Междузвездни войни за компютър. Топ игри Междузвездни войни

i.ytimg.com

Платформи: PC, macOS, Xbox One, iOS, Android.

Междузвездни войни: Knights of the Old Republic е първото нещо, което идва на ум, когато говорим за игри, базирани на вселената на Star Wars. Партийната ролева игра на BioWare предизвика шум още преди пускането си. Докато повечето игри обхващат събития от първия епизод на филмовата сага, Star Wars: Knights of the Old Republic ни връща към дните на Старата република. Тази ера е част от разширената вселена на Междузвездни войни, която най-често се среща в комикси и книги.

Характерният стил на BioWare се усеща веднага: харизматични спътници, ужасяващ главен злодей и сложни морални избори - силната рамка, върху която почиват повечето игри на студиото. Ще преминете от обикновен човек до майстор джедай, ще получите кораба Ebon Hawk на свое разположение, ще сглобите първия си светлинен меч и ще се биете с могъщия Дарт Малак.


wallpaperscraft.com

Платформи:Компютър, macOS.

Спестяване най-добрите идеипървата част, създателите на Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords направиха няколко драматични промени. Благодарение на това играта се оказа по-дълбока и по-сложна. Например, стана възможно да повлияете на съюзниците си, ако намерите правилния подход към тях. Влиянието не само отваря нови линии на диалог, но също така може да промени личността на героя.

Сюжетът се върти около ситите, които са способни да потопят цялата галактика в хаос. Отговорността пада върху плещите на играча да спаси света от тяхната тирания. Както винаги, изборът е ваш: можете да изпълните съдбата си или да убиете всички, за да изпитате пълната мощ на тъмната страна на Силата и да царувате върховно над галактиката.

Платформи:Компютър, macOS.

Играта разказва за събитията, случили се няколко години след битката при Явин IV - много важна датав историята на Междузвездни войни, когато първата Звезда на смъртта е унищожена.

В ролята на прогонения джедай Кайл Катарн, играчът помага на Новата република да довърши останките от имперските сили. Катарн напусна ордена от страх да не се обърне към тъмната страна и се отказа от светлинния си меч. Но Силата има свои собствени планове за бившите джедаи.

Играчите ще трябва да върнат главния герой на пътя на истината, да намерят светлинния меч и да се бият със силите на възродената империя, командвана от тъмния джедай Десан.

Платформи:Компютър, macOS.

Още един пример за успешно продължение. Въпреки че Jedi Academy не беше толкова голяма, колкото Jedi Outcast, тя донесе някои свежи идеи в поредицата. В ролята на талантлив студент от Академията на джедаите, Джейдан Кора, играчът се озовава в центъра на събитията, свързани с възкресението на Марк Рагнос, много стар и могъщ сит.

За разлика от предишната игра, Jedi Academy ви позволява да изберете вашата страна на силата, характер и светлинен меч. В други отношения той е подобен на своя предшественик. Ще посетите места, за които сте чели в книгите, и ще видите известни герои като Люк Скайуокър.

Страхотен подарък за феновете на разширената вселена на Star Wars от 2003 г.


whpuxin.com

Платформи: PC, macOS, Xbox One.

Историята е най-далеч от канона, но това е дори плюс. Разработчиците бяха свободни да правят каквото си искат. Така се появява могъщият Старкилър, ученик на Дарт Вейдър.

Играта се развива между оригиналната трилогия и предисториите. В средата на това кръстоносен походсрещу джедаите, Дарт Вейдър намира дете, чувствително към Силата, и го взема на обучение тайно от Палпатин.

Star Wars: The Force Unleashed ви позволява напълно да се насладите на силата на тъмната страна: смажете врага си с камък или го хвърлете в стена с цялата си сила. Ако това не е достатъчно, винаги можете да изпържите врага със светкавица или да го изпратите в орбитален полет, като използвате силов тласък. Starkiller не е срамежлив пред големи врагове. В пристъп на гняв, младият сит ефективно отрязва AT-ST при първата възможност.

Смела игра за чирака на Дарт Вейдър, тя ще задоволи глада на феновете, които са гладни за екшън от трето лице във вселената на Междузвездни войни, каквито сега има много малко.


wallpapertag.com

платформа:НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

Всеки познава щурмоваците от Междузвездни войни и шегите за тяхната точност вече са прераснали в прилична брада. Но с техните предшественици от предисториите нещата са различни.

Star Wars: Republic Commando се развива по време на Войните на клонираните. Играчът действа като командир на специалното тактическо звено "Делта". Клонингите в играта вече не се третират като пушечно месо. Те са пълноценни личности, на които искате да съчувствате.

Играта получи смесени отзиви, но много играчи все още чакат продължението на историята на Delta Force.

7. Star Wars: Battlefront II (2005)


inetrik.com

платформа:НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

Със сигурност всеки е мечтал да се присъедини към битката на снежния Хот или безлюдния Джеонозис, да стане майстор Уинду и да взриви главата на Джанго Фет или да стреля от ходещите танкове на Републиката. Всичко това може да се направи в Star Wars: Battlefront II.

По-напрегната и по-мащабна втора част се гордее с нови режими, епохи и игрови механики. Включва и битки в космоса, което предизвика истинска наслада сред феновете на Star Wars. Играта включва две епохи, четири воюващи фракции и всички известни герои.

Подобно на Battlefront през 2015 г., играта пленява с възможността да участвате в мащабни събития от филмите и да усетите атмосферата на Star Wars.


moviepilot.com

Платформи: PC, macOS, Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android.

LEGO игрите имат своя собствена атмосфера и специален чар. И възрастни, и деца ги играят с удоволствие. Освен това е чудесна възможност да посетите познати филмови места.

LEGO Star Wars пародира вече известните събития от филмите. Игрите в тази серия не са толкова сериозни, колкото другите в този списък, но това е по-скоро плюс. Възможността да се биете като Дарт Вейдър заедно с учителя Йода струва много.


media.moddb.com

Платформи:Компютър, macOS.

Няма много стратегии за Star Wars, въпреки че обстановката е идеална за този жанр. Star Wars: Empire at War е незаслужено забравена, но обичана от феновете игра. Събитията се развиват между епизоди III и V. Играчът избира една от воюващите страни: бунтовниците или галактическата империя.

За да спечелите, трябва да откриете нови технологии, да построите кораби, да планирате атаки и след това да разгърнете пълната мощ на Imperial Star Destroyers върху бунтовническия флот. Още по-добре, унищожете няколко планети с взрив от Звездата на смъртта.

Най-смелите мечти на феновете на „Междузвездни войни“ се сбъдват в масивната „Междузвездни войни: Империя във война“.

Рано или късно се уморяваш от традициите и искаш да направиш нещо съвсем различно. Това се случи с февруарския “ТОП 10”, който посветихме не на най-очакваните игри на пролетта, както винаги, а на Вселената "Междузвездни войни". Освен това Лукас остави богато наследство и марката ще нашумява повече от веднъж през следващите години, за което благодарение на компанията Дисникойто купи LucasArtsс всички права.

Но дори не можехме да си представим пред какъв труден избор ще поставим нашите читатели. Резултатите от гласуването говорят сами за себе си. Нека ги разгледаме по-отблизо.

Но трябва да им отдадем дължимото: с изключение на сценария, играта остана същата високо ниво. Това беше бърза, забавна екшън игра от трето лице, която ви позволяваше да изберете своя пол, раса, облекло и светлинен меч, за да направите героя си по-личен. По-точно блясъкът на меча: кой харесвате, зелен или синкав? Отново, чист фен. Освен това, в Джедайска академияимаше отличен мултиплейър.


Играта започва с пролог, който по едно време предизвика възхищение. Дарт Вейдър вървеше по красив зелен коридор, разрушавайки порти с едно махване на ръката си и хвърляйки отряди врагове в бездната с друго. Бариерите се пръснаха на трески, дърветата паднаха, храстите се олюляха, а наметалото на Тъмния лорд се вееше патетично, докато вървеше. Тогава ученикът на Вейдър, Старкилър, когото той възпита да бъде свой собствен убиец, започна да изпълнява всички тези трикове.

Това е много опростен слашър филм, в който се чувстваш всемогъщ, но получаваш удоволствие от него. Състои се почти изцяло от грандиозни моменти. Противниците могат да бъдат хвърлени през прозорците, право в тях отворено пространство, а заедно с тях най-близките кутии отлетяха към звездите. Старкилър махна с ръка - и безпомощните войски отлетяха. IN LucasArtsТогава те заложиха на зрелището и не останаха разочаровани.


Трудно е да се подцени приносът на тази ролева игра към жанра. Без нея нямаше да има и напр. За ролевите играчи имаше невероятна свобода, добре развит свят, оригинални куестове, прекрасен сценарий и отлична система за ролеви игри, базирана на D&D. Играчите се втурнаха между тъмната и светлата страна на Силата, взеха трудни решения и всъщност избраха по кой път ще поеме историята и какво ги очаква на финала.

А за феновете на вселената това бяха нови хоризонти, за които нямаха представа. Те датират от събития, които са се случили хиляди години преди войните на клонираните и всички тези неща „Аз съм твоят баща“. Честно казано, външният вид Рицари на Старата републикасе превърна в едно от най-значимите събития в историята на вселената на Междузвездни войни. Тя е не по-малко ценна от двете трилогии.

Следващата тема “ТОП 10” е още по-гореща! Помните ли онези портове за игри, които бяха ужасяващи? Когато беше невъзможно да се снима нормално или да се разхождате нормално по картата? Когато изобщо нямаше оптимизация, но картината беше отвратителна? Кога трябваше да изтеглите аматьорски пачове, които направиха пренесената версия да вижда широкоекранни резолюции? Помнете целия този тормоз от разработчиците и пишете на нашия форум. Кажете на хората истината.

След като втората трилогия "Междузвездни войни" беше показана на екраните, хората се влюбиха до уши в този огромен и фантастичен свят. През последното десетилетие имаше голям бройигри, базирани на този филм. По-долу ще бъдат представени списък с игри междузвездни войни на компютър, само най-добрите влязоха в него и бяха създадени много от тях.

Star Wars - Republic Commando

Republic Commando беше направено перфектно. Тази игра създава специално усещане, няма излъскани до блясък дроиди и клонинги. Всичко е както в истинска война, тъмна среда, леко чувство на страх, добра музика и епични моменти, тази игра има всичко най-добро. Също така си струва да се обърне внимание Специално вниманиебитка и сюжет. Вие играете като командир на елитен отряд от клонинги, докато основните сили се бият на повърхността, вие се промъквате зад вражеските линии, за да ги унищожите отвътре. Може би най-доброто творение досега игри междузвездни войни.

Междузвездни войни - Battlefront

Въпреки слабата си графика, Battlefront заслужава да бъде в този списък. Тази игра е донякъде подобна на Battlefield 1943, само че действието се развива в света Междузвездни войни. В битка, в допълнение към десетки врагове, можете да срещнете джедаи; те не могат да бъдат убити, така че има само един изход - да избягате от тях. Ако не искате да се биете в пехотата, влезте в танка, но се пазете от гранатометите. Играта има две кампании: войните на клонираните и Гражданска война. Няма такова нещо като сюжет; трябва да играете като обикновени войници или дроиди.

Междузвездни войни - Battlefront 2

Следващата част от поредицата Battlefront се оказа малко по-добра, но не получи същия ентусиазъм от геймърите. Въпросът е, че нищо ново не се направи. Леко увеличената графика и възможността да играете като герои от филма не изненадаха никого. Но способността да се биете в изтребител в космоса направи играта поне малко интересна. Но все пак си струва да се играе.

Star Wars - The Force Unleashed

Доста забавна игра. Ще играете като чирак на Дарт Вейдър на име Старкилър. Докато играете, ще се появят много епични моменти и тук ще научите истинската сила на ситите. Въпреки безпомощността на враговете, играта на The Force Unleashed е доста интересна, защото LucasArts разчиташе изключително на епичността и по този начин не се провали.

LEGO Star Wars

Това е може би най-добрата LEGO игра досега. Преди пускането на LEGO Star Wars компанията пусна прости игри без специален сюжет, а след това създадоха игри за Хари Потър, Индиана Джоунс и Батман, които вече не получиха същото признание като Междузвездни войни. Играта е много необичайна, тъй като всичко е направено от Лего. LEGO Star Wars се играе не само от деца, но и от запалени възрастни геймъри. Ако искате да си спомните малко детството си, тогава тази игра е точното решение.

17 декември 2015 гсе превърна за милиони хора по света в основна дата не само на текущата година, но и на последното десетилетие. Именно на този ден се появи седмият епизод от основната сага на тази вселена - . Филмът предизвика много спорове сред феновете на поредицата, като загуби собствената си цялост в преследването на препратки към оригиналната трилогия и се подхлъзна в многобройни самоповторения (прочетете подробен преглед на филма). Но въпреки това той съживи историята на една далечна, далечна галактика, която се развива почти четиридесет години. И в близко бъдеще всички фенове ще очакват нови номерирани части и многобройни спин-офи. Но докато те са на етап заснемане и искате да се докоснете до силата точно сега, ние сме подготвили за вас нов ТОП на най-добрите игри, пускани някога във Вселената Междузвездни войни, след като се запознае с който, всеки читател ще може да избере игра по свой вкус и да се забавлява чудесно в очакване на нови филмови адаптации. И нека силата бъде с вас!

10 място

„Междузвездни войни: Империя във война“

„Междузвездни войни: Империя във война“е единствената стратегия в селекцията и една от малкото в целия списък с игри на Star Wars. Бивши автори са работили по разработката "Command & Conquer", което се отрази положително на крайното качество на проекта, издаден през 2006 г. В основата си "Империя във война"е смесица от глобална стратегия и класически RTS, която има значителни прилики с популярните сериали "Тотална война", макар и в малко по-малък мащаб. На играча бяха предложени два режима. На глобалната карта той разработи технологии, създаде армия и избра планета, която да атакува. И във втория режим битките се проведоха в реално време. Играта, като единици, предлага познати модели на щурмоваци, AT-AT проходилки и дори възможността да изведете Оби-Уан Кеноби и Дарт Вейдър на бойното поле.

9 място

"X-Wing Alliance"

Серия космически симулатори X-Wing, вероятно една от най-популярните и висококачествени реализации на играта във вселената Междузвездни войни. Игрите комбинираха отлична графика по стандартите на онези времена ( "X-Wing Alliance"издаден през 1999 г.), отлични звуци и пристрастяващ геймплей. "X-Wing Alliance"стана последната игра в линията, но крайното качество ви позволява да я играете с удоволствие дори днес, след 16 години. Вярно е, че трябва да сте подготвени, че през далечните 90-те години не е имало мода за широко разпространено опростяване и ежедневие и в много мисии ще трябва да работите усилено. Но определено си заслужава.

8 място

„Междузвездни войни: Епизод I състезател“

Колкото и феновете на оригиналната трилогия (епизоди 4-6) да спорят за плюсовете и минусите на новата (епизоди 1-3), сега е време да осъзнаем факта, че предисторията на оригинала се е превърнала в канон и сега фразите „преди“ трябва да се кажат за това беше по-добре“ и други подобни. Епизодите обаче са за ставане Анакин Скайуокъредин от най-мощните тъмни господари, разшири значително Вселената и внесе много нови цветове в нея. Това се отнася преди всичко за първия епизод. Сцена от състезание с летяща кола "Фантомната заплаха"беше една от най-запомнящите се сцени не само от първия епизод, но и от всички нови епизоди като цяло. Играта е посветена на тези състезания „Междузвездни войни: Епизод I състезател“. В ролята на младия Анакин, играчът трябваше да спечели точки за победа, да подобри колата си и да спечели състезания. Обикновен набор от елементи. Но всичко беше компенсирано от много висока динамика на играта и уникално усещане за скорост.

7 място

„LEGO Star Wars: Пълната сага“

Днес в поредица от игри LEGOима просто безброй много различни адаптации, които са засегнали почти всички популярни вселени. Ето "Хари Потър", И "Карибски пирати", И "Батман", и , и "Властелинът на пръстените", И . С една дума има всичко. Но всъщност всичко започна с Междузвездни войни. Принципът на игра, който съществува днес, остава непроменен. Опознайте себе си, унищожете пейзажа, бийте се с опоненти, събирайте бутони и отворете нови герои, за да съберете повече бутони, за да отворите нови герои към... С една дума, прост геймплей, който, заедно с простия, но приятен хумор, може перфектно да освежи свободно време време.

6 място

"Междузвездни войни: Старата република"

« звезда Войни: The Стар Република» е амбициозен проект и най-голямата игра във вселената. Това е мултиплейър ролева игра, която трябваше да направи революция в жанра. Разработчиците увериха, че би било интересно да се играе дори сам и всички реплики и диалози ще бъдат озвучени от професионални актьори. В резултат на това, когато играта стана достъпна, много фенове се втурнаха към необятността на една далечна, далечна галактика. Да, соло играчите имаха какво да правят тук; много добри кътсцени и видеоклипове създаваха впечатление за кампания за един играч. Но след известно време играта започна да губи абонати с катастрофална скорост. И дори преходът към модел на разпространение на Shareware не даде никакви специални резултати. Въпреки това " Междузвездни войни: Старата република"е единствената MMORPG в линията, която ви дава възможност да измервате силата и уменията си със светлинен меч не само с ботове, но и с реални хора.

5 място

« звезда Войни: Република Командос»

"Междузвездни войни: Републикански командос"– е замислен като тактически стрелец, чиито действия ще се извършват от името на щурмовици. Играчът е поставен под командването на отряд, на който могат да се дават различни заповеди, за да се осигури най-качественото постигане на поставените цели. Всъщност тук нямаше дълбока тактика. Щурмоваците, подчинени на играча, бързо се скриха зад прикритие, отвърнаха на огъня и отвориха врати. Но не повече. Въпреки това се играеше много весело и кратката продължителност не позволи играта да стане скучна. Освен това веднъж ни беше позволено да играем за някои от най-разпознаваемите герои в сагата, които преди това бяха постоянно заобикаляни.

4 място

„Междузвездни войни Рицар джедай: Академия за джедаи“

поредица от игри " Междузвездни войни рицар джедай"И " Междузвездни войни Рицар джедай: Академия за джедаи"по едно време това беше почти революция в кръга от игри, базирани на звезда войни. Играчът беше помолен почти от първите минути да вземе светлинен меч (който остави нажежени следи по стените, което доведе до неописуема наслада през 2003 г.), използва сила и изпълнява акробатични пируети. Заедно с отличен дизайн на ниво и добре представена атмосфера на филмите, “ Междузвездни войни Джедай Рицар: Джедай академия"спечели уважение от играчите и получи отлични отзиви.

3 място

"Междузвездни войни: Battlefront"

"Междузвездни войни: Battlefront"- това вече са три игри, без да се броят две версии PlayStation Portable. Първите две бяха пуснати през 2004 и 2005 г. и дори тогава не можеха да се похвалят нито с добра графика, нито с ясна кампания за един играч. Но игрите имаха ясно предимство - мултиплейър режим, който ви позволяваше да се биете на места, познати от филми, опитвайки се да играете ролята на всяка страна в конфликта. На играча беше позволено да играе не само като щурмоваци, но и дроиди и джедаи. През 2015 г. компанията ЗАРОВЕосвободен нова игра, оставил си лаконично име "Междузвездни войни: Battlefront", без да нарича своето дете третата част. Играта включва абсолютно същото като предишните игри, като става по-голяма, по-красива, по-обмислена и по-модерна. Определено си струва да опитате.

2 място

„Междузвездни войни: Отприщената сила“

„Освободената сила“приканва играча да се почувства като ученик Дарт ВейдърСтаркилър. Главният герой е подвластен на тъмната страна, което му дава наистина уникална сила. Играчът ще трябва да се бие с бунтовниците, да разбива врати със силни удари, да огъва метални греди, да стреля със светкавици и да унищожава звездни разрушители. Играта изглеждаше много амбициозна на етапа на обявяване, но след пускането се оказа, че геймплеят се свежда до прозаични мисии от същия тип, с шеф във формата на джедай на финала и лош дизайн на нивата. Но точно" Star Wars: The Force Unleashed"стана играта, която, много по-добре от други, ви позволи да почувствате силата и да докоснете тъмната страна. И хвърлянето на врага наоколо с грабване на мощност беше наистина отлично.


1 място

Короната и стандартът на всички игри, пуснати с подзаглавието Междузвездни войни, без преувеличение, е почти идеална RPG - „Междузвездни войни: Рицарите на старата република“(и нейното продължение „Междузвездни войни: Рицарите на старата република II Лордът на ситите“, като се вземат предвид модификациите на феновете, които коригират недостатъците на оригинала). "Рицарите на старата република"е висококачествена ролева игра, проверена до най-малкия детайл, допълваща значително оригиналната вселена, без да противоречи на познатото сюжетни линии. Има отлична система за нивелиране, добри диалози, бойна система и сюжет, който със своите обрати и интригуващи моменти може да се конкурира с някои пълнометражни филми. „Междузвездни войни: Рицарите на старата република“подходящ дори за тези, които не харесват Междузвездни войни, а за феновете на поредицата и любителите на RPG, това е наистина must have. Ако по някаква причина не сте играли „Междузвездни войни: Рицарите на старата република“, сега е моментът да коригираме този досаден пропуск (освен това играта наскоро беше пусната за устройства, базирани на Android).

  1. Междузвездни войни: Рицарите на Старата република
  2. Star Wars: The Force Unleashed
  3. Междузвездни войни: Battlefront
  4. Рицар джедай от Междузвездни войни: Академия за джедаи
  5. Star Wars: Republic Commando
  6. Междузвездни войни: Старата република
  7. LEGO Star Wars: Пълната сага
  8. Междузвездни войни: Епизод I състезател
  9. X-Wing Alliance
  10. Междузвездни войни: Империя във война

Наскоро класическите Star Wars игри от LucasArts най-накрая се появиха в GOG. За първи път феновете успяха да закупят дигитални копия на TIE Fighter, X-Wing, Rogue Squadron и други. Някои от тях се считат за най-добрите игри на Star Wars. А някои дори са най-добрите игри, пускани някога за компютри и конзоли.

И след тази новина реших да съставя списък с най-обичаните игри от Междузвездни войни: тези, които ни накараха да повярваме, че сме джедаи, опитни пилоти, проникващи в сърцето на Звездата на смъртта, или отчаяни състезатели, състезаващи се на криволичещи пътищата на Татуин.. И така, ето 11-те най-добри компютърни игри Star Wars (твърде много за стандартните топ десет).

Приключенските игри на конзоли, разбира се, също на моменти предаваха обхвата на филмовата сага, но вселената на Междузвездни войни изглеждаше най-добре на компютър. Поредицата Jedi Knight ни даде шанса да изпитаме битка със светлинни мечове и пренесе разширената вселена на Star Wars в виртуално пространство. TIE Fighter стана емблематичен. Докато лицензираните видеоигри като цяло имат лоша репутация, компютърните игри Star Wars често поставят нови стандарти за игра и разказване на истории.

Освен това ни позволиха да пилотираме X-Wings. Понякога това е всичко, от което се нуждаете.

Star Wars Galaxies трябваше да се превърне в една от най-важните MMO в историята на жанра. Тя имаше всички необходими условия за това - водещите дизайнери, които работиха върху Ultima Online, успяха да създадат огромен триизмерен свят, където всичко зависи от самите играчи. Това беше пълноценна симулация, обхващаща както огромните пространства на космоса, така и повърхностите на планетите, където играчите строяха къщи, градове, кораби и дори създаваха свои собствени фракции.

Това е истински мечтан проект, на базата на който е създаден и преди десетина години наистина можеше да стане най-популярният в своя жанр. Все още съм разстроен, че това не се случи. SWG е в горната част на моя списък с любими игри, така че съм тъжен, че проектът не се разви по начина, по който първоначално беше замислен.

Това беше невероятен свят за всички влюбени ролеви игри. Възможността да живеете в напълно отворена и персонализирана симулация на вселената на Междузвездни войни звучеше страхотно и в онези моменти, когато тази симулация работеше както трябва, на екрана се случваха чудеса. Чувствам се като Рой Бати в края на Blade Runner, но трябва да кажа – виждал съм неща, на които просто не бихте повярвали.

Бях такъв герой невероятни историибазиран на Междузвездни войни, което просто не може да се повтори, тъй като цялата сила на SWG се крие точно в броя на играчите. Изправих се на дуел със съперник ловец на глави по улиците на Planet Bestine. Аз пилотирах имперски кораб и изпълнявах невероятни каскади в космоса, така че шпионинът беглец, управляващ оръжията му, да може да свали A-Wing, който беше на нашата опашка.

Star Wars Galaxies стана жертва на две неща: баланс и всъщност лиценз. Разработчиците трябваше да третират първото с повече внимание, а второто изобщо не би трябвало да е проблем. Когато играта беше създадена за първи път, Star Wars беше реален свят - свят, в чиято необятност можете да създадете добра MMO. Но докато играта „узрее“, те се опитват да я свържат все повече и повече с кинематографичната вселена.

Тук се появиха планети от филми, по-скоро напомнящи тематични парковезабавление. Колекционерски дрънкулки, отново свързани с филми. Малък бутон в главното меню със снимка на Люк Скайуокър, канещ всички да станат джедаи. Всичко това беше много в противоречие с духа на играта, който SOE се опитваха да направят, но няма да забравя онези прекрасни дни, когато играта беше на върха си.

Още ме е яд, че накрая се оказа толкова зле. Чакай малко... Не, още съм ядосан.

Механиката на светлинния меч от Jedi Knight 2 е важна не само за историята на игрите на Междузвездни войни, но и за мултиплейър битките на компютър като цяло. Това беше игра с една от най-отдадените и лоялни общности, чиито членове оценяваха най-много битката със светлинен меч 1 на 1. Jedi Academy разшири и подобри много от тези идеи, но Jedi Outcast беше играта, която ги въведе за първи път. Без това съвременните игри биха били много по-бедни - например Blade Symphony просто нямаше да бъде пуснат.

Това беше първата игра, в която дуелите изглеждаха точно като дуели - акробатични състезания между двама опитни бойци, използващи смъртоносно оръжие. Повечето игри на Star Wars все още се преструват, че светлинният меч е обикновен меч, но с различна кожа и това е напълно погрешно. Jedi Knight 2 ви накара да почувствате, че оръжието в ръцете ви е горещ и смъртоносен пакет от енергия, с който трябва да се борави много внимателно. Всяка битка с Тъмните джедаи беше буквално пропита с чувство за опасност.

Трябва да се отдаде дължимото и на местната кампания. Стрелците от студиото Raven, които излязоха в началото на 2000-те, бяха обект на моето обожание, защото съчетаваха перфектно вълнуващ екшън с колоритни герои и запомнящи се места. Jedi Knight 2 беше един от тях най-добрите работипоради факта, че играчът тук усети как силите на героя растат.

Започвате играта без светлинен меч, проправяйки си път през вентилационни шахти и разпръсквайки щурмоваци, точно както в игрите на Тъмните сили. И до края на нивото вие владеете Силата толкова добре, че буквално се сливате в нея в едно цяло, унищожавайки цели отряди врагове с махване на ръка и излъчвайки гореща синя светлина. Определено си струва да се премине отново.

Knights of the Old Republic 2 е истинската квинтесенция на всички ролеви игри от Obsidian Entertainment. Продължението на играта от Bioware, което беше разработено в дива бързина (отне само година и половина, за да се създаде), беше пълно с грешки от всички цветове и размери. Дори много години след първоначалното издание на KotOR 2, когато хиляди форуми се появиха онлайн със съвети за коригиране на грешки и много кръпки, тя все още е една от най-бъговите игри в историята. Но дори въпреки тези проблеми, тя е гений.

Основната тайна на Knights of the Old Republic 2 е, че не следва духа на Star Wars. Най-малкото не следва духа на филмовата сага, в която героите и злодеите бяха много шаблонни, а светлата страна на Силата винаги означаваше добро. Главният дизайнер на играта Крис Авелон разкрива неочаквано тъмната страна на Междузвездни войни. Джедаите не бяха съвършени. Ситите бяха сложни личности – да, те манипулираха и плашеха хората, но дълбоко в себе си те бяха счупени и наранени личности, което доведе до тяхното отстъпление на страната на злото.

Вашият ментор Крея често критикува джедаите и казва, че Силата не се дели само на светла и тъмна, защото има и сива страна. Knights of the Old Republic 2 е рядката игра от Междузвездни войни, в която ужасни неща се случват с героите дори когато се опитвате да им помогнете.

Kreia е едно от основните предимства на KotOR 2. Счупен манипулатор, ядосан на света, който обаче се оказва прав в много отношения. Avellone, заедно с Obsidian, филтрираха цялата вселена на Лукас през идеологията на Kreia, създавайки може би най-проницателния поглед към света на Междузвездни войни.

Дори когато бъгове възпрепятстваха напредъка ми, файловете за запис отказаха да се заредят и остарялата бойна система ме дразнеше, продължих да играя, само за да стигна до следващия диалог. Това е най-добрата история на Междузвездни войни, събирана някога в игра, която работи само половината от времето.

Академията на джедаите ви дава повече свобода от всеки от своите предшественици. Тук можете да видите класически функции на BioWare: възможността да избирате самоличността на своя герой в началото, да напредвате през сюжетната кампания, като избирате мисии от списък и как вашите решения влияят на предимството на тъмните или светлата странаСилите са във вашия характер.

От самото начало на играта ви се дава светлинен меч и се учат на основите на бойна система, която изисква изненадващо високо умение. В играта има няколко вида мечове, включително мечове с двойно острие като Дарт Мол, двойни мечове и много вариации на стандартни светлинни мечове. Тази система е по-трудна за свикване от Jedi Outcast, но самата игра изглежда по-стилна. Играх го няколко десетки пъти между 2003 и 2005 г., просто защото ми харесваше да намирам нови пътища във всяко ниво. За мен това изглеждаше като възможност да режисирам свой собствен филм от Междузвездни войни с уникални сцени и битки.

Въпреки остарелия двигател, играта все още изглежда доста добре днес - удрянето на врагове със замах след бягане по стена все още е забавно през 2017 г. Не мога да повярвам, че играта е вече на 14 години, както не мога да повярвам, че не е последвана от продължения. В нито една друга игра на Star Wars светлинните мечове не са изглеждали толкова готино, колкото в тази серия.

И това е много странно - изминаха 14 години, откакто видяхме достойно въплъщение на ключовото оръжие на сагата. Хората, които са родени, когато е пусната Академията за джедаи, вече са твърде стари, за да учат, за да станат джедаи! Ако джедаите съществуваха, разбира се. Разбирам, че това е измислица.

Battlefront 2 беше малко хаотичен. Но беше забавно и луд хаос. Повечето игри от Междузвездни войни предлагат героичен сюжет с участието на друг джедай, докато Battlefront и Battlefront 2 ви поставят на мястото на обикновен войник, било то щурмовик или бунтовник с добър стар бластер. И има нещо привлекателно в това: Battlefront е уникален шанс да участвате в събитията от Star Wars, вместо да създавате нови сюжетни линии.

Всичко изглежда като много лека версия на Battlefield с нереалистични скокове и битки, където стратегията е заменена от чист хаос. Компютърно контролираните врагове не са далеч от стълбовете по отношение на интелигентността, но в същото време получавате искрено удоволствие от унищожаването им. Трудно е да не обичаш игра Star Wars, която ти дава всичките ти любими играчки от филмите, без въпроси. Искате ли да сте зад волана на AT-ST! Или да играете като Wookiee с арбалет? Или може би да яздите tauntaun около Hoth? Или да бъде вамп? Защо не, играта ще позволи на всички фен фантазии да се сбъднат.

Battlefront 2 добавя герои, които липсват в оригинала, и всички те, разбира се, не са наистина балансирани. Възможно ли е да се откажете от удоволствието да играете като Оби-Уан Кеноби и да прескачате цялата карта, разправяйки се с отряди дроиди? Или например да кацнете в хангара на императорски кораб и, биейки се през коридорите до главния генератор, да го унищожите отвътре? Battlefront 2 е една от най-щурите игри на Междузвездни войни. Забавлявайте се и не се заблуждавайте с трудни морални дилеми.

TIE Fighter беше мечтата на феновете на космическите симулатори. Той взе изпитаната и истинска формула X-Wing и я излъска, добавяйки луксозна графика и звук, огромен брой кораби и многопластова история, поставена в канона на Междузвездни войни. Тук можете дори да летите като самия Дарт Вейдър!

Но нейният основен коз - елементът, който превърна само един добър космически симулатор в незабравима игра в любимата вселена - е колко убедително играта превърна недвусмисленото зло, както винаги сме виждали Империята, в сила за добро. Изобразяване Галактическата империякато бастион на мира, реда и демокрацията, който е принуден да се изправи срещу банда жестоки и кръвожадни терористи, разработчиците успяха да убедят мнозина (включително мен), че това наистина е така: хареса ми да взривявам бунтовнически кораби и се чувствах като герои . Разбира се, понякога се налагаше да се правят противоречиви избори, но всичко беше в името на по-доброто.

Сюжетът тук беше представен под формата на история, наречена „Хрониките на Стийл“, в която в допълнение към главния герой, младия Маарек Стийл, много други герои бяха показани от хуманна страна, като неговия приятел Парго, който доброволно се записва в щурмоваците и адмиралът, който се грижи за героя по всякакъв възможен начин, което му помага да свикне с ролята на пилот. Имперският живот тук е изобразен като истинско другарство, където винаги има място за героизъм, практични шеги и, за съжаление, тъжни загуби. Борих се за Империята не защото играта не ми остави избор, а защото наистина го исках. Имах чувството, че постъпвам правилно. И ми хареса.

Успехът на Knights of the Old Republic произтича от едно творческо решение. Създавайки история, чието действие се развива хиляди години преди събитията във филмите, BioWare умело се отрече от сложната и противоречива разширена вселена, която беше измъчвана от противоречия в началото на 2000-те. по-добри времена. Те имаха пълна творческа свобода и предоставиха ролева игра от Междузвездни войни, която донесе свеж нов облик на далечната, далечна галактика.

Това беше епоха, когато всички книги за Междузвездни войни се опитваха да включат канонични герои или места по един или друг начин. Първата част на Knights of the Old Republic показа, че ако предприемете такава стъпка, тогава трябва да го направите умело. В края на краищата, местният сюжет е изграден върху познати подробности - несериозните контрабандисти, техните спътници Ууки, смъртоносните космически станциии млад джедай, който научава цялата мъдрост на Силата.

Knights of the Old Republic беше толкова добър, защото играта се задълбочи в тези идеи, улавяйки това, което направи тези елементи специални в оригиналните филми. Например, моментът с Реван беше толкова неочакван, колкото и основната сцена на Империята отвръща на удара, въпреки че структурно тези разкрития са много сходни едно с друго.

Това, между другото, е ключът към разбирането на разликата между KOTOR и неговото продължение - първата част компетентно пресъздава идеи, познати от филмите, докато втората също толкова компетентно ги унищожава. Заслужава да се добави, че цялата поредица е пример за това колко добре може да бъде преработен източник в опит да се произведе качествен продукт. И затова трябва да дадете шанс на играта.

Докато X-Wing мъдро се опита да не копира събитията от филма дума по дума, първата игра на LucasArts Star Wars беше пълна с познати места, звуци и други малки детайли, които ви караха да се чувствате като във филма. Беше страхотно да правиш това, за което крещяха героите в сагата - например пренасочване на силата към щитове и оръжия, да не говорим за хипер скокове в края на всяка мисия.

Кацнахме в хангари (в кътсцени), където вече бяха разположени познати кораби като звездните крайцери Mon Calamari, и можехме да поемем кормилото на A-Wing или Y-Wing, които рядко се появяват във филми (но, честно казано, аз лично винаги съм искал да летя изключително на X-Wing).

Ъгълът на гледане не може да се променя с мишката, но винаги можете да превключвате между десетки кабини - от една от тях можете дори да видите своя верен дроид R2. И беше страхотно! Между мисиите се „разхождахме“ из локацията (вратите се отваряха автоматично, когато задържихме върху тях с мишката) и получихме кратък брифинг преди нова мисия от същия старец, който подготви пилотите за атаката на Звездата на смъртта. В крайна сметка наистина започнахте да се чувствате като пилот, опитващ се да унищожи Империята.

По това време системата iMuse (интерактивна музика) се използваше само в приключенски игри, но в X-Wing изглеждаше повече от подходящо. Пристигането на врагове или съюзници винаги беше придружено от динамични музикални части, благодарение на които саундтракът придаде на играта кинематографичен елемент. Продължението на X-Wing, TIE Fighter, като цяло беше по-добро, предлагайки по-интересна кампания и история (и удобен бутон за „съвпадение на скоростта на целта“), но все още обичам X-Wing, защото оправда очакванията ми. очаквания: беше смесица от аркадна стрелба и забавен космически симулатор, изпълнен на прилично ниво.

Епизод 1: Racer беше първата състезателна игра, в която усетих, че темпото е наистина бързо. Наистина бързо. Толкова бързо, че ако се разсеете за няколко секунди, мозъкът ви ще започне да казва нещо като „О, Боже, о, Боже, о, Боже, само ако не искаш да катастрофираш, обърни се, какво става тук ?" Това бързо завърши, като той се блъсна в най-близката стена, влачи се още няколко метра със запален двигател и експлодира.

И това, което беше страхотно в темпото, беше, че съответстваше на подгонката, която видяхме във филма. Лично за мен тези състезания бяха едно от малкото предимства на предисторията на трилогията (включително Дарт Мол и Джанго Фет), така че се зарадвах, когато видях, че играта ги пресъздава с пълна точност.

Колите не просто ускориха максимална скорост, както често се случва със състезателните игри, те ви принудиха да наблюдавате всяко свое движение. Бихте могли умишлено да прегреете двигателите, за да излезете напред точно преди финалната линия, да наклоните носа на капсулата напред, за да наберете скорост по-бързо, да я наклоните настрани, за да избегнете малки препятствия... или да се блъснете в стена, докато се опитвате да маневрирате, както правех обикновено. Можете дори да пожертвате скорост, за да поправите двигателя точно по средата на състезанието. По принцип можете да направите всичко, което Анакин направи във филма, само че не трябва да станете сит. Racer пресъздаде всеки детайл от филма, като умишлено изряза всички обрати на сюжета, което ви позволи да свикнете с ролята на състезател, който печели репутацията си.

Играта имаше 23 различни капсули, които се отключваха, докато напредвахте, и можете да закупите допълнителни части, надстройки и дори да ремонтирате дроиди за тях. Racer имаше изненадващо количество съдържание, особено като се има предвид, че говорим за игра, базирана на 15-минутна сцена от филм. LucasArts успя да пренесе дори най-малките детайли от тази сцена, за да направи под състезанието да изглежда точно като под състезание. Бързо, опасно и вълнуващо. Музиката пасва идеално на интензивното темпо на състезанията и всяка нова песен ни позволява да изследваме нови пространства от света на Междузвездни войни.

От пускането на Episode 1: Racer през 1999 г. малко състезателни игри са успели да пресъздадат това усещане за скорост. Разбира се, почти всеки симулатор ни предлагаше стотици персонализирани автомобили, но състезанията на обикновени писти не могат да се сравняват със състезанията на Tatooine с прекомерни скорости, където трябва да избягвате камъни и скали всяка секунда.

Когато мисля за Racer, мисля преди всичко за усещането за скорост. Спомням си колко страхотно беше да отворя нова капсула, която вече беше победила моя дузина пъти, и колко опасни бяха самите състезания. И си спомням колко бях благодарен за предисторията на трилогията, която направи тази игра възможна.

Rogue Squadron съвсем наскоро се появи на GOG.com и аз буквално завърших половината игра за една нощ, веднага след като я открих в тази услуга. Това е брилянтен стрелец дори по съвременните стандарти, защото почти всеки се появява в него космически кораббунтовници с всичките му функции за управление.

В края на 90-те години всичко, което имах в съзнанието си, бяха игрите на Междузвездни войни - мисля, че имах компактдиск с PC Gamer с куп демонстрации на игри на Междузвездни войни и ги играх две години. Rogue Squadron беше една от тези игри. Странно, но мнозина вярват, че първоначално е пуснат на платформата N64, докато в Северна АмерикаПускането на компютърната версия се случи много по-рано.

Пуснах го на компютър и тъй като бях голям фен на вселената (бях като дете, когато купих специалното издание на първата трилогия Междузвездни войни на VHS през 1999 г.), Rogue Squadron ме взриви. И не само услугата за фенове се състоеше от прехвърляне на любими локации в играта (както и тези, които бяха споменати мимоходом във филмите като Kessel), и внезапните появи на Millennium Falcon по време на мисии, но фактът, че това е най-висококачественият аркаден шутър, който може да се играе и днес.

Rogue Squadron, струва ми се, е създаден с цел да повтори успеха на Star Fox 64 от Nintendo - това се подсказва от планетите, които действат като транзитни точки и кратката продължителност на играта (ако имате необходимите умения, няма да отнеме дори час за завършване). Това е доста проста игра, която действа като нещо като конкурент на X-Wing, особено ако не сте били в настроение за сложен космически симулатор. Въпреки това, единственото нещо, което ме подразни за Rogue Squadron, беше, че двете най-добри нива на играта (причината, поради която много хора я купиха), поставени върху Звездата на смъртта и Хот, можеха да бъдат отключени само чрез събиране на определен брой златни медали.

Фактор 5, всички ли сте полудели? Под какви вещества бяхте, когато взехте това решение? Честно казано, бих искал да видя лицата на хората, които са решили да направят тези нива скрити бонуси точно върху корицата на кутията на диска!

Във всеки случай използвах мами, за да отворя тези нива, защото на 11 години все още не знаех как да играя игри ( повечето 1999 г. се кълнях в сребърни медали в края на нивото, защото нямах достатъчно точност, за да спечеля злато). Rogue Squadron нямаше битката при Ендор (и това не е лошо, тъй като беше страхотна сцена в X-Wing Alliance), но все пак беше страхотна игра за всеки, който се наслаждава на големите битки, наблюдавани в Star Wars.

Тук има препратки към разширената вселена, " Хилядолетния сокол"като бонус (ако играта беше пусната сега, този кораб определено щеше да бъде включен в платеното DLC) и дори звездния крайцер Набу от Епизод I, защото по това време The Phantom Menace се смяташе за обещаващ филм, а не за нещо срамно .

Съжалявам, че LucasArts не пусна отличното продължение на GameCube, наречено Rogue Leader за компютър. Може би не е късно? Capcom бавно премества всичките си конзолни проекти към компютър и LucasArts няма причина да не последва примера. Също така много съжалявам, че студиото на Фактор 5 се разпадна и вече няма да ни радва с нови части от поредицата. Тъжно е, че сериал, който успя да предаде толкова добре един от основните компоненти на Междузвездни войни, никога няма да получи продължение.

Бих искал също да спомена проекта Battle For Naboo, който не е достатъчно добър, за да бъде в този списък (в края на краищата той няма изтребители X-Wings), но все пак е в много отношения подобен на Rogue Squadron. Вярвам, че трябваше да бъде в услугата GOG вместо преминаването на Междузвездни войни Starfighter. Това беше втората най-добра игра, базирана на предисторията на трилогията, на второ място след Racer. Дано някой ден си спомнят за нея. Феновете на Rogue Squadron определено ще оценят геймплея.

Много преди Тъмните сили да излязат, прочетох красиво илюстрираната книга Тъмни сили: Войник за империята, в която бунтовническият герой Кайл Катарн прониква в Звездата на смъртта и открадва схемите на военната станция. За мен на десет години това беше истинско откровение: нова историясе вписват идеално в събитията от филмовата сага и играе главният герой важна роляв общата история.

И когато разбрах, че Катарн ще бъде главният герой в Dark Forces, знаех, че трябва да играя тази игра. Този проект имаше определящо въздействие върху Междузвездни войни: той вдъхнови поредицата Jedi Knight и породи цял набор от герои, които се появяваха от време на време в разширената вселена (която вече беше изтрита от канона). Тъмните сили доказаха това интересни историине се ограничават до тази далечна, далечна галактика, която беше показана във филмите. Освен това тук беше възможно да се снимат щурмови самолети в 3D, което беше голям пробив през 1995 г.

Прекарах по-голямата част от времето си през 90-те, играейки Doom. Когато Quake излезе, продължих да играя Doom. Когато Unreal Tournament стана най-популярната платформа за LAN битки, все още правех Doom нива (у дома). Казвам това, защото Dark Forces (1995), който беше набегът на LucasArts в шутъри от първо лице, беше вторият шутър, който наистина обичах.

Доколкото си спомням, нещата започват доста неловко. Стрелбата по щурмоваци с лазерен пистолет не е толкова забавна, колкото да взривявате демони с отрязана пушка, но предимствата на Тъмните сили се крият другаде. Играта не изглежда като набор от нива, а като цяло приключение, където локациите служат за разкриване на историята, както в най-новите части на Half-Life.

Нивата бяха дълги и объркващи, но за разлика от нивата на Doom, където всичко беше за намиране на ключове, тук това беше направено, за да се постигне автентичност. Изглежда, че всъщност вървите по непознати коридори, а не просто преминавате през линеен маршрут, изчиствайки всички стаи. От техническа гледна точка беше като 3D в настройката на Междузвездни войни и това е въпреки факта, че двигателят Build беше пуснат само година по-късно.

Това имаше своите проблеми: за разлика от главния герой на Doom, Кайл Катарн можеше да скача, в резултат на което трябваше да се примирим с нива, където всичко беше изградено върху платформинг. И беше доста трудно да завършим играта. Графиката беше доста напреднала за 1995 г., докато играта с оръжие не беше толкова интуитивна, колкото в други проекти в тази вселена. Все пак, Dark Forces беше доста забавен за времето си: технически напреднал, амбициозен по отношение на историята и доста забавен, що се отнася до действието.

Днес звучи странно, но по онова време възможността да скачаш, да приклякаш, да гледаш нагоре и надолу и да вървиш през карти на няколко нива се смяташе за нещо революционно. Ето защо Dark Forces не беше етикетиран като клонинг на Doom, а изглеждаше като напълно независима игра. Защо тя ме привлече лично? Вместо да стрелям по непознати демони и чудовища, за мен беше по-интересно да се бия с момчетата от Междузвездни войни, които съм виждал повече от веднъж на телевизионния екран.

Щурмоваци, имперски офицери, дроиди, гаморейски стражи... влязохме в престрелки с всички тях и за много фенове на Междузвездни войни това беше сбъдната мечта. Дори се бихме с Боба Фет, който между другото се оказа твърде силен.

Той се измъкна във въздуха като колибри на кокаин, пое нанесените щети и отговори със залп от ракети, които можеха да ви убият на място. Не бяхме готови за това. Очаквахме тъпия и бавен Боба Фет от филмите, който нарочно се приземи точно пред човека със светлинен меч и се опита да го застреля. Боба Фет, който беше победен от случаен удар с нож в гърба. Точно това чакахме.

моб_инфо