេលភាគច្រើននៃហ្គេមនៅក្នុងទីតាំងនេះ។

ឡើងលើប្រអប់

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការឡើងលើវត្ថុទាប ចូរចូលទៅជិតវា ហើយចុចគ្រាប់ចុចលោត។ Sam នឹងឡើងលើវា។ ប្រសិនបើវត្ថុខ្ពស់ជាងបន្តិច Sam នឹងលោតហើយចាប់គែមរបស់វាដោយដៃរបស់គាត់។ ប្រសិនបើវាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកទេ ហើយអ្នកចង់ឱ្យ Sam ព្យួរនៅលើគែមជញ្ជាំងឡើងលើ សូមចុចគ្រាប់ចុច "ទៅមុខ" ។

ឡើង

ភាពខុសគ្នានៅទីនេះគឺថា អ្នកមិនឡើងលើវត្ថុនោះទេ ប៉ុន្តែផ្លាស់ទីតាមវា ដូចជានៅលើជណ្ដើរ។ តាមពិត ជណ្ដើរគឺជាវត្ថុដំបូងដែលអ្នកអាចឡើងបាន។ លើសពីនេះទៀតអ្នកអាចឡើងតាមបំពង់និងក្រឡាចត្រង្គ។ Sam នឹងកំណត់ដោយឯករាជ្យនូវវត្ថុដែលគាត់អាចឡើងលើ - គ្រាន់តែនាំគាត់ទៅវា។ លោតបើចាំបាច់។

Melee

អ្នក​អាច​ដក​អាវុធ​បាន​តែ​ការ​ប៉ះទង្គិច​គ្នា​របស់​សត្រូវ ជាមួយនឹងអាវុធនោះ។ដែលស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយមានតែនៅចម្ងាយជិតប៉ុណ្ណោះ។ បើ Sam មិនមានអាវុធទេ គាត់នឹងប្រើកែងដៃ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាំភ្លើងខ្លី នោះសត្រូវនឹងស្រឡាំងកាំងដោយចំណុចទាញនៅលើលំហ។ ប្រសិនបើ Sam មានកាំភ្លើងយន្ត គាត់នឹងប្រើកាំភ្លើងយន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកលួចឡើងពីខាងក្រោយ អ្នកអាចវាយខ្មាំងចេញពីស្នូករបស់គាត់ដោយផ្លុំមួយ ហើយប្រសិនបើខ្មាំងឃើញអ្នក អ្នកនឹងត្រូវព្យាយាមវាយចេញចំនួនពីរ។

ត្រឡប់ទៅជញ្ជាំង

ដើម្បីចុចទល់នឹងជញ្ជាំង សូមឈរនៅជិតវា ហើយចុចគ្រាប់ចុចដែលត្រូវគ្នា។ ពេល​អ្នក​ទល់​នឹង​ជញ្ជាំង អ្នក​ពិបាក​នឹង​ឃើញ។ ដើម្បីបង្កើនឥទ្ធិពលនៃ "អវត្តមាន" អ្នកអាចអង្គុយទល់នឹងជញ្ជាំង។ នៅក្នុងទីតាំង "នៅជាប់នឹងជញ្ជាំង" អ្នកមិនត្រឹមតែអាចលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងចូលទៅក្នុងផ្លូវតូចចង្អៀតផងដែរ - នេះនឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នកពីរបីដង។

ផ្លាស់ទី "នៅលើការហោះហើរ"

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យួរនៅលើគែមជញ្ជាំង (ឬជ្រុង) ហើយមិនទាន់បានឡើងទេនោះ អ្នកអាចរំកិលបាតដៃរបស់អ្នកទៅឆ្វេង ឬស្តាំដោយរំកិលបាតដៃរបស់អ្នក។ នេះគឺជាជម្រើសដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់កម្រិត។ នៅពេលអ្នកទៅដល់កន្លែងត្រឹមត្រូវ លោតចេញពីជញ្ជាំង ឬឡើងលើប្រសិនបើមានបន្ទប់។

ជិះលើបំពង់

ជាការពិតណាស់ មិនមែននៅលើខ្នងសេះទេ... ការព្យួរនៅលើបំពង់ផ្តេក ឬធ្នឹម អ្នកអាចផ្លាស់ទីទៅមុខ និងថយក្រោយតាមវា ដោយរំកិលដៃរបស់អ្នក។ ដើម្បីចាប់យកទៅបំពង់ទាបគ្រាន់តែលោត។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នាអ្នកអាចតោងបំពង់ដោយជើងរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកសម្លាប់សត្វស្លាបពីរក្បាលដោយថ្មមួយដុំ៖ អ្នកកាន់តែមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ ហើយអាចជ្រៀតចូលទៅក្នុងផ្លូវតូចចង្អៀតមួយដោយមិនមានជើងចូល។

ចុះក្រោមខ្សែសំលៀកបំពាក់

Sam អាចរុញខ្សែ ឬខ្សែពួរចុះក្រោមនៅមុំមួយ។ គ្រាន់តែលោត ចាប់ខ្សែពួរដោយដៃរបស់អ្នក ហើយរុញចុះក្រោមដោយរលូន។ មើលទៅល្អណាស់។

កាំភ្លើងវែង

ប្រសិនបើពួកគេបានបើកភ្លើងមកលើអ្នករួចហើយ អ្នកអាចរមៀលចេញពីខ្សែភ្លើងបានយ៉ាងលឿន ពេលកំពុងរត់។ វាក៏ជាគំនិតល្អផងដែរក្នុងការរមៀលរវាងតំបន់ងងឹត។ ប្រសិនបើផ្លូវរបស់អ្នកត្រូវបានបិទដោយភ្លើង វាអាចជាគំនិតល្អក្នុងការជិះកាត់វា - អ្នកនឹងជួយសង្គ្រោះសុខភាពរបស់អ្នក។

លោតជញ្ជាំង

ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅជិតជញ្ជាំង អ្នកអាចលោតជញ្ជាំងបាន។ ដើម្បីអ្វី? ដើម្បីលោតខ្ពស់ជាងមួយដងកន្លះដោយគ្មានជំនួយពីជញ្ជាំង។ លោត ហើយ​បន្ទាប់​មក ដោយ​មិន​ចាំ​ដល់​កំពូល​នៃ​ការ​លោត​នោះ សូម​ចុច​គ្រាប់ចុច "លោត" ម្ដង​ទៀត។ Sam នឹង​ទាត់​ចេញ​ពី​ជញ្ជាំង​ពេល​ហោះ ហើយ​ហោះ​ឡើង​ទៅ​ម្ខាង។

លោតបំបែក

នៅពេលដែល Sam កំពុងឈរនៅក្នុងច្រករបៀងមិនធំទូលាយ វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការលោតបំបែក។ នាំ Sam ទៅជញ្ជាំង លោតឡើង ហើយចុច "លោត" ម្តងទៀត ដូចនៅក្នុង jumping Jack ដែរ។ Sam នឹងលាតជើងរបស់គាត់ ហើយព្យួរនៅចន្លោះជញ្ជាំងពីរ រង់ចាំអ្នកយាមដែលមិនសង្ស័យ។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់លោត! ប៉ុន្តែបន្ថែមទៀតអំពីរឿងនេះខាងក្រោម។

លោតលើក្បាលរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅកម្ពស់មួយ (ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការបំបែករវាងជញ្ជាំងពីរ) ហើយសត្រូវកំពុងដើរនៅខាងក្រោម អ្នកអាចលោតមកលើគាត់ ដោយធ្វើត្រាប់តាម Tigger ដ៏ល្បីល្បាញពីតុក្កតា Winnie the Pooh ។ ក្នុងករណីនេះ គូបដិបក្ខនឹងគ្រាន់តែដួល ហើយធ្វើពុតជាសន្លប់។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការត្រួតពិនិត្យទេ។

ការចុះចតស្ងាត់

ផ្លាស់ទីជុំវិញកម្រិត ជំនះឧបសគ្គ ច្រើនជាងម្តង ឬពីរដង អ្នកនឹងចង់លោតចុះពីលើភ្នំ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចគ្រាប់ចុច "crouch" ខណៈពេលដែលដួល Sam នឹងដាក់ជាក្រុមហើយចុះចតយ៉ាងទន់ភ្លន់ដោយគ្មានសំលេងរំខាន។ ប្រសិនបើអ្នកបានធ្លាក់ពីទីតាំងអង្គុយហើយនោះ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការដាក់ជាក្រុមដោយខ្លួនឯងទេ - ភាពស្ងៀមស្ងាត់ត្រូវបានធានាដូចទៅនឹង។

រំពេច​នោះ​ទ្វារ​បាន​លាន់​ឡើង

នៅពេលអ្នកឈរនៅមាត់ទ្វារ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចបើកវាដោយលាតសន្ធឹងដល់កម្ពស់ពេញរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើកវាដោយស្ងៀមស្ងាត់ទៀតផង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះឈរនៅមុខទ្វារចុចប៊ូតុងអន្តរកម្មហើយបន្ទាប់មកចុចខាងឆ្វេង។ Sam នឹងបើកទ្វារដោយស្ងៀមស្ងាត់បន្តិច ដើម្បីអោយតាមរយៈស្នាមប្រេះ គាត់អាចមើលឃើញ និងលឺអ្វីដែលនៅពីក្រោយទ្វារ។ ដើម្បីបើកទ្វារទាំងស្រុង ចុចទៅមុខ។ ដើម្បីបិទវាដោយមិនចាំបាច់ចុច "ត្រឡប់មកវិញ"។

ទម្លាក់ "រចនាប័ទ្មកងកម្លាំងពិសេស"

ពន្លឺទាំងបីនៃឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់របស់ Sam ឆេះដោយភ្លើងដែលមិនអាចពន្លត់បាន។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​យាម​មិន​សង្ស័យ​អ្វី​ទេ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដើរនៅលើដំបូលអគារ ហើយអ្នកឃើញបំពង់តូចមួយនៅទីនោះ បន្ទាប់មកដោយភ្ជាប់ខ្សែពួរទៅវា អ្នកអាចសម្រាកជើងរបស់អ្នកនៅលើជញ្ជាំង ហើយឡើងទៅលើជញ្ជាំង។ បើ​ចង់​ចុះ​លឿន​លោត។ អ្នកក៏អាចប្រើលោតដើម្បីបំបែកបង្អួច និងចូលទៅខាងក្នុង។

ការបាញ់ប្រហារលើខ្សែពួរ

ដោយដាក់ជើងរបស់អ្នកទល់នឹងជញ្ជាំង ហើយឡើងលើខ្សែពួរ អ្នកអាចបាញ់ដោយដៃទទេរបស់អ្នក។ គ្រាន់តែដកកាំភ្លើងចេញហើយបាញ់ក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។

ការបាញ់ប្រហារ "នៅលើយន្តហោះ"

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យួរនៅលើបំពង់ផ្តេក ឬធ្នឹម នោះនៅទីនេះផងដែរ អ្នកអាចបើកភ្លើងដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លី។ ចំណាំមួយ៖ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ជើងរបស់អ្នកនៅលើបំពង់ អ្នកនឹងមិនអាចបាញ់បានទេ។ នេះគឺជាច្បាប់។

ការបាញ់បំបែក

ដោយបានធានាខ្លួនអ្នកនៅចន្លោះជញ្ជាំងពីរ ដោយដាក់ជើងរបស់អ្នកនៅលើពួកវាជាមួយនឹងខ្សែពួរ អ្នកអាចបាញ់ទៅលើសត្រូវរបស់អ្នកដោយសុវត្ថិភាព។ គ្រាន់តែដកកាំភ្លើងរបស់អ្នកហើយបើកភ្លើង។

ការបាញ់ប្រហារពីជញ្ជាំង

សូម្បីតែពេលចុចទល់នឹងជញ្ជាំង អ្នកអាចបាញ់បាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះមើលជុំវិញជ្រុង។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចធម្មតា - យកកាណុងចេញហើយប្រើវា។

សត្រូវនឹងមិនឆ្លងកាត់ទេ។

តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីដល់សត្រូវ?

តាមធម្មជាតិ អ្នកអាចសម្លាប់ឆ្មាំ ឬទាហានបាន។ ប៉ុន្តែ​នេះ​ជា​វិធី​ដែល​មិន​ស្អាត ហើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ទាល់​តែ​សោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងអ្នកយាមដែលមិនមានការសង្ស័យ ហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែវាយគាត់ចេញ ធ្វើឱ្យគាត់សន្លប់។ តោះទៅតាមលំដាប់...

លាក់ខ្លួនខ្លាញ់នៅក្នុងថ្ម

ប្រសិនបើអ្នកគោះចេញ ឬព្រះហាមឃាត់ សម្លាប់សន្តិសុខ ឬអ្នកដែលគ្រាន់តែនៅក្រោមដៃក្តៅ បន្ទាប់មកលាក់សាកសពរបស់គាត់នៅក្នុងជ្រុងងងឹតមួយ។ ចាំបាច់។

បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងប្រថុយនឹងការលឺសញ្ញារោទិ៍ចេញពីពណ៌ខៀវ នៅពេលដែលសាកសពត្រូវបានរកឃើញ។ ពេលខ្លះវានាំទៅដល់ការបញ្ចប់ហ្គេមមុនអាយុ៖ "អ្នកបានលើកការជូនដំណឹង Sam ។ បេសកកម្មបានបរាជ័យ!" Hitman ខ្លួនឯងបានលាក់សាកសព ប៉ុន្តែគាត់បានធ្វើខុស ដោយចាប់មនុស្សដោយអវយវៈដំបូងដែលគាត់បានឆ្លងកាត់ ហើយអូសគាត់តាមដី។ Sam យកសាកសពដាក់លើខ្លួនគាត់ ហើយស្រែកថ្ងូរ រួចដឹកវាទៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ ហើយបោះវាចោលនៅលើដី។

ការសន្ទនា

មិនមែនតួអង្គទាំងអស់សុទ្ធតែអវិជ្ជមានចំពោះអ្នកទេ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការនិយាយជាមួយនរណាម្នាក់ គ្រាន់តែដើរឡើង ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនាដោយចុចប៊ូតុងអន្តរកម្ម។

ចាប់គាត់!

តាមរយៈការលួចលាក់ទៅលើសត្រូវដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យ Sam អាចចាប់គាត់បាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះរង់ចាំរហូតដល់ម៉ឺនុយអន្តរកម្មលេចឡើងហើយចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។ Sam នឹង​យក​កាំភ្លើង​ទៅ​កាន់​ក្បាល​បុរស​អកុសល ឬ​ចាប់​គាត់​យ៉ាង​តឹង​ក​។

របាំងមនុស្ស

នៅពេលដែលអ្នកចាប់សត្រូវ អ្នកអាចប្រើពួកវាជាខែលការពារមនុស្សដោយបាញ់នៅពីមុខអ្នក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចាប់តួអក្សរយកកាំភ្លើងចេញហើយចាប់ផ្តើមបាញ់។ ដោយគ្របដណ្តប់ខ្លួនអ្នកជាមួយមនុស្សម្នាក់ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីយឺតជាងមុន ហើយវានឹងកាន់តែពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការរុករក - យកវាទៅក្នុងគណនី។

តាមរយៈ​ការ​ចាប់​យក​តួអង្គ Sam អាច​សួរ​គាត់​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​សម្រាប់​ព័ត៌មាន​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍។ ក្នុងករណីនេះធាតុដែលត្រូវគ្នានឹងបង្ហាញនៅក្នុងម៉ឺនុយ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចុចប៊ូតុងអន្តរកម្ម។ ការសួរចម្លើយនឹងចាប់ផ្តើម។ សូមរីករាយ។

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ

ជាមួយនឹងកាំភ្លើងចំក្បាលមនុស្សកាន់តែមានផាសុកភាព។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកគេងាយស្រួលប្រើ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីបើកទ្វារដែលសោរប្រើម៉ាស៊ីនស្កេន iris ។

វាយ​ឱ្យ​សន្លប់

នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចបាននូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បានពីមនុស្សដែលត្រូវបានគេចាប់នោះ អ្នកអាចវាយគាត់ចេញដោយការវាយប្រហាររហ័ស។ លឿន និងមនុស្សធម៌។ ចុចប៊ូតុង "ភ្លើង" - មនុស្សនឹងត្រូវវាយនិងឆ្លងចេញ។ ដូចដែល Schwarzenegger ធ្លាប់បាននិយាយថា "គាត់នឹងរស់" ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានការភ័យខ្លាចចំពោះកុមារអាមេរិកដ៏ឃោរឃៅ ហើយប្រញាប់ប្រញាល់បង្ហាញ "ភាពរស់រវើក" របស់ឆ្មាំដែលសន្លប់នៅក្នុងហ្គេម។ មើលឱ្យជិត - គាត់រមួលក្រពើម្តងម្កាល។ ពេលខ្លះវាមានអារម្មណ៍ដូចជាតួអង្គទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមទទួលរងពីជំងឺឆ្កួតជ្រូក។ ព្រះជាម្ចាស់ តើខ្ញុំបានបញ្ចប់នៅឯណា - តើវាជាកិច្ចការពិសេស ឬជាផ្នែកសរសៃប្រសាទ?

អាវុធនិងឧបករណ៍

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម Sam នឹងប្រើប្រាស់អាវុធ និងឧបករណ៍បច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ Sam មិនមានកាំបិតអ្វីទាំងអស់ ហើយមានតែអាវុធពីរដើមប៉ុណ្ណោះ គឺកាំភ្លើងខ្លីមួយដើម និងកាំភ្លើងយន្តអនាគត។ អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ផ្សេង​ទៀត​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​ចារកម្ម​ច្រើន​ប្រភេទ។ ខ្ញុំនឹងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថា ជាក្បួនមិនចាំបាច់រក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ទេ ពួកគេមិនផ្លាស់ទីពីបេសកកម្មមួយទៅបេសកកម្មទេ ហើយរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវឈុតថ្មី។

កាំភ្លើងខ្លី

កាំភ្លើងខ្លីគឺជាអាវុធដំបូងបង្អស់ ហើយប្រហែលជាអាវុធសំខាន់បំផុត (បន្ទាប់ពីការលួចលាក់)។ កាំភ្លើងខ្លីនេះនឹងនៅជាមួយអ្នកក្នុងបេសកកម្មស្ទើរតែទាំងអស់។ ប្រើវាឱ្យប៉ិនប្រសប់ ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចដោយផ្ទាល់ជាមួយសត្រូវ។ ក្នុងករណីខ្វះប្រអប់ព្រីន សូមជ្រើសរើសឈុតនៅកម្រិត។ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ អ្នកនឹងប្រើកាំភ្លើងខ្លីនេះ ជាចម្បងសម្រាប់ការបាញ់ប្រភពពន្លឺ។ លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់របស់តូចនេះគឺធំសម្បើម - អ្នកអាចបាញ់ពីទីតាំងណាមួយ: "ព្យួរ" ពីជញ្ជាំងពីជុំវិញជ្រុងមួយ។ ជាការពិត ការបុកក្បាលគឺស្លាប់ ប៉ុន្តែនៅចម្ងាយឆ្ងាយ និងខណៈពេលកំពុងផ្លាស់ទី ការបាញ់ក្លាយជាមិនត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះត្រូវគិតគូរពីការរីករាលដាល ហើយកុំបាញ់នៅពេលកំពុងផ្លាស់ទី។

កាំភ្លើងយន្តអនាគត

ពួកគេនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកភ្លាមៗទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលពួកគេធ្វើ... ប្រើវាមិនច្រើនដូចកាំភ្លើងយន្តនោះទេ ប៉ុន្តែដូចជាឧបករណ៍ចារកម្មផ្សេងទៀត។ កាំភ្លើងយន្តនេះក៏មានឧបករណ៍បំបិទសម្លេង និងអាចបាញ់អ្វីក៏បាន។ អ្នក​អាច​បាញ់​ម្តងៗ ឬ​បាញ់​ម្តងៗ។ ដោយមានជំនួយពីវិសាលភាពអ្នកលបបាញ់ អ្នកអាចកំណត់គោលដៅឆ្ងាយបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ភាពប៉ិនប្រសប់នៃកាំភ្លើងយន្តនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការបាញ់សូម្បីតែកាមេរ៉ាវីដេអូ ឬកាំភ្លើងស្តុបរបស់មនុស្ស។ អ្នកនឹងឃើញដោយខ្លួនឯងថាតើ bandura នេះមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណា។

Foil បាញ់មូល

ជាប្រភេទកាំជ្រួចសម្រាប់កាំភ្លើងយន្ត។ វាយ​ខ្មាំង​យ៉ាង​ខ្លាំង តែ​មិន​សម្លាប់​គេ​ទេ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបាញ់វាឱ្យជិត ហើយនៅពេលដែលសត្រូវមិនដឹងអំពីអត្ថិភាពរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីនេះគាត់នឹងនៅលើដីជាមួយនឹងការបាញ់ដំបូង។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានគេរកឃើញ សត្រូវដែលបានគ្រប់គ្រងជាក្រុមប្រហែលជាមិនដួលជាមួយនឹងការបាញ់ដំបូងឡើយ។ តម្រង់ក្បាលឬខាងក្រោយ។

កាមេរ៉ាវីដេអូស្អិត

នេះក៏ជាកាំជ្រួចពិសេសសម្រាប់កាំភ្លើងយន្តផងដែរ។ អ្នកថតវីដេអូកាមេរ៉ាដែលនៅជាប់នឹងផ្ទៃណាមួយ។ កាមេរ៉ា​នេះ​មាន​ភាព​ជឿនលឿន​ខ្លាំង​ដែល​វា​អាច​ពង្រីក និង​ផ្តល់​ការ​មើល​ឃើញ​ពេល​យប់ និង​ការ​មើល​ឃើញ​កម្ដៅ។ សញ្ញាត្រូវបានបញ្ជូនដោយផ្ទាល់ទៅកុំព្យូទ័ររបស់ Sam (បន្ថែមអំពីកុំព្យូទ័រខ្លួនឯងខាងក្រោម)។ កាមេរ៉ាអាចប្រើឡើងវិញបាន ប្រសិនបើជាការពិត អ្នកអាចយកវាចេញពីកន្លែងដែលវាព្យួរ។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន - កុំព្យួរវានៅលើពិដាន។

Sticky Shocker

ហើយម្តងទៀតយើងមានសំបកកាំភ្លើងយន្ត។ ការ​បាញ់​ប្រហារ​ទៅ​លើ​មនុស្ស​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​ធានា​ថា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​គាត់​ពិការ។ កាំភ្លើងដែលស្រឡាំងកាំងនឹងបញ្ចេញចូលទៅក្នុងខ្លួន ហើយមនុស្សនឹងបាត់បង់ស្មារតី។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងទឹក នោះអ្នកអាចបាញ់អ្នកតក់ស្លុតចូលទៅក្នុងទឹកដោយមិនចាំបាច់មានគោលបំណងពិសេសនោះទេ - វិធីនេះអ្នកអាចបន្សាបសត្រូវជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយដោយបាញ់តែម្តង។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការជំរុញពួកគេទាំងអស់ចូលទៅក្នុងទឹកមុនពេលបាញ់ ដែលជួនកាលវាមិនងាយស្រួលនោះទេ។

គ្រាប់បែកដៃឧស្ម័ន

ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានទាយរួចហើយ គ្រាប់បែកហ្គាសក៏ត្រូវបានបាញ់ចេញពីកាំភ្លើងយន្តដែរ។ បាញ់គ្រាប់បែកដៃនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ - សត្រូវចាប់ផ្តើមកណ្តាស់ និងក្អក ហើយបន្ទាប់មកបាត់បង់ស្មារតី។ ប្រយ័ត្ន​កុំ​ព្យាយាម​សម្រេច​ព្រះ​និព្វាន​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ដូច​គ្នា។

កាមេរ៉ាបំផ្លិចបំផ្លាញរំខាន

កំណែកម្រិតខ្ពស់នៃកាមេរ៉ាវីដេអូស្អិត។ អ្នក​ក៏​បាញ់​វា​ពី​កាំភ្លើង​យន្ត​ដោយ​ដាក់​ជាប់​នឹង​ជញ្ជាំង (ឬ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត)។ បន្ថែមពីលើការថតធម្មតា កាមេរ៉ាអាចបង្កើតសំឡេងដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកយាមនៅក្បែរនោះ។ នៅពេលដែលឆ្មាំឆោតល្ងង់ចូលទៅជិតកាមេរ៉ា អ្នកអាចបញ្ជាឱ្យកាមេរ៉ាបញ្ចេញឧស្ម័នមួយ - ឆ្មាំចាប់ផ្តើមកណ្តាស់ និងស្បថយ៉ាងឃោរឃៅ។

គន្លឹះមេ

គន្លឹះសំខាន់គឺជាការងារពិតនៃទេពកោសល្យនៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យារបស់មនុស្ស។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំងមួយ៖ សោមេត្រូវបានប្រើដើម្បីបើកសោដែលអ្នកមិនមានបំណងបើក។ ជាអកុសល ពួកគេអាចបើកបានតែសោធម្មតាប៉ុណ្ណោះ - សោរួមបញ្ចូលគ្នា និងម៉ាស៊ីនស្កេនភ្នែកមិនអាចប្រើជាមួយសោមេបានទេ។ ការយកសោមេនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងសោ អ្នកមានអារម្មណ៍ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអណ្តាតរអិល ដោយចុចគ្រាប់ចុចទិសដៅ "ទៅមុខ ថយក្រោយ ឆ្វេង ស្តាំ" រហូតដល់អ្នករកឃើញប៊ូតុងដែលចង់បានដោយការរំញ័រនៃអណ្តាត។ នៅពេលដែលអ្នករកឃើញវា អ្នកចុចវាច្រើនដងដើម្បីបញ្ចេញផ្ទាំង។ បន្ទាប់មកបន្តទៅមួយបន្ទាប់។ បញ្ហាគឺថាការបើកសោជាធម្មតាត្រូវការពេលវេលា។ ពេលខ្លះពេលវេលានេះត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នករត់ការម្នាក់ដែលបានផ្លាស់ទីជុំវិញជ្រុងសម្រាប់ពីរបីវិនាទីដែលបន្ថែមគ្រឿងទេសបន្ថែមទៅក្នុងស្ថានភាព។ ប្រសិនបើអ្នកមានពេលតិចតួចក្នុងការបើកសោ សូមប្រើសោមេដែលអាចចោលបាន។

គ្រាប់ចុចមេដែលអាចចោលបាន។

យើងជ្រើសរើសការលួចចូលដោយសុវត្ថិភាព និងប្រើសោមេដែលអាចចោលបាន។ សោមេនេះមានធាតុផ្ទុះ ដែលគ្រាន់តែបំបែកសោ និងបញ្ចេញផ្ទាំងទាំងអស់របស់វា។ បញ្ហា​ជាមួយ​នឹង​សោ​មេ​បែប​នេះ​គឺ​ភាព​មិន​អាច​ប្រើ​បាន​របស់​វា​យ៉ាង​ជាក់លាក់។ ជាសំណាងល្អ ពួកគេមិនកម្រនោះទេ។

មីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរ

មីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរត្រូវបានដាក់នៅលើកាំភ្លើងហើយដឹកនាំក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន។ នៅទីនោះ វាចាប់យករំញ័រនៃបង្អួចកញ្ចក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តាប់ និងកត់ត្រាសុន្ទរកថារបស់មនុស្សនៅពីក្រោយកញ្ចក់នេះ។

កាមេរ៉ាជាប់គាំង

ដោយប្រើមីក្រូវ៉េវ ឧបករណ៍កកស្ទះបណ្តាលឱ្យ "ដាច់ភ្លើង" បណ្តោះអាសន្ននៃកាមេរ៉ាជុំវិញ។ ជាអកុសល ថ្មរបស់ខ្មាន់កាំភ្លើងអស់យ៉ាងលឿន ហើយត្រូវការពេលវេលាដើម្បីបញ្ចូលថ្មឡើងវិញ។

ខ្សែកាបអុបទិក

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលនៅពីក្រោយទ្វារដោយមិនបើកវា? ចម្លើយគឺសាមញ្ញ៖ ប្រើខ្សែអុបទិក។ រុញវានៅក្រោមទ្វារ ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចឃើញអ្វីដែលនៅខាងក្នុងបន្ទប់។ ខ្សែអាចបង្វិលទៅឆ្វេង និងស្តាំ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទិដ្ឋភាពកាន់តែជិតនៃផ្នែកខាងក្នុង។ អ្នកអាចមើលឃើញអ្វីៗទាំងអស់តែនៅក្នុង ខ្មៅ និងស"ចក្ខុវិស័យពេលយប់" ប៉ុន្តែនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីរបៀបដែលបន្ទប់មានប្រជាជនដោយឆ្មាំក្រាស់។ ហើយ​តើ​វា​មាន​ប្រជាជន​ទាំងអស់​ដែរ​ឬ​ទេ?

វ៉ែនតាពេលយប់

វ៉ែនតាពេលយប់ នឹងជួយអ្នកក្នុងហ្គេម។ វ៉ែនតាទាំងនេះបង្កើនពន្លឺនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃវិសាលគម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យ Sam មើលឃើញនៅក្នុងទីងងឹត។ ក្នុងករណីនេះ អេក្រង់ក្លាយជាសខ្មៅ ហើយពន្លឺភ្លឺច្បាស់បង្កើតការជ្រៀតជ្រែកច្រើន។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃឥទ្ធិពលពិសេសសម្រាប់ហ្គេម វ៉ែនតាទាំងនេះផ្តល់នូវរូបភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពប្រាកដនិយម លើកលែងតែវ៉ែនតាកម្ដៅ។

វ៉ែនតាកំដៅ

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់មើលរឿង "Predator" ឬបានលេងស៊េរី "Aliens vs Predator" នោះអ្នកប្រហែលជាដឹងថាវ៉ែនតាការពារកំដៅគឺជាអ្វី។ ពួកវាបំប្លែងវិទ្យុសកម្មអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដពីវត្ថុដែលគេឱ្យកម្តៅទៅជាវិសាលគមដែលអាចមើលឃើញ - វត្ថុត្រជាក់បំផុតមានពណ៌ខៀវ ហើយវត្ថុដែលក្តៅជាងមានពណ៌បៃតង លឿង និងចុងក្រោយពណ៌ក្រហម។ តាមបច្ចេកទេស ទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិកហ្គេម វ៉ែនតាទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងសាមញ្ញ - ប្រសើរជាងកន្លែងផ្សេងទៀតពីមុន។ ការប្រើប្រាស់វ៉ែនតាទាំងនេះគឺខុសគ្នា។ ជាដំបូង ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចមើលវត្ថុ "តាមរយៈ" ឧទាហរណ៍ ឃើញរូបភាពរបស់ឆ្មាំនៅពីក្រោយទ្វារបិទជិត ឬនៅពីក្រោយប្រអប់មួយ។ ទីពីរ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ អ្នកអាចទស្សន៍ទាយលេខនៅលើសោបន្សំ បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានប្រើ។ ការពិតគឺថាសោដែលកម្តៅដោយម្រាមដៃនៅតែបន្តបញ្ចេញកំដៅមួយរយៈ ហើយនេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញ។ ទីបី ដោយមានជំនួយពីវ៉ែនតាទាំងនេះ អ្នកអាចរកឃើញមីននៅក្រោមដី។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការមើលឃើញមិនល្អដោយសារតែចំហាយទឹក ឬផ្សែង ការប្រើប្រាស់វ៉ែនតាកម្ដៅគឺជាការចាំបាច់ដែលដឹងខ្លួន។ នៅក្នុងពាក្យមួយ, ភាពស្រស់ស្អាតនិងអត្ថប្រយោជន៍។ ជាអកុសល ចំណុចទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែបានតែបន្ទាប់ពីកម្រិតជាច្រើនប៉ុណ្ណោះ។

ជញ្ជាំងអណ្តូងរ៉ែ

ដូចគ្នានឹងអ្នកឧកញ៉ាចាស់ដ៏ល្បីល្បាញដែរ អណ្តូងរ៉ែជញ្ជាំងនឹងផ្ទុះនៅពេលនរណាម្នាក់ដើរក្បែរនោះ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពិសេសត្រូវបានប្រើនៅទីនេះ វារកឃើញចលនានៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វាអាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំងស្ទើរតែទាំងអស់។ សូមចំណាំថាប្រសិនបើភ្លើងក្រហមនៅលើអណ្តូងរ៉ែនោះអ្នកមិនអាចចូលទៅជិតវាបានទេ។ ប្រសិនបើវាពណ៌បៃតងអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកថែមទាំងអាចព្យាយាមបន្សាបវា ហើយបន្ទាប់ពីនោះវានឹងភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំជាមួយអ្នក - វានឹងក្លាយជារបស់អ្នក។ រឿងសំខាន់គឺចូលទៅជិតវាយឺតៗ និងពីចំហៀង ហើយចាប់ផ្តើមដោះមីននៅពេលដែលភ្លើងពណ៌បៃតងភ្លឺ។

រុយគីមី

អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ឃើញបំពង់ពិសេសនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តផ្សងព្រេង៖ ពត់វា ហើយពួកវាបញ្ចេញពន្លឺដោយភ្លើងខ្មោចអស់រយៈពេលជាច្រើននាទី។ ប្រហែល​ជា​អ្នក​ខ្លះ​កាន់​វា​នៅ​ក្នុង​ដៃ​ក្នុង​ការ​ប្រគំ​តន្ត្រី​តាម​ផ្លូវ ឬ​ការ​ប្រារព្ធ​ពិធី។ Sam Fisher មានពេលខ្លះ។ គាត់មិនមានអ្វីច្រើនសម្រាប់បំភ្លឺទេ (អរគុណព្រះដែលគាត់មានចក្ខុវិស័យពេលយប់) ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើ "ចចក" ដើម្បីរំខានអ្នកបម្រើ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកំប៉ុងស្រាបៀរ ឬគ្រាប់បែកដៃនៅនឹងដៃ។

ភ្លើងសញ្ញា

បំភ្លឺភ្លើងសញ្ញាភ្លឺនិងក្តៅ។ តើវាមិនភ្លឺស្អាតនៅក្នុងទីងងឹតទេ? ប៉ុន្តែមិនមានពេលវេលាដើម្បីកោតសរសើរវាទេ - អ្នកត្រូវប្រើវាដើម្បីរំខានកាំភ្លើងស្វែងរកកំដៅដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ជាគោលការណ៍ អ្នកអាចបង្វែរអារម្មណ៍អ្នកប្រមឹកដោយប្រើពន្លឺភ្លឺបែបនេះ។ ពិត​ជា​មាន​ការ​ខ្វះខាត។

គ្រាប់បែកដៃ

គ្រាប់បែកដៃធម្មតាដែលនៅពេលផ្ទុះ វាយលុកសត្រូវនៅក្បែរនោះ ហើយខ្ចាត់ខ្ចាយបំណែកស្លាប់។ កុំបោះវានៅជើងរបស់អ្នក។ កម្លាំងដ៍សាហាវគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ - ដើម្បីដាក់អ្នកយាមអ្នកត្រូវវាយគាត់ស្ទើរតែចំថ្ងាស។

កញ្ចប់ជំនួយដំបូង

រឿងមានប្រយោជន៍។ វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅគ្រប់កម្រិត - មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការរើសវា ហើយប្រើវាតាមតម្រូវការ។

ប្រអប់កាំភ្លើង

នៅក្នុងប្រអប់ទាំងនេះ អ្នកនឹងឃើញគ្រាប់រំសេវសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី ឬកាំភ្លើងយន្តរបស់អ្នក។ មិនមានគ្រាប់រំសេវច្រើននៅក្នុងហ្គេមទេ ដូច្នេះសូមប្រើវាដោយប្រាជ្ញា។

កុំព្យូទ័រទំនាក់ទំនង OPSAT

ដោយ​ចុច Escape អ្នក​ត្រូវ​បាន​នាំ​ទៅ​ម៉ឺនុយ​ដែល​រចនា​ជា​រូបភាព​កុំព្យូទ័រ។ Bah អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ឃើញ​នៅ​កំពូល​នៃ​ម៉ឺនុយ​គឺ​ជា​ឡូហ្គោ​របស់​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ​ដ៏​ល្បី​ឈ្មោះ Palm! នៅលើកុំព្យូទ័រហោប៉ៅ (នោះគឺនៅក្នុងម៉ឺនុយ) ទិន្នន័យទាំងអស់ដែលអ្នកទទួលបាននៅកម្រិតត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ - ត្រូវប្រាកដថាបានអានវា។ នៅទីនេះអ្នកអាចមើលឧបករណ៍ចារកម្មដែលមាន កំណត់សោឡើងវិញ ស្វែងរកគោលដៅ ផ្ទុក ឬរក្សាទុកហ្គេម។ ហ៊ឺ ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកអាចរក្សាទុកដោយប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃបានទេ។ ខ្ញុំនឹងត្រូវព្យាយាមសន្សំជាមួយ Palm របស់ខ្ញុំពេលខ្លះនៅមុខច្រកចូលងងឹត។

គន្លឹះទាំងនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យស៊ាំនឹងពិភពនៃ Splinter Cell ហើយជៀសវាងកំហុសមួយចំនួនដែលជាទូទៅសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។

ទីមួយ ត្រូវមើលមិនឃើញគ្រប់ពេលវេលា។ ការបំបាំងកាយគឺជារឿងសំខាន់ដែលនឹងជួយអ្នកយកឈ្នះហ្គេម។ តែងតែដឹងថាសត្រូវនៅឯណា និងកន្លែងដែលគាត់នឹងទៅ។ កុំដាក់ស្រមោលនៅកន្លែងដែលមិនត្រូវការ។ អំពូលណាមួយគឺជាសត្រូវឈាមរបស់អ្នកឥឡូវនេះ និងជារៀងរហូត៖ កុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបាញ់វាដោយគ្មានការសាកល្បង។ ដើរនៅលើជើង - សូម្បីតែជញ្ជាំងនៅទីនេះក៏មានត្រចៀកដែរ មិនមែននិយាយពីទាហានធម្មតាទេ។ អ្នកមិនគួរពឹងផ្អែកច្រើនពេកលើអ្នកដំណើរធម្មតាទេ - ពួកគេអាចបង្កើនការជូនដំណឹងមិនអាក្រក់ជាងអ្នកយាមផ្សេងទៀត។ ជាធម្មតាអ្នកមិនអាចសម្លាប់ពួកគេបានទេ - នៅក្នុងបេសកកម្មជាច្រើន ការសម្លាប់ "ជនស៊ីវិល" នឹងនាំទៅដល់ការបញ្ចប់មុននៃហ្គេម។ ផ្ទុយទៅវិញ វាយពួកគេលើក្បាលដោយកាំភ្លើង។

ពេលខ្លះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងផ្តល់ដំបូន្មានដល់អ្នកដោយប្រើស្គ្រីប។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកឮឆ្មាំនិយាយថាតំបន់ជុំវិញត្រូវបានជីកយករ៉ែ សូមកុំស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការពាក់វ៉ែនតាការពារកម្ដៅ ហើយពិនិត្យមើលការពិតនៃពាក្យរបស់ពួកគេ។ ជាទូទៅ​បើ​ឮ​ការ​សន្ទនា​ពី​ចម្ងាយ កុំ​បន្លាច​មនុស្ស តែ​ទុក​ឲ្យ​ចប់។ ពេលខ្លះរឿងគួរឱ្យអស់សំណើចបានធ្លាក់ចុះតាមរយៈការសន្ទនា ជាពិសេសនៅពេលពិភាក្សាអំពី "នីនចាអាមេរិកដ៏អាថ៌កំបាំង"។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរត់តាមភ្លើងសូមប្រើរមៀល - វិធីនេះអ្នកនឹងឆេះតិច។ រឿងចំបងគឺត្រូវមើលថាតើមានកន្លែងសម្រាប់រត់ដែរឬទេ។

តែងតែលាក់ខ្មាំងសត្រូវដែលត្រូវបានសម្លាប់ ឬវាយក្បាលនៅកន្លែងងងឹត។ ប្រសិនបើឃើញអ្នកយាមកំពុងដេក នោះសំឡេងរោទិ៍នឹងត្រូវបានលើកឡើង។ ទោះបីជាអ្នកអាចទៅឆ្ងាយក្នុងកម្រិតក៏ដោយ មិនចាំបាច់ឲ្យអ្នកព្រួយបារម្ភទាល់តែសោះ - វាថែមទាំងអាចនាំទៅដល់ការបញ្ចប់បេសកកម្មមុនអាយុ។ លាក់ដាននៃវត្តមានរបស់អ្នកនៅលើកម្រិត។

ការបាញ់ប្រហារពី កាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់រក្សាដង្ហើមរបស់អ្នកជានិច្ច កុំធ្វេសប្រហែសឱកាសនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកខកខាន ទំនងជានឹងមានការចលាចល ហើយវានឹងពិបាកជាងក្នុងការសម្លាប់ដែលអ្នកចង់បាន។ កុំដកដង្ហើមអ្នកអត់ធ្មត់។

សំឡេង​ពី​អ្នក​យាម​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់​ជា​ធម្មតា​ខ្លាំង​ជាង​សំឡេង​ពី​អ្នក​យាម​ដែល​ត្រូវ​គេ​វាយ​ក្បាល។ ដូច្នេះ ចូរ​ធ្វើ​ជា​មនុស្ស​និយម ហើយ​កុំ​សម្លាប់​ឆ្មាំ - វា​ល្អ​សម្រាប់​អ្នក។

នៅពេលដែលតន្ត្រី "រោទិ៍" ចាប់ផ្តើមលេង (ឆ្មាំមានការភ្ញាក់ផ្អើល ហើយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្នក) ចូរចូលទៅក្នុងស្រមោលយ៉ាងលឿន ហើយដេកចុះមួយរយៈ។

ដោយប្រើកាំភ្លើងស្រឡះក្នុងទឹក អ្នកអាចបន្សាបឆ្មាំជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកខ្វះគ្រាប់កាំភ្លើង នេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។

កុំខកខានឱកាសដើម្បីធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រ - អ្នកនឹងជួបពួកគេជាច្រើននៅកម្រិត។ កុំព្យូទ័រជាច្រើនមានព័ត៌មានមានប្រយោជន៍។ ម្យ៉ាងទៀត ត្រូវមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីដឹងថាកាបូបស្ពាយតូចមួយធ្លាក់ពីអ្នកយាមដែលចាញ់ឬអត់។ ជាធម្មតាវាក៏មានព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ផងដែរ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកក៏ជួបឧបករណ៍ជំនួយដំបូងដែលមានគ្រាប់បែកដៃផងដែរ។

ហើយទីបំផុតខ្ញុំមិនអាចទប់ទល់បានទេ: រក្សាទុកជាញឹកញាប់។

ដំណើរឆ្លងកាត់កោសិកាបំបែករបស់ Tom Clancy

ប្រធានាធិបតីហ្សកហ្ស៊ីបានឃើញការបញ្ចប់របស់គាត់នៅពេលដែល kamikaze ជាមួយនឹងគ្រាប់បែកមួយបានវាយប្រហារគាត់។ ប្រធានាធិបតីថ្មី បុរសម្នាក់ និងជាអ្នកច្រូត បានឡើងកាន់អំណាច។ ឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Combine Nikoladze ។ គាត់ជាមនុស្សចម្លែក គាត់កំពុងអភិវឌ្ឍទូរគមនាគមន៍ ហើយគាត់ហាក់ដូចជាចង់ធ្វើជាមិត្តជាមួយយើង - តោះធ្វើតាមគាត់។ តើ Sam Fisher របស់យើងនៅឯណា? ហ្វាស!

បេសកកម្ម 0. ការបណ្តុះបណ្តាល

បង្ហាញ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ថា​អ្នក​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ការងារ​នេះ។ ភ្នាក់ងារ Sam Fisher អ្នកត្រូវបានជួលឱ្យបំពេញបេសកកម្មរបស់ទីភ្នាក់ងារសន្តិសុខជាតិតាមរយៈ Third Echelon ។ មុនពេលយើងបញ្ជូនអ្នកទៅកិច្ចព្រមព្រៀងពិតប្រាកដ អ្នកត្រូវតែបង្ហាញថាអ្នកមានជំនាញក្នុងការអនុវត្តដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងការវាយលុក... uh បេសកកម្មទោលសម្ងាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងការគ្រប់គ្រង ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ កំណត់ឡើងវិញនូវសោ។

គោលបំណង៖ បញ្ចប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាល

ឧបករណ៍៖ ឧបករណ៍ផ្សេងៗ

វគ្គសិក្សាមូលដ្ឋាន

Sam ជួបជាមួយវរសេនីយ៍ឯក Lambert ដែលនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅទីនេះ។ តោះរត់។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖នៅដើមដំបូងនៃវគ្គសិក្សា អ្នកអាចអនុវត្តល្បិចដ៏ល្អមួយដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ សប្បុរសជាមួយ Easter Eggs ផ្តល់ឱ្យយើង។ នៅពេលដែល Lambert បញ្ជូនអ្នកទៅកាន់ទីវាលបន្ថែមទៀត (បន្ទាប់ពីភ្លើង) ជំនួសឱ្យការឆ្ពោះទៅជញ្ជាំង ចូររត់ទៅខាងស្តាំ។ វានឹងមានទ្វារនៅកម្ពស់របស់អ្នក។ លោតទៅទីនោះដោយប្រើការលោតរុញ។ ទ្វារមិនត្រូវបានចាក់សោទេ - អ្នកនឹងឃើញសោមេនៅលើធ្នើនៅក្នុងបន្ទប់។ ត្រលប់ទៅវគ្គសិក្សាហើយបញ្ចប់វា។ នៅពេលអ្នកឈានដល់ចុងបញ្ចប់នៃវគ្គសិក្សាមូលដ្ឋាន កុំឆ្លងកាត់ទ្វារធំដែលបើកឡើង។ ផ្ទុយទៅវិញ ជ្រើសរើសទ្វារនៅខាងស្តាំដោយប្រើសោរបស់អ្នក។ ចូលទៅកាន់កុំព្យូទ័រ ហើយស្វែងរកពាក្យសម្ងាត់ (វានឹងនៅលើកុំព្យូទ័រ OPSAT របស់អ្នក ធាតុអាចត្រូវបានបើកដោយចុចពីរដងលើកណ្តុរ) ។ បញ្ចូលពាក្យសម្ងាត់ ត្រឡប់ទៅដើមវគ្គ ឡើងជញ្ជាំងទល់មុខ បើកទ្វារ និងជួបអាណា។ និយាយជាមួយនាង - នាងនឹងប្រាប់អ្នកអំពីកុំព្យូទ័រហោប៉ៅរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​គោះ​នាង​ចេញ​បាន ដោយ​គ្រាន់​តែ​មិន​ភ្លេច​រក្សា​ទុក​មុន​នឹង​ធ្វើ​ដូច្នេះ។

ឥឡូវនេះសូមឱ្យធ្ងន់ធ្ងរ។

ធ្វើតាមការណែនាំរបស់ Lambert ។ នេះ។ វគ្គសិក្សាមូលដ្ឋានមានហេតុផលនៅទីនេះ - នេះគឺជាឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានផាសុកភាពជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង ដូច្នេះកុំខកខានអ្វីទាំងអស់។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ធាតុ​នីមួយៗ​ឡើងវិញ​បាន​ច្រើន​ដង ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ខ្លះ។

សូមក្រឡេកមើលភ្លើងក្រហមចំនួនបួននៅជុំវិញអ្នកតាមលំដាប់លំដោយ។ លោតលើជញ្ជាំង។ វារ "ព្យួរ" កន្លះម៉ែត្រហើយឡើង។ ចេញពីជញ្ជាំង ហើយរត់ទៅជណ្តើរ ឡើងលើ ហើយរំកិលខ្សែពួរចុះទៅវេទិកា។ ព្រួញពណ៌លឿងបង្ហាញពីផ្លូវរបស់អ្នក។ ចុះបំពង់។ បត់ចុះក្រោមហើយចូលទៅក្រោមលួសបន្លា។ នៅក្នុងផ្លូវតូចចង្អៀត អនុវត្តការបំបែក (ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើវាបាន ត្រូវប្រាកដថាអ្នកកំពុងឈរទល់នឹងជញ្ជាំង មុនពេលអ្នកលោតលើកដំបូង)។

បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីតាមបំពង់ផ្ដេក "ព្យួរ" ទៅរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។ នៅជិតរន្ធ លើកជើងរបស់អ្នក (គន្លឹះ "squat") ហើយឡើងខាងក្នុង។ ឡើងលើរបង។ បន្ទាប់មកអនុវត្តការជាប់នឹងជញ្ជាំង - អ្នកនឹងត្រូវធ្វើបែបនេះពីរដង។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកដឹងពីរបៀប "ដោះ" ពីជញ្ជាំងទាន់ពេលវេលា។ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែឡើងលើបំពង់ និងចុះជណ្តើរ។ ឧបសគ្គចុងក្រោយគឺនៅពីមុខអ្នក - ជញ្ជាំងខ្ពស់។ ចូលទៅជ្រុងហើយលោតជញ្ជាំង។ នេះគឺជាចុងបញ្ចប់នៃវគ្គសិក្សា។

វគ្គបំបាំងកាយ

ដល់ពេលត្រូវចូលរៀនវគ្គបំបាំងកាយ។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ "កម្រិត" ខណៈពេលដែលនៅតែមិនអាចរកឃើញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មន្ត្រីស្ម័គ្រចិត្ដដែលមានថ្ងាសខ្លាំងនឹងលេចឡើងក្នុងវគ្គសិក្សានេះ - ពួកគេបានស្ម័គ្រចិត្តជួយអ្នក និងដើរតួជាអ្នកយាមអកុសល។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើក្នុងវគ្គសិក្សានេះគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ និងចំណាយពេលរបស់អ្នក។

ចូល​តាម​ទ្វារ​ទី​មួយ​ដោយ​ស្ងៀម​ស្ងាត់ ពត់​ខ្លួន។ តាមពិតទៅ អ្នកនឹងមិនបង្កើនល្បឿនរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ ដូច្នេះត្រូវប្រើវា។ យកសោមេចេញហើយបើកទ្វារ។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញខ្លាំងអំពីរឿងនេះទេ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាការជ្រើសរើសសោត្រូវការពេលវេលា។ របៀប hack - នេះគឺនៅក្នុងការពិពណ៌នានៃ master keys ។

ទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ទ្វារនៅទីនោះមានប៊ូតុងចាក់សោ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តដំបូងក៏ឈរនៅទីនោះដែរ។ លួចលាក់ពីក្រោយគាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន រហូតដល់ម៉ឺនុយ Grab លេចឡើង។ ចុចគ្រាប់ចុចអន្តរកម្ម (មិនមែនគ្រាប់ចុចអន្តរកម្មទេ បើមិនដូច្នេះទេ Sam Fisher នឹងគោះអ្នកយាម ដែលមិនអាចធ្វើបាន)។ ក្រោយ​ពី​ចាប់​បាន​សមត្ថកិច្ច​សួរ​ចម្លើយ។ ថ្នមៗ (នៅតែម្ខាងដូចអ្នក) វាយគាត់នៅខាងក្រោយក្បាលហើយបើកទ្វារ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចលេខកូដ សូមរកមើលនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

ផ្លាស់ទីស្ងាត់ទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ វាក៏នឹងមានអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅទីនោះផងដែរ។ ចាប់​គាត់​យក​គាត់​ទៅ​ម៉ាស៊ីន​ស្កែន​អាយរីស ហើយ​បង្ខំ​គាត់​ឱ្យ​ប្រើ​វា។ ទ្វារនឹងបើក។ ធ្វើដូចគ្នាជាមួយ "ឆ្មាំ" នេះ។

បន្ទាប់មក កាមេរ៉ានឹងធ្វើការប្រឆាំងនឹងអ្នក។ អ្នកមិនអាចធ្វើអ្វីជាមួយវាបានទេ - វាមានពាសដែក។ បាញ់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចង្កៀងហ្វ្លុយវ៉េស ហើយឆ្លងកាត់ដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ស្ថានការណ៍មានភាពតានតឹងបន្តិច៖ ស្រមៃមើលប្រតិបត្តិករកាមេរ៉ាដែលមើលយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់នៅលើអេក្រង់របស់គាត់ នៅពេលដែលអំពូលភ្លើងដាច់ពីមួយទៅមួយ។ វាត្រូវបានគេហៅថា "ភ្នាក់ងារឆ្លងកាត់ដោយមិនបានកត់សម្គាល់" ...

ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាងងឹតនៅក្នុងបន្ទប់ដែលគ្មានអំពូលភ្លើង សូមចងចាំអំពីវ៉ែនតាសម្រាប់មើលពេលយប់របស់អ្នក។

នៅបន្ទប់បន្ទាប់ កាមេរ៉ាអាចថតរួចហើយ។ វាមិនគួរមានបញ្ហាអ្វីជាមួយនេះទេ។ បន្ទាប់វានឹងពិបាកបន្តិច។ កាមេរ៉ាបង្វិលទៅឆ្វេង និងស្តាំ។ ចាប់​ពេល​ហើយ​ប្រញាប់​ទៅ​ទ្វារ​ទល់​មុខ។ អង្គុយនៅពីក្រោយប្រអប់។ អ្នកអាចសាកល្បងក្រឡុក។

ឥឡូវអ្នកត្រូវរៀនពីរបៀបលាក់ភស្តុតាង។ លួចទៅរកអ្នកយាមហើយចាប់គាត់។ មុនពេលអ្នកវាយគាត់នៅលើក្បាលសូមនាំគាត់ទៅជ្រុងងងឹត។ អ្នកអាចវាយដំបូងហើយបន្ទាប់មកយករាងកាយដែលសន្លប់ចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយ - បញ្ហានៃរសជាតិ។

អ្នកយាមម្នាក់ទៀតនឹងមកពិនិត្យមើលថាអ្វីៗគឺស្អាត។ មិនចាំបាច់ប៉ះវាទេ - ចេញទៅតាមទ្វារ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកអាចព្យាយាមលួចលាក់ពីក្រោយគាត់ ហើយវាយគាត់ទៅលើក្បាល - គ្រាន់តែឃើញមានអ្វីកើតឡើង។

ហើយចុងក្រោយ នៅពីមុខអ្នកគឺជា "បន្ទប់វិស្វកម្មសំឡេង"។ មានមីក្រូហ្វូនដែលលាក់នៅជុំវិញ... ព្យួរនៅលើខ្សែនៅពីលើក្បាលរបស់អ្នក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកមិនបង្កើតសំឡេងទេ។ ដើរយឺត ៗ អង្គុយ។ លោតចេញពីវេទិកាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយលោតទៅមួយទៀត។ ទៅជុំវិញច្រវាក់ដែលព្យួរពីពិដាន។ វានឹងមានសំណល់ក្រដាសនៅពីមុខអ្នក។ មិនចាំបាច់ភ័យខ្លាចទេ - គ្រាន់តែដើរតាមពួកគេដោយស្ងៀមស្ងាត់នៅលើខ្នងរបស់អ្នក។ ទាំងអស់។ ការធ្វើតេស្តបានឆ្លងកាត់។

Lambert នឹងណែនាំអ្នកឱ្យ Vernon - ចាប់ពីពេលនេះទៅ squire ស្មោះត្រង់របស់អ្នក។

សូមអបអរសាទរ Fischer អ្នកបានបង្ហាញថាអ្នកមិនទាន់បាត់បង់ជំនាញចាស់របស់អ្នកនៅឡើយទេ។ សូមស្វាគមន៍ចំពោះអាជ្ញាធរកូនប្រុស។

1. ប៉ូលីស

ស្វែងរកភ្នាក់ងារពីរនាក់។ ភ្នាក់ងារ Alison Madison (ស្តាប់ទៅដូចជា Marilyn Manson) បានធ្វើការនៅក្នុងរដ្ឋ Georgia អស់រយៈពេលពីរឆ្នាំក្រោមការិយាល័យរបស់ប្រធានាធិបតី Nikoladze ។ នាងបាត់។ ភ្នាក់ងារ Robert Blostein ត្រូវបានបញ្ជូនតាមនាង។ គាត់ក៏បានបាត់ខ្លួនដែរ។ តើអ្នកនឹងវង្វេងទេ?

គោលបំណង៖ ជួបជាមួយអ្នករស់នៅ។ អ្នកមិនអាចសម្លាប់ជនស៊ីវិល ហើយប៉ះដីដោយជើងរបស់អ្នក (ដូចនៅក្នុងហ្គេមកីឡា)។

បរិក្ខារ៖ កាំភ្លើង, គ្រាប់ចុចមេ, ខ្សែអុបទិក

អ្នកស្រុក

ភ្លាមទៅស្តាំហើយឡើងលើរានហាល។ ត្រួតពិនិត្យមុខតំណែងមន្ត្រីប៉ូលីស និងជនស៊ីវិលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន - ពួកគេអាចកត់សម្គាល់អ្នក។ នៅមុនជំហាន នឹងមានជណ្ដើរមួយទៅដំបូល។ ទៅមុខ! ដើរដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងយឺត ៗ - បន្ទះក្តារអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកឆ្ងាយ។ ឡើងលើហើយបើកប្រអប់។ ចុះទៅទីនោះ ហើយទៅចុងច្រករបៀងតូចចង្អៀត។ បន្ទាប់មកឡើងលើបង្គោល។ នៅពីមុខអ្នកគឺជាផ្ទះដែលឆេះ។ អ្នកគួរតែទៅទីនោះ។

កុំប្រើខ្សែពួរ។ ប្រសើរជាងទៅគែមហើយនិយាយជាមួយ Lambert ។ បន្ទាប់មកខ្សែគឺជារបស់អ្នក។ រុញចុះក្រោម។

អ្នកនៅទីនេះ។ អាណានឹងបង្ហាញអ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ។ ដំបូង - ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ឆ្លងកាត់ច្រករបៀង។ វានឹងផ្ទុះ ដូច្នេះកុំចូលជ្រៅពេកនៅក្នុងបន្ទប់នេះ។ អាណានឹងសុំទោស - ហើយទន្ទឹមនឹងនោះអ្នកទៅជណ្តើរនៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង។ ដើរជុំវិញភ្លើងពេញបន្ទប់។

ឡើង​ជណ្តើរ​ឆេះ​ពីរ​ជើង​យ៉ាង​លឿន។ វាជាការប្រសើរក្នុងការឡើងលើជណ្ដើរដើម្បីជៀសវាងការរលាកដែលមិនចាំបាច់។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញច្រករបៀងមួយនៅជាន់ខាងក្រោម។ ជាអកុសល កំរាលឥដ្ឋបានដួលរលំទៅហើយ ប៉ុន្តែ "ព្យាណូដ៏ធំនៅក្នុងគុម្ពោត" ស្រាប់តែលេចចេញមកពីលើក្បាលរបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ជាបំពង់។ លោត ចាប់លើវា ហើយវារឆ្លងកាត់គម្លាត។ ចូលបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង។ វានឹងមានជណ្ដើរមួយទៀត ឡើង។ នេះ​ជា​អ្នក​ស្រុក​យើង​ដែល​ត្រូវ​គេ​កិន​ស្លាប់។ រវាងភាពសោកសៅ និងការស្លាប់ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា Madison និង Blaustein បានរកឃើញអ្វីមួយធំ។ ងាកហើយដើរតាមទ្វារ។ បន្ទប់ទាំងមូលពោរពេញទៅដោយផ្សែង - អ្នកអាចថប់ដង្ហើម។ បាញ់ពិដាន។ ពត់ហើយឆ្លងកាត់បន្ទប់។

ប្រអប់ខ្មៅរបស់ Blaustein

ដូច្នេះ អ្នក​បាន​ចេញ​ពី​អគារ​ដែល​កំពុង​ឆេះ​ឡើង​ទៅ​លើ​យ៉រ​ខាង​លើ។ ប្រយ័ត្នមានអ្នកយាមដើរនៅខាងក្រោមអ្នក។ និយាយជាមួយ Lambert ហើយធ្វើដំណើរជុំវិញផ្លូវ (ឡៅតឿ? loggia?) លោតទៅយ៉រផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនជោគជ័យជាលើកដំបូងទេ សូមប្តូរពីការដើរទៅការរត់ដោយប្រើប៊ូតុង ឬកង់កណ្ដុរសមស្រប។ កុំបង្កើតសំលេងរំខាន - អ្នកយាមដើរជុំវិញខាងក្រោមហើយលឺអ្វីៗទាំងអស់។

ដើរស្ងាត់ជុំវិញរបង។ ស្តាប់អ្នកយាមត្អូញត្អែរតាមវិទ្យុអំពីដៃគូដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយរបស់គាត់។ រង់ចាំរហូតដល់ការសន្ទនាបញ្ចប់ ហើយវាយប្រហារគាត់។ អ្នកអាចវាយគាត់ភ្លាមៗនៅលើក្បាលប៉ុន្តែមានជម្រើសមួយផ្សេងទៀត។ ចាប់វាហើយចូលទៅជិតផ្ទះ។ បង្ហាញខ្លួនអ្នកនៅបង្អួចទៅដៃគូរបស់អ្នកគាត់នឹងចេញមកក្រៅទ្វារហើយរត់ចូលទៅក្នុងគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់អ្នក។ ហើយនៅទីនេះអ្នកអាចប៉ះទីពីរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ លាក់ពួកគេទាំងពីរនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងជ្រុងងងឹតមួយ។

មានកុំព្យូទ័រតាមបង្អួច - ប្រើវាហើយទទួលបានទិន្នន័យ។ ឆ្លងកាត់ផ្ទះល្វែងកុំភ្លេចយកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចុងបញ្ចប់នៃផ្ទះល្វែង Lambert នឹងទាក់ទងអ្នក៖ គាត់នឹងនិយាយថាបេះដូងរបស់ Bloshtein ឈប់លោតមួយរយៈមុន។ អញ្ចឹងខ្ញុំអាណិតអ្នកណាស់ សមមិត្ត។ មិនអីទេ គ្មានមនុស្សទេ - គ្មានបញ្ហាទេ។

ទ្វារចេញត្រូវបានចាក់សោដោយសោរួមបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកមិនមានលេខកូដទេ។ ជាសំណាងល្អអ្នកដឹងថាគំនូរខ្លះគ្របដណ្តប់ច្រើនជាងរន្ធនៅក្នុងផ្ទាំងរូបភាព។ ផ្លាស់ទីគំនូរធំនៅលើជញ្ជាំងទៅចំហៀង។ ហើយមានកុំព្យូទ័រទេ? តើ​រឿង​នេះ​កើត​ឡើង​យ៉ាង​ណា! ធ្វើការជាមួយគាត់ហើយទទួលបានលេខកូដ។ ប្រើវាហើយចេញទៅយ៉រ។

តាមផ្លូវបក្សពួក

លោតទៅលើដំបូលដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង សម្លឹងមើលពីអ្នក។ វានឹងមានខ្សែពួរដែលអ្នកអាចឡើងចុះដោយមិនបញ្ចេញសម្លេងខ្លាំងពេក។ តាមដានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវទីតាំងរបស់ឆ្មាំនៅក្បែរនោះ។ ឆ្ពោះទៅរកទ្វារ។ ចូលទៅខាងក្នុង និងជុំវិញជ្រុងអ្នកនឹងឃើញជណ្តើរយន្ត។ លោតលើខ្សែ ("មិនមានស្លាបព្រាទេ!") ​​ហើយចុះ។ បើកទ្វារក្នុងជណ្តើរយន្ត លោតចុះទៅបន្ទប់។ ការសន្ទនាជាមួយ Lambert នឹងធ្វើតាមម្តងទៀត - គាត់នឹងលុបចោលបញ្ជាដែលវង្វេង "កុំឱ្យប៉ះដីដោយជើងរបស់អ្នក" ។

បើកទ្វារនៅពីមុខអ្នកដោយប្រើសោមេ។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ទិដ្ឋភាព​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​មួយ​ជាមួយ​នឹង​ប៉ូលិស​អាក្រក់​ពីរ​នាក់ និង​បុរស​ងងុយដេក (ឬ​ស្រវឹង?)។ ការឆ្លងកាត់ប៉ូលីសអាចជាការពិបាក។ ប្រសិនបើវាក្តៅខ្លាំង បាញ់ពួកវាទៅ។ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការព្យាយាមធ្វើវាដោយស្ងប់ស្ងាត់បំផុត។ ជាឧទាហរណ៍ ចាប់យកពេលនេះ ហើយលួចតាមរបង។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​បង្វែរ​ការ​ពិត។ វាជាការប្រសើរក្នុងការលោតឡើងលើជញ្ជាំង ហើយចាប់យកជណ្តើរទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក។ វារតាមវារហូតឆ្លងកាត់ប៉ូលីស។ យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះអ្នកទាំងពីរនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវដើរ: មួយកំពុងដើរនៅលើដីនិងមួយទៀតគឺនៅលើយ៉។ លោតចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ ដោយប្រយ័ត្នប្រយែង លាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលអគារ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកនៅតាមផ្លូវទៅខាងឆ្វេង។ ព្យាយាមមិនឱ្យអ្នកស្នាក់នៅតាមបង្អួចកត់សម្គាល់។ ប្រសិន​បើ​គាត់​កត់​សម្គាល់​មិន​មាន​បញ្ហា​អ្វី​ពិសេស​នោះ​ទេ វា​នឹង​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ពេល​ក្រោយ។

នេះគឺជាឧទ្យាន។ ឃ្លាំងសម្ងាត់គឺនៅពីក្រោយគុម្ពោតនៅជ្រុង។ ឡើងចូលទៅក្នុងគុម្ពោតហើយឆ្លងកាត់រន្ធ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញកុំព្យូទ័រមួយដែលមានព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ និងឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមចំនួនពីរ។ ប្រសិនបើជនស៊ីវិលម្នាក់បានកត់សម្គាល់អ្នកនៅក្នុងកថាខណ្ឌខាងលើ នោះអ្វីៗនៅជុំវិញនឹងមានភាពច្របូកច្របល់ជាមួយប៉ូលីស។ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ប៉ុស្តិ៍​ប៉ូលិស

ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកតាមច្រកទ្វារខាងស្តាំ ហើយទៅជុំវិញជ្រុង។ វាយដោយប្រយ័ត្នប្រយែង "ជនស៊ីវិល" ដែលនៅពេលឃើញអ្នកនឹងព្យាយាមរត់ចេញហើយស្រែក។ លាក់ខ្លួនរបស់គាត់យ៉ាងលឿន ហើយបន្តទៅតាមផ្លូវ។ នៅពេលអ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់សូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកយាម។ យកឈ្នះតំបន់លំបាកដោយលាក់ខ្លួននៅកន្លែងងងឹត។

លាក់ខ្លួននៅខាងស្តាំអាគារ ហើយរង់ចាំអ្នកយាមឆ្លងកាត់។ រត់ ប៉ុន្តែត្រូវស្ងាត់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពេល​ទៅ​ដល់​មាត់​ទ្វារ បាញ់​គាត់​មួយ​គ្រាប់​ចំ​ក្បាល។ លាក់ខ្លួន។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចឡើងជញ្ជាំង (ប្រើការលោតរុញ) ហើយផ្លាស់ទីទៅប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីស។

ប្រើលេខកូដដែលអ្នកទទួលបានពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ភ្នាក់ងារ ហើយបើកទ្វារទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញសន្តិសុខម្នាក់ត្រឡប់ទៅការិយាល័យរបស់គាត់ភ្លាមៗ។ ដើរតាមគាត់ដោយស្ងៀមស្ងាត់និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ គាត់នឹងចាកចេញ។ បាញ់​ពន្លឺ​ទាំងអស់​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស លើកលែងតែ​មួយ​ផ្ទាល់​នៅ​ពីលើ​និមិត្តសញ្ញា។ ប្រសិនបើអ្នកយាមលោតចេញពីការិយាល័យរបស់គាត់ លួចចូល ហើយបិទភ្លើង។ គាត់នឹងលាន់មាត់ថា "តើអ្នកណាបិទភ្លើង?" ហើយចូលទៅក្នុងការិយាល័យដើម្បីបើកវាម្តងទៀត។ ប៉ះគាត់ដោយកែងដៃរបស់អ្នក។

កុំភ្លេចប្រើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ វាក៏ជាគំនិតដ៏ល្អផងដែរក្នុងការបំផ្លាញអំពូលភ្លើងនៅក្នុងបន្ទប់ ដើម្បីកុំឱ្យសាកសពត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទីងងឹត។ ហើយពួកគេនឹងព្យាយាមស្វែងរកគាត់!

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖នៅពេលអ្នកទើបតែចូលបន្ទប់ក្រោមដី សូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សស្រវឹងស្រាដែលដើរលេងក្នុងទ្រុងដំបូង។ ព្យាយាមបង្ហាញខ្លួនអ្នកទៅគាត់ហើយលាក់ភ្លាមៗ។ គាត់​នឹង​គិត​ថា​គាត់​នឹង​ឆ្កួត​ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​និយាយ​អំពី "​មេ​បញ្ជា​ការ​ជីវសាស្ត្រ"។

ចូរយើងត្រលប់ទៅការពន្យល់។

ចេញពីការិយាល័យដើរតាមច្រករបៀង។ វានឹងមានទ្វារចាក់សោ៖ បើកវា - អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់តាមបង្អួច។ គ្រាន់តែមិនអើពើនឹងទ្វារចាក់សោផ្សេងទៀត - មិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនោះទេ។ ទៅបន្ទប់ជាមួយបង្អួច។ លាក់នៅទីនោះនៅពីក្រោយស្ថានីយ៍នៅកណ្តាលបន្ទប់។ នៅពេលដែលប្រតិបត្តិករដើរទៅស្ថានីយរបស់គាត់ ហើយឈប់ ចាប់គាត់។ គាត់នឹងរីករាយក្នុងការប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវរក Blaustein និង Madison ។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត កន្លែងដែលត្រូវរកមើលអ្វីដែលនៅសេសសល់ពីពួកគេ។

ក្រោយ​ពី​សួរ​ចម្លើយ​បាន​វាយ​បុរស​នោះ​ចំ​ក្បាល ហើយ​ធ្វើការ​លើ​កុំព្យូទ័រ​ទាំង​ពីរ​។ អ្នកនឹងដឹងថាកន្លែងបញ្ចុះសពមានកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពនៅលើជញ្ជាំង។ ចូលតាមទ្វារដោយមិនរើចេញពីជញ្ជាំង។ ក្រឡេកមើលជុំវិញបន្ទប់ ហើយស្វែងរកកាមេរ៉ានៅពីមុខអ្នក។ បាញ់។ ត្រឡប់​ទៅ​យក​សព​អ្នក​ដែល​ទើប​ដឹង​ខ្លួន​វិញ។ លាក់វានៅពីក្រោយអេក្រង់នៅជ្រុងខាងស្តាំ។ ឥឡូវនេះទៅសាកសព។ ដោះមួករបស់អ្នក ហើយគិតអំពីភាពទន់ខ្សោយនៃជីវិតរបស់ភ្នាក់ងារ។ គំនិតដ៏ប្រពៃរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរំខានដោយ Lambert ក្នុងលក្ខណៈមិនច្បាស់លាស់បំផុត។ ឥឡូវអ្នកត្រូវស្វែងរកស្ថានីយ៍កុំព្យូទ័រដែលត្រួតពិនិត្យកាមេរ៉ាឃ្លាំមើល។

បន្ទប់ជាមួយម៉ូនីទ័រ

វាមានទីតាំងនៅមួយបន្ទប់ខាងលើនៃអាគារ។ ត្រលប់ទៅច្រករបៀងហើយឡើងជណ្តើរ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនលាក់សាកសពពីមុនទេ ពួកគេនឹងត្រូវបានរកឃើញ។ បើកទ្វារហើយដើរដោយស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នក​អាច​ដើរ​ជុំវិញ​បន្ទប់​ក្នុង​ស្រមោល ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ការ​ប្រសើរ​ក្នុង​ការ​បាញ់​អ្នក​យាម ហើយ​គោះ​អ្នក​ឆ្លើយឆ្លង​របស់​គាត់។ ចូលទៅក្នុងស្តង់សន្តិសុខ ហើយបុរសនៅលើកៅអីនឹងឃើញអ្នក។ បាញ់អ្នកយាម។ ប្រសិនបើអ្នកនៅលើកៅអីរត់ទៅមាត់ទ្វារអនុញ្ញាតឱ្យគាត់រត់។ ប្រើ​កុំព្យូទ័រ។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង បិទភ្លើងក្នុងស្តង់។ ចេញតាមទ្វារ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ប្រសិនបើអ្នកមិនវាយប្រហារមនុស្សពីរនាក់ភ្លាមៗមុនពេលធ្វើបែបនេះទេ នោះនៅពេលដែលអ្នកលួចចូលទៅជិតពួកគេ អ្នកនឹងឮការសន្ទនាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។

ឥឡូវនេះឡើងជណ្តើរ។ ស្ងាត់ណាស់ មានស្មៀនពីរនាក់ធ្វើការនៅក្នុងបន្ទប់។ វាងងឹតណាស់នៅទីនេះ ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនមានបញ្ហាក្នុងការលួចចូល ហើយបិទវាទេ។ លាក់ពួកគេទាំងពីរនៅជ្រុង។ នៅទ្វារទីមួយនៅខាងឆ្វេងនឹងមានបន្ទប់តូចមួយ។ តាមបង្អួចអ្នកនឹងឃើញជនរងគ្រោះសួរចម្លើយអកុសលនៅលើកៅអី។ ជាអកុសល អ្នកនឹងមិនអាចនិយាយជាមួយអ្នកដែលមានទំនាក់ទំនងបានទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបិទភ្លើងដើម្បីឱ្យគាត់ដេក។ យកកាំភ្លើងហើយចេញទៅ។ អ្នកមិនចាំបាច់ចូលបន្ទប់បន្ទាប់ទេ។ នៅខាងក្រោយទ្វារទីបី នឹងមានបន្ទប់សន្តិសុខ។ កុំខ្លាចបុរសនោះខ្នងរបស់គាត់គឺសម្រាប់អ្នក។ លួច​ទៅ​រក​គាត់ ហើយ​វាយ​គាត់​ចេញ​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប្រើប្រាស់​កុំព្យូទ័រ។ នៅទីនេះ Lambert នឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវរត់សម្រាប់ការជម្លៀស។ ចុះទៅត្រង់ទៅទ្វារធំ។

បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

២.ក្រសួងការពារជាតិ

ភ្នាក់ងារត្រូវបានសម្លាប់ដោយសារដឹងច្រើនពេក។ ព័ត៌មាន​ដែល​ពួកគេ​ទទួល​បាន​ពី​ប្រធាន Combine បាន​ក្លាយ​ជា​ព័ត៌មាន​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ស្វែង​យល់​ពី​អ្វី​ដែល​ពួក​គេ​បាន​រក​ឃើញ​ពិត​ប្រាកដ។ សម្រាប់គោលបំណងនេះអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងក្រសួងការពារជាតិហ្សកហ្ស៊ី។ ប្រធានាធិបតីជួបនៅទីនោះជាមួយទាហានស៊ីឈ្នួល Vyacheslav Grinko ។

គោលបំណង៖ ជ្រៀតចូលស្លាបខាងកើតនៃក្រសួង រកមើលកន្លែងដែល Grinko មកពីអ្នកបើកបរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចចាប់ភ្នែកនរណាម្នាក់បានទេ។

បរិក្ខារ៖ កាំភ្លើងខ្លី សោ មីក្រូហ្វូន ឡាស៊ែរ និងដុំសោរបោះចោលមួយដុំ។

អ្នកបើកបរ Grinko

ដរាបណាអ្នកឈានដល់កម្រិត Lambert នឹងនិយាយជាមួយអ្នក។ អ្នកនៅលើដំបូលអគារ។ តាមពិតទៅ មិនមានទ្វារ គ្មានជណ្តើរនៅជុំវិញនោះទេ វាហាក់ដូចជាគ្មានកន្លែងណាដែលត្រូវទៅនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសូមកត់សម្គាល់បំពង់តូចមួយនៅលើគែមនៃដំបូល។ ចូលទៅជិតនាង។ ម៉ឺនុយដែលលេចឡើងនឹងបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាអ្នកអាចទាញចុះពីបំពង់នេះ។ ធ្វើ​វា។

ចុះទៅជាន់ក្រោមភ្លាម អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅបង្អួចបើកចំហ។ ឡើង​ទៅ​ខាង​ក្នុង​ដោយ​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង ហើយ​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​គែម​ទូដាក់​សៀវភៅ​ដំបូង។ អ្នកយាមនឹងយកសៀវភៅ ហើយត្រឡប់ទៅកៅអីវិញ។ នៅពេលនេះ ចូលទៅជិតគាត់ ចាប់គាត់ ហើយគោះគាត់ចេញ។ លាក់រាងកាយរវាងទូដាក់សៀវភៅ។ វានឹងមានកាមេរ៉ានៅពីលើទ្វារ - ឈរនៅជិតកៅអីហើយបាញ់វា។

ប្រើកុំព្យូទ័រហើយទៅមាត់ទ្វារ។ បើកវាហើយលាក់។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមរត់ជុំវិញជ្រុងងងឹត សូមរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមដែលដើរជុំវិញសាលធំបែរខ្នងមករកអ្នក។ ចូលទៅជិតទ្វារពីរបីម៉ែត្រទៀតចុះតាមច្រករបៀង។ វានឹងមានជណ្ដើរនៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកឡើងអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ជំនួយដំបូង (និងខ្ពស់ជាងនេះ - របស់ល្អពីរបី) ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាយានដ្ឋានមួយដែលអ្នកបើកបរផ្ទាល់ខ្លួនដែលមិនសង្ស័យរបស់អ្នក Grinko កំពុងរង់ចាំអ្នក។

ចុះទៅថតកាមេរ៉ាតាមផ្លូវ។ នៅពេលអ្នកឈានដល់ទីបញ្ចប់ រក្សាទុក និងឆ្លងកាត់ទ្វារ។

មានកាមេរ៉ាវីដេអូមួយទៀតនៅពីមុខអ្នក។ ទៅក្រោមវាហើយបាញ់វា។ ឆ្ពោះទៅមុខដោយលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។ នៅពេលអ្នកទៅជុំវិញជ្រុង ឆ្មាំនឹងចូលទៅក្នុងយានដ្ឋាន ប៉ុន្តែកុំប៉ះគាត់នៅឡើយ - ទៅមុខ បាញ់កាមេរ៉ាដែលមានទីតាំងនៅពីលើឡានដោយបើកភ្លើងមុខ។ នេះគឺជាឡានរបស់ Grinko ។ ប្រសិនបើអ្នកទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកបើកបរ និងសន្តិសុខជាមួយនឹងសំលេងរំខានរបស់អ្នក ចូរលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលរហូតដល់ពួកគេស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នក​អាច​បាញ់​អ្នក​យាម​បាន​ប្រសិន​បើ​គាត់​ធ្វើ​សកម្មភាព​មិន​ស្រួល​ពេក។

លួចមើលអ្នកបើកបរ (ប្រសិនបើអ្នកមិនរំខានគាត់ទេ គាត់នឹងស្ងប់ស្ងាត់ដោយខ្លួនឯង ដូចជាអ្នកយាមក្នុងបេសកកម្មដំបូងរបស់ Hitman 2)។ ចាប់​គាត់​ទៅ​សួរ​ចម្លើយ។

តោះបន្តការសន្ទនា

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដើម្បីលួចស្តាប់ការសន្ទនារវាង Grinko និង Mass ដែលជា hacker អាជីពមកពីប្រទេសកាណាដា។ ជាដំបូង អ្នកត្រូវបិទសំឡេងរោទិ៍ឡាស៊ែរនៅក្នុងទីធ្លា។ ឡើងលើជណ្តើរវិញ។ ចេញទៅច្រករបៀង - ឆ្មាំម្នាក់បានបាត់ប៉ុន្តែអ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយមួយទៀតយ៉ាងងាយស្រួល។ លាក់សាកសពរបស់គាត់នៅជ្រុងងងឹត។ ទៅទ្វារដែលនៅខាងស្តាំ។ បើកទ្វារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន មានកាមេរ៉ានៅពីលើអ្នក។ បាញ់នាងហើយចូលតែប៉ុណ្ណោះ។ ធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រ។ (លើកក្រោយ នៅពេលចង្អុលទៅវត្តមាននៃកុំព្យូទ័រដែលផ្តល់ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍នៅក្បែរនោះ ខ្ញុំនឹងនិយាយយ៉ាងសាមញ្ញថា "កុំព្យូទ័រ។")

បើកទ្វារចាក់សោដោយប្រើសោមេ ហើយចេញទៅ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅលើយ៉រ ដោយមានទីធ្លានៅខាងក្រោមអ្នក។ បង្អួចនឹងបើកនៅក្បែរអ្នក ចូលទៅទីនោះ។ ឡើងលើផ្លូវដែក ហើយប្រឈមមុខនឹងជញ្ជាំង។ លោតហើយចាប់ជណ្តើរដោយដៃរបស់អ្នក។ យឺតៗ និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ធ្វើដំណើរទៅកាន់បង្អួចនោះ។ ស្ងាត់ណាស់លោតចុះទៅបន្ទប់។ អ្នកយាមម្នាក់ និងចុងភៅពីរបីនាក់នឹងចូលទៅទីនោះ។ លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយតុ ស្តាប់ការសន្ទនា និងសំឡេងស្ដោះទឹកមាត់ដាក់ក្នុងខ្ទះ។ អ្នកយាមនឹងចាកចេញ។ អ្នក​មិន​ងាយ​ឆ្លង​កាត់​មេ​ចុងភៅ​ទេ។ អ្វី​ដែល​ត្រូវធ្វើ? ធ្វើដំណើរដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅកាន់កុងតាក់ ហើយបិទភ្លើង។ ពាក់វ៉ែនតាមើលពេលយប់របស់អ្នក ហើយរង់ចាំចុងភៅដែលកំពុងរត់ទៅកុងតាក់។ វាយ​ក្បាល​គេ​ដោយ​កាំភ្លើងខ្លី! លាក់ពួកវាទាំងពីរនៅក្នុងទូទឹកកក។ កុំភ្លេចបិទភ្លើងនៅទីនោះ។

ចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មក - យ៉ាងលឿន - ត្រឡប់មកវិញនៅពីក្រោយបញ្ជរ។ អ្នកយាមនឹងចូលមកបើកភ្លើង។ ពេល​គាត់​ព្យាយាម​ចាកចេញ​ដោយ​ភាព​ងឿង​ឆ្ងល់ ចូរ​លាក់​ពី​ក្រោយ បើកទ្វារលួចទៅគាត់ ហើយព្យាបាលគាត់ដោយការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំង។

ដោយលោតពីលើអ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាមខាងក្រោម។ កុំភ្លេចលាក់សាកសពនៅកន្លែងងងឹត។ សូម្បីតែទាបជាងនេះនឹងមានឆ្មាំពីរនាក់។ ម្នាក់កំពុងឈរក្បែរកុំព្យូទ័រ អ្នកអាចគោះវាចុះដោយលោតពីលើ។ កុំខ្លាចអ្នកផ្សេង - គាត់មិនមានគ្រោះថ្នាក់ទេអ្នកថែមទាំងអាចឱ្យគាត់ទៅ។ ធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្ន - វរសេនីយ៍ឯកចុះពីខាងលើ។ ចាប់វាហើយយកវាទៅម៉ាស៊ីនស្កេន iris ។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេដែលអ្នកអាចគោះវាចេញហើយលាក់វានៅក្រោមជំហាន។

នៅខាងក្រោយទ្វារចុចខ្លួនអ្នកទល់នឹងជញ្ជាំង។ វានឹងមានកាមេរ៉ាទល់មុខ៖ នៅពេលដែលវាងាកចេញពីអ្នក រត់ចេញ ហើយបាញ់។

ឥឡូវនេះរក្សាទុក។ យកមីក្រូហ្វូន។ ចេញពីទ្វាររត់ទៅស្តាំទៅគុម្ពោត។ នៅទីនោះ បត់ចុះក្រោម ហើយចង្អុលមីក្រូហ្វូននៅជណ្តើរយន្ត ជាកន្លែងដែល Grinko និងពួក Hacker កំពុងនិយាយ។ ប្រើមីក្រូហ្វូនតាមគោលការណ៍ដូចគ្នានឹងកាំភ្លើងខ្លី។ ការសន្ទនាត្រូវបានស្តាប់ និងកត់ត្រាទុក។ ដរាបណាវាចប់ ចូររត់យ៉ាងលឿនទៅជញ្ជាំងទល់មុខ។ ឡើងលើក្រឡឈើ ហើយលោតតាមបង្អួច។ រក្សាទុក។

កុំព្យូទ័រ Nikoladze

នេះគឺជាកន្លែងដែលឆ្មាំជាមួយកាំភ្លើងយន្តចូលមកលេង។ មិន​ស្ថិត​ក្នុង​កាលៈទេសៈ​ណា​ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​ចាប់​ខ្លួន​ឡើយ។ ពេលដែលអ្នកទៅដល់នោះ អ្នកនឹងឃើញជណ្តើរយន្តចុះមករកអ្នក។ យើងត្រូវលាក់ខ្លួនឱ្យលឿន។ មានធ្នឹមនៅពីលើអ្នកនៅខាងស្តាំ - លោតដោយសង្កត់ធ្ងន់ហើយព្យួរលើវា។ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមបង្វែរជុំវិញហើយដើរតាមផ្លូវផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកលោតចុះយ៉ាងលឿន ហើយធ្វើដំណើរទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត។

អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងច្រករបៀងមួយ ដែលនៅចុងនីមួយៗមានទ្វារចាក់សោ។ អ្នកយាមម្នាក់ហៀបនឹងចាកចេញនៅខាងឆ្វេង។ រត់ទៅខាងឆ្វេងយកកូនសោទៅទ្វារ។ កុំព្យូទ័រ។

រកមើល - ត្រឹមត្រូវ៖ វាជាបំពង់ខ្យល់។ ឡើងលើ ហើយទៅខាងឆ្វេង លោតចុះតាមច្រករបៀង ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយប្រអប់។ ប្រយ័ត្នកាមេរ៉ា។ បាញ់នាងហើយទៅទ្វារនៅខាងឆ្វេង។ គ្រាប់កាំភ្លើង, ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម។ ឡើងជណ្តើរទៅដំបូល។ មានបំពង់មួយដែលអ្នកអាចចុះក្រោម។

រក្សាទុក។ ចុះ​ទៅ​ជញ្ជាំង ហើយ​សម្លាប់​អ្នក​យាម​ក្នុង​បន្ទប់ ដោយ​បាញ់​មួយ​គ្រាប់។ ប្រើកុំព្យូទ័រដែលនៅជិតបំផុត។ យកសាកសពហើយបោះវាចេញពីបង្អួច។ អ្នកក៏អាចយកគ្រាប់បែកដៃពីឃ្លាំងអាវុធរបស់គាត់ផងដែរ។

ឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវអង្គុយនៅកុំព្យូទ័ររបស់ Nikoladze ។ នៅពេលបញ្ចប់ អ្នកនឹងនិយាយជាមួយ Lambert ។ ភ្លាមៗនោះអ្នកដឹងថាសត្រូវដឹងពីកន្លែងដែលអ្នកនៅ ហើយហៀបនឹងវាយលុកបន្ទប់។ អ្នកអាចបោះខ្លួនអ្នកចេញពីបង្អួច ហើយព្យួរដោយដៃរបស់អ្នក រង់ចាំព្យុះបញ្ចប់។ បើចង់បាញ់ត្រូវបាញ់។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកនឹងត្រូវអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាកចេញបាន។

ទៅខាងឆ្វេងចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។ ទ្វារ (សោត្រូវបានជាប់គាំងពីមុន) បើក។ រត់​ទៅ​ទៀត លោត​ចូល​តាម​ជណ្តើរយន្ត តែ​មិន​មែន​បែប​នោះ​ទេ គឺ​តាម​បង្គោល។ រត់ជុំវិញជ្រុងដែល Wilkes នឹងបាញ់អ្នកយាមដោយសប្បុរស។ និយាយជាមួយ Wilkes ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

ទំព័រទីបី

3. វេទិកាប្រេង

ទាហានហ្សកហ្ស៊ីបានវាយប្រហារ Azerbaijan ប៉ុន្តែទាហានឆ័ត្រយោងអាមេរិកក្លាហានបានបណ្តេញពួកគេចេញ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ Clancy បានក្លាយជាមនុស្សចាស់។ ត្រូវហើយតាមដែលអាចធ្វើបាន វេទិកាប្រេងដ៏ធំមួយនៅបឹង Caspian នៅតែស្ថិតក្នុងដៃរបស់ពួកឈ្លានពានហ្សកហ្ស៊ី។ អ្នកត្រូវទទួលបានព័ត៌មានសម្ងាត់ពីទីនោះ។

គោលបំណង៖ ជ្រៀតចូលប៉មតាមបំពង់បង្ហូរប្រេង និងតាមដានបុរសនោះជាមួយនឹងវ៉ាលី។

សារពើភ័ណ្ឌ៖ កាំភ្លើងខ្លី គ្រាប់ចុចមេ ខ្សែអុបទិក។

តោះចូលទៅខាងក្នុង

អ្នកចាប់ផ្តើមនៅជាប់នឹងប៉មវេទិកា។ ដោយប្រើជំនាញទាំងអស់ដែលទទួលបានក្នុងការហ្វឹកហាត់ វារ ឡើងភ្នំ និងលោតឆ្ពោះទៅរកប៉ម។ វាមិនគួរមានបញ្ហាជាមួយនឹងការស្វែងរកវិធីដើម្បីផ្សព្វផ្សាយទេ - វាតែងតែមានផ្លូវចេញ។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​បំពង់​ដែល​ផ្ទុះ​ឡើង​ដោយ​អ្នក​ប្រយុទ្ធ ហើយ​បន្ត​ទៅ​មុខ។

ឡើងជណ្តើរ។ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកនឹងឃើញបុរសម្នាក់កាន់វ៉ាលី និងទាហានជាច្រើននាក់យាមគាត់។ អ្នកត្រូវតែឡើងលើកន្ទុយរបស់ពួកគេ។ ចំណាំកាំជណ្ដើរដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបំពង់។ អ្នកមិនត្រូវការពួកគេទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ឆ្លងកាត់ធ្នឹមដែកទៅ "ដីរឹង" ហើយដើរតាមក្បួន។

ទាហានម្នាក់នឹងនៅតែការពារតំបន់នោះ។ រត់​ឡើង​លើ​ជណ្តើរ​ពេល​គាត់​រើ​ចេញ​ហើយ​បាញ់​គាត់។ នៅកម្រិតនេះមិនចាំបាច់លាក់សាកសពទេ - សង្គ្រាមនឹងបិទអ្វីៗទាំងអស់។ ដើរតាមក្បួនយឺតៗ ប្រយ័ត្នយន្តហោះ។

នៅពេលម្ចាស់វ៉ាលីបត់ឆ្វេងកុំប្រញាប់ប្រញាល់ដើរតាមគាត់ - ទាហាននឹងរង់ចាំអ្នកនៅទីនោះ។ បាញ់គាត់យកកាំភ្លើងរបស់គាត់។ ទៅឆ្វេង បន្ទាប់មកស្តាំទៅវេទិកា។ ទុកឱ្យឆ្មាំពីរនាក់ឆ្លងកាត់។ ប្រយ័ត្នការធ្លាយប្រេង - ពួកគេបន្សល់ទុកដាន។ ដំណើរ​ឆ្ពោះ​ទៅ​មុខ; នៅខាងស្តាំនឹងមានគំនរបំពង់ - ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសម្ពាធទឹក។ លេងជាមួយនាងដោយទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីឆ្មាំរត់ត្រឡប់មកវិញហើយរង់ចាំនៅពីក្រោយបង្គោល។ ពេល​ចូល​ទៅ​ជិត​ក៏​សម្លាប់​ចោល ហើយ​ប្រញាប់​ដើរ​តាម​បុរស​ដែល​កាន់​វ៉ាលី​នោះ ។

នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតច្រកចូលអគារកុំចូល។ ក្បួន​រថយន្ត​នឹង​រក​ឃើញ​ទ្វារ​ចាក់សោ ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ។ រង់ចាំនៅច្រកចូលរហូតដល់ពួកគេឆ្លងកាត់។ ឥឡូវនេះទៅខាងឆ្វេងដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម។ វានឹងមានការសន្ទនាជាមួយ Lambert - វាប្រែថាអ្នកត្រូវការវ៉ាលីមួយ។

វ៉ា​លី

បន្ទប់​ដែល​ក្បួន​រថយន្ត​ទៅ​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ។ យើងនឹងទៅវិធីផ្សេង។ រអិលតាមភ្លើង។ កញ្ចក់ខាងលើអ្នកនឹងបែក។ លោតទៅលើឯកតា ហើយតោងបំពង់ពីលើអ្នក។ លូនចូលក្នុងបន្ទប់។ បុរស​ដែល​កាន់​វ៉ាលី​នោះ​រត់​គេច​ខ្លួន​អ្នក​យាម​បាន​បែក​សម្ភារ​។ វ៉ាន់ដា! បាញ់គាត់ពីទីតាំងព្យួរ។ ប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នករកឃើញនៅក្នុងបន្ទប់ ហើយឡើងជណ្តើរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ឧទ្ធម្ភាគចក្រនឹងផ្ទុះនៅខាងក្រៅ។

នៅផ្នែកខាងលើនឹងមានវេទិកាមួយដែលមានទាហាន។ ដើម្បីកម្ចាត់វា ផ្លុំធុងនៅលើគែមនៃវេទិកា។ ទៅមុខ សម្លាប់អ្នកយាមម្នាក់ទៀត។ កុំភ្លេចស្វែងរកមួយដែលអ្នកទើបតែផ្ទុះ។ ឥឡូវនេះចុះទៅខាងក្រោមជំហានទៅខាងស្តាំ។ ចូលទៅតាមទ្វារ - នៅក្រោមបំពង់អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ ទៅជុំវិញជ្រុង - បុរសម្នាក់ដែលមានវ៉ាលីនឹងរត់តាមទ្វារ។

ចុះទៅឈប់នៅលើវេទិកាកណ្តាលហើយបាញ់ទាហាន។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅយកវ៉ាលីរបស់អ្នកតាមទ្វារ។ ទៅខាងស្ដាំយកសោយ៉ាងលឿន - បន្ទប់នឹងផ្ទុះ។ ចេញទៅក្រៅតាមច្រករបៀង។ ផ្លូវនៅពីមុខអ្នកក៏នឹងផ្ទុះដែរ។ នៅទីនេះអ្នកអាចចាប់បុរសនោះដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងវ៉ាលី។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចតាមទាន់គាត់ទេ កុំតូចចិត្ត - ខ្ញុំក៏មិនអាចដែរ។ វានឹងឈប់នៅខាងក្រោម។ ចាប់​ខ្លួន​មក​សួរ​ចម្លើយ។ បន្ទាប់មកវាយគាត់លើក្បាល ស្វែងរកគាត់ ហើយយកវ៉ាលីដ៏មានតម្លៃរបស់អ្នក។

4. ទីស្នាក់ការកណ្តាល CIA

Nikoladze បានបើកការវាយប្រហារតាមប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិចលើសហរដ្ឋអាមេរិក។ អ្នកត្រូវស្វែងរកប្រភពនៃការលេចធ្លាយព័ត៌មាននៅក្នុងទីភ្នាក់ងារស៊ើបការណ៍សម្ងាត់កណ្តាល។

គោលបំណង៖ ចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ CIA កណ្តាល ដើម្បីស្វែងរកប្រភពនៃការលេចធ្លាយព័ត៌មាន។ អ្នកមិនអាចសម្លាប់នរណាម្នាក់បានទេ។

បរិក្ខារ៖ សោម៉ាស្ទ័រពីរ គ្រាប់ចុចមេសាមញ្ញ និងខ្សែមួយ។ លើសពីនេះ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់វ៉ែនតាកម្ដៅជាលើកដំបូង។

តោះចូលទៅខាងក្នុង

អ្នកនៅទីធ្លាក្បែរទ្វារក្រោយ។ អ្នក​ត្រូវ​ទៅ​ដល់​ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​កណ្តាល ប៉ុន្តែ​ជា​ដំបូង​គល់​គឺ​ច្បាស់ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រៀត​ចូល​អគារ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ Lambert នឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកថាអ្នកគាំទ្រនៅក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់ត្រូវបានបិទរយៈពេលមួយនាទីកន្លះដើម្បីឱ្យអ្នកអាចឆ្លងកាត់ពួកគេ។ ទៅខាងឆ្វេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន រត់កាត់ភ្នាក់ងារនៅក្នុងទីធ្លា ឡើងលើរបងប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូល (នឹងមិនមានលួសបន្លានៅកន្លែងតែមួយទេ)។ ឡើងជញ្ជាំងដោយលោតយក្សទៅកាន់កង្ហារ រំកិលរបងទៅម្ខាង ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ អ្នកមានពេលតិចតួចណាស់ដើម្បីធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង - មួយនាទីកន្លះ។

ម៉ាស៊ីនមេកណ្តាល

ចូលទៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែដោយស្ងប់ស្ងាត់។ លោតពីលើរបងជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមរត់។ ពេល​កម្មករ​មក​គោះ​គាត់​ចេញ ហើយ​លាក់​គាត់។ បន្ថែមទៀតនៅក្នុងច្រករបៀងនឹងមានកាមេរ៉ាលាក់ខ្លួនពីវារង់ចាំរហូតដល់វាងាកចេញហើយលោតយ៉ាងលឿននៅក្រោមជណ្តើរ។ ពេល​អ្នក​យាម​នៅ​ក្បែរ​នោះ​ងាក​ចេញ ឡើង​លើ​ជណ្តើរ ហើយ​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ជ្រុង​ងងឹត។ ចាប់ពេលនេះដោយប្រុងប្រយ័ត្នហើយបិទវា។

បន្តទៅជើងហោះហើរបន្ទាប់នៃជណ្តើរ។ មើលជុំវិញជ្រុង - មានបុរសម្នាក់នឹងចូលបន្ទប់នៅខាងស្តាំ។ ដើរតាមគាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់។ កុំព្យូទ័រ។ យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងបន្ទប់។ ទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ មានអ្នកយាមនៅទីនោះ គាត់អាចកត់សម្គាល់អ្នកតាមបង្អួច ដូច្នេះប្រញាប់ចូលទៅតាមឧបករណ៍ចាប់ដែក។

ស្តាប់ការសន្ទនា។ ដរាបណាមនុស្សឈប់និយាយ ចូរលួចចូលទៅ ផ្នែក​ខាងស្តាំបន្ទប់នៅខាងក្រោយជញ្ជាំង។ នឹងមានអ្នកយាមនៅជិតជណ្តើរយន្ត។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយគាត់។ ធ្វើដំណើរទៅខាងស្តាំ នឹងមានពាងមួយនៅជិតកៅអី។ បោះវានៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ដើម្បីរំខានអ្នកយាម។ ពេលគាត់បែរខ្នងទៅរកអ្នក ហៅជណ្តើរយន្ត។ ចូល​ទៅ​ជាន់​ខាងលើ។

នៅទីនេះអ្នកស្ថិតនៅកំពូល។ វានឹងមានទ្វារពីរនៅពីមុខអ្នក។ Lambert នឹងប្រាប់អ្នកថា កាំភ្លើងយន្តរបស់អ្នកគឺនៅកន្លែងដែលបានកំណត់។ ចាំស្មៀនដើរពីបន្ទប់មួយទៅបន្ទប់មួយទៀត។ បន្ទាប់មកទៅបន្ទប់ដែលគាត់បានចាកចេញ។ កុំព្យូទ័រ។

ចូលទៅក្នុងច្រករបៀងហើយលួចទៅខាងឆ្វេង (វាបំបែកជាពីរផ្នែកនៅទីនោះ) ។ ទ្វារ។

ចូលទៅខាងក្នុង ចូលទៅខាងឆ្វេងបន្ទប់។ បើកសោដោយប្រើសោមេ។ ប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នករកឃើញនៅខាងក្នុង។ ត្រលប់ទៅច្រករបៀង។ ប្រយ័ត្នអ្នកយាមល្បាតតាមច្រករបៀង។ រមៀលពីស្រមោលទៅស្រមោលកុំចាប់ភ្នែករបស់គាត់ជាប់នឹងជញ្ជាំងខាងក្នុង។

នៅជ្រុងម្ខាងនៃសម អ្នកត្រូវចូលទៅក្រោមបង្អួចដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ដែលអ្នកធ្លាប់នៅ។ អ្នកបច្ចេកទេសនឹងធ្វើការនៅជិតទ្វារជាមួយនឹងសោរួមបញ្ចូលគ្នា។ នៅក្នុងតំបន់នោះផងដែរ អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់ដែលមានពន្លឺចែងចាំង ដោយមានអ្នកយាម។ ស្ងាត់ឈឹងទៅរកមេកានិក ហើយវាយគាត់ចេញ។ លាក់វានៅក្នុងទូ ដោយចាំថាត្រូវបិទភ្លើងនៅទីនោះ។ នៅលើធ្នើ អ្នកនឹងឃើញសោម៉ាស្ទ័រដែលអាចចោលបានយ៉ាងមានប្រយោជន៍ដែលនរណាម្នាក់ទុកចោល។

ឥឡូវអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ទ្វារចាក់សោដោយប្រើលេខកូដ។ មានសន្តិសុខម្នាក់ដើរជុំវិញក្នុងបន្ទប់ភ្លឺ។ គណនាគន្លងរបស់អ្នក ចូលបន្ទប់យ៉ាងលឿន ហើយឱ្យគាត់វាយក្បាលពីក្រោយ។ ស្វែងរកសាកសពដែលគ្មានជីវិត ហើយស្វែងរកលេខកូដទៅទ្វារ។ បញ្ចូលលេខកូដ ប៉ុន្តែកុំបើកទ្វារ។ រុញខ្សែនៅក្រោមទ្វារហើយអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ដំឡើងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើវាមិននៅទីនោះទេគ្រាន់តែរង់ចាំ។ រង់ចាំរហូតដល់គាត់ចាកចេញបន្ទាប់មកចូល។

រំកិល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ជ្រុង​ងងឹត​ខាង​ក្រោយ​កុំព្យូទ័រ​ខាង​ឆ្វេង​ភ្លាម ដោយ​នឹក​ចាំ​ថា​ត្រូវ​បិទ​ភ្លើង​ក្នុង​បន្ទប់។ ពេល​អ្នក​យាម​ក្នុង​បន្ទប់​មក​បើក​វា​បិទ។ លាក់វានៅជ្រុង។

ឥឡូវនេះទៅស្ថានីយ (មានសញ្ញាមួយ) ។ ប្រើលេខកូដហើយចូលទ្វារខាងស្តាំ។ អ្នកបច្ចេកទេសនឹងចូលមកក្នុងបន្ទប់របស់អ្នក លាក់ខ្លួន បង្កើតសំលេងរំខាន ហើយគោះគាត់ចេញ។ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបិទមួយផ្សេងទៀត។ លាក់ពួកគេទាំងពីរនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតមួយ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចប្រើស្ថានីយសំខាន់។ ការលេចធ្លាយចេញមកពីកុំព្យូទ័រដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ Durti ជាក់លាក់មួយ។ ចូរយើងស្វែងរកគាត់។

កុំព្យូទ័រ Durty

ត្រលប់ទៅច្រករបៀងហើយលួចឆ្លងកាត់ភ្នាក់ងារដែលដើរល្បាតតាមច្រករបៀង។ ដើរតាមច្រករបៀងទៅប៉ុស្តិ៍។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាមគឺធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខាននិងរំខានគាត់។ គាត់នឹងចេញមក លោតតាមបង្អួច ហើយវាយគាត់ល្អ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។ កុំឡើងជណ្តើរ ដើរចុះតាមច្រករបៀង។ វានឹងមានកាមេរ៉ា - បាញ់អំពូលនៅលើពិដាន។ ចុះតាមជណ្តើរ។ ភ្នាក់ងារម្នាក់នឹងចេញមកក្រៅទ្វារ - បាញ់គាត់ដោយកាំភ្លើងភ្ញាក់ផ្អើលហើយអូសគាត់ត្រឡប់មកវិញ។ បិទភ្លើង។

Lambert នឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកការិយាល័យរបស់ Durtie ហើយផ្ញើឯកសាររបស់គាត់មកអ្នក។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអានឯកសារពិតរបស់ Bad Boy៖ គាត់មិនដឹងពីរបៀបធ្វើការ គាត់មានក្លិនដូចមនុស្សស្លាប់ពីមាត់របស់គាត់ ប៉ុន្តែខ្ញុំពេញចិត្តជាពិសេសចំពោះការផាកពិន័យសម្រាប់ "ការបើកបរយឺតខ្លាំង" ។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយបង្អួច, លាក់នៅពីក្រោយភាគថាស។ Durti ខ្លួនឯងនឹងចេញពីការិយាល័យ។ លួចចូលការិយាល័យរបស់គាត់ ហើយប្រើកុំព្យូទ័រ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវចាប់ជំរិតបុរសធាត់។ ធ្លាប់​ឆ្ងល់​ទេ​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​មនុស្ស​ធាត់​មាន​ចរិត​ល្អ​ម្ល៉េះ? ពួកគេ​គ្រាន់តែ​មិន​ដឹង​ពី​របៀប​ប្រយុទ្ធ ឬ​រត់​។ នេះជាអ្វីដែលយើងនឹងពិនិត្យមើលឥឡូវនេះ។

ការចាប់ពង្រត់ Durty

នៅខាងក្រោមច្រករបៀងនឹងមានឆ្មាំអង្គុយនៅលើកៅអី។ វានឹងមានកាមេរ៉ានៅពីលើវា - អ្នកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅទីនោះទេ។ កាត់តាមសាលរោងកុនដែលភ្នាក់ងារកំពុងនិយាយ។ អ្នក​នឹង​អាច​ចេញ​បាន​តែ​តាម​ទ្វារ​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ពេល​ដែល​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​។ ទ្វារនឹងត្រូវបើក។

បន្តទៅមុខទៀត។ លួចដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមរយៈបន្ទប់សម្រាក។ ដោយ ដៃស្តាំវានឹងមានបន្ទប់ចង្អៀតមួយដែលមានភ្នាក់ងារពីរនាក់។ ទោះបីជាកន្លែងចង្អៀតក៏ដោយ វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការលួចចូលទៅទីនោះ ធ្វើការលើកុំព្យូទ័រ ហើយទុកចោលដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញលេខកូដទៅទ្វារ។ ដើរតាម Durty តាមច្រករបៀងទៅកាន់កន្លែងជក់បារី។ ចាប់​គាត់​នៅ​ទី​នោះ ហើយ​អូស​គាត់​ទៅ​ក្រៅ។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖ជំនួសឱ្យការធ្វើតាម Durty សូមយកចិត្តទុកដាក់ទៅបន្ទប់ដែលមានសញ្ញា "UFO Evidence" នៅខាងឆ្វេង។ បើកទ្វារហើយទៅទីនោះ។ ខាងក្រៅបន្ទប់គឺសាមញ្ញណាស់ នៅខាងស្តាំគឺជាទ្វារមួយទៀតដែលមានលេខកូដ។ អ្នកមិនស្គាល់លេខកូដទេ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាមានកុំព្យូទ័រនៅទីនេះ? ចូរយើងព្យាយាម rummage ជុំវិញ។ សារតែមួយគត់ដែលយើងបានរកឃើញគឺត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបជាមួយនឹងប្រភេទអក្សរសម្ងាត់ដ៏ទំនើបមួយចំនួន ដូច្នេះយើងនឹងមិនអាចអានវាបានទេ... ហើយតើលេខទាំងនេះត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតនៅទូទាំងសារនោះ? ចូរយើងបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងសោបន្សំ។ ហ៊ឺយ! នៅខាងក្នុងមានកាមេរ៉ា (ឥឡូវនេះជាពេលវេលាដ៏ល្អសម្រាប់ការអនុវត្ត) និងកាំភ្លើងស្តុបពីរបី។ ជួរដ៏វែងនៃសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងថតដែលបានចាត់ថ្នាក់ ដែលល្បីល្បាញពីស៊េរី X-Files គឺនៅពីក្រោយរបារដែលអ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់បាន។

ចូរយើងត្រលប់ទៅ Durti របស់យើង។ ទាញគាត់ទៅយ៉រ ហើយបន្ទាប់មកចុះក្រោម។ រារាំងអ្នកយាមទាំងអស់ដែលអ្នកជួប ប៉ុន្តែកុំខ្ជះខ្ជាយអ្នកតក់ស្លុតដ៏មានតម្លៃដោយគ្មានគោលដៅ។ Lambert នឹងរាយការណ៍ថាភ្នាក់ងារបានភ្ជាប់ជាមួយ Wilkes ហើយគាត់ត្រូវតែត្រូវបានបន្សាបឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដក Durty នេះចេញ ហើយទុកគាត់ចោលឥឡូវនេះ។ វានឹងមានទ្វារខាងក្រោម។ មានអ្នកបច្ចេកទេស និងសន្តិសុខនៅទីនោះ។ ដកហូតអាវុធពួកគេទាំងពីរ។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​មាន Taser យ៉ាង​ហោច​មួយ​នៅ​សល់។ ដើរទៅមុខទៀត អ្នកនឹងឃើញសមមិត្តរបស់អ្នក និងភ្នាក់ងារនៅក្បែរពួកគេ។ តក់ស្លុតភ្នាក់ងារតស៊ូពីចម្ងាយ។

ឥឡូវនេះត្រឡប់ទៅ Durti ហើយនាំគាត់ចុះទៅសមមិត្តរបស់គាត់។ កុំព្យាយាមយកផ្លូវកាត់ដោយបោះគាត់ចុះពីជញ្ជាំង (អ្នកអាចព្យាយាម ប៉ុន្តែរក្សាទុកមុនពេលអ្នកធ្វើវា)។ ទៅខាងស្ដាំចុះ។ វានឹងមានភ្នាក់ងារចុងក្រោយនៅទីនោះ អ្នកអាចដោះស្រាយគាត់បាន។ ទម្លាក់ Durty នៅជិតភ្នាក់ងារ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

5. Kalinatek

អ្នកត្រូវទទួលបានសោសម្ងាត់សម្រាប់ការអ៊ិនគ្រីប។ ទាហានស៊ីឈ្នួលមកពី Kalinatek បានជ្រាបចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់ Durti អកុសលដែលនាមត្រកូលរបស់គាត់មានលក្ខណៈល្អឥតខ្ចោះ។ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត. ពួកគេបានលួចទិន្នន័យសំខាន់ៗ ហើយឥឡូវនេះពួកគេកំពុងគ្របដណ្តប់បទរបស់ពួកគេដោយកម្ទេចឧបករណ៍ និងសម្លាប់អ្នកសរសេរកម្មវិធី។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីម្នាក់ឈ្មោះ Ivan នៅខាងក្នុងអាគារ ហើយកំពុងស្រែករកជំនួយ។ គាត់មានកូនសោ។ ចូរយើងស្វែងរកគាត់។

គោលបំណង៖ ធ្វើដំណើរទៅកាន់ Kalinatek ទទួលបានសំឡេងរោទិ៍ភ្លើង និងទៅដល់ Ivan មុនពេលគាត់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយម៉ាហ្វីយ៉ារុស្ស៊ីដ៏អាក្រក់។ បេសកកម្មដែលធ្លាប់ស្គាល់ - នៅក្នុង "Hitman" ទីពីរក៏មានភារកិច្ចផងដែរ: ដើម្បីទៅដល់ពួក Hacker ដោយប្រើសំឡេងរោទិ៍ភ្លើង។

បរិក្ខារ៖ កាំភ្លើងខ្លី កូនសោមេ ខ្សែអុបទិក កាំភ្លើងយន្ត ៥គ្រឿង កាំមេរ៉ា និងចិញ្ចៀន foil ។

តោះចូលទៅខាងក្នុង

ស្តាប់ Lambert បន្ទាប់មកទៅរបងហើយនិយាយជាមួយ Wilkes ។ រួច​រត់​ទៅ​មុខ​លាក់​ក្រោយ​រថយន្ត ។ ជនជាតិរុស្ស៊ីពីរនាក់នឹងចេញមក។ ដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។ មិនចាំបាច់លាក់សាកសពទេ។ ចូលទៅតាមទ្វារ។

ឡើងលើជណ្តើរ - អ្នកនឹងឮការសន្ទនា។ មាន​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​ឈរ​នៅ​ចន្លោះ​រថយន្ត​ចាប់​អូស​ចូល​ក្នុង​ពន្លឺ​ថ្ងៃ ហើយ​លាក់​ពី​ក្រោយ​បាញ់​សម្លាប់​ពីរ​នាក់​ទៀត។ គោះគាត់ចេញហើយស្វែងរកគាត់។ ឥឡូវនេះដល់ពេលត្រូវទៅ Kalinatek ខ្លួនឯងហើយ។ ឡើងលើប្រអប់ ហើយឡើងតាមបង្អួចខាងក្រោយឡាន។ រត់ទៅមុខចាប់ធ្នឹមវារទៅខ្សែ។ ចុះវាទៅវេទិកា។ អ្នកនឹងឮវិទ្យុ។ បង្វែរជុំវិញហើយលោតទៅលើអាគារនៅពីមុខអ្នក។ បន្ទាប់មករត់ទៅគែមខាងឆ្វេងហើយឡើងខ្សែពួរពីបំពង់។ ស្តាប់ការសន្ទនា រង់ចាំរហូតដល់អ្នកប្រយុទ្ធចាកចេញ ហើយបន្ទាប់មកទម្លុះចូលអគារតាមកញ្ចក់។

បន្ទាប់មកបាញ់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវទាហានស៊ីឈ្នួលដោយប្រើអុបទិក វាយសត្រូវនៅលើក្បាល ហើយឈានទៅកម្រិត។ កុំភ្លេចស្វែងរកសាកសពសម្រាប់កំណត់ចំណាំ ("ទេ អេឌីក ឧបករណ៍រាវរកលោហៈនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជំងឺមហារីកទេ។ ចងចាំលេខកូដថ្មីសម្រាប់ទ្វារកាន់តែប្រសើរ ... ") ។ ទាហានស៊ីឈ្នួលកំពុងមានការបំផ្ទុះកុំព្យូទ័រ និងពួក Hacker ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ឮ​ការ​សន្ទនា​របស់​ពួក​គេ អ្នក​បាន​ដឹង​ថា​ពួក​គេ​មាន​គម្រោង​ជីក​យក​រ៉ែ​អគារ​ដោយ​ប្រើ​មីន​ជញ្ជាំង។ បាញ់មួយចំក្បាល មួយទៀត - មានអ្វីកើតឡើង។ អ្នកអាចព្យាយាមធ្វើឱ្យពួកគេផ្ទុះនៅលើអណ្តូងរ៉ែរបស់ពួកគេ។ បិទភ្លើងគ្រប់ទីកន្លែង ហើយទៅជណ្តើរយន្ត។

ពេល​ចុះ​មិន​ត្រូវ​ចេញ​ពី​ជណ្តើរ​យន្ត​ទេ តែ​យក​កាំភ្លើង​ខ្លី​បាញ់​ទៅ​លើ​អាកាស។ ទាហានស៊ីឈ្នួលនឹងចាប់អារម្មណ៍នឹងសំលេងរំខាន - នៅពេលគាត់លេចឡើងសូមបាញ់គាត់ចំក្បាល។ យកអ្នកទាំងអស់ដែលអ្នកឃើញចេញ។ ភ្លើងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងអាគារ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយ អ្នកសរសេរកម្មវិធីពីរនាក់ (សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនដែលពួកគេទាំងអស់មានទូរស័ព្ទដៃនៅលើទ្រូងរបស់ពួកគេ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃតូចនៅលើករបស់ពួកគេ) ត្រូវបានចាក់សោដោយអណ្តូងរ៉ែពីរជញ្ជាំង។ ជ្រៀតចូលអណ្តូងរ៉ែដោយប្រយ័ត្នប្រយែងពីចំហៀង (រក្សាទុក) ហើយបិទពួកវានៅពេលភ្លើងពណ៌បៃតងបើក។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីនឹងប្រាប់អ្នកថា មានគ្រាប់បែកមួយគ្រាប់ដែលដាំនៅលើឥដ្ឋដូចគ្នា ដែលត្រូវការការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ រក្សាទុកហើយរត់ចេញពីបន្ទប់។

រត់តាមច្រករបៀង។ វានឹងមានអណ្តូងរ៉ែនៅទីនោះ ប៉ុន្តែកុំប៉ះវា គ្រាន់តែរត់ទៅមាត់ទ្វារជាមួយនឹងលេខកូដ។ បញ្ចូលលេខកូដ (អ្នកសរសេរកម្មវិធីបានប្រាប់អ្នកអំពីរឿងនេះ) ។ រត់ចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលកំពុងឆេះ។ មានអណ្តូងរ៉ែនៅជុំវិញ។ ទាំងបំផ្ទុះពួកគេខ្លះពីចម្ងាយ ឬព្យាយាមលួចឆ្លងកាត់ពួកគេ។ ផ្លូវកាត់គឺនៅពីមុខអ្នកនៅខាងក្រៅបង្អួច។ ចូល បង្វែរជុំវិញ ហើយលោតពីលើឧបសគ្គ។ អ្នកនឹងស្គាល់គ្រាប់បែកភ្លាមៗដោយរូបរាងរបស់វា។ បដិសេធវានៅក្នុងប្រពៃណីដ៏ល្អបំផុតនៃ Counter-Strike ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចស្ងប់ស្ងាត់។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង ហើយចេញពីទីនោះ។

Lambert នឹងនិយាយទៅកាន់អ្នកម្តងទៀត។ ទៅមុខហើយបាញ់ទាហានស៊ីឈ្នួលនៅពីមុខអ្នក។ បន្ទាប់មក - ទីពីរ។ ចុះទៅសម្លាប់ទាហានស៊ីឈ្នួលបីនាក់ទៀត។ កុំភ្លេចស្វែងរកមួយ ហើយប្រមូលរបស់ដែលមានប្រយោជន៍ទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់។

ឥឡូវ​ឡើង​ទៅ​លើ​ជណ្តើរ​វិញ។ នៅ​លើ​ឆាក គោលដៅបាញ់ដោះអ្នកយាមនៅលើយ៉រ។ យកសំបុត្រដែលមានលេខកូដទ្វារពីគាត់ហើយឆ្លងកាត់វា។ សម្អាតបន្ទប់ទាហានស៊ីឈ្នួល ហើយនិយាយជាមួយអ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលរងរបួស។ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកនាំគាត់ទៅបន្ទប់ពេទ្យ។ បំពេញ​តាម​ការ​ស្នើ​សុំ​របស់​គាត់ ប៉ុន្តែ​ជា​ដំបូង​ទៅ​បន្តិច​ទៀត​តាម​ច្រក​របៀង​ហើយ​សម្លាប់​អ្នក​យាម។ នាំអ្នកសរសេរកម្មវិធីទៅបន្ទប់ មុនពេលគាត់ស្លាប់ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើល Ivan ។ បន្ទាប់មកនៅក្នុងបន្ទប់កញ្ចក់ជាមួយកុំព្យូទ័រសម្លាប់អ្នកយាម (ស្វែងរក) និងធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រ។ ទ្វារភ្លើងនឹងបើក។

អ៊ីវ៉ាន

ឥឡូវអ្នកត្រូវទៅ Ivan មុនពេលដែលចោរធ្វើ។ ចូលតាមទ្វារហើយឡើងជណ្តើរ។ នៅទីនេះ Lambert នឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកមិនអាចយក Ivan ទៅជាមួយអ្នកបានទេ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការយកកូនសោពីគាត់ប៉ុណ្ណោះ។ ចូលបន្ទប់ហើយស្តាប់ការសន្ទនា។ សម្លាប់អ្នកយាមនិងម្នាក់ទៀត - ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរារាំងដោយភ្លើង។ នេះ​ជា​តម្រុយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ទៅ​បន្ទប់ទឹក។ នៅទីនោះ ឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ ហើយសម្លាប់ចោរដែលកំពុងតម្រង់ទៅ Ivan ដោយស្រែកថា “យកកូនសោមកទីនេះ ខ្ញុំរាប់ដល់ប្រាំ!” ទោះបីជាគាត់មិនមានពេលរាប់ដល់ប្រាំក៏ដោយក៏សម្លាប់គាត់។

និយាយជាមួយអ៊ីវ៉ានៈ "នេះគឺជារឿង - ខ្ញុំមិនអាចយកអ្នកបានទេ ប៉ុន្តែផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវគន្លឹះនៅទីនេះ" - "យើងមិនយល់ស្របដូចនោះទេ!" - "តើ​អ្នក​អាច​ធ្វើអ្វី​បាន..."

បន្ទាប់ពីអ្នកមានកូនសោនោះ Lambert នឹងធ្វើអន្តរាគមន៍ ហើយប្រាប់អ្នកថា អ្នកត្រូវរត់ចេញ ប៉ុន្តែសម្លាប់ក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួលតាមផ្លូវ។ ភាពសប្បាយរីករាយចាប់ផ្តើម។

លើដំបូល

ចេញពីបង្គន់ហើយទៅជណ្តើរយន្ត។ ឡេ​ី​ង។ ចេញ​មក​ស្តាប់​របៀប​ដែល​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​បី​នាក់​ក្នុង​មួក​កំប្លែង​និយាយ។ បាញ់ស៊ីឡាំងឧស្ម័ន (ឈរក្បែរពួកវា វាអាចត្រូវការបាញ់ច្រើនជាងមួយ)។ អ្នកទាំងបីនឹងត្រូវស្លាប់។

រត់បន្ថែមទៀតហើយបាញ់នៅសល់ - និយមពីចម្ងាយ។ អ្នកអាចឡើងភ្នំដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍។ បោះគ្រាប់បែកដៃលើសត្រូវរបស់អ្នក។ នៅក្នុងពាក្យមួយ, មានភាពសប្បាយរីករាយ។ យ៉ាងហោចណាស់នៅទីនេះ អ្នកមិនតម្រូវឱ្យលាក់សាកសពទេ។ កុំភ្លេចជ្រើសរើសកាំភ្លើងពីក្នុងចំណោមសម្ភារៈសំណង់។ បាញ់ចេញចង្កៀងដើម្បីបរបាញ់ដោយសុវត្ថិភាពក្នុងទីងងឹត។ ទាំងបាញ់មីន ឬបន្សាបពួកវា។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញពីរបៀបដែល Wilkes ដោយហេតុផលមួយចំនួនបានចេញពីឧទ្ធម្ភាគចក្រ ហើយកំពុងព្យាយាមបាញ់តបតទៅលើទាហានស៊ីឈ្នួលដែលឈានទៅមុខដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លី។ ហេតុអ្វីបានជាគាត់ធ្វើបែបនេះ - យើងនឹងមិនដឹងទេព្រោះគាត់នឹងត្រូវគេសម្លាប់។ បាញ់ជនល្មើសហើយរត់ទៅឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

៦.ស្ថានទូតចិន

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Tom Clancy បានផ្តល់ធ្យូងថ្មដល់ប្រទេស។ កាន់តែអស្ចារ្យ។ យោងតាមការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៃគ្រោងការបាញ់ប្រហាររបស់យើង (រួមបញ្ចូលគ្នា) បានគ្រប់គ្រងគ្រប់ទីកន្លែង។ ជាពិសេសគាត់បានស្គាល់ជនជាតិចិន។ ជាមួយអ្នកណា - អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកដោយឆ្លងកាត់ស្ថានទូតចិននៅក្នុងប្រទេសអាស៊ីមួយ។ ប្រទេសនេះត្រូវបានគេហៅថា Myaunmar ។ hieroglyphs នៅលើជញ្ជាំងគឺសមរម្យ។ ដល់ពេលហៅខ្លួនឯងថា Myaurizio ហើយចាប់ផ្តើមរត់លើដំបូល។

គោលបំណង៖ ជួបជាមួយទំនាក់ទំនង ប្រមូលទិន្នន័យដោយប្រើមីក្រូហ្វូន និងមិនសម្លាប់នរណាម្នាក់ឡើយ។

បរិក្ខារ៖ កាំភ្លើងខ្លី កាំមេរ៉ា មីក្រូហ្វូន ឡាស៊ែរ ខ្សែអុបទិក កាំភ្លើងយន្ត ចិញ្ចៀនបីគ្រាប់ កាមេរ៉ាស្អិតចំនួនដប់ កាំភ្លើងស្តុបស្អិតចំនួនបី គ្រាប់បែកដៃមួយ និងកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពចំនួនប្រាំ។ នៅក្នុងពាក្យមួយ, មានកន្លែងដើម្បីបង្វែរជុំវិញ។

Svyaznoy

បន្ទាប់​ពី​ការ​សង្ខេប​នេះ សូម​និយាយ​ជាមួយ​សមមិត្ត​ថ្មី​របស់​អ្នក។ ឥឡូវនេះ - ស្ត្រី។ បន្ទាប់​ពី​ចែចង់​ទៅ​ផ្លូវ​ខាង​ស្ដាំ​ហើយ​លោត​លើ​ជញ្ជាំង។ ដោយស្ងប់ស្ងាត់និងដោយសន្តិភាពវាយអ្នកយាមនៅលើក្បាលលាក់គាត់នៅជ្រុង។ លាក់ទាហានដើរល្បាតផងដែរ។ ស្វែងរកគាត់។ ព្យាយាមចូលទៅជិតទាហានម្នាក់ទៀត។ ទៅខាងឆ្វេងចូលទៅក្នុងផ្លូវ។ ឡើងលើជណ្ដើរ។

មានអ្នកយាមជាច្រើននៅទីនោះ។ ទៅរន្ទាហើយឡើង។ ទាំងខ្សែ ឬខ្សែសម្លៀកបំពាក់នឹងត្រូវលាតសន្ធឹងរវាងអគារ។ ផ្លាស់ទីតាមវាទៅអាគារមួយទៀត។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះឧបករណ៍ជំនួយដំបូង - អ្នកមិនដែលដឹងទេ។ ដើរតាមជណ្តើរទៅម្ខាងទៀតនៃអាគារ។ កុំប៉ះជណ្តើរ ប៉ុន្តែលោតឆ្លងផ្លូវទៅដំបូលផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មក - ទៅមួយបន្ទាប់។ ទៅខាងស្ដាំតាមដំបូលហើយរង់ចាំ។ អ្នកយាមពីរនាក់នឹងឆ្លងកាត់។ ហើយឥឡូវនេះ - ឆ្លងកាត់ផ្លូវនិងចូលទៅក្នុងលូ - ដូចជាទំពែកសែសិបប្រាំពីរបានបង្រៀនយើងនៅសាំងពេទឺប៊ឺគ។

រត់កាត់លូ (អ្នកនឹងមិនវង្វេងនៅទីនោះទេ មានផ្លូវតែមួយ) រហូតដល់អ្នកឃើញទាហានអាស៊ីបីនាក់។ កុំបង្កើតសំលេងរំខាន។ អ្នក​អាច​បោះ​កាមេរ៉ា​ស្អិត​ដាក់​ពួកគេ (ប្រសិនបើវា​ប៉ះ​ចំ​ក្បាល​វា​នឹង​គោះ​វា) ប្រើ​គ្រាប់បែកដៃ​ផ្សែង ឬ​មាន​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត។ បន្ទាប់មកបន្តទៅមុខទៀត ហើយឡើងជណ្តើរដែលអ្នកនឹងឃើញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីតំបន់ដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់។ ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​ទាហាន​ដែល​នៅ​ខាង​ក្រៅ​មិន​សម្លឹង​មើល​ទិសដៅ​របស់​អ្នក។ កុំ​ធ្វើ​សំឡេង​នៅ​ទី​នេះ​ព្រោះ​មាន​ទាហាន​ម្នាក់​ទៀត​នៅ​ខាង​ម្ខាង​ទៀត។ ឡើង​រន្ទា​ឡើង​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង។ អ្នកកំពុងសម្លឹងមើលតាមបង្អួចនៃអគារចាស់ដែលគេបោះបង់ចោល។ ឡើងលើបំពង់ - ហើយឥឡូវនេះអ្នកកំពុងនិយាយជាមួយទំនាក់ទំនង។ ពីទីនោះរត់ទៅបំពង់នៅគែមដំបូលហើយចុះក្រោម។

ស្ថានទូត

លួចតាមច្រកផ្លូវកាត់ឆ្មាំនៅពេលងាយស្រួល - កាត់វាចោលដោយយកសំបុត្ររបស់ពួកគេ។ ប្រើការរំខាន។

ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ឡើង​លើ​ប្រអប់ ហើយ​ហោះ​ឆ្លង​កាត់​ផ្លូវ​តាម​ខ្សែ​សម្លៀក​បំពាក់។ ស្នាក់នៅក្នុងស្រមោល ហើយទៅខាងឆ្វេងតាមដងផ្លូវ។ លាក់នៅជ្រុងខាងឆ្វេង។ ពេល​អ្នក​យាម​ឡើង​លើ​ជណ្តើរ វាយ​គាត់​ចេញ​ដោយ​កាំភ្លើង​ភ្ជង់។ ធ្វើឱ្យវាងងឹតនៅជុំវិញ។ ស្វែងរកអ្នកយាមហើយរក្សាទុក។

ឱកាសតែមួយគត់របស់អ្នកក្នុងការចូលទៅកាន់ស្ថានទូតចិនគឺតាមឡាន។ ទៅជាមួយគាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយឆ្មាំនឹងមិនកត់សម្គាល់អ្នកទេ។ នៅ​កន្លែង​ឆែកឆេរ​ក៏​លួច​បើក​កាត់​ឡាន​ខណៈ​អ្នក​យាម​ឆែក​ឯកសារ។ អ្នកយាមអាចត្រូវបានវាយចេញ។ ស្វែងរកគាត់ហើយបិទពន្លឺ។ អ្នកបើកបរនឹងទៅមុខ។ ឥឡូវនេះរក្សាទុកជាបន្តបន្ទាប់ - វានឹងពិបាកបន្ថែមទៀត។ ប្រើមធ្យោបាយណាក៏ដោយអ្នកត្រូវតែ "បិទ" ទាហាន។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យសម្លាប់ឆ្កែ បើមិនដូច្នេះទេ វាអាចនឹងធុំក្លិនអ្នកចេញ ហើយបំផ្លាញថ្ងៃឈប់សម្រាកទាំងមូល។ សូម​បញ្ជាក់​ថា កាមេរ៉ា​វាយ​ប្រហារ​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​សត្រូវ​កណ្តាស់​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​គោះ​គាត់​ចេញ​ឡើយ ។ ពេលផ្លូវច្បាស់ហើយ ឆ្លងស្ពាន ហើយលាក់ខ្លួនក្នុងចំណោមគុម្ពោតព្រៃ។ លួចទៅមុខរហូតដល់អ្នកឃើញថាជនជាតិចិនបានទទួលទូរស័ព្ទ។ ប្រើមីក្រូហ្វូន និងកត់ត្រាសុន្ទរកថារបស់អ្នក។

ពេល​ជនជាតិ​ចិន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ឡាន ត្រៀម​បើក​មីក្រូហ្វូន​ម្ដង​ទៀត។ ឡាននឹងចតនៅមុខខ្លោងទ្វារមួយរយៈ ដូច្នេះអ្នកនឹងមានពេលធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ទិន្នន័យត្រូវបានប្រមូល - វាដល់ពេលដែលត្រូវចេញទៅក្រៅ។ រង់ចាំ​អ្នក​យាម​ចាកចេញ ហើយ​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​ជញ្ជាំង​ទល់មុខ​ក្នុង​ស្រមោល។ ឡើងតាមបំពង់ហើយនិយាយជាមួយក្មេងស្រីដែលឥឡូវនេះជំនួស Wilkes ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

ទំព័រទីបួន

7. ការសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំង

ទាហានឆត្រយោងអាមេរិកដ៏ក្លាហានត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Combine ហើយវាហាក់ដូចជាជនជាតិចិនក្នុងពេលតែមួយជាមួយគាត់។ គាត់​នឹង​បាញ់​ពួក​គេ​ជា​បាតុកម្ម ហើយ​ផ្សាយ​សកម្មភាព​ទាំង​មូល​តាម​អ៊ីនធឺណិត។ អ្នកត្រូវបិទថាមពលទៅអង់តែនមេ (ជាគោលការណ៍ ម៉ាស៊ីនមេនឹងដួលរលំនៅក្រោមការហូរចូលនៃអ្នកទស្សនា ប៉ុន្តែអ្នកក៏ត្រូវធ្វើអ្វីមួយដែរ - កុំទុកចោល)។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចជួយសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំង។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​នឹង​មាន​សង្គ្រាម​ជាមួយ​ចិន ហើយ​នេះ​មិន​ល្អ​ទេ។

គោលបំណង៖ ដំបូងចូលទៅអង់តែន ហើយបិទវា។ បន្ទាប់មក - អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ។

បរិក្ខារ៖ កាំភ្លើងខ្លី សោរចាក់ចោលពីរ ខ្សែអុបទិក សោស្តង់ដារ កាំភ្លើងយន្ត គ្រាប់បែកផ្សែងមួយ បន្ទប់ស្អិតដប់ពីរ និងបន្ទប់ភ្ញាក់ផ្អើលចំនួនបី រង្វង់មូលចំនួនបួន និងកាំភ្លើងស្តុបពីរ។ មិនមែនជាឃ្លាំងអាវុធអាក្រក់ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការតស៊ូនឹងមានភាពសមស្រប។

អង់តែន

ដូចធម្មតា ស្តាប់ការណែនាំដ៏ធុញទ្រាន់របស់ Lambert ហើយឡើងលើរបង។ នៅទីនោះ បំផ្លាញអ្នកយាមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយមិនភ្លេចយកកាបូបស្ពាយ។ លាក់សាកសព។ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈស្រទាប់សុវត្ថិភាពក្រាស់ អ្នកនឹងជំពប់ដួលលើវាលមីនមិនយូរមិនឆាប់។

នេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖មាន​ឆ្មាំ​តែ​ម្នាក់​ដើរ​ខាង​មុខ​ចំការ​មីន។ ប្រសិនបើអ្នក immobilize គាត់ ហើយស្វែងរកគាត់ អ្នកនឹងឃើញកំណត់ចំណាំមួយដែលមានខ្លឹមសារដូចខាងក្រោម៖ “រហូតដល់ពេលណា លេខកូដទ្វារនឹងត្រូវបានផ្ញើតាម អ៊ីមែល?! ភ្នាក់ងារអាមេរិកទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីបញ្ហានេះ ហើយចាប់ពីពេលនេះតទៅវាត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងការប្រើប្រាស់សំបុត្រដើម្បីទំនាក់ទំនងលេខកូដ។” ដោយពិចារណាថាវាជាជំនួយពីអ៊ីមែលដែលអ្នកទទួលបានលេខកូដនៅគ្រប់កម្រិតមុន ការហៅទូរសព្ទនេះហាក់ដូចជាសមស្របជាងសម្រាប់អ្នក។ គូប្រជែង។

វាលមីននឹងស្ថិតនៅខាងក្រោយរបងដែលប្រអប់ទាំងនោះស្ថិតនៅ។ នៅពេលធ្វើផ្លូវរវាងអណ្តូងរ៉ែ សូមប្រើចក្ខុវិស័យកម្ដៅ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បាញ់អ្នកលបបាញ់ពីរនៅលើយ៉រពីលើអ្នក។ នៅពេលផ្លាស់ទីរវាងអណ្តូងរ៉ែ សូមមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីរបៀបដែលពន្លឺផ្លាស់ទី។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់វាលហើយឡើងលើជញ្ជាំងនិងដំបូល។

នៅលើដំបូល សូមស្តាប់ការសន្ទនារបស់ Grinko ដែលឈរនៅខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកដើរត្រង់លើដំបូលដំបូល អ្នកនឹងឮសំឡេងខាងក្រោម ដូច្នេះមានតែដើរលើធ្នឹមបេតុង បំពង់ដែក និងបន្ទះឈើប៉ុណ្ណោះ។ ចាប់យកពេលដែលភ្លើងរលត់។ មានអ្នកយាមពីរនាក់នៅពីក្រោយទ្វារ។ លួចតាមដំបូលដោយមិនត្រូវបានគេកត់សំគាល់ដោយបុរសរបស់ Grinko ពីខាងក្រោម។

ឡើងលើរបងទៅអង់តែន ហើយបិទវា។ ផ្នែកដែលមានបញ្ហាបំផុតនៃកម្រិតចាប់ផ្តើម។

ជួយសង្គ្រោះចំណាប់ខ្មាំង

បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយ Lambert រត់ឡើងលើជំហានហើយរង់ចាំដោយកាំភ្លើងយន្តនៅមាត់ទ្វារ។ អ្នកយាមនឹងចេញមកយកគ្រាប់កាំភ្លើងពីអ្នក។ ចូលតាមទ្វារហើយរក្សាការមើលឃើញរបស់អ្នកនៅលើទ្វារនៅខាងស្តាំ - អ្នកយាមក៏នឹងរត់ចេញពីទីនោះផងដែរ។ លាក់សាកសពរបស់ពួកគេនៅលើជំហាន (លាក់សាកសពនៅលើកម្រិតនេះគឺចាំបាច់) ។ ប្រយ័ត្នអណ្តូងរ៉ែនៅពីក្រោយធុង។ អ្នក​អាច​លោត​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយ​ហោះ​កាត់​វា​ដោយ​បង្ក​ឱ្យ​មានការ​បំផ្ទុះ​។ កុំព្យូទ័រ។

បើកសោនៅលើទ្វារហើយទៅតាមផ្លូវទៅខាងស្តាំ - នឹងមានទាហានដែលអ្នកបានបាញ់មុន។ យកកាបូបស្ពាយរបស់គាត់ ហើយថតប្រភពពន្លឺដែលនៅជិតៗទាំងអស់។

ត្រលប់ទៅខាងក្នុងហើយឆ្លងកាត់ទ្វារទៅខាងស្តាំ។ វានឹងមានទ្វារមួយទៀតនៅខាងក្រោម បាញ់អំពូលនៅពីមុខវា។ បន្ទាប់មកនឹងមានឆ្មាំបីនាក់ - វាងាយស្រួលក្នុងការបាញ់ពួកគេម្តងមួយៗ។ ជាថ្មីម្តងទៀត គោះអំពូលភ្លើងចេញ ហើយលាក់សាកសព។ កុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម។

នៅ​តាម​បណ្តោយ​ផ្លូវ​នោះ​នឹង​មាន​ទ្វារ​មួយ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង។ នៅទីនេះ អ្នកនឹងឮបញ្ជានៅលើវិទ្យុ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រតិបត្តិ។ នៅជុំវិញជ្រុងអ្នកនឹងឃើញមានខ្យល់ចេញចូល ប៉ុន្តែអ្នកមិនចាំបាច់ទៅទីនោះនៅឡើយទេ - ចូលទៅតាមទ្វារនៅពីក្រោយវា។ លួច​ទៅ​រក​ទាហាន​ចាប់​ខ្លួន​សួរ​ចម្លើយ។ វាយក្បាលហើយនិយាយជាមួយ Lambert ។ កំព្យូទ័រ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចឆ្លងកាត់ខ្យល់។

ទាហានពីរបីនាក់នឹងនិយាយអំពីការប្រហារជីវិត។ ធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខានខ្លះ ហើយនៅពេលដែលពួកគេចូលទៅជិតអ្នក សូមសម្លាប់ពួកគេ (អ្នកអាចប្រើកាមេរ៉ាបំផ្លិចបំផ្លាញ)។ ស្វែងរកសាកសព។ លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងឃើញពពកពណ៌សដ៏ធំមួយ - ក្នុងទិសដៅនោះមានរោងចក្រកែច្នៃសាច់ខ្នាតតូច។ ពាក់វ៉ែនតាការពារកម្ដៅ ដើម្បីក្លាយជា Predator 2 មួយរយៈ។

ទោះបីជាមានពពកក៏ដោយ អ្នកយាមអាចកត់សម្គាល់អ្នក ដូច្នេះអ្នកមិនគួរមើលទៅមុខពួកគេទេ - មើលសូចនាករ "បំបាំងកាយ" ។

លួចទៅខាងស្តាំ។ នៅទីនេះអ្នកអាចលួចលាក់ ឬបាញ់មនុស្សគ្រប់គ្នា - មិនមានភាពខុសគ្នាច្រើនទេ។ បន្ទាប់ពីពីរបីបន្ទប់អ្នកនឹងឈានដល់កាំភ្លើងកំដៅ។ រង់ចាំរហូតដល់កាំភ្លើងកំពុងប្រឈមមុខនឹងផ្លូវផ្សេងទៀត ទៅកាន់ការគ្រប់គ្រង ហើយបិទកាំភ្លើង។

ធ្វើដំណើរទៅបន្ទប់មួយទៀត ធ្វើឲ្យអ្នកយាមស្រឡាំងកាំង។ បាញ់ពីរទៀត ស្វែងរក។ បន្ទាប់​មក​នឹង​មាន​អ្នក​ការពារ និង​កាំភ្លើង​កម្ដៅ។ ដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាមហើយរត់កាត់កាណុងបាញ់។ ពិត ការខូចខាតពីកាណុងមិនអាចជៀសវាងបាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាបានលឿន និងទាន់ពេលវេលា អ្នកនឹងបិទកាណុងដោយគ្មានបញ្ហា។ បន្ទាប់មកនឹងមានឧបករណ៍ជំនួយដំបូង ហើយនៅជុំវិញជ្រុងនឹងមានផ្ទាំងបញ្ជា។ ឆ្លងកាត់ទ្វារខាងស្តាំ។

នៅពេលឆ្លងកាត់ច្រករបៀងសូមរក្សាទុក។ បន្ទប់បន្ទាប់នឹងមានឆ្មាំបីនាក់។ ម្នាក់ឈរបែរខ្នងទៅច្រកចូល ទីពីរដើរតាមគាត់ទៅក្រោយ។ នៅពេលអ្នកទីពីរចូលក្នុងបន្ទប់ហើយមិនមើលទៅក្នុងទិសដៅរបស់អ្នកទេនោះត្រូវដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាមទីមួយហើយអូសគាត់ទៅជ្រុង។ ដោះស្រាយជាមួយអ្វីដែលនៅសល់តាមរបៀបដូចគ្នា ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ "បែងចែក និងវាយលើក្បាល"។ អ្នក​នឹង​រក​ឃើញ​រន្ធ​ខ្យល់​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ ឡើង​ទៅ​ទីនោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃខ្យល់ចេញចូល លោតចេញ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង ចុះតាមជំហាន ហើយរង់ចាំក្បែរជញ្ជាំង។ ពេល​ឆ្មាំ​ចេញ​រត់​ទៅ​រក​ពន្លឺ ហើយ​បិទ​ភ្លើង។ រត់បន្ថែមទៀតដោយលាក់ខ្លួននៅកន្លែងងងឹត។

វានឹងមានអ្នកយាមជាច្រើននៅក្នុងច្រករបៀងតូចចង្អៀត។ លាក់ខ្លួននៅជ្រុងងងឹត បិទសុវត្ថិភាពជាមួយអ្នកឆក់ ប្រមូលភ្លើងសញ្ញាពីពួកគេ (ហើយជាទូទៅរកមើលពួកវានៅលើធ្នើរ)។ បន្ថែមពីលើច្រករបៀងអ្នកនឹងឃើញស្រមោលនិងឆ្មាំ។ ពេល​គាត់​ដើរ​ថយ​ក្រោយ​មើល​ចេញ​ហើយ​បាញ់​គាត់។ យកភ្លើងសញ្ញានៅលើដី ហើយផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀតចូលទៅក្នុងបន្ទប់។

វានឹងមានកាំភ្លើងកំដៅស្វ័យប្រវត្តិមួយទៀត។ យកភ្លើងសញ្ញា។ បាញ់នៅជញ្ជាំង - នៅពេលដែលឆ្មាំមើលទៅខាងក្រៅបាញ់គាត់។ ស្វែងរកគាត់ហើយបន្តទៅច្រករបៀង។ កាណុងបាញ់នឹងស្ថិតនៅក្នុងតូបនៅខាងស្តាំ។ ពេល​នាង​ងាក​ចេញ​រត់​ចូល​តូប​ខាង​ឆ្វេង។ យកប្រអប់ព្រីន។ ពេល​កាណុង​ងាក​ចេញ​ម្ដង​ទៀត រត់​ទៅ​ជញ្ជាំង​មុខ​តូប។ រួច​រត់​ទៅ​ជញ្ជាំង​កណ្តាល​ខាង​ស្ដាំ ពេល​កាណុង​ងាក​ចេញ​ម្ដង​ទៀត។ ឥឡូវ​នេះ​បោះ​ភ្លើង​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​កាណុង ហើយ​រត់​ចុះ​តាម​ច្រក​របៀង​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។

រត់ទៅចុងច្រករបៀង កុំភ្លេចយកឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម។ ឥឡូវនេះតាមទ្វារ - ឆ្មាំពីរនាក់នឹងនិយាយនៅទីនោះ។ អ្នកអាចបាញ់ពួកគេឬលួចចូលទៅក្នុងតូបនៅខាងឆ្វេង។ រកមើលវានឹងមានផ្លូវមួយ។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​តូប​មួយ​ទៀត​ដែល​មាន​កាណុង​ពីរ។ បិទជម្រើសរបស់ពួកគេដើម្បីសម្គាល់ខ្លួនអ្នក និងធ្វើឱ្យមានសំឡេងរំខាន។ អ្នកយាមនឹងរត់មក ហើយនឹងត្រូវបាញ់ដោយកាណុង។ បន្ទាប់​មក​យក​ឈ្នះ​កាណុង​តែ​ម្នាក់​ឯង​ក្នុង​តូប​ខាង​ឆ្វេង។

ទៅខាងស្ដាំបន្ថែមទៀត - អ្នកនឹងឃើញទាហានពីរនាក់ដែលនឹងនិយាយអំពីភាពឃោរឃៅនៃ Combine និងរឿងនិទានរបស់ប្រពន្ធចាស់អំពី Ninja ដែលមើលមិនឃើញ។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារពិសេស។ ពួកគេនឹងឆ្លងកាត់ ហើយឈប់នៅពីមុខអ្នក។ ពេល​ឆ្លង​ផុត​ទៅ​ទៀត សូម​ដើរ​តាម​ច្រក​របៀង​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ មុនពេលចូលទៅក្នុងក្រោលធំមួយ វាជាការល្អក្នុងការដាក់អណ្តូងរ៉ែជញ្ជាំងពីរបី។ អ្នកក៏នឹងឃើញកាណុងបាញ់ពីរនៅទីនោះផងដែរ។ បិទការទទួលស្គាល់មិត្តនៅខាងឆ្វេង ហើយបិទខាងស្តាំទាំងស្រុង។ ឥឡូវ​អ្នក​អាច​ទៅ​និយាយ​ជាមួយ​មន្ត្រី​ការទូត​ចិន​ខាង​ស្ដាំ និង​ទាហាន​ឆ័ត្រយោង​អាមេរិក​ខាង​ឆ្វេង៖ “យើង​មិន​បាន​សង្ឃឹម​ថា​គេ​នឹង​សង្គ្រោះ​យើង​ប៉ុន្មាន​នាក់​ទេ?

បន្ទាប់ពីការសន្ទនា រក្សាទុក និងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ "ស្ទើរតែចុងក្រោយ" ។

ឥឡូវនេះ Grinko ដឹងថាអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។ ទាហានដែលមានទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ជូនតាមទិសដៅរបស់អ្នកជាមួយនឹងការណែនាំមិនឱ្យចាប់អ្នកទោសណាមួយឡើយ។ រត់យ៉ាងលឿនទៅគែមខាងមុខនៃបន្ទប់ ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយជញ្ជាំងទីមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកទាយថានឹងដំឡើងជញ្ជាំងអណ្តូងរ៉ែ នោះវានឹងដកអ្នកវាយប្រហារចេញពីរលកទីមួយ។ បាញ់​ទាហាន​ទាំង​នោះ​ដែល​លេច​មុខ​ក្នុង​ផ្លូវ​យ៉ាង​លឿន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលទេ ពួកគេនឹងចាប់ផ្តើមគប់គ្រាប់បែកដៃ។ ទាហានបីនាក់នឹងទៅមុន។ Grinko នឹងសួរទាហានដែលអ្នកបានសម្លាប់នូវអ្វីដែលបានកើតឡើង ហើយនៅពេលដែលគាត់ដឹងថាអ្វីមួយមិនស្របតាមស្គ្រីប គាត់នឹងចុះទៅទីនោះដោយខ្លួនឯង។ ឥឡូវនេះ Lambert នឹងប្រាប់អ្នកថា វាជាការល្អក្នុងការសម្លាប់ Grinko ខ្លួនឯង។ ធ្វើ​វា។

សូមចំណាំថា ប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់ Grinko មុនពេលអ្នកបានដោះស្រាយជាមួយទាហានចុងក្រោយ នោះក្នុងអំឡុងពេលអបអរសាទររបស់ Lambert នៅពេលដែលសារ "បេសកកម្មពេញលេញ" លេចឡើងនៅលើអេក្រង់ អ្នកអាចនឹងត្រូវសម្លាប់។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីនេះសារ "បេសកកម្មបានបរាជ័យ" នឹងលេចឡើង។ នេះគឺជាកំហុសបែបនេះ។

8. ត្រលប់ទៅស្ថានទូតចិនវិញ។

ចូរលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងរបស់ Nikoladze ហើយស្វែងយល់ថាតើ "Ark" ចម្លែកនេះគឺជាអ្វីដែល Bolsheviks បាននិយាយច្រើនអំពី។ ឧត្តមសេនីយ Feirong ដែលជាអ្នកបង្រ្កាបរបស់ចិន គ្រោងនឹងរត់ចេញពីស្ថានទូត ជាមួយនឹងឧបករណ៍នុយក្លេអ៊ែរខ្នាតតូច (ត្រង់ចេញពី The Price of Fear)។ ដើម្បីទប់ស្កាត់សង្រ្គាមរវាងចិន និងសហរដ្ឋអាមេរិក អ្នកត្រូវបង្ហាញថា Feirong មិនមានការគាំទ្រនៅក្នុងរង្វង់គ្រប់គ្រងនៃចក្រភព Celestial ទេ។

គោលបំណង៖ ចូលទៅក្នុងស្ថានទូតតាមរយៈជាន់ទី ២ ទៅកាន់បណ្ណសាររបស់ Feirong ។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យសម្លាប់មេទ័ពចិនខ្លួនឯង។ គាត់នឹងធ្វើផ្នែកនេះសម្រាប់អ្នក។

បរិក្ខារ៖ កាំភ្លើងខ្លី, កាំភ្លើងយន្ត, ប្រដាប់ដាក់កាមេរ៉ា, ខ្សែអុបទិក, កាមេរ៉ារំខានចំនួនប្រាំ, រង្វង់ foil និងឧបករណ៍ឆក់។ លើសពីនេះ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកាមេរ៉ាស្អិតធម្មតាចំនួន 15 គ្រាប់ និងគ្រាប់បែកដៃផ្សែងមួយ។

តោះចូលទៅខាងក្នុង

ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត​អ្នក​ឃើញ​ថា​ខ្លួន​អ្នក​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​អាស៊ី​ដ៏​ចម្លែក​នេះ​ដែល​ជា​កន្លែង​ដែល​ផ្ទាំង​រូបភាព​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង "Glory to the Red Army" ព្យួរ​នៅ​លើ​ជញ្ជាំង។ និយាយជាមួយ Lambert និងក្មេងស្រីនៅលើឡាន។ តើអ្នកឃើញភោជនីយដ្ឋានចិននៅក្បែរទេ? តាក់ស៊ីនៅទីនោះ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការទៅទីនោះក្នុងនាមជាមនុស្សស្បែកស តាមរយៈច្រកចូលសំខាន់ - បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឮអ្វីដែលទាហានក្នុងតំបន់កំពុងនិយាយនៅពេលពួកគេញ៉ាំអាហារ។ លួចឆ្លងកាត់ទាហាន (វាល្អបំផុតមិនត្រូវប៉ះពួកគេ) ចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយ។ កុំប៉ះចុងភៅនៅទីនោះ ប៉ុន្តែត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើចង្រ្កានដែលមិនច្បាស់នៅក្នុងពិដាន។ ឡើងទៅទីនោះដោយប្រើជណ្តើរ។

Lambert នឹងរាយការណ៍ថាអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ទ្វារជាច្រើនជាមួយនឹងសោរួមបញ្ចូលគ្នា ដែលជាលេខកូដដែលមិនស្គាល់ (ជាក់ស្តែង តម្រូវការមិនឱ្យផ្ញើលេខកូដតាមសំបុត្របានចូលជាធរមាន)។ អ្វីដែលត្រូវធ្វើ - បន្ថែមទៀតនៅពេលក្រោយ។ រឿងចំបងគឺត្រូវឡើងទៅជាន់ខាងលើ។ ឱបជញ្ជាំង (កុំអង្គុយ) ដូច្នេះអ្នកយាមមិនកត់សំគាល់អ្នក។ ធ្វើដំណើរទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ឡើងលើបំពង់ ហើយរុញខ្សែចុះក្រោមឆ្ពោះទៅស្ថានទូត។ ប្រយ័ត្ន - អ្នកអាចមើលឃើញពីគ្រប់ទិសទី។ ដើរតាម cornices ដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះទៅម្ខាងទៀតនៃអាគារ។ ចុះ​តាម​បំពង់ ហើយ​អ្នក​អាច​ឡើង​ទៅ​ខាង​ក្នុង​ស្ថានទូត​បាន​ហើយ។

កំពុងស្វែងរកភស្តុតាង

ទៅខាងឆ្វេងហើយចុះទៅបន្ទប់។ ស្វែងរក និងយកឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកនឹងមិនអាចឆ្លងកាត់ទ្វារបានទេ។ ប៉ុន្តែនៅកន្លែងមួយជញ្ជាំងមានរន្ធ។ រក្សាទុក។ ចុចខ្លួនអ្នកទល់នឹងជញ្ជាំង ហើយលឿន ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកយ៉ាងលឿនរវាងបំពង់។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីបញ្ចប់ លោតទៅលើបំពង់ ហើយរំកិលចុះក្រោមយ៉ាងលឿន។ បន្ទាប់មកនឹងមានជញ្ជាំងមួយទៀតដែលអ្នកត្រូវចុចខ្នងរបស់អ្នកទល់នឹងបំពង់ ហើយធ្វើផ្លូវរបស់អ្នករវាងពិដាន។ សំឡេងរោទិ៍ និងការបាញ់ប្រហារនឹងបន្លឺឡើង។ តើ​ពួកគេ​ពិត​ជា​រក​ឃើញ​មែន​ឬ? វាប្រែថាមិនមែនទេ។ វាគ្រាន់តែជាទាហានបំផ្លាញកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ។ បាញ់​ទាហាន​ដោយ​កាំភ្លើង​ខ្លី​យ៉ាង​លឿន​ដោយ​ការ​បាញ់​ចំ​ក្បាល។ ប្រសិនបើអ្នកពន្យារពេល បេសកកម្មនឹងបរាជ័យ។ វាយ​ទីមួយ​ចំ​ក្បាល​ភ្លាម គ្រាប់​ទី​ពីរ​ពេល​គាត់​រត់​ចេញ​តាម​ទិសដៅ​របស់​អ្នក។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ត្រដុស​ជាមួយ​វត្ថុ​ទី​បី (អ្នក​អាច​បំបែក​អំពូល​ភ្លើង​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​ងងឹត)។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចស្វែងរកសាកសពបាន។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់មានកុំព្យូទ័រដែលអ្នកត្រូវប្រើដើម្បីប្រមូលព័ត៌មាន។ វាហាក់បីដូចជាបេសកកម្មត្រូវបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក Anna បានរកឃើញថា ក្បួនរថយន្តសំខាន់ៗ ហៀបនឹងចាកចេញពីស្ថានទូត ដែលត្រូវតែបញ្ឈប់ជាដាច់ខាត។

បំផ្លាញក្បួនរថយន្ត

ការរាប់ថយក្រោយចាប់ផ្តើមនៅទីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនបំពេញតាមដែនកំណត់ដែលត្រូវការទេ ក្បួនរថយន្តនឹងចាកចេញ ហើយបេសកកម្មនឹងបញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកលើកម៉ោងរោទ៍ញឹកញាប់ពេក បេសកកម្មក៏នឹងបញ្ចប់ផងដែរ។ អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅចន្លោះភ្លើងពីរ - មិនសប្បាយចិត្ត។

ចូលតាមទ្វារបន្ទាប់ចូលទៅក្នុងច្រករបៀង បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងបង្គន់ទៅខាងស្តាំ ហើយយកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ តាមវិទ្យុ ឧត្តមសេនីយចិន Kusaki នឹងរាយការណ៍ថា ទាហានទាំងអស់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពត្រៀមខ្លួនប្រយុទ្ធជាអតិបរមា ហើយក្បួនរថយន្តត្រូវតែទម្លុះក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់។ រក្សាទុក។ ទៅច្រករបៀងធំហើយឆ្លងកាត់ទ្វារបន្ទាប់។ ឡើង (ស្ងាត់) ឡើងជណ្តើរទៅបន្ទប់សន្តិសុខ - នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញឆ្មាំពីរនាក់ និងកាមេរ៉ាមួយ។ ខ្ទប់មួយដោយ foil បាញ់មួយទៀតនៅពេលដែលគាត់ចេញមកដើម្បីមើលអ្វីដែលបានកើតឡើង។ បាញ់កាមេរ៉ា។ ស្វែងរកសាកសព ហើយលាក់ទុកក្នុងទីងងឹត។

ឥឡូវ​នេះ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​តាម​ទ្វារ​ដែល​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​ផ្ទាល់។ នេះជាបន្ទប់សន្តិសុខមួយទៀត ឆ្មាំពីរនាក់ដេកនៅទីនេះ។ កុំដាស់ពួកគេឱ្យភ្ញាក់ហើយលួចឆ្លងកាត់ (កញ្ចក់ក្រោមជើង - ប្រយ័ត្ន!) ឥឡូវនេះ ដោយប្រើខ្សែអុបទិក ចាប់ពេលដែលឆ្មាំចូលបន្ទប់។

ជាមូលដ្ឋាន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់ឱ្យអ្នកប្រើវ៉ែនតាកម្ដៅ និងមើលសោរួមបញ្ចូលគ្នា ដែលគួរតែបន្សល់ទុកដានកម្ដៅពីម្រាមដៃរបស់ឆ្មាំ។ ប៊ូតុងកាន់តែភ្លឺ និង "ក្តៅជាង" កាន់តែភ្លឺ ក្រោយមកវាត្រូវបានចុច។ ប៉ុន្តែនេះប្រហែលជាមិនចាំបាច់ទេ - នៅទីនេះវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការលួចលាក់នៅពីក្រោយឆ្មាំមុនពេលទ្វារបិទ។ កាន់​ទ្វារ​ហើយ​មិន​ទាន់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ធំ​ទេ។ មានយាម និងកាំភ្លើងកំដៅនៅទីនេះ។ បាញ់កាមេរ៉ារំខាន ទាក់ទាញអ្នកយាម។ ពេល​គាត់​ទៅ​ជិត​ត្រូវ​ប្រោះ​ម្រេច​លើ​ច្រមុះ​ហើយ​បាញ់​គាត់។ ធ្វើដូចគ្នានឹងកាំភ្លើងដូចគ្នាដែរ។ ចាប់បានភ្លាមៗនៅពេលដែលនាងងាកចេញ ហើយរមៀលនៅក្រោមនាងដើម្បីទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជា។ បិទវា ស្វែងរកអ្នកយាម ហើយលាក់គាត់នៅកន្លែងងងឹត។

នៅពីលើកាណុងបាញ់អ្នកនឹងឃើញធ្នើមួយ។ បាញ់ចានដ៏ស្រស់ស្អាតនៅពីលើធ្នើហើយលោតនៅទីនោះ។ លោតឡើងហើយឡើងលើ។ ចូលទៅកាន់ការគ្រប់គ្រងកាំភ្លើង ហើយបិទការទទួលស្គាល់មិត្តភក្តិ។ អ្នកយាមពីរនាក់នឹងចូលទៅក្នុងច្រករបៀង - កាណុងនឹងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។ ដូចពីមុន ស្វែងរកពួកវា ហើយលាក់ពួកវា ដោយបានបាញ់ចេញពីប្រភពពន្លឺ "បន្ថែម" ពីមុនមក។ ឥឡូវនេះត្រឡប់ទៅកាណុងបាញ់វិញ យកកាំភ្លើងយន្តចេញ ហើយបាញ់អំពូលនៅលើយ៉រផ្សេងទៀត (ពួកវាអាចនឹងត្រូវបំផ្លាញ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់នៅផ្នែកងងឹត ហើយមិនមែននៅអំពូលភ្លើងខ្លួនឯងទេ)។ នៅពីក្រោយកាណុងបាញ់ដោយផ្ទាល់ នឹងមានបំពង់មួយដែលអ្នកត្រូវចូលទៅម្ខាងទៀត។ អ្នកយាមពីរនាក់នឹងចេញមកបើកទ្វារ។ កុំសម្លាប់ពួកគេ ប៉ុន្តែដើរកាត់ពួកគេ ហើយទម្លាក់ចុះទៅយ៉រនៅខាងក្រោយពួកគេ។

វាយចេញមួយ បន្ទាប់មកមួយទៀត។ ធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័រ ហើយចេញតាមបង្អួចនៅក្នុងបន្ទប់ (បង្អួចបើកឡើងលើ)។

នៅទីនេះអ្នកនៅតាមផ្លូវ។ មានឆ្មាំជាច្រើននៅក្នុងទីធ្លា ហើយមានតែឆ្កែមួយក្បាលប៉ុណ្ណោះ។ បាញ់​ពន្លឺ ទាក់ទាញ​ឆ្កែ​មក​រក​ក្លិន​របស់​អ្នក យក​វា​ទៅ​ឆ្ងាយ ហើយ​សម្លាប់​វា​ដោយ​ការ​បាញ់​ចំ​ក្បាល៖ "ខ្ញុំ​នឹង​ហៅ​អ្នក​ថា Mumu!"

អ្នកយាមអាចដើរតាមឆ្កែ ធ្វើអ្វីដែលខុសពីធម្មជាតិជាមួយគាត់។ ទៅផ្លូវក្នុងជញ្ជាំងជិតទឹក (ប្រយ័ត្នជាមួយឆ្មាំ) ។ ប្រសិនបើឆ្មាំចុះទៅក្នុងទឹក អ្នកអាចប្រើកាំភ្លើងស្តុបនៅទីនោះ។

ឆ្លងកាត់ផ្លូវ។ ប្រើឧបករណ៍ឆក់ដូចគ្នាដើម្បីបន្សាបអ្នកយាម។ មានកាមេរ៉ានៅពីលើទ្វារ បំផ្លាញវា។ ចូលទៅខាងក្នុងអាគារ។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ បន្ទាប់នឹងមានទ្វារមួយដែលមានសោរួមបញ្ចូលគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកមានពេល សូមរត់ទៅខាងក្នុង ប្រសិនបើមិនមានទេ រកមើលនៅក្នុងរបៀបកម្ដៅ។ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នករវាងធ្នើរទៅទ្វារ ដាក់វ៉ែនតារបស់អ្នកឡើងវិញ ហើយទាយលេខកូដនៅលើទ្វារ។ នឹងមានអ្នកយាមនៅទ្វារបន្ទាប់ ចាប់គាត់ គោះគាត់ចេញ ហើយលាក់ខ្លួន។ យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមិនសម។

ឥឡូវនេះធ្វើដំណើរទៅបន្ទប់បន្ទាប់ - មានកាមេរ៉ានៅពីលើអ្នក បំផ្លាញវា។ បើ​អ្នក​យាម​ឮ​ស្នូរ​បាញ់ ចូរ​ប្រញាប់​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​វិញ។ បិទភ្លើង ហើយបន្ទាប់មកបិទយាមពេលគាត់នៅក្បែរ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងបន្ទប់មានអ្នកយាមម្នាក់ទៀត - វាយគាត់ចេញជាមួយ foil ឬអ្នកឆក់។ ពាក់វ៉ែនតាពេលយប់ ដើម្បីមើលកាមេរ៉ាពីលើអ្នកនៅក្នុងទីងងឹត។ បាញ់កាមេរ៉ា ហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលនាងកាន់កាំភ្លើង។ បន្ថែមពីលើនេះ អ្នកនឹងឃើញក្បួនរថយន្តកំពុងចាក់សាំងយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់។ ទៅចុងបញ្ចប់នៃវេទិកា ប៉ុន្តែកុំចុះក្រោម។ ផ្ទុយទៅវិញ រកមើលតាមវិសាលភាពកាំភ្លើងសម្រាប់ស៊ីឡាំងផ្ទុះ ហើយបំផ្ទុះវា។ បន្ទាប់ពីការផ្ទុះនិងការសន្ទនាជាមួយ Lambert សូមចុះទៅកន្លែងភ្ញាស់នៅលើដី។

ដោះស្រាយជាមួយ Feirong

ចុះជណ្តើរហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀង - បាញ់អ្នកយាម។ មួយទៀតនឹងចុះមក ហើយបន្ទាប់មកទីបី។ ស្តាប់ការសន្ទនារបស់ពួកគេ។ ពាក់វ៉ែនតាការពារកម្ដៅរបស់អ្នក ហើយដូចពីមុន តាមដានលេខកូដចូលទៅកាន់សោ។ ដើរ​តាម​អ្នក​យាម ហើយ​ប្រើ​ល្បិច​ដូច​គ្នា​នៅ​មាត់​ទ្វារ​ខាង​មុខ​ជណ្តើរយន្ត។ ជាគោលការណ៍ អ្នកអាចឆ្លងកាត់វាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវជូនដំណឹងដល់អ្នកយាមទេ។

ហៅជណ្តើរយន្ត ចូល ហើយឡើង។ រត់តាមច្រករបៀង ហើយស្វែងរកលេខកូដទៅកាន់ទ្វារម្តងទៀតដោយប្រើវ៉ែនតារបស់អ្នក។ បើកទ្វារហើយរត់ទៅទ្វារខាងស្តាំ។ ប្រើលេខកូដ។ Feirong ស្រវឹងបន្តិចម្តងៗ។ ពេល​គាត់​ក្រោក​ឡើង​រត់ លោត​ពីលើ​តុ ចាប់​សួរ​ចម្លើយ​មេទ័ព។ បាទ​គាត់​មិន​ចេះ​វាយ​ដុំ​ទេ! ក្រៅ​ពី​នេះ អ្នក​មិន​ចេះ​ភាសា​ចិន។ បន្ទាប់មកឱ្យគាត់វាយវានៅលើកុំព្យូទ័រ។ អូគាត់បានស្លាប់។ ចូរយើងធ្វើពុតថាវាបានកើតឡើង។ និយាយជាមួយ Lambert ហើយរក្សាទុក។ ឥឡូវនេះយើងនឹងធ្វើជើង។

ក្រោយ​ផ្ទុះ​រត់​ចូល​បន្ទប់​ខាង​ស្ដាំ។ វាកំពុងឆេះហើយ។ រមៀលតាមភ្លើងហើយរត់តាមទ្វារផ្លុំ។ បន្ទាប់មកចុះក្រោមតាមបង្អួចនិងចេញ។ ឆ្ពោះទៅឧទ្ធម្ភាគចក្រ!

បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

9. វិមានប្រធានាធិបតី

យើង​បាន​ដោះ​ស្រាយ​ជាមួយ​មេទ័ព ប៉ុន្តែ​មិន​ទាន់​មាន​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​និង “ទូក” របស់​គាត់​នៅ​ឡើយ​ទេ។ គាត់បានត្រលប់ទៅវិមានរបស់ប្រធានាធិបតីថ្មី Cristavi ដោយសម្ងាត់ដើម្បីយកឧបករណ៍អាតូមិកខ្នាតតូចរបស់គាត់ - Ark ។ អ្នកថ្មីមិនចូលចិត្តរឿងនេះទេ ប៉ុន្តែគាត់ចូលចិត្តមិនជ្រៀតជ្រែកនិងមិនខឹងអ្នកប្រមូលផលនៅពេលនេះ។ អ្នកត្រូវរារាំង Nikoladze ពីការទទួលបាន ហើយព្រះហាមឃាត់ដោយប្រើ "ទូក" របស់គាត់។

គោលបំណង៖ ស្វែងរកពិធីការសួរចម្លើយ ដើម្បីស្វែងរកមូលហេតុដែលទូកត្រូវការ។ ចាប់ផ្ដើម។ បន្ទាប់មក - អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈ។

បរិក្ខារ៖ កាំភ្លើងខ្លី កាំភ្លើងយន្ត ខ្សែអុបទិក មីក្រូហ្វូន កូនសោរមេ ញញួរ កាមេរ៉ាបី កាមេរ៉ារំខានពីរ គ្រាប់បែកដៃពីរ កាំភ្លើងស្តុបមួយ ចិញ្ចៀន foil បី។ ហ៊ឺ មិនច្រើនទេ បើធៀបនឹងបេសកកម្មមុនៗ។ ចូរយើងធ្វើសកម្មភាពជាមួយនឹងអ្វីដែលយើងមាន។

ពិធីការសួរចម្លើយ

អញ្ចឹង​យើង​នៅ​ជិត​វាំង។ នៅចំណុចនេះ ហ្គេមនេះកាន់តែនឹកឃើញដល់វេទិកា 2D arcade - អ្នកលោតលើវេទិកាដោយប្រថុយនឹងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពមិនចេះចប់។ នៅផ្នែកខាងលើគឺជាទីធ្លារបស់ប្រធានាធិបតី។

តោះស្តាប់ Lambert - ហើយទៅមុខ។ ជញ្ជាំងលោតទៅវេទិកាបន្ទាប់។ តើខ្ញុំត្រូវការនិយាយថាកំហុសតែមួយគឺជាសំបុត្រធ្លាក់ចុះដល់គ្មានទីបញ្ចប់? ដូច្នេះ យើង​បាន​សរសើរ​ទេសភាព​ហ្សកហ្ស៊ី ហើយ​មាន​គោល​បំណង - លោត!

តោះលោតបន្ថែមទៀត។ យើងរត់ឡើងហើយលោតទៅវេទិកាមួយទៀត។ បន្ទាប់មកម្តងទៀតពីជញ្ជាំងទៅបំពង់និងឡើង។ វេទិកាបន្ទាប់ លូនទៅមុខ លោតទាបជាងបន្តិចទៅវេទិកាបន្ទាប់។ បន្ទាប់មកនឹងមានជ្រុងមួយ។ ដូចដែលវាប្រែចេញ ថ្មដែលព្រះបរមរាជវាំងស្ថិតនៅ មានរាងដូចការ៉េ។ ចង់ដឹងចង់ឃើញ។

លោតបន្ថែមទៀតជាមួយសត្វកណ្តូបរហូតដល់អ្នកទៅដល់បំពង់។ ឡើង​ចុះ ប៉ុន្តែ​កុំ​ប្រញាប់​ប្រញាល់​ចេញ​ទៅ​កាន់ “ភាព​រាបស្មើ”។ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមឆ្លងកាត់ ហើយពន្លឺចេញពីប៉មរើទៅឆ្ងាយ។ ឥឡូវ​នេះ​ចេញ​ហើយ​រត់​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ដោយ​មិន​រត់​ចូល​ទៅ​កាន់​ទ្វារ​។ រកមើលថាតើពន្លឺមកពីណា ហើយយកអ្នកលបបាញ់ពីខាងលើដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប្រសិនបើអ្នកយាមសម្គាល់អ្នក (ឬភ្លាមៗចាប់ផ្តើមព្រួយបារម្ភ) អ្នកអាចលោតចេញពីច្រាំងថ្មចោទហើយព្យួរដៃរបស់អ្នករហូតដល់ស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។

ឥឡូវអ្នកត្រូវបន្សាបឆ្កែ។ រង់ចាំឱ្យនាងហិតក្លិនផ្លូវរបស់អ្នក ហើយបាញ់នាងឱ្យជិត។ ប្រសិនបើឆ្មាំដើរតាមនាង ធ្វើប្រតិបត្តិការដូចគ្នាជាមួយគាត់។ ឥឡូវ​រត់​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​ដោយ​មិន​រត់​ចូល​តាម​ច្រក​ទ្វារ។ បំផ្លាញឆ្មាំមួយទៀតជាមួយឆ្កែ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចចូលទៅខាងក្នុងបាន។ ស្វែងរករាងកាយ។ ផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀតដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផ្លាញឬបន្សាបឆ្មាំ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ប្រភពទឹក សូមរង់ចាំមួយភ្លែត ហើយបញ្ចូលលេខកូដ។ ចូលទៅខាងក្នុងហើយចាកចេញ។ អ្នកនឹងឃើញជំហាន។ នៅទីនេះអ្នកអាចឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។

ឥឡូវ​អ្នក​នៅ​ក្នុង​អគារ​ហើយ។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូងពីជញ្ជាំង និងកូនសោមេពីតុ។ ឡើងលើជំហាន។ មានឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមមួយនៅទីនេះផងដែរ។ បន្តទៅមុខទៀត។ អូ - ទ្វារទាំងអស់ត្រូវបានបំពាក់ដោយសំឡេងរោទិ៍ឡាស៊ែរ។ មានមួយឥតគិតថ្លៃ - ឆ្លងកាត់វា។ រត់កាត់កណ្តាលបន្ទប់ទៅទ្វារ។ ដើម្បីសន្សំពេលវេលា សូមប្រើសោមេដែលបំផ្ទុះ។ យកសោមេចេញពីតុ ប្រើខ្សែអុបទិកនៅលើទ្វារ ដើម្បីរកមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅកន្លែងដែលអ្នកទើបតែទៅ។ ពេល​ឆ្មាំ​ចាកចេញ សូម​ចេញ​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង និង​រហ័ស។ ទៅខាងឆ្វេង (ដោយមិនងាកចេញពីកណ្តាល) ។ ដើម្បីមើលកាំរស្មី សូមពាក់វ៉ែនតាកម្ដៅ។ ចូលទៅតាមទ្វារ។

ឥឡូវនេះចុះជណ្តើរ។ ជំហានបីដំបូងមានឡាស៊ែរ - ប្រើការលោតរុញ។ វាក៏មានសំឡេងរោទិ៍នៅផ្នែកខាងលើនៃជណ្តើរផងដែរ - នេះអាចជៀសវាងបានដោយការទាញខ្លួនអ្នកឡើងលើផ្លូវដែក។ ឆ្លងកាត់ទ្វារខាងស្តាំ។ នេះ​ជា​ជំនួប​ប្រយុទ្ធ​លើក​ដំបូង​ជាមួយ​សត្រូវ។ លើកនេះអ្នកអាចប្រើកម្លាំង - អ្នកបានលាក់ខ្លួននៅជ្រុងគ្រប់គ្រាន់ហើយ! នោះជាអ្វីដែល Lambert នឹងប្រាប់អ្នក។

បំផ្លាញមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអ្នកជួប។ សរុបទៅមានមនុស្សបួននាក់។ កុំភ្លេចស្វែងរកសាកសព។ និយាយអីញ្ចឹង វាជាការប្រសើរក្នុងការលាក់ពួកគេឱ្យឆ្ងាយពីវិធីគ្រោះថ្នាក់នៅពេលក្រោយ។ ឥឡូវនេះយើងទៅទ្វារខាងលើ បញ្ចូលលេខកូដ ហើយបិទភ្លើង។

នៅពីមុខអ្នកគឺជាច្រករបៀងអាថ៌កំបាំងដ៏វែងមួយ។ ចុះតាមជណ្តើរ អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល - ឆ្មាំនឹងឆ្លងកាត់។ រត់តាមច្រករបៀងដោយលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំ។ រត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្រោមកាមេរ៉ា ហើយផ្លុំសោមេនៅក្នុងទ្វារចូលបណ្ណាល័យ។

ប្រើវ៉ែនតាកម្ដៅ ដើម្បីមើលឡាស៊ែររោទិ៍។ អង្គុយនៅក្រោមពួកវានៅពេលជួរខាងក្រោមបិទ។ រំលង​មួយ​បន្ទាប់។ ឥឡូវនេះសូមប្រយ័ត្នចំពោះអ្នកយាម។ ទោះ​បី​ឲ្យ​គាត់​មើល​ថែ​អ្នក​ក៏​ដោយ! ដរាបណាគាត់ដេកលើឥដ្ឋដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ស្វែងរកគាត់ ហើយរត់ទៅកុំព្យូទ័រ។

ជាចុងក្រោយ Lambert នឹងវិភាគទិន្នន័យដែលទទួលបាន ហើយយល់ថា Ark គឺ គ្រាប់បែកបរមាណូដែលអាចដាក់ក្នុងកាបូបយួរដៃ។ អ្វី​ៗ​ក៏​សាហាវ​ម្ល៉េះ! ទេ វា​ជា​ជំងឺ​ប៉េស្ត​ប្រយុទ្ធ ឬ​ស៊ុត Godzilla...

វិធីមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវបញ្ឈប់ Nikoladze ពីការប្រើប្រាស់គ្រាប់បែកនេះ។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ និយាយជាមួយ Lambert ។

តាមដាន Nikoladze

ឆ្លងកាត់ឡាស៊ែរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយចេញពីបណ្ណាល័យ។ ទៅបន្ថែមទៀតតាមច្រករបៀងនិងទៅខាងឆ្វេង។ ប្រយ័ត្នអ្នកយាម - លាក់ខ្លួនប្រសើរជាង។ ចូលទ្វារនៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង។ កាមេរ៉ាវីដេអូម្តងទៀត។ អ្នកអាចបិទភ្លើង (ដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លី) ឬប្រើប្រដាប់បិទភ្លើង។ ចូលទ្វារខាងឆ្វេង។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវការល្បឿន។ រត់ទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀងហើយបញ្ចូលលេខកូដ។ ដរាបណាអ្នកបើកទ្វារ ចូរបាញ់ចង្កៀងនៅខាងស្តាំពីមុខអ្នក។ ប្រមូលវត្ថុមានប្រយោជន៍ទាំងអស់ពីតុហើយបាញ់អំពូលនៅខាងឆ្វេង។ ធ្វើ​បែប​នេះ​ជាមួយ​អំពូល​ភ្លើង​ទាំង​អស់ ប៉ុន្តែ​ព្យាយាម​មិន​ឱ្យ​អ្នក​យាម​ខឹង។ បន្ទប់គួរតែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពងងឹត។

ពេល​អ្នក​យាម​ស្ងប់ស្ងាត់ សូម​ដើរ​តាម​យឺតៗ​ជុំវិញ​ជណ្តើរយន្ត។ បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថារក្សាទុក - ឥឡូវនេះនឹងមានពេលដ៏លំបាកមួយ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ជណ្តើរយន្ត សូមបើកទ្វារ ហើយចុចចុះក្រោម។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានរួចជីវិត។

ពួកគេនឹងផ្សាយតាមវិទ្យុថាមានមនុស្សចម្លែកនៅក្នុងអាគារ។ ពួកគេប្រហែលជាមានន័យថាអ្នក។ ភ្លាម​ៗ​បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​ជណ្តើរយន្ត ពេល​តន្ត្រី​ចាប់​ផ្តើម​រត់​ទៅ​កាន់​ទូដាក់​សៀវភៅ​ដំបូង។ ដាក់ខ្លួនអ្នកដើម្បីគ្របដណ្តប់តំបន់ភាគច្រើន ហើយបោះគ្រាប់បែកផ្សែងទៅខាងក្រោយ។ បាញ់អ្នកយាមហើយមើលទៅខាងឆ្វេងចូលទៅក្នុងផ្លូវ។ តោះរត់ តោះរត់! បាញ់អំពូលពីលើជណ្តើរ និងទូ រត់ចូលទៅក្នុងផ្លូវទៅម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់ ហើយដោះស្រាយជាមួយអំពូលភ្លើងនៅទីនោះផងដែរ។ ប្រយ័ត្ន - មានអ្នកយាមនៅលើជណ្តើរ។ ព្យាយាម​សម្លាប់​គាត់​ដោយ​មិន​ឱ្យ​គាត់​ចាប់អារម្មណ៍​។ រត់ទៅម្ខាងទៀត បាញ់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចូលផ្លូវរបស់អ្នក។ បន្ទាប់​មក​ស្វែង​រក​សាកសព។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចសម្រាកបន្តិច។ ចុះទៅផ្លូវកណ្តាល។ Nikoladze Combine មកដល់ហើយ! ចាប់គាត់មកសួរចម្លើយ ទោះបីជាគាត់នឹងមិនប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលសំខាន់ជាពិសេសក៏ដោយ។ ប្រើភ្នែករបស់គាត់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេនកែវភ្នែកនៅលើប្រអប់ធំទល់នឹងជញ្ជាំង។ ណេអូជី ពេលនេះ- អ្នកត្រូវបានគេកំណត់គោលដៅដោយឆ្មាំរបស់ប្រធាន Cristavi ។ ព្យាយាមមិនធ្វើចលនា ហើយលើកដៃរបស់អ្នកឡើង។ ស្ថានភាពហាក់ដូចជាអស់សង្ឃឹម ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក Lambert ធ្វើអន្តរាគមន៍ ហើយនិយាយថាគាត់អាចបិទភ្លើងទាំងអស់នៅក្នុងអគាររយៈពេលប្រាំវិនាទី។ បើកចក្ខុវិស័យពេលយប់របស់អ្នក ហើយស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅពេលគាត់រាប់។ រក្សាទុក។

ដរាបណាភ្លើងត្រូវបានបិទ សូមដកកាំភ្លើងយន្តរបស់អ្នកចេញ ហើយបាញ់អ្នកយាមដែលនៅជិតបំផុត។ បន្ទាប់មករត់ទៅប្រអប់ហើយបាញ់ទីពីរនិងទីបី។ ប្រើប្រាស់​កុំព្យូទ័រ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីយឺត ៗ ឆ្ពោះទៅកណ្តាលបន្ទប់ហើយយកអ្នកយាមនៅមាត់ទ្វារពីចម្ងាយ។ ប្រមូលកាបូបស្ពាយពីសាកសព ហើយរត់ត្រឡប់ទៅបណ្ណាល័យវិញ។

នៅខាងឆ្វេងអ្នកនឹងឃើញច្រកចេញដែល Nikoladze បានប្រើ។ ពេល​អ្នក​យាម​ខាង​ស្ដាំ​បែរ​ខ្នង​មក​រក​អ្នក សូម​តាម​គាត់។ ដកអាវុធឱ្យគាត់ជាមួយ ... អ្វីមួយ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញបំពង់មួយដែលអ្នកអាចឡើងលើ ហើយលោតចេញពីបង្អួច។ Lambert ធ្វើអន្តរាគមន៍ ហើយនិយាយថា Nikoladze ត្រូវតែស្លាប់។ វាត្រូវតែ, វាត្រូវតែ, អ្វីឥឡូវនេះ ...

អ្នកនឹងឃើញគាត់តាមបង្អួចទល់មុខ។ ព្យាយាមសម្លាប់គាត់ដោយការបាញ់មួយ។ លាក់ខ្លួននៅខាងក្រោយទ្វារ ហើយរង់ចាំអ្នកយាមចេញមកក្រៅ។ រួច​រត់​ចូល​ភ្លាម​ៗ​រត់​សំដៅ​ទៅ​ផ្ទះបាយ។ បំផ្លាញឆ្មាំទាំងបីដែលចូលមកក្នុងទិដ្ឋភាព។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់សាលជាមួយនឹងចានចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។ ប្រើអុបទិក - ឆ្មាំពីរនាក់កំពុងតម្រង់ឆ្ពោះទៅទ្វារ។ អ្នកមិនចាំបាច់ទៅទីនោះទេ។ បាញ់នៅមាត់ទ្វារ - អ្នកយាមនឹងឮហើយបើកវា។ បាញ់គាត់ហើយគប់គ្រាប់បែកផ្សែងចូលក្នុងបន្ទប់។ សម្លាប់​អ្នក​យាម​ម្នាក់​ទៀត ហើយ​ប្រញាប់​ទៅ​មាត់​ទ្វារ។ បំផ្លាញអ្នកយាមបីនាក់ទៀត ហើយរត់ទៅទ្វារចេញ។ នោះហើយជាវា ការងាររបស់អ្នករួចរាល់ហើយ - Sam Fisher នឹងរត់កាត់សួនច្បារខ្លួនឯង។

អ្នកច្រូតបានស្លាប់ ឧបករណ៍នុយក្លេអ៊ែរនៅជិតទីក្រុងវ៉ាស៊ីនតោនត្រូវបានបន្សាប អាមេរិកត្រូវបានសង្គ្រោះ ប្រធានាធិបតីអបអរសាទរប្រជាជាតិចំពោះជ័យជម្នះរបស់ខ្លួន Sam Fisher សើចខ្លាំងៗ។

នេះមានន័យថាអ្នកបានបញ្ចប់ហ្គេមហើយ។

1 2 3 4 ទាំងអស់។

ទំព័រ៖ 1

សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Splinter Cell: Chaos Theory ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យយកចិត្តទុកដាក់លើអ្វីដែលគេហៅថា "វីដេអូបណ្តុះបណ្តាល" ចាប់តាំងពីក្នុងអំឡុងពេលវិស្សមកាលរបស់គាត់ បន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់បេសកកម្មបន្ទាប់ដោយជោគជ័យក្នុងការជួយសង្គ្រោះមនុស្សជាតិនៅ Pandora ថ្ងៃស្អែក Sam Fisher បានទទួលជំនាញថ្មី ការប្រយុទ្ធគ្នាដោយដៃគាត់បានបន្ថែមឧបករណ៍របស់គាត់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្មី យកកាំបិតផ្ទះបាយចេញពីតុ ជូតប៊ឺចេញពីវា ហើយចុងក្រោយយកវាទៅជាមួយគាត់នៅតាមផ្លូវ។
តើអ្នកបានមើលវីដេអូហើយឬនៅ? មិនងាយចាំទេ? វាមិនសំខាន់ទេ ដូចដែលពួកគេនិយាយថា "វាពិបាករៀន វាងាយស្រួលក្នុងការប្រយុទ្ធ" ។ ជាការប្រសើរណាស់, ដល់ពេលត្រូវដាក់ជំនាញថ្មីដែលទទួលបានអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ដើម្បីសាកល្បង។ ហើយយើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងបេសកកម្មដំបូងគេហៅថា... បេសកកម្ម៖ បង្គោលភ្លើងហ្វារ
ទីតាំង៖ Punto Blanco នៅជាយក្រុងតាឡារ ប្រទេសប៉េរូ។ គោលបំណងសំខាន់៖
1. យកទៅឆ្ងាយ ឬបំផ្លាញទិន្នន័យនៅលើ Mass codes ។
2. រក្សាទុក Morgenholt ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. បំផ្លាញ Hugo Lacerda ។
ការបញ្ចប់៖ នៅដើមបេសកកម្ម Sam Fisher ចុះចតនៅឆ្នេរសមុទ្រ Peruvian ។ ទម្លាក់ឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់របស់អ្នកទៅភ្នែករបស់អ្នក (គន្លឹះ "2" - តាមលំនាំដើម) ហើយឡើងលើថ្មចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកនឹងឮសំឡេងកាំភ្លើងបាញ់ពីចម្ងាយ ហើយអាត្មានិយមរបស់អ្នកនឹងសន្មត់ថាមាននរណាម្នាក់នៅក្បែរនោះកំពុងកាន់កាំភ្លើង AK-47 ដ៏ល្បីល្បាញ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. ស្វែងរកអ្នកដែលផ្គត់ផ្គង់អាវុធ និងគ្រាប់រំសេវដល់បក្សពួក។
ចំណាំ៖
1. បក្សពួកខ្លះប្រដាប់ដោយកាំភ្លើងយន្តទំនើប។
2. ប្រហែលជាមានផ្លូវសម្ងាត់នៅក្នុងរូងភ្នំ។
បន្តរហូតដល់អ្នកទៅដល់ស្ពានព្យួរ។ ប្រសិនបើអ្នកស្នាក់នៅទីនេះយូរ អ្នកនឹងប្រថុយនឹងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃទាហានពីរនាក់ដែលហៀបនឹងមកទីនេះ។ អ្នកមិនចាំបាច់ប៉ះពួកគេទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីសួរចម្លើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេ អ្នកនឹងរៀនអំពីទីតាំងឃ្លាំងឱសថ និងគ្រាប់រំសេវ។ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរក្នុងការបត់ឆ្វេង ហើយដើរតាមជញ្ជាំងរហូតដល់អ្នកចេញពីរូងភ្នំ។ ដោយ​បាន​ឡើង​ដល់​ជណ្តើរ ឡើង​ទៅ​រក​ខ្លួន​ឯង​នៅ​បន្ទប់​ក្រោមដី។ នៅទីនេះអ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់កំពុងហ្វឹកហាត់ក្នុងការបាញ់ពីកាំភ្លើងវាយប្រហារ Kalashnikov ។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយគាត់ អ្នកនឹងដឹងថា Morgenholt កំពុងត្រូវបានធ្វើទារុណកម្មនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនគួររត់ទៅរកជំនួយរបស់គាត់ឡើយ។ ចូលទៅកាន់ប្រអប់អាវុធ ហើយដោយការស្កែនបាកូដនៅលើជញ្ជាំងប្រអប់ដោយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកអេឡិចត្រូនិច (គន្លឹះ "1" - លំនាំដើម) អ្នកនឹងទទួលបានកិច្ចការថ្មី។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ស្កែនបាកូដនៅលើជញ្ជាំងនៃធុងដែលបានបញ្ជូន។
ចំណាំ៖
3. អ្នកអាចរកឃើញថ្នាំ និងគ្រាប់រំសេវនៅក្នុងឃ្លាំង។
4. Morgenholt ត្រូវបានធ្វើទារុណកម្ម។
បន្ទាប់​ពី​មើល​កិច្ចការ​ថ្មី​ហើយ សូម​ឡើង​លើ​ជណ្តើរ ហើយ​ស្កែន​បាកូដ​នៅ​លើ​ប្រអប់​ទីពីរ។ បន្តឡើងជណ្តើររហូតដល់អ្នកឮសំឡេងស្រែកអមនុស្សធម៌ ទាំងនេះគឺជាបក្សពួកធ្វើទារុណកម្ម Morgenholt ។ បើកទ្វារដោយស្ងៀមស្ងាត់នៅខាងស្តាំ នៅពីក្រោយដែលអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ជំនួយដំបូង ហើយដោយបានឮការសន្ទនារបស់ភេរវករ អ្នកនឹងដឹងថា Morgenholt ត្រូវបានគេធ្វើទារុណកម្មរហូតដល់ស្លាប់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. រក្សាទុក Morgenholt - គោលដៅត្រូវបានលុបចោល។
ចំណាំ៖
5. Morgenholt ត្រូវបានគេធ្វើទារុណកម្មរហូតដល់ស្លាប់។
រង់ចាំរហូតដល់ពួកភេរវករបញ្ចប់ការធ្វើទារុណកម្ម ហើយចុះទៅជាន់ក្រោម។ វាគ្មានន័យអ្វីក្នុងការសួរចម្លើយពួកបក្សពួកទេ ព្រោះថាពួកគេនឹងមិនប្រាប់អ្នកពីអ្វីថ្មីនោះទេ ដូច្នេះសូមចូលទៅកាន់សាកសពរបស់ Morgenholt ដែលព្យួរនៅលើបំពង់មួយ ហើយប្រសិនបើចង់បាន សូមដោះលែងទុក្ករបុគ្គល ខណៈដែលបក្សពួកម្នាក់កំពុងអង្គុយនៅខាងក្រោយខ្នងរបស់អ្នក។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ Lambert នឹង​មិន​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ទង្វើ​របស់​អ្នក ប៉ុន្តែ​អ្នក​ណា​ខ្វល់ រឿង​សំខាន់​គឺ​ការ​បង្ហាញ​ពី​សុច្ឆន្ទៈ។ បន្ទាប់ពីគោរពដល់វិញ្ញាណក្ខន្ធអ្នកស្លាប់ហើយ ចូលទៅក្នុងច្រករបៀងងងឹត ហើយប្រើសោរបើកទ្វារដែលនាំទៅដល់ជំរុំបក្សពួក។ ចូល​ទៅ​ជិត​តង់​ដែល​នៅ​ជិត​បំផុត កាត់​ក្រណាត់​ជ័រ​ដោយ​កាំបិត ហើយ​សួរ​ចម្លើយ​ភាគី​ខាង​ក្នុង។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. បំផ្លាញ Hugo Lacerda - គ្រាប់បាល់ត្រូវបានលុបចោល។
ចំណាំ៖
6. ព័ត៌មានដែលទទួលបានពី Morgenholt ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។
7. បក្សពួកមិនបានដំឡើងប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពទេ។
8. Lacerda បានចាកចេញពីតំបន់នោះតាមទូក។
ឥឡូវនេះដោយព្យាយាមមិនឱ្យចូលទៅក្នុងវាលនៃទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកយាម, ទៅកាន់តង់ទីពីរហើយស្កេនបាកូដនៅលើជញ្ជាំងនៃធុងទីបី (នៅសល់ពីរបន្ថែមទៀត) ។ បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​តង់​ឡើង​លើ​ប្រអប់​ដែល​មាន​ទីតាំង​ក្បែរ​នោះ ហើយ​លោត​ទៅ​លើ​យ៉រ។ ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ អ្នក​នឹង​សម្គាល់​ឃើញ​បក្សពួក​ពីរ​នាក់ ម្នាក់​កំពុង​ដេក និង​ម្នាក់​ទៀត​កំពុង​ស្តាប់​វិទ្យុ។ គ្មាន​ចំណុច​អ្វី​ក្នុង​ការ​សួរ​ចម្លើយ​ពួក​គេ​ទេ ដូច្នេះ​ដោយ​ស្ងៀម​ស្ងាត់​យក​ពួក​គេ​ចេញ​ពី​តុ គ្រាប់បែកដៃបំបែកនិងប្រអប់ព្រីនធ័រ 5.7 មីលីម៉ែត្រសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លីរបស់អ្នក ប្រើឧបករណ៍ជំនួយដំបូងប្រសិនបើចាំបាច់ ហើយចាកចេញពីបន្ទប់។ នៅពេលដែលនៅលើស្ពាន សូមប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច (គន្លឹះ "4" - លំនាំដើម) ដើម្បីស្វែងរកធុងមួយដែលមានអាវុធ ហើយស្កេនវាពីចម្ងាយដោយចុចគ្រាប់ចុច "1" ហើយចង្អុលទៅឈើឆ្កាងនៅប្រអប់។ នៅពេលអ្នកស្កេនរួចរាល់ហើយ ចូលទៅចុងស្ពាន ហើយចូលបន្ទប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ។ នៅកន្លែងណាមួយនៅក្បែរនោះ អ្នកនឹងឃើញបក្សពួកម្នាក់ទៀត ហើយបន្ទាប់ពីសួរចម្លើយគាត់ អ្នកនឹងដឹងថា Lacerda ធ្វើទារុណកម្ម Morgenholt ក្នុងគោលបំណងអ្វី។ បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យបក្សពួកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល សូមបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទៅកុំព្យូទ័រ។ នៅពេលដែលអ្នកភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីន Grim នឹងលុបព័ត៌មានទាំងអស់អំពី Mass codes ចេញពី server។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។ គោលបំណងសំខាន់៖
1. យក ឬបំផ្លាញទិន្នន័យនៅលើ Mass codes - គោលដៅបានសម្រេច។
ចំណាំ៖
9. បក្សពួកបានសួរចម្លើយ Morgenholt ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីកូដម៉ាស។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់គោលបំណងសំខាន់មួយនៃបេសកកម្ម សូមទៅកាន់វេទិកាដែលឆ្មាំពីរនាក់កំពុងនិយាយ។ អ្នកមិនគួរជ្រៀតជ្រែកក្នុងការសន្ទនារបស់ពួកគេទេ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការលោតចុះក្រោមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលនៅលើវេទិកាមួយផ្សេងទៀតអ្នកនឹងរកឃើញធុងទីប្រាំ និងចុងក្រោយជាមួយនឹងលេខកូដ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។ គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ស្កែនបាកូដនៅលើជញ្ជាំងនៃធុងដែលបានបញ្ជូន - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
បន្ទាប់ពីស្កែនកុងតឺន័ររួច សូមចុះតាមជណ្តើរ ហើយផ្អាកនៅច្រកចូលបន្ទប់ ដែលឆ្មាំម្នាក់ដែលស្រមៃថាខ្លួនគាត់ជាអ្នកផ្សារដែក ហៀបនឹងដកឧបសគ្គក្នុងទម្រង់ជាក្រឡាចត្រង្គចេញពីផ្លូវរបស់អ្នក។ ពេល​គាត់​ធ្វើ​បែប​នេះ​ភ្លាម គាត់​លួច​ទៅ​បង្អួច ហើយ​ចាប់​ខ្សែ​ភ្លើង​ចុះ​ទៅ​ត្រង់​ទ្វារ​បង្គោល​ភ្លើង។ ជាការពិត អ្នកអាចប្រើជណ្តើរបានដូចជាមនុស្សសមរម្យទាំងអស់ ប៉ុន្តែការចុះយ៉ាងលឿនតាមខ្សែភ្លើងតង់ស្យុងខ្ពស់មើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ជាង ហើយមិនសូវចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកដទៃទេ។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកនៅតែសម្រេចចិត្តប្រើជណ្តើរនោះ នៅពេលអ្នកទៅដល់ស្ពានដែលនាំទៅដល់បង្គោលភ្លើងហ្វារ ចូរលោតពីលើផ្លូវដែកភ្លាមៗ ហើយចាប់យកគែម ព្រោះថាមួយសន្ទុះក្រោយមក ពួកឧទ្ទាមនឹងចេញពីខាងក្រោយបង្គោលភ្លើង។ អ្នកស្ទាក់ស្ទើរសូម្បីតែមួយវិនាទី វានឹងបើកភ្លើងមកលើអ្នក ហើយសំឡេងរោទិ៍នឹងបន្លឺឡើង។ ចាប់គែមស្ពាន ព្យួរនៅទីនោះរហូតទាល់តែអ្នកយាមចូលមកជិតអ្នក។ នៅពេលដែលអ្នកឃើញថាជម្រើស "ចាប់យកសត្រូវ" បានបង្ហាញខ្លួននៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់ សូមចុច spacebar ហើយ Sam Fisher នឹងបោះសត្រូវទៅក្នុងទឹកត្រជាក់ដោយរីករាយ។
នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់បង្គោលភ្លើងហ្វារ សូមចូលទៅមាត់ទ្វារ ហើយស្តាប់ការសន្ទនាតាមវិទ្យុរវាងឆ្មាំម្នាក់ និង Hugo Lacerda ដែលជិះលើកប៉ាល់ដឹកទំនិញដែលមានឈ្មោះថា Maria Narcissa ។ នៅពេលដែលការចរចាបានបញ្ចប់ ចាប់យកទ័ពព្រៃ ហើយវាយកម្ទេចស្ថានីយ៍វិទ្យុ ដើម្បីញញឹម ដោយហេតុនេះការបញ្ចប់បេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់ និងទទួលបានការយល់ព្រមពី Grim លើសកម្មភាពរបស់អ្នក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
៣.ស្វែងយល់៖ អ្នកណាផ្គត់ផ្គង់អាវុធ និងគ្រាប់រំសេវដល់បក្សពួក - គោលដៅបានសម្រេចហើយ។
4. ទៅកាន់ចំណុចជម្លៀសសំខាន់។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. បំផ្លាញឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកឧទ្ទាម - គោលដៅបានសម្រេច។
ចំណាំ៖
10. អាវុធត្រូវបានបញ្ជូននៅលើកប៉ាល់ដឹកទំនិញ Maria Narcissa ។
11. ការជម្លៀសចេញពីដំបូលនៃបង្គោលភ្លើងហ្វារដោយបិទភ្លើង។
ដល់ពេលត្រូវទៅចំណុចជម្លៀស។ ឡើងជណ្តើរទៅដំបូលនៃបង្គោលភ្លើងហ្វារ ព្យាបាលរបួសរបស់អ្នកនៅតាមផ្លូវ ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ឡើងដល់កំពូល ព្រោះមានពួកឧទ្ទាមម្នាក់ដើរមកទីនេះ។ រង់ចាំ​រហូត​ដល់​ភ្លើង​បង្វែរ​តួ​ខ្លួន​មក​រក​អ្នក ហើយ​ប្រញាប់​បិទ​កុងតាក់។ ភ្លើង​ដែល​បាន​ពន្លត់​ភ្លាមៗ​នឹង​ទាក់ទាញ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​យាម ដូច្នេះ​ចូរ​ប្រញាប់​ឡើង​ទៅ​លើ​ស្ពាន​ហើយ​លោត​ពីលើ​ដៃ។ ដរាបណាពួកឧទ្ទាមចូលមកជិតអ្នក សូមចុច spacebar ហើយ Sam Fisher ដ៏ឃោរឃៅនឹងបញ្ជូនអ្នកយាមដោយសេរីយ៉ាងងាយស្រួល។ មានប្រសិទ្ធភាពមែនទេ? បន្ទាប់​ពី​រីករាយ​នឹង​សម្រែក​ស្លាប់​របស់​បក្សពួក សូម​ហៅ​ឧទ្ធម្ភាគចក្រ​ដើម្បី​ជម្លៀស។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ទៅកាន់ចំណុចជម្លៀសសំខាន់ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
បេសកកម្ម៖ កប៉ាល់ដឹកទំនិញ
ទីតាំង៖ មហាសមុទ្រ​ប៉ា​ស៊ិ​ហ្វិ​ក, 90 គីឡូម៉ែត្រភាគនិរតីនៃប្រឡាយប៉ាណាម៉ា។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. បំផ្លាញ Hugo Lacerda ។
2. ស្វែងរកព័ត៌មានអំពីទំនិញរបស់ Lacerda នៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់កប៉ាល់។
3. ស្វែងរកវិក្កយបត្រដឹកជញ្ជូនរបស់ Lacerda ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងយល់ថាតើ Lacerda ធ្វើជំនួញជាមួយអ្នកណានៅប៉ាណាម៉ា។
ចំណាំ៖
1. កប៉ាល់នេះត្រូវបានបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពទំនើប។
2. Lacerda ត្រូវបានការពារដោយទាហានស៊ីឈ្នួលអាជីព។
ការបញ្ចប់៖ សូមស្វាគមន៍មកកាន់អ្នកដឹកទំនិញ Maria Narcissa ។ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្នកដំណើររបស់កប៉ាល់ អ្នកត្រូវសួរចម្លើយនាវិកដែលឈរនៅផ្លូវដែក។ បន្ទាប់មក ដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីទាហានស៊ីឈ្នួលរបស់ Lacerda អ្នកគួរតែចុះតាមជណ្តើរដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃកប៉ាល់ ហើយធ្វើដំណើររវាងកុងតឺន័រ។ វិធីនេះអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ឆ្មាំពីរនាក់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយមិនធ្វើឱ្យមានការសង្ស័យអ្វីឡើយ។ ដោយបានទៅដល់កុងតឺន័រចុងក្រោយហើយ សូមលោតទៅផ្នែកខាងចុងនៃកប៉ាល់ ហើយចុះជណ្តើរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ មានការស្រមុកស៊ីឈ្នួលនៅទីនេះ ដែលការសួរចម្លើយរបស់គាត់នឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានថ្មីណាមួយឡើយ ដូច្នេះអ្នកមិនគួររំខានដល់ការគេងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់របស់គាត់ឡើយ។ បើកទ្វារហើយចុះទៅកន្លែងកាន់។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើបែបនេះភ្លាម អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចថ្មីមួយភ្លាមៗ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ដាក់មីក្រូសេនស័រនៅលើធុងអាវុធទាំងអស់។
ចំណាំ៖
3. ដោយប្រើស្នប់នៅក្នុងកាប៊ីនយន្ដហោះ អ្នកអាចបូមទឹកចេញពីបន្ទប់ដែលលិចទឹក។
4. កុងតឺន័រដែលមានទំនិញរបស់ Lacerda មានទីតាំងនៅក្នុងធុងលិចទឹកនៅក្នុងធ្នូ។
បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងកន្លែងកាន់កាប់ដែលនៅជាប់គ្នាអ្នកនឹងឃើញធុងទីមួយដែលមានអាវុធ។ ចូលទៅជិតវា ហើយដំឡើងសញ្ញាវិទ្យុនៅលើវា។ មួយរួចរាល់ហើយ ប្រាំទៀតត្រូវទៅ។
មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងដៃ ដូច្នេះឡើងលើជណ្តើរ ហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលនៅលើឥដ្ឋអ្នកនឹងឃើញទឹកហូរ។ Lambert នឹង​ទាក់ទង​មក​អ្នក ហើយ​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​ព័ត៌មាន​ដែល​ថា​សំពៅ​របស់​កប៉ាល់​បាន​លេច​ធ្លាយ ហើយ​ផ្នែក​ដែល​នាំ​ទៅ​កាន់​ផ្នែក​ខាង​ជើង​របស់​កប៉ាល់​ត្រូវ​បាន​ជន់​លិច។ អ្នកគួរតែបូមទឹកចេញដោយប្រើស្នប់មុនពេលបើកទ្វារ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ទ្វារនេះ សូមចូលទៅក្នុងកាប៊ីនដែលនាវិកកំពុងធ្វើការលើម៉ាស៊ីនកិន។ វាគ្មានន័យអ្វីក្នុងការសួរចម្លើយទេ សម្លាប់គាត់តិច ដូច្នេះហើយ ការប្រើឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតនៅក្នុងកាំភ្លើង តម្រង់ការជ្រៀតជ្រែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនៅអំពូលភ្លើងដែលព្យួរនៅលើពិដាន ហើយលួចចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់នៅខាងឆ្វេងម៉ាស៊ីន។ បំពង់នេះនឹងនាំអ្នកទៅកាន់កាប៊ីនយន្ដហោះ ដែលជាកន្លែងដែលស្នប់ស្ថិតនៅ។ អ្នកយាមពីរនាក់ដែលយាមវាមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកទាំងក្នុងទម្រង់ជាសាកសពឬក្នុងទម្រង់នៃព័ត៌មានដូច្នេះបន្ទាប់ពីចេញពីខ្យល់ហើយលោតទៅបំពង់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ហើយព្យួរនៅលើវាវារដល់ទីបញ្ចប់។ នៃស្ពាន។ មាន​ជណ្តើរ​មួយ​នាំ​ទៅ​កាន់​ស្នប់ ប៉ុន្តែ​សំណាង​បាន​វា​ភ្លឺ​ខ្លាំង។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ចង់​បំភ្លឺ​ដូច​ដើម​ណូអែល ដែល​នឹង​នាំ​ទៅ​រក​ផល​វិបាក​ដ៏​សោកសៅ​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​រង្វាន់​ក្រោយ​ពី​ភាព​ឆោត​ល្ងង់​នោះ ពេល​ព្យួរ​លើ​បំពង់ សូម​ចុច​គ្រាប់ចុច “E” ហើយ​ពន្លត់​អំពូល​ភ្លើង​ឱ្យ​ខ្ពស់​។ - ការរំខានប្រេកង់។ បន្ទាប់មកប្រញាប់ចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយលាក់ខ្លួននៅជ្រុងងងឹតមួយ។ ពេលភ្លើងភ្លឺម្ដងទៀត គួរតែរលត់ម្ដងទៀត ហើយអបិយជំនឿដែលទាក់ទាញដោយតន្ត្រីពន្លឺអបិយជំនឿនោះ នឹងប្រញាប់ឆ្លងខ្លួន ស្តោះទឹកមាត់ដាក់លើស្មាឆ្វេង វាយម៉ាស៊ីនបូមទឹកដោយផ្ទាល់ ហើយប្រញាប់ស្វែងយល់អំពី ធម្មជាតិនៃអាកប្បកិរិយាខុសពីធម្មជាតិនៃឧបករណ៍បំភ្លឺ។ ខណៈពេលដែលឆ្មាំកំពុងសិក្សាស្ថានភាព សូមធ្វើដំណើរទៅកាន់ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ហើយចាប់ផ្តើមបូម។ បនា្ទាប់ពីទឹកត្រូវបានបូមចេញពីបន្ទប់កុំស្ទាក់ស្ទើរ ហើយចូលទៅទ្វារខាងឆ្វេងនៃស្នប់។ បើកវាហើយចេញទៅច្រករបៀង។
នៅច្រករបៀងអ្នកអាចចាប់ដង្ហើមរបស់អ្នកហើយប្រើឧបករណ៍ជំនួយដំបូងប្រសិនបើចាំបាច់។ បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងទ្វារខាងស្តាំ ហើយអានខ្លឹមសារនៃកំណត់សម្គាល់ចែកចាយនៅលើថតខាងលើ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. ស្វែងរកវិក្កយបត្រទំនិញរបស់ Lacerda - គោលដៅបានបញ្ចប់។
ចំណាំ៖
5. មានការលេចធ្លាយឧស្ម័ននៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីន។ ការបាញ់អាចបណ្តាលឱ្យមានការផ្ទុះ។
ដោយបានបំពេញគោលបំណងសំខាន់មួយនៃបេសកកម្ម ត្រឡប់ទៅច្រករបៀងវិញ ហើយដោយបានទៅដល់កន្លែងងងឹតមួយនៅខាងស្តាំ លោតចូលទៅក្នុងខ្ទមភ្លាមៗ ពីព្រោះមួយរំពេចនោះ អ្នកយាមពីរនាក់នឹងចូលតាមច្រករបៀង ហើយទៅកាប៊ីនយន្ដហោះ។ . គ្មាននរណាម្នាក់នឹងកត់សម្គាល់អ្នកនៅខាងក្រោមទេ ដូច្នេះហើយលូនយឺតៗទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀងឆ្ពោះទៅរកទាហានស៊ីឈ្នួល។ បន្តិចទៀត អ្នកនឹងត្រូវដុសខាត់កម្រាលឥដ្ឋក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងពោះវួដរបស់អ្នក ដែលម្ចាស់ក្បាលពោះ Sam Fisher ច្បាស់ជាមិនចូលចិត្ត ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីត្រូវធ្វើទេ ហើយអ្នកត្រូវបន្តធ្វើចលនាទៀត។
នៅពេលអ្នកទៅដល់ទ្វារដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ម៉ាស៊ីន សូមផ្អាកពីរបីវិនាទី ដើម្បីស្តាប់ការប្រកាសដ៏សំខាន់មួយ។ Lambert នឹងទាក់ទង និងប្រាប់អ្នកអំពីការលេចធ្លាយឧស្ម័ន។ វាកើតឡើងថានៅក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយមិនគួរបើកភ្លើងនៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនទេ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកមិនអាចចាប់ភ្នែកឆ្មាំក្នុងតំបន់បានទេ ចាប់តាំងពីឆ្មាំនៅទីនេះគឺជា kamikazes ដ៏រឹងមាំ ហើយចង់ត្រូវបានដុតទាំងរស់ ជាជាងអនុញ្ញាតឱ្យសត្រូវឆ្លងកាត់។ ដូច្នេះហើយ ព្យាយាមមិនឱ្យចូលទៅក្នុងវិស័យនៃចក្ខុវិស័យរបស់កម្មករ ចូរដើរជុំវិញបន្ទប់តាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយបានទៅដល់ជណ្តើរ ឡើងលើបំពង់ ដែលអ្នកអាចលោតលើស្ពានដោយមិនបាច់ប្រឹងប្រែងបន្ថែម។ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវធ្លាក់នៅក្រោមជើងរបស់អ្នកយាមល្បាតស្ពាននេះទេ។ បន្តទៅទៀត ឡើងលើជណ្តើរ ហើយចូលតាមទ្វារដែលនាំទៅដល់ជាន់ S 1។
នៅទីនេះអ្នកលាក់ខ្លួននៅក្រោមជណ្តើរ ហើយរង់ចាំរហូតដល់ទាហានស៊ីឈ្នួលចេញមកជួបអ្នក។ ដោយមិនមានការរំខានដោយការសម្លាប់គាត់ ចូលទៅតាមទ្វារដែលគាត់ទើបតែចេញមក។ អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទាយសម្រាប់ទាហាន ដែលនៅចុងបញ្ចប់មានធុងទីបីក្នុងចំណោមធុងប្រាំមួយ ដែលអ្នកត្រូវដំឡើងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាតាមដាន។ ធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងលឿន មុនពេលអ្នកយាមត្រឡប់ទៅបន្ទាយវិញ បន្ទាប់មកមើលទៅខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើអ្នកយាមឈរនៅកន្លែងដដែល នោះគ្រាន់តែដើរតាមគាត់ លាក់នៅក្រោមជណ្តើរម្តងទៀត ហើយរង់ចាំរហូតដល់គាត់ត្រឡប់ទៅបន្ទាយវិញ។
ផ្លូវគឺច្បាស់។ ឡើងទៅជាន់ទី 1 ហើយចូលទៅក្នុងកាប៊ីនដែលនៅជិតបំផុត។ កុំព្យូទ័រនៅខាងស្តាំនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ទេ ដូច្នេះហើយប្រញាប់ចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់។ វារទៅចុងម្ខាងទៀតរបស់វា ក្នុងពេលដំណាលគ្នាលួចស្តាប់ការសន្ទនារវាងឆ្មាំនិងអ្នកបច្ចេកទេស។ ដោយបានចេញពីបំពង់ សូមចង្អុលសក់របស់ឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យអេឡិចត្រូនិចទៅកាន់កុំព្យូទ័រដែលអ្នកបច្ចេកទេសកំពុងអង្គុយ (អ្នកមិនត្រូវចង្អុលទៅម៉ូនីទ័រទេ ប៉ុន្តែនៅអង្គភាពប្រព័ន្ធដែលឈរនៅជាប់នឹងវា) បន្ទាប់មកចុច spacebar ។ នៅពេលអ្នកចូលប្រើឯកសារដែលហៅថា "បញ្ជីទំនិញ" គោលដៅសំខាន់មួយនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. ស្វែងរកព័ត៌មានអំពីទំនិញរបស់ Lacerda នៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់កប៉ាល់ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
4. ស្វែងយល់៖ តើកាប៊ីន Lacerda ស្ថិតនៅកន្លែងណា។
ចំណាំ៖
6. ប្រធានក្រុមត្រូវតែដឹងថា Lacerda ស្ថិតនៅក្នុងកាប៊ីនមួយណា។
ដោយបានទទួលព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ សូមដកខ្លួនចេញពីកាប៊ីនដោយមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា បើមិនដូច្នេះទេ ឆ្មាំដែលបានត្រឡប់មកវិញនៅពេលខុសនឹងកត់សម្គាល់អ្នក និងលើកការជូនដំណឹង។ មានទ្វារនៅក្នុងច្រករបៀងនៅខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយវាមិនមានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ លើកលែងតែឧបករណ៍ជំនួយដំបូង ដូច្នេះចូរចេញទៅលើនាវា ហើយដាក់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាតាមដាននៅលើធុងបន្ទាប់ដែលមានអាវុធដែលមានទីតាំងនៅក្រោមជណ្តើរ។ បន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទីពីរ ហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀង ដែលនៅចុងបញ្ចប់មានទ្វារចូលបន្ទប់ទទួលទានអាហារ។ ទាហានស៊ីឈ្នួលពីរនាក់កំពុងនិយាយនៅខាងក្រោយទ្វារ។ ចាំ​ទាល់​តែ​គេ​និយាយ​ចប់ ហើយ​មាន​ម្នាក់​ដើរ​ល្បាត។ បន្ទាប់មកទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកយាមទីពីរដោយការហួច (គន្លឹះ "V" តាមលំនាំដើម) ហើយធ្វើដំណើរទៅផ្ទះបាយ។ ដាក់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាតាមដាននៅលើធុងអាវុធទីបួន ហើយត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកវិញភ្លាមៗ មុនពេលអ្នកយាមទាំងពីរត្រឡប់ទៅទីតាំងរបស់ពួកគេ។
ដោយបានបញ្ចប់អាជីវកម្មរបស់អ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហាររួច សូមធ្វើដំណើរទៅកាន់ជណ្តើរឆ្លងកាត់ទាហានស៊ីឈ្នួលពីរនាក់និយាយដោយសន្តិវិធីលើពែងកាហ្វេ។ ឡើងទៅជាន់ទី 3 ហើយដាក់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាតាមដានចុងក្រោយនៅលើធុងអាវុធដែលឈរនៅជ្រុងងងឹត។ បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់កាប៊ីនរបស់ប្រធានក្រុម និងកាប៊ីនរបស់មន្ត្រីពីរបីនាក់ ដែលគ្មានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សូមចូលទៅកាន់ស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម ព្រោះនៅទីនោះប្រធានក្រុម Maria Narcissa ដែលដឹងថាកាប៊ីន Hugo Lacerda ស្ថិតនៅកន្លែងណា។ នៅលើនាឡិកា។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបញ្ចប់បេសកកម្មនេះដោយមិនទម្លាក់សត្រូវតែមួយ នោះអ្នកមិនគួរសួរចម្លើយប្រធានក្រុមឡើយ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការលួចលាក់តាមស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម ហើយចេញទៅខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។ នៅទីនេះ ឡើងជណ្តើរដែលមានទីតាំងនៅចំហៀងក្តារបន្ទះទៅជាន់ទីប្រាំ ហើយខណៈពេលដែលទាហានស៊ីឈ្នួលពីរនាក់កំពុងជជែកគ្នាអំពីជោគវាសនាសោកនាដកម្មរបស់អវកាសយានិកដែលជាប់គាំងនៅលើ ISS (អន្តរជាតិ។ ស្ថានីយ៍អវកាស) ទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។ អ្នកបច្ចេកទេសកំពុងអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រមួយ។ ដោយមិនប៉ះវា លួចចូលទៅកុំព្យូទ័រដែលស្ថិតនៅខាងស្តាំអ្នកបច្ចេកទេស ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយមេ ហើយចេញភ្លាមៗ ចាប់តាំងពីអ្នកបច្ចេកទេសភ័យ ដោយបានកត់សម្គាល់ចលនាគួរឱ្យសង្ស័យមួយចំនួន នឹងសម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។ អ្នកគួរតែលាក់ខ្លួននៅជ្រុងងងឹតមួយរយៈ ហើយនៅពេលដែលអ្នកបច្ចេកទេសស្ងប់ស្ងាត់ ហើយត្រឡប់ទៅធ្វើការវិញ សូមចាកចេញពីបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ស្វែងយល់ថាតើកាប៊ីន Lacerda មួយណាស្ថិតនៅក្នុង - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
ចំណាំ៖
7. Lacerda បានតាំងលំនៅនៅក្នុងកាប៊ីនរបស់ប្រធានក្រុម - ជាន់ក្រោមស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម ឆ្ពោះទៅកាន់ផ្នែកខាងដើម។
ឥឡូវនេះ ដោយបានដឹងពីកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Lacerda សូមចុះទៅជាន់ទី 3 ហើយឆ្លងកាត់កាប៊ីនរបស់មន្ត្រី ដើរទៅកាប៊ីនរបស់ប្រធានក្រុម។ ចូលទៅជិតទ្វារ លួចស្តាប់ការសន្ទនារវាង Hugo Lacerda និងអង្គរក្សរបស់គាត់។ ឈ្មោះរបស់អនុប្រធានជាក់លាក់នៃ Segunda Ruiz de Medeiros នឹងបង្ហាញនៅក្នុងការសន្ទនា។ នេះពិតជាព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំពេញគោលបំណងបន្ទាប់បន្សំនៃបេសកកម្ម។ បន្តការលួចស្តាប់រហូតដល់ Lacerda ប្រកាសពីបំណងចង់ផឹកស្រា rum ហើយឆ្ពោះទៅកាន់បារដែលមានទីតាំងនៅបន្ទប់ក្បែរនោះ។
ដើរ​តាម​គាត់ ហើយ​ពេល​បែរ​ខ្នង​គាត់ ចាប់​គាត់​សួរ​ចម្លើយ។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយ សំឡេងរបស់អង្គរក្សម្នាក់ត្រូវបានឮពីបន្ទប់បន្ទាប់ចុច "spacebar" ដែលជាលទ្ធផលដែល Sam Fisher នឹងច្របាច់ក Lacerda បន្តិច ដោយហេតុនេះបង្ខំឱ្យគាត់បញ្ជាឱ្យទាហានស៊ីឈ្នួលរបស់គាត់នៅនឹងកន្លែង។ ការសួរ Lacerda ដែលបានជួលគាត់នឹងបំពេញគោលបំណងបេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់។ អ្នកមិនត្រូវការ Lacerda ទៀតទេហើយវាដល់ពេលដែលត្រូវសងសឹកគាត់ចំពោះការស្លាប់របស់ Morgenholt ។ យក​គាត់​ទៅ​បន្ទប់​ងូតទឹក ហើយ​សម្លាប់​គាត់​ដោយ​មិន​ស្តាយ​ក្រោយ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. បំផ្លាញ Hugo Lacerda - គោលដៅបានបញ្ចប់។
5. ផ្លាស់ទីទៅចំណុចជម្លៀស។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងយល់ថាតើ Lacerda កំពុងធ្វើជំនួញជាមួយអ្នកណានៅប៉ាណាម៉ា - គោលដៅបានសម្រេច។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. សួរចម្លើយ Hugo Lacerda - គោលដៅបានបញ្ចប់។
វាដល់ពេលហើយដើម្បីជម្លៀសកប៉ាល់។ ត្រលប់ទៅស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម ចេញទៅនាវាទីបួន ហើយឆ្លងកាត់ឆ្មាំ ឆ្ពោះទៅកាន់កប៉ាល់។ ចុះតាមជណ្តើរទៅខាងក្រោម ហើយលោតពីលើផ្លូវដែក ដំឡើងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាតាមដាននៅលើធុងចុងក្រោយដែលមានអាវុធ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ដាក់មីក្រូសេនស័រនៅលើធុងទាំងអស់ដែលមានអាវុធ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
ដោយ​មិន​ទាក់​ទាញ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ពី​ឆ្មាំ​ទេ ចូរ​ឡើង​ទៅ​លើ​ទូក​សង្គ្រោះ។ ស្នើសុំឧទ្ធម្ភាគចក្រសម្រាប់ការជម្លៀសតាមវិទ្យុ ហើយចាកចេញពីកប៉ាល់តាមទូក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
5. ផ្លាស់ទីទៅចំណុចជម្លៀស - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
បេសកកម្ម៖ ធនាគារ
ទីតាំង៖ ធនាគារ ICAS ទីក្រុងប៉ាណាម៉ា ប្រទេសប៉ាណាម៉ា។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ចូលធនាគារ។
ស្វែងយល់ថាតើនរណាក្នុងនាមធនាគារ ICAS បានទិញអាវុធ។
3. លួចប្រាក់ 50 លានដុល្លារជាមូលបត្របំណុលបារាំង។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងរកកំណត់ត្រានៃការផ្ទេរប្រាក់គួរឱ្យសង្ស័យណាមួយ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. បង្ហោះ​សំបុត្រ​ក្លែងក្លាយ​ជាច្រើន​សន្លឹក ដើម្បី​ឲ្យ​ការ​សង្ស័យ​ធ្លាក់​មក​លើ​បុគ្គលិក​ធនាគារ។
ចំណាំ៖
1. ភ្លើងសួនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនា។
ការបញ្ចប់៖ នៅដើមបេសកកម្ម អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លាធនាគារ។ ស្តាប់ឆ្មាំពីរនាក់និយាយអំពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនាដែលភ្ជាប់ទៅនឹងភ្លើងនៅក្នុងសួនច្បារ ហើយព្យាយាមនៅក្នុងស្រមោល ចូលទៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអាគារ។ អ្នក​មិន​គួរ​ដើរ​តាម​ជញ្ជាំង​ខាង​ឆ្វេង​ទេ ព្រោះ​ចលនា​របស់​អ្នក​អាច​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​ដោយ​ឧបករណ៍​ចាប់​សញ្ញា ហើយ​ពិល​ដែល​បើក​ភ្លាម​នឹង​បំភ្លឺ​អ្នក​ដូច​ដើម​ណូអែល។ ដោយបានទៅដល់កុងតាក់ សូមបិទភ្លើងនៅក្នុងសួនច្បារ ហើយចូលទៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអគារឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន មុនពេលអ្នកយាមមានពេលដើម្បីស្តារការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលឡើងវិញ។
អ្នក​មាន​ជម្រើស​ពីរ​សម្រាប់​ចូល​ក្នុង​អគារ​ធនាគារ៖ ទីមួយ​គឺ​តាម​ច្រក​ចូល​ខាង​មុខ ទីពីរ​គឺ​តាម​ដំបូល។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ណែនាំ​អ្នក​ឱ្យ​ប្រញាប់ប្រញាល់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វត្ថុ​ក្រាស់ៗ ហើយ​ទម្លុះ​ទ្វារ​មុខ​ទេ ព្រោះ​ទ្វារ​ទាំង​សងខាង​ត្រូវ​បាន​មើល​មិន​ត្រឹម​តែ​ដោយ​សន្តិសុខ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​ដោយ​កាមេរ៉ា​សុវត្ថិភាព​ផង​ដែរ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការដើរជុំវិញអគារនៅខាងស្តាំ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យចូលទៅក្នុងកញ្ចក់របស់កាមេរ៉ាផ្សេងទៀត ហើយឡើងទៅលើដំបូល។
អាណានឹងប្រាប់អ្នកថា មុននឹងព្យាយាមទម្លុះចូលទៅក្នុងធនាគារ អ្នកត្រូវតែបិទថាមពលទៅនឹងសោម៉ាញេទិកនៅលើបង្អួចដំបូលកញ្ចក់។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្តូរកុងតាក់នៅលើប្រអប់ចែកចាយនៅក្នុងស្តង់។ វាយសោទ្វារដោយប្រើសោមេ ហើយចូលទៅខាងក្នុង បិទភ្លើង។ ដោយបិទថាមពលទៅនឹងសោម៉ាញេទិក អ្នកបានធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពឡាស៊ែរសកម្មនៅជាន់ទីមួយ និងទីពីរ។ វាមិនងាយស្រួលទេពីមួយម៉ោងទៅមួយម៉ោង។ ប៉ុន្តែវាមិនសំខាន់ទេ Sam Fisher មិនបានដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះទេ។ យកវួដរបស់អ្នកទៅបង្អួចកញ្ចក់ដែលបើកនៅលើដំបូលហើយទម្លាក់គាត់ចូលទៅក្នុងសាលនៅលើខ្សែពួរ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ចូលទៅធនាគារ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
4. បិទការចាក់សោរចូលទៅតុដេកនៅក្នុងការិយាល័យធនាគារចំនួនបី។
ចំណាំ៖
2. ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាឡាស៊ែរបានបើកនៅក្នុងសាលនៅជាន់ទីមួយ និងជាន់ខាងលើ។
ហើយនេះគឺជាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាឡាស៊ែរដោយផ្ទាល់។ អ្នក​មិន​អាច​ទៅ​ទៀត​បាន​ទេ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​សំឡេង​រោទ៍​នឹង​បន្លឺ​ឡើង។ វាជាការបន្ទាន់ក្នុងការបិទប្រព័ន្ធការពារឡាស៊ែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដោយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិច យើងភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រណាមួយក្នុងចំនោមកុំព្យូទ័រទាំងបីនៅក្នុងបន្ទប់ ហើយដាក់សញ្ញាធីកនៅក្នុងជួរឈរ "បិទបណ្តាញឡាស៊ែរ" ។ ពេល​នេះ​ផ្លូវ​ច្បាស់​ហើយ ចាក​ចេញ​ពី​បន្ទប់ ហើយ​ដើរ​កាត់​អ្នក​យាម​ដេក​ដោយ​សន្តិវិធី ចេញ​ទៅ​កន្លែង​ទទួល​ភ្ញៀវ។ ដោយ​បាន​ដើរ​ជុំវិញ​បន្ទប់​នៅ​ខាង​ស្ដាំ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ភ្នែក​សន្តិសុខ​ក្នុង​តំបន់​មើល​មិន​ឃើញ (បន្ទាប់​ពី​បាន​សួរ​នាំ​ហើយ អ្នក​នឹង​ដឹង​ថា អគារ​ធនាគារ និង​ជុំវិញ​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​យាម​ដោយ​ឆ្មាំ​ប្រហែល​ពីរ​ដប់​នាក់) តម្រង់​សក់​ឆ្កាង។ ឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិកនៅអង្គភាពប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ ហើយភ្ជាប់ទៅវា។ នៅលើដ្រាយវ៍រឹងរបស់គាត់ អ្នកនឹងឃើញអក្សរពីរបីដែលមានព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ និងការចូលទៅកាន់កាមេរ៉ាឃ្លាំមើលបី។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការ hack ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រ។ មុននឹងធ្វើនេះ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យមើលវីដេអូដែលហៅថា "ការ Hack" ម្តងទៀតនៅក្នុងវីដេអូបណ្តុះបណ្តាល។ នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីចាប់ផ្តើមការលួចចូល សូមចងចាំថាវាមិនមែនជាការប្រញាប់ដែលសំខាន់នៅទីនេះទេ ប៉ុន្តែជាលទ្ធផល ដោយសារពាក្យសម្ងាត់ចូលប្រើដែលបានជ្រើសរើសមិនត្រឹមត្រូវនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកំហុស ហើយនឹងនាំឱ្យមានការជូនដំណឹង។ បន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពត្រូវបានលួចចូល ជួរឈរ "ទាញយកអ៊ីមែលក្លែងក្លាយ" នឹងបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីមាតិកាកុំព្យូទ័រ។ ដោយធីកប្រអប់នេះ អ្នកនឹងទាញយកសំបុត្រក្លែងក្លាយមួយក្នុងចំណោមសំបុត្រក្លែងក្លាយទាំងប្រាំបីដែលនឹងបង្កើតរូបរាងដែលការប្លន់នេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយបុគ្គលិកធនាគារ។ ពិត​ណាស់ វា​សាហាវ​ណាស់ ប៉ុន្តែ​សូម្បី​មូស​ក៏​មិន​ប៉ះ​ច្រមុះ​ដែរ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
3. មានឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅក្នុងបន្ទប់ទឹកនៅជាន់ទីមួយ។
4. លេខ​កូដ​សម្រាប់​ទ្វារ​បន្ទប់​យាម​ទាំង​ពីរ​នៅ​ជាន់​ទី​មួយ​គឺ 3624 ។
5. ធនាគារនេះត្រូវបានយាមដោយសន្តិសុខប្រហែលម្ភៃនាក់។
ត្រលប់ទៅសាលធំហើយបើកទ្វារនាំទៅដល់បន្ទប់ភ្លឺ។ បិទឧបករណ៍បំភ្លឺមួយរយៈដោយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនៅលើកាំភ្លើង ដើម្បីការពារខ្លួនអ្នកពីការប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បានទៅនឹងកញ្ចក់កាមេរ៉ាឃ្លាំមើល។ នៅខាងស្ដាំរបស់អ្នកគឺជាទ្វារដែលនៅពីក្រោយដែលជាបន្ទប់ទឹកមួយ។ វា​មាន​ដូច​ដែល​មាន​ចែង​ក្នុង​សំបុត្រ​ជា​ឧបករណ៍​ជំនួយ​ដំបូង។ បើចាំបាច់ សូមប្រើវា ហើយឆ្លងកាត់ទ្វារដោយប្រើសោរួមបញ្ចូលគ្នា ដែលនាំទៅដល់ស្តង់របស់ឆ្មាំ ឆ្ពោះទៅច្រករបៀង។ ដោយបានបើកឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិក តម្រង់ចំណុចឆ្កាងនៃការមើលឃើញដោយផ្ទាល់តាមរយៈកញ្ចក់នៅឯអង្គភាពប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រដែលនៅពីក្រោយអ្នកយាមអង្គុយ។ ក្នុងចំណោមសំបុត្រដែលមិនមានព័ត៌មានជាច្រើន អ្នកនឹងឃើញសារអំពីការជំនួសលេខកូដចូលសម្រាប់ទ្វារដែលនាំទៅដល់បន្ទប់សន្តិសុខធំដែលមានលេខកូដ 2306។ តាមរបៀបដូចគ្នានឹងលើកមុនដែរ សូមវាយលុកប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពកុំព្យូទ័រ ហើយទាញយកសំបុត្រក្លែងក្លាយមួយទៀត។ បន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទី 2 ហើយមុននឹងឈានដល់ការការពារឡាស៊ែរ គោលការណ៍ដែលអាណានឹងប្រាប់អ្នកគឺ hack ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រដែលឈរនៅលើតុ។ បន្ទាប់ពីទាញយកសំបុត្រនោះ វាជាការប្រសើរក្នុងការត្រលប់ទៅជាន់ទីមួយវិញ ព្រោះផ្លូវឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពឡាស៊ែរគឺមានគ្រោះថ្នាក់ណាស់។ មានវិធីមួយផ្សេងទៀតទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ប្រធានធនាគារ ដែលខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីខាងក្រោម។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
6. លេខកូដចូលបន្ទប់សន្តិសុខសំខាន់គឺ 2306។
7. កាមេរ៉ាឃ្លាំមើលត្រូវបានគ្រប់គ្រងពីបន្ទប់សន្តិសុខនៅជាន់ទីពីរ។
8. ឆ្មាំសន្តិសុខដែលដើរល្បាតក្នុងបន្ទប់ដែលមានការជូនដំណឹងដោយឡាស៊ែរពាក់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលបិទឡាស៊ែរក្នុងតំបន់។
ដល់ពេលត្រូវត្រលប់ទៅអ្នកយាមដែលស្រមុកខ្លាំងៗ ហើយសុំឱ្យគាត់បិទម៉ាស៊ីនស្កែនក្រលៀន។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ វាជាការប្រសើរជាងដែលមិនរំខានដល់ការគេងដោយសន្តិវិធីរបស់អ្នកយាម ហើយ hack ម៉ាស៊ីនស្កេនដោយខ្លួនឯង ដោយប្រើវិធីដូចគ្នានឹងការលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពកុំព្យូទ័រដែរ។ នៅពេលអ្នកចេញទៅច្រករបៀង កុំភ្លេចបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក ហើយបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលជាបណ្តោះអាសន្នដែលមានទីតាំងនៅខាងលើទ្វារដែលមានសញ្ញា "ចេញ"។ ក្រឡេកមើលជុំវិញជ្រុង លួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់អ្នកយាមដែលកំពុងជួសជុលបន្ទះដែលមានសោររួមបញ្ចូលគ្នានៅលើទ្វារមួយ។ ដោយព្យាយាមចងចាំលេខកូដចូល គាត់នឹងនិយាយវាខ្លាំងៗ។ នៅពេលដែលគាត់ជួសជុលរួចរាល់ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់ត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ទៅកាន់ទ្វារដែលនាំទៅដល់ការិយាល័យប្រធានកន្លែងផ្ទុក ហើយបញ្ចូលលេខកូដចូលដែលអ្នកទើបតែបានឮនៅលើសោរួមបញ្ចូលគ្នា (លេខកូដ - 8645) ។ ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកបើកទ្វារ សូមក្រឡេកមើលទៅក្នុងស្តង់សុវត្ថិភាព ហើយតាមបង្អួចតូច ចង្អុលឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក មើលឃើញនៅអង្គភាពប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។ ដោយបានលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព ទាញយកសំបុត្រក្លែងក្លាយមួយទៀត ហើយជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃការសម្រេចបាន សូមទៅកាន់ការិយាល័យប្រធានកន្លែងស្តុកទុក។ នៅក្នុងការិយាល័យ រកមើលប្រអប់ដែលមានក្រដាសឈរក្បែរតុ ហើយដោយបានលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពកុំព្យូទ័រ ទាញយកសំបុត្រក្លែងក្លាយទីបី។ បន្ទាប់មកបិទការចាក់សោរចូលដំបូងទៅកាន់តុដេក ហើយឆ្ពោះទៅកាន់រន្ធខ្យល់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងរកកំណត់ត្រានៃការផ្ទេរប្រាក់គួរឱ្យសង្ស័យណាមួយ - គោលដៅបានសម្រេច។
ចំណាំ៖
9. លេខកូដទ្វារទៅកាន់ការិយាល័យអ្នកគ្រប់គ្រងស្តុកគឺ 8645។
ពេលចេញពីរន្ធខ្យល់ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លាខាងក្រោយធនាគារ។ សូមប្រយ័ត្ន ព្រោះមានកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលនៅពីលើក្បាលរបស់អ្នក ដែលនឹងធ្វើឱ្យមានការជូនដំណឹងនៅពេលមានចលនាតិចបំផុត។ បិទវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនៅលើកាំភ្លើងហើយចុះក្រោមដោយព្យាយាមនៅក្នុងស្រមោល។ មានយ៉រនៅទីធ្លាដែលដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ប្រធានធនាគារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងមិនអាចឡើងលើវាបានទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងអាចលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់សន្តិសុខ ដែលនៅពេលនិយាយតាមវិទ្យុ នឹងបញ្ចេញកូដខ្លាំងៗសម្រាប់ទ្វារទៅកាន់ការិយាល័យប្រធានាធិបតី។ ពេល​ឆ្មាំ​ម្នាក់​នេះ​មើល​មិន​ឃើញ​ក៏​ចុះ​ទៅ​តាម​ជណ្តើរ​សួរ​ចម្លើយ​ទាហាន​ដែល​ដើរ​ល្បាត​នៅ​ខាងក្រោយ​ផ្ទះ។ ដោយភ័យខ្លាចដោយការវាយប្រហារភ្លាមៗរបស់អ្នកពីខាងក្រោយ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកពីលេខកូដសម្រាប់ទ្វារខាងក្រោយទៅកាន់ធនាគារ។ ក្រោយ​ពី​ធ្វើ​ឱ្យ​គាត់​ស្រឡាំងកាំង​ហើយ យក​សព​ទៅ​លាក់​ទុក​នៅ​កន្លែង​ស្ងាត់ រួច​ឡើង​តាម​បំពង់​បង្ហូរ​ទឹក ដែល​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​ច្រក​ចូល​ខាងក្រោយ​ធនាគារ​ទៅ​យ៉រ ។ បន្ទាប់មកឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់ហើយវារឆ្ពោះទៅរកកង្ហារ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
10. លេខកូដទ្វារទៅកាន់ការិយាល័យប្រធានធនាគារគឺ 3490។
11. លេខកូដសម្រាប់ទ្វារខាងក្រោយទៅធនាគារគឺ 3901 ។
អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅជាន់ទីពីរ។ ដោយផ្ទាល់នៅខាងក្រោមអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់សន្តិសុខសំខាន់មានទាហានពីរនាក់អង្គុយនៅកុំព្យូទ័រ។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​លោត​ចូល​ក្នុង​បន្ទប់​បាន​ទេ ព្រោះ​កង្ហារ​ដែល​កំពុង​រត់​មាន​មុខងារ​ចោះ​របស់​ម៉ាស៊ីន​កិន​សាច់​ក្នុង​ផ្ទះបាយ ហើយ​ក្នុង​ពេល​តែ​ប៉ុន្មាន​វិនាទី​ប៉ុណ្ណោះ​អាច​បង្វែរ​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​ទៅ​ជា "Sam Fisher ដែល​បាន​កាត់​យ៉ាង​វិចិត្រ"។ យើងត្រូវបិទកង្ហារជាបន្ទាន់។ ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​យ៉ាងម៉េច? យើង​បើក​ឧបករណ៍​មើលឃើញ​អេឡិច​ត្រូនិក ហើយ​តម្រង់​សក់​ត្រង់​ត្រង់​អង្គភាព​ប្រព័ន្ធ​កុំព្យូទ័រ។ នៅក្នុងបន្ទាត់ចូល "បិទកង្ហារ" សូមធីកប្រអប់ ហើយលោតចូលបន្ទប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើសកម្មភាពដោយស្ងៀមស្ងាត់គ្រប់គ្រាន់ ឆ្មាំនឹងនៅតែអង្គុយនៅកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសេរីភាពពេញលេញនៃសកម្មភាព។ ឆ្លៀតយកប្រយោជន៍ពីការអនុញ្ញាត ម្តងទៀតបានជ្រាបចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រដំបូង ហើយដោយបានលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព ទាញយកសំបុត្រក្លែងក្លាយមួយទៀត។ មិនមានព័ត៌មានមានប្រយោជន៍នៅលើកុំព្យូទ័រទីពីរទេ លើកលែងតែសារអ៊ីមែលមួយ ដូច្នេះសូមបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកទៅម៉ាស៊ីនមេដែលនៅពីក្រោយឆ្មាំ។ ការពិតគឺថា កុំព្យូទ័រនេះ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់វាត្រូវបានលួចចូល នោះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាឃ្លាំមើល និងបណ្ណសារនៃការថតវីដេអូឃ្លាំមើល។ តាមរយៈការបិទប្រព័ន្ធឃ្លាំមើល និងលុបវីដេអូកាមេរ៉ា អ្នកនឹងបំពេញគោលបំណងបេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់។ បន្ទាប់មកបិទការចាក់សោរចូលទីពីរទៅកាន់តុដេកធនាគារ ហើយបើកទ្វារចេញពីបន្ទប់សន្តិសុខសំខាន់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. លុបការថតវីដេអូឃ្លាំមើល - គោលដៅបានសម្រេច។
ដល់ពេលទៅមើលការិយាល័យប្រធានធនាគារហើយ។ ចូលទៅកាន់ទ្វារ ហើយចុចលេខ 3490 នៅលើសោរួមបញ្ចូលគ្នា នៅពេលចូលទៅក្នុងបន្ទប់ អ្នកមិនគួរប្រញាប់ទេ ព្រោះមានកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលនៅពីលើអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកបានបិទកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពនៅក្នុងអគារទាំងមូលរួចហើយ នោះអ្នកអាចបន្តផ្លាស់ទីបាន ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ សូមចុចប៊ូតុងបិទនៅខាងស្តាំទ្វារ ហើយបិទភ្លើង ដើម្បីជៀសវាងការជូនដំណឹង។ កុំព្យូទ័រដែលបានបិទដែលឈរនៅលើតុមិនមានព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ទេ ដូច្នេះគ្រាន់តែទុកវាឱ្យនៅម្នាក់ឯង ហើយដោយប្រើសោមេ ទម្លុះទ្វារចូលការិយាល័យប្រធានាធិបតី។ នៅខាងក្នុងមានផ្ទាំងគំនូរនៅលើជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេង; ផ្លាស់ទីស្នាដៃសិល្បៈ និងបំបែកសោបន្សំ។ នៅក្នុងកន្លែងសុវត្ថិភាព អ្នកនឹងឃើញដុំមាសដែលអាចលួចបាន។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ វាគ្មានប្រយោជន៍អ្វីទេ ប៉ុន្តែវាសប្បាយណាស់ក្នុងការប្រើឧបករណ៍នេះដើម្បីបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ឆ្មាំ។ ឥឡូវនេះ អ្នកគួរតែបិទការចាក់សោរចុងក្រោយទៅកាន់តុដេក ហើយដោយបានលួចចូលកុំព្យូទ័ររបស់ប្រធានធនាគារ ទាញយកសំបុត្រក្លែងក្លាយចុងក្រោយ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. បិទការចាក់សោរទៅកាន់តុដេកនៅក្នុងការិយាល័យធនាគារចំនួនបី - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
ទី​បំផុត ទ្វារ​ចូល​បន្ទប់​គេង​បាន​បើក។ កំដៅឡើងបន្តិចដោយចើងរកានកមដោហើយលោតចេញពីយ៉រ (កុំបារម្ភ Sam នឹងមានពេលវេលាដើម្បីចាប់យកជណ្តើរ ជៀសវាងការធ្លាក់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ) ។ ដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីឆ្មាំយាមដែលដើរល្បាតនៅទីធ្លាខាងក្រោយរបស់ធនាគារនោះ លួចចូលទៅច្រកចូលខាងក្រោយ ហើយបញ្ចូលលេខកូដ 3901។ បន្ទាប់ពីដើរតាមច្រករបៀងរួច សូមបត់ស្តាំចូលទ្វារចំហ។
សូមស្វាគមន៍មកកាន់តុដេកធនាគារ ICAC ប៉ាណាម៉ា។ នៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកគឺជាបន្ទប់ដែលមានប្រអប់ដាក់ប្រាក់។ លោក William នឹងវិទ្យុថាឧបករណ៍ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំបែកចូលទៅក្នុងតុដេកធំត្រូវបានលាក់នៅក្នុងកោសិកាលេខ 1024 ។ ប្រើឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យពេលយប់របស់អ្នក ស្វែងរកក្រឡា ហើយយកគ្រាប់ចុចមេបំផ្ទុះ និងតេឡេម៉ែត្រ។ បន្ទប់បន្ទាប់ក៏មានកុំព្យូទ័រផងដែរ។ វាមានព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំពេញគោលបំណងបន្ទាប់បន្សំ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ទទួលបានឯកសារទាំងនេះពីការិយាល័យគ្រប់គ្រងការផ្ទុកទេ ឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើដូច្នេះហើយ។
ចុះ​ទៅ​កន្លែង​សុវត្ថិភាព​ដ៏ធំ ហើយ​ស្តាប់​ការណែនាំ​របស់​អតីត​សន្តិសុខ Thomas "Tortle" ឈរ​តាម​វិទ្យុ។ ឥឡូវ​នេះ​ត្រូវ​ដំឡើង​សោ​មេ​តេឡេម៉ែត្រ​លើ​សោ​ណាមួយ​ហើយ​ទៅ​សោ​ទល់មុខ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចូលសោមេទៅក្នុងសោ សូមរំកិលម្ជុលរហូតដល់ភ្លើងក្រហមនៅលើសោរភ្លឺ។ ឥឡូវ​កុំ​ធ្វើអ្វី​សោះ ហើយ​រង់ចាំ​រហូត​ដល់​ការ​ចាក់សោ​ទូរលេខ​ធ្វើ​សមកាលកម្ម។ នៅពេលដែលវាកើតឡើងភ្លាម ភ្លើងពណ៌បៃតងនៅលើសោនឹងភ្លឺឡើង ដែលបង្ហាញថាវារួចរាល់ក្នុងការទទួលសញ្ញា។ ផ្លាស់ទីម្ជុលម្តងទៀត ហើយរង់ចាំការធ្វើសមកាលកម្ម។ ធ្វើបែបបទម្តងទៀតរហូតដល់សោជំនួយត្រូវបានបើក។ បន្ទាប់មក Tortle នឹងប្រាប់អ្នកថាអ្នកត្រូវកំណត់ការគិតថ្លៃលើសោរសំខាន់នៃសុវត្ថិភាព ហើយណែនាំអ្នកឱ្យផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់ពីធ្វើតាមការណែនាំរបស់គាត់ សូមបំផ្ទុះបន្ទុក ហើយរង់ចាំរហូតដល់ទ្វារសុវត្ថិភាពបើក។
ជាការប្រសើរណាស់ ទីបំផុតនៅទីនេះអ្នកស្ថិតនៅក្នុងសុវត្ថិភាព ដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃកុំព្យូទ័រដែលមានទិន្នន័យសំខាន់កំពុងរង់ចាំអ្នករួចហើយ។ ទាំងចូលទៅជិតគាត់ដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ឬរត់ឡើង (អាស្រ័យលើថាតើអ្នកបានបិទកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពឬអត់) និង hack ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព។ ទាញយកសំបុត្រក្លែងក្លាយចុងក្រោយបំផុត បិទភ្លើងនៅក្នុងតុដេក ក្នុងករណីមានភ្លើង (អ្នកថែមទាំងអាចបើកប្រព័ន្ធពន្លត់អគ្គីភ័យ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់បាន) ហើយបើកក្រឡឹងខាងក្រោយដែលរដ្ឋាភិបាលបារាំងរក្សាទុកប្រាក់សន្សំរបស់ខ្លួន។ លួចមូលបត្របំណុលដែលមានតម្លៃ 50 លានដុល្លារ ហើយឆ្ពោះទៅច្រកចេញនៃតុដេក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. ស្វែងយល់ថាតើនរណាក្នុងនាមធនាគារ ICAS បានទិញអាវុធ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
3. លួចប្រាក់ 50 លានដុល្លារជាមូលបត្របំណុលបារាំង - គោលដៅបានសម្រេច។
5. ទៅចំណុចជម្លៀសសំខាន់។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. បង្ហោះសំបុត្រក្លែងក្លាយជាច្រើនដើម្បីឱ្យការសង្ស័យធ្លាក់លើបុគ្គលិកធនាគារ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
អាហ្នឹង! កុំចាកចេញពីតុ! ការពិតគឺថាការធ្វើឱ្យខូចសោរសំខាន់នៃសុវតិ្ថភាពបានផ្តួចផ្តើមឱ្យដំណើរការប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពបន្ទាប់បន្សំនៃតុដេក។ នៅត្រង់ច្រកចេញពីវា កាំរស្មីឡាស៊ែរដែលមើលមិនឃើញដោយភ្នែកទទេកំពុងរង់ចាំអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះវាសូម្បីតែពីរបីមិល្លីម៉ែត្រ នោះតាមព្យញ្ជនៈក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី ឆ្មាំប្រដាប់អាវុធខ្លាំងៗបីនាក់នឹងផ្ទុះចូលទៅក្នុងតុដេក (ឬពួកគេនឹងមិនទម្លុះទេ អាស្រ័យលើថាតើអ្នកទុកវាឱ្យនៅរស់ ឬបញ្ជូនពួកគេទៅជីដូនជីតារបស់ពួកគេ) និង ការជូនដំណឹងនឹងរលត់ជុំវិញបរិវេណនៃធនាគារទាំងមូលកម្រិតទីបួន (កម្រិតទីមួយ - សន្តិសុខត្រូវបានជូនដំណឹង, ទីពីរ - ឆ្មាំពាក់អាវការពារគ្រាប់កាំភ្លើង, ទីបី - សន្តិសុខដាក់មួកសុវត្ថិភាព, កម្រិតទីបួននៃការជូនដំណឹង - ឆ្មាំពង្រឹងការការពារ) ។ តើវាមានតម្លៃនិយាយអ្វីបន្ថែមទៀតអំពីកម្រិតសំឡេងរោទិ៍ទីបួន និងគ្រោះថ្នាក់ដែលនឹងលាក់ខ្លួននៅជុំវិញគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ ប្រសិនបើកម្រិតសំឡេងរោទិ៍នេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម? ខ្ញុំមិនគិតថាវាមានតម្លៃទេ។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការបើកឧបករណ៍រូបភាពកម្ដៅ (អ្នកអាចបើកឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់ ប៉ុន្តែដោយសារបន្ទប់មានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ កាំរស្មីឡាស៊ែរប្រហែលជាមិនត្រូវបានគេកត់សំគាល់ទេ) ហើយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូម៉ាញេទិកនៅលើកាំភ្លើងដើម្បីបិទសុវត្ថិភាពឡាស៊ែរ។ ប្រព័ន្ធ។ ដោយបានធានាការដកថយបន្ថែមទៀត សូមចាកចេញពីតុដេករបស់ធនាគារ។
នៅក្នុងច្រករបៀងទៅកាន់ទ្វារដែលមានសិលាចារឹក "ចេញ" ហើយដោយបានបើកទ្វារមួយផ្សេងទៀតចាកចេញចូលទៅក្នុងធនាគារតាមរយៈច្រកចេញចំហៀង។ បន្ទាប់មកទៅជ្រុងនៃអាគារ ហើយបិទភ្លើងមួយសន្ទុះ ឡើងលើបំពង់បង្ហូរទឹក ហើយចុះខ្សែពួរឆ្លងកាត់ទីធ្លាទាំងមូលយ៉ាងអស្ចារ្យ។ បន្ទាប់មក ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់ជញ្ជាំងដោយស្ងាត់ស្ងៀម ដែលបេសកកម្មបានចាប់ផ្តើម ហើយធ្វើឱ្យជម្រើស "ឡើងលើជញ្ជាំង" សកម្ម។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
បេសកកម្ម៖ Penthouse
ទីតាំង៖ សហរដ្ឋអាមេរិក, ញូវយ៉ក, Manhattan Garment ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ចូលទៅក្នុងផ្ទះ Zherkezhi ដែលមានទីតាំងនៅអគារបន្ទាប់។
2. ជ្រៀតចូលម៉ាស៊ីនមេ Zherkezhi ហើយស្វែងរកថាតើ Dvorak ជានរណា។
3. ស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីប្រតិបត្តិការរបស់ Zherkezhi, Dvorak និងធនាគារ Panamanian ICAC ។
ចំណាំ៖
1. ឆ្មាំជាតិគឺនៅខាងអ្នក។ កុំសម្លាប់ពួកគេណាមួយឡើយ។
ការបំពេញ៖ ការវាយប្រហាររបស់ពួក Hacker នាពេលថ្មីៗនេះទៅលើរោងចក្រថាមពលនៅញូវយ៉ក បានបណ្តាលឱ្យដាច់ចរន្តអគ្គិសនីនៅក្នុងទីក្រុង Manhattan ទាំងអស់។ កុប្បកម្មបានផ្ទុះឡើងនៅតាមដងផ្លូវ ដែលជាលទ្ធផលដែលឆ្មាំជាតិត្រូវបានលោតឆ័ត្រយោងជាបន្ទាន់ចូលទៅក្នុងទីក្រុង។ ថ្វីត្បិតតែអ្នកប្រយុទ្ធទាំងនេះមិនមែនជាគូប្រជែងរបស់អ្នកក៏ដោយ ក៏វានៅតែមិនសមនឹងជួបពួកគេទល់មុខគ្នានោះទេ ព្រោះនៅពេលដែលពួកគេឃើញអ្នក ពួកគេនឹងបើកភ្លើងដោយភាពភ័យខ្លាច ហើយមានតែពេលនោះពួកគេនឹងរកឃើញអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នក។ វាក៏មិនត្រូវបានណែនាំឱ្យសម្លាប់ពួកគេដែរ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចធ្វើឱ្យ Lambert ខកចិត្តជាខ្លាំង។ មិនតែប៉ុណ្ណោះ ការសម្លាប់ជនស៊ីវិល និងទាហានសម្ព័ន្ធមិត្តនឹងធ្វើឱ្យមានការវាយតម្លៃបញ្ចប់បេសកកម្មគឺសូន្យ។ ដូច្នេះដោយមិនប៉ះពាល់ទាហានដែលដើរល្បាតតាមដងផ្លូវ (បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយគាត់អ្នកនឹងដឹងថាផ្លូវនិងផ្ទះក្បែរនោះត្រូវបានល្បាតដោយទាហានប្រាំបីនាក់) ធ្វើដំណើរទៅម្ខាងនៃអាគារហើយឡើងជណ្តើរយន្ត។ . ពេល​ឡើង​លើ​ហើយ​លោត​លើ​ផ្លូវ​ដែក​ហើយ​ចាប់​ដៃ។ ឡើង​ទៅ​ជ្រុង​អគារ រួច​ចុះ​តាម​បំពង់​បង្ហូរ។
ពេលចូលចតឡាន អ្នកនឹងឃើញឆ្មាំពីរនាក់។ ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​បាន​ផ្ទុះ​ផ្សែង​នៅ​ក្បែរ​រថយន្ត​ដឹក​ទំនិញ ទី​ពីរ​កំពុង​ដើរ​ល្បាត​នៅ​ចំណត។ រង់ចាំរហូតទាល់តែពួកគេនៅជិតគ្នា ហើយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនៅលើកាំភ្លើង ដើម្បីបិទភ្លើងពន្លឺ។ នៅពេលដែលទាហានទាំងពីរបន្តការឈ្លបយកការណ៍ ចូរធ្វើដំណើរទៅកាន់ទ្វារ ហើយបិទវាពីក្រោយអ្នកពីផ្លូវគ្រោះថ្នាក់ (គ្មានទាហានណាម្នាក់នឹងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះទ្វារចាក់សោទេ តិចជាងអ្នកដើរតាមខាងក្នុងអាគារ)។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
2. ជណ្តើរយន្តគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីទៅដល់ហេលីផាត។
3. Penthouse របស់ Zherkezhi មានទីតាំងនៅក្នុងអាគារខាងលិចនៃ helipad ។
នៅច្រករបៀងអ្នកនឹងឃើញអ្នកបច្ចេកទេសជួសជុលជណ្តើរយន្ត។ ខណៈពេលដែលគាត់កំពុងធ្វើការជួសជុល អ្នកអាចយកគ្រាប់បែកដៃមួយគ្រាប់នៅក្នុងបន្ទប់មួយ ហើយត្រលប់មកវិញភ្លាមៗនៅពេលដែលការជួសជុលត្រូវបានបញ្ចប់។ អ្នកក៏អាចផងដែរ ដោយមិនចាំបាច់រង់ចាំការបញ្ចប់ការងារជួសជុលទេ ចូរជ្រៀតចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តនៅពេលអ្នកបច្ចេកទេសងាកចេញដើម្បីយកឧបករណ៍ ហើយលោតឡើងលើដំបូលជណ្តើរយន្តតាមរយៈរន្ធសង្គ្រោះបន្ទាន់។ នៅពេលអ្នកឡើងជណ្តើរ ស្រាប់តែចរន្តអគ្គិសនីនឹងត្រលប់មកវិញ ហើយជណ្តើរយន្តនឹងចាប់ផ្តើមចាប់អ្នក។ មិនចាំបាច់ភ័យស្លន់ស្លោទេ ព្រោះជណ្តើរយន្តនឹងមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកទេ ហើយនឹងនាំអ្នកទៅដំបូលក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ លោតចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្ត ហើយបើកទ្វារ។
បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​ជណ្តើរយន្ត​ហើយ ចូរ​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ស្រមោល​យ៉ាង​លឿន ព្រោះ​ដំបូល​ត្រូវ​បាន​យាម​ល្បាត។ នៅពេលគាត់បែរខ្នងទៅរកអ្នក ចូរចេញទៅដំបូល ហើយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះឧទ្ធម្ភាគចក្រចុះចតនៅលើវេទិកា។ ទាហានពីរនាក់នឹងចេញពីទីនោះ ដែលបន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីជាមួយឆ្មាំនឹងចាប់ផ្តើមល្បាតលើដំបូល។ ព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែករបស់ពួកគេ បត់ឆ្វេង ហើយបិទពន្លឺដោយប្រើកុងតាក់។ ខណៈពេលដែលឆ្មាំកំពុងស្វែងរកហេតុផលសម្រាប់អាកប្បកិរិយាខុសពីធម្មជាតិរបស់ឧបករណ៍បំភ្លឺនោះ សូមចូលទៅជុំវិញហេលីផាត ហើយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនៅលើកាំភ្លើងខ្លី ដើម្បីបិទសញ្ញាអ៊ីយូតាដែលមានសិលាចារឹក "AX" ។ រួច​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ​ឃើញ​ខ្សែភ្លើង​តង់ស្យុង​ខ្ពស់​ចុះ​ទៅ​ផ្ទះ​ទល់មុខ​។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ជ្រៀតចូលបន្ទប់ជួលរបស់ Zherkezhi ដែលមានទីតាំងនៅអគារជិតខាង - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
4. ស្វែងយល់ថាតើនរណាជាអ្នកស៊ីឈ្នួលធ្វើការឱ្យ។ ចំណាំ៖
4. គួរតែមានផែនការស្ថាបត្យកម្មនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងតំបន់សំណង់។
ទីបំផុតអ្នកបានទៅដល់ផ្ទះរបស់ Zherkezhi ដែលលែងត្រូវបានឆ្មាំយាមហើយ ប៉ុន្តែដោយចោរពិត។ ជាសំណាងល្អ ពួកគេមិនស្ថិតនៅក្រោមប្រភេទនៃទាហានសម្ព័ន្ធមិត្តទេ ហើយពួកគេពិតជាមិនមែនជាជនស៊ីវិល ដូច្នេះអាជ្ញាបណ្ណរបស់អ្នកដើម្បីសម្លាប់ ទទួលបានសិទ្ធិអំណាចឡើងវិញ។ ប៉ុន្តែនៅតែ អ្នកមិនគួរប្រព្រឹត្តអំពើប្រល័យពូជសាសន៍ទេ ដោយសារអំពើហឹង្សាជាច្រើនអាចនាំទៅដល់ការវាយតម្លៃសូន្យសម្រាប់ការបញ្ចប់បេសកកម្ម ដូច្នេះទុកឱ្យអ្នកយាមល្បាតតាមយ៉រតែម្នាក់ឯង ហើយចូលបន្ទប់។
នៅពេលដែលនៅក្នុងច្រករបៀង, នៅចុងបញ្ចប់ដែលអ្នកបច្ចេកទេសកំពុងជួសជុលជណ្តើរយន្តដែលមានកំហុស, នៅខាងស្តាំរបស់អ្នកអ្នកនឹងឃើញបន្ទប់ដែលការងារជួសជុលកំពុងត្រូវបានអនុវត្ត។ ដើម្បីចូលទៅក្នុងវាអ្នកត្រូវកាត់ក្រណាត់ប្រេងដោយកាំបិតកងទ័ព។ បន្ទាប់មកឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់ រួចវារទៅច្រកចេញ ខណៈកំពុងស្តាប់ការសន្ទនារបស់ទាហានស៊ីឈ្នួលពីរនាក់។ បន្ទាប់ពីចេញពីបំពង់ខ្យល់រួច បត់ស្តាំទៅកុំព្យូទ័រ ដែលនៅខាងក្រោយមានទាហានស៊ីឈ្នួលម្នាក់ទៀតកំពុងស្រមុក។ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យរំខានដល់ការគេងដោយសន្តិវិធីរបស់អ្នកយាម វាយលុកប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រ ហើយទាញយកគម្រោងស្ថាបត្យកម្មនៃផ្ទះសំណាក់ទៅកាន់ OPSAT របស់អ្នក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. ស្វែងរកផែនការស្ថាបត្យកម្ម។
ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងទាញយកឯកសារនៃគម្រោងស្ថាបត្យកម្មនៃអគារ penthouse អ្នកបច្ចេកទេសជួសជុលជណ្តើរយន្តបានបញ្ចប់ការងាររបស់គាត់រួចហើយ ដូច្នេះត្រឡប់ទៅច្រករបៀងវិញ ហើយបន្ទាប់ពីបិទភ្លើងមួយសន្ទុះ សូមឡើងចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្ត។ បន្ទាប់​ពី​លោត​ចុះ​ឡើង​លើ​ដំបូល​ជណ្ដើរ​យន្ត​តាម​រន្ធ​សង្គ្រោះ​បន្ទាន់ ហើយ​មើល​ជុំវិញ​ជ្រុង​ចូល​ច្រក​របៀង​ដោយ​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ដំឡើងកំហុសនៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ penthouse ។ ចំណាំ៖
5. ដោយប្រើវ៉ែនតាពេលយប់ អ្នកអាចមើលឃើញកាំរស្មីដែលបញ្ចេញដោយកាមេរ៉ាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ។
ជាអកុសលសម្រាប់អ្នក ច្រករបៀងកំពុងត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ដែលសូម្បីតែភាពងងឹតក៏មិនអាចជួយអ្នកពីការចាប់បានដែរ។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរក្នុងការឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់ ដែលមានទីតាំងនៅពីលើជណ្តើរយន្ត ហើយធ្វើផ្លូវឆ្លងកាត់វាទៅបន្ទប់ទឹក។ កុំបើកទ្វាររហូតទាល់តែអ្នកប្រាកដថាឆ្មាំដែលដើរល្បាតតាមច្រករបៀងបានបែរខ្នងមករកអ្នក បន្ទាប់មកចូលទៅជិតកាមេរ៉ាវីដេអូអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយដំឡើងកំហុសនៅក្នុងនោះ។ កាមេរ៉ា​មួយ​ត្រៀម​រួច​ហើយ ប្រាំ​ទៀត​ត្រូវ​ទៅ។
កាមេរ៉ាឃ្លាំមើលទី 2 មានទីតាំងនៅជិតបំផុត នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានទូរទស្សន៍ (ដែលបង្ហាញ Sam Fisher) ។ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកតាមជញ្ជាំង ដោយព្យាយាមនៅក្នុងស្រមោលនៃវាំងននគ្រប់ពេល ហើយដំឡើងកំហុសនៅក្នុងកាមេរ៉ាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ។ បន្ទាប់មកបិទពន្លឺថ្ងៃដែលព្យួរលើពិដានមួយសន្ទុះ ហើយឡើងជណ្តើរទៅជាន់បន្ទាប់។
អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ Zherkezhi ដែលត្រូវបានត្រួតពិនិត្យដោយកាមេរ៉ាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដមួយផ្សេងទៀត។ នៅជ្រុងអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញកុំព្យូទ័រមួយដែលមានម៉ូនីទ័របី។ ជាអកុសល អ្នកនឹងមិនអាចភ្ជាប់ទៅអង្គភាពប្រព័ន្ធពីចម្ងាយដោយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិកបានទេ ដោយសារកុំព្យូទ័រត្រូវបានការពារពីការជ្រៀតចូលពីខាងក្រៅ។ ដូច្នេះហើយ សូមបិទកាមេរ៉ាវីដេអូ ដោយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រុងនៅលើកាំភ្លើងខ្លី ហើយពេលចូលទៅជិតកុំព្យូទ័រ ត្រូវបិទម៉ូនីទ័រភ្លាម បើមិនដូច្នេះទេ ទាហានស៊ីឈ្នួលដែលបាត់ខ្លួនខ្លះអាចឃើញ Sam Fisher ភ្លឺដូចដើមណូអែល រំពងពេញកុំព្យូទ័រ។ បន្ទាប់ពីមើលសារដែលមានចំណងជើងថា "ការបកប្រែពេញលេញ" សូមបិទកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពម្តងទៀត ហើយចូលទៅកាន់តុរប្យួរខោអាវរបស់ Zherkezhi ។ ដោយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក (គន្លឹះ "4" តាមលំនាំដើម) ស្វែងរកទ្វារសម្ងាត់ ហើយចូលទៅក្នុងរណ្ដៅរបស់ Zherkezhi ។ មានម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់ដែលមានទីតាំងរបស់ Dvorak និងលេខកូដចូលទៅកាន់ទ្វារដែលនាំទៅដល់គាត់។ តាមវិទ្យុ អាណានឹងរាយការណ៍ថា សោម៉ាញេទិកត្រូវបានបិទ ហើយទីបំផុតអ្នកអាចឆ្លងកាត់ដំបូលចូលទៅក្នុងអគារជិតខាង ហើយស្វែងរកថាតើ Dvorak ជានរណា។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. ជ្រៀតចូលម៉ាស៊ីនមេ Zherkezhi ហើយស្វែងរកថាតើ Dvorak ជានរណា - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
3. ស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីប្រតិបត្តិការរបស់ Zherkezhi, Dvorak និងធនាគារ Panamanian ICAC - គោលដៅបានសម្រេច។
5. ស្វែងរក Dvorak ។
ចំណាំ៖
6. លេខ​កូដ​សម្រាប់​ចាក់សោ​ទ្វារ Dvorak គឺ 0208 ។
ត្រលប់ទៅទូខោអាវរបស់ Zherkezhi ដំឡើងកំហុសនៅលើកាមេរ៉ាឃ្លាំមើល ហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។ នៅខាងក្រោយទ្វារដែលនាំទៅដល់ផ្ទះកញ្ចក់ មានទាហានស៊ីឈ្នួលពីរនាក់កំពុងនិយាយ។ តាមរយៈការលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់ពួកគេ អ្នកនឹងទទួលបានព័ត៌មានចាំបាច់ដើម្បីបំពេញគោលបំណងសំខាន់មួយនៃបេសកកម្ម បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងទទួលបានគោលដៅបន្ទាប់បន្សំមួយទៀត។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​គ្នា ឆ្មាំ​ម្នាក់​នឹង​ចេញ​ទៅ​ល្បាត។ នៅពេលនេះ អ្នកត្រូវតែលោតចេញ រុញចេញពីជញ្ជាំងក្នុងច្រករបៀង ហើយសំកាំងរវាងពួកវា ដោយបង្ខំ Sam Fisher ឱ្យធ្វើការបំបែក។ នៅក្នុងទីតាំងនេះ អ្នកប្រហែលជាមិនចាំបាច់គូរកាំភ្លើងរបស់អ្នកទេ ព្រោះអ្នកយាមនឹងមិនកត់សម្គាល់អ្នកទេ។ នៅពេលដែលគ្រោះថ្នាក់បានកន្លងផុតទៅហើយ ចូរប្រើខ្សែអុបទិកដើម្បីមើលនៅក្រោមទ្វារ ហើយត្រូវប្រាកដថាទាហានស៊ីឈ្នួលដែលនៅសេសសល់នៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់មានខ្នងរបស់គាត់សម្រាប់អ្នក។ បន្ទាប់មកបើកទ្វារដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយដំឡើងកំហុសនៅលើកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលទីបួន។ ចាកចេញពីផ្ទះកញ្ចក់ដោយនឹកចាំថាត្រូវបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទប់របស់ Zherkezhi វិញ ចាប់តាំងពីពេលនោះហើយដែលទាហានស៊ីឈ្នួលដែលចាកចេញពីផ្ទះកញ្ចក់បានបញ្ចប់ការល្បាត ហើយចាប់ផ្តើមមើលទេសភាពនៃទីក្រុងពេលយប់នៅខាងក្រៅបង្អួច។ ដោយ​សារ​តែ​ខ្នង​របស់​គាត់​នៅ​ចំពោះ​អ្នក អ្នក​នឹង​មិន​មាន​បញ្ហា​ណា​មួយ​ក្នុង​ការ​រំសាយ​សត្រូវ​ឡើយ។ ដោយបានចាប់គាត់ ដំណើរការនីតិវិធីសួរចម្លើយ ហើយដោយបានទទួលព័ត៌មានចាំបាច់ទាំងអស់ ដាក់អ្នកយាមនៅជ្រុងងងឹតមួយ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ស្វែងយល់ថាតើទាហានស៊ីឈ្នួលកំពុងធ្វើការឱ្យអ្នកណា - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងរកអ្នកដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការការពារ Zherkezhi - គោលដៅបានសម្រេច។
ចំណាំ៖
7. ទាហានស៊ីឈ្នួលទាំងនេះធ្វើការឱ្យ Display International ។
8. ប្រធានផ្នែកការពារ VIP មានឈ្មោះ Milan Nedic ។
ចេញតាមបង្អួចទៅជ្រុង ហើយបិទអំពូល។ បន្ទាប់មកលោតចុះក្រោម ហើយដាក់កំហុសនៅលើកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលចុងក្រោយ។ បន្ទាប់​មក​លោត​ពីលើ​រនាំង​ចាប់​ជណ្ដើរ​ឡើង​ទៅ​តាម​បង្អួច​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​កំពុង​ស្តាប់​តន្ត្រី ។ បិទភ្លើង ហើយខណៈពេលដែលអ្នកយាមកំពុងរកមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង សូមចាកចេញពីបន្ទប់តាមទ្វារដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរ។ នៅទីនេះ អ្នកនឹងឃើញកាមេរ៉ាចុងក្រោយ ដែលចាំបាច់ត្រូវមានកំហុស។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ដំឡើងកំហុសនៅក្នុងម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ penthouse - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
ទីបំផុត កិច្ចការតូចតាចទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅលេង Dvorak ដោយអារម្មណ៍នៃការសម្រេចបាន។ បន្ទាប់​ពី​ឡើង​លើ​ជណ្តើរ សូម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទ្វារ​ដែល​ចាក់សោ​ដោយ​មេដែក​ពី​មុន ហើយ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​អ្នក​នៅ​លើ​ដំបូល។ នៅអាគារទល់មុខគឺ Dvorak ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកទៅដល់ទីនោះ ឡើងលើបំពង់បង្ហូរទឹកដែលស្ថិតនៅខាងស្តាំទ្វារ ហើយចុះពីលើខ្សែពួរ បិទភ្លើងនៅលើដំបូល។ ឥឡូវនេះ នៅក្នុងទីងងឹត អ្នកអាចឡើងទៅលើដំបូលអគារដែលស្ថិតនៅក្រោមបង្អួចបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ព្រោះ​មាន​អណ្តូងរ៉ែ​មួយ​ដែល​ដំឡើង​នៅ​ទីនេះ​ដែល​មិន​មាន​ប្រតិកម្ម​នឹង​ចលនា។ ចូលទៅជិតវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយសម្អាតមីន។ បន្ទាប់​មក​ចាំ​រហូត​ដល់​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​មើល​តាម​បង្អួច​ចេញ​ពី​មុខ​តំណែង ហើយ​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់។ រត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់កុំព្យូទ័រ ហើយបិទម៉ូនីទ័រ ដើម្បីធ្វើឲ្យបន្ទប់ចូលទៅក្នុងភាពងងឹត។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចរំលេចឯកសារដោយស្ងប់ស្ងាត់ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគួរតែយកកញ្ចប់នៃប្រអប់ព្រីនធ័រទំហំ 5.56 ពីតុ ហើយផ្ទុកឡើងវិញ។ កាំភ្លើងវាយប្រហារ SC -20 K, ទៅជ្រុងឆ្ងាយនៃបន្ទប់។ នៅខាងក្រោយប្រអប់ អ្នកនឹងឃើញរន្ធធំមួយនៅក្នុងកំរាលឥដ្ឋ ដោយលោតចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទឹក អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ទឹក។ បើចាំបាច់ ប្រើឧបករណ៍ជំនួយដំបូង ហើយចាកចេញពីកន្លែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ អាហ្នឹង! អណ្តូងរ៉ែមួយទៀត! អសកម្មអណ្តូងរ៉ែ ហើយយកវាចេញពីជញ្ជាំង បន្ទាប់មកយក Frag Grenade និង Gas Cartridge សម្រាប់ Assault Rifle ចេញពីតុ។
នោះហើយជាវា ឥឡូវនេះជាមួយនឹងឃ្លាំងអាវុធបែបនេះ អ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួបជាមួយ Dvorak ហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការបដិសេធដ៏សក្ដិសម។ ត្រឡប់ទៅជាន់ទី 2 វិញតាមជណ្តើរ ឬផ្លូវដូចគ្នាតាមរយៈរន្ធនៅជាន់។ នៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកគឺជាបន្ទប់ដែលអ្នកបានចូលរួចហើយ។ មិនមានអ្វីត្រូវធ្វើនៅទីនោះទេ ដូច្នេះសូមបត់ស្តាំ ហើយព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកទាហានស៊ីឈ្នួល ចូលទៅជិតម៉ាស៊ីនបោកគក់។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ខ្លាំង​បំផុត ព្រោះ​វា​ត្រូវ​បាន​ជីក​យក​រ៉ែ។ ដោះមីនជញ្ជាំង ហើយមើលទៅក្រោយម៉ាស៊ីនបោកគក់។ នៅខាងក្រោយវាមានច្រកចូលរន្ធខ្យល់ដែលនាំទៅដល់ផ្ទះរបស់ Dvorak ។
ពេល​ចេញ​ក្រៅ​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ក្រោម។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញបុរសចំណាស់ម្នាក់កំពុងមើលទូរទស្សន៍។ ធ្វើឱ្យការសន្ទនាសកម្ម ហើយក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាជាមួយបុរសចំណាស់ វាប្រែថា Dvorak មិនមែនជាមនុស្សទេ។ នេះគឺជាកុំព្យូទ័រ។ ត្រឡប់ flop ដំណើររឿងមែនទេ? ឥឡូវនេះវាច្បាស់ហើយថាហេតុអ្វីបានជា Echelon មិនមានទិន្នន័យណាមួយនៅលើ Dvorak ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីៗតាមវិទ្យុជាមួយ Anna និង Lambert អ្នកនឹងទទួលបានកិច្ចការថ្មី។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
5. ស្វែងរក Dvorak - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
6. ទទួលបានលទ្ធផលនៃរង្វិលជុំតែមួយនៃការប្រតិបត្តិ Dvorak ។
ចំណាំ៖
9. Dvorak មិនមែនជាមនុស្សទេ។ នេះគឺជាកុំព្យូទ័រ។
ដើម្បីបំពេញគោលបំណងសំខាន់នៃបេសកកម្ម អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមកុំព្យូទ័រ Dvorak ឡើងវិញដោយមិនធ្វើឱ្យវាឡើងកំដៅ ហើយទទួលបានកាតប៉ុងដែលមានលទ្ធផលនៃវដ្ត Dvorak មួយ។ សុំឱ្យបុរសចំណាស់ជួយអ្នកក្នុងកិច្ចការដ៏លំបាកនេះ ហើយចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវត្រួតពិនិត្យកំដៅនៃម៉ាស៊ីនមេបន្ទាប់បន្សំចំនួនបីដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃមេ។ អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីម៉ាស៊ីនមេទាំងនោះដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំនៃម៉ាស៊ីនមេទេ ព្រោះបុរសចំណាស់ដែលស្គាល់អាជីវកម្មរបស់គាត់នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឡើងកំដៅខ្លាំងនោះទេ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍លើម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលមួយក្នុងចំណោមពួកវាឡើងកំដៅដល់កម្រិតកំណត់ សូមចូលទៅកាន់វា ហើយចុចប៊ូតុងដើម្បីប្តូរថាមពល។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី វដ្តនៃការប្រតិបត្តិ Dvorak តែមួយនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកនឹងអាចយកសន្លឹកបៀរ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
6. ទទួលបានលទ្ធផលនៃរង្វិលជុំតែមួយនៃការប្រតិបត្តិ Dvorak - គោលដៅបានសម្រេច។
7. ឆ្ពោះទៅកាន់ចំណុចជម្លៀសដ៏សំខាន់។
គោលដៅបេសកកម្មសំខាន់ៗទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់។ ដល់ពេលត្រូវចេញពីទីនេះហើយ។ និយាយលាទៅបុរសចំណាស់ចិត្តល្អ ហើយចាកចេញពីបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេតាមរន្ធខ្យល់។ ត្រលប់ទៅបន្ទប់ទឹកដោយប្រើម៉ាស៊ីនបោកគក់ ឡើងតាមបង្អួចឡើងលើដំបូល ហើយត្រឡប់ទៅផ្ទះ Zherkezhi តាមវិធីដែលអ្នកបានមក។
នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានទាហានស៊ីឈ្នួលស្តាប់តន្ត្រី សូមបិទចង្កៀងដោយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រុងនៅលើកាំភ្លើងខ្លី ហើយចេញទៅយ៉រ។ ខណៈពេលដែលមានការប្រុងប្រយ័ត្នមិនត្រូវចាប់បានដោយកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ សូមទៅកាន់បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវនៃផ្ទះ Zherkezhi ហើយឡើងជណ្តើរយន្តចុះទៅចំណុចទាញយកសំខាន់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
7. ឆ្ពោះទៅកាន់ចំណុចជម្លៀសដ៏សំខាន់ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
បេសកកម្ម៖ បង្ហាញ
ទីតាំង៖ Offices of Displayplace International, USA, New York, Midtown។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ទទួលបានក្បួនដោះស្រាយការចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេ។
2. ចូលទៅម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។
3. កុំសម្លាប់នរណាម្នាក់។
ចំណាំ៖
1. ដោយប្រើកុងតាក់ អ្នកអាចបិទកង្ហារដែលមានទីតាំងនៅលើដំបូល។
2. ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេកណ្តាលត្រូវតែមាននៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នកគ្រប់គ្រង។
ការបញ្ចប់៖ ការលំបាកចម្បងនៃបេសកកម្មនេះគឺថា Display International មិនត្រូវដឹងថាប្រតិបត្តិការស៊ើបការណ៍សម្ងាត់កំពុងត្រូវបានធ្វើឡើងប្រឆាំងនឹងវានោះទេ។ ព្រោះ​នយោបាយ​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​រឿង​នេះ។ ប្រធានាធិបតី​សហរដ្ឋ​អាមេរិក ដោយ​បាន​សិក្សា​អំពី​ទង្វើ​ខុស​ច្បាប់​របស់​អ្នក​ចំពោះ​ពលរដ្ឋ​ដែល​មាន​សន្តិភាព​ក្នុង​ប្រទេស​នោះ នឹង​ដូច​ដែល​លោក Lambert បាន​និយាយ​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​ថា៖ «ខឹង​ដោយ​កំហឹង»។ ជាលទ្ធផល ការសម្លាប់មនុស្សសូម្បីតែម្នាក់នឹងនាំទៅដល់ការបរាជ័យបេសកកម្មភ្លាមៗ។
ដោយ​សារ​អ្នក​មិន​អាច​សម្លាប់​បាន នោះ​យើង​នឹង​ច្របាច់ក​អ្នក ចាក់​សាំង​អ្នក ហើយ​វាយ​អ្នក​រហូត​ដល់​បាត់បង់​ស្មារតី។ ហើយអ្នកអាចអនុវត្តនៅលើឧបករណ៍ជួសជុលកង្ហារដំបូងដែលមកតាមវិធីរបស់អ្នក។ ឡើងលើក្រឡាដែក ហើយសួរអ្នកបច្ចេកទេស។ ពីគាត់អ្នកនឹងរៀនថាអ្នកអាចបិទកង្ហារដោយប្រើកុងតាក់។ ធ្វើតាមការណែនាំរបស់គាត់ ត្រលប់ទៅកង្ហារដែលបិទឥឡូវនេះ ហើយដោយប្រើសោមេ ដើម្បីបើកសោនៅលើញាស់ រួចចុះទៅខ្សែពួរចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់។
ឥឡូវអ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពឱ្យបានលឿន។ ទៅរន្ធដែលនាំមុខពីរន្ធខ្យល់ទៅបន្ទប់ប្រជុំ ហើយបញ្ចូលខ្សែអុបទិកចូលទៅក្នុងរន្ធ។ ដរាបណាអ្នកឃើញកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងកំពុងឈរនៅជិតតុ បើកទ្វា ហើយដោយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកអេឡិចត្រូនិច វាយលុកប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រពីចម្ងាយ។ ដោយបានធ្វើដូច្នេះហើយ សូមផ្លាស់ទីចេញពីកន្លែងភ្ញាស់ជាបន្ទាន់ បើមិនដូច្នេះទេ ឆ្មាំម្នាក់នឹងកត់សម្គាល់អ្នក និងលើកសំឡេងរោទិ៍។ បន្ទាប់មករង់ចាំរហូតដល់មនុស្សចេញពីបន្ទប់ប្រជុំ ហើយលោតចុះក្រោម។ ចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយបើកវា ហើយមើលពាណិជ្ជកម្មដែលនឹងពន្យល់អ្នកអំពីគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនៃវ៉ែនតាអេឡិចត្រូលីត្រ ដែលត្រូវបានដាក់យ៉ាងបរិបូរណ៍ពេញការិយាល័យ Displayplace International។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ទទួលបានក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។ ចំណាំ៖
3. លេខកូដសម្រាប់ទ្វារពីបន្ទប់ប្រជុំទៅសាលគឺ 8136 ។
4. ដោយប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនៃវ៉ែនតាអេឡិចត្រូត ដោយធ្វើឱ្យពួកវាមានតម្លាភាព ឬស្រអាប់។
ចេញពីបន្ទប់ប្រជុំ ហើយចុះទៅច្រករបៀង។ ចូលទៅជិតទ្វារកញ្ចក់ ហើយដរាបណាអ្នកឮសំឡេងមនុស្ស ចូរលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលភ្លាមៗ ព្រោះថាមួយសន្ទុះកញ្ចក់អេឡិចត្រូតនឹងប្តូរទៅរបៀបថ្លា ហើយអ្នកគ្រប់គ្រង និងដៃគូរបស់គាត់នឹងកត់សម្គាល់អ្នក ហើយលើកម៉ោងរោទ៍។ ដូច្នេះត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមនៃច្រករបៀងហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ប្រតិបត្តិការ។ នៅ​ពេល​ឃើញ​កុំព្យូទ័រ​ដ៏​ច្រើន​បែប​នេះ Anna នឹង​មិន​អាច​ទ្រាំទ្រ​បាន​ទេ ហើយ​នឹង​សុំ​ការ​អនុគ្រោះ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. សរសេរកម្មវិធីតាមដានទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេនៃផ្នែក Display International ។
មានម៉ាស៊ីនមេចំនួនបីនៅក្នុងការិយាល័យបង្ហាញ។ ទីមួយគឺនៅទីនេះនៅក្នុងបន្ទប់ប្រតិបត្តិការ។ ទៅកាន់កុំព្យូទ័រដំបូងបំផុតពីច្រកចេញ ហើយដោយបានលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់វា សរសេរកម្មវិធីតាមដាននៅលើថាសរឹងរបស់វា (មិនមានព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃនៅលើកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតទេ)។ បន្ទាប់មកចុះទៅខាងក្រោម ហើយចូលទៅជិតទ្វារដោយប្រើសោអេឡិចត្រូនិច បញ្ចូលលេខកូដចូល (8136)។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់នៅជាប់នឹងជណ្តើរយន្ត សូមបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលដោយប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក ហើយចូលតាមទ្វារ។ នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ អាណានឹងទាក់ទងអ្នក ហើយប្រាប់អ្នកថាពីទីនេះ អ្នកនឹងមិនអាចចូលទៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេបានទេ ព្រោះឆ្មាំល្ងង់ពីរនាក់បានបំបែកសោអេឡិចត្រូនិចនៅលើទ្វារ ហើយចាក់សោរខាងក្នុង។ យើងនឹងត្រូវរកមើលវិធីមួយផ្សេងទៀតទៅកាន់បន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
5. បន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេកណ្តាលអាចចូលបានតាមរយៈបំពង់ខ្យល់ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបរិវេណនៃនាយកដ្ឋានស្រាវជ្រាវ។
វិធីដូចគ្នាដែលអ្នកបានមក សូមត្រលប់ទៅជាន់ទី 2 ហើយបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្ទប់ប្រតិបត្តិការ សូមទៅកាន់ទ្វារដែលគ្របដោយកញ្ចក់អេឡិចត្រូត។ បញ្ចូលលេខកូដ 8136 នៅលើសោអេឡិចត្រូនិច ហើយលាក់ខ្លួននៅជ្រុង លួចស្តាប់ការសន្ទនារវាងអ្នកគ្រប់គ្រង និងដៃគូរបស់គាត់ (ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានសំរេចគោលដៅសំខាន់ "Get the server access algorithm" នោះឥឡូវនេះជាពេលវេលាដើម្បី hack the កុំព្យូទ័រ​យួរ​ដៃ​របស់​អ្នក​គ្រប់​គ្រង​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​ចក្ខុវិស័យ​អេឡិច​ត្រូនិក ហើយ​ទីបំផុត​ទទួល​បាន​ក្បួន​ដោះស្រាយ)។ បន្ទាប់មក បន្ទាប់ពីរង់ចាំរហូតដល់ពួកគេបញ្ចប់ការសន្ទនា ហើយបាត់ពីទិដ្ឋភាព សូមបិទកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាព ហើយធ្វើដំណើរទៅកាន់តុដែលអ្នកយាមអង្គុយ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់នឹងទៅបន្ទប់ទឹក ដោយផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកស្វែងយល់ពីតំបន់នោះដោយស្ងប់ស្ងាត់។
នៅខាងស្ដាំតុមានទ្វារមួយដែលមានម៉ាស៊ីនស្កែនក្រយ៉ៅភ្នែក ដែលមិនសមហេតុផលក្នុងការលួចចូល ព្រោះនៅខាងក្រោយទ្វារអ្នកនឹងឃើញប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពឡាស៊ែរដែលអាចទុកចិត្តបាន ដែលស្ទើរតែមិនអាចឆ្លងកាត់បាន។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចគោះឆ្មាំសន្តិសុខដែលកំពុងសម្រាកនៅក្នុងបង្គន់ ហើយដាក់គាត់នៅលើខ្នងរបស់អ្នកដើម្បីឆ្លងកាត់ឡាស៊ែរ (ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដូចគ្នាត្រូវបានដេរភ្ជាប់ទៅក្នុងឯកសណ្ឋានសន្តិសុខដែលបិទឡាស៊ែរនៅក្នុងមូលដ្ឋាន ដូចជាសន្តិសុខជាដើម។ នៅធនាគារ ICAS) ប៉ុន្តែមានវិធីដែលអាចទុកចិត្តបាន និងសុវត្ថិភាពជាងនេះទៀត។ ដូច្នេះទុកម៉ាស៊ីនស្កេនក្រយៅដៃតែម្នាក់ឯង ហើយឆ្លងកាត់ទ្វារទល់មុខដែលនិយាយថា "កន្លែងហាត់ប្រាណ"។
បន្ទាប់ពីចូលតាមទ្វារ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោរ។ សូមប្រយ័ត្ន ព្រោះមានអ្នកយាមប្តូរសម្លៀកបំពាក់នៅទីនេះ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះគាត់នឹងចាកចេញពីបន្ទប់ចាក់សោហើយអ្នកនឹងអាចចូលកន្លែងហាត់ប្រាណដោយសេរី។ នៅខាងស្ដាំនៃច្រកចូលមានបំពង់មួយ ដោយការឡើងភ្នំ ដែលអ្នកអាចលួចមើលក្បាលឆ្មាំដែលកំពុងអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រមួយ។ ធ្វើដំណើរតាមបំពង់ទៅកាន់កុំព្យូទ័រឆ្ងាយបំផុត ហើយដោយបានលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់វា សរសេរកម្មវិធីតាមដានទៅកាន់ថាសរឹងរបស់វា។ មិនមានអ្វីច្រើនទៀតដែលអ្នកត្រូវធ្វើនៅទីនេះ លើកលែងតែការសប្បាយ សូមចង្អុលឧបករណ៍ទប់អុបទិកដោយផ្ទាល់នៅម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណដែលប្រើដោយអ្នកយាមទីពីរ ហើយបើកឧបករណ៍ បង្កើនល្បឿននៃម៉ាស៊ីនហាត់ប្រាណដល់កម្រិតកំណត់។ ដោយមិនមានពេលវេលាដើម្បីទប់ទល់នឹងល្បឿនដែលកំពុងកើនឡើងនោះ អ្នកយាមនឹងត្រូវបោះទៅលើឥដ្ឋ ហើយបាត់បង់ស្មារតីពីការចុះចតដែលមិនជោគជ័យទាំងស្រុង។ ដោយមានការសប្បាយជាច្រើន ត្រឡប់តាមរបៀបដូចគ្នាដែលអ្នកបានមកដល់បន្ទប់ចាក់សោរ ហើយដោយបានរកឃើញច្រកចូលបំពង់ខ្យល់នៅជ្រុងឆ្ងាយ សូមចូលទៅខាងក្នុង។
ដោយបានដុសខាត់បំពង់ខ្យល់ឡើងចុះក្រោមជាមួយនឹងពោះរបស់ Sam Fisher ទីបំផុតត្រូវចេញទៅលាក់ខ្លួននៅម៉ាស៊ីនកូកា-កូឡា។ រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេនិយាយចប់ (និយាយអញ្ចឹងពួកគេកំពុងនិយាយអំពីហ្គេម "ព្រះអង្គម្ចាស់នៃពែរ្ស" ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នាដែលការងារដែលអ្នកកំពុងរីករាយនៅពេលនេះ) ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលសំឡេងកាំភ្លើងកំពុងមក។ . លាក់នៅក្រោមជណ្ដើរ ប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិកដើម្បីលួចចូលកុំព្យូទ័រដែលអ្នកបច្ចេកទេសកំពុងអង្គុយ។ បង្ហោះឯកសារដែលមានឈ្មោះថា "Turret Test Report" ទៅកាន់ OPSAT របស់អ្នក ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងការបំពេញគោលបំណងបេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. ស្វែងរករបាយការណ៍បច្ចេកទេសនៅលើ turret ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Display International ។
ឥឡូវនេះ យើងត្រូវចូលទៅក្នុងកន្លែងបាញ់ ប៉ុន្តែសំណាងនឹងមានវា អ្នកបច្ចេកទេសដែលសាកល្បងទួរប៊ីនបានត្រឡប់មកវិញ។ មិន​ត្រឹម​តែ​ប៉ុណ្ណោះ សន្តិសុខ​ក៏​ចុះ​មក​តាម​ជណ្តើរ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​សន្ទនា​ជាមួយ​អ្នក​បច្ចេកទេស។ រំខានពួកគេដោយការហួច ឬបិទពន្លឺពីលើជណ្តើរ។ ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងរុករកបន្ទប់សម្រាប់ភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញ ចូរលួចចូលទៅក្នុងកន្លែងបាញ់ប្រហារ។ ឥឡូវនេះ hack ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់ turret ហើយបិទដំណើរការរបៀបឆ្លើយតបចលនា។ បនា្ទាប់មកបិទពន្លឺនៅក្នុងជួរបាញ់ហើយរត់តាមប្រព័ន្ធខ្យល់។ វារតាមបំពង់ខ្យល់ ហើយបត់ស្តាំតាមសម។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទីអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនមេចុងក្រោយដែលអ្នកត្រូវទាញយកកម្មវិធីតាមដាន។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. សរសេរកម្មវិធីតាមដានទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេនៃផ្នែក Display International - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
ត្រលប់ទៅសមនៅក្នុងបំពង់ខ្យល់ ហើយឡើងលើខ្សែពួរទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ។ ប្រើក្បួនដោះស្រាយដែលអ្នកបានទទួលពីមុនដើម្បីជ្រៀតចូលម៉ាស៊ីនមេ ហើយបន្ទាប់ពីរង់ចាំពេលវេលាចាំបាច់សម្រាប់ប្រព័ន្ធចាប់ផ្ដើម សូមបង្ហោះឯកសារចាំបាច់ទៅកាន់ OPSAT របស់អ្នក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. ចូលទៅម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
4. ស្វែងរកព័ត៌មានអំពីការតភ្ជាប់រវាង Displayplace និង Zherkezhi ។ គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងរកឈ្មោះពិតរបស់ Milan Nedic ។
ចំណាំ៖
6. ឥឡូវនេះថាមពលត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ជណ្តើរយន្តនៅក្នុងឡប់ប៊ីកំពុងដំណើរការម្តងទៀត។
7. មីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិក។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់គោលដៅសំខាន់មួយនៃបេសកកម្មដោយជោគជ័យ អ្នកមិនគួរនៅជាមួយម៉ាស៊ីនមេរយៈពេលយូរទេ ព្រោះថាក្នុងពេលបន្តិចទៀតការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលនឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ហើយភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញពីរនាក់នឹងលេចឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។ ដូច្នេះ​ហើយ​ត្រូវ​រត់​ឡើង​ទៅ​លើ​ខ្សែ​ពួរ ហើយ​ឡើង​ខ្ពស់​បន្តិច​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​គេ​ចាប់​ភ្នែក​អ្នក​យាម។ នៅពេលដែលមានតែអ្នកបច្ចេកទេសនៅក្នុងបន្ទប់ Server ប៉ុណ្ណោះ ចូរចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយចាកចេញពីបន្ទប់ Server ប៉ុន្តែត្រូវធ្វើសកម្មភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះឆ្មាំទីពីរមិនបានទៅណាឆ្ងាយទេ ប៉ុន្តែនៅតែដើរល្បាតនៅកន្លែងក្បែរនោះ។ លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយម៉ាស៊ីនមេ ធ្វើដំណើរទៅកាន់ច្រកចេញ ហើយឆ្ពោះទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត ដោយមិនភ្លេចបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលតាមផ្លូវ។ ហៅជណ្តើរយន្ត ហើយយកវាទៅជាន់ខាងលើ។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងឡើង សូមដកអំពូលភ្លើងនៅក្នុងជណ្តើរយន្តចេញពីផ្លូវដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ ដើម្បីកុំឱ្យសុវត្ថិភាពសម្គាល់អ្នក។
ពេល​ជណ្តើរយន្ត​ឈប់ សូម​ចេញ​ទៅ​ស្តាប់​ការ​សន្ទនា​រវាង​ឆ្មាំ​ទាំង​ពីរ។ នៅពេលអ្នកឮលេខកូដចូលប្រើសម្រាប់សោអេឡិចត្រូនិចនៅលើទ្វារដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ប្រជុំ សូមចូលទៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយពីអ្នកយាម។ នៅពេលដែលអ្នកឃើញបន្ទប់ដែលគ្របដោយកញ្ចក់អេឡិចត្រូត សូមលាក់ក្នុងច្រករបៀងងងឹត ហើយបើកឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិករបស់អ្នក។ ការពិតគឺថានៅក្នុងបន្ទប់នេះ បុគ្គលិកពីរនាក់របស់ Display International កំពុងនិយាយ ដែលក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនានឹងហៅ Milan Nedich តាមឈ្មោះពិតរបស់គាត់។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីបំពេញគោលបំណងបន្ទាប់បន្សំរបស់បេសកកម្មគឺការលួចស្តាប់ និងកត់ត្រាការសន្ទនារបស់សុភាពបុរសទាំងនេះ។ ប្រសិនបើអ្នករំលងការសន្ទនានេះ សូម្បីតែការសួរចម្លើយមនុស្សទាំងនេះនឹងមិនអាចជួយអ្នកបានទេ។ ដូច្នេះ តម្រង់សក់ឆ្កាងនៅវ៉ែនតាមួយ ហើយប្រើកង់កណ្ដុរ ដើម្បីបង្កើនទិដ្ឋភាពដល់អតិបរមា រហូតដល់អ្នកឃើញសិលាចារឹក "ការថត"។ កុំបិទឧបករណ៍រហូតដល់ការសន្ទនាបានបញ្ចប់ ហើយប្រសិនបើកិច្ចការត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ សូមពិគ្រោះជាមួយ Lambert អំពីសកម្មភាពបន្ថែមរបស់អ្នក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងរកឈ្មោះពិតរបស់ Milan Nedich - គោលដៅបានសម្រេច។
ចំណាំ៖
8. លេខ​កូដ​សម្រាប់​ចាក់សោ​ទ្វារ​ចូល​បន្ទប់​ប្រជុំ​ថ្នាក់​គ្រប់គ្រង​ជាន់​ខ្ពស់​គឺ 2346 ។
នៅសល់តែគោលដៅសំខាន់មួយប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីបញ្ចប់វា ដើរចុះតាមច្រករបៀង ជៀសវាងឆ្មាំដើរល្បាតក្នុងតំបន់ ហើយបត់ស្តាំ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង អ្នកនឹងឃើញទ្វារមួយដែលមានសោអេឡិចត្រូនិច ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកទៅវា ត្រូវប្រាកដថាអ្នកយាមមិនធ្វើដំណើរតាមទិសដៅរបស់អ្នក បន្ទាប់មកបិទកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាព ហើយបញ្ចូលលេខកូដចូល (2346) ទៅ ចូល​បន្ទប់​ប្រជុំ​គណៈ​កម្មាធិការ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយក្នុងចំណោមបន្ទប់ទាំងនេះ និយោជិតម្នាក់របស់ Display International អង្គុយតែម្នាក់ឯង បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយថាតើអ្នកណាអ្នកនឹងរៀនលេខកូដចូលទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ Milan Nedic។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
9. លេខកូដចូលដំណើរការទៅកាន់ការិយាល័យនាយកប្រតិបត្តិគឺ 2609។ នៅពេលដែលអ្នកបានទទួលលេខកូដចូលប្រើប្រាស់ហើយ សូមបញ្ចូលវានៅលើសោអេឡិចត្រូនិច ហើយចូលទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ Milan Nedic។ ដោយភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំទ្វារ អ្នកនឹងដឹងថា Nedich កំពុងលាក់ Zherkezhi នៅលើកោះ Hokkaido របស់ប្រទេសជប៉ុន។ ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចទាញយកឯកសារដែលមានលេខកូដចូលសម្រាប់ទ្វារដែលនាំទៅដល់ការរត់គេចពីអគ្គីភ័យ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ស្វែងរកព័ត៌មានអំពីការតភ្ជាប់រវាង Display និង Zherkezhi - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
5. ចាកចេញពីតំបន់ជម្លៀសដ៏សំខាន់។
ចំណាំ៖
9. លេខកូដសម្រាប់ទ្វារចេញចូលភ្លើងគឺ 3485 ។
ដល់ពេលត្រូវចេញពីទីនេះហើយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមត្រលប់ទៅទ្វារវិញដោយប្រើកាមេរ៉ាឃ្លាំមើល ហើយមុននឹងបើកវា សូមបញ្ចូលខ្សែអុបទិកនៅក្រោមទ្វារ ហើយត្រូវប្រាកដថាមិនមានឆ្មាំរង់ចាំអ្នកនៅពីក្រោយវា។ បន្ទាប់​មក​បិទ​កាមេរ៉ា ហើយ​ប្រញាប់​ទៅ​ផ្លូវ​ចេញ​ភ្លើង។ បន្ទាប់មកឡើងទៅលើការរត់គេចពីភ្លើង ហើយរាយការណ៍ទៅ Lambert ថាអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជម្លៀសដោយឧទ្ធម្ភាគចក្រ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. កុំសម្លាប់នរណាម្នាក់ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
5. ចាកចេញពីតំបន់ជម្លៀសដ៏សំខាន់ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។ បេសកកម្ម៖ ហុកកៃដូ
ទីតាំង៖ ប្រទេសជប៉ុន កោះហុកកៃដូ ផ្ទះឯកជននៅជាយក្រុង Sapporo ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. កម្ចាត់ Milan Nedic ។
2. ចាំបាច់ត្រូវចាប់ពង្រត់ Abrahim Zherkezhi ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ប្រមូលមីក្រូហ្វូនដែលលាក់។
ចំណាំ៖
1. ជញ្ជាំងក្រដាសងាយនឹងរហែក។ តាមរយៈពួកគេអ្នកអាចចាប់យកឆ្មាំ។
2. ដោយប្រើកាំបិត អ្នកអាចដកមីក្រូហ្វូនចេញពីជញ្ជាំង។
3. មីក្រូហ្វូនអាចត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើឧបករណ៍រូបភាពកម្ដៅ។
4. មីក្រូហ្វូនអាចត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។
ការប្រហារជីវិត៖ សូមស្វាគមន៍មកកាន់កោះហុកកៃដូ ជាកន្លែងដែល Milan Nedic កំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងវិមានឯកជនមួយ ដែលអាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីសម្លាប់ Sam Fisher ត្រូវបានចេញដោយ Third Echelon ។ ប៉ុន្តែដើម្បីលុបបំបាត់ Nedich ដំបូងអ្នកត្រូវតែស្វែងរកគាត់នៅក្នុងផ្ទះតែមួយចំនួនធំនេះ។ ដូច្នេះ ពេល​អ្នក​ឃើញ​អ្នក​យាម​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ថ្ម ចូរ​ចាំ​រហូត​ដល់​គាត់​បែរ​ទៅ​ទិស​ផ្សេង ហើយ​ដើរ​តាម​ជញ្ជាំង​ថ្ម​ទៅ​ផ្ទះ​ទីមួយ។
ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ ចូរ​លាក់​នៅ​ជ្រុង​ងងឹត​ខាង​ឆ្វេង ព្រោះ​បន្តិច​ក្រោយ​មក មាន​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ ហើយ​អុជ​ទៀន​បំភ្លឺ។ ភាគច្រើនបរិវេណ។ នៅពេលនេះ ស្នាក់នៅក្នុងស្រមោល ហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមចេញទៅក្រៅក្នុងទីធ្លា ហើយចាប់ផ្តើមការសន្ទនាជាមួយដៃគូរបស់គាត់អំពីរថយន្តម៉ូដែលថ្មីដែលតន្ត្រីនឹងមកដល់។ សំឡេងរំខានពីតន្ត្រីត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកគ្របដណ្តប់ចម្ងាយពីច្រករបៀងទៅបង្អួចខាងស្តាំយ៉ាងរហ័ស ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ឮអ្នករត់។ ដោយនៅសេសសល់ដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ ឡើងតាមបង្អួច ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយរថយន្ត (ប្រសិនបើអ្នកមិនបានបំពេញគោលដៅបន្ទាប់បន្សំនៃការកំណត់អត្តសញ្ញាណ Milan Nedic នៅក្នុងបេសកកម្មមុនទេ នោះអ្នកនឹងត្រូវស្កេនស្លាកលេខរថយន្តទាំងពីរដោយប្រើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិចមើលឃើញ)។
នៅពេលដែលនៅក្នុងទីធ្លាអ្នកមិនគួររង់ចាំសម្រាប់ការបញ្ចប់នៃការសន្ទនារវាងឆ្មាំទាំងពីរវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីរក្សានៅក្នុងស្រមោលគ្រប់ពេលវេលានិងធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកតាមបង្អួចចូលទៅក្នុង ផ្ទះបន្ទាប់ហើយឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់។ ខ្យល់ចេញចូលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ច្រករបៀងដែលល្បាតដោយទាហានស៊ីឈ្នួល។ រង់ចាំរហូតដល់គាត់ចាកចេញ ហើយបត់ឆ្វេង លួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់អ្នកបច្ចេកទេស ដែលដូចជាអ្នកកំពុងស្វែងរកមីក្រូហ្វូន។ ក្រោយ​ពី​សួរនាំ​រួច​ទើប​ដឹង​ថា​គាត់​បាន​ឆែកឆេរ​ទីតាំង​សង្ស័យ​ទាំងអស់​នៅ​ក្បែរ​នោះ​ហើយ ប៉ុន្តែ​មិន​ទាន់​មាន​ពេល​ឆែក​ទូរស័ព្ទ​នៅឡើយ ។ បើកឧបករណ៍មើលឃើញកម្ដៅ (ឬចក្ខុវិស័យអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច) ហើយមើលជញ្ជាំងដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទូរសព្ទ។ យើងបានកត់សម្គាល់ឃើញរង្វង់ពន្លឺតូចមួយនៅក្នុងជញ្ជាំង - នេះគឺជាមីក្រូហ្វូន។ ចូលទៅជិតជញ្ជាំង ហើយប្រើកាំបិតដើម្បីដកមីក្រូហ្វូនចេញពីជញ្ជាំង។ មានមួយ ប្រាំទៀតដែលត្រូវទៅ។
ត្រឡប់ទៅបំពង់ខ្យល់វិញ ជៀសវាងឆ្មាំដើរល្បាតតាមច្រករបៀង ហើយកាត់វាំងនន បិទអំពូលភ្លើង ដើម្បីធ្វើអោយបន្ទប់ទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពងងឹត។ បន្ទាប់មកជ្រៀតចូលទៅចុងម្ខាងនៃច្រករបៀង ហើយបន្ទាប់ពីបើកដំណើរការឧបករណ៍មើលឃើញកម្ដៅ រកមើលតាមវាំងននដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់ទាហានស៊ីឈ្នួលផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើខ្នងរបស់គាត់នៅចំពោះអ្នក សូមចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយចូលទៅជិតកៅអីដោយប្រុងប្រយ័ត្ន យកប្រអប់ព្រីនធ័រ 5.7 មីលីម៉ែត្រសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី។ បន្ទាប់​មក​ចាំ​យាម​ចូល​ផ្ទះ​បាយ​ហើយ​តាម​គាត់។ ដាក់គោមចេញ ហើយធ្វើដំណើរតាមជញ្ជាំងខាងស្តាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះនឹងកម្រាលឥដ្ឋ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រថុយនឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកយាម ដល់កម្រិតដែលគាត់នឹងរោទិ៍ភ្លាមៗ។ ទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀងដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់យ៉រ។
នៅក្នុងបន្ទប់ដែលនៅជាប់នឹងយ៉រ ឆ្មាំពីរនាក់កំពុងនិយាយគ្នា។ ដោយ​មិន​រង់ចាំ​ការ​បញ្ចប់​ការ​សន្ទនា សូម​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​តាម​បង្អួច​នៅ​ខាងស្តាំ​ដៃ ហើយ​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​មើលឃើញ​អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច រកមើល​មីក្រូហ្វូន​មួយទៀត​ដែល​លាក់​នៅ​ផ្នែក​ខាងឆ្វេង​នៃ​ទូរស័ព្ទ។ បើអ្នកលឿនល្មម នោះអ្នកនៅតែមានពេលរត់ទៅមាត់ទ្វារខាងស្ដាំ ខាងក្រោយមានបង្គន់។ ចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់ដែលនៅជិតបង្គន់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បំពង់នឹងនាំអ្នកទៅផ្ទះបាយ។ យកនៅទីនេះពី តុ​ផ្ទះបាយប្រអប់ព្រីនធ័រកាំភ្លើង 5.56 មីលីម៉ែត្រ ហើយប្រើឧបករណ៍ជំនួយដំបូងប្រសិនបើចាំបាច់។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យចាកចេញពីផ្ទះបាយតាមទ្វារនោះទេព្រោះមានទាហានស៊ីឈ្នួលពីរបីនាក់កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅពីក្រោយទ្វារហើយកន្លែងដែលមានពន្លឺខ្លាំងពេក។ វាជាការប្រសើរក្នុងការត្រលប់ទៅបំពង់ខ្យល់វិញ ហើយម្តងទៀតនៅក្នុងបង្គន់ រង់ចាំរហូតដល់ឆ្មាំប្រើបង្គន់សម្រាប់គោលបំណងរបស់ខ្លួន ហើយចេញតាមបំពង់ដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងទល់មុខដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់សួនច្បារ។
នៅក្នុងសួនច្បារ ទាហានស៊ីឈ្នួលពីរនាក់ដើរល្បាតក្នុងតំបន់ ខណៈជនស៊ីវិលម្នាក់ហាត់ក្បាច់គុន។ ដោយសារ Lambert បានផ្តល់ការណែនាំច្បាស់លាស់មិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ជនស្លូតត្រង់ សូមប្រើកុងតាក់ដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងខាងស្តាំនៃបំពង់ខ្យល់ ហើយធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធបាញ់ទឹកសកម្ម ដើម្បីបង្កើតការរំខាន។ ឡើងបំពង់នៅក្រោមពិដានដោយខ្លួនឯង ហើយរុំជើងរបស់អ្នកជុំវិញវា ធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ទៅជញ្ជាំងទល់មុខសួនច្បារ។ បន្ទាប់មកបិទចង្កៀងហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះមួយទៀត។ វាគឺនៅក្នុងផ្ទះនេះដែល Milan Nedić (Milash Novak) កំពុងលាក់ខ្លួន។
ពេលនៅក្នុងផ្ទះ សូមឆ្លៀតពេលទំនេរ ខណៈពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់ដើរល្បាតក្នុងបរិវេណនោះ ហើយស្វែងរកបន្ទប់ដែលមានគ្រែ និងឧបករណ៍ទូរស័ព្ទ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលមីក្រូហ្វូនមួយទៀតត្រូវបានលាក់។ កំណត់ទីតាំងមីក្រូហ្វូន ហើយយកវាចេញពីជញ្ជាំងដោយប្រើកាំបិត។ បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​បន្ទប់​រក​បន្ទប់​ដែល​មាន​សំឡេង​មក ការសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រន្ធ ដែល​ជា​ច្រក​ចូល​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ខាងស្តាំ​ទ្វារ។ ដរាបណាអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្រោមកៅអីអង្គុយ ទាហានស៊ីឈ្នួលម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សដែលមានវត្តមាននៅក្នុងបន្ទប់ (នេះគឺជា Milan Nedic) នឹងចាប់ផ្តើមការសន្ទនាអំពីការមកដល់ជាបន្ទាន់របស់ Doug Shetland ទៅកាន់កោះហុកកៃដូ។ ខណៈពេលដែលនៅក្រោមកៅអីអង្គុយ រង់ចាំរហូតដល់ការសន្ទនាបញ្ចប់ ហើយកុំចាកចេញពីទីជំរក រហូតដល់អ្នកប្រាកដថា ទាហានស៊ីឈ្នួលទាំងអស់បានចាកចេញ ដើម្បីល្បាតទឹកដីក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកទៅ Nedich ហើយចាប់គាត់តាមជញ្ជាំងក្រដាស។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយ Milan អ្នកនឹងដឹងថាអ្នកដែលនៅពីក្រោយប្រតិបត្តិការទាំងមូលនេះដើម្បីធានាសុវត្ថិភាពរបស់ Zherkezhi គឺគ្មាននរណាក្រៅពី Doug Shetland នោះទេ។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានចាំបាច់ កម្ចាត់ Nedich ហើយលាក់ខ្លួនដែលគ្មានជីវិតរបស់គាត់នៅជ្រុងងងឹត ចាកចេញពីបន្ទប់តាមរន្ធ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. កម្ចាត់ Milan Nedic - គោលដៅបានសម្រេច។
យើងបានបញ្ចប់ជាមួយ Nedich វាជាពេលវេលាដើម្បីស្វែងរក Zherkezhi ហើយចេញពីកោះ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រលប់ទៅច្រករបៀងហើយបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ឆ្មាំឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់។ នាងនឹងនាំអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានសួនរដូវរងានៅខាងក្រោយកញ្ចក់ ហើយអ្នកយាមដើរជុំវិញ ដើរទៅមុខបន្តិច ហើយប្រើកុងតាក់លើកកញ្ចក់ដែលការពារសួនច្បារ។ បន្ទាប់មកបើកសន្ទះបិទបើកដើម្បីធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធស្រោចទឹកសួនច្បារសកម្ម។ ខណៈ​ដែល​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​កំពុង​រក​ឃើញ​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ឡើង​លើ​បំពង់​ហើយ​ដើរ​ជុំវិញ​បន្ទប់​លោត​ចុះ​មក​លាក់​នៅ​ក្រោយ​ទ្វារ។
នៅច្រករបៀងបត់ស្តាំហើយរកមើលបន្ទប់ដែលមានទូរស័ព្ទ។ មានមីក្រូហ្វូនមួយទៀតលាក់នៅខាងឆ្វេងទូរសព្ទ។ យកវាចេញហើយត្រលប់ទៅច្រករបៀងវិញ។ បន្ទាប់មកនឹងមានបន្ទប់មួយដែលមានទាហានស៊ីឈ្នួលមើលទូរទស្សន៍។ បើកដំណើរការឧបករណ៍មើលឃើញកម្ដៅ ហើយរកមើលមីក្រូហ្វូនចុងក្រោយនៅពីក្រោយឆ្មាំ។ ដោយបានរកឃើញមីក្រូហ្វូន សូមបង្វែរចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទាហានស៊ីឈ្នួលតាមមធ្យោបាយណាមួយដែលមាន (ដូចជាការហួច) ហើយដកមីក្រូហ្វូនចេញពីជញ្ជាំងយ៉ាងលឿន មុនពេលអ្នកយាមត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មកទៅចុងច្រករបៀងរហូតដល់អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងការិយាល័យ។ ចាកចេញពីបន្ទប់តាមទ្វារកញ្ចក់ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងសួនច្បារនៅក្រោមជណ្តើរ។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល មើលឆ្មាំឈរនៅពីក្រោយទ្វារកញ្ចក់ ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលគាត់បន្តល្បាត ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដើម្បីស្វែងរកមីក្រូហ្វូនចុងក្រោយដែលលាក់នៅក្នុងជញ្ជាំង។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ប្រមូលមីក្រូហ្វូនដែលលាក់ - គោលដៅបានបញ្ចប់។
នៅពេលដែលមីក្រូហ្វូនទាំងប្រាំមួយត្រូវបានយកចេញពីជញ្ជាំងនៃវិមាន សូមត្រឡប់ទៅសួនច្បារវិញ។ ប៉ុន្តែការឡើងជណ្តើរដោយផ្ទាល់គឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះហើយឡើងបំពង់ ហើយលោតពីលើផ្លូវរថភ្លើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។ ដោយបានរៀនផ្លូវល្បាតរបស់ឆ្មាំ ជ្រើសរើសពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ហើយបើកទ្វារកញ្ចក់នៅជាន់ទីពីរ លាក់ខ្លួនក្នុងច្រករបៀងងងឹត។ សូមប្រយ័ត្ន ព្រោះច្រករបៀងនេះត្រូវបានល្បាតដោយទាហានស៊ីឈ្នួលម្នាក់ទៀត។ នៅពេលដែលគាត់បែរខ្នងមករកអ្នក ហើយចាប់ផ្តើមរើចេញ ដើរតាមកែងជើងរបស់គាត់ ហើយឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់។
ខ្យល់ចេញចូលនឹងនាំអ្នកទៅដំបូលអគារដែលទល់មុខគ្នាដែលអ្នកនឹងឃើញស្រមោលមនុស្សពីរនាក់ - ទាំងនេះគឺ Douglas Shetland និង Abraham Zherkezhi កំពុងពិភាក្សាអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីៗរបស់ពួកគេ អ្នកនឹងឃើញពីឃាតកម្មដ៏ឃោរឃៅរបស់ Zherkezhi - Shetland បានសម្រេចចិត្តដកមនុស្សទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងប្រតិបត្តិការចេញ ដើម្បីជៀសវាងការលេចធ្លាយព័ត៌មាន។ Lambert នឹងបញ្ជាឱ្យ Sam Fisher ផ្តន្ទាទោស Douglas ជាបន្ទាន់ចំពោះការស្លាប់របស់សាក្សីសំខាន់ម្នាក់ ដែលលោក Third Echelon រំពឹងថានឹងរៀនព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ជាច្រើន។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. វាចាំបាច់ក្នុងការចាប់ពង្រត់ Abrahim Zherkezhi - គោលដៅត្រូវបានលុបចោល។
3. លុបបំបាត់ Douglas Shetland ។
ទោះបីជា Shetland កំពុងប្រញាប់ប្រញាល់យ៉ាងពេញទំហឹងទៅកាន់ឧទ្ធម្ភាគចក្រដើម្បីគេចពីកន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្មក៏ដោយ ក៏អ្នកនៅតែមិនគួរប្រញាប់ប្រញាល់ដែរ ព្រោះវានៅតែមិនហើរទៅឆ្ងាយដោយគ្មានអ្នក។ ដូច្នេះហើយ ចូរចុះពីដំបូលអគារយឺតៗ ហើយដើរជុំវិញទីធ្លាតាមជញ្ជាំងខាងស្តាំ លាក់ខ្លួនពីការក្រឡេកមើលរបស់ទាហានស៊ីឈ្នួលដើរល្បាតក្នុងតំបន់ក្នុងស្រមោល។ បន្ទាប់មក បាញ់កាមេរ៉ាស្អិតនៅជញ្ជាំងទល់មុខ ហើយទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកយាមដោយប្រើសំឡេងរំខានដែលកាមេរ៉ាបង្កើត (RMB តាមលំនាំដើម)។ តាម​រយៈ​ការ​ស៊ើប​អង្កេត គាត់​នឹង​ជម្រះ​ផ្លូវ​របស់​អ្នក​ទៅ​ផ្ទះ​ដែល​បទ​ល្មើស​បាន​ប្រព្រឹត្ត។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងសាកសពគ្មានជីវិតរបស់ Zherkezhi សូមចូលទៅតាម Shetland រហូតទាល់តែដើរតាមគន្លងរបស់គាត់ អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លា។ មួយសន្ទុះក្រោយមក អ្នកនឹងឃើញឧទ្ធម្ភាគចក្រឡើងកម្ពស់ - Douglas បានរត់គេចខ្លួន។ Lambert ដើម្បីធានាអ្នកឡើងវិញ នឹងនិយាយថាអ្នកគ្មានឱកាសក្នុងការកម្ចាត់ Shetland ទេ ជាលទ្ធផលគាត់នឹងលុបចោលគោលដៅសំខាន់ ហើយបញ្ជាឱ្យអ្នកឆ្ពោះទៅកាន់ចំណុចជម្លៀសដ៏សំខាន់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. កម្ចាត់ Douglas Shetland - គ្រាប់​បាល់​ត្រូវ​បាន​លុប​ចោល។
4. ដកថយទៅចំណុចជម្លៀសដ៏សំខាន់។
ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់ប្រញាប់ប្រញាល់ចាកចេញពីកោះដ៏អាក្រក់នោះទេ ព្រោះថាទោះបីជា Shetland បានហោះទៅឆ្ងាយក៏ដោយ ក៏ទាហានស៊ីឈ្នួលដែលឃើញគាត់ចាកចេញនៅតែដើរល្បាតតាមទីធ្លា (ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់សម្រេចគោលដៅកម្ចាត់ Milan Nedic ទេ គាត់ក៏នឹងត្រូវ នៅទីនេះក្នុងចំណោមអ្នកយាម) ។ រំខានពួកគេជាមួយនឹងសំឡេងរំខានដែលធ្វើឡើងដោយកាមេរ៉ាស្អិត ហើយលួចចូលទៅក្នុងផ្ទះតូចមួយ។ បន្ទាប់​មក​ចេញ​ទៅ​លើ​វេទិកា​ថ្ម ហើយ​លោត​ចុះ​ចូល​តាម​ជញ្ជាំង​ថ្ម​ទៅ​កន្លែង​ដែល​វា​ចាប់​ផ្ដើម។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ដកថយទៅចំណុចជម្លៀសសំខាន់ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
បេសកកម្ម៖ អ្នកបាញ់រ៉ុក្កែត
ទីតាំង៖ កូរ៉េខាងជើង ជាយក្រុង Pupori ថ្មកាំភ្លើងធំឆ្នេរ SKA ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ស្វែងយល់ថាតើការបាញ់កាំជ្រួចរបស់កូរ៉េមានចេតនាឬអត់។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ស្វែងរកកំណត់ហេតុនៃការផ្ទុកនិងការងារជួសជុល។
ចំណាំ៖
1. លេខកូដសម្រាប់ទ្វារទៅកាន់កន្លែងផ្ទុកគឺ 1879 ។
ការប្រតិបត្តិ៖ អ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍មកកាន់ប្រទេសកូរ៉េខាងជើង។ អ្នកនៅទីនេះដើម្បីស្វែងយល់ថាតើនរណាបានចូលរួមក្នុងការបាញ់មីស៊ីលដែលបានលិច USS Walsh ។ ស្តាប់ការណែនាំរបស់ Lambert ហើយបើកទ្វា ឡើងលើខ្សែពួរ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងតំបន់ផ្ទុក សូមចាប់យកឧបករណ៍ផ្ទុកដំបូងដែលអ្នកបានឆ្លងកាត់ ហើយសួរចម្លើយ។ ពីគាត់អ្នកនឹងរៀនលេខកូដសម្រាប់ទ្វារទៅកន្លែងផ្ទុក (1879) ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនត្រូវការលេខកូដចូលនេះទេព្រោះផ្លូវនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់ណាស់។ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើផ្លូវពីរផ្សេងទៀតដែលនាំទៅដល់ស្មុគស្មាញកាំជ្រួច។
ចលនាទីមួយមានទីតាំងនៅជិតឡានយោធា។ ចូលទៅជិតក្រណាត់រថយន្ត សូមក្រឡេកមើលទៅក្រោម នោះអ្នកនឹងឃើញទ្វារចំហរ ដែលតាមរយៈផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេសនឹងនាំអ្នកដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ស្តង់សុវត្ថិភាពដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយទ្វារជាមួយនឹងសោរួមបញ្ចូលគ្នា។ ប៉ុន្តែដោយសារមិនមានអ្វីនៅក្នុងស្តង់សុវត្ថិភាពដែលអាចមានប្រយោជន៍ វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមចូលទៅជុំវិញកន្លែងផ្ទុកតាមជញ្ជាំងខាងស្តាំ ហើយឡើងលើប្រអប់នានា បិទអំពូលភ្លើងដែលបំភ្លឺឃ្លាំង។ បន្ទាប់មកដោយប្រុងប្រយ័ត្នឆ្លងកាត់របារឆ្លងកាត់ទៅដំបូលអាគារ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលឱ្យជិតអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថានៅជ្រុងខាងស្តាំបំផុតមានរន្ធមួយនៅក្នុងរន្ធខ្យល់។ ឡើង​ទៅ​ទីនោះ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ដើរ​កាត់​បំពង់​ខ្យល់​ប៉ុន្មាន​នាទី អ្នក​នឹង​ទៅ​ដល់​កន្លែង​ភ្ញាស់។ រុញខ្សែអុបទិកនៅក្រោមភ្ញាស់ ហើយត្រូវប្រាកដថាទាហានពីរបីនាក់នៅក្នុងបន្ទាយកំពុងដេកដោយសន្តិភាព។ បនា្ទាប់មកបើកទ្រនុងហើយព្យាយាមមិនឱ្យមានសំលេងរំខានខ្លាំងពេកលោតចុះក្រោម។
ទីបំផុត អ្នក​បាន​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅកាន់​ទឹកដី​នៃ​បរិវេណ​កាំជ្រួច។ ប៉ុន្តែដើម្បីបំពេញគោលបំណងបេសកកម្មទាំងអស់ អ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅបន្ទប់មុនវិញ ដែលកំណត់ហេតុមួយក្នុងចំនោមការផ្ទុក និងជួសជុលទាំងបួនត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័រមួយ។ ដូច្នេះបត់ 180 ដឺក្រេហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ដែលនឹងនាំអ្នកទៅបន្ទប់ខាងស្តាំ។ នៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលមានអ្នកបច្ចេកទេសអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រដែលមិនគួរត្រូវបានរំខានពីការងាររបស់គាត់។ វាជាការប្រសើរក្នុងការធ្វើឱ្យឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យអេឡិចត្រូនិចសកម្ម ហើយចង្អុលដៃឆ្កាងនៅអង្គភាពប្រព័ន្ធ អានអ៊ីមែល។ វានិយាយអំពីទីតាំងនៃគ្រាប់រំសេវ ដែលជាកម្លាំងត្រឹមត្រូវសម្រាប់កាំភ្លើងវាយប្រហាររបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែគោលដៅចម្បងរបស់អ្នកនៅក្នុងបន្ទប់នេះមិនមែនជាកុំព្យូទ័រនេះទេ។ ទិន្នន័យចាំបាច់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើដ្រាយវ៍រឹងរបស់កុំព្យូទ័រដែលមានទីតាំងនៅបន្ទប់ខាងឆ្វេង។ ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែបន្ទប់នេះមានពន្លឺភ្លឺប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកបច្ចេកទេសក៏កំពុងធ្វើការនៅកុំព្យូទ័រផងដែរ។ ដូច្នេះដើម្បីបន្ថែមទៀត តាមរបៀបសុវត្ថិភាពទាញយកទិន្នន័យពីកុំព្យូទ័រ ចុចគ្រាប់ចុច "1" ម្តងទៀត ហើយតម្រង់ការមើលឃើញដោយផ្ទាល់តាមកញ្ចក់នៅអង្គភាពប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ។ បន្ទាប់ពីការលួចស្តាប់ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព អ្នកនឹងទាញយកទស្សនាវដ្តីមួយក្នុងចំណោមទស្សនាវដ្តីចំនួនបួន បន្ទាប់មកអ្នកអាចត្រឡប់ទៅបន្ទាយវិញដោយសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងសម្រស់ដែលកំពុងដេក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
2. គ្រាប់រំសេវអាចរកបាននៅក្នុងឃ្លាំង។
ដោយមិនភ្លេចយកគ្រាប់បែកដៃពីតុក្បែរគ្រែមួយ ចេញពីបន្ទាយតាមទ្វារទ្វេដែលនាំទៅដល់ឃ្លាំង។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលនៃ racks ហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកផ្ទុកត្រឡប់មករកអ្នក។ បន្ទាប់មក ឆ្ពោះទៅកាន់ទ្វារចាក់សោ ហើយបិទអំពូលភ្លើង ដោយគ្រាន់តែជ្រើសរើសសោដោយប្រើសោមេ។ ពេលចូលបន្ទប់ កុំភ្លេចបិទទ្វារពីក្រោយអ្នក ហើយព្យាយាមធ្វើស្ងៀម ព្រោះអ្នកយាមស្តាប់ភ្លេងអាចបើកសំឡេងរោទិ៍នៅពេលមានសម្លេងច្រេះដែលគួរឱ្យសង្ស័យ។ ឥឡូវ​ចុច​មួយ​ហើយ​តម្រង់​មើល​ទៅ​ឯកតា​ប្រព័ន្ធ​នៃ​កុំព្យូទ័រ​ដែល​ឈរ​ក្បែរ​អ្នក​យាម។ តាមរយៈការលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព អ្នកអាចទាញយកកំណត់ហេតុផ្ទុកទីពីរទៅកាន់ OPSAT របស់អ្នក។ មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងបន្ទប់នេះទេ។
ត្រឡប់ទៅឃ្លាំងវិញ កំណត់ទីតាំងអ្នកផ្ទុក ហើយប្រសិនបើខ្នងរបស់គាត់នៅចំពោះអ្នក ចូរលួចចូលទៅក្នុងប្រអប់ ហើយរើសគ្រាប់រំសេវសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី និងកាំភ្លើងវែង។ បន្ទាប់មកឆ្ពោះទៅជ្រុងងងឹតឆ្ងាយនៃឃ្លាំងហើយលោតចុះក្រោម។ ផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេសនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ឃ្លាំងមីស៊ីល ដែលក្នុងនោះអ្នកបច្ចេកទេសពីរនាក់កំពុងនិយាយ។ រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេនិយាយចប់ ហើយឡើងជណ្តើរ។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយអ្នកបច្ចេកទេសម្នាក់ អ្នកនឹងទទួលបានតម្រុយជាច្រើនដែលនឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់កាំជ្រួច។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
3. តាមរយៈការគ្រប់គ្រងស្ទូច អ្នកអាចផ្លាស់ទីរ៉ុក្កែត និងជម្រះផ្លូវ។
4. មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីចូលទៅក្នុងបន្ទប់កាំជ្រួចគឺវារតាមកន្លែងបាញ់បង្ហោះ។
ដើរជុំវិញកាប៊ីនឡាន ហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមមកជិតអ្នក។ រួច​ពេល​គាត់​ទៅ​ទិស​ផ្ទុយ​គ្នា​តាម​គាត់ ហើយ​ឈប់​ត្រង់​កុងតាក់​។ ប្តូររថយន្តស្ទូចផ្ទុក ហើយត្រឡប់ទៅរថយន្តវិញភ្លាមៗ។ ឡើងលើកាប៊ីន ហើយលោតឡើងចាប់យកបំពង់ដែលរ៉ុក្កែតត្រូវបានព្យួរ។ រុំជើងរបស់អ្នកជុំវិញបំពង់ លូនដោយផ្ទាល់ពីក្រោយគ្រាប់រ៉ុក្កែត ដើម្បីស្ថិតក្នុងស្រមោលរបស់វា ហើយកុំឱ្យកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលចាប់បាន។ បន្ទាប់មកលោតចុះលើក្រឡឹង ហើយចុះទៅច្រករបៀង។
ទីបំផុត​អ្នក​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​មជ្ឈមណ្ឌល​គ្រប់គ្រង​កាំជ្រួច។ នៅ​ចុង​ច្រក​របៀង អ្នក​នឹង​ឃើញ​ជណ្ដើរ​យន្ត​មួយ ប៉ុន្តែ​ដោយ​សារ​អ្នក​មិន​ត្រូវ​ការ​វា​នៅ​ឡើយ​ទេ សូម​បន្ត​បន្តិច​ទៀត​តាម​ច្រក​របៀង ហើយ​លោត​ចុះ​តាម​ទ្រុង​ខាង​ស្ដាំ។ នៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេស ដោយប្តូរកុងតាក់បិទបើកនៅលើ switchboard បើកគម្របចង្រ្កានដែលនាំទៅដល់ផ្នែកកាំជ្រួចភាគខាងកើត និងខាងលិច។ បន្ទាប់មកចេញទៅកាន់ផ្នែកខាងលិច (ដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង) ហើយព្យាយាមមិនឱ្យចាប់បានដោយអ្នកបច្ចេកទេសពិនិត្យក្បាលគ្រាប់នោះ លួចចូលទៅកន្លែងលើក និងដោះក្បាលគ្រាប់មីស៊ីល (ផ្នែកដំបូងនៃបេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់ដំបូងត្រូវបានបញ្ចប់)។ ការសម្រេចចិត្តដ៏សកម្មរបស់អ្នកនឹងរីករាយចំពោះ Lambert ហើយគាត់នឹងសុំឱ្យអ្នករំសាយក្បាលគ្រាប់នៃកាំជ្រួចមួយទៀតដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកកាំជ្រួចភាគខាងកើត។
ដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់ដំបូងដោយជោគជ័យ សូមត្រលប់ទៅផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេសដែលអ្នកបានមក ហើយលើកនេះធ្វើដំណើរទៅកាន់ផ្នែកកាំជ្រួចភាគខាងកើត។ ប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក ដើម្បីបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលដែលមានទីតាំងនៅជិតទ្វារ ហើយឆ្ពោះទៅរករ៉ុក្កែតដោយប្រើបន្ទះបើក។ ដោះអាវុធក្បាលគ្រាប់មួយទៀត ហើយ Lambert នឹងសរសើរអ្នកចំពោះគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់អ្នក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. រំសាយក្បាលគ្រាប់មីស៊ីលនៅគ្រប់បន្ទប់មីស៊ីល។
ត្រឡប់ទៅផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេសវិញ ហើយចូលទៅក្នុងច្រករបៀងដែលមានជណ្តើរយន្ត ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់បន្តផ្លាស់ទី ព្រោះបន្ទប់ជិតខាងត្រូវបានយាមល្បាតដោយអ្នកយាម។ រង់ចាំ​នៅ​ជ្រុង​ងងឹត​មួយ​រហូត​ដល់​គាត់​ចូល​ទៅ​មើល ហើយ​ចាប់​គាត់​សួរ​ចម្លើយ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
5. ប៉ុស្តិ៍បញ្ជាការ និងមជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងកាំជ្រួចត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយជណ្តើរយន្ត។
6. មេបញ្ជាការមូលដ្ឋានមានទីតាំងនៅមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។
បាទ! នេះមានន័យថាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលដឹងថាតើមីស៊ីលកូរ៉េដែលបានបាញ់នៅនាវាចម្បាំងអាមេរិក Walsh គឺមានចេតនានោះ ឥឡូវនេះនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ ដល់​ពេល​ទៅ​ជួប​មេ​បញ្ជាការ​មូលដ្ឋាន ហើយ​សម្ភាស​គាត់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងកាំជ្រួចភាគខាងលិច ដោយមិនភ្លេចយកគ្រាប់រំសេវដែលនៅជិតជណ្តើរយន្តតាមផ្លូវ (ប្រអប់ព្រីនកាំភ្លើង ផ្សែង និងគ្រាប់បែកដៃដែលបែកខ្ញែក)។ បើចាំបាច់ ប្រើឧបករណ៍ជំនួយដំបូងដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង ហើយរកមើលរន្ធនៅក្នុងពិដាននៃមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាដែលនាំទៅដល់រន្ធខ្យល់។ បន្ទាប់​ពី​លោត​រួច ចូរ​ចាប់​ជើង​ឡើង​លើ​ដែល​នឹង​នាំ​អ្នក​ទៅ​ដំបូល​ជណ្តើរយន្ត។ បង្វិលកុងតាក់នៅលើ switchboard ហើយជណ្តើរយន្តនឹងនាំអ្នកទៅជាន់ខាងលើ។
នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជានៅលើដំបូលនៃជណ្តើរយន្ត សូមក្រឡេកមើលទៅជុំវិញ។ អ្នកនឹងឃើញ switchboard មួយទៀតដែលអ្នកមិនទាន់ត្រូវការ។ ឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់ដែលមានទីតាំងនៅពីលើខែល ហើយពេលនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយអ្នកគាំទ្រ កុំគិតចង់បត់ឆ្វេង ព្រោះផ្លូវនេះនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ច្រករបៀងដែលមានពន្លឺភ្លឺចែងចាំងដែលយាមល្បាត។ វាជាការប្រសើរក្នុងការដើរតាមអ្នកគាំទ្រ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវរូងក្រោមដីចុះតាមជណ្តើរ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅពីក្រោយអេក្រង់ថ្លាដែលនឹងលាក់អ្នកពីភ្នែកដែលស្រវាំង ហើយអ្នកនឹងអាចសង្កេតមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ ហើយអ្វីដែលកើតឡើងមានរឿងដូចនេះ៖ មេបញ្ជាការមូលដ្ឋាន ដោយបានសួរអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់អំពីការបាញ់កាំជ្រួចដែលមិននឹកស្មានដល់នៅឯនាវាចម្បាំងអាមេរិក Walsh នឹងហោះចូលទៅក្នុងកំហឹង ហើយបាញ់អ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់ដោយឥតមេត្តាចំពោះមុខបុគ្គលិកទាំងមូល។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា វាបង្ហាញថាការបាញ់មីស៊ីលរបស់កូរ៉េគឺពិតជាអចេតនា (ប្រសិនបើហេតុផលមួយចំនួនអ្នកមិនអាចស្តាប់ការសន្ទនារវាងមេបញ្ជាការមូលដ្ឋាន និងមន្ត្រីក្រោមបង្គាប់របស់គាត់ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ - នៅលើកុំព្យូទ័រមួយក្នុងចំណោមកុំព្យូទ័រនៅក្នុង មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា អ្នកអាចស្វែងរកឯកសារដែលហៅថា "របាយការណ៍បច្ចេកទេស" ដោយទាញយក ដែលអ្នកនឹងបំពេញគោលដៅសំខាន់ដំបូងនៃបេសកកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ស្វែងយល់ថាតើការបាញ់កាំជ្រួចរបស់កូរ៉េមានចេតនាឬអត់ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
2. ភ្ជាប់​ទៅ​កម្មវិធី​បើក​ដំណើរការ BIOS ដើម្បី​ស្វែងរក​កំណាត់​កូដ​ក្បួនដោះស្រាយ Dvorak ។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់គោលបំណងសំខាន់ អ្នកគួរតែប្រញាប់ឡើង ដើម្បីអាចបំពេញគោលបំណងបេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ខណៈពេលដែលនៅពីក្រោយអេក្រង់ថ្លា កុំរង់ចាំការបញ្ចប់នៃការសន្ទនារវាងមេបញ្ជាការមូលដ្ឋាន និងអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់គាត់ ប៉ុន្តែត្រូវទៅបន្តិចទៀត ហើយបើកក្រឡាចត្រង្គលោតចុះក្រោម។ មួយសន្ទុះក្រោយមក មេបញ្ជានឹងបញ្ចប់ការសន្ទនា ហើយដើរត្រង់មករកអ្នក រួចបើកឡើងជណ្តើរ។ អ្នក​ត្រូវ​លួច​មើល​គាត់​ពី​ខាង​ក្រោយ ហើយ​មុន​ពេល​គាត់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការិយាល័យ​របស់​គាត់ សូម​ចាប់​គាត់​សួរ​ចម្លើយ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលទេ អ្នកអាចលួចចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់គាត់ ហើយលាក់ខ្លួននៅជ្រុងងងឹត ហៅគាត់មកអ្នកដោយផ្លុំកញ្ចែ។ មេបញ្ជាការនឹងលឺសំលេងរំខាន ក្រោកពីតុ ហើយបន្តឈ្លបយកការណ៍ - នេះជាឱកាសចុងក្រោយរបស់អ្នកក្នុងការចាប់គាត់មកសួរចម្លើយ។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានពីគាត់អំពីទំហំនៃកងទ័ពដែលឈរជើងនៅតាមព្រំដែនក្បែរទីក្រុងសេអ៊ូល សូមលាក់សាកសពរបស់មេបញ្ជាការមូលដ្ឋាននៅជ្រុងងងឹតមួយ ហើយចាកចេញពីបន្ទប់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
2. ស្វែងយល់ពីចំនួនអង្គភាពកូរ៉េខាងជើងដែលឈរជើងក្នុងតំបន់គ្មានយោធា - គោលដៅបានសម្រេច។
ឥឡូវនេះអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺស្វែងរកកំណត់ហេតុទីបីនៃការផ្ទុក និងជួសជុល ហើយអ្នកអាចដកថយពីមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ កុំព្យូទ័រដែលរក្សាទុកព័ត៌មានចាំបាច់នៅលើដ្រាយវ៍រឹងរបស់វាមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីការិយាល័យរបស់មេបញ្ជាការមូលដ្ឋាន។ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកបច្ចេកទេសចាកចេញពីមុខតំណែង ហើយលួចមើលកុំព្យូទ័រដោយស្ងាត់ស្ងៀម ទាញយកទស្សនាវដ្តីទីបី។
មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា ដូច្នេះសូមទុកមជ្ឈមណ្ឌលដូចដែលអ្នកបានមក។ បន្ទាប់មក ដោយបើកកុងតាក់នៅលើ switchboard ឡើងជណ្តើរយន្តចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយបានចេញពីប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូល ត្រឡប់ទៅមជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងកាំជ្រួចភាគខាងលិចវិញ។ ក្រឡេកមើលទៅក្រៅបង្អួច ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងច្រកដាក់កាំជ្រួច អ្នកឃើញ forklift ដែលមានក្បាលគ្រាប់ និងអ្នកបច្ចេកទេសកំពុងដំណើរការជាមួយ BIOS នៃប្រព័ន្ធណែនាំមីស៊ីល នោះអ្នកកំពុងដើរលើផ្លូវត្រូវហើយ។ ចាកចេញពីមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាតាមទ្វារ ដោយចាំថាត្រូវបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើល ហើយបត់ជ្រុង។ ច្រករបៀងដ៏វែងដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់នឹងនាំអ្នកទៅកាន់កន្លែងបាញ់បង្ហោះកាំជ្រួចមីស៊ីលខាងលិច។ វារនៅក្រោមទ្វារ ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល រង់ចាំរហូតដល់ទាហានដែលដើរល្បាត ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងថ្ម ហើយបាត់ពីទិដ្ឋភាព។ ឥឡូវនេះ សូមចូលទៅកាន់ launcher ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ Anna នឹងទាក់ទង និងរាយការណ៍ថាការចូលទៅកាន់ motherboard នៃប្រព័ន្ធណែនាំនៃការដំឡើងត្រូវបានរារាំងដោយបន្ទះការពារ។ អ្នកនឹងត្រូវទៅមើលប្រកាសបញ្ជាដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោមថ្មខាងលិច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុះជណ្តើរហើយបើកទ្វារលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។ រង់ចាំរហូតទាល់តែទាហានដែលធ្វើការនៅកុំព្យូទ័រមិននៅឆ្ងាយពីមុខជំនួញរបស់គាត់ ហើយទាញយកប្រយោជន៍ពីពេលនេះ ទាញយកកំណត់ហេតុចុងក្រោយនៃការផ្ទុក និងការងារជួសជុលពីថាសរឹង។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ស្វែងរកកំណត់ហេតុនៃការផ្ទុកនិងការងារជួសជុល - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
William ស្ថិតនៅស្ថានសួគ៌ទីប្រាំពីរ ហើយអរគុណ Sam សម្រាប់ការងារដែលបានធ្វើ ប៉ុន្តែវាលឿនពេកក្នុងការសម្រាក ដោយសារគោលដៅសំខាន់នៃបេសកកម្មទាមទារឱ្យបំពេញ។ ដើរជុំវិញផ្ទាំងបញ្ជាតាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយលាក់ខ្លួននៅមាត់ទ្វារដែលនាំទៅដល់ឧបករណ៍បើកដំណើរការ។ ដោយផ្ទាល់នៅពីមុខអ្នកគឺជាអ្នកបច្ចេកទេសកំពុងប្រើកុងតាក់ ហើយមានទាហានពីរនាក់ទៀតដើរជុំវិញដោយមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ រង់ចាំរហូតដល់ជនជាតិកូរ៉េទាំងអស់ដែលមានវត្តមាននៅទីនេះនៅកន្លែងតែមួយ ហើយរំខានពួកគេជាមួយនឹងកាមេរ៉ាស្អិត។ ព្យាយាមបើកកាមេរ៉ាឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពី switchboard ហើយខណៈពេលដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររ៉ុក្កែតកំពុងព្យាយាមស្វែងរកប្រភពដើមនៃសំលេងចម្លែកបែបនេះ សូមចំណាយពេលមួយភ្លែត ហើយប្តូរកុងតាក់បិទបើកនៅលើ switchboard ដែលនឹងបើកបន្ទះការពារនៅលើ រាងកាយ launcher ។ ដោយបានចូលប្រើ motherboard សូមដកថយយ៉ាងលឿនពីបញ្ជាការ ហើយឡើងទៅលើជាន់ខាងលើដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (កុំភ្លេចថាបរិវេណនៅតែត្រូវបានយាមល្បាតដោយឆ្មាំ) ស្កេន BIOS របស់ឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែត។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. ភ្ជាប់ទៅ BIOS launcher ដើម្បីស្វែងរកបំណែកកូដក្បួនដោះស្រាយ Dvorak - គោលដៅបានសម្រេច។
3. បញ្ឈប់ការបាញ់រ៉ុក្កែត។ ចំណាំ៖
7. អ្នកអាចប្ដូរតាមបំណងនូវលំដាប់នៃការបាញ់បង្ហោះកាំជ្រួចដែលបានដំឡើង។
8. នៅតាមបណ្តោយបរិវេណទាំងមូលនៃតំបន់គ្មានយោធា។ ការប្រយុទ្ធគ្នា។.
នោះហាក់ដូចជាវា។ អ្នក​អាច​ត្រឡប់​មក​ផ្ទះ​វិញ​បាន ប៉ុន្តែ... អូ​រន្ធត់​ណាស់! សង្គ្រាមទីបីបានផ្ទុះឡើងនៅប្រទេសកូរ៉េ សង្គ្រាមលោក! កងទ័ពរបស់កងទ័ពកូរ៉េខាងជើងបានទម្លុះការការពារនៅក្នុងតំបន់គ្មានយោធា ហើយកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់រដ្ឋធានីនៃប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង ឡាវ ហើយកងទ័ពសម្ព័ន្ធមិត្តមិនអាចរារាំងពួកគេមិនឱ្យធ្វើដូច្នេះបានទេ ដោយសារតែឧត្តមភាពជាលេខរបស់សត្រូវ។ ជាងនេះទៅទៀត កាំភ្លើងធំតាមឆ្នេរសមុទ្ររបស់កងទ័ពកូរ៉េខាងជើង ដែលភ្ញៀវកិត្តិយសនៅពេលនេះ គឺគ្មាននរណាក្រៅពី Sam Fisher កំពុងរៀបចំបាញ់មីស៊ីល។ គោលដៅគឺនាវាចម្បាំងយោធាអាមេរិក Ronald Reagan ។ Lambert មិនអាចអនុញ្ញាតឱ្យប្រធានាធិបតីដ៏ល្បីល្បាញ "ស្លាប់" ម្តងទៀតទេ ហើយអង្វរអ្នកឱ្យបញ្ឈប់ការបាញ់មីស៊ីល។ បើកភ្លើងក្រោយ ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ក្នុងល្បឿនពេញមួយទំហឹង ឆ្ពោះទៅរកកាំជ្រួចមីស៊ីលភាគខាងកើត ដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះទាហាន ឆ្មាំ បុគ្គលិកបច្ចេកទេស និងបុគ្គលដែលមានភ្នែកចង្អៀតផ្សេងទៀត។ ពេលមកដល់ SAVE!
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. បញ្ឈប់ការបាញ់រ៉ុក្កែត - គោលដៅត្រូវបានលុបចោល។
4. ទទួលបានលេខកូដលុបចោលសម្រាប់កាំជ្រួចដែលបានបាញ់បង្ហោះ។
ចំណាំ៖
9. ទទួលលេខកូដលុបចោលពីកុំព្យូទ័រដែលមានទីតាំងនៅក្នុងពាក្យបញ្ជានៅក្រោម launcher ខាងកើត។
ហើយគ្រាប់រ៉ុក្កែតគឺលាហើយ! ទំនិញដ៏ប្រល័យនៃសារធាតុ trinitrotoluene កំពុងប្រញាប់ប្រញាល់ក្នុងល្បឿនពេញផ្ទៃសមុទ្រ ហើយហៀបនឹងហួសគោលដៅរបស់វា។ ជាងនេះទៅទៀត បញ្ជររាប់បញ្ចូលទាំងពេលវេលារហូតដល់ការស្លាប់របស់អ្នកជិះទូកលេងដែលមានឈ្មោះល្បីល្បាញលាបពណ៌ចំហៀង។ សរុបមក អ្នកមានពេលបីនាទីដើម្បីធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ដូច្នេះដោយមិនខ្ជះខ្ជាយមួយវិនាទី ចូរចុះតាមជណ្តើរដែលស្ថិតនៅខាងស្តាំនៃគ្រាប់រ៉ុក្កែត ហើយបើកទ្វារ លាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។ លេខកូដលុបចោលដែលអ្នកត្រូវការត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើកុំព្យូទ័រដែលនៅជិតទ្វារបំផុត ប៉ុន្តែសំណាងដែលមានវា ទាហានម្នាក់កំពុងរញ៉េរញ៉ៃនៅពីក្រោយវា។ រង់ចាំរហូតដល់គាត់ងាកចេញ ហើយទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីពេលវេលាត្រឹមត្រូវ ទាញយកលេខកូដពីថាសរឹង។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ទទួលបានលេខកូដលុបចោលសម្រាប់មីស៊ីលដែលបានបាញ់បង្ហោះ - គោលដៅបានសម្រេច។
5. បិទដំណើរការរបៀបប្រយុទ្ធរបស់កាំជ្រួចដែលបានបាញ់។
ចំណាំ៖
10. បញ្ចូលលេខកូដលុបចោលពីស្ថានីយដែលមានទីតាំងនៅចំណុចត្រួតពិនិត្យកាំជ្រួចភាគខាងកើត។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើសកម្មភាពបានលឿនល្មម វាគួរតែមានពេលលើសពីមួយនាទីកន្លះនៅលើបញ្ជរ - នេះគឺជាពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបិទដំណើរការក្បាលគ្រាប់នៃកាំជ្រួចដែលបានបាញ់។ ទុក​បន្ទះ​បាញ់​នៅ​ភាគ​ខាង​កើត ហើយ​ទៅ​កាន់​ចំណុច​ត្រួត​ពិនិត្យ​កាំជ្រួច​ភាគ​ខាង​កើត ដោយ​ប្រយ័ត្ន​កុំ​ឲ្យ​ឆ្មាំ​កត់​សម្គាល់។ បន្ទាប់មកដោយបានបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលដោយប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក ចូលតាមទ្វារចូលទៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា ហើយដោយប្រើកុំព្យូទ័រដំបូងបំផុតពីទ្វារ (គ្មាននរណាម្នាក់កំពុងធ្វើការ) ទាញយកលេខកូដលុបចោល។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
5. បិទដំណើរការរបៀបប្រយុទ្ធនៃកាំជ្រួចដែលបានបាញ់បង្ហោះ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
6. ចាកចេញតាមរយៈចំណុចជម្លៀសណាមួយ។
វ៉ោ​វ! ពេលដ៏រំភើប។ សារធាតុ Adrenaline នៅតែត្រូវបានបញ្ចេញទៅក្នុងឈាមក្នុងផ្នែកដ៏ច្រើន ហើយគ្មានកន្លែងណាដែលត្រូវចំណាយថាមពលទេ ព្រោះដល់ពេលត្រូវត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចបង្ហាញមារសត្រូវដំបូងដែលអ្នកបានជួបប្រទះនូវបច្ចេកទេសនៃការគ្រវី និងទាត់ ដើម្បីបន្ធូរបន្ថយភាពតានតឹង ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រនៃការប្រព្រឹត្តមិនត្រឹមត្រូវចំពោះអ្នកតំណាងនៃការប្រណាំង "ពណ៌លឿង" នេះនឹងជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ចំណាត់ថ្នាក់ជោគជ័យនៃបេសកកម្ម។ ដូច្នេះ រៀន​វគ្គ​ណា​មួយ​ អ្នកបាញ់រ៉ុក្កែត(និយមទៅខាងកើត) ហើយចុះពីជម្រាលភ្នំទៅមហាសមុទ្រ ដែលទូកជម្លៀសកំពុងរង់ចាំអ្នក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
6. ចាកចេញតាមរយៈចំណុចជម្លៀសណាមួយ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។ បេសកកម្ម៖ ទីក្រុងសេអ៊ូល។
ទីតាំង៖ ទីក្រុងសេអ៊ូល ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ស្វែងរក និងយកទិន្នន័យពីអគារប៉ុស្តិ៍ព័ត៌មានរដ្ឋ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ឈប់​ផ្សាយ​ការ​ឃោសនា​របស់​កូរ៉េខាងជើង។
ចំណាំ៖
1. ថាសទិន្នន័យមានទីតាំងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលទំនាក់ទំនង។
2. ប្រយ័ត្ននឹងអន្ទាក់ដើមទ្រូងដែលលាក់បាំង។
ការបញ្ចប់៖ "សូមស្វាគមន៍ចំពោះសង្គ្រាមបីប្លុក Fisher" - ជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះ ឡាំប៊ឺតកិត្តិយសនឹងស្វាគមន៍អ្នក។ លោកក៏នឹងរាយការណ៍ផងដែរថា កងកម្លាំងសត្រូវសំខាន់ៗបានឆ្លងកាត់តំបន់នេះរួចហើយ ប៉ុន្តែទាហានដែលនៅសេសសល់ជាច្រើននាក់ទៀតកំពុងល្បាតនៅតាមផ្ទះ និងផ្លូវនានា។ ជាងនេះទៅទៀត អង្គភាពជំនួយបានមកដល់ពាក់កណ្តាលផ្លូវហើយ ដូច្នេះហើយអ្នកមិនគួរដេកនៅក្នុងបន្ទប់នៃអគារដែលត្រូវបានបំផ្លាញនោះទេ ហើយដោយបានឡើងលើខ្សែពួរ អ្នកគួរតែចូលទៅស្វែងរកថាសទិន្នន័យ ដើម្បីអោយ Third Echelon អាចរកឃើញថាតើការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ Walsh ត្រូវបានផ្តួចផ្តើម កូរ៉េខាងត្បូង. ពេល​ចេញ​ក្រៅ​បត់​ឆ្វេង​ចូល​ផ្លូវ​ងងឹត។ សូម​ប្រយ័ត្ន​ព្រោះ​ផ្លូវ​ត្រូវ​បាន​ជីក​យក​រ៉ែ។ ចូលទៅជិតជញ្ជាំងអណ្តូងរ៉ែដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ហើយបានដកអាវុធ លោតពីលើរបង។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. សួរចម្លើយទាហានកងកម្លាំងពិសេស និងស្វែងរកកន្លែងដែលបុរសឈ្មោះ Chong ត្រូវបានអមដំណើរទៅ។
ក្រុមប្រតិបត្តិករ Echelon ទីបីផ្សេងទៀតដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅទីក្រុងសេអ៊ូល ត្រូវការព័ត៌មានដែលអាចត្រូវបានជំរិតពីកងកម្លាំងពិសេសមួយនៃកងទ័ពកូរ៉េខាងជើង។ Lambert ចាត់​ទុក​កិច្ចការ​នេះ​ជា​អាទិភាព ហើយ​ប្រសិន​បើ​បរាជ័យ​នឹង​ហៅ Sam Fisher ទៅ​ផ្ទះ​ភ្លាមៗ។ អ្នកមិនគួរសាកល្បងការអត់ធ្មត់របស់ចៅហ្វាយរបស់អ្នកទេ ដូច្នេះហើយចុចខ្លួនអ្នកទល់នឹងជញ្ជាំងក្នុងផ្លូវងងឹត ហើយមើលជុំវិញជ្រុងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ មេ​បញ្ជាការ​មួយ​គូ ដែល​ជាប់​គាំង​ក្នុង​រថយន្ត​ដឹក​ទាហាន​នៅ​តាម​ផ្លូវ​តូច​ចង្អៀត​នៃ​ទីក្រុង​សេអ៊ូល ពិភាក្សា​អំពី​សកម្មភាព​បន្ទាប់​របស់​ពួកគេ។ រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេម្នាក់ដើរជុំវិញជ្រុង ដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍ខ្លួនឯងជាមួយនឹងផលវិបាកដែលកើតឡើងទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីអនុញ្ញាតឱ្យ commando ធ្វើការងារ "សើម" របស់គាត់ចូលពីខាងក្រោយហើយចាប់គាត់។ ក្រោយ​អូស​ទាហាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​ចូល​ទៅ​សួរ​ចម្លើយ ហើយ​លាក់​សព​នៅ​ជ្រុង​ងងឹត។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. សួរចម្លើយទាហានកងកម្លាំងពិសេស និងស្វែងរកកន្លែងដែលបុរសឈ្មោះ Chong ត្រូវបានអមដំណើរ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
ដោយបានបាត់បង់ការមើលឃើញរបស់សមមិត្តភ្នែកតូចរបស់គាត់ មេបញ្ជាការទីពីរនឹងចាប់ផ្តើមដើរល្បាតតាមដងផ្លូវ។ អនុញ្ញាតឱ្យគាត់ដើរទៅមុខបន្តិចទៅតាមផ្លូវកាត់ខ្សែឧបករណ៍បំពងសំឡេង ចាប់តាំងពីការបិទការផ្សាយការឃោសនារបស់កូរ៉េខាងជើងនឹងលើកកំពស់សីលធម៌របស់ទាហាននៃកងកម្លាំងរួម។ បន្ទាប់​មក​ដើរ​កាត់​គ្រាប់​បែក​មិន​ទាន់​ផ្ទុះ​ទៅ​ទ្វារ​ដែក​ហើយ​រក​ឃើញ​បំពង់​ហើយ​ក៏​ឡើង​ទៅ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់នៅលើមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាចល័ត។
នៅពេលដែលអ្នកកំពុងរត់គេចខ្លួន អាណានឹងសួរអ្នកឱ្យភ្ជាប់ទៅបណ្តាញកុំព្យូទ័របញ្ជារបស់កូរ៉េខាងជើង។ MCC ស្ថិតនៅចំពីមុខអ្នក ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់ដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ អ្នកគួរតែចុះតាមជណ្តើរ ហើយខ្លាចក្រែងភ្នែកសន្តិសុខដែលលួចលាក់ទៅក្រោយ ឡើងទៅលើយ៉រដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំ។ . រង់ចាំអ្នកយាមម្នាក់ទៀតបត់ទៅទិសផ្សេង ហើយរកមើលបំពង់បង្ហូរនៅលើយ៉រ បន្ទាប់ពីឡើងដែលអ្នកអាចឡើងលើខ្សែពួរ ហើយលោតត្រង់ទៅលើដំបូលនៃមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាចល័ត។ ឥឡូវនេះ សូមបើកឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ឬអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចរបស់អ្នក ហើយកំណត់ថាតើឡានដឹកទំនិញនៅក្រោមអ្នកទទេឬអត់។ បើមិនអញ្ចឹងទេ ចាំទាល់តែទាហានចេញពី MCC ហើយលោតចុះ។ បន្ទាប់មកដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់ហើយទុកឡានឱ្យឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះទាហានអាចត្រឡប់មកវិញនៅនាទីណាមួយ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់នៅលើមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាចល័ត - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
Grim ស្ថិតនៅស្ថានសួគ៌ទីប្រាំពីរជាមួយនឹងការងារដែលអ្នកបានធ្វើ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាលឿនពេកក្នុងការសម្រាក ចាប់តាំងពីការដំឡើងការឃោសនាពីរចុងក្រោយមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីអ្នក។ ទីមួយមានទីតាំងនៅជាប់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាចល័ត។ ដោយប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក សូមបិទសញ្ញាបំភ្លឺឧបករណ៍បំពងសម្លេង និងកាត់ខ្សែភ្លើង។ ឥឡូវនេះ ដោយបានយកគ្រាប់រំសេវចេញពីប្រអប់ រួចទៅមាត់ទ្វារអគារ។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​គួរ​ចូល​តាម​ទ្វារ​ទេ វា​ល្អ​ជាង​ក្នុង​ការ​ដើរ​ជុំវិញ​វា ហើយ​ដោយ​បាន​ដក​អាវុធ​ពី​ជញ្ជាំង លោត និង​ចាប់​ជណ្ដើរ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​នៃ​អគារ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍បំពងសំឡេងចុងក្រោយ ដោយកាត់ខ្សែភ្លើង ដែលអ្នកនឹងបំពេញគោលដៅ "ប្រសិនបើអាច" ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. បញ្ឈប់ការផ្សាយការឃោសនារបស់កូរ៉េខាងជើង - គោលដៅបានសម្រេច។
គោលបំណងបន្ទាប់បន្សំនៃបេសកកម្មត្រូវបានបញ្ចប់ បញ្ហាតូចតាច។ ឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់ ហើយបើកទ្វា លោតចូលទៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវធ្វើសកម្មភាពឱ្យបានលឿន។ ដំណើរការរហូតដល់ម៉ាស៊ីនមេ ហើយដោយមិនចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់វា (មិនមានអ្វីមានប្រយោជន៍នៅទីនោះទេ) ទាញថាសចេញ។ បន្ទាប់មករំកិលត្រឡប់មកវិញ ហើយត្រឡប់ទៅរន្ធខ្យល់តាមរន្ធ ឬលាក់នៅពីក្រោយម៉ាស៊ីនមេធំដែលមានទីតាំងនៅទល់មុខទ្វារ។ ដោយប្រើខ្នងរបស់អ្នកសង្កត់លើវា ក្រឡេកមើលជុំវិញជ្រុងខាងឆ្វេង (ឆ្វេងជានិច្ច) ហើយមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ហើយរឿងបែបនេះនឹងកើតឡើង៖ មួយសន្ទុះទៀត ទ្វារចូលបន្ទប់ម៉ាស៊ីនបម្រើនឹងត្រូវផ្ទុះឡើង ហើយទាហានកូរ៉េខាងជើងពីរនាក់នឹងផ្ទុះអាវុធចូលបន្ទប់ដោយកាំភ្លើងយន្ត។ កុំភ័យស្លន់ស្លោ ហើយកុំរើចេញ ព្រោះដំបូង ទាហានក៏មិនសង្ស័យថាមាននរណាម្នាក់នៅក្នុងបន្ទប់ server ហើយទីពីរ ពួកគេនៅតែមិនដើរតាមទិសដៅរបស់អ្នក ប៉ុន្តែនឹងទៅជុំវិញ server ធំ។ នៅពីក្រោយដែលអ្នកលាក់នៅខាងស្តាំ។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់ ហើយបន្ទាប់ពីចាកចេញពីបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ សូមលាក់ខ្លួននៅជ្រុងងងឹតនៅក្រោមជណ្តើរ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ស្វែងរកនិងយកទិន្នន័យពីការសាងសង់ប៉ុស្តិ៍ព័ត៌មានរដ្ឋ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
3. ឡើងលើដំបូលដើម្បីផ្ទេរទិន្នន័យទៅ EA-6B ។
ចំណាំ៖
3. ដំបូលនៃអាគារអាចទៅដល់បានដោយជណ្តើរយន្តប៉ុណ្ណោះ។
ទីបំផុត ឌីសនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីផ្ទេរទិន្នន័យពីថាសព័ត៌មានរដ្ឋទៅកាន់យន្តហោះ Prowler ដោយប្រើការភ្ជាប់ឡាស៊ែរដោយផ្ទាល់ដែលមានសុវត្ថិភាព។ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន ដំបូងអ្នកត្រូវឡើងទៅលើដំបូលអគារអធិការកិច្ចស៊ីវិល ដូច្នេះដោយមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាទេ ចូរឡើងជណ្តើរ ហើយលាក់ខ្លួននៅជិតជញ្ជាំង។ បន្តិចទៀតនេះ អ្នកយាមល្បាតដែលមានភ្លើងពិលនឹងឆ្លងមកក្បែរអ្នក ហើយឆ្ពោះទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ អ្នកបន្តផ្លាស់ទី ហើយដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងបង្គន់។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងតូបបន្ទប់ទឹកមួយ រង់ចាំរហូតដល់ជណ្តើរយន្តមកដល់ជាន់របស់អ្នក ហើយទាហានកូរ៉េពីរនាក់ចេញមក។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីមួយ ពួកគេនឹងធ្វើជំនួញរបស់ពួកគេ ដោយផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជណ្តើរយន្តដោយសេរី ហើយឡើងទៅលើដំបូល។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. ឡើងលើដំបូលដើម្បីផ្ទេរទិន្នន័យទៅ EA-6B - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
បេសកកម្ម៖ ទីក្រុងសេអ៊ូល – ២
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ឆ្ពោះទៅកាន់កន្លែងធ្លាក់យន្តហោះ EA-6B ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
2. ដកអាវុធរ៉ាដាចល័ត។
3. ទទួលបានព័ត៌មានអំពីយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើករបស់កូរ៉េខាងជើង។
នោះជាសំណាងអាក្រក់។ ទិន្នន័យត្រូវបានផ្ទេរដោយជោគជ័យទៅកាន់កុំព្យូទ័រនៅលើយន្តហោះរបស់យន្តហោះ Prowler ប៉ុន្តែភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការផ្ទេរយន្តហោះត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់។ កាំភ្លើងប្រឆាំងយន្តហោះ SKA ហើយឥឡូវនេះបេសកកម្មទាំងមូលកំពុងស្ថិតក្រោមការគំរាមកំហែង ពីព្រោះប្រសិនបើទិន្នន័យនេះធ្លាក់ទៅក្នុងដៃរបស់អគ្គមេបញ្ជាការនៃកងទ័ពកូរ៉េខាងជើង នោះព័ត៌មាននេះអាចជាហេតុផលសម្រាប់ការឈ្លានពានរបស់កងទ័ព SKA ចូលទៅក្នុងប្រទេសឡាវ។ ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ទីទៅទិសខាងកើត ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃការធ្លាក់ Prowler ។
ការលេចឡើងនៅលើដំបូលនៃអគារ GIK យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ UFO ចម្លែកដែលជាមួយនឹងការប៉ុនប៉ងណាមួយដើម្បីបំផ្លាញវានឹងបើកភ្លើងដើម្បីសម្លាប់។ ការពិតគឺថាពាក្យបញ្ជា SKA កំពុងសាកល្បងយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកថ្មីដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបក្នុងលក្ខខណ្ឌប្រយុទ្ធ។ ទោះបីជាការជួបជាមួយទួរប៊ីនដែលមានស្លាបនេះមិនសូវល្អទេ ហើយទំនងជានឹងនាំទៅរកការស្លាប់ភ្លាមៗនៃអាត្មានិយមរបស់អ្នកក៏ដោយ ក៏វានៅតែអាចបន្សាបវាបានដែរ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចង្អុលឧបករណ៍ទប់អុបទិកនៅយន្តហោះ ហើយបើកវានៅក្នុង ពេលវេលា។ បន្ទាប់ពីឧបាយកលខាងលើ UFO នឹងហោះលើអាកាសក្នុងរយៈពេលសាមសិបវិនាទី (សាកល្បងលើខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់) ហើយនឹងមិនបង្កការគំរាមកំហែងណាមួយឡើយ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសេរីភាពក្នុងសកម្មភាពកន្លះនាទី ដូច្នេះការគោះវាចេញមិនមានតម្លៃទេ ។
ចុះតាមជណ្តើរ ហើយលាក់ខ្លួននៅជ្រុងងងឹត ដើម្បីកុំឱ្យភ្នែកទាហានដើរល្បាតតាមដំបូល សូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរ៉ាដាចល័តដែលឈរនៅក្បែរនោះ។ ការពិតគឺថា កងទ័ពកូរ៉េខាងជើងប្រើប្រាស់រ៉ាដាទាំងនេះ ដើម្បីគូសផែនទី និងតាមដានគោលដៅរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត ដូច្នេះ រ៉ាដាត្រូវតែត្រូវបានបន្សាបរាល់ការចំណាយទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ចង្អុលឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិកនៅកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលឈរនៅជិតរ៉ាដាចល័ត ហើយដោយបានលួចប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព សូមធីកប្រអប់នៅជាប់បន្ទាត់ "បិទរ៉ាដា" ។ បន្ទាប់មកបិទទួរប៊ីនម្តងទៀត ដើម្បីកុំឱ្យវារអាក់រអួល ហើយដោយបានរកឃើញខ្សែហើយចុះតាមវាទៅអាគារទល់មុខ។ ឥឡូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ព្រោះ​ប៉ម​ដែល​អ្នក​បាន​ជួប​មុន​នឹង​ក្តៅ​កែងជើង​របស់ Sam Fisher។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកក៏មិនគួររត់ដែរ ព្រោះអណ្តូងរ៉ែជញ្ជាំងកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅជុំវិញជ្រុងដែលនៅជិតបំផុត។ ចូលទៅជិតវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយដោយបានយកវាចេញពីជញ្ជាំង លោតទៅលើបំពង់ ដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការបិទគម្លាតរវាងដំបូលអគារ។
បន្ទាប់ពីផ្លាស់ទៅអាគារមួយទៀត សូមក្រឡេកមើលជុំវិញ។ ឆ្ងាយពីទីតាំងរបស់អ្នកនៅលើយ៉រ មានរ៉ាដាចល័តមួយផ្សេងទៀតដែលអាចបិទដោយផ្ទាល់ពីដំបូលអគារដែលអ្នកកំពុងលាក់ខ្លួន។ បន្ទាប់មកទៅកាន់ជណ្តើរដែលនាំទៅដល់យ៉រតែមួយនោះ ដោយបិទទ្វាររថដែលកំពុងធ្វើដំណើររបស់អ្នក ដែលទោះជាយ៉ាងណាក៏ចាប់អ្នកបានដែរ។ ដោយបានឡើងលើយ៉រ លួចលាក់ពីក្រោយទាហាន ហើយយកគ្រាប់បែកផ្សែង ប្រអប់ព្រីនធ័រ ៥.៥៦ និងគ្រាប់កាំភ្លើងខ្លីចេញពីប្រអប់។ បនា្ទាប់ពីបត់ជ្រុងសូមលោតពីលើប៉ារ៉ាភីត។ អ្នកមិនចាំបាច់ភ័យខ្លាចសម្រាប់ជីវិតក្នុងវួដរបស់អ្នកទេ ព្រោះគាត់មិនមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការស្លាប់ពីការធ្លាក់លើផ្លូវកៅស៊ូពីកម្ពស់រាប់សិបជាន់នោះទេ - គាត់នឹងនៅតែមានពេលដើម្បីចាប់យក cornice ។ ឥឡូវនេះធ្វើឱ្យ Sam លោតទៅលើបង្អួចនៅជាន់ខាងក្រោម ហើយអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងច្រករបៀងដែលមានជណ្តើរយន្ត។ តាមធម្មជាតិ គ្មានជណ្តើរយន្តណាមួយដំណើរការបន្ទាប់ពីការទម្លាក់គ្រាប់បែកនោះទេ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវចុះតាមជណ្តើរ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបើកទ្វារដែលនៅជិតបំផុត អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាមិនមានជណ្តើរនៅក្នុងអគារនេះទៀតទេ។ ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកត្រូវតែលោតពីជាន់មួយទៅជាន់, ព្យាយាមមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជ្រៅ។ នៅជាន់មួយក្នុងចំនោមជាន់ទាំងនេះ មានឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមនៅក្នុងបន្ទប់ទឹកដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ បើចាំបាច់ ត្រូវប្រើគ្រឿងបរិក្ខារពេទ្យ ហើយបង្កើនល្បឿនឱ្យបានត្រឹមត្រូវ លោតទៅដំបូលអគារទល់មុខ។ មិនបានដួលទេ? ល្អ ឥឡូវនេះ ចូរលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលនៅខាងស្តាំឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ពីព្រោះបន្តិចទៀតនេះ ភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញនឹងលេចឡើងនៅលើដំបូល។ វាមិនសមនឹងការសួរចម្លើយគាត់ទេ ព្រោះគាត់មិនដឹងព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ ដូច្នេះគួរតែរង់ចាំរហូតដល់គាត់ឈរនៅមាត់ទ្វារមួយរយៈពេលខ្លី រួចទៅត្រួតពិនិត្យរ៉ាដាចល័តដែលឈរនៅក្បែរនោះ។ នៅពេលនេះ អ្នកអាចបើកឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិក ហើយចង្អុលវាទៅកុំព្យូទ័រយួរដៃ បិទរ៉ាដានេះ។ បន្ទាប់មក នៅពីក្រោយទាហាននោះ ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន លួចទៅទ្វារដែលគាត់បានបង្ហាញខ្លួន ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយវា ដោយចាំថាត្រូវបិទវា។
រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​ដែល​ជាន់​បាក់​ជាច្រើន​ជាន់​ជាប់​គ្នា លោត​ទៅ​ជាន់​ទី​២​យ៉ាង​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង​ហើយ​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ស្រមោល ព្រោះ​ពេល​នេះ​ទាហាន​ពីរ​បី​នាក់​នឹង​ចេញ​មុខ​រាយការណ៍​ទាំង​រន្ធត់​ថា​ជាន់​លើ​ជាន់​ត្រូវ​បាក់ គ្មានអ្វីក្រៅពីគ្រាប់បែកនោះទេ។ សំណាងហើយ ដែលវាមិនបំផ្ទុះ ហើយនឹងមិនបំផ្ទុះទេ បើមិនដូច្នេះទេ យើងនឹងមិនឃើញ Sam Fisher ដូចត្រចៀកយើងទេ។ អញ្ចឹងតែម្នាក់ឯង ដំណឹង​ល្អឥឡូវនេះមានដំណឹងអាក្រក់៖ អ្នកនឹងត្រូវអង្គុយមើលដោយក្តីបារម្ភកាន់តែខ្លាំងឡើងសម្រាប់ស្បែករបស់អ្នក ព្រោះថាក្រុមដ៏តូច ប៉ុន្តែរួបរួមនៃ imbeciles នេះ បង្ហាញមុខជា sappers ដែលមានការអប់រំពាក់កណ្តាល ព្យាយាមបន្សាបក្បាលគ្រាប់។ ជាសំណាងល្អ ទាហាននៃកងទ័ពកូរ៉េខាងជើង ល្ងង់ខ្លាំងណាស់ ដែលមិនអាចសូម្បីតែផ្លុំវាចោល ទុកឱ្យវាបំពុល។ មួយរយៈក្រោយមក ទីបំផុតវានឹងព្រលប់ពួកគេថា វាជាការប្រសើរក្នុងការទុកគ្រាប់បែកតែម្នាក់ឯង ហើយពួកគេនឹងប្រញាប់បញ្ចប់អាជីវកម្មរបស់ពួកគេ ដើម្បីចេញពីទីនេះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយ​បាន​ដក​ដង្ហើម​រួច​លោត​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ទី​មួយ ហើយ​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ក្រោយ​បញ្ជរ​បារ។ តាមរយៈបង្អួចនៅតាមជញ្ជាំង អ្នកអាចចង្អុលឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិចនៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ហើយទាញយកព័ត៌មានពីថាសរឹងរបស់វាអំពីយានជំនិះគ្មានមនុស្សបើកដែលរំខានដែលកំពុងល្បាតក្នុងតំបន់ក្បែរនោះ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
3. ទទួលបានព័ត៌មានអំពីយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើករបស់កូរ៉េខាងជើង - គោលដៅបានសម្រេច។
ចំណាំ៖
4. ការសម្លាប់ទាហានកូរ៉េខាងត្បូងត្រូវបានហាមឃាត់។
5. ដើម្បីបំផ្លាញធុង អ្នកត្រូវបោះគ្រាប់បែកដៃដែលបែកខ្ញែកចូលទៅក្នុងធុងចំហររបស់វា។
ដោយបានទទួលព័ត៌មានអំពី UAV ប្រសិនបើចាំបាច់ សូមចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ដើម្បីកែលម្អសុខភាពរបស់អ្នក ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ជំនួយដំបូងដែលមានទីតាំងនៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់ដែលមានទីតាំងនៅខាងលើបញ្ជររបារ ហើយវារចេញទៅតាមផ្លូវ។
ហើយនេះគឺជាការប្រយុទ្ធតាមដងផ្លូវពិតប្រាកដ។ ទាហានម្នាក់វាយប្រហារអគារដែលអ្នកបានមកពី។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាដែលណែនាំឲ្យអ្នកសម្លាប់ទាហាននេះទេ ព្រោះគាត់ជាសមាជិកនៃកងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្ត ហើយការស្លាប់មុនអាយុរបស់គាត់ដោយសារកម្រិតនៃជាតិសំណដែលបាញ់ចេញពីអាវុធរបស់អ្នកនឹងនាំទៅរកការបរាជ័យភ្លាមៗនៃបេសកកម្ម។ ប៉ុន្តែអ្នកក៏មិនមានកាតព្វកិច្ចត្រូវបិទបាំងវាពីគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់សត្រូវដែរ ដូច្នេះហើយ ខណៈពេលដែលជនជាតិកូរ៉េកំពុងវាយគ្នាទៅវិញទៅមកដោយការស្រែកព្រៃ ដែលពាក្យសម្ដីរបស់ពួកគេភាគច្រើនមានពាក្យប្រមាថនោះ លោតទៅលើឡានដែលឈរក្បែរនោះ ហើយទៅខាងក្រោយរបស់វា។ នៅទីនេះនៅលើប្រអប់មួយ អ្នកអាចរកឃើញឈុតកាំភ្លើងខ្លីមួយ និងគ្រាប់បែកដៃពីរគ្រាប់។ គ្រាប់បែកដៃដែលបែកខ្ញែកគ្នានៅក្នុងបេសកកម្មនេះមានតម្លៃជាមាស ហើយប្រសិនបើបន្ថែមលើអ្វីផ្សេងទៀត អ្នកបានជ្រើសរើសឃ្លាំងអាវុធរបស់ចារកម្មជាជាងព្យុះព្យុះ នោះអ្នកអាចពិចារណាដោយសុវត្ថិភាពនូវគ្រាប់បែកដៃទាំងនេះដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ដូច្នេះខ្ញុំមិនណែនាំឱ្យខ្ជះខ្ជាយទេ ពួកគេ។ វាជាការប្រសើរក្នុងការរក្សាពួកវាជាមួយអ្នកឥឡូវនេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេនឹងមានប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់ការបញ្ចប់បេសកកម្ម។ ឥឡូវនេះត្រឡប់ទៅជណ្តើរដែលបំពង់ខ្យល់នាំអ្នកហើយលោតចាប់យកបំពង់។ រុំជើងរបស់អ្នកជុំវិញវា ហើយដោយមិនអើពើនឹងការប្រយុទ្ធគ្នាដែលលាតត្រដាងពីខាងក្រោមអ្នក លូនទៅចុងផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីលោតរត់ទៅសំណាញ់ហើយឡើងលើវា។
ពេលនៅក្នុងផ្លូវងងឹត អ្នកនឹងឮសំឡេងកាំភ្លើងនៅក្បែរនោះ។ មិនអើពើនឹងពួកគេ ហើយដកអាវុធចេញពីជញ្ជាំងរបស់ខ្ញុំ។ បន្ទាប់មកបាញ់ទៅលើសញ្ញា ពន្លឺដែលនឹងជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ការបំបាំងកាយរបស់អ្នក ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយប្រអប់។ នៅ​ក្បែរ​អ្នក ទាហាន​នៃ​កងកម្លាំង​សម្ព័ន្ធមិត្ត​នឹង​បាញ់​តបត​វិញ​យ៉ាង​អស់ពី​ចិត្ត​ពី​សត្រូវ។ រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេបាត់ខ្លួននៅជុំវិញជ្រុង ហើយឡើងលើក្រណាត់ជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកឡើងលើដំបូលឡានរបស់កងទ័ព។ លោតពីលើដំបូលទៅយ៉រ ហើយត្រូវប្រាកដថាដើម្បីសង្គ្រោះ ព្រោះធុងមួយ និងគូប្រជែងប្រដាប់អាវុធខ្លាំងៗពីរបីនាក់កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ។ បន្ទាប់​ពី​បិទ​ផ្លាក​សញ្ញា​ធំ​ហើយ​ចុះ​ទៅ​ដំបូល​តាម​ខ្សែ​ ហើយ​មើល​ជុំវិញ​ឱ្យ​បាន​ល្អ។ នៅខាងមុខគឺជាធុងដូចគ្នាដែលត្រូវបានរៀបរាប់ពីមុនបន្តិច។ ដើម្បីបំពេញគោលបំណងប្រាក់រង្វាន់នៃបេសកកម្មនេះ អ្នកត្រូវបំផ្លាញវា។ ដូច្នេះហើយ ចូរយកគ្រាប់បែកដៃដែលបែកខ្ញែកមួយចេញ ហើយតម្រង់ពីលើគម្របនៃប្រអប់ចំហរ ដែលក្បាលរបស់មារសត្រូវផ្ទុះចេញជាទៀងទាត់ ដោយព្យាយាមបាញ់សម្ពន្ធមិត្តរបស់អ្នក។ កំណត់គោលដៅឲ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន ព្រោះនេះជាឱកាសតែមួយគត់របស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកវាយចំគោលដៅ ធុងនឹងត្រូវបិទ ហើយផ្សែងនឹងចេញពីវា ហើយភាពទន់ខ្សោយរបស់កូរ៉េខាងជើងនឹងធ្លាក់មកលើផ្លូវ ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងផ្លូវលំមួយដែលគ្មានជីវិត។ ឥឡូវដកថយពីដំបូលឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះទាហានពីរបីនាក់កំពុងលាក់ខ្លួនពីភ្លើងដ៏សន្ធោសន្ធៅរបស់សម្ព័ន្ធមិត្តនៅកន្លែងណាមួយខាងក្រោម អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញកន្លែងដែលគ្រាប់បែកដៃត្រូវបានបាញ់ ហើយអាចនឹងបើកភ្លើងមិនរើសមុខនៅលើទីតាំងរបស់អ្នក។ ទោះបីជាពួកគេនឹងមិនឃើញអ្នកនៅក្នុងទីងងឹតក៏ដោយ គ្រាប់កាំភ្លើងមួយចំនួននៅតែអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់សុខភាពនៃអត្មាផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីលោតពីលើដំបូល សូមដើរជុំវិញធុងនៅខាងឆ្វេង ហើយបន្ទាប់ពីពន្លត់ភ្លើងរួច ឡើងជណ្តើរទៅយ៉រ។ មានពលរដ្ឋភ្នែកតូចម្នាក់ទៀតកំពុងសំងំនៅទីនេះ ប៉ុន្តែមិនមែនជាគាត់ដែលអ្នកត្រូវការទេ ប៉ុន្តែរ៉ាដាចល័តឈរក្បែរគាត់។ ដោយប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក បិទរ៉ាដានេះ (នៅសល់មួយបន្ថែមទៀត) ហើយដើរជុំវិញទាហានកូរ៉េខាងជើងពីខាងក្រោយ លាក់ខ្លួននៅក្នុងច្រករបៀងងងឹត។
ពេល​កំពុង​ស្ថិត​ក្នុង​អគារ​ដែល​ទ្រុឌទ្រោម សូម​លោត​ទៅ​ជាន់​ក្រោម ហើយ​ចេញ​ទៅ​យ៉រ។ ខាង​មុខ​អ្នក​គឺ​ជា​ទីធ្លា​ធំ​មួយ ដែល​ល្បាត​ដោយ​ទាហាន​កូរ៉េ​ខាង​ជើង​ពីរ​នាក់ ហើយ... តើ​វា​ជា​អ្វី? ទួរគីទៀតហើយ! ទាំងនេះគឺជាការភ័យខ្លាចរួចទៅហើយ ឬនាងកំពុងដើរតាម Sam Fisher នៅលើកែងជើងរបស់គាត់។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ រំសាយអាវុធចោលមួយសន្ទុះ បាញ់ទៅលើផ្លាកសញ្ញា ដើម្បីទម្លាក់ទីធ្លាទៅក្នុងទីងងឹត ហើយលោតចុះក្រោម។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការរៀបចំរបស់អ្នក ប៉មនេះប្រហែលជាបានយល់រួចហើយ ដូច្នេះសូមបិទវាម្តងទៀត ហើយលួចចូលទៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាចល័ត។ នៅទីនេះ ប្រើឧបករណ៍ជំនួយដំបូង យកប្រអប់ព្រីនធ័រទំហំ 5.56 ហើយទាញយកកម្មវិធីតាមដាននៅលើកុំព្យូទ័រ MCC (សកម្មភាពនេះនឹងមិននាំមកជូនអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ណាមួយឡើយ ប៉ុន្តែឧបាយកលរបស់អ្នកនឹងរីករាយជាមួយ Anna ដែលមានសារៈសំខាន់ផងដែរ)។ បន្ទាប់មករង់ចាំរហូតដល់ប៉មហោះពីលើទីតាំងរបស់អ្នក ហើយចាកចេញពីមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាចល័ត ចាប់យកគ្រាប់បែកដៃពីតុ។ បន្ទាប់​ពី​បិទ​ទុយោ​ម្ដង​ទៀត សូម​ចាក​ចេញ​ពី​ទីធ្លា​កាត់​តាម​ផ្លូវ​ដែល​នឹង​នាំ​អ្នក​ទៅ​កាន់​ទីតាំង​នៃ​ការ​ធ្លាក់ Prowler ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. ឆ្ពោះទៅកន្លែងធ្លាក់យន្តហោះ EA-6B - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
5. វាចាំបាច់ដើម្បីការពារទិន្នន័យនៅលើយន្តហោះ EA-6B ពីការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃរបស់កងទ័ពកូរ៉េខាងជើង។
វាដល់ពេលហើយដើម្បីទាញយកទិន្នន័យពី Prowler ដូច្នេះវាមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃសត្រូវ។ ដូច្នេះហើយ លាក់ខ្លួនក្នុងផ្លូវងងឹត ក្រឡេកមើលជុំវិញ។ នៅខាងស្តាំរបស់អ្នកគឺជាពន្លឺចាំងផ្លេកៗ ដែលជាអកុសលមិនអាចបិទបាន ប៉ុន្តែអ្នកក៏មិនអាចចាប់បានដែរ ព្រោះធុងដែលឈរនៅខាងឆ្វេងនឹងសម្គាល់អ្នក ចាប់គោលដៅ និងបាញ់អ្នកដូចហ៊ីត្លែរ។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​អង្គុយ​ក្នុង​ស្រមោល ហើយ​រង់ចាំ​រហូត​ដល់​ពន្លឺ​ភ្លើង​រលត់​មួយ​រយៈ។ នៅពេលរឿងនេះកើតឡើង សូមចេញពីគម្រប ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ក្នុងល្បឿនពេញទំហឹងឆ្ពោះទៅកាន់យន្តហោះដែលខូច។ នៅពេលអ្នកចូលទៅដល់កាប៊ីនយន្តហោះរបស់ Prowler អ្នកនឹងឮសំឡេងរបស់ Lambert នៅក្នុងកាសស្តាប់ ដោយរាយការណ៍ថា EA-6B ត្រូវបានបំផ្លាញដល់កម្រិតដែលវានឹងមិនអាចប្រមូលទិន្នន័យចាំបាច់ពីក្តាររបស់វាបានទេ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
5. វាចាំបាច់ក្នុងការការពារទិន្នន័យនៅលើយន្តហោះ EA-6B ពីការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃរបស់កងទ័ពកូរ៉េខាងជើង - គោលដៅត្រូវបានលុបចោល។
6. សម្គាល់កន្លែងដែល EA-6B ធ្លាក់
ចំណាំ៖
6. អ្នកអាចឡើងរន្ទានៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវដើម្បីសម្គាល់ទីតាំងរបស់ EA-6B ។
មើល​ជុំវិញ។ នៅ​ក្បែរ​ធុង​សំរាម អ្នក​នឹង​ឃើញ​អ្នក​បើក​យន្តហោះ​ពីរ​នាក់​ដែល​រួច​ជីវិត​ពី​ការ​ធ្លាក់​យន្តហោះ។ ដើម្បីបំពេញគោលបំណងប្រាក់រង្វាន់ទីពីរ ពួកគេត្រូវតែជួយសង្គ្រោះ។ ប៉ុន្តែការធ្វើបែបនេះនៅពេលនេះនឹងពិបាក ព្រោះអ្នកនឹងត្រូវដើរជិតធុង ដែលអាចចាប់បានគោលដៅសត្រូវ សូម្បីតែនៅក្នុងទីងងឹតក៏ដោយ។ ដូច្នេះហើយ ដំបូងអ្នកត្រូវតែបំពេញគោលដៅប្រាក់រង្វាន់ដំបូងនៃបេសកកម្ម ពោលគឺបំផ្លាញរថពាសដែកសត្រូវទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះឡើងលើបំពង់បង្ហូរទឹក ហើយឡើងលើដំបូល សូមបិទរ៉ាដាចល័តចុងក្រោយ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
2. ដកអាវុធរ៉ាដាចល័ត - គោលដៅបានសម្រេច។
ឥឡូវ​នេះ អ្នក​អាច​ចាប់​ផ្តើម​កម្ចាត់​ធុង​ចុងក្រោយ​ដែល​នៅ​សេសសល់​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​ត្រៀម​ប្រយុទ្ធ។ តាមរយៈរន្ទា សូមចូលទៅជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពីលើធុង ហើយរង់ចាំរហូតដល់ទាហានបីនាក់ដែលនៅក្បែរនោះផ្លាស់ទីទៅម្ខាង។ យកគ្រាប់បែកដៃដែលបែកខ្ញែកចេញ ទាញម្ជុល ហើយបោះវាត្រង់ទៅក្នុងរន្ធដែលបើកចំហ។ ដោយការបំផ្ទុះរថក្រោះ ជាអកុសល អ្នកនឹងបាត់បង់ឱកាសដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្មជាមួយនឹងការវាយតម្លៃជោគជ័យ 100% ចាប់តាំងពីអ្នកនឹងមានសាកសពបុគ្គលិករថក្រោះកូរ៉េខាងជើងច្រើនពេកនៅលើគណនីរបស់អ្នក ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការបំផ្លាញរថក្រោះបូក ការហោះហើរមរណភាពដ៏ស្រស់ស្អាតនៃពិការភ្នែកតូចគឺមានតម្លៃវា។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. បន្សាបរថក្រោះ Type-86 ទាំងអស់។ នេះនឹងធ្វើឱ្យជីវិតកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ទាហាននៃកងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្ត - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
ចំណាំ៖
7. អ្នកបើកយន្តហោះនឹងមានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងផ្លូវចំហៀង។
វាដល់ពេលដែលត្រូវត្រលប់ទៅអ្នកបើកយន្តហោះដែលនៅរស់រានមានជីវិត ហើយអូសពួកគេពីកន្លែងចាក់សំរាមទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព ព្រោះក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទីទៀត យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក B-2 ដែលហៅដោយ Sam Fisher នឹងដឹកជញ្ជូនទំនិញដ៏ប្រល័យរបស់វាទៅកាន់គោលដៅរបស់វា។ ទោះបីជាអ្នកអាចបដិសេធការជួយសង្គ្រោះក៏ដោយ ដោយពិចារណាថាអ្នកបើកយន្តហោះអាមេរិកស្ថិតនៅក្នុងគំនរសំណល់ - វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែចង់បង្ហាញការអាណិតអាសូរ សូមចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយដាក់ជនក្រីក្រម្នាក់នៅលើខ្នងរបស់អ្នក អូសគាត់ទៅផ្លូវមួយចំហៀង ហើយលាក់គាត់នៅជ្រុងងងឹតមួយ (ច្បាស់ណាស់នៅជ្រុង ចាប់តាំងពីជនជាតិកូរ៉េដើរល្បាត។ ផ្លូវអាចរកឃើញសាកសព) ។ ដាក់អ្នកបើកយន្តហោះទីពីរនៅលើខ្ទមនៃ ego ផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នក ហើយធ្វើបែបបទដូចគ្នា។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
2. ជួយសង្គ្រោះអ្នកបើកយន្តហោះពី EA-6B - គោលដៅបានសម្រេច។
វាដល់ពេលហើយដើម្បីស្នើសុំការវាយប្រហារតាមអាកាស។ ឡើងទៅកាន់ព្រៃទល់មុខរថក្រោះដែលកំពុងឆេះ ដោយព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកទាហាន SKA ទាំងបីនាក់ ហើយប្រើឡាស៊ែរសម្គាល់សាកសពយន្តហោះសម្រាប់ការវាយប្រហារគ្រាប់បែក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
6. សម្គាល់កន្លែងដែល EA-6B បានធ្លាក់ចុះ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
បេសកកម្ម៖ ងូតទឹក
ទីតាំង៖ ប្រទេសជប៉ុន ទីក្រុងតូក្យូ បន្ទប់ទឹកក្នុងសង្កាត់ Shinjuku ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ចូលបន្ទប់ទឹក។
2. ស្វែងយល់ថាតើ Shetland ណាត់ជួបអ្នកណា។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់នៅលើខ្សែទូរស័ព្ទទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ទឹក។
ការបំពេញ៖ Douglas Shetland ហាក់ដូចជាមានរបស់មួយ។ វប្បធម៌ជប៉ុន. ដូច្នេះលើកនេះ ដើម្បីបញ្ចប់អាជីវកម្មដោយស្ងប់ស្ងាត់ជាមួយដៃគូរបស់គាត់ Shetland បានជ្រើសរើស Tokyo Baths ដែលអ្នកអាចប្រើប្រព័ន្ធលូដើម្បីជ្រាបចូលបាន។ ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែត្រូវទៅដល់វា ហើយដូចរាល់ដង មានអ្នកយាមដើរជុំវិញដោយភ្លើងពិលដែល Sam Fisher ស្អប់។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមិនគួរដេកនៅកន្លែងតែមួយទេ ហើយដោយបានបិទភ្លើងពិល អ្នកគួរតែទៅបន្ទប់ក្រោមដីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។
នៅក្បែរនោះអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញអ្នកបច្ចេកទេសស៊ីវិលកំពុងជួសជុលខ្សែទូរស័ព្ទ។ វាគឺនៅលើពួកគេថាវាចាំបាច់ក្នុងការដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់ដែលនឹងជួយ Francis Cohen ដែលជាអ្នកទំនាក់ទំនងនៃ Third Echelon ដើម្បីតាមដានសកម្មភាពឧក្រិដ្ឋកម្មរបស់ក្រុម Yakuza ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "Red Nishin" ។ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកបច្ចេកទេសផ្លាស់ទីទៅ switchboard ដែលមានទីតាំងនៅអគារទល់មុខ ហើយបានដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់នៅលើខ្សែទូរស័ព្ទទីមួយ (នៅសល់ពីរទៀត) ឡើងលើបំពង់បង្ហូរ។ នៅផ្នែកខាងលើមានខ្សែមួយដែលអ្នកអាចចូលទៅត្រង់ទៅសញ្ញាផ្សាយពាណិជ្ជកម្មពីចម្ងាយ (អ្នកត្រូវជ្រើសរើសពេលវេលាត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលសញ្ញានោះចេញទៅមួយរយៈដើម្បីកុំឱ្យភ្លឺ)។ បន្ទាប់មកលោតចុះក្រោម ហើយបន្ទាប់ពីពន្លត់ចង្កៀងមួយទៀត រកមើលរន្ធលូដែលបើកចំហ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. ចូលបន្ទប់ទឹក - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
ចំណាំ៖
1. កុំព្យូទ័ររបស់ម្ចាស់បន្ទប់ទឹកមានទីតាំងនៅក្នុងការិយាល័យរបស់គាត់ (ពីកន្លែងទទួលភ្ញៀវឡើងជណ្តើរ)។
2. មានឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅក្នុងទូដាក់ចាននៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។
ប្រព័ន្ធលូនឹងនាំអ្នកទៅកន្លែងភ្ញាស់ បើកដែលអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃបន្ទប់ទឹក។ វាងងឹតនៅទីនេះសម្រាប់ពេលនេះ ប៉ុន្តែបន្តិចទៀតឆ្មាំនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ហើយបើកភ្លើងនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីទាំងមូល អង្គុយនៅខាងស្ដាំក្បែរទ្វារ។ អ្នកនឹងត្រូវទម្លាក់បន្ទប់ក្រោមដីចូលទៅក្នុងភាពងងឹតម្តងទៀត ហើយលួចចូលទៅច្រកចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយព្យាយាមមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពន្លឺនៃពិលដែលឆ្មាំត្រូវបានបំពាក់។
បន្ទប់ក្រោមដីបន្ទាប់គឺជាបន្ទប់សម្ងួតដែលមានកង្ហារ និងសម្ងួតសម្លៀកបំពាក់។ នៅខាងឆ្វេង សន្តិសុខម្នាក់អង្គុយលើកៅអី ហើយសម្លឹងមើលក្រណាត់ទេសឯក (អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលគាត់ឃើញនោះ នៅតែមិនស្គាល់វិទ្យាសាស្រ្ត)។ ដើម្បីទៅដល់ជណ្តើរដែលនាំទៅដល់ជាន់ទីមួយដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ អ្នកត្រូវលាក់នៅពីក្រោយធុងសំរាមជាមួយនឹងបោកគក់កខ្វក់ ហើយប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិកដែលបានសាងសង់ក្នុងកាំភ្លើង ដើម្បីបិទកង្ហារមួយរយៈ។ សកម្មភាពនេះនឹងធ្វើឱ្យបោកគក់ដែលធ្លាប់បានហូរចេញពីលំហូរខ្យល់ ធ្វើឱ្យត្រង់ និងបង្កើតស្រមោលចាំបាច់សម្រាប់ការជ្រៀតចូលដោយមិនបានកត់សម្គាល់ទៅលើជណ្តើរ។ ដូច្នេះហើយ ដោយមិនចាប់អារម្មណ៍នឹងពាក្យឧទានដែលមិនពេញចិត្តរបស់អ្នកយាម ដែលនៅតែអង្គុយលើកៅអីដូចជាគ្មានអ្វីកើតឡើង ចូរឡើងទៅជាន់ទីមួយ ហើយលាក់ខ្លួននៅមាត់ទ្វារដែលនាំទៅដល់សាល។
នៅពេលដែលអ្នកបើកទ្វារនេះ សូមក្រឡេកមើលទ្វារមួយទៀតនៅចុងបញ្ចប់នៃសាលធំ ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីរត់។ ឥឡូវអ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងលឿន ព្រោះឆ្មាំអង្គុយនៅលើកៅអីខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលនឹងក្រោកឡើងហើយឆ្ពោះទៅទ្វារនេះ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ឆ្មាំម្នាក់ទៀតដែលដើរល្បាតក្នុងតំបន់ក៏នឹងឆ្ពោះទៅមុខទ្វារនេះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដែរ។ ហើយដូចជាថាវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ រន្ធខួងស៊ីវិលនៅក្នុងពិដាននៃសាលនេះក៏នឹងត្រូវការឧបករណ៍ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដែរ ហើយពីបន្ទប់ដែលអ្នកត្រូវការនាំទ្វារចូល។ ដូច្នេះដោយមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាសូមបិទចង្កៀងហើយរត់ទៅទ្វារនេះ។ ពេលបើកទ្វារ កុំភ្លេចបិទវាផង។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងរបស់វានៅលើជញ្ជាំងគឺជាឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋម ដែលអ្នកនឹងមិនមានពេលប្រើទេ ព្រោះឆ្មាំពីរនាក់អាចគោះទ្វារបានមួយនាទី ហើយបាញ់សាករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែង។ ដូច្នេះ ចូល​ទៅ​ក្នុង​បំពង់​ខ្យល់ រន្ធ​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​ពិដាន​ខាង​ស្ដាំ​ទ្វារ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ដក​ដង្ហើម​រួច ត្រូវ​ប្រាកដ​ថា​ត្រូវ​សង្គ្រោះ ព្រោះ​ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​នឹង​មិន​ចង់​ធ្វើ​ការ​ជួប​ឧបសគ្គ​ខ្លាំង​បែប​នេះ​ម្ដង​ទៀត​ទេ។ .
បំពង់ខ្យល់នឹងនាំអ្នកទៅបន្ទប់ផ្ទុក។ ចេញពីបំពង់ ហើយលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់ឆ្មាំពីរនាក់ (ពួកគេនឹងមិននិយាយអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ ប៉ុន្តែរឿងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់) បើកឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ តាមរយៈវាំងននដែលបម្រើជាទ្វារនៅក្នុងទូ កំណត់ទីតាំងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ ហើយលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់វា។ បន្ទាប់មក សូមបិទ CCTV របស់អ្នក ហើយពិនិត្យមើលកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពឯកជនមួយ។ ប្រសិនបើគ្មានសញ្ញាត្រូវបានទទួលទេ វាមានន័យថាអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកលែងមានការព្រួយបារម្ភអំពីការចាប់បាននៅលើកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលទៀតហើយ។ ឥឡូវនេះ រង់ចាំរហូតដល់ឆ្មាំទាំងពីរបញ្ចប់ការសន្ទនារបស់ពួកគេ ហើយទៅផ្លូវដាច់ដោយឡែករបស់ពួកគេ។ ដរាបណារឿងនេះកើតឡើង សូមចេញពីបន្ទប់ស្តុកទុក ហើយចូលតាមទ្វារក្រោយ ចូលទៅក្នុងទីធ្លាបន្ទប់ទឹក។
គោលដៅចម្បងរបស់អ្នកគឺកុំព្យូទ័រដែលព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់ Echelon ទីបីត្រូវបានរក្សាទុក។ វាមានទីតាំងនៅជាន់ទី 2 នៃអាគារពោលគឺនៅពីលើអ្នក។ ជាការពិតណាស់ អ្នកគ្រាន់តែអាចឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទីពីរ ប៉ុន្តែផ្លូវនេះមិនមានសុវត្ថិភាពទេ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​មាន​កិត្តិយស​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​ជូន​អ្នក​នូវ​វិធី​ទំនើប​ជាង​នេះ​ទៅ​កាន់​កុំព្យូទ័រ​របស់​ម្ចាស់​បន្ទប់ទឹក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយខ្ញុំព្រមានអ្នក - ផ្លូវដំបូងមិនមានគ្រោះថ្នាក់តិចជាងនេះទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមការណែនាំរបស់ខ្ញុំ សូមទៅកាន់ទីធ្លាបន្ទប់ទឹក ហើយលាក់ខ្លួននៅជ្រុងងងឹតមួយ រង់ចាំរហូតដល់ទាហានស៊ីឈ្នួលដើរល្បាតក្នុងតំបន់ក្បែរនោះបែរចេញ។ ពេល​នេះ​កើត​ឡើង អ្នក​នឹង​អាច​លួច​ឡើង​ឡាន​ឡើង​លើ​បំពង់​បង្ហូរ។ នៅលើយ៉រ ដើរទៅមុខបន្តិច ហើយលោតចាប់ខ្សែ។ ខណៈពេលដែលកំពុងចុះក្រោម Sam Fisher នឹងចាប់យកបង្អួច។ កុំ​ព្យាយាម​ឡើង​តាម​បង្អួច​ចូល​បន្ទប់​ភ្លាម ព្រោះ​មួយ​សន្ទុះ​ក្រោយ​មក បុរស​ជនជាតិ​ជប៉ុន​ម្នាក់​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ចុះ​បញ្ជី​ក្នុង​បន្ទប់​ងូត​ទឹក​ជា​បុគ្គលិក​បច្ចេកទេស​នឹង​ចូល។ បន្ទាប់ពីដើរជុំវិញបន្ទប់បន្តិច គាត់នឹងទៅបង្អួច ហើយចាប់ផ្តើមមើលព្រះអាទិត្យលិច។ កុំបារម្ភហើយកុំផ្លាស់ទី ភ្នែកតូចចង្អៀតជនជាតិជប៉ុនម្នាក់បានកាត់បន្ថយមុំមើលបញ្ឈររបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំង ដែលគាត់នឹងមិនកត់សំគាល់ថាមាននរណាម្នាក់កំពុងតោងជាប់នឹងបង្អួច ហើយរៀបចំបោះគាត់ចេញពីបង្អួច។ បន្ទាប់ពីពីរបីនាទី ជនជាតិជប៉ុននឹងធុញទ្រាន់នឹងការសម្លឹងមើលទៅក្រៅបង្អួច ហើយទៅម្ខាង ដោយផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកលួចចូលបន្ទប់ដោយមិនបានកត់សម្គាល់។ ប៉ុន្តែ​គាត់​នឹង​មិន​អាច​គេង​ដោយ​សន្តិវិធី​ទេ ព្រោះ​ក្បាល​របស់​គាត់​មាន​ព័ត៌មាន​ច្រើន​ពេក​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​ដល់ Sam Fisher។ ដាស់​គាត់​ដោយ​ផ្លុំ​កញ្ចែ ហើយ​មក​ពី​ក្រោយ​ចាប់​គាត់​សួរ​ចម្លើយ។ បន្ទាប់ពីនេះ ជនជាតិអាស៊ីអាចត្រូវបានគេអនុញ្ញាតឱ្យដេកលក់ ប៉ុន្តែពេលនេះនៅក្នុងការគេងដ៏អស់កល្បជានិច្ច - គ្រាន់តែបោះជប៉ុនដែលកំពុងងងុយគេងចេញពីបង្អួចដែលគាត់ចូលចិត្ត។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
3. លេខកូដសម្រាប់ទ្វារទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ម្ចាស់បន្ទប់ទឹកគឺ 3650។
4. កាមេរ៉ាឃ្លាំមើលមួយត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងសាលនៅម្ខាងនៃការិយាល័យរបស់ម្ចាស់បន្ទប់ទឹក។
បន្ទាប់ពីបញ្ជូនសមាជិកម្នាក់នៃអ្នកបច្ចេកទេសបន្ទប់ទឹកចូលទៅក្នុងការដួលរលំដោយឥតគិតថ្លៃ សូមរុញខ្សែអុបទិកនៅក្រោមទ្វារបន្ទប់ ហើយត្រូវប្រាកដថាឆ្មាំដែលដើរល្បាតតាមច្រករបៀងកំពុងឆ្ពោះទៅរកជណ្តើរ។ បន្ទាប់ពីនេះ ចាកចេញពីបន្ទប់ ហើយដោយបានបញ្ចូលលេខកូដ 3650 នៅលើសោរួមបញ្ចូលគ្នានៃការិយាល័យរបស់ម្ចាស់បន្ទប់ទឹក សូមចូលទៅខាងក្នុង ហើយកុំភ្លេចចាក់សោទ្វារពីក្រោយអ្នក។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានដែលត្រូវការ ដើម្បីបំពេញគោលដៅបេសកកម្មចម្បងនៅក្នុងថតតុរបស់អ្នក ឬស្វែងរកថាសរឹងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ គោលដៅនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. ស្វែងរកអ្នកដែល Shetland កំពុងណាត់ជួប - គោលដៅបានសម្រេច។
3. Eavesdrop លើការចរចារបស់ Shetland មុនពេល HMB ចាប់គាត់។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. ស្វែងយល់ថាតើក្រុមវាយប្រហារ HMB បានទទួលការបញ្ជាទិញពីអ្នកណា។ ចំណាំ៖
5. Shetland អាចនឹងជួបជាមួយអ្នកតំណាងរបស់ Red Nisin ដែលជាបក្សពួក Yakuza។
6. Shetland នៅនឹងកន្លែងហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីជួបនៅក្នុងបន្ទប់ឯកជននៃបន្ទប់ទឹក។
7. ក្រុមវាយប្រហារ HMB រៀបចំដើម្បីចាប់យក Shetland ។ នេះអាចរំខានដល់ប្រតិបត្តិការ។
ដោយបានបំពេញគោលបំណងសំខាន់មួយ សូមធ្វើដំណើរតាមបំពង់ខ្យល់ចូលទៅការិយាល័យបន្ទាប់។ អ្នកប្រយុទ្ធពីរនាក់កំពុងលាក់ខ្លួននៅទីនេះដោយសម្ងាត់ គោលបំណងពិសេសសេវាកម្មសន្តិសុខជប៉ុន។ Echelon ទី 3 តម្រូវឱ្យអ្នកស្វែងរកថាតើនរណាជាអ្នកដឹកនាំក្រុមវាយប្រហារ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចេញពីបំពង់ខ្យល់ហើយដោយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិចទាញយកឯកសារចាំបាច់ពីដ្រាយវ៍រឹងនៃកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយនៅពីក្រោយដែលទាហានកងកម្លាំងពិសេស HMB កំពុងអង្គុយ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅបន្ទាប់បន្សំ៖
1. រកមើលថាតើក្រុមណាដែលក្រុមវាយប្រហារ HMB បានទទួលការបញ្ជាទិញ - គោលដៅត្រូវបានសម្រេច។
មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងបន្ទប់ក្បែរនោះទេ ដូច្នេះត្រឡប់ទៅសាលដូចដែលអ្នកបានមក (ប្រសិនបើអ្នកភ្លេច ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នក៖ ការិយាល័យរបស់ម្ចាស់បន្ទប់ទឹក - ច្រករបៀង - បន្ទប់គេងនៃ "ហោះហើរ" ជប៉ុន - ទីធ្លា - បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ - បន្ទប់ដាក់ឥវ៉ាន់ - បំពង់ខ្យល់ - បន្ទប់ដាក់ឥវ៉ាន់ជាមួយឧបករណ៍ជំនួយដំបូង - សាល) ។ ដោយបានត្រលប់ទៅសាលវិញនៅទីបំផុតសូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះទ្វារឆ្ងាយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នក៖ ដើម្បីទៅដល់ទ្វារនេះដោយមិនបានកត់សម្គាល់។ ប្រយ័ត្នចំពោះអ្នកល្បាតពីរនាក់ដែលមានពិល និងជនស៊ីវិលម្នាក់កំពុងខួងរន្ធនៅពិដាន លួចទៅទ្វារ ហើយចូលទៅចុងច្រករបៀង អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោ។ ទាហានស៊ីឈ្នួលម្នាក់ទៀតឈរនៅទីនេះដោយកាន់កាំភ្លើងយន្ត ហើយមើលខ្លួនឯងក្នុងកញ្ចក់។ ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ព្រោះគាត់អាចសម្គាល់អ្នកសូម្បីតែនៅក្នុងរូបភាពកញ្ចក់ ដូច្នេះអ្នកគួរតែលួចមើលជញ្ជាំងខាងឆ្វេង។ ច្រករបៀងមួយផ្សេងទៀតនឹងនាំអ្នកទៅកាន់បន្ទប់ទឹក ដែលជាសំណាងល្អគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងប្រើនៅពេលនេះ ដូច្នេះសូមចាកចេញពីបង្គន់ដោយមិនខ្លាចការរកឃើញ។
ឥឡូវនេះអ្នកមានជម្រើសមួយ៖ បត់ស្តាំ ឬឆ្វេងក្នុងច្រករបៀង។ ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឲ្យ​ងាក​ឆ្វេង ព្រោះ​នៅ​ជ្រុង​ម្ខាង​ទៀត ក្រុម​បច្ចាមិត្ត​ប្រដាប់​អាវុធ និង​មាន​ការ​រៀបចំ​យ៉ាង​ល្អ​នឹង​រង់ចាំ​អ្នក។ នៅខាងឆ្វេងមានអាងហែលទឹកមួយ ដែលយាមតែពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ សូមបត់ឆ្វេង ហើយបន្ទាប់ពីកាត់វាំងននផ្លាស្ទិចរួច ឆ្ពោះទៅអាងហែលទឹក។
ពេលនៅអាងទឹក មិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាទេ ហើយខណៈពេលដែលឆ្មាំទាំងពីរកំពុងជជែកគ្នាថាតើវាសមរម្យទេសម្រាប់បុរសអាក្រាតកាយពីរនាក់ដែលមានទំនោរស្រលាញ់ភេទផ្ទុយគ្នាក្នុងការងូតទឹកក្នុងផ្កាឈូកតែមួយ ហើយថាតើការសប្បាយនេះមិនផ្ទុយនឹងលេខកូដដែលមិនបានសរសេរទេ បុរសពិតលាក់ខ្លួននៅក្នុងតូបផ្កាឈូក ដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំ។ ដោយបានធ្វើដូចនេះ សូមបិទវាំងនន ដើម្បីកុំឱ្យទាហានស៊ីឈ្នួលកត់សម្គាល់អ្នក ហើយលោតពីលើជញ្ជាំងចូលទៅក្នុងតូបផ្កាឈូកបន្ទាប់។ ធ្វើបែបបទនេះរហូតទាល់តែអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងស្តង់ចុងក្រោយ ហើយបន្ទាប់ពីនោះ ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកប្រកាន់ខ្ជាប់នៃកូដបុរសពិតមិនមើលទៅក្នុងទិសដៅរបស់អ្នក ឡើងលើជណ្ដើរទៅរន្ទា។ ប្រើរន្ទាដើម្បីទៅដល់ជ្រុងឆ្ងាយនៃអាងទឹក ហើយបិទភ្លើងដោយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក។ បន្ទាប់ពីលោតរួច សូមទៅកាន់ជ្រុងឆ្ងាយ ដែលក្នុងនោះមានខ្សែទូរស័ព្ទចុងក្រោយ ដែលអ្នកត្រូវដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់។ បន្ទាប់មក មុនពេលពន្លឺភ្លឺម្តងទៀត សូមចាកចេញពីអាងទឹក ហើយលាក់ខ្លួនតាមច្រករបៀង។ ជួនកាលកម្រាលឥដ្ឋនៅក្នុងច្រករបៀងនេះត្រូវបានលាងសម្អាតដោយជនស៊ីវិលពីបុគ្គលិកថែទាំ។ ប្រសិនបើគាត់ចូលតាមផ្លូវរបស់អ្នក បន្ទាប់មកចូលទៅជិតជញ្ជាំង ហើយធ្វើឱ្យ Sam Fisher លោត និងបំបែកដោយជើងរបស់គាត់នៅលើជញ្ជាំងទាំងពីរ។ រង់ចាំរហូតទាល់តែអ្នកបោសសម្អាតឆ្លងកាត់ពីក្រោមអ្នក រួចលោតចេញ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ចំហាយទឹក។
មានទាហានស៊ីឈ្នួលពីរនាក់នៅក្នុងបន្ទប់ចំហាយទឹក ពិភាក្សាអំពីភាពមើលឃើញមិនល្អនៅក្នុងបន្ទប់។ រឿងចំបងគឺត្រូវស្តាប់ការសន្ទនារបស់ពួកគេ ពីព្រោះក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា អ្នកអាចឮព័ត៌មានជំនួយមួយ ពោលគឺរបៀបប្រព្រឹត្តនៅក្នុងបន្ទប់ដែលពោរពេញដោយចំហាយទឹក។ នៅពេលដែលពួកគេនិយាយចប់ ចូរលួចតាមជញ្ជាំងខាងស្តាំទៅសន្ទះបិទបើក ហើយវានឹងធ្វើឱ្យបន្ទប់ទាំងមូលពោរពេញដោយចំហាយទឹក។ ចងចាំការសន្ទនារបស់អ្នកយាម សូមបើកឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ (អ្នកមិនគួរបើកឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់ទេ ព្រោះពន្លឺភ្លឺអាចធ្វើឱ្យអ្នកងងឹតភ្នែកក្នុងជីវិតពិត) ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យផ្លាស់ទីនៅក្នុងបន្ទប់ចំហាយទឹក។ ឥឡូវ​ត្រឡប់​ទៅ​ច្រក​របៀង​ដែល​អ្នក​បាន​មក​ហើយ​ទៅ​ដល់​ច្រក​ចេញ​ផ្ទុយ​គ្នា​លើក​នេះ​តាម​បណ្តោយ​ជញ្ជាំង​ខាង​ឆ្វេង​។
ច្រករបៀងមួយផ្សេងទៀតនឹងនាំអ្នកទៅកាន់បន្ទប់ចំហាយទឹកមួយទៀត ដែលត្រូវបានយាមដោយប៉មដែលរៀបចំឡើងដើម្បីរកមើលភាពខុសគ្នារវាងមនុស្សចម្លែក និងមិត្តភក្តិ (នេះជាមូលហេតុដែលឆ្មាំល្បាតបន្ទប់អាចរើជុំវិញដោយគ្មានការភ័យខ្លាចចំពោះជីវិតរបស់គាត់)។ ព្យាយាមធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងលឿន បត់ឆ្វេង ហើយបើកសន្ទះបិទបើក។ បន្ទប់ចំហាយទឹកនេះ ដូចជាបន្ទប់មុននឹងបំពេញដោយចំហាយទឹកម្តងទៀត ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីជៀសវាងការរាវរកដោយប្រព័ន្ធណែនាំប៉ម។ បើកឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដម្តងទៀត ហើយលោតពីលើរបងចូលទៅកុំព្យូទ័រដែលគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់ប៉ម។ ឥឡូវនេះអ្នកមានជម្រើសជាច្រើន៖
1. គ្រាន់តែដើរជុំវិញប៉មពីខាងក្រោយ ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងច្រករបៀងដោយមិនខ្លាចការរកឃើញ។
2. Hack ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រដែលគ្រប់គ្រង turret ហើយបិទវា។ បន្ទាប់មកម្តងទៀតលាក់ខ្លួននៅក្នុងច្រករបៀង។
3. វាយលុកប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រដែលគ្រប់គ្រង turret និងបិទដំណើរការរបៀបសម្គាល់គោលដៅ។ បន្ទាប់មកស្ងាត់ត្រឡប់ទៅសន្ទះបិទបើកហើយបង្វែរវាទៅទីតាំងដើមរបស់វា។ ឧបាយកលទាំងនេះរបស់ Sam Fisher នឹងនាំឱ្យការពិតដែលថាអ័ព្ទនៅក្នុងបន្ទប់ចំហាយទឹកនឹងរលាយបាត់ហើយបន្ទាយដោយបានរកឃើញឆ្មាំល្បាតបន្ទប់នឹងនាំគាត់ទៅរកគោលដៅសត្រូវហើយបាញ់គាត់នៅនឹងកន្លែងដូចជាហ៊ីត្លែរ។ ជាការពិតណាស់ វិធីសាស្រ្តនេះអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ចំណាត់ថ្នាក់ជោគជ័យនៃបេសកកម្ម ប៉ុន្តែវាពិតជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ក្នុងការមើលពីរបៀបដែលមារសត្រូវស្លាប់ដោយសារអាវុធរបស់គាត់។
អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកជ្រើសរើស អ្នកនឹងបញ្ចប់នៅក្នុងច្រករបៀងនៅក្នុងករណីណាមួយ។ ទៅមុខ ហើយនៅខាងក្រោយតុ អ្នកនឹងឃើញខ្សែទូរស័ព្ទចុងក្រោយ ដែលត្រូវការបិទ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលដៅ "ប្រសិនបើអាច"៖
1. ដំឡើងឧបករណ៍ស្តាប់នៅលើខ្សែទូរស័ព្ទទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ទឹក - គោលដៅបានសម្រេច។
ឥឡូវនេះ លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយតុ រង់ចាំរហូតដល់ Commando HMB ចូលមកមើល។ នៅពេលដែលគាត់ទៅទិសផ្ទុយ ចូរដើរតាមកែងជើងរបស់គាត់ ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងបង្គន់ រង់ចាំរហូតដល់គាត់ត្រលប់មកវិញ។ ជា​ការ​ពិត អ្នក​អាច​លួច​ចូល​ដោយ​មិន​មាន​ការ​កត់​សម្គាល់​ដោយ​ការ​ផ្លុំ​ទៀន​ចេញ ប៉ុន្តែ​ទាហាន​ស៊ីឈ្នួល​ដែល​សម្គាល់​ឃើញ​ភាព​អាម៉ាស់​ឯកសណ្ឋាន​បែប​នេះ នឹង​ជេរ​ប្រមាថ ហើយ​ដុត​ទៀន​ភ្លាម។ ប្រសិនបើអ្នកឡើងលើយន្តហោះដោយផ្លុំទៀន អ្នកអាចជូនដំណឹងដល់អ្នកយាម ហើយប្រថុយនឹងធ្វើឱ្យពួកគេបន្លឺសំឡេងរោទិ៍។ ដូច្នេះ វាជាការប្រសើរជាង ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះទៀន ដោយប្រើជញ្ជាំងក្រដាស ដើម្បីលួចលាក់ដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់នៅក្បែរទាហានស៊ីឈ្នួល ហើយចេញទៅតាមច្រករបៀង ឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់។
ខ្យល់ចេញចូលនឹងនាំអ្នកទៅបន្ទប់ងូតទឹកឯកជនទីមួយ។ នៅទីនេះ រង់ចាំរហូតដល់អ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់ណែនាំអ្នកបច្ចេកទេសឱ្យពិនិត្យមើលខ្យល់ចេញចូលសម្រាប់វត្តមានរបស់ "សត្វល្អិត" និងសត្វល្អិតផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកចូលទៅខាងក្រោយកញ្ចក់ចូលទៅក្នុងសួនសិប្បនិម្មិតហើយឡើងចូលទៅក្នុងបំពង់ខ្យល់ផ្សេងទៀត។ ប្រើក្បាលពោះរបស់ Sam Fisher ដើម្បីដុសខាត់បំពង់ឱ្យបានហ្មត់ចត់ដល់ទីបញ្ចប់ ហើយអ្នកនឹងទៅដល់បង្អួចដែលអ្នកអាចលួចស្តាប់ការសន្ទនារវាង Douglas Shetland និងដៃគូរបស់គាត់ដោយសុវត្ថិភាព។ កំឡុងពេលសន្ទនារបស់ពួកគេ កុំខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា ហើយប្រើឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិកដើម្បីឡើងចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ Shetland ។ ដោយការអានឯកសារដែលមានឈ្មោះថា "ទ្រឹស្តីវឹកវរ" អ្នកនឹងបំពេញគោលបំណងបេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. Eavesdrop លើការចរចារបស់ Shetland មុនពេល HMB ចាប់យកគាត់ - គោលបំណងបានសម្រេច។
4. លុបបំបាត់ Shetland ។ គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. Hack កុំព្យូទ័ររបស់ Douglas Shetland ។ ចំណាំ៖
8. មានឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅច្រកចូលផ្កាឈូក។
បាទ! ដូច្នេះ Douglas Shetland និង HMB គឺក្នុងពេលតែមួយ។ ជាការប្រសើរណាស់, Sam Fisher នឹងដោះស្រាយជាមួយមេបញ្ជាការ HMB ក្នុងបេសកកម្មបន្ទាប់ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការរារាំង Shetland ពីការចាកចេញពីកន្លែងងូតទឹកក្នុងតម្លៃណាក៏ដោយ ហើយតាមឱកាសសមស្របណាមួយ ដើម្បីលុបបំបាត់ជនក្បត់ជាតិ។ មាតុភូមិ។ ដូច្នេះ ប្រញាប់ត្រឡប់ទៅច្រកចេញពីប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូលវិញ ហើយបន្ទាប់ពីលោតទៅ បំពង់ខ្យល់ដែលអ្នកបានប្រើមុនបន្តិចក្នុងហ្គេម។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​គួរ​ប្រញាប់​ប្រញាល់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​នោះ​ទេ ព្រោះ​នៅ​ពេល​បន្តិច​ទៀត​ការ​ផ្ទុះ​នឹង​កើត​ឡើង។ មានតែបន្ទាប់ពីវាឡើងចូលទៅក្នុងខ្យល់ហើយកុំភ្លេចរក្សាទុកព្រោះការប្រយុទ្ធដ៏សាហាវជាមួយសត្រូវទាំងអស់របស់មនុស្សជាតិកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅខាងមុខ។
បន្ទាប់ពីចេញពីប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូលភ្លាម ទៅកាន់បន្ទប់បន្ទាប់ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងប្រថុយនឹងការទទួលគ្រាប់កាំភ្លើងនៅក្នុងប្រអប់របស់អ្នក។ បន្ទាប់មកដើរជុំវិញច្រករបៀងដែលកងកម្លាំងពិសេស HMB និងទាហានស៊ីឈ្នួល Display International ធ្វើការបាញ់ប្រហារយ៉ាងព្រៃផ្សៃតាមរយៈបង្គន់ ហើយលាក់ខ្លួននៅចុងម្ខាងនៃច្រករបៀងនេះ។ រង់ចាំរហូតដល់សត្រូវចាប់ផ្តើមផ្ទុកអាវុធឡើងវិញ ហើយរត់ទៅបន្ទប់ទល់មុខ។ ត្រឡប់ទៅផ្ទះងូតទឹកឯកជនដែល Douglas Shetland កំពុងចរចា ហើយយកកាំភ្លើង 5.56 គ្រាប់ ផ្លេកបន្ទោរ និងគ្រាប់បែកដៃពីកៅអី។ បន្ទាប់មកទៅងូតទឹក ហើយដោយប្រើឧបករណ៍ជំនួយដំបូង ជួសជុល Sam Fisher ដែលពាក់សមរភូមិ។ កម្ទេចជញ្ជាំងអណ្តូងរ៉ែ បន្ទាប់មកត្រូវប្រាកដថារក្សាទុក!
នៅក្នុងផ្កាឈូក ទាហានស៊ីឈ្នួលអន្តរជាតិកំពុងរង់ចាំអ្នក ប្រដាប់អាវុធ អាវុធស្វ័យប្រវត្តិហើយសំខាន់បំផុត ពួកគេត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់ ដូច្នេះវាមិនទំនងថាអ្នកនឹងអាចឆ្លងកាត់ផ្កាឈូកដោយគ្មានការប្រយុទ្ធនោះទេ។ ចុចខ្លួនអ្នកទល់នឹងជញ្ជាំង ហើយក្រឡេកមើលជ្រុងម្ខាងៗ បិទចង្កៀងបំភ្លឺផ្កាឈូក បន្ទាប់មកព្យាយាមលួចឡើងទៅបញ្ជរដោយមិនបានកត់សម្គាល់។ វាដល់ពេលសម្រាប់គ្រាប់បែកដៃហើយ។ យកគ្រាប់បែកផ្សែងនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយបោះវាដោយផ្ទាល់ទៅលើតុដែលឈរនៅកណ្តាលបន្ទប់។ បន្ទាប់មកយកគ្រាប់បែកដៃមួយទៀត ហើយបោះវាត្រង់ឆ្ពោះទៅច្រកចេញនៃផ្កាឈូក។ ឥឡូវនេះ ឲ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ទៅកាន់ច្រកចេញនៃផ្កាឈូក មុនពេលផ្សែងហុយចេញ។ ប្រសិនបើអ្វីៗដំណើរការទៅតាមផែនការ អ្នកនឹងទៅដល់ច្រករបៀងដោយមិនមានកោសមួយម៉ាត់ សម្អាតជញ្ជាំងអណ្តូងរ៉ែ ហើយរក្សាទុកម្តងទៀត ចាប់តាំងពីការធ្វើតេស្តកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅខាងមុខ ដែលពិបាកជាងលើកមុន។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
5. បំផ្ទុះគ្រាប់បែកដែលដាំដោយ Shetland ។ ចំណាំ៖
9. Shetland បានដាំគ្រាប់បែកដើម្បីបិទបាំងការដកថយរបស់ពួកគេ។
ដើម្បីបំផ្លាញអាងងូតទឹក និងដោយហេតុនេះកប់ភស្តុតាងទាំងអស់ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះសាក្សីដែលចូលរួមក្នុងការប្រគុំតន្ត្រីរវាង Display International និង Japan HMB លោក Douglas Shetland បានដំឡើងឧបករណ៍បំផ្ទុះនៅលើម៉ាស៊ីនភ្លើង។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនៅលើឧបករណ៍នីមួយៗត្រូវបានកំណត់ត្រឹមមួយនាទីកន្លះ។ ដើម្បីបន្តការធ្វើទុក្ខបុកម្នេញលើ Shetland វាចាំបាច់ក្នុងការចំណាយទាំងអស់ដើម្បីបន្សាបគ្រាប់បែក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបំបែកសោនៅលើទ្វារដោយមិនគិតពីផលវិបាកនៃការបំបែកចូលទៅក្នុងវាហើយរត់នៅក្រោមជណ្តើរ។ ដោយ​បាន​ធ្វើ​ផ្លូវ​រវាង​ម៉ាស៊ីនភ្លើង សូម​បត់​ឆ្វេង ហើយ​ចូល​ដល់​ជញ្ជាំង​ហើយ សូម​បញ្ចៀស​គ្រឿងផ្ទុះ​ដំបូង។ ខណៈពេលដែលអ្នកធ្វើបែបនេះ Douglas នឹងប្រាប់អ្នកពីហេតុផលសម្រាប់អាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យរបស់គាត់។
គ្រាប់បែកបានចប់ហើយ ប៉ុន្តែជាអកុសល វាមិនមែនជាចុងក្រោយទេ។ ជាងនេះទៅទៀត ទាហានស៊ីឈ្នួល Shetland បានលេចចេញនូវខ្យល់អាកាសស្តើង។ ដាក់អាវុធដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងកាំភ្លើងវាយប្រហារដោយកាំភ្លើងស្តុប ហើយរង់ចាំនៅក្រោមជណ្តើររហូតដល់ទាហានស៊ីឈ្នួលបង្ហាញផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយរបស់គាត់។ ពេល​មាន​រឿង​នេះ​បាញ់​គាត់​លាក់​សាកសព​ខ្មាំង​នឹង​ចរន្ត​អគ្គិសនី​នៅ​ក្រោម​ជណ្តើរ ។ បន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរយ៉ាងលឿន ហើយបត់ស្តាំ លោតពីលើផ្លូវដែក ហើយលោតចុះក្រោម។ នៅទីនេះ គ្រាប់បែកមួយទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នក ក្នុងអំឡុងពេលដែលលោក Douglas នឹងចេញមកម្តងទៀតទៅកាន់កន្លែងដែលបំភ្លឺដោយចង្កៀងហ្វ្លុយវ៉េស ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើការដោះសារម្តងទៀត។
មានទីពីរ - ចុងក្រោយនឹងមកដល់។ ឡើងលើបំពង់ ហើយចាប់គែមម៉ាស៊ីនភ្លើង ឡើងលើវា។ ខាងក្រោមនេះអ្នកនឹងឃើញ Douglas sixes ពីរបន្ថែមទៀត។ កាត់ទោសពួកគេសម្រាប់អំពើបាបក្នុងជីវិតរមែងស្លាប់ទាំងអស់ ដល់ការស្លាប់ភ្លាមៗពីការលើសនៃសំណនៅក្នុងខ្លួន ហើយលោតចុះ។ រត់ទៅចុងបំផុត ហើយនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរ អ្នកនឹងឃើញម៉ាស៊ីនភ្លើងមួយទៀត ដែលគ្រាប់បែកចុងក្រោយត្រូវបានដំឡើង។ រត់ឱ្យបានល្អ ហើយលោតលើម៉ាស៊ីនភ្លើង ចាប់ផ្តើមបោសសម្អាតមីន។ Shetland មកទៀតហើយ! ជីវិត​ត្រូវ​ព្យួរ​ដោយ​ខ្សែ! Sam Fisher រត់តាមគែមឡាម ហើយគ្រប់គ្នាសើចចំអកឱ្យគាត់! មិនអីទេ យើងនឹងបិទដំណើរការគ្រាប់បែកចុងក្រោយ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយអក្សរ "P" ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
5. កម្ទេចគ្រាប់បែកដែលដាំដោយ Shetland - គោលដៅបានសម្រេច។
បន្ទាប់ពី Douglas បាត់ខ្លួននៅពីក្រោយទ្វារ សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សមរភូមិ ព្រោះមេទ័ពចុងក្រោយរបស់គាត់នឹងលេចឡើងពីទ្វារតែមួយ។ បន្ថែមគាត់ទៅក្នុងបញ្ជីជនរងគ្រោះនៅដៃរបស់ Sam Fisher ហើយរត់ទៅមាត់ទ្វារ។ នៅពេលអ្នកបើកវាឡើងលើជណ្តើរហើយបើកទ្វារបន្ទាប់ដែលនាំទៅដល់ដំបូល។ បន្ទាប់ពីនោះ ego របស់អ្នកនឹងចាកចេញពីការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់របស់អ្នក ហើយឈុតឆាកដែលបានសរសេរនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ នៅក្នុងនោះ Shetland នឹងបញ្ចុះបញ្ចូល Sam ឱ្យចូលរួមក្នុងជួររបស់គាត់ ដែលគាត់នឹងទទួលបានក្រុមហ៊ុន "ទេ" ពីអ្នកការពារពិភពលោកទាំងមូល។ ត្រូវហើយតាមដែលអាចធ្វើបាន Shetland នៅតែមិនមែនជាអ្នករស់រានមានជីវិត ហើយបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃឈុតឆាកដែលបានសរសេរ អ្នកនឹងមានជម្រើសតែមួយគត់: តើអ្នកគួរបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងទៅ Douglas នៅឯណា? ប្រហែលជានៅថ្ងាស ប្រហែលជានៅក្នុងភ្នែក ឬប្រហែលជានៅក្នុងមាត់? បើកការស្រមើលស្រមៃដ៏ឃោរឃៅរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់ពីទាំងអស់ ជ្រើសរើសផ្នែកដែលពេញចិត្តនៃក្បាលជនក្បត់ សូមបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅទីនោះ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
4. លុបបំបាត់ Shetland - គោលដៅបានសម្រេច។ បេសកកម្ម: Kokubo Sose
ទីតាំង៖ ក្រសួងការពារជាតិជប៉ុន ឈូងសមុទ្រតូក្យូ ទីក្រុងតូក្យូ ប្រទេសជប៉ុន។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. កុំសម្លាប់នរណាម្នាក់។
2. ទាក់ទងមន្ត្រីសហរដ្ឋអាមេរិកដែលកំពុងជាប់ជាចំណាប់ខ្មាំង។
ការប្រហារជីវិត៖ ប្រទេសជប៉ុនម្តងទៀត។ តូក្យូម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែ​លើក​នេះ​វា​ជា​អគារ​ក្រសួង​ការពារជាតិ​ជប៉ុន​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​មិន​សមរម្យ​ថា “Kokubo Sose”។ ហើយ​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត តាម​ការ​ណែនាំ​របស់ Lambert មិន​មែន​សត្រូវ​ភ្នែក​តូច​តែ​មួយ​ត្រូវ​ស្លាប់​ក្រោម​ដៃ Sam Fisher ទេ ព្រោះ​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​ជប៉ុន​មាន​ភាព​តានតឹង​ដល់​កម្រិត​ហើយ។ ដូច្នេះ​រាល់​ការ​ស្លាប់​និង​របួស​ក្នុង​ចំណោម​ទាហាន​អាស៊ី​នឹង​នាំ​ទៅ​រក​ការ​បរាជ័យ​នៃ​បេសកកម្ម។ ប៉ុន្តែតើអ្នកអាចទុកឱ្យមនុស្ស ISF រស់រានមានជីវិតដោយរបៀបណាដែលចាប់បុគ្គលិកអាមេរិកដែលធ្វើការនៅក្នុងក្រសួងការពារជាតិ ហើយរក្សាទុកពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់សន្និសីទមួយនៅជាន់ខាងលើនៃអគារ។ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីស្ដារយុត្តិធម៌នៅលើកោះនេះ អ្នកនឹងត្រូវប្រើតែកណ្តាប់ដៃ ទះកំផ្លៀង និងទះដៃឆ្វេងស្តាំ ដើម្បីបង្រៀនជនជាតិជប៉ុនពីរបៀបប្រព្រឹត្តិចំពោះពលរដ្ឋអាមេរិកឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ហើយ​នេះ​ជា​បេក្ខភាព​ពីរ​បី​នាក់​ដំបូង​សម្រាប់​ការ​ទះ​ដៃ។ ឆ្មាំសន្តិសុខពីរនាក់ដែលដើរល្បាតនៅចំណតរថយន្តកំពុងពិភាក្សាអំពីខ្សែភាពយន្តមួយ ដែលទោះជាយ៉ាងណា សត្រូវចម្បងរបស់មនុស្សជាតិបានប្រែក្លាយទៅជា "អ្នកឈ្លានពានរុស្ស៊ី" ។ គ្រប់គ្រង​ខ្លួនឯង! ជាការពិតណាស់ ខ្ញុំយល់ថា បន្ទាប់ពីបានឮឃ្លានេះ អ្នកនឹងមានបំណងប្រាថ្នាដែលមិនអាចប្រកែកបានក្នុងការផ្តល់កណ្តាប់ដៃដែលមិនអាចបោះពុម្ពបានដល់ក្រុមមនុស្សមិនស្អាតស្និទ្ធស្នាលនីមួយៗ ប៉ុន្តែខ្ញុំសូមព្រមានអ្នកថា នេះអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ចំណាត់ថ្នាក់ជោគជ័យនៃបេសកកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ពីការវាយតម្លៃណាមួយទេ ហើយអ្វីដែលសំខាន់បំផុតសម្រាប់អ្នកគឺកិត្តិយសរបស់ពលរដ្ឋរុស្សី ចូរទៅមើលឆ្មាំម្នាក់ ហើយបង្ហាញមុខពពែឱ្យគាត់។ ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា ក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ សត្វតិរច្ឆានទាំងនេះក៏មិនញញើតនឹងការគ្រវីដៃ និងជើងរបស់ពួកគេ ឬនៅក្នុងវិធីដ៏ចម្លែកផ្សេងទៀតដើម្បីពណ៌នា "ប្រ៊ូសលី" ដែរ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការប្រតិបត្តិ សូមប្តូរកុងតាក់នៅលើ switchboard ដែលនៅជិតបំផុតដើម្បីទម្លាក់ចំណតចូលទៅក្នុងភាពងងឹត។ ភាពងងឹតនៃទីលាននឹងជួយអ្នកកំណត់ទិសដៅនៃធ្នឹមអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដែលបញ្ចេញដោយកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលដែលភ្ជាប់ខាងលើទ្វារ។ ដើម្បីជៀសវាងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងធ្នឹមនេះដោយចៃដន្យ សូមបើកឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់របស់អ្នក ហើយដើរជុំវិញធ្នឹមដោយលោតពីលើផ្លូវដែក។ ឥឡូវនេះអ្នកមានជម្រើសពីរ។
ផ្លូវទីមួយ៖ ដើម្បីដើរតាមផ្លូវទីមួយ អ្នកត្រូវប្រើសោមេ ដើម្បីបើកទ្វារ ហើយឡើងជណ្តើរ ឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់។ ដង្កៀបនឹងនាំអ្នកទៅបង្គន់នៅជាន់ទីមួយ។ ឆ្លៀតពេលចេញពីបន្ទប់ខ្យល់ ហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមចេញពីស្តង់ លាងដៃ ហើយចាកចេញពីបន្ទប់ទឹកតាមទ្វារ។ ដើរតាមគាត់ហើយពេលគាត់ងាកទៅតុឆ្ងាយសូមទៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យ។ បិទកាមេរ៉ា ហើយដើរពីក្រោយអ្នកយាមអង្គុយលើកៅអី ឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធដែលនឹងនាំអ្នកទៅតុផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែលអ្នកល្បាតពីរនាក់កំពុងសន្ទនាគ្នា លួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់កុំព្យូទ័រដែលឈរនៅលើតុ ហើយអានសារដែលហៅថា "មកដល់" អាវុធមិនស្លាប់" ដែលមានលេខកូដសម្រាប់ចាក់សោអេឡិចត្រូនិចនៅលើទ្វារដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
1. លេខកូដចូលបន្ទប់ Server គឺ 1945។
ឥឡូវ​ទៅ​រូប​សំណាក​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​ឡើង​ទៅ​លើ​ពិដាន​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ បន្ទាប់មកធ្វើតាមធ្នឹមទៅជ្រុងឆ្ងាយដែលមានរន្ធនៅក្នុងរន្ធខ្យល់។ ខ្យល់អាកាសនឹងនាំអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានចំណាប់ខ្មាំងជនជាតិអាមេរិកនៅខាងក្នុង។
ផ្លូវទីពីរ៖ ទៅដល់ចុងចំណត ហើយដោយបានបើកដំណើរការឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យពេលយប់ រកមើលរន្ធនៅជញ្ជាំងខាងស្តាំ។ រន្ធនេះនឹងនាំអ្នកចូលទៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេស។ ឡើងលើបំពង់ ហើយនៅពេលអ្នកទៅដល់ជ្រុងខាងស្តាំបំផុត លោតឡើង ហើយចាប់យកជណ្តើរ។ ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ច្រក​របៀង​មួយ​នៅ​ពី​ក្រោម​អ្នក ដែល​មាន​បុរស​ម្នាក់​មក​ពី​បុគ្គលិក​ថែទាំ​កំពុង​លាង​កម្រាល​ឥដ្ឋ។ នៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​នៃ​ច្រក​របៀង​នោះ មាន​អ្នក​យាម​ម្នាក់​ដែល​បាន​បង្វែរ​សឺឡូន​មក​រក​អ្នក។ គាត់នឹងមិនងាកក្រោយទេ រហូតដល់គាត់ឮសំឡេងចម្លែក ដូច្នេះព្យាយាមលោតចុះដោយមិនបញ្ចេញសំឡេងតែមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងច្រករបៀងភ្លាម លោតឡើងភ្លាមៗ ហើយចាប់បំពង់នៅខាងស្តាំក្រោមពិដាន រុំជើងរបស់អ្នកជុំវិញវា បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកបោសសម្អាតជាន់អាចនឹងវិលត្រឡប់មកវិញភ្លាមៗ ហើយដោយកត់សម្គាល់ឃើញមនុស្សចម្លែក សូមលើកម៉ោងរោទ៍។ ប្រើបំពង់នេះដើម្បីទៅដល់ចុងច្រករបៀង ហើយលោតចុះក្រោម។ នៅច្រករបៀងបន្ទាប់ បត់ស្តាំ ហើយឡើងចូលទៅក្នុងប្រហោង លូនចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយចំណាប់ខ្មាំងជនជាតិអាមេរិក។
ផ្លូវណាមួយដែលបានពិពណ៌នាខាងលើដែលអ្នកជ្រើសរើស ចំណតចុងក្រោយនៅតែជាបន្ទប់សន្និសីទដែលមានចំណាប់ខ្មាំងអាមេរិកនៅខាងក្នុង។ អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​ពួក​គេ​ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ និង​ស្វែង​រក​មូល​ហេតុ​នៃ​ការ​ឃុំ​ខ្លួន​ពួក​គេ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
2. ទាក់ទងមន្រ្តីនៃសហរដ្ឋអាមេរិកដែលជាប់ជាចំណាប់ខ្មាំង - គោលដៅបានសម្រេច។
3. ជ្រៀតចូលប៉ុស្តិ៍បញ្ជា។
4. កត់ត្រាការចរចានៅប៉ុស្តិ៍បញ្ជា។ ចំណាំ៖
2. ច្រកចូលបន្ទប់ក្រោមដីគឺបើកចំហ។
3. ទាហាន HMB ដែលដើរល្បាតក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីត្រូវបានបំពាក់ដោយអាវុធមិនប្រល័យពូជសាសន៍។
ចាកចេញពីបន្ទប់សន្និសិទតាមរន្ធខ្យល់ ហើយឆ្លងកាត់អ្នកយាមល្បាតតាមជណ្តើរចុះទៅជាន់ទីមួយ។ ទៅ​កាន់​ទ្វារ​កញ្ចក់​ដែល​បាន​បិទ​មុន​ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដោយ​មាន​ជណ្តើរយន្ត។ នៅជាន់ក្រោម ឆ្មាំពីរនាក់កំពុងនិយាយអំពីអាវុធមិនប្រល័យពូជសាសន៍ ដែលទើបតែត្រូវបានអនុម័តថ្មីៗនេះ។ លោក William នឹងទាក់ទងភ្លាមៗ និងពន្យល់ពីអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យទាហានក្នុងតំបន់ដែលដើរល្បាតក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីត្រូវប្រដាប់ដោយអាវុធមិនប្រល័យពូជសាសន៍។ ការពិតគឺថា គោលដៅរបស់មន្ត្រីល្បាត គឺដើម្បីបន្សាប និងចាប់ខ្លួនអ្នកខាងក្រៅ ដើម្បីធ្វើការសួរចម្លើយបន្ថែម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានរារាំងដោយការបាញ់ប្រហារនៅក្នុងផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ផ្ទុកបេសកកម្មឡើងវិញពីការសង្គ្រោះចុងក្រោយ ព្រោះដំណើរផ្សងព្រេងច្រើនជាងពេលណាៗទាំងអស់កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅខាងមុខ។
Sam Fisher សន្លប់​ត្រូវ​បាន​អូស​ចូល​បន្ទប់​សួរ​ចម្លើយ ហើយ​ដាក់​ខ្នោះ​ជាប់​នឹង​កៅអី។ វរសេនីយ៍ទោ និង​ពល​ទាហាន​ម្នាក់​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​សួរ​ចម្លើយ​ដោយ​ប្រើ​កម្លាំង​កាយ​វប្បកម្ម។ បន្ទាប់ពីពីរបីនាទីនៃការចំអកភ្នាក់ងារសម្ងាត់ Third Echelon ពួកគេនឹងឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថាការកណ្តាប់ដៃក្នុងករណីនេះនឹងមិននាំឱ្យមានអ្វីសោះ។ ជម្រើសតែមួយគត់ដែលនៅសេសសល់គឺការចាក់ម៉ាញ៉េស្យូមស៊ុលហ្វាត (សេរ៉ូមការពិត)។ ខណៈពេលដែលលោកវរសេនីយ៍ឯកកំពុងរៀបចំការចាក់ថ្នាំអ្នកនឹងមានឱកាសដោះលែងដៃរបស់អ្នកពីខ្នោះដៃ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យជម្រើស "ដកខ្នោះចេញ" ហើយបន្ទាប់មកដោយផ្លាស់ទីម្ជុលដោយត្រចៀក ដោះលែងខ្លួនអ្នកពីខ្នោះតាមរបៀបដូចគ្នានឹងពេលជ្រើសរើសសោទ្វារធម្មតាដោយប្រើសោមេ។ នាំ Sam ដែលត្រូវបានដោះលែងទៅឱ្យវរសេនីយ៍ឯកហើយចាប់គាត់ពីខាងក្រោយ។ ក្រោយ​ពី​សួរ​ចម្លើយ​រួច​វាយ​គាត់​ចេញ​ដោយ​វាយ​ថ្គាម រួច​ដាក់​សាកសព​នៅ​ជ្រុង​ងងឹត។ ឥឡូវនេះ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺការគោះទ្វារខាងក្រោយដែលពលទាហានកំពុងឈរ ហើយយកឧបករណ៍របស់អ្នកចេញពីឃ្លាំង។ មិនចាំបាច់និយាយទេ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានចាប់យក កម្រិតសំឡេងរោទិ៍នៅក្នុងអាគារនឹងកើនឡើងមួយចំណុច ដែលមានន័យថា លាហើយ លាហើយ 100% ចំណាត់ថ្នាក់ជោគជ័យនៃបេសកកម្ម។ ការ​សន្និដ្ឋាន​មាន​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ការ​ចាប់​ខ្លួន​គួរ​ត្រូវ​បាន​ជៀសវាង​ដោយ​មធ្យោបាយ​ណា​មួយ​ដែល​មាន។
បិទភ្លើងទៅជណ្តើរយន្តនៅកុងតាក់ ហើយចុះទៅផ្លូវត្រូវ (ត្រូវប្រាកដថាដើរតាមផ្លូវត្រូវ ព្រោះអ្នកយាមល្បាតដែលមានភ្លើងពិលនឹងឡើងលើផ្លូវផ្សេងទៀត ដែលអ្នកមិនអាចរំលងបាន។ ផលវិបាកដែលមិនចង់បាននឹងមិនជោគជ័យ) ។ ដោយបានចុះមក សូមបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលដោយប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក (ប្រយ័ត្ន វាជាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ) បត់ស្តាំ ហើយព្យាយាមគេចពីអ្នកយាមល្បាត លោតពីលើផ្លូវរថភ្លើង ហើយលាក់ខ្លួនក្នុងស្រមោលនៅក្រោមជណ្តើរ។ បន្ទាប់ពីការលួចចូលម៉ាស៊ីនស្កេនរីទីណា (ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅម៉ាស៊ីនស្កេន នោះនឹងមានឱកាសកាន់តែច្រើនក្នុងការលួចចូលដោយជោគជ័យ) ចូលតាមទ្វារកញ្ចក់ចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។ នៅ​ខាង​ក្រោយ​ទ្វារ​ខាង​ស្ដាំ​គ្មាន​អ្វី​ក្រៅ​ពី​កាំភ្លើង​២​ដើម ស្ទាក់​កាំភ្លើង​ដូច្នេះ​ទៅ​ទ្វារ​ខាង​ឆ្វេង។ បញ្ចូលលេខកូដ 1945 នៅលើសោអេឡិចត្រូនិច ហើយដោយបានបិទកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដទាំងពីរ (កាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដរបស់កាមេរ៉ាអាចរកឃើញគោលដៅសូម្បីតែឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដូចជាទ្វារ ឬម៉ាស៊ីនមេ) ចូលទៅកាន់កុំព្យូទ័រនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ បន្ទាប់ពីធីកប្រអប់ "ដោះសោទ្វារទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍បញ្ជា" (ប្រសិនបើអ្នកមិនបានបំពេញគោលបំណងបន្ទាប់បន្សំនៃបេសកកម្មពីមុនទេនោះ ឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើវាហើយ៖ គ្រាន់តែផ្ទុកឯកសារហៅថា "របាយការណ៍ប្រតិបត្តិការបន្ទប់ទឹក" ទៅ OPSAT) ទៅ ទៅកុំព្យូទ័រនៅជ្រុងហើយអានសារទាំងអស់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
ចំណាំ៖
4. នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការជូនដំណឹងមួយ ម៉ាស៊ីនមេកណ្តាលចូលទៅក្នុងទីផ្សារពិសេសមួយនៅក្រោមឥដ្ឋ។
5. ឧបករណ៍ស្កែនក្រយ៉ៅភ្នែកដែលបានដំឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេផ្តល់នូវការចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ។
6. មានឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅក្នុងបន្ទប់ទឹកដែលមានទីតាំងនៅបន្ទប់ក្រោមដី។
7. មានឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅជាប់បន្ទប់ទឹកក្នុងសាលធំ។
ទី​បំផុត ទ្វារ​ទៅ​កាន់​ប៉ុស្តិ៍​បញ្ជាការ​បាន​បើក។ ធ្វើដំណើរទៅកាន់វា ដោយឆ្លងកាត់ការល្បាត ហើយពេលនៅខាងក្នុង សូមចូលទៅកាន់ច្រករបៀងខាងឆ្វេង។ ឈរនៅក្រោមកាមេរ៉ាឃ្លាំមើលអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ហើយដោយបានបិទវាដោយប្រើឧបករណ៍ទប់ស្កាត់អុបទិក រត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់ប្រហោងក្នុងពិដានព្យួរ ហើយលោតឡើង។ បន្ទាប់មកឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ នៅទីនោះ ប្រមុខ HMB បានប្រមូលផ្តុំគ្នាសម្រាប់កិច្ចប្រជុំបន្ទាន់មួយ។ អ្នកត្រូវកត់ត្រាការសន្ទនារបស់ពួកគេដោយប្រើមីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍មើលឃើញអេឡិចត្រូនិក។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
3. ជ្រៀតចូលប៉ុស្តិ៍បញ្ជា - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
4. កត់ត្រាការចរចានៅប៉ុស្តិ៍បញ្ជា - គោលដៅសម្រេច។
5. ចូលប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ឧត្តមសេនីយ៍ G-SDF ។
តាមសំណើរបស់ឧត្តមនាវីឯក Otomo នៅឯកិច្ចប្រជុំ សូមតម្រង់ចំណុចឆ្កាងនៃឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យអេឡិចត្រូនិចនៅកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលឈរនៅលើតុនៅខាងស្តាំ ហើយដោយបានលួចចូលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់វា ទាញយកកម្មវិធីតាមដានទៅកាន់ថាសរឹងរបស់កុំព្យូទ័រយួរដៃ។ បន្ទាប់ពីនេះ រង់ចាំរហូតដល់ឧត្តមនាវីឯក Otomo ទាក់ទងម្តងទៀត ហើយគ្រាន់តែត្រលប់មកវិញតាមច្រករបៀងខ្យល់ចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
5. ចូលប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ General G - SDF - គោលដៅបានសម្រេច។
6. បិទម៉ាស៊ីនមេ HMB របស់ឧត្តមនាវីឯក Otomo ។ ចំណាំ៖
8. ជណ្តើរយន្ត HMB ឥឡូវនេះមានហើយ។
ពីការភ្លេចភ្លាំងរបស់ឧត្តមនាវីឯក Otomo មានតែរឿងមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចយល់បាន៖ គាត់មានបំណងម្តងទៀតដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយ Zherkezhi ដើម្បី hack ម៉ាស៊ីនមេរបស់អាគុយកាំភ្លើងធំរបស់កូរ៉េខាងជើង និងបាញ់មីស៊ីលផ្លោងនៅឯទីក្រុងមួយនៃប្រទេសជប៉ុន ដើម្បីដណ្តើមអំណាចនៅក្នុងប្រទេសរបស់គាត់។ និងទទួលការគាំទ្រពីសហរដ្ឋអាមេរិក។ វាច្បាស់ណាស់ថា មានតែមនុស្សដែលមានចិត្តមិនសមតុល្យ និងរោគសញ្ញា paranoid ជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះដែលអាចឈានទៅដល់ការសម្រេចចិត្តដ៏លើសលប់បែបនេះ។ វាជារឿងបន្ទាន់ក្នុងការបញ្ជូនឧត្តមនាវីឯក Otomo ដែលបានបាត់បង់ស្មារតីទៅមន្ទីរពេទ្យផ្លូវចិត្តដ៏ល្បីល្បាញមួយក្នុងទីក្រុងញូវយ៉ក ឈ្មោះ Belle Vue។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រឡប់ទៅទ្វារដែលនាំទៅដល់ប៉ុស្តិ៍បញ្ជាហើយហៅជណ្តើរយន្តចុះក្រោមទឹកទៅជាន់ទាបបំផុត។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
1. កុំសម្លាប់នរណាម្នាក់ - គោលដៅត្រូវបានលុបចោល។
7. ចាប់យកឧត្តមនាវីឯក Otomo នៅរស់។
ក្នុងអំឡុងពេលចុះក្នុងជណ្តើរយន្ត Lambert នឹងទាក់ទងអ្នក ហើយចុងក្រោយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសេរីភាពពេញលេញនៃសកម្មភាព។ ការដាក់កម្រិតលើការប្រើប្រាស់អាវុធដ៍សាហាវត្រូវបានលុបចោលសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា លើកលែងតែឧត្តមនាវីឯក Otomo ផ្ទាល់ ដែលត្រូវតែត្រូវបានចាប់ខ្លួនទាំងរស់ ចាប់តាំងពីគាត់មិនទាន់បានផ្តល់សក្ខីកម្មនៅក្នុងតុលាការជប៉ុន។ ដូច្នេះហើយ ចូរដកកាំភ្លើងវាយលុករបស់អ្នក ជូតធូលីដី ផ្ទុកវាជាមួយនឹងគ្រាប់រំសេវ ហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីបាញ់ស្តាំ និងឆ្វេងទៅលើសត្រូវរបស់អ្នក។
មុនពេលទៅដល់ជាន់ក្រោម ជណ្តើរយន្តបានឈប់ ខណៈអង្គរក្សរបស់ Otomo ដើម្បីបញ្ចៀសការវាយប្រហារជាលើកទីពីរពីកងកម្លាំងពិសេសនៃក្រសួងការពារជាតិជប៉ុន បានសម្រេចចិត្តបិទថាមពល។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ចេញ​ពី​ទ្រុង​នៅ​ជាន់​នៃ​ជណ្តើរយន្ត ហើយ​លែង​ដៃ​ចាប់​របារ​ឈើ​ឆ្កាង។ បន្ទាប់មកបន្ធូរការក្តាប់របស់អ្នកម្តងហើយម្តងទៀត ចងចាំដើម្បីចាប់យក ledge ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យអនុវត្តនីតិវិធីនេះគ្រប់មធ្យោបាយទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃជណ្តើរយន្ត។
ទី​បំផុត​អ្នក​នៅ​ទី​បំផុត​។ នៅពេលដែលវាកើតឡើង ការរាប់ថយក្រោយនឹងចាប់ផ្តើមរហូតដល់ការបាញ់បង្ហោះកាំជ្រួចផ្លោងរបស់កូរ៉េខាងជើងនៅឯទីក្រុងធំមួយរបស់ប្រទេសជប៉ុន (មួយណាមិនស្គាល់)។ អ្នកនឹងត្រូវព្យាយាមធ្វើវាក្នុងរយៈពេល 3 នាទីយ៉ាងពិតប្រាកដ ដូច្នេះដោយមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា ចូរចេញពីជណ្តើរយន្ត ហើយបត់ឆ្វេងទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង។ នៅជុំវិញជ្រុងអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញកងកម្លាំងពិសេសចំនួនបីជីកជញ្ជាំងនៃច្រករបៀង។ រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេបញ្ចប់ការជីកយករ៉ែហើយទៅមាត់ទ្វារ។ ប្រសិនបើអ្នកដើរដោយប្រយ័ត្នប្រយែង និងស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកក៏មិនចាំបាច់បិទមីនជញ្ជាំងដែរ ព្រោះពួកវាមានប្រតិកម្មចំពោះចលនាលឿន មិនដើរយឺត។
បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ទ្វារអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងច្រករបៀងក្រោមទឹកដែលប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពឡាស៊ែរត្រូវបានដំឡើង។ ដរាបណា Sam Fisher ប៉ះឡាស៊ែរមួយក្នុងចំណោមផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយរបស់គាត់ បន្ទាយមួយនឹងលេចឡើងពីក្រោមពិដាន ហើយបាញ់គាត់នៅនឹងកន្លែង។ មិនចាំបាច់និយាយទេ ដើម្បីសុវត្ថិភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរ ego របស់អ្នក អ្នកមិនគួរប៉ះឡាស៊ែរទេ។ ព្យាយាមលួចលាក់នៅក្រោមពួកវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយឆ្លងកាត់ទ្វារបន្ទាប់ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់បន្ទប់ម៉ាស៊ីនមេ។ នៅខាងក្នុង ទាហានកងកម្លាំងពិសេសបួននាក់ដែលប្រដាប់ដោយអាវុធស្វ័យប្រវត្តិ និងបំពាក់ដោយរបាំងឧស្ម័នកំពុងរង់ចាំអ្នករួចហើយ (ជាការពិតណាស់ ឧស្ម័ន CO2 នឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ពួកគេទេ)។ អ្នក​មិន​គួរ​ធ្វើ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ខាង​មុខ​ទេ - វា​ប្រថុយ​ពេក។ កាន់តែល្អទៅទៀត ហើយនៅជិតជញ្ជាំងខាងឆ្វេង អ្នកនឹងឃើញរន្ធនៅជាន់ដែលនាំទៅដល់ផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេស។ ផ្លូវរូងក្រោមដីនេះនឹងនាំអ្នកនៅពីក្រោយខ្នងនៃកងកម្លាំងពិសេសទាំងអស់ដោយគ្មានករណីលើកលែង ហើយខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងសម្លឹងមើលទៅក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត អ្នកនឹងមានឱកាសទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេរបស់ Admiral Otomo ដោយសុវត្ថិភាព។ ឥឡូវនេះ hack ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពរបស់ម៉ាស៊ីនមេ ហើយទាញយកព័ត៌មានចាំបាច់ដើម្បីបំពេញគោលបំណងបេសកកម្មប្រាក់រង្វាន់ ("HMB Data") ។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះទេ ដាក់បន្ទុករវាងម៉ាស៊ីនមេ ត្រឡប់ទៅផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេស និងបំផ្ទុះម៉ាស៊ីនមេ។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
6. បិទម៉ាស៊ីនមេ HMB របស់ឧត្តមនាវីឯក Otomo - គោលដៅបានសម្រេច។
គោលដៅប្រាក់រង្វាន់៖
1. ភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ ISB - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។
នោះហើយជាវា វាជាបញ្ហាតូចមួយ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺដើម្បីចាប់យកឧត្តមនាវី។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចេញពីផ្លូវរូងក្រោមដីបច្ចេកទេសហើយមើលទៅកងកម្លាំងពិសេស។ ភ្នែក​ចង្អៀត​ល្ងង់​យ៉ាង​ណា! ការផ្ទុះនៃម៉ាស៊ីនមេបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ ហើយពួកគេរំពឹងថានឹងមានការវាយប្រហារពីផ្នែកខុសម្តងទៀត។ មិនអីទេ ទុកពួកគេឱ្យនៅម្នាក់ឯង ហើយបន្ទាប់ពីឡើងជណ្តើរទៅការិយាល័យរបស់ Otomo ។
មិនថាអ្នកខំប្រឹងប្រែងប៉ុណ្ណាក៏ដោយ ឧត្តមនាវីឯក Otomo នឹងនៅតែកត់សម្គាល់ Sam Fisher ហើយបានសម្តែងបង្ហូរឈាមនៅចំពោះមុខគាត់។ វាហាក់បីដូចជាឧត្តមនាវីជប៉ុន ដែលបានយកអ្វីៗទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង នឹងមិនចុះចាញ់ទាល់តែសោះ។ ជាងនេះទៅទៀត ដោយបានសម្រេចចិត្តធ្វើអត្តឃាត គាត់នឹងយកកាំបិតចេញ ហើយនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់ Sam Fisher ដែលភ្ញាក់ផ្អើលនោះ ធ្វើខ្លួនឯងជាអ្នកធ្វើពិធីសាសនា។ មែនហើយ អ្នកមិនមែនជាមនុស្សក្បត់ទេឬ? ឆ្លងកាត់បេសកកម្មដ៏លំបាកជាច្រើន យើងបានដើរទន្ទឹមគ្នាជាមួយ Sam Fisher តាមរយៈភ្លើង និងទឹក ដើម្បីទប់ស្កាត់ការផ្ទុះឡើងនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 3 ហើយបុរសចំណាស់ម្នាក់នេះបានសម្រេចចិត្តបោះបង់ចោលខ្មោចនៅចំពោះមុខយើង។ ទេ! រឿងនេះមិនគួរកើតឡើងទេ! វា​ជា​រឿង​បន្ទាន់​ក្នុង​ការ​ទៅ​ជួប​ឧត្តមនាវីឯក និង​ផ្តល់​ជំនួយ​ដំបូង​ដល់​គាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចូលតាមទ្វារកញ្ចក់ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ ហើយដោយបានរកឃើញប្រហោងនៅក្នុងឥដ្ឋ សូមធ្វើដំណើរតាមរូងក្រោមដីបច្ចេកទេសដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ Otomo ។ បន្ទាប់មករត់មករកគាត់ ហើយបញ្ជាឱ្យ Sam Fisher បង្វិលខ្លួនពីលើ ទាញកាំបិតចេញពីក្រពះរបស់ឧត្តមនាវីឯក ផ្តល់ជំនួយដំបូងដល់គាត់ ហើយដាក់ Otomo លើស្មារបស់គាត់។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
7. យកឧត្តមនាវីអូតូម៉ូនៅរស់ - គោលដៅបានសម្រេច។
8. ទៅដល់ចំណុចជម្លៀសតែមួយគត់។
មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែល Lambert បានស្នើឱ្យជម្លៀសចេញពីទីស្នាក់ការកណ្តាល HMB ក្រោមទឹកគឺតាមរយៈជញ្ជាំងនៃការិយាល័យរបស់ Otomo ដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងឈូងសមុទ្រជប៉ុន នៅច្រាំងសមុទ្រដែលបុគ្គលិកពេទ្យ Third Echelon នឹងអាចផ្តល់ជំនួយដំបូងដល់ឧត្តមនាវីដែលរងរបួស។ តើ​នេះ​ជា​ការ​លេង​សើច​បែប​កំប្លែង​របស់​គាត់? ជាការប្រសើរណាស់, មិនអីទេ, ការបញ្ជាទិញ, ដូចដែលពួកគេបាននិយាយថា, មិនត្រូវបានពិភាក្សា។ ជាមួយនឹងបន្ទុក "300" នៅលើស្មារបស់អ្នក សូមចូលទៅកាន់ជញ្ជាំងកញ្ចក់នៃការិយាល័យរបស់ Otomo ហើយដាក់បន្ទុកផ្ទុះនៅកន្លែងណាមួយដែលងាយស្រួល។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើដូចនេះ ការរាប់ថយក្រោយនឹងចាប់ផ្តើម។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​មាន​ពេល​ត្រឹម​តែ ១០ វិនាទី​ប៉ុណ្ណោះ​ដើម្បី​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ចម្ងាយ​ដ៏​មាន​សុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់​មក​មើល​ជញ្ជាំង​មើល​ថា​កញ្ចក់​បែក​ដោយ​របៀប​ណា ដែល​ទឹក​ហូរ​ចូល​មក​ក្នុង​ការិយាល័យ។ ជាសំណាងល្អ បន្ទាប់ពីការឡើងភ្នំសង្គ្រោះបន្ទាន់ពីជម្រៅដ៏អស្ចារ្យ Sam Fisher មិនស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តទេ ហើយភាគច្រើនទំនងជានៅក្នុងផ្នែកបន្ទាប់នៃហ្គេមនេះ យើងនឹងឃើញគាត់នៅរស់ មានសុខភាពល្អ និងពោរពេញដោយកម្លាំងដើម្បីសម្រេចបាននូវវីរភាពថ្មី។
បច្ចុប្បន្នភាព OPSAT ។
គោលបំណងសំខាន់៖
8. ទៅដល់ចំណុចជម្លៀសតែមួយគត់ - គោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់។

ចប់​ដោយ​រីករាយ! នៅ​មាន​ជា​បន្ត​ទៀត...

ទំព័រ៖ 1

នេះគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃយុទ្ធនាការសាច់រឿងរបស់ហ្គេម ហើយយោងទៅតាមការឆ្លងកាត់របស់ Splinter Cell ។ បេសកកម្មហ្វឹកហ្វឺនត្រូវបានធ្វើឡើងជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់ហេតុផលមួយ - មិនមានវិធីដើម្បីរំលងវាទេព្រោះប្រសិនបើអ្នកបានឃើញហ្គេមនេះជាលើកដំបូងអ្នកនឹងមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវាដោយគ្មានការហ្វឹកហាត់។ ជាគោលការណ៍ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះគឺអាចចូលដំណើរការបាន និងពន្យល់យ៉ាងច្បាស់ ក្នុងករណីមានកំហុសតិចតួចបំផុត ពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យកែដំរូវភ្លាមៗ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺងាយស្រួល និងសាមញ្ញ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ - អ្នកនឹងធ្វើជាម្ចាស់លើមូលដ្ឋានទាំងអស់នៃការលេងហ្គេមនៅទីនេះ។ វាគ្មានន័យអ្វីទេក្នុងការពណ៌នាអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយលម្អិត ដោយសារតែមានការលេចចេញនូវព័ត៌មានជំនួយជាប្រចាំ។

ចូរនិយាយថា អ្នកត្រូវតែអាន ឬស្តាប់នូវអ្វីដែល Lambert និយាយតាមវិទ្យុ បើមិនដូច្នេះទេ ការលំបាកអាចនឹងកើតឡើងនៅពេលចាប់ផ្តើមដំបូង។ ដោយមិនស្តាប់ចៅហ្វាយអនាគតរបស់អ្នកទេ អ្នកនឹងមិនព្រងើយកន្តើយឡើយ ព្រោះដំបូងយើងត្រូវមើលជុំវិញ ម្តងមួយៗសម្លឹងមើលចង្កៀងដែលមានទីតាំងនៅសងខាងយើង - នៅពីមុខយើង ខាងស្តាំ ខាងឆ្វេង។ នៅផ្នែកខាងលើនៃពិដាន... ហើយបន្ទាប់មកមានព័ត៌មានជំនួយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងត្រូវបានពន្យល់។ វាមានតម្លៃបញ្ឈប់តែនៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គឧបសគ្គ ដែលយើងនឹងត្រូវការលោតពីរដង។

អ្នកនឹងត្រូវអនុវត្តបច្ចេកទេសនេះច្រើនជាងម្តងក្នុងហ្គេម ដូច្នេះត្រូវពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះ ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅដំណាក់កាលទីពីរនៃការបណ្តុះបណ្តាល ដែលវានឹងមិនមានភាពស្មុគស្មាញអ្វីឡើយ។ យើងគ្រាន់តែធ្វើអ្វីដែលយើងបានប្រាប់។ យើងសួរចម្លើយគូប្រជែង លាក់សាកសពស្រឡាំងកាំង ថតនៅកាមេរ៉ា CCTV ដើរជុំវិញកាមេរ៉ាពាសដែកក្នុងស្រមោល លួចមើលជុំវិញ ដើម្បីជៀសវាងការចាប់បានដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសំឡេង។ល។ បន្ទាប់ពីបេសកកម្មហ្វឹកហ្វឺន អ្នកនឹងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមបេសកកម្មប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់។

បេសកកម្មទី 1 - ទីប៊ីលីស៊ី ហ្សកហ្ស៊ី ទីក្រុងចាស់ ថ្ងៃទី 16 ខែតុលា ឆ្នាំ 2004

នៅក្នុងរដ្ឋ Georgia ដ៏តូច ប៉ុន្តែមានមោទនភាព ព្រឹត្តិការណ៍កំពុងអភិវឌ្ឍដែលមិនពេញចិត្តពូ Sam ទាល់តែសោះ - ប្រធានាធិបតីនៃរដ្ឋ Combine Nikoladze បានចាប់ផ្តើមអនុវត្តគោលនយោបាយប្រឆាំងនឹងអាមេរិក ដែលមិនសមស្របនឹងនិយោជករបស់យើងខ្លាំងណាស់។ ដូច្នេះ CIA បានណែនាំបុរសរបស់ខ្លួនចូលទៅក្នុង Tbilisi - ឈ្មោះរបស់នាងគឺ Alison Madison នាងបានធ្វើការលាក់បាំងប្រហែល 2 ឆ្នាំដោយមើល Nikoladze ខ្លួនឯងនិងអ្នករួមដំណើររបស់គាត់ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះនាងបានបាត់ខ្លួន។ ដើម្បីស្វែងរកភ្នាក់ងារដែលបាត់ខ្លួន CIA បានបញ្ជូនភ្នាក់ងារម្នាក់ទៀតគឺ Robert Blaustein ដែលស្ទើរតែចាប់ផ្តើមការស្វែងរកនោះក៏បានបាត់ខ្លួនភ្លាមៗមួយសប្តាហ៍ក្រោយមក។

ពេលនេះយើងបានទទួលការទុកចិត្តឱ្យតាមរកអ្នកទាំងពីរ - Sam គ្មានសិទ្ធិបាត់ខ្លួនទេ គ្រាន់តែគ្មានសិទ្ធិធ្វើខុស - ឆាប់មានរឿងអីកើតឡើង ថ្នាក់លើគំរាមរំលឹកគាត់ ហើយរំខានកិច្ចការ។ ការ​ទាមទារ​ដំបូង​មួយ​គឺ​ហាម​មិន​ឲ្យ​បង្ហាញ​ខ្លួន​នៅ​តាម​ដង​ផ្លូវ​នៃ​ទីក្រុង Tbilisi ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ចាប់​ភ្នែក​ប៉ូលិស និង​ជន​ស៊ីវិល។ លេចឡើង - អ្នកនឹងរំខានការឆ្លងកាត់នៃ Splinter Cell ដូច្នេះយើងនឹងបោះជំហានដំបូងរបស់យើងក្នុងទិសដៅនៃជណ្តើរដែលស្ថិតនៅលើផ្ទះនៅខាងស្តាំ - ឡើងតាមវាទៅដំបូលអាគារដែលអ្នកនឹងឃើញច្រកចូល។ ផ្លូវរូងក្រោមដីតូចចង្អៀត - បើកញាស់ ឡើងខាងក្នុង ទៅផ្លូវរូងក្រោមដីមួយទៀត។

យើងត្រូវស្វែងរកអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន ដែលត្រូវការដឹងពីអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះភ្នាក់ងារ Blaustein ដែលបានទៅស្វែងរក Madison ។ មិនស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ អ្នកគួរតែបង្ហាញខ្លួននៅទីនោះ រហូតទាល់តែការហាមប្រាមមិនឲ្យចេញក្រៅតាមដងផ្លូវត្រូវបានដកចេញ ហើយវាពិតជាមិនគួរឱ្យចង់ចាប់ភ្នែកនរណាម្នាក់ក្រៅពីអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានដែលយើងត្រូវការនោះទេ។ កុំភ្លេចអំពីការបង្កើនការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ភ្នាក់ងារអនុវត្តច្បាប់ដែលនឹងមិនឈរក្នុងពិធីជាមួយ Sam ហើយភ្លាមៗនៅពេលឃើញគាត់នឹងបើកការបាញ់សម្លាប់។

ដូច្នេះបន្តការឆ្លងកាត់នៃ Splinter Cell ពីផ្លូវរូងក្រោមដីនៅលើដំបូល យើងត្រូវឡើងលើបំពង់ ម្តងទៀតទៅកាន់ដំបូលនៃអគារដូចគ្នា ប៉ុន្តែនៅម្ខាងទៀត។ ពីទីនេះដោយវិធីនេះមានទិដ្ឋភាពល្អនៃអគារដែលកំពុងឆេះនៅខាងមុខហើយវាស្ថិតនៅក្នុងអគារនេះដែលអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានរបស់យើងមានទីតាំងនៅ។ ហើយខាងក្រោម ឃើញក្មេងទំនើងមួយចំនួនកំពុងរត់សំដៅទៅឡាន ប៉ុន្តែយើងនឹងជួបមិត្តរួមការងារនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ យើងលោតទៅចាប់ខ្សែជាមួយនឹងដៃរបស់យើង ហើយយើងនឹងបើកតាមវាទៅអគារដែលកំពុងឆេះ។

យើងនឹងចុះចតនៅក្នុងបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មួយចំនួន ពីទីនោះរត់ចេញទៅច្រករបៀង ពីច្រករបៀងចូលទៅតាមទ្វារទល់មុខ។ នៅទីនោះ ការផ្ទុះនឹងបំផ្លាញជណ្តើរយន្តទាំងមូល ដូច្នេះយើងនឹងស្វែងរកផ្លូវជំនួស។ យើងត្រឡប់ទៅច្រករបៀងវិញ ហើយរត់កាត់វា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅខាងមុខត្រូវបានឆាបឆេះយ៉ាងសន្ធោសន្ធៅ ដូច្នេះសូមចូលទៅជុំវិញផ្នែកដែលឆេះនៃច្រករបៀង កាត់តាមការិយាល័យនៅខាងឆ្វេង ហើយចេញទៅច្រករបៀងម្តងទៀតដើម្បីទៅដល់ជណ្តើរ។ ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​ទៅ​ជាន់​ខាង​ក្រោម​គ្មាន​ជាន់​ទៀត​ទេ ដើរ​មិន​រួច​ទេ តែ​មាន​បំពង់​ក្រោម​ពិដាន។

លោតទៅចាប់វាដោយដៃរបស់អ្នក រួចរំកិលទៅមុខ បន្ទាប់មកលោតទៅផ្ទៃខាងលើ ដែលអ្នកបត់ឆ្វេង ហើយឆ្លងកាត់បន្ទប់ដែលកំពុងឆេះទៅកាន់ជណ្តើរ។ មានជម្រើសតែមួយគត់សម្រាប់ការឆ្លងកាត់ Splinter Cell ផ្លូវផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានឆេះ។ រត់តាមជណ្តើរទៅជាន់ខាងលើចូលច្រករបៀងដែលអ្នកត្រូវបត់ឆ្វេង - នេះគឺជាបន្ទប់ដែលមនុស្សដែលយើងត្រូវការ។ អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានបានរងការឈឺចាប់បន្តិចពីភ្លើង ជាក់ស្តែង គាត់នឹងមិនយូរទេ ដូច្នេះយើងទំនាក់ទំនងដើម្បីដឹងថា Blaustein បានលាក់ "ប្រអប់ខ្មៅ" របស់គាត់នៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួននៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់។

យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​ណែនាំ​ឱ្យ​ទុក​សាកសព​អ្នក​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​នៅ​ទីនោះ ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ការ​ពន្យល់​តិច​តួច​ដល់​ក្រុម​គ្រួសារ​របស់​គាត់ វា​ដល់​ពេល​ចេញ​ពី​អគារ​ដែល​កំពុង​ឆេះ​មុន​ពេល​វា​យឺត​ពេល។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់តាមទ្វារមួយទៀត ប៉ុន្តែនៅខាងក្រោយទ្វារខាងមុខមានផ្សែងខ្មៅយ៉ាងក្រាស់ចូលមក ដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមបាត់បង់សុខភាពភ្លាមៗ។ ខ្ញុំស្នើជម្រើសពីរ - ទាំងពត់ចុះក្រោម (ខ្យល់ចេញមកពីខាងក្រោមព្រោះវាធ្ងន់ជាងកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត) ឬបាញ់តាមកញ្ចក់កញ្ចក់នៅលើដំបូល ក្តាមទាំងអស់នឹងត្រូវបានទាញចេញដោយសេចក្តីព្រាង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរចេញទៅរកខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ។

ឥឡូវនេះ ដោយបានចាកចេញពីកន្លែងកើតហេតុនៃអគ្គីភ័យ វាជាពេលវេលាដើម្បីចាប់ផ្តើមស្វែងរកកុំព្យូទ័ររបស់ Agent Blaustein ដែលអ្នកត្រូវទៅដល់លេខរបស់គាត់ - វានៅមិនឆ្ងាយទេ។ ដំបូង ចេញ​ទៅ​យ៉រ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​មើល​ឃើញ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀតវាជាការប្រសើរក្នុងការអោនចុះ ហើយផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ ជាពិសេសចាប់តាំងពីនៅជិតបំផុតដោយសត្រូវកំពុងយាមផ្ទះដែលភ្នាក់ងាររបស់យើងរស់នៅ។ នៅពេលអ្នកឃើញយ៉រពីរទល់មុខគ្នា លោតពីរបស់អ្នកទៅមួយទល់មុខគ្នា ធ្វើដំណើរទៅមុខទៀត ឆ្ពោះទៅផ្ទះដែលចង់បាន។ មានអ្នកយាមតែម្នាក់គត់នៅតាមផ្លូវ ហើយគាត់កំពុងជជែកតាមទូរស័ព្ទដោយសាទរ - គាត់មិនអាចជ្រៀតជ្រែកក្នុងការឆ្លងកាត់របស់យើងនៅទីនេះបានទេ ប្រសិនបើយើងធ្វើសកម្មភាពប្រកបដោយសមត្ថភាព និងប្រុងប្រយ័ត្ន។

ក្រាបចុះ លួចមើលគាត់ - អ្នកនឹងឮថាគាត់បានស្វែងរកផ្ទះល្វែងរបស់ Blaustein ប៉ុន្តែរកមិនឃើញអ្វីទាំងអស់។ អ្នកអាចបាញ់គាត់ចំក្បាល អ្នកអាចឡើងមកវាយគាត់ដោយកណ្តាប់ដៃដើម្បីវាយគាត់ចេញ ឬអ្នកអាចចាប់គាត់ អូសគាត់ទៅកន្លែងងងឹត ហើយកកស្ទះគាត់នៅទីនោះ - សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាមួយណាងាយស្រួលជាងសម្រាប់អ្នក។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វាជាការមិនចង់បានយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការទុកសាកសពរបស់សត្រូវនៅក្នុងកន្លែងដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ យកវាទៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងម្លប់ដែលលទ្ធភាពនៃការរកឃើញនឹងមានតិចតួចបំផុត។

ឥឡូវនេះជាពេលវេលាដើម្បីរង់ចាំជនរងគ្រោះទី 2 - សត្រូវទី 2 នឹងចាកចេញពីផ្ទះភ្លាមៗនៅតាមផ្លូវអ្នកអាចអង្គុយនៅកន្លែងណាមួយនៅជុំវិញជ្រុងហើយដាក់គ្រាប់កាំភ្លើងនៅថ្ងាសរបស់គាត់ឬដោះស្រាយតាមវិធីផ្សេងទៀត។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយខ្មាំងសត្រូវចូលទៅក្នុងផ្ទះទៅត្រង់និងខាងឆ្វេងហើយបើចាំបាច់អ្នកអាចកែលម្អសុខភាពរបស់អ្នកដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍ជំនួយដំបូង - អ្នកនឹងឃើញវានៅក្នុងបន្ទប់សំរាក។ យើងត្រូវការបន្ទប់គេងមួយដែលកុំព្យូទ័ររបស់ភ្នាក់ងារលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយផ្ទាំងគំនូរ។ តាមរយៈការផ្លាស់ទីរូបភាព អ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវការចូលទៅកាន់កុំព្យូទ័រ ដែលព័ត៌មានដែលយើងត្រូវការគឺអាចរកបាន។

យោងតាមវា ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅក្នុងរាងកាយរបស់ភ្នាក់ងារ Blaustein បានកត់ត្រាដានចុងក្រោយរបស់គាត់នៃសកម្មភាពសំខាន់មួយថ្ងៃមុននៅឯស្ថានីយ៍ប៉ូលីស - ឥឡូវនេះស្ថានីយ៍នឹងក្លាយជារបស់យើង គោលដៅសំខាន់. នៅទីនោះនៅលើកុំព្យូទ័រអ្នកក៏នឹងទទួលបានលេខកូដចូលទៅកាន់ទ្វារយ៉រដែរ - វាគឺ 091772 បញ្ចូលវាចេញ បត់ឆ្វេងភ្លាមៗពីយ៉រឡើងលើកំពូលដើមឈើ។ ដោយបន្តឆ្លងកាត់ក្រឡា Splinter ចាប់យកខ្សែពួរដើម្បីរុញតាមវាទៅដំបូល ពីដំបូលខាងឆ្វេង អ្នកនឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ផ្នែកជណ្តើរយន្ត នៅទីនោះ លោតរត់ចូលទៅក្នុងវាដើម្បីចាប់យកខ្សែពួរ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Splinter Cell ។ ផ្នែកទី 1

បេសកកម្មលេខ 1

· ជួបជាមួយ Thomas Gurgenidze

ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់ Fischer គឺទីធ្លា។ បត់ស្តាំហើយឡើងជណ្តើរ។ បន្ទាប់មកឡើងលើជណ្ដើរមួយទៀត អ្នកនឹងទៅដល់ដំបូល។ រកមើលសំបុកនៅក្បែរនោះ ហើយលោតចូលទៅក្នុងនោះ។ បើកវ៉ែនតាមើលពេលយប់របស់អ្នក ហើយវារតាមច្រកតូច។ នៅពេលអ្នកទៅដល់បំពង់សូមឡើងលើវា។ បន្ទាប់មកឡើងលើខ្សែពួរ។
បត់ឆ្វេងហើយបើកទ្វារទីមួយ។ រកមើលផ្លូវចេញពីបន្ទប់ ហើយចុះតាមជណ្តើរ។ បន្ទាប់មករត់ទៅខាងស្តាំហើយចាប់យកបំពង់។ វារតាមវាតាមកំទេចកំទីដែលឆេះ។ បន្ទាប់ពីនោះរត់ទៅខាងឆ្វេងហើយបើកទ្វារខាងស្តាំ។ ទៅទ្វារទល់មុខ ហើយឡើងជណ្តើរមួយទៀត។ នៅទីនេះគាត់គឺ: Thomas Gurgenidze ។ និយាយជាមួយគាត់ហើយឆ្លងកាត់ទ្វារទៅខាងស្តាំ។
Mmmm... តើយើងមានអ្វីខ្លះនៅទីនេះ។ អាម៉ាប់! យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងហើយបត់ឆ្វេង។ ឡើងតាមបង្អួច ហើយដើរទៅមាត់ទ្វារ។

· ស្វែងរកប្រអប់ខ្មៅនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Blaustein ។

បើកទ្វារហើយរត់ទៅខាងស្តាំតាមយ៉រ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីបញ្ចប់ ចូរចាប់ចូលទៅក្នុងបំពង់ ហើយវារតាមបំពង់ទៅចុងម្ខាងទៀត។ ផ្ទះដែលមានឆ្មាំសន្តិសុខនឹងបង្ហាញនៅពីមុខអ្នក។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកនឹងមិនមានបញ្ហាអ្វីជាមួយវាទេ។ អ្នកអាចដាក់ "កំហុស" ពីរដោយខ្លួនឯង។ ដរាបណាអ្នកដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាម ចូរចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ ទៅបន្ទប់ចុងក្រោយហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបភាពធំ។ នេះគឺជាកន្លែងលាក់ខ្លួនដែលមានកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ Rummage តាមរយៈវាហើយអ្នកនឹងទទួលបានលេខកូដសម្រាប់ទ្វារបិទដែលមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីអ្នក: 091772 ។
ឆ្លងកាត់ទ្វារហើយបត់ឆ្វេង។ ឡើងលើខ្សែពួរ ហើយចុះពីលើដំបូល។ ស្វែងរកផ្នែកជណ្តើរយន្ត ហើយចុះពីលើខ្សែទៅដំបូលជណ្តើរយន្ត។ បើកគម្របជញ្ជាំងខាងលើនៃជណ្តើរយន្ត ហើយលោតចុះក្រោម។ រក្សាទុកហ្គេមរបស់អ្នក។
បើកទ្វារដោយប្រើសោមេ ហើយបត់ឆ្វេងទៅជណ្តើរ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លាមួយ។ សម្លាប់​ប៉ូលិស​ទាំង​ពីរ​នាក់​រួច​ដើរ​ជុំវិញ​កែង​ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ។ គួរតែមានគុម្ពោតមិនឆ្ងាយពីអ្នក។ ដោយប្រុងប្រយ័ត្នឆ្ពោះទៅរកវាហើយឡើងតាមរន្ធ។ វារតាមវារហូតដល់អ្នកទៅដល់កុំព្យូទ័រយួរដៃ គ្រាប់រំសេវ និងថ្នាំ។ បន្ទាប់មកបើកទ្វារដែលនៅជិតបំផុត។ បត់​ស្តាំ។ នៅក្នុងវិស័យនេះ អ្នកនឹងត្រូវរងទុក្ខម្តងទៀតជាមួយនឹងសន្តិសុខ។ ឆ្មាំម្នាក់មានកញ្ចប់ទិន្នន័យមួយ; កុំភ្លេចចាប់យកពួកគេ។ ដើររហូតដល់អ្នកទៅដល់ជញ្ជាំងខ្ពស់។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រើសមត្ថភាពក្នុងការលោតចេញពីជញ្ជាំងដែលនៅជាប់គ្នា។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាលដោយស្មោះត្រង់។ លោតទៅម្ខាងទៀត។

· ស្វែងរកភ្នាក់ងារ Blaustein នៅស្ថានីយ៍ប៉ូលីស។

ហើយនេះគឺជាស្ថានីយ៍ប៉ូលីស! ទីតាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​បី​តំបន់ គឺ​នាយកដ្ឋាន​មួយ​មាន​កាមេរ៉ា ការិយាល័យ​ពីរ​សម្រាប់​មន្ត្រី​ប៉ូលិស និង​កន្លែង​បញ្ចុះ​សព។ ការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់របស់អ្នកគួរតែត្រូវបានដឹកនាំទៅកាន់កន្លែងបញ្ចុះសព។ អ្នក​អាច​ដោះស្រាយ​សន្តិសុខ​នៅ​តំបន់​ពីរ​ផ្សេង​ទៀត​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ប៉ុន្តែ​ក្នុង​បន្ទប់​នៅ​មុខ​កន្លែង​បញ្ចុះ​សព កុំ​សម្លាប់​បុរស​ដែល​កំពុង​ចោមរោម។ ចាប់​គាត់​ទៅ​សួរ​ចម្លើយ។ បន្ទាប់​មក​វាយ​ក្បាល​គាត់​ទៅ​កន្លែង​បញ្ចុះ​សព។ ឈរនៅចន្លោះរនាំងពីរដែលមានសាកសពពីរនៅលើពួកគេ។ អស់ហើយ។

· ចូលប្រើប្រព័ន្ធឃ្លាំមើលសុវត្ថិភាពនៅកន្លែង។

ដំបូងអ្នកត្រូវទៅដល់កន្លែងដែលអ្នកយាមកំពុងនិយាយជាមួយបុរសនោះ។ ដើរកាត់ពួកវាយ៉ាងលឿន ហើយទៅដល់កន្លែងដែលទ្វារនឹងបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ វាមានទីតាំងនៅជិតកៅអី។ ឡើងលើជណ្តើរ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានឆ្មាំអង្គុយក្បែរកុំព្យូទ័រ។ ចូល​តាម​ទ្វារ​ទី​ពីរ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ វាយ​តាម​កុំព្យូទ័រ ហើយ​ទាញ​កំណាត់​នេសាទ​មក​វិញ។ ទៅកន្លែងដែលអ្នកយាមនិងបុរសកំពុងជជែក។ ឆ្លងកាត់ទ្វារទ្វេ។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។ សូមអបអរសាទរ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Splinter Cell ។ ផ្នែកទី 2

បេសកកម្មលេខ 2

· ចូលទៅក្នុងស្លាបខាងកើតនៃក្រសួងសន្តិសុខ។
· សួរចម្លើយអ្នកបើកបរផ្ទាល់ខ្លួន Vyacheslav Grinko ។

អ្នកចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនៅលើដំបូលអាគារ។ ចុះតាមបំពង់រហូតដល់អ្នកទៅដល់បង្អួចបើកចំហ។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ ហើយ​លាក់​ខ្លួន​ពី​ក្រោយ​ធ្នើរ​សៀវភៅ​យ៉ាង​លឿន ព្រោះ​តែ​បន្តិច​ទៀត​សន្តិសុខ​នឹង​មក​ដល់​បន្ទប់។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ កុំភ្លេចថតកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពផង។ បន្ទាប់​ពី​នោះ​មក​ rummage តាម​រយៈ​កុំព្យូទ័រ​ក្បែរ​នោះ។ ចេញពីបន្ទប់ហើយចូលតាមទ្វារទៅខាងស្តាំ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវចូលកន្លែងចតឡាន។ ក្រោយ​ពី​គេច​ពី​អ្នក​យាម​រួច បើក​ទ្វារ​ចុះ​តាម​ជណ្តើរ។ កុំ​ភ្លេច​ថត​នៅ​កាមេរ៉ា​ស៊ើប​អង្កេត​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជួប​អ្វី​មួយ​នៅ​លើ​ផ្លូវ​របស់​អ្នក​។ ឥឡូវនេះអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺស្វែងរកអ្នកបើកបរនៅក្បែរនោះ ហើយសួរចម្លើយគាត់។

· ចូលទៅក្នុងស្លាបខាងត្បូងនៃក្រសួងសន្តិសុខ។
·បិទបណ្តាញសុវត្ថិភាពឡាស៊ែរ។
· Eavesdrop ដោយប្រើមីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរ លើការសន្ទនារវាង Grinko និង Messe នៅក្នុងកញ្ចក់លើកដែលនាំទៅដល់ការិយាល័យរបស់ Nikoladze ។

ត្រលប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកមកពីហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានកុំព្យូទ័រពីរ។ ទទួលបានទិន្នន័យដែលអ្នកត្រូវការពីពួកគេ ហើយធ្វើដំណើរតាមច្រកចេញក្នុងជញ្ជាំងខាងលើ។ រក្សាទុក។
លូន​តាម​ចង្អូរ​រហូត​ដល់​ទៅ​ផ្ទះបាយ។ ដោះស្រាយ​ជាមួយ​បុគ្គលិក​ទាំងអស់ ហើយ​ស្វែងរក​ជណ្តើរ​ដើម្បី​ចុះ​។ បត់ស្តាំចុះក្រោមជណ្តើរមួយទៀត។
អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងវិស័យមួយដែលនឹងមានឆ្មាំពីរនាក់។ សម្លាប់ពួកគេ ហើយលាក់វានៅកន្លែងដែលមានសុវត្ថិភាព (មានន័យថាងងឹត)។ មិនយូរប៉ុន្មានវរសេនីយឯកនឹងមកដល់ដែលនឹងត្រូវចាប់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នហើយអូសទៅទ្វារដែលអាចបើកបានលុះត្រាតែស្កេនភ្នែក។ ភ្នែករបស់វរសេនីយ៍ឯកគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រឿងនេះ។ បើកទ្វារហើយដាក់វរសេនីយ៍ឯកចេញពីទុក្ខវេទនារបស់គាត់។ បាញ់កាមេរ៉ាសុវត្ថិភាព ហើយផ្លាស់ទីទៅទ្វារផ្សេងទៀត។ ឥឡូវនេះអ្នកបានឈានដល់ការលើកកញ្ចក់។ យកមីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរ ហើយនាំវាទៅកន្លែងលើក។ បន្ទាប់ពីស្តាប់ការសន្ទនារវាង Grinko និង Messe អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចដូចខាងក្រោម ...

· ចូលទៅក្នុងស្លាបខាងជើងនៃក្រសួងសន្តិសុខ។
· ចូលប្រើកុំព្យូទ័ររបស់ Nikoladze ។

គេច​ពី​អ្នក​យាម ហើយ​ឡើង​ជញ្ជាំង​ដោយ​មិន​មាន​នរណា​កត់សម្គាល់។ រួចរាល់? យល់ព្រម។ ឥឡូវនេះ សូមរក្សាទុកហ្គេម។
ឈប់។ តើអ្នកឃើញពីរបៀបដែលតួលេខបង្ហាញនៅលើជណ្តើរយន្តទេ? នេះមានន័យថានរណាម្នាក់កំពុងខិតជិត។ លាក់កន្លែងណាមួយ ហើយរង់ចាំរហូតដល់គ្មាននរណាម្នាក់ឆ្លងកាត់អ្នក។ ចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តហើយចុចលើបន្ទះ។ បន្ទាប់ពីចេញពីជណ្តើរយន្ត អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលនឹងមានទ្វារពីរដែលអាចបើកបានតាមរយៈបន្ទះដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលលេខកូដត្រឹមត្រូវ។ មុនពេលដែលអ្នកមានពេលព្រិចភ្នែក ឆ្មាំម្នាក់នឹងបើកទ្វារមួយ ហើយឆ្ពោះទៅរកទ្វារទីពីរដើម្បីបើកវាផងដែរ។ ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ខ្ញុំ​បាន​រង់​ចាំ​រហូត​ដល់​ការ​ខូច​ខាត​នេះ​បើក​ទ្វារ​ទីពីរ។ បន្ទាប់​មក ខ្ញុំ​ចាប់​គាត់​វាយ​ក្បាល ហើយ​ដើរ​ទៅ​មុខ​ដោយ​ស្ងប់​ស្ងាត់។ នៅជុំវិញជ្រុងទីមួយនឹងមានបន្ទប់មួយដែលមានឆ្មាំបីនាក់។ សម្លាប់​ពួក​គេ​ហើយ​រក​ទ្វារ​ដែល​មាន​ជណ្ដើរ។ ឡើងលើហើយបើកប្រអប់។ អ្នកនឹងបញ្ចប់នៅលើដំបូល។ ស្វែងរកខ្សែពួរនៅលើដំបូល ហើយឡើងចុះដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ វានឹងមានអ្នកយាមនៅបង្អួចដំបូង។ ដកកាំភ្លើងរបស់អ្នកចេញ ហើយព្យាយាមសម្លាប់គាត់ដោយមួយគ្រាប់។ បន្ទាប់មកបំបែកបង្អួចដោយខ្លួនឯង។ ឆ្មាំមួយក្រុមនឹងចូលបន្ទប់ឆាប់ៗនេះ។ ដោយផ្ទាល់ខ្ញុំបានតោងបង្អួចហើយរង់ចាំរហូតដល់ចង្កោមនេះត្រលប់មកវិញ។ បន្ទាប់មក ស្វែងរកកុំព្យូទ័រទាំងអស់ដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ចេញពីបន្ទប់ហើយចូលតាមទ្វារទីមួយនៅខាងឆ្វេង។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ទៅ​ដល់​កន្លែង​លើក​ឬ​ជា​ការ​ចាប់​ដៃ​របស់​វា។ ចូលទៅលើកខ្លួនឯង ហើយចុះទៅ។ អ្វីដែលនៅសល់គឺស្វែងរកអ្នកទំនាក់ទំនង។ អបអរសាទរ៖ បេសកកម្មទីពីរត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Splinter Cell ។ ផ្នែកទី 3

បេសកកម្ម # 3

·ធ្វើតាមអ្នកបច្ចេកទេស។

នៅពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម សូមឡើងជណ្តើរទល់មុខអ្នក។ បន្ទាប់មក បត់ស្តាំ ហើយធ្វើដំណើរទៅមុខទៀត រហូតទាល់តែអ្នកទៅដល់បំពង់ដែលអ្នកត្រូវចាប់។ នៅពេលអ្នកទៅដល់បំពង់ក្រហម អ្នកត្រូវរករន្ធដើម្បីលោតចូល។ វារគ្រប់ផ្លូវរហូតដល់អ្នកទៅដល់ជណ្ដើរ ដែលអ្នកត្រូវឡើងលើ ហើយបើកទ្វា ចាប់បំពង់ ហើយនឹងមានអ្នកយាមដើរនៅខាងក្រោម។ លោតពីលើគាត់។
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកនឹងឮការផ្ទុះមួយនិងទាហានបីនាក់។ កុំសម្លាប់ពួកគេ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ សូម​រង់ចាំ​ពួកគេ​ពីរ​នាក់​ចាកចេញ។ បន្ទាប់មកសម្លាប់អ្នកទីបី។ ដើរតាមអ្នកបច្ចេកទេស និងទាហានពីរនាក់ទៀត។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានបំពង់មួយដែលអ្នកអាចចាប់យកបាន ចាប់យកបំពង់នេះហើយផ្លាស់ទីទៅផ្នែកផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់ពីនោះ រកមើលទ្វារដែលមានភ្លើងក្រហមពីលើ។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងចុច៖ អ្នកត្រូវការ 1 នាទី 15 វិនាទីដើម្បីស្វែងរកអ្នកបច្ចេកទេស។ គ្រាន់តែរត់តាមគាត់រហូតដល់គាត់អង្គុយចុះ។ សួរចម្លើយគាត់។ បន្ទាប់មកវាយគាត់លើក្បាល។ ចាប់កាបូបស្ពាយ។

បេសកកម្មលេខ 4

· ចូលប្រើម៉ាស៊ីនមេ CIA កណ្តាល។

អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ CIA ។ នៅ​ទី​នេះ​ក៏​ដូច​ជា​នៅ​គ្រប់​ទី​កន្លែង​ដែរ វា​នឹង​មាន​អ្នក​យាម​នៅ​ជុំវិញ ដូច្នេះ​ត្រូវ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ជា​ខ្លាំង។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទ្វារដោយប្រើលេខកូដ សូមចុច 7687 នៅលើបន្ទះដើម្បីបើកវា។ ចូលក្នុងបន្ទប់ដោយសន្សឹមៗ និងស្ងាត់។ ចូលទៅកាន់កុំព្យូទ័រ និងទទួលបានថតឯកសារដែលមានទិន្នន័យ។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមទៅកាន់ទ្វារមួយទៀតដែលមានលេខកូដ។ ចុច 110598។ មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការបត់ស្តាំ ហើយចុះតាមជណ្តើរ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងជួបកម្មករពីរនាក់ដែលនឹងចាំបាច់ត្រូវបំផ្លាញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ បន្ទាប់​ពី​ដើរ​បាន​ប៉ុន្មាន​ម៉ែត្រ​ទៀត អ្នក​នឹង​ឃើញ​ឆ្មាំ​ម្នាក់​កំពុង​ជជែក​លេង​តាម​ទូរសព្ទ​ដៃ​របស់​គាត់។ ស្ទុះ​ទៅ​វាយ​ក្បាល​គាត់។ នៅក្នុងវិស័យបន្ទាប់ ក៏នឹងមានអ្នកយាមជាច្រើននាក់ផងដែរ ដែលអ្នកអាចដោះស្រាយតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ ឥឡូវអ្នកត្រូវទៅដល់ធ្នឹមពណ៌ខៀវ ដែលអ្នកត្រូវចូលទៅបើកទ្វារមួយដោយប្រើលេខកូដដោយវាយលេខ 2019។ វានឹងមានកម្មករពីរនាក់ទៀត និងកុំព្យូទ័រមួយទៀតដែលអ្នកត្រូវការលួចទិន្នន័យ។

· ស្វែងរកកុំព្យូទ័ររបស់ Dorothy ។

ដំបូងអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងវិស័យដែលមានកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពពីរ និងយាម។ វិស័យនេះមានទំហំធំណាស់ ដូច្នេះអ្នកអាចស្វែងរកវាបានយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់ទ្វារដោយប្រើបន្ទះកូដ។ ចុចលេខ 110700 ដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង។ ទៅកន្លែងដែលមនុស្សនឹងនិយាយទូរស័ព្ទ។ វាយគាត់ហើយវាយលុកតាមកុំព្យូទ័រ។ បន្ទាប់មក បើកទ្វារដោយប្រើសោមេ ហើយចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្ត។
បើកទ្វារនៅជិតអ្នក។ ដោះស្រាយ​ជាមួយ​កម្មករ​ទាំង​ពីរ​នាក់​។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកការិយាល័យលេខ 508 - នេះនឹងជាការិយាល័យរបស់ Dorothy ។ ប្រមូលទិន្នន័យទាំងអស់ពីកុំព្យូទ័រនៅក្នុងការិយាល័យ។

· ស្វែងរក និងចាប់ពង្រត់ Dorothy Mitchell ។

អ្នកនឹងទទួលស្គាល់ Mitchell ជា Dorothy ភ្លាមៗ។ អ្វីដែលពិបាកបំផុតនៅក្នុងផ្នែកនៃបេសកកម្មនេះគឺថាអ្នកនឹងត្រូវក្នុងពេលដំណាលគ្នាជៀសវាងការកត់សម្គាល់ដោយឆ្មាំហើយធ្វើតាម Mitchell ។ អ្នក​ត្រូវ​ទៅ​ជាមួយ​គាត់​ទៅ​បន្ទប់​ជក់បារី ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ចាប់​គាត់​ហើយ​យក​កាំភ្លើង​ដាក់​ក្បាល​គាត់។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំមិនធុញថប់ជាមួយវាយូរទេ ខ្ញុំបានវាយវាទៅលើក្បាលភ្លាមៗ ហើយអនុវត្តបេសកកម្មដែលនៅសល់លើខ្លួនខ្ញុំ។ ក្រោយ​មក ខ្ញុំ​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​ថា​មាន​អ្វី​ស្មុគស្មាញ​ទេ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវទៅឡានដែលនៅជិតដែលអ្នកយាមនិង "មិត្ត" ពីរនាក់នឹងនិយាយ។ អ្នកយាមត្រូវចាប់ខ្លួន និងបន្សាប ហើយ Mitchell Dorothy ចាំបាច់ត្រូវយកទៅកាន់ឡាន ហើយដាក់គាត់នៅទីនោះ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Splinter Cell ។ ផ្នែកទី 4

បេសកកម្មលេខ 5

· បើកទ្វារភ្លើងជុំវិញ Ivan ។
· ស្វែងរក Ivan មុនពេលក្រុមម៉ាហ្វីយ៉ារុស្ស៊ីសម្លាប់គាត់។

រត់ទៅខាងឆ្វេងរហូតទៅដល់ឡានពណ៌ស ដែលនៅជិតបុរសម៉ាហ្វីយ៉ាពីរនាក់កំពុងនិយាយ។ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវពេលវេលាដ៏លំបាកមួយ។ បន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរហើយចូលទ្វារ។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ធ្វើ​ផ្លូវ​ដោយ​ស្ងៀម​ស្ងាត់​តាម​រយៈ​សុវត្ថិភាព ហើយ​ឡើង​ចេញ​តាម​បង្អួច។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទ្វារដោយប្រើបន្ទះលេខកូដ សូមទូរស័ព្ទទៅលេខ 97531 ដើម្បីចូលបន្ទប់បន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកឮសន្តិសុខចូលមកជិតអ្នក សូមលាក់នៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងទៀតរហូតដល់អ្វីៗស្ងប់ស្ងាត់។ បន្តទៅមុខរហូតដល់អ្នកទៅដល់បន្ទប់មួយដែលមានអាងចិញ្ចឹមត្រី។ បន្ទាប់មកទៅបន្ទប់ដែលអ្នកនឹងជួបអ្នកសរសេរកម្មវិធី។ ពួកគេនឹងនិយាយថាមានគ្រាប់បែកនៅក្នុងអាគារ។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងនឹងគូស រហូតទាល់តែអ្នករំសាយគ្រាប់បែក ឬគ្រាប់បែកខ្លួនឯងផ្ទុះ។ គ្រាប់បែកមិនពិបាកទេ។ បញ្ហាតែមួយគត់អាចកើតឡើងនៅពេលបើកទ្វារជាមួយបន្ទះកូដ។ គ្រាន់តែចុចលេខ 33575 នោះអ្នកនឹងទៅបានហើយ។ បន្ទាប់​ពី​បំផ្ទុះ​គ្រាប់​បែក​ហើយ សូម​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ។ នៅពេលមួយនឹងមានឈុតឆាកស្គ្រីបនៅលើជណ្តើរដែលមានឆ្មាំដើរជុំវិញ។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ពួកគេអ្នកអាចប្រើវិធីសាស្រ្តហឹង្សា។ មិនគួរមានការលំបាកទៀតទេ។ រំសាយអាវុធដោយឥតលាក់លៀម - នោះហើយជាទាំងអស់។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទ្វារចាក់សោ សូមចុចលេខ 1250 ដើម្បីដោះសោ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវបើកទ្វារភ្លើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវចូលទៅកាន់កុំព្យូទ័រជាក់លាក់មួយហើយបើកទ្វារនេះតាមរយៈវា។ កុំព្យូទ័រ​មិន​ពិបាក​រក​ទេ ប៉ុន្តែ​ការ​ឆ្លង​កាត់​សុវត្ថិភាព​គឺ​ពិបាក​ជាង។ នៅពេលអ្នកបើកទ្វារ សូមផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀតរហូតដល់អ្នកទៅដល់បំពង់ខ្យល់។ ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកឆ្លងកាត់វារហូតដល់អ្នកឈានដល់ផ្នែកបន្ទាប់។ នៅទីនេះអ្នកយាមនឹងនិយាយជាមួយ Ivan ។ សម្លាប់ឆ្មាំហើយនិយាយជាមួយ Ivan ។
នៅក្នុងផ្នែកនៃបេសកកម្មនេះ គ្មានអ្វីក្រៅពីការសម្លាប់រង្គាល និងការបាញ់ប្រហារនោះទេ។ រឿងសំខាន់គឺកុំស្លាប់ខ្លួនឯង។ អ្នកត្រូវទៅដល់ចំណុចកំពូល ដើម្បីឡើងឧទ្ធម្ភាគចក្រ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Splinter Cell ។ ផ្នែកទី 5

បេសកកម្មលេខ ៦

·ជួបជាមួយភ្នាក់ងារទំនាក់ទំនង
· លួចស្តាប់ការសន្ទនាស្ថានទូតដោយប្រើមីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរ

នៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃបេសកកម្ម អ្នកនឹងត្រូវការតែសមត្ថភាពក្នុងការឡើងជណ្តើរ និងគេចពីសត្រូវ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យប្រើឧបករណ៍ឆក់ និងគ្រាប់បែកដៃជក់បារីឱ្យបានញឹកញាប់ - វិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតប្រឆាំងនឹងសន្តិសុខ។ ជួបខ្ញុំនៅលើដំបូលក្បែរមន្ត្រី CIA...
នៅពេលអ្នកទៅដល់មន្រ្តី CIA សូមនិយាយជាមួយគាត់។ ហើយ​ឡើង​ជណ្ដើរ​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ដាល់​អ្នក​យាម​នៅ​មុខ។
ហើយឥឡូវនេះជាកន្លែងដែលពិបាកបំផុតនៅក្នុងបេសកកម្មនេះ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចំណុចដែលឆ្មាំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យឡានឆ្លងកាត់ សូមចំណាយពេលរបស់អ្នក។ វានឹងពិបាកណាស់ព្រោះ... នៅដើមដំបូងនៃវិស័យនេះនឹងមានដើមទ្រូងពីរព្យួរជុំវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់អ្នកទីមួយ អ្នកទីពីរនឹងកត់សម្គាល់វាភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់ទីពីរ វាជាវិធីផ្សេង។ ដូច្នេះ អ្នកគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរជុំពីកាំភ្លើងខ្លីជាមួយឧបករណ៍បំបិទសំឡេង ដើម្បីបន្សាបគូប្រកួតរបស់អ្នកដោយការបាញ់ប្រហារពីរគ្រាប់។ បន្ថែមទៀត - កាន់តែអាក្រក់។ សន្តិសុខនឹងលែង "ដើរ" តែម្នាក់ឯងទៀតហើយ ប៉ុន្តែជាមួយឆ្កែ។ ដំបូងខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យបាញ់ឆ្កែព្រោះវារត់ក្នុងល្បឿនពន្លឺហើយអ្នកនឹងមិនអាចគេចពីវាបានទេ។ បន្ទាប់មកសម្លាប់អ្នកយាមហើយបន្តទៅមុខទៀត។ នៅទីនេះអ្នកនៅមុខផ្ទះស្ថានទូត។ នៅក្នុងបង្អួច អ្នកអាចមើលឃើញឯកអគ្គរដ្ឋទូតកំពុងនិយាយទូរស័ព្ទ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នក៖ ដើម្បីលួចស្តាប់ការសន្ទនានេះ។ លាក់កន្លែងណាមួយនៅក្នុងព្រៃ (កុំសម្លាប់នរណាម្នាក់) រៀបចំមីក្រូហ្វូនឡាស៊ែរ ហើយចង្អុលវានៅបង្អួច។ រួចរាល់ហើយ! ឥឡូវ​ឯកអគ្គរដ្ឋទូត​នឹង​ចេញ​ពី​អគារ ហើយ​ចូល​ឡាន។ បន្ទាប់ពីបើកបរបានពីរបីម៉ែត្រ រថយន្តនឹងឈប់ ហើយអ្នកត្រូវលួចស្តាប់ការសន្ទនាម្តងទៀត។ ពេលឡានចេញដំណើរឆ្ពោះទៅជញ្ជាំងឆ្ងាយ។ មានបំពង់មួយនៅទីនោះដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីឡើងលើជញ្ជាំងនេះ។ រថយន្ត និងអ្នកទំនាក់ទំនងនឹងកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅម្ខាងទៀត។ សូមអបអរសាទរអ្នកបានបញ្ចប់បេសកកម្មទីប្រាំមួយ។

បេសកកម្មលេខ 7

· បំផ្លាញអង់តែនដំបូល។
នៅពេលចាប់ផ្តើម ការលំបាកអាចកើតឡើងនៅពេលឆ្លងកាត់វាលមីន ហើយនៅលើនោះ អ្នកលបបាញ់នឹងមើលអ្នក ដូច្នេះកុំចាប់ភ្នែកពួកគេ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឆ្លងកាត់វាលមីនជាលើកដំបូង។ គ្រាន់តែរក្សាទុកជាញឹកញាប់ហើយផ្ទុកហ្គេមប្រសិនបើចាំបាច់។ បន្ថែមទៀត - វាកាន់តែងាយស្រួល។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវឡើងលើដំបូលផ្ទះ ហើយបាញ់ទៅលើអង់តែន។

· ស្វែងរកទាហានអាមេរិក និងឥស្សរជនចិន។

ពេល​ឆ្មាំ​ពីរ​បី​នាក់​ចេញ​មក​មើល​អង់តែន​មាន​បញ្ហា សូម​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​មក​វិញ។ ប្រមូលទិន្នន័យពីកុំព្យូទ័រ ហើយឆ្ពោះទៅទ្វារដោយប្រើបន្ទះកូដ។ បើកវាដោយប្រើលេខកូដ 770215 ។ ចុះតាមជណ្តើរ រួចបត់ឆ្វេង។ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែទៅដោយវិចារណញាណ - គ្មានសមឬទ្វារចម្លែក។ លុះត្រាតែអ្នកត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយសន្តិសុខ - ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបាន។ នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់រន្ធខ្យល់ សូមប្រយ័ត្ន៖ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងឮឆ្មាំបីនាក់និយាយខាងក្រោម។ បោះគ្រាប់បែកដៃនៅទីនោះ ហើយលោតចុះក្រោម។ បើកទ្វារដែលបញ្ចេញចំហាយ។

· ស្វែងរកទាហានអាមេរិក និងឥស្សរជនចិន មុនពេលពួកគេត្រូវបានសម្លាប់។

កន្លែងដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតគឺ ទូរទឹកកក នោះហើយជាផ្នែកដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់ ... វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការឆ្លងកាត់ទូរទឹកកកព្រោះ ... អ្វីៗត្រូវបានគ្របដោយអ័ព្ទ ហើយគ្មានអ្វីអាចមើលឃើញទេ។ មានតែវ៉ែនតាការពារកំដៅប៉ុណ្ណោះដែលជួយកំណត់ទីតាំងរបស់គូប្រជែង។ សម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នានៅតាមផ្លូវរបស់អ្នក រហូតដល់អ្នកចេញពីទូទឹកកក ឥឡូវនេះអ្នកនៅក្នុងជង្រុកមួយ - ខ្ញុំនៅតែមិនយល់ថាវាជាអ្វីទេប៉ុន្តែខ្លឹមសារគឺដូចគ្នា: អ្នកត្រូវទៅរកចំណាប់ខ្មាំង។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងជួបអ្នកយាមជាច្រើន។ អរគុណព្រះជាម្ចាស់ អ្នកអាចសម្លាប់ពួកគេ ប៉ុន្តែជាមួយ កាំភ្លើងយន្តស្វ័យប្រវត្តិអ្នកនឹងត្រូវបែកញើស។ អ្នកត្រូវតាមដានចលនារបស់កាំភ្លើងយន្ត ហើយបិទវាឱ្យទាន់ពេលវេលា តាមរយៈបន្ទះរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចំណាប់ខ្មាំង ចូរនិយាយជាមួយទាំងជនជាតិអាមេរិក និងជនជាតិចិន។ បន្ទាប់ពីនេះ ពពកនៃពួកសកម្មប្រយុទ្ធនឹងមករកអ្នក។ អ្នកត្រូវបំផ្លាញពួកគេទាំងអស់ ព្រោះពួកគេនឹងគប់គ្រាប់បែកដៃមកលើអ្នក ហើយនេះនឹងនាំទៅដល់ការស្លាប់របស់ចំណាប់ខ្មាំង ហើយតាមនោះ ការបរាជ័យនៃបេសកកម្ម។ បន្ទាប់មក Majahetians មួយចំនួននឹងមកដល់ ហើយពួកគេក៏នឹងចាប់ផ្តើមបាញ់គ្រាប់បែកមកអ្នកផងដែរ។ បន្ទាប់​ពី​សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​ហើយ សូម​កុំ​ភ្លេច​ប្រើ​ឧបករណ៍​សង្គ្រោះ​បឋម​ដែល​រក្សា​ទុក។

· សម្លាប់ Grinko ។

ការសម្លាប់ Grinko គឺងាយស្រួលដូចគ្រាប់ផ្លែ pear ដែរ។ អ្នកនឹងមិនស្វែងរកគាត់ទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងរកអ្នក។ អ្នកនឹងមិនដើរសូម្បីតែប្រាំម៉ែត្រ មុនពេល Grinko នឹងបាញ់មកលើអ្នក។ ប្រយ័ត្នជាមួយគាត់ - គាត់មានអាវុធធ្ងន់ធ្ងរ។ រឿងចំបងគឺព្យាយាមវាយគាត់ចំក្បាលមុនពេលគាត់បាញ់អ្នកចូលទៅក្នុងលលាដ៍ក្បាល។ បន្ទាប់ពីគាត់ស្លាប់ បេសកកម្មនឹងត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។

ដំណើរឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Splinter Cell ។ ផ្នែកទី 6

បេសកកម្មលេខ ៨

· ចូលស្ថានទូតតាមរយៈជាន់ខាងលើ។
· ស្វែងរក Feirong ។

នៅសល់បេសកកម្មពីរទៀត បេសកកម្មពិបាកពីរ។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់រឿងនេះ...
អ្នក​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​បេសកកម្ម​នៅ​ជិត​ភោជនីយដ្ឋាន​មួយ​នៅ​តុ​មួយ​ដែល​គូ​ប្រជែង​ពីរ​នាក់​នឹង​ទទួល​ទាន​អាហារ​ពេល​ល្ងាច។ មានចុងភៅនៅបន្ទប់បន្ទាប់ ដូច្នេះកុំធ្វើសំលេងខ្លាំងពេក។ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលចុងភៅដំណើរការ មានជណ្ដើរដែលអ្នកត្រូវឡើង។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវដើរជុំវិញអ្នកយាម ដើរកាត់ខ្សែពួរ ហើយតោងជាប់នឹងបង្អួចយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ រំកិលដៃរបស់អ្នកទៅខាងឆ្វេងរហូតទាល់តែអ្នកឃើញការគាំទ្រមួយនៅពីក្រោមអ្នក ហើយបន្ទាប់មកលោតទៅលើជំនួយនេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងអគារមួយដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រើប្រាជ្ញារបស់អ្នក។ ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​ផ្អៀង​ជញ្ជាំង​មួយ​ដើម្បី​ឆ្លង​កាត់​ផ្លូវ​តូច​ចង្អៀត។ អ្នកនឹងមើលនៅពេលដែលឆ្មាំបីនាក់បាញ់ទៅលើកុំព្យូទ័រ។ ប្រសើរជាងសម្លាប់ពួកគេភ្លាមៗ។ បន្ទាប់​មក​ចូល​តាម​ទ្វារ​បន្ទាប់​ឡើង​ជណ្តើរ​សម្លាប់​ឆ្មាំ​ពីរ​នាក់​ទៀត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​ទាហាន​ពីរ​នាក់​កំពុង​ដេក។ ដើរកាត់ពួកគេដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេភ្ញាក់ ហើយចេញតាមទ្វារផ្សេងទៀត។ អ្នកនឹងឃើញមនុស្សពីរនាក់ឆ្ពោះទៅកាន់ទ្វារទ្វេ។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេនឹងចុចលេខកូដ ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ ពាក់វ៉ែនតាការពារកម្ដៅរបស់អ្នក ហើយចូលទៅជិតបន្ទះ។ ស្នាមម្រាមដៃនឹងអាចមើលឃើញនៅលើបន្ទះ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺមើលកន្លែងដែលការបោះពុម្ពខ្សោយជាង (ខ្ទង់ដំបូងនៃលេខកូដ) និងកន្លែងដែលវាច្បាស់ (ខ្ទង់ចុងក្រោយនៃកូដ)។ ជាទូទៅ លេខកូដទ្វារគឺ 1436។ ចូលទៅតាមទ្វារ បាញ់គ្រប់គ្នា ហើយឡើងជណ្តើរនៅខាងឆ្វេង។ វានឹងមានកាំភ្លើងយន្តស្វ័យប្រវត្តិនៅទីនោះ។ ទៅបន្ទប់ផ្សេងទៀតហើយបិទវា។ សម្លាប់ឆ្មាំពីរនាក់ដែលលេចឡើង។ បនា្ទាប់ពីន្រះចាប់យកបំពង់ហើយវារទៅម្ខាងទៀត។ ទាហាននិងវរសេនីយ៍ឯកម្នាក់នឹងចេញពីទ្វារ។ វរសេនីយ៍ឯកនឹងដាក់ភ្នែករបស់គាត់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេននៃទ្វារបិទជិត។ ទ្វារនឹងបើក ទាហាននឹងចូលទៅខាងក្នុង ទ្វារនឹងបិទ ហើយវរសេនីយ៍ឯកនឹងនៅរង់ចាំនៅខាងក្រៅ។ លួច​ទៅ​រក​វរសេនីយ៍ឯក ចាប់​គាត់​ហើយ​អូស​ទៅ​ទ្វារ​នេះ។ ដាក់ភ្នែករបស់គាត់នៅលើម៉ាស៊ីនស្កេនហើយទ្វារនឹងបើក។ សម្លាប់ទាហាន សម្លាប់វរសេនីយ៍ឯក ហើយចេញទៅតាមបង្អួច។
បន្ទាប់វានឹងពិបាកបន្តិច។ អ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញឡានដឹកទំនិញពីរ។ មុនពេលអ្នកអាចទៅដល់ពួកគេ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់អ្នកយាមដោយសុវត្ថិភាព។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតរថយន្តដឹកទំនិញ បោះគ្រាប់បែកដៃនៅស្ថានីយ៍ប្រេងឥន្ធនៈដែលនៅជាប់នឹងរថយន្តដឹកទំនិញ បន្ទាប់មករថយន្តនឹងផ្ទុះ។ ធ្វើ​វា​ឱ្យ​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ព្រោះ​រថយន្ត​ដឹក​ទំនិញ​អាច​បើក​ទៅ​ឆ្ងាយ ។ បន្ទាប់​មក​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ផ្ទះ​ហើយ​ដើរ​តាម​អ្នក​យាម​ឆោតល្ងង់​ដែល​នឹង​បើក​ទ្វារ​ដោយ​បន្ទះ​កូដ។ ប្រើវ៉ែនតាការពារកំដៅ ដើម្បីបញ្ចូលលេខកូដត្រឹមត្រូវ។ ហើយឥឡូវនេះអ្នកនៅជិតការិយាល័យរបស់ Feirong ណាស់។ អ្នកត្រូវតែឮការបាញ់ប្រហារមុនពេលចូលការិយាល័យ។ បន្ទាប់​មក អ្នក​នឹង​និយាយ​ជាមួយ Feirong ។ គាត់ស្រវឹងខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះវានឹងមិនពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការចាប់គាត់ទេ ទោះបីជាគាត់នឹងបាញ់មកលើអ្នកក៏ដោយ។ អូសវាទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក វានឹងរកឃើញទិន្នន័យទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការ។ សំ​លាប់​គាត់។ បន្ទាប់ពីនេះការផ្ទុះនឹងត្រូវបានឮ។ អ្វីៗនឹងចាប់ផ្តើមឆេះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នក៖ ចេញពីទីនោះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ យើងត្រូវទៅឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ នេះបញ្ចប់បេសកកម្មរបស់អ្នក។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់កិច្ចការចុងក្រោយ!

បេសកកម្មលេខ ៩

· ស្វែងរក Nikoladze

នេះជាបេសកកម្មចុងក្រោយ! ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាវាពិបាកបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលនោះទេ។ វានឹងមានសកម្មភាពច្រើនទៀតនៅទីនេះ។
ដំបូងអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅលើច្រាំងថ្មចោទ។ យើងត្រូវរកផ្លូវចេញ។ ច្រកចេញគឺនៅជិត។ គ្រាន់តែលោតពីច្រាំងថ្មចោទទៅច្រាំងថ្មចោទក្នុងករណីចាំបាច់ហើយក្នុងករណីផ្សេងទៀតគ្រាន់តែប្រើជំនាញរបស់អ្នកដើម្បីតោងគែមច្រាំងថ្មចោទនិងបំពង់។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ដី បាញ់អ្នកយាម និងអ្នកលបបាញ់ទាំងអស់។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​បន្សាប​អ្នក​រាល់​គ្នា​យ៉ាង​ស្អាត​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នឹង​អាច​បាញ់​ពួក​គេ​បាន។ ឥឡូវអ្នកត្រូវស្វែងរកច្រកមួយដែលមានបន្ទះកូដ។ លេខកូដសម្រាប់ច្រកនេះគឺ 2126 ។
មិនគួរមានការលំបាកទៀតទេ។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការឆ្លងកាត់សុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែក៏មិនពិបាកដែរ។ ចំណុចនោះគឺថាជំនួសឱ្យសន្តិសុខ លំនៅដ្ឋាននឹងត្រូវបានការពារដោយកងកម្លាំងពិសេសដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ ដូច្នេះសូមបង្ហាញជំនាញរបស់អ្នកទាំងអស់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយគាត់។ បើកវ៉ែនតាការពារកម្ដៅរបស់អ្នកឱ្យបានញឹកញាប់ជាងមុន៖ ពេលខ្លះអ្នកអាចឃើញកាំរស្មីដែលមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យឆ្លងកាត់។ នៅលើផ្លូវដែលនៅសល់ទៅ Nikoladze អ្នកត្រូវបើកទ្វារតែមួយគត់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទ្វារដែលមានបន្ទះលេខកូដ - 70021 ។
នៅពេលអ្នកទៅដល់ Nikoladze (វានៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃបណ្ណាល័យ) ចាប់យកនិងសួរចម្លើយគាត់។ ដាក់មាត់មិនច្បាស់របស់គាត់ទល់នឹងម៉ាស៊ីនស្កេនភ្នែក ហើយបើកតុដេក។ នេះគឺជាពេលដែលនៅក្នុងហ្គេមចាប់ផ្តើម ដែលខ្ញុំផ្ទាល់បានជាប់គាំងក្នុងរបៀបមួយដែលខ្ញុំនៅតែមានចំណាប់អារម្មណ៍រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
រឿងនេះគឺថានៅពេលដែលអ្នកបើកតុដេក កងកម្លាំងពិសេសចំនួនប្រាំនាក់នឹងចេញមក សួរចម្លើយ Nikoladze ហើយបន្ទាប់មកការសន្ទនាជាមួយអ្នកនឹងចាប់ផ្តើម។ Lambert នឹងប្រាប់អ្នកតាមវិទ្យុកុំឱ្យនិយាយអ្វីទាំងអស់ ហើយរង់ចាំ 5 វិនាទី។ អញ្ចឹង ចាំមើល។ បន្ទាប់ពីប្រាំវិនាទីពន្លឺនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនឹងរលត់ហើយអ្នកត្រូវបំផ្លាញកងកម្លាំងពិសេសទាំងអស់។ តាមធម្មជាតិ អ្នកនឹងត្រូវប្រើវ៉ែនតាពេលយប់។ ចាកចេញពីបន្ទប់ក្រោមដី។ អ្នកនៅសល់តែមួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះ៖

គោលបំណងសំខាន់៖

· សម្លាប់ Nikoladze ។

នេះគឺជាពេលវេលានៃសេចក្តីពិត។ ការសម្លាប់ Nikoladze មិនងាយស្រួលដូចអ្នកគិតនោះទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងលេងជាមួយកងកម្លាំងពិសេស Nikoladze បានលូនចូលទៅក្នុងដំបងនេសាទរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគាត់នៅកន្លែងណាមួយនៅក្បែរនោះ។ រក​ឃើញ​ជន​កំណាច​! ហើយអ្នកបោកប្រាស់គឺជិតស្និទ្ធណាស់។ ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវសម្លាប់កងកម្លាំងពិសេសទាំងអស់នៅក្នុងបណ្ណាល័យខ្លួនឯងហើយបន្ទាប់មកនៅខាងក្រៅ។ បន្ទាប់មកឡើងលើបំពង់ទៅយ៉រ។ ស្វែងរកទីតាំងដែលមានផាសុកភាព ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញ Nikoladze នៅក្នុងបង្អួច។ តម្រង់កាំភ្លើងរបស់អ្នកជាមួយ ការមើលឃើញអុបទិកហើយសម្លាប់គាត់។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវចេញពីនរកនេះ។ ខ្ញុំ​សង្ឃឹម​ថា​អ្នក​មិន​ទាន់​អស់​អាវុធ​? សូមសំណាងល្អ!

ភ្នាក់ងារ Alison Madison បានធ្វើការលាក់កំបាំងនៅក្នុងឆាកនយោបាយនៃរដ្ឋ Georgia អស់រយៈពេលប្រហែលពីរឆ្នាំ ដោយបានតាមដានសកម្មភាពរបស់អ្នករួមដំណើររបស់ប្រធានាធិបតី Nikoladze របស់ប្រទេសនេះ។ នៅថ្ងៃទី 3 ខែតុលានាងបានបាត់ខ្លួន។ ភ្នាក់ងារ Robert Blaustein ដែលបានបាត់ខ្លួនកាលពីថ្ងៃទី 11 ខែតុលា ត្រូវបានបញ្ជូនទៅស្វែងរកនាង។
ដូច្នេះព្រះអាទិត្យបានលិចហើយ Sam បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការកេងប្រវ័ញ្ចនៅលើទឹកដីហ្សកហ្ស៊ីដ៏រុងរឿង។ ភារកិច្ចដំបូងរបស់យើងគឺដើម្បីកំណត់ទីតាំងអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានដែលនឹងរាយការណ៍អ្វីមួយអំពីជោគវាសនារបស់ភ្នាក់ងារ Blaustein ។ យើង​នឹង​រក​ឃើញ​អ្នក​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​ដោយ​ប្រើ​សញ្ញា​ពី​កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ​ដែល​យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​បំពាក់​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន​នៅ​មូលដ្ឋាន។ ប្រជាជនក្នុងស្រុកធម្មតាមានសញ្ជាតិ Caucasian ដើរតាមដងផ្លូវ ដែលមិនមានអ្វីកើតឡើង ប៉ុន្តែដោយសារការប្រុងប្រយ័ត្នពីធម្មជាតិ ពួកគេនឹងរោទិ៍ឡើងក្នុងករណីដែលពួកគេឃើញយើង ហើយរឹតតែខ្លាំងជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ដោយចៃដន្យ។ ពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះបេសកកម្មនឹងត្រូវបាន kaput ។ លើសពីនេះ អ្នកគួរតែប្រយ័ត្នចំពោះមូលដ្ឋាន កងកម្លាំងអនុវត្តច្បាប់ដែលមានសមត្ថភាពមិនត្រឹមតែពិនិត្យលិខិតឆ្លងដែនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបាញ់សម្លាប់ពួកគេទៀតផង ព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់រំខានក្នុងការព្រមានពួកគេថា ចារបុរសអាមេរិកនឹងដើរតាមផ្លូវនៅពេលយប់។ ដូច្នេះ នៅចំណុចនេះ មូលដ្ឋានកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនងវិទ្យុ និងអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើសកម្មភាព។ យើងមើលទៅក្នុង Palm ជាកន្លែងដែលយើងរកឃើញផែនទីនៃតំបន់ ឯកសារស្តីពីភ្នាក់ងារ និងតាមពិតទៅគោលដៅនៃបេសកកម្ម។
យើង​ធ្វើ​ផ្លូវ​ដោយ​ស្រមោល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ទៅ​នឹង​ជំហាន​ដែក​នៅ​លើ​រានហាល​នៃ​អគារ។ មានជណ្ដើរដែកមួយព្យួរនៅលើជញ្ជាំង យើងលោតទៅវា ហើយឡើងទៅលើដំបូល។ នៅទីនោះ ត្រង់ទៅខាងមុខគឺជារន្ធមួយ។ បើកទ្វារហើយលោតចុះក្រោម។
នៅ​តាម​ច្រក​របៀង​ឈើ​តូច​មួយ​ដែល​បត់​ចុះ​មក យើង​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់។ ពីទីនោះយើងឡើងបំពង់នៅជិតជញ្ជាំង។ យើងនៅលើដំបូលម្តងទៀត។ មុនពេលយើងគឺជាទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ស្អាតនៃអគារដែលកំពុងឆេះដែលជាកន្លែងដែលអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានមានភាពមិនច្បាស់លាស់ក្នុងការរស់នៅ។ យើង​ចាប់​ខ្សែ​ពួរ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​រុញ​ចុះ​ក្រោម​ដៃ​យើង​ឆ្ពោះ​ទៅ​កាន់​អគារ។ ពីបន្ទប់ខាងក្រោយដែលយើងចុះចត យើងរត់ចេញចូលទៅក្នុងច្រករបៀង ហើយនៅទិសដៅនៃមជ្ឈមណ្ឌលវិភាគ យើងរុញខ្លួនយើងទៅទ្វារទល់មុខ។ ការ​ផ្ទុះ​មួយ​បាន​ដួល​រលំ​ជណ្តើរ​មួយ ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ផ្លូវ​វាង។
យើងរត់ត្រង់តាមច្រករបៀង។ ភ្លើង​នៅ​ខាង​មុខ យើង​ដើរ​កាត់​ការិយាល័យ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ពេល​យើង​ទៅ។ យើង​រត់​ទៅ​ជណ្តើរ ហើយ​ចុះ​ទៅ​មួយ​ជាន់​ដោយ​មិន​បាន​ចាប់អារម្មណ៍​នឹង​ការ​ផ្ទុះ​នោះ​ទេ។ អ្វី​ដែល​ធ្លាប់​ជា​កម្រាល​ឥដ្ឋ ឥឡូវ​ជា​ផ្លូវ​ភ្លើង។ មានបំពង់មួយដែលរត់ស្របទៅនឹងពិដាននៅលើពិដាន។ យើងតោងវាហើយវារឆ្លងកាត់តំបន់ "ក្តៅ" ។ បន្ថែមទៀតទៅខាងឆ្វេងហើយយើងរត់កាត់បន្ទប់ដែលកំពុងឆេះត្រង់ទៅជណ្តើរ។ មានផ្លូវតែមួយ ផ្លូវផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានរារាំងដោយភ្លើង។ យើងឡើងជណ្តើរម្តងទៀតទៅជាន់ទីពីរ។ ទៅមុខតាមច្រករបៀងនិងទៅខាងឆ្វេង។ នៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាលនៃធាតុដ៏ក្ដៅគគុក អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានខ្លួនឯងកំពុងងូតទឹកព្រះអាទិត្យ គ្របខ្លួនជាមួយនឹងតុសម្រាប់សមរម្យ។ យើងនិយាយជាមួយគាត់។ គាត់រាយការណ៍ថា "ប្រអប់ខ្មៅ" របស់ភ្នាក់ងារ Blaustein នៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់នៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួន។ ក្រោយ​មក​ជន​រង​គ្រោះ​បដិសេធ​ការ​ព្យាបាល​ដោយ​សុជីវធម៌ ហើយ​ក៏​ស្លាប់​ភ្លាម​ៗ ។
សូមអោយរួចផុតពីគ្រោះមហន្តរាយនេះ។ អតីតអ្នកផ្តល់ព័ត៌មានមើលដោយទឹកមុខស្រងូតស្រងាត់របស់គាត់ដោយផ្ទាល់នៅមាត់ទ្វារដែលចង់បាន។ តោះចូល។ បន្ទប់បន្ទាប់ពោរពេញដោយផ្សែង។ ពត់ចុះក្រោមដើម្បីកុំឱ្យពុលដោយកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត យើងទៅដល់ទ្វារនៅចំកណ្តាលជញ្ជាំងខាងស្តាំ។ តោះចូល។
គោលដៅរបស់យើងគឺកុំព្យូទ័រដែលមានទិន្នន័យរបស់ភ្នាក់ងារ Blaustein ដែលត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយបន្ទះសម្ងាត់នៅក្នុងបន្ទប់របស់គាត់។ យើង​ចេញ​ទៅ​យ៉រ ហើយ​ស្ងាត់​ទៅ​មុខ ហើយ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​មនុស្ស​នៅ​ខាង​ក្រោម​សង្ស័យ​អ្វី។ កន្លែងដែលគ្មានផ្លូវដែក យើងលោតទៅលើយ៉រទល់មុខ។ ពីទីនោះទៅខាងស្តាំនិងជុំវិញជ្រុង។ យើងស្តាប់អ្នកយាមនៅទីធ្លាផ្ទះរាយការណ៍តាមទូរស័ព្ទថាគាត់មិនបានរកឃើញអ្វីនៅក្នុងបន្ទប់របស់ Blaustein ទេ។ នេះគឺជាជនរងគ្រោះដំបូងរបស់យើងនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។ ពេល​គាត់​និយាយ​ចប់​ក៏​បែរ​ចេញ​ទៅ យើង​ក៏​លួច​លាក់​ពី​ក្រោយ​គាត់ ហើយ​ធ្វើ​បុណ្យ​ក៏​លង់​ទឹក​កូន​ច្បង។ យើង​ទុក​សាកសព​ឱ្យ​ដេក​នៅ​ទីនោះ ពេល​វា​ដួល ហើយ​យើង​រត់​ទៅ​ជញ្ជាំង​ផ្ទះ​យ៉ាង​លឿន ។ អង្គុយជិតមាត់ទ្វារ យើងរង់ចាំអ្នកយាមទីពីរចេញមកក្រៅក្នុងទីធ្លា ហើយរត់ទៅមើលសាកសព។ យើង​ចាប់​គាត់​ហើយ​គោះ​គាត់។
យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ យើងរត់ទៅមុខ និងទៅខាងឆ្វេង កាត់តាមកម្ទេចថ្ម។ នៅតាមផ្លូវ អ្នកអាចរកមើលក្នុងបង្គន់សម្រាប់គោលបំណងវេជ្ជសាស្រ្តសុទ្ធសាធ៖ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង។ បន្ទប់នៅជាប់នឹងបង្គន់គឺជាបន្ទប់របស់ Blaustein ។ យើងរំកិលរូបភាពនៅលើជញ្ជាំងទៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូល ហើយឡើងចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់គាត់ យើងបានរកឃើញថា Blaustein បានឈប់ប្រើប្រាស់អុកស៊ីសែនប្រហែល 24 ម៉ោងមុន ហើយលើកចុងក្រោយបានព្យាយាមធ្វើពុតជានៅរស់នៅក្នុងជញ្ជាំងនៃប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីស។
អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានដែលមានការប្រុងប្រយ័ត្នបានបន្សល់ទុកយើងនូវមរតកនៃផែនការមួយដើម្បីជ្រៀតចូលប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីសនៅកន្លែងណាមួយនៅក្នុងតំបន់ Morevi Square ។ យើងចូលទៅជិតទ្វារយ៉រ ហើយចុចលេខ ០៩១៧៧២។
យើងចេញទៅយ៉រហើយទៅខាងឆ្វេង។ ដោយ​បាន​ឡើង​ទៅ​លើ​ផ្លូវ​ដែក យើង​ចាប់​ខ្សែ​ពួរ ហើយ​រំកិល​ទៅ​លើ​ដំបូល។ មានច្រកចូលជណ្តើរយន្ត។ យើង​លោត​ទៅ​ខ្សែ​ជណ្តើរយន្ត ហើយ​ចុះ​ទៅ​ត្រង់​កាប៊ីន។ យើងបើកទ្វាហើយលោតចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្ត។ ពីទីនោះយើងទៅមាត់ទ្វារ។ យើងបំបែកវាដោយបើកសោមេ ហើយចេញទៅខាងក្រៅ។ នៅ​ទីនោះ យើង​ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​ស្ងាត់ៗ ហើយ​ឃើញ​ប៉ូលិស​ពីរ​នាក់​លួច​ចូល​ក្បែរ​សាកសព​សន្លប់​របស់​អ្នកស្រុក​ម្នាក់​ស្រវឹងស្រា ។ យើង​លួច​ឡើង​ទៅ​ជណ្តើរ​ពី​ក្រោយ​គេ​ដោយ​ស្ងាត់ៗ ហើយ​ចុះ​ប៉ុន្មាន​ជំហាន យើង​លោត​ឡើង​ចាប់​ជណ្ដើរ។ យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​បណ្តោយ​ប៉ូលិស​ចូល​ទៅ​ក្នុង​គុម្ពោត​ព្រៃ។ យើងបត់ឆ្វេង។ មាន​ប៉ូលិស​ម្នាក់​ទៀត​ដើរ​តាម​ផ្លូវ ហើយ​ជន​ស៊ីវិល​ម្នាក់​កំពុង​មើល​ពី​បង្អួច។ យើង​រង់ចាំ​រហូត​ដល់​អ្នក​ទី​ពីរ​បែរ​ចេញ​ទៅ​វិញ ហើយ​អ្នក​ទី​មួយ​លោត​ចេញ​ពី​ស្រមោល​ដូច​អារក្ស។ ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូល អ្នកនឹងត្រូវបិទភ្លើងទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវលំដោយប្រើកាំភ្លើងខ្លី។
បន្ទាប់​មក យើង​រំកិល​ទៅ​ចុង​ផ្លូវ ហើយ​បិទ​គោម​នៅ​ទី​នោះ និង​អំពូល​ភ្លើង​ដែល​នៅ​លើ​ជណ្តើរ​ទល់មុខ។ នៅក្នុងទីងងឹត យើងឡើងជណ្តើរ។ យើង​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា​ដោយ​មាន​ប្រភព​ទឹក ហើយ​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ស្រមោល​ទៅ​ជ្រុង​ខាងស្តាំ​ដៃ។ យើងផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ ព្រោះនរណាម្នាក់មកពីជាន់ទីពីរនឹងតាមដានយ៉ាងដិតដល់រាល់ជំហានរបស់យើង។
ដោយបានទៅដល់ជ្រុងយើងវារចូលទៅក្នុងផ្លូវនៅក្នុងជញ្ជាំង។ មានបន្ទប់តូចមួយនៅខាងក្នុងដែលអ្នកអាចរកប្រាក់ចំណេញពីឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមចំនួន 2 និងប្រអប់ព្រីនកាំភ្លើងខ្លី។ យើងប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃភ្លាមៗ ហើយស្វែងយល់ពីរបៀបចូលទៅក្នុងស្ថានីយ៍។ លេខកូដទ្វារ: 5929. យើងចាកចេញពីបន្ទប់តាមរបៀបដែលយើងចូល។ ឥឡូវនេះ មានប៉ូលិសម្នាក់ដើរជុំវិញក្នុងទីធ្លាដែលមានប្រភពទឹកនោះ។ អំពូលភ្លើងពីរកំពុងឆេះនៅពីមុខយើង។ យើង​គោះ​គេ​ដោយ​កាំភ្លើង​ខ្លី ហើយ​ពេល​ប៉ូលិស​ចូល​មក​ក្នុង​ស្រមោល យើង​ក៏​បំបិទ​មាត់​គាត់។ យើងបត់ឆ្វេងតាមច្រកទ្វារដែលបើក។ នៅ​ចុង​ផ្លូវ​នោះ​នឹង​មាន​ជន​ស៊ីវិល​ម្នាក់​ដែល​អាច​ស្រឡាំងកាំង​ដោយ​ព្យញ្ជនៈ​ត្រង់​ចំណុច​ទទេ។ បន្ទាប់មកយើងទៅខាងឆ្វេងតាមដងផ្លូវកាត់ធុងសំរាម។ យើងបើកទៅផ្លូវបន្ទាប់។ ប៉ូលិស​ម្នាក់​ទៀត​កំពុង​ដើរ​ឡើង។ ពេល​គាត់​ឡើង​ទៅ យើង​លួច​ចូល​តាម​ទ្វារ​តូច​មួយ​នៅ​ជញ្ជាំង​ខាង​ស្ដាំ។ ពី​ទីនោះ​យើង​បំបែក​គោម​ចំនួន​២ ហើយ​រង់ចាំ​ប៉ូលិស​ត្រឡប់មកវិញ​។ នៅក្នុងទីងងឹត យើងវាយប្រហារគាត់ ហើយបំបិទមាត់គាត់។ បន្ទាប់មក យើងរត់តាមដងផ្លូវ ហើយនៅកាច់ជ្រុង យើងហោះហើរឆ្ពោះទៅរកប៉ូលិសបន្ទាប់។ គាត់​មិន​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ភាព​អួតអាង​បែប​នេះ​ទេ ដូច្នេះ​គាត់​នឹង​បាត់បង់​ស្មារតី​យ៉ាង​ងាយ។

យើង​បត់​ឆ្វេង​ទៅ​ជិត​ដំបូល​ដែល​គ្រប​ដណ្ដប់​ដោយ​ការ​ស្តោះ​ទឹកមាត់។ មានបំពង់មួយនៅខាងស្តាំរបស់វា។ ដោយមានជំនួយពីវាយើងឡើងលើ visor ។
នៅទីនោះ យើងបិទភ្លើងទាំងអស់ដោយប្រយ័ត្នប្រយែង រង់ចាំរហូតដល់ជនស៊ីវិលនៅបង្អួចបន្ទាប់ឈប់ភ័យ ព្រោះពន្លឺបានរលត់ភ្លាមៗ។ បន្ទាប់មកយើងទៅដល់គែមនៃដំបូល ហើយបិទភ្លើងជាប្រព័ន្ធនៅតាមផ្លូវទាំងមូលនៅខាងឆ្វេង។ ពេល​ងងឹត យើង​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ស្រមោល​រហូត​ដល់​ចុង​ផ្លូវ។ នៅទីនោះដោយប្រើធុងសំរាមនៅជ្រុងខាងស្តាំយើងលោតពីលើជញ្ជាំង។
ឥឡូវនេះយើងនៅជិតប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីស។ យើងចុះតាមជណ្តើរទៅទ្វារ ហើយចុចលេខ 5929។ ឆ្មាំម្នាក់ដើរតាមច្រករបៀងឆ្លងកាត់កាមេរ៉ា។ យើង​រង់ចាំ​គាត់​ចូល​ការិយាល័យ​នៅ​ចុង​ច្រក​របៀង ហើយ​យើង​តាម​គាត់។ យើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យដោយស្ងៀមស្ងាត់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន លួចមើលគាត់ពីខាងក្រោយ ហើយកកស្ទះគាត់។ យើងលាក់សាកសពនៅក្នុងស្រមោលរវាងទូ។ យើងជីកលើកុំព្យូទ័រ។ យើងចេញទៅច្រករបៀងហើយឆ្ពោះទៅមុខ។ យើង​លួច​មើល​ទ្វារ​ខាង​ឆ្វេង​ស្ងាត់ៗ ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​យាម​កំពុង​មើល​ទូរទស្សន៍ ហើយ​នឹង​ភ័យ​ខ្លាច​បើ​យើង​រំខាន​គាត់។ យើងទៅមន្ទីរពិសោធន៍ដោយផ្ទាល់។ យើងលូនចូលទៅក្នុងវាស្ងាត់ៗ ហើយបំបិទមាត់ជំនួយការមន្ទីរពិសោធន៍។ យើង​ពិនិត្យ​មើល​កុំព្យូទ័រ​ទី​ពីរ ហើយ​រក​ឃើញ​ថា​មាន​កាមេរ៉ា​លាក់​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​បញ្ចុះ​សព។ យើងចូលទៅក្នុងកន្លែងបញ្ចុះសព ដោយពីមុនបានបាញ់ចេញពីកាមេរ៉ាដែលលាក់នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃបំណងចង់សម្លឹងមើលភ្នាក់ងារសម្ងាត់របស់អាមេរិក។ ភ្នាក់ងារត្រូវបានរកឃើញ។ ពួកគេ​មិន​សូវ​មាន​អារម្មណ៍​ល្អ​ទេ ព្រោះ​ពួកគេ​ដេក​ជាមួយ​រន្ធ​ក្នុង​ទ្រូង ហើយ​តាម​គំនិត​ខ្ញុំ ពួកគេ​បាន​ស្លាប់​បន្តិច​ហើយ។

វាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជាបញ្ហាងងឹត។ អ្នក​ត្រូវ​ចាក​ចេញ​ពី​កន្លែង​បញ្ចុះ​សព ប៉ុន្តែ​ជា​ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​យក​សម្ភារៈ​ដែល​ថត​ដោយ​កាមេរ៉ា​ជា​ករណី។ យើងចាកចេញពីកន្លែងបញ្ចុះសព ហើយបត់ឆ្វេងឆ្ពោះទៅជណ្តើរ។ យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ។ នៅខាងឆ្វេងគឺជាបន្ទប់យាម។ ជនស៊ីវិលម្នាក់នឹងចូលទៅជិតគាត់ហើយនឹងបន្ទុកគាត់ជាមួយនឹងបញ្ហារបស់គាត់អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយដែលយើងនឹងទាញយកប្រយោជន៍ដោយសង្កត់ខ្លួនយើងប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំងខាងឆ្វេងហើយដើរជុំវិញបរិវេណនៃបន្ទប់ដោយស្រមោល។ ដល់​ទ្វារ​ចូល​ហើយ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​២។ ប៉ូលិស​ក្លាហាន​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ការ​ស្រមុក​លើ​ក្ដារចុច​របស់​ពួកគេ។ យើងបិទវាដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដើម្បីកុំឱ្យពួកគេភ្ញាក់។ ទ្វារនៅជ្រុងខាងស្តាំគឺជាអ្វីដែលយើងត្រូវការ។ យើងចូលទៅទីនោះដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយរារាំងអ្នកយាមនៅជិតកុំព្យូទ័រ បន្ទាប់ពីនោះដោយមនសិការច្បាស់លាស់ យើងឡើងទៅដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានចាំបាច់។ កាមេរ៉ាចាប់យកសម្ភារៈថ្នាក់ដំបូង។ វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកណាកំពុងព្យួរកជុំវិញសាកសពរបស់ភ្នាក់ងាររបស់យើង។ ការថតនោះថែមទាំងបង្ហាញលេខកាតរបស់គាត់យ៉ាងច្បាស់។ ទាំងអស់។ តោះចាកចេញ។
យើង​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ទី​មួយ​តាម​ផ្លូវ​ដែល​យើង​មក ហើយ​លួច​ទៅ​ទ្វារ​ខាង​ឆ្វេង។ Little Wilkes កំពុងរង់ចាំយើងនៅតាមផ្លូវក្នុងឡានក្រុងតូចមួយ។

គោលបំណង៖ បង្ហាញព័ត៌មានសម្ងាត់របស់ប្រធានាធិបតី Nikoladze

ភ្នាក់ងារ Blaustein និង Madison ត្រូវបានសម្លាប់ ដោយសារតែពួកគេជិតស្និទ្ធនឹងព័ត៌មានសម្ងាត់របស់ Nikoladze ពេក។ Grinko ដែលជាទាហានស៊ីឈ្នួលជនជាតិរុស្សី អាចស្វែងរកព័ត៌មានមិនតិចអំពីភ្នាក់ងារខ្លួនឯង។ Grinko បានរៀបចំកិច្ចប្រជុំជាមួយ Nikoladze នៅអគារក្រសួងការពារជាតិ។

គោលដៅ៖
1. ជ្រៀតចូលស្លាបខាងកើតនៃក្រសួងការពារជាតិ
2. ស្វែងរកអ្នកបើកបរ Vyacheslav Grinko ហើយសួរចម្លើយគាត់
3. ការបង្កើនការជូនដំណឹងនឹងមានន័យថាការបរាជ័យបេសកកម្ម

ដូច្នេះ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅលើដំបូលក្បែរអគារក្រសួងការពារជាតិ ដូចដែលតែងតែមិនមានការគាំទ្រពីអាជ្ញាធរហ្សកហ្ស៊ី និងក្នុងការស្វែងរកការពិតអស់កល្បជានិច្ច។
អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ធ្វើ​សកម្មភាព​ដោយ​សម្ងាត់​បំផុត ព្រោះ​មាន​សត្រូវ​បន្ត​ជុំវិញ។ បន្ទាប់ពីស្រូបខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធនៅលើភ្នំ និងគយគន់ទេសភាពដ៏ស្រស់ត្រកាលនៃផ្ទៃមេឃដែលមានពពកតាមខ្សែបន្លា យើងក្រឡេកមើលអ្វីដែលពួកគេសរសេរមកយើងពីមូលដ្ឋាន។ បើក Palm ។ យើងកោតសរសើរចំពោះរូបថតរបស់ Grinko ខ្លួនគាត់ និងការពិពណ៌នាអំពីដំណើរផ្សងព្រេងដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមករបស់គាត់នៅក្នុងប្រទេសអាហ្វហ្គានីស្ថាន ជាកន្លែងដែលគាត់បានបញ្ចូលមនុស្សយ៉ាងច្រើនដោយនាំមុខ។

mob_info