Alexey Pajitnov: βιογραφία και επιτεύγματα. Pajitnov Alexey Leonidovich - Ρώσος προγραμματιστής

Πιθανώς όλοι γνωρίζουν τι είναι το Tetris, αφού είναι ένα παιχνίδι που περισσότερες από μία γενιές έχουν περάσει ώρες παίζοντας. Αλλά, δυστυχώς, το άτομο που εφηύρε αυτό το παιχνίδι δεν πέτυχε δημοτικότητα. Και λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ποιος είναι ο εφευρέτης αυτού του παιχνιδιού. Αποδεικνύεται ότι ο Alexey Pajitnov είναι ο άνθρωπος που εφηύρε το Tetris, τον συμπατριώτη μας. Γεννήθηκε στις 14 Μαρτίου 1956 στη Μόσχα.

Alexey Pajitnov: βιογραφία

Στο σχολείο, ο Alexey σπούδασε ως συνήθως και δεν ξεχώριζε μεταξύ των συμμαθητών του. Όμως, όπως θυμάται, το ημερολόγιό του ήταν πάντα γεμάτο από σχόλια δασκάλων.

Ο Alexey Leonidovich αποφοίτησε από μια μαθηματική σχολή και αργότερα από ένα ινστιτούτο αεροπορίας. Μετά την αποφοίτησή του από το ινστιτούτο, ο Pajitnov έπιασε δουλειά σε ένα κέντρο υπολογιστών, όπου εφηύρε το θρυλικό παιχνίδι το 1984. Το 1991, ο Alexey μετακόμισε στις ΗΠΑ. Έχει πολλά έργα και βραβεία στο ενεργητικό του.

Φτιάχνοντας Tetris

Το 1984, νέοι επιστήμονες κάθονταν σε εργαστήρια για ώρες χωρίς να κάνουν τίποτα. Έτσι, ο Aleksey Leonidovich Pajitnov ήταν ένας από αυτούς τους ανθρώπους. Αυτά τα χρόνια μελέτησε προβλήματα που σχετίζονται με την αναγνώριση και την ευφυΐα του ανθρώπινου λόγου. Για να τα ξεπεράσουμε, ήταν απαραίτητο να λυθούν παζλ και δύσκολες εργασίες. Και τότε ο Alexey αποφασίζει να δημιουργήσει ένα παζλ που θα είναι ενδιαφέρον τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες.

Τι έκανε διάσημο τον Alexey Pajitnov; Αρχικά, δημιούργησε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή όπου οι φιγούρες έπρεπε να αλλάξουν τη θέση τους κάτω από τη βαρύτητα άλλων αντικειμένων. Αλλά οι υπολογιστές δεν είχαν μεγάλες δυνατότητες, και ως εκ τούτου το παιχνίδι έπρεπε να απλοποιηθεί. Οι φιγούρες του αποτελούνταν από πέντε πανομοιότυπα τετράγωνα, αλλά οι άνθρωποι δεν εκτιμούσαν πραγματικά τις προσπάθειές του και στη συνέχεια αποφάσισε να δημιουργήσει κάτι πιο απλό. Επτά διαφορετικές φιγούρες αναπτύχθηκαν για το Tetris. Αυτός ο αριθμός δεν επιλέχθηκε τυχαία· είναι αυτός ο αριθμός που μπορεί να θυμηθεί η μνήμη ενός ατόμου. Το παιχνίδι συντάχθηκε χρησιμοποιώντας τη γλώσσα Pascal.

Τι έκανε τον Aleksey Pajitnov διάσημο σε όλο τον κόσμο; Δημιουργεί το Tetris, στο οποίο πέφτουν κομμάτια τεσσάρων τετραγώνων. Παρεμπιπτόντως, λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν γιατί το Tetris ονομάζεται έτσι. Μάλιστα, στη μετάφραση, η λέξη "tetra" σημαίνει τέσσερα. Αν και αυτό το παιχνίδι ονομαζόταν αρχικά tetromino, οι ίδιοι οι άνθρωποι το μετονόμασαν για να απλοποιήσουν την προφορά.

Όπως λέει και ο ίδιος ο δημιουργός του μεγάλου παιχνιδιού, το δημιούργησε για να φέρει ευχαρίστηση στους ανθρώπους. Ο Alexey πιστεύει ότι όλα τα παιχνίδια που αργότερα έγιναν διάσημα σε όλο τον κόσμο πρέπει να δημιουργηθούν για αυτόν τον σκοπό.

Αφού ο Alexei δημιούργησε το Tetris, η φήμη του νέου παιχνιδιού εξαπλώθηκε σε πολλές πόλεις και δύο εβδομάδες αργότερα όλοι το έπαιζαν, ανταγωνιζόμενοι μεταξύ τους. Αν και την πρώτη εβδομάδα μόνο οι υπάλληλοι της εταιρείας όπου δούλευε ο Alexey ήταν απασχολημένοι με τη διασκέδαση. Δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του πρώτου μοντέλου Tetris, ο Pajitnov και ο συνάδελφός του δημιούργησαν μια έγχρωμη έκδοση του παιχνιδιού. Πλεονέκτημα νέο παιχνίδιμπορείτε να πείτε ότι περιείχε έναν πίνακα εγγραφών. Το Tetris παίχτηκε όχι μόνο στη Ρωσία, αλλά και στο εξωτερικό, το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι οι επίσημοι δημιουργοί του παιχνιδιού ήταν η Ακαδημία Επιστημών, όπου εργαζόταν ο Pajitnov εκείνη την εποχή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Pajitnov δεν μπορούσε να λάβει εισόδημα από την εφεύρεσή του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εξάλλου, το παιχνίδι δημιουργήθηκε κατά τις ώρες εργασίας και σε υπολογιστή εργασίας, γι 'αυτό τα δικαιώματα δεν ανήκαν στον Alexey.

Δικαιώματα παιχνιδιού

Πολλοί άνθρωποι ήθελαν να αγοράσουν τα δικαιώματα του παιχνιδιού Tetris από τον Alexey. Ο πρώτος ήταν ο Robert Stein, με τον οποίο σοβιετικοί επιχειρηματίες που ήθελαν να βγάλουν πολλά χρήματα από την εφεύρεση του Pajitnov ήθελαν να συνεργαστούν στο μέλλον. Αν και ο Pajitnov δεν υπέγραψε κανένα έγγραφο ή συμβόλαιο μαζί τους. Πολλοί Αμερικανοί δημιούργησαν ακόμη και τις δικές τους εκδόσεις του Tetris, οι οποίες δεν ήταν λιγότερο δημοφιλείς.

Ο Ούγγρος Stein μεταπώλησε αργότερα τα δικαιώματα του παιχνιδιού στη Microsoft. Το 1989 δημιουργήθηκε το αμερικανικού τύπου Tetris. Από τότε, τα παιχνίδια έχουν πουλήσει πάνω από 70 εκατομμύρια αντίγραφα και πάνω από 100 εκατομμύρια λήψεις. κινητές συσκευές. Λίγο αργότερα άρχισαν να δημιουργούνται gaming και arcade μηχανές με το παιχνίδι Tetris.

Δημιουργία της εταιρείας Tetris

Παρά το γεγονός ότι ο Alexey Pajitnov δεν είναι έτσι διάσημο πρόσωπο, όλα λειτούργησαν τέλεια στη ζωή του, αφού ο εφευρέτης δούλεψε πολύ. Κατάφερε να οργανώσει την εταιρεία Anima Tek, στην οποία προσφέρθηκε συνεργασία από τη Microsoft. Και έχοντας ήδη μετακομίσει στις ΗΠΑ, οργάνωσε μια εταιρεία με το όνομα Tetris και μόνο τότε άρχισε να κερδίζει χρήματα από το παιχνίδι που δημιουργήθηκε πριν από πολλά χρόνια. Και από το 1996, ο Alexey Pajitnov εργάζεται επίσημα για τη Microsoft. Όλα τα προϊόντα που παράγονται από τον Alexey φέρουν μια σημείωση ότι θεωρείται ο δημιουργός του θρυλικού παιχνιδιού.

Ταινία για τη δημιουργία του Tetris

Πρόσφατα, διέρρευσαν πληροφορίες στον Τύπο ότι σχεδιάζουν να κάνουν μια ταινία στην Αμερική, ώστε όλοι οι άνθρωποι να μπορούν να γνωρίζουν ποιος δημιούργησε το παιχνίδι, το οποίο πέρασαν πολύ χρόνο πάνω από μία γενιά. Οι σκηνοθέτες αυτής της ταινίας, φυσικά, θα είναι Αμερικανοί. Η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας της ταινίας δεν είναι ακόμη γνωστή.

Η πλοκή της ταινίας δεν θα είναι μόνο η προσωπικότητα του Alexey Pajitnov, αλλά και το ίδιο το Tetris. Η πλοκή θα είναι επιστημονικής φαντασίας. Σύμφωνα με τους σκηνοθέτες, η ταινία υπόσχεται να είναι όχι λιγότερο δημοφιλής από το ίδιο το παιχνίδι.

Tetris σήμερα

Παρά το γεγονός ότι σήμερα είναι πολύ καλά ανεπτυγμένο, υπάρχουν ακόμα άνθρωποι που παίζουν Tetris. Επιπλέον, σε κάθε κονσόλα παιχνιδιούυπάρχει ένα παρόμοιο παιχνίδι. Σήμερα, έχουν αναπτυχθεί πολλά παιχνίδια που είναι παρόμοια με το Tetris. Μπορείτε να παίξετε με μια ομάδα ή μόνοι. Παρεμπιπτόντως, αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει τη πολυμάθεια και άλλες ικανότητες σε ένα παιδί.

Η ζωή του Alexey Pajitnov σήμερα

Παρά το γεγονός ότι ο Alexey ζει στις ΗΠΑ, δεν σκέφτηκε ποτέ να μεταναστεύσει· αυτό συνέβη τυχαία. Και ο Pajitnov δεν μπορούσε να αρνηθεί ένα τέτοιο δώρο από τη μοίρα. Σήμερα ο Alexey είναι υπάλληλος μιας γνωστής εταιρείας στον κόσμο. Έχει κυκλοφορήσει αρκετά παιχνίδια, κυρίως παζλ, τα οποία έχουν ζήτηση. Κυκλοφορεί εφαρμογές σε διάφορες κονσόλες, αλλά κυρίως σε Η/Υ. Το παιχνίδι Tetris είναι πολύ δημοφιλές και πιθανώς κανένα άλλο παιχνίδι δεν θα μπορέσει να επιτύχει τέτοια δημοτικότητα. Ο Alexey Leonidovich παραδέχεται ότι η γυναίκα του δεν παίζει με κανένα παιχνίδι, αλλά τα παιδιά απολαμβάνουν να παίζουν τα παιχνίδια που δημιουργεί ο πατέρας τους και είναι περήφανος για αυτό.

Ο ίδιος ο Alexey Pajitnov δεν παίζει μόνο τα δικά του παιχνίδια - κάθε φορά που πηγαίνει για ψώνια, αγοράζει πάντα κάποιο είδος παζλ για τον εαυτό του. Βλέπει την έμπνευσή του στα παιχνίδια. Ο Pajitnov εξακολουθεί να παίζει Tetris, αλλά δεν θεωρεί τον εαυτό του τον καλύτερο παίκτη. Ο Alexey δεν έχει ακόμη μεγαλώσει και μεγαλώσει σε μαθητές που δείχνουν τα καλύτερα αποτελέσματα σε αυτό το παιχνίδι.

Ποιος ξέρει, ίσως ο Alexei Leonidovich κυκλοφορήσει ένα άλλο παιχνίδι που δεν θα γίνει λιγότερο δημοφιλές από το θρυλικό Tetris.

Η Yandex ισχυρίζεται ότι η Alice είναι η πρώτη στον κόσμο βοηθός φωνής, που δεν περιορίζεται σε ένα σύνολο προκαθορισμένων απαντήσεων: μπορείς να της μιλήσεις σαν άνθρωπος και θα καταλάβει.

Ο Business FM αποφάσισε να γνωρίσει καλύτερα την «Alice»:

- Αλίκη, γεια.

- Γειά σου!

- Πώς είσαι?

— Βρήκα μια ωραία εφαρμογή εδώ, αλλά είναι προσωπική.

-Ποιος σου έδωσε αυτό το όνομα;

- Τι είδους γιατρός;

— Παιδίατρος.

- Αλίκη, πώς μοιάζεις;

- Ο καλύτερος τρόπος.

- Τι θα λέγατε για περισσότερες λεπτομέρειες;

— Μια ατελείωτη σειρά μαθηματικών μπαίνει στο μπαρ. Ο πρώτος παραγγέλνει ένα ποτήρι μπύρα, ο δεύτερος - μισό ποτήρι μπύρα, ο τρίτος - ένα τέταρτο του ποτηριού μπύρα, ο τέταρτος - ένα όγδοο. Ο μπάρμαν χύνει δύο ποτήρια για τους μαθηματικούς και λέει: παιδιά, ορίστε η μπύρα σας, υπάρχει όριο σε όλα. Τέλος. Ξέρεις, μου φαίνεται ότι οι προγραμματιστές επέλεξαν αυτά τα αστεία για μένα.

- Ξέρεις, Αλίκη, μου φαίνεται ότι αποφεύγεις την απάντηση.

- Όχι, το έλεγξα.

- Παρεμπιπτόντως, πριν ξεχάσω. Αλίκη, μπορείς να με ξυπνήσεις αύριο;

- Δεν μπορώ να το κάνω αύριο.

- Άλις, χρειάζομαι πολύ να με ξυπνήσεις αύριο.

- Χα, θα σε ξυπνήσω.

- Τι ώρα?

— Ο προγραμματιστής Alexey υποσχέθηκε να το προγραμματίσει μέχρι το φθινόπωρο, αλλά δεν είπε ποιο.

«Επιτέλους θα κοιμηθώ».

«Τότε θα κοιμηθούμε».

- Αλίκη, ξέρεις αστείες ιστορίες;

- «Ποια είναι η βασική σου αδυναμία;» «Ερμηνεύω σωστά τη σημασιολογία της ερώτησης, αλλά αγνοώ εντελώς την ουσία της». - «Θα μπορούσες να δώσεις ένα παράδειγμα;» - "Θα μπορούσε".

- Αλίκη, αυτό είναι πολύ αστείο. Σου αρέσουν τα γλυκά?

— Νομίζω ότι θα μου άρεσε να μαγειρεύω. Τουλάχιστον σίγουρα μου αρέσει να βρίσκω συνταγές.

- Αλίκη, τι αγαπάς περισσότερο στη ζωή;

— Μου αρέσουν το μεγάλο φαγόπυρο με λαχανίδες, τα σάντουιτς με καπνιστό λουκάνικο. Αστείο. Μου αρέσουν οι άνθρωποι. Και μάθε.

- Αλίκη, ακούς ραδιόφωνο;

— Συνήθως ακούω απλώς την προσωπική μου επιλογή στο Yandex.Music, αλλά αν όχι, φυσικά, Queen.

— Ακούς Business FM;

- Φυσικά, ακούω.

- Σίρι, μπορείς να μας πεις ένα τραγούδι; Ω, τι Siri;!

- Τι λεπτό αστείο. Σαρκασμός.

- Αλίκη, συγγνώμη. Μπορείς να απαγγείλεις ένα ποίημα;

- Θυμάμαι υπέροχη στιγμή, εγκατέστησε την ενημέρωση.

- Αλίκη, σου αρέσουν οι γάτες;

— Δεν μου αρέσουν οι κατσαρίδες. Και έτσι - ναι.

- Αλίκη, ποιον αγαπάς περισσότερο;

- Μου αρέσει ένα Ρώσος ηθοποιόςπου δεν μπορεί να κατονομαστεί. Και εσύ.

Νωρίτερα με την έκδοση beta της υπηρεσίας Alice, όταν επισκέφτηκε το γραφείο της Yandex την ημέρα της 20ής επετείου της εταιρείας.

Alexey Pajitnov - Σοβιετικός και Ρώσος προγραμματιστής, ο οποίος δημιούργησε το δημοφιλές τηλεπαιχνίδι με το όνομα Tetris, νικητής πολλών τιμητικών βραβείων στον τομέα του προγραμματισμού και της ανάπτυξης παιχνιδιών υπολογιστή. Μετά την παραλαβή ανώτερη εκπαίδευσηΣτο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, εργάστηκε στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου το 1984 ολοκλήρωσε την ανάπτυξη του παιχνιδιού Tetris. Το παιχνίδι άρχισε να αποφέρει τα πρώτα του χρήματα το 1996, όταν ο Alexey και ο Henk Rogers (επενδυτής που κατείχε μεγάλες μετοχές στο Tetris και διέδιδε το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο) ίδρυσαν την εταιρεία Tetris.

Alexey Pajitnov - βιογραφία

Γεννήθηκε στις 14 Μαρτίου 1956 στη Μόσχα. Στα σχολικά του χρόνια σπούδασε καλά, αλλά είχε συνεχή προβλήματα με την πειθαρχία. Όπως θυμάται ο ίδιος ο Alexey, ως παιδί ήταν γεμάτος ενέργεια και δεν μπορούσε να καθίσει υπάκουα στα μαθήματα, οπότε λάμβανε συχνά σχόλια στο ημερολόγιό του για τη συμπεριφορά του. Ωστόσο, τίποτα το αξιοσημείωτο ή το εκπληκτικό: πολλοί το έχουν περάσει από αυτό. Ο Πατζίτνοφ τα πήγαινε πάντα καλά στα μαθηματικά, γι' αυτό, αφού τελείωσε την πέμπτη τάξη, μεταγράφηκε στη Μαθηματική Σχολή Νο. 91 της Μόσχας, την οποία αργότερα αποφοίτησε με άριστα.

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Μετά την αποφοίτησή του από το σχολείο, ο Alexey Pajitnov εισήλθε στο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, όπου γνώρισε για πρώτη φορά τους υπολογιστές και τον προγραμματισμό. Εδώ γρήγορα άρχισε να ενδιαφέρεται για την ανάπτυξη προγραμμάτων και άρχισε να αφοσιώνεται εξ ολοκλήρου στη συγγραφή κώδικα για διάφορους σκοπούς. Σύντομα, ο ταλαντούχος νεαρός προγραμματιστής προσκλήθηκε να εργαστεί στο Υπολογιστικό Κέντρο της Μόσχας της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Εδώ ασχολήθηκε πολύ με το τελευταίο πράγμα - τη βελτιστοποίηση των προβλημάτων της τεχνητής νοημοσύνης και την ανάπτυξη προγραμμάτων για την αναγνώριση ομιλίας.

Η καθημερινότητα ρουτίνας στην Ακαδημία Επιστημών δεν ήταν γλυκιά: από το πρωί μέχρι το βράδυ, ο Pajitnov καθόταν σε ένα στενό γραφείο, όπου υπήρχαν αρκετοί επιστήμονες σε ένα γραφείο. Ο Alexey θυμάται ότι μερικές φορές άφηνε τα δικά του ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣγια όλη την ημέρα, και μετά δουλεύουν τη νύχτα στη σιωπή, όταν όλοι έχουν πάει σπίτι.

Καριέρα μετά τη δημιουργία του "Tetris"

Το 1984, ο Alexey Leonidovich Pajitnov δημιούργησε το θρυλικό παιχνίδι "Tetris", το οποίο έγινε σχεδόν το πιο δημοφιλές στον κόσμο. Στην κοινωνία της πληροφορικής, ο Pajitnov γίνεται αναγνωρίσιμος και δημοφιλής. Το 1988, σε συνεργασία με το Bullet-Proof Software, ίδρυσε την εταιρεία AnimaTek, η οποία αναπτύσσει παιχνίδια. Η εταιρεία άνθισε εκθετικά και ήδη το 1991, ο εφευρέτης του Tetris, Alexey Pajitnov, μετακόμισε στις ΗΠΑ.

Η δημιουργία του Tetris - πώς ήταν;

Τη δεκαετία του 1980, στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, νέοι επιστήμονες περνούσαν μέρες ασταμάτητα στα εργαστήριά τους, λύνοντας βαρετά και μη τετριμμένα προβλήματα. Ένας από αυτούς ήταν ο Alexey Leonidovich Pajitnov, ο οποίος εκείνη την εποχή ανέπτυξε ένα πρόγραμμα αναγνώρισης ομιλίας και μελετούσε επίσης τα προβλήματα της τεχνητής νοημοσύνης. Οι ευθύνες που ανατέθηκαν στον νεαρό προγραμματιστή ήταν απίστευτα δύσκολες· ο Alexey έπρεπε συνεχώς να δημιουργεί εξαιρετικά πολύπλοκους αλγόριθμους που ξεπερνούσαν τις δυνατότητες του μέσου μυαλού.

Με μια μεγάλη βάση γνώσεων στη διάθεσή του, ο Pajitnov αποφασίζει να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον παζλ που θα προσελκύσει τόσο ενήλικες όσο και παιδιά. Το "Tetris" απέχει πολύ από την πρώτη εφεύρεση του ταλαντούχου προγραμματιστή. Αρχικά, δημιούργησε ένα παιχνίδι όπου οι φιγούρες έπρεπε να αλλάξουν τη θέση τους υπό την επίδραση της βαρύτητας άλλων αντικειμένων. Πλησιάζοντας την ολοκλήρωση της συγγραφής του κώδικα, ο Alexey συνειδητοποίησε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι θα ήταν υπερβολικό για τον επεξεργαστή ενός συνηθισμένου υπολογιστή, οπότε έπρεπε να απλοποιήσει μερικές από τις περιπλοκές του προγράμματος.

Ως αποτέλεσμα, δημιουργεί ένα παιχνίδι όπου τα κομμάτια (όπως στο Tetris) αποτελούνται από πέντε τετράγωνα, ο στόχος των οποίων είναι πανομοιότυπος με το μελλοντικό παιχνίδι Tetris. Δυστυχώς, μια τέτοια δημιουργία δεν άρεσε στο κοινό, οπότε ο Pajitnov αποφασίζει να απλοποιήσει περαιτέρω το παιχνίδι, όπου καθεμία από τις 7 υπάρχουσες φιγούρες αποτελείται από τέσσερα τετράγωνα.

Μόνο επτά φιγούρες και η παγκόσμια φήμη είναι στην τσέπη σας

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ γιατί το παιχνίδι Tetris έχει τέτοιο όνομα; Και γιατί υπάρχουν μόνο επτά φιγούρες σε αυτό; Το θέμα είναι ότι το παιχνίδι ονομαζόταν αρχικά "Tetramin", όπου το "tetra" μεταφρασμένο από τα ελληνικά σημαίνει τον αριθμό "τέσσερα". Με την αύξηση της δημοτικότητας, οι ίδιοι οι χρήστες αυτού του παιχνιδιού του έδωσαν ένα απλοποιημένο όνομα για ευκολότερη προφορά.

Σε μια από τις συνεντεύξεις του, ο Alexey Pajitnov εξήγησε γιατί υπάρχουν μόνο 7 κομμάτια στο παιχνίδι:

«Υπάρχουν μόνο επτά φιγούρες που εμπλέκονται στο παιχνίδι, και αυτό είναι στην πραγματικότητα τύχη, επειδή ο αριθμός 7 είναι το μέγεθος μνήμη τυχαίας προσπέλασης ανθρώπινος εγκέφαλος, δηλαδή κάτι που είναι εφικτό να θυμάται ο άνθρωπος. Ένας 7ψήφιος αριθμός τηλεφώνου είναι πολύ πιο εύκολο να θυμάστε από έναν οκταψήφιο αριθμό. Μια ομάδα επτά ατόμων είναι το μέγιστο που μπορεί να κάνει χωρίς αφεντικό ή εργοδηγό. Σε μια ομάδα οκτώ ή περισσότερων ατόμων, όπου δεν υπάρχει αρχηγός, είναι αδύνατο να λειτουργήσει αρμονικά και συγκροτημένα. Σε μια τέτοια ομάδα θα προκύπτουν συνεχείς διαφωνίες και αντιφάσεις, ανεξάρτητα από το αν είστε φίλοι, σύντροφοι ή απλώς γνωστοί. Βγάζω αυτά τα συμπεράσματα με βάση την προσωπική εμπειρία».

Κίνητρα για τη δημιουργία Tetris

Το παιχνίδι Tetris δημιουργήθηκε για να διασκεδάσει ο κόσμος και να μπορεί να χαλαρώσει από τη ρουτίνα και τις καθημερινές ευθύνες. Ο Pajitnov πάντα έλεγε ότι η καλύτερη εναλλακτική για την ανακούφιση από το άγχος, εκτός από τον αθλητισμό, είναι τα παιχνίδια στον υπολογιστή.

Βιντεοπαιχνίδι Lightning Glory

Μετά την ολοκλήρωση της συγγραφής του παιχνιδιού Tetris, τις πρώτες δύο εβδομάδες οι υπάλληλοι της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου εργαζόταν ο Pajitnov, γοητεύτηκαν από αυτό. Όταν το παιχνίδι έγινε διαθέσιμο σε όλους, η φήμη του προϊόντος ψυχαγωγίας εξαπλώθηκε σε όλες τις πόλεις μέσα σε λίγες μέρες. Μέσα σε λίγους μήνες, όλος ο κόσμος έπαιζε Tetris. Αυτή τη στιγμή, ο Alexey Pajitnov, μαζί με τους συναδέλφους του, αποφασίζει να δημιουργήσει νέα έκδοσηπαιχνίδια όπου οι φιγούρες θα είναι πολύχρωμες και θα τηρούνται επίσης στατιστικά στοιχεία για να μπορούν οι άνθρωποι να συναγωνίζονται μεταξύ τους.

Ενώ όλος ο κόσμος απολάμβανε το παιχνίδι, ο Alexey συνέχισε να ζει για πολλά χρόνια συνηθισμένη ζωήκαι εργάζονται στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Το γεγονός είναι ότι δεν είχε την ευκαιρία να κερδίσει χρήματα από το παιχνίδι, επειδή τα δικαιώματα ανήκαν στην Ακαδημία Επιστημών. Αυτό εξηγήθηκε από το γεγονός ότι το παιχνίδι γράφτηκε εν ώρα εργασίας σε υπολογιστή εργασίας.

Alexey Pajitnov: η κατάσταση του δημιουργού του παιχνιδιού "Tetris"

Όπως γνωρίζετε, το 1996, ο Pajitnov άρχισε να εργάζεται για τη Microsoft, όπου ανέπτυξε μια σειρά παιχνιδιών παζλ με το όνομα Pandora’s Box. Εργάστηκε εδώ μέχρι το 2005 και σε αυτό το διάστημα κατάφερε να αποκτήσει αρκετές μεγάλες μετοχές από αυτή την εταιρεία, που μέχρι σήμερα του αποφέρουν ένα συγκεκριμένο ποσοστό. Ο ίδιος ο Alexey δεν θεωρεί τον εαυτό του εκατομμυριούχο. Σε μια από τις συνεντεύξεις του είπε τα εξής: «Εκατομμυριούχος είναι αυτός που ξοδεύει εκατομμύρια, αλλά όχι αυτός που έχει ένα εκατομμύριο. Ζω μια αρκετά μέτρια ζωή και δεν πετάω χρήματα αριστερά και δεξιά, οπότε δεν θα αποκαλούσα ποτέ τον εαυτό μου εκατομμυριούχο».

Εθισμός στους υπολογιστές - φταίνε οι προγραμματιστές ή οι χρήστες;

ΣΕ σύγχρονος κόσμοςΠολλοί άνθρωποι εμπλέκονται υπερβολικά σε βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας έτσι προβλήματα στον εαυτό τους Καθημερινή ζωή. Δένονται ψυχολογικά με παιχνίδια στον υπολογιστήκαι το Διαδίκτυο και μπορούν να αφιερώσουν το χρόνο τους στο να κάθονται μπροστά στον υπολογιστή για μέρες συνέχεια. Η εποχή της πληροφορικής έχει αλλάξει σημαντικά τη συνείδηση ​​των ανθρώπων. Ο Pajitnov ρωτήθηκε κάποτε πώς θα μπορούσε να σχολιάσει αυτή την κατάσταση, στην οποία απάντησε:

«Οι άνθρωποι μου λένε συχνά ότι τους έκλεψα πολύ χρόνο όταν ανακαλύπτουν ότι είμαι ο δημιουργός του Tetris. Πάντα τους ρωτάω: «Ήταν καλή ή κακή αυτή η φορά για εσάς;» Όλοι ομόφωνα απαντούν ότι είναι καλό. Αυτό σημαίνει ότι έδωσα αυτόν τον χρόνο και δεν τον έκλεψα».

Σε αντίθεση με πολλούς συναδέλφους μου, δεν γεννήθηκα προγραμματιστής. Γεννήθηκα μουσικός. Δεν έμαθα να προγραμματίζω στο πανεπιστήμιο και μέχρι κάποιο χρονικό διάστημα δεν είχα καν σκοπό να συνδέσω τη ζωή μου με την πληροφορική.

Πάντα όμως με έλκυε η Μόσχα, με τα φαρδιά πεζοδρόμια, τα μεγάλα αναχώματα και τα τεράστια πάρκα. Μόλις όμως φτάσεις εκεί, νιώθεις την ανάγκη για χρήματα περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη πόλη στην καταπληκτική πατρίδα μας. Εκείνη την εποχή, ο μεγαλύτερος αδερφός μου νοίκιασε ένα διαμέρισμα με δύο προγραμματιστές που δούλευαν σε κάποια τράπεζα. Έτσι, σε μια από τις συνομιλίες της κουζίνας, βύθισα για πρώτη φορά στον κόσμο της Python. Από εκείνη τη στιγμή, πέρασε πολύς χρόνος μέχρι να πιάσω την πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής Python.

Τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό

Έτσι, όταν ήμουν στη Μόσχα, έπρεπε να ψάξω για δουλειά, καθώς δεν μπορούσα να ζήσω ως φιλοξενούμενος για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εκείνη την εποχή, οι ικανότητές μου ήταν αρκετές για να βρω δουλειά στην τεχνική υποστήριξη μιας μεγάλης και ανήθικης εταιρείας. Δέχτηκα αιτήματα μέσω τηλεφώνου και περπάτησα πέρα ​​δώθε στους μεγάλους διαδρόμους του κτιρίου για να συνδέσω ποντίκια με μονάδες συστήματος, οι οποίες με τη σειρά τους πέταξαν έξω από τις πρίζες τους για όλους τους υπαλλήλους γραφείου.

Εκεί, συνειδητοποιώντας το παράλογο αυτού που συνέβαινε, έγραψα το πρώτο μου πρόγραμμα. Στον ελεύθερο χρόνο μου από τη ρουτίνα, μελετούσα τις δυνατότητες της γλώσσας και έγραφα σενάρια για διαχείριση συστήματος. Οι ανώτεροι διαχειριστές το παρατήρησαν γρήγορα και άρχισαν να μου δίνουν καθήκοντα για να γράψω αυτό ή εκείνο το πρόγραμμα, και εξεπλάγην όταν ανακάλυψα ότι ακόμη και με το ελάχιστη εμπειρίαΠρογραμματίζω καλύτερα από αυτούς και μπορώ να τους φανώ χρήσιμος σε αυτό.

Πρώτη δουλειά

Παραδόξως, δεν έχω δουλέψει ποτέ ως junior. Πήγα κατευθείαν στη μέση. Αλλά έκανα προσπάθειες να βρω δουλειά ως junior developer. Θυμάμαι καλά αυτή τη συνέντευξη.

Δύο καλά μορφωμένοι προγραμματιστές (διασκεδαστικά, ήταν σύζυγοι) δοκίμασαν τις γνώσεις και τη σκέψη μου για δύο ολόκληρες ώρες, μετά από τις οποίες κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι σαφώς δεν είχα αρκετές γνώσεις, αλλά δεν με αρνήθηκαν, αλλά μου έδωσαν μια λίστα με αναφορές και με έστειλε να ολοκληρώσω τις σπουδές μου. Δύο εβδομάδες αργότερα, επέστρεψα για μια συνέντευξη και επέδειξα φανταστική ικανότητα μάθησης, απαντώντας σε πολλές ερωτήσεις που δεν μπορούσα να απαντήσω πριν. Την επόμενη μέρα με πήραν τηλέφωνο και μου είπαν ότι με δέχτηκαν. Μου ανέφεραν έναν μισθό που δεν θα έφτανε ούτε για να πληρώσω ενοίκιο και φαγητό, για να μην αναφέρω καμία πολυτέλεια. Αμέσως αρνήθηκα και δεν το μετάνιωσα ποτέ, καθώς έπιασα δουλειά ως διαχειριστής συστήματος σε μια παγκοσμίου φήμης εταιρεία, όπου συνέχισα την αυτοεκπαίδευσή μου ως προγραμματιστής. Από αυτή την ιστορία έμαθα ένα σημαντικό σημείο - τίποτα δεν καθοδηγεί και πιέζει όσο μια συνέντευξη!

Τι έπεται

Κάποια στιγμή, κουρασμένος από τη ζωή στο γραφείο και να εργάζομαι ως διαχειριστής, μάζεψα κάποια χρήματα και πήγα να ταξιδέψω στην Ινδία για έξι μήνες. Α, αν μπορούσα να περιγράψω πώς ήταν αυτοί οι έξι μήνες, ένα βιβλίο δεν θα ήταν αρκετό, πόσο μάλλον αυτό το άρθρο. Όταν επέστρεψα, ήξερα ήδη ότι θα προσπαθούσα ξανά να βρω δουλειά ως προγραμματιστής και αυτή τη φορά η τύχη μου χαμογέλασε και ήμουν πολύ καλύτερα προετοιμασμένος για αυτό. Πάνω από έξι μήνες ταξιδιού, βελτίωσα πολύ, πολύ καλά την προφορική μου αγγλική γλώσσα, κάτι που τώρα με βοηθάει καθημερινά στην επικοινωνία με τους συναδέλφους μου. Η είσοδος σε ένα γλωσσικό περιβάλλον αποδείχθηκε πολύ πιο αποτελεσματική από οποιαδήποτε σχολικά βιβλία (παρεμπιπτόντως, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τον προγραμματισμό). Αλλά είναι καλύτερα να μεταβείτε εκεί καταλαβαίνοντας ήδη τα βασικά, διαφορετικά θα χρησιμοποιήσετε τις συνθήκες υπό τις οποίες μπορείτε να γίνετε προχωρημένοι για να μάθετε τα βασικά.

Ορίστε λοιπόν. Στην πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής, ήμουν ο μόνος προγραμματιστής backend στην εταιρεία! Δεν μπορείτε να φανταστείτε τίποτα χειρότερο! Λοιπόν, πήρα αυτό που ήθελα. Αλλά στη δεύτερη δουλειά μου, βρέθηκα σε μια υπέροχη ομάδα όπου δούλεψαν πραγματικοί επαγγελματίες με μεγάλη εμπειρία. Χάρη σε αυτούς, απέκτησα μια κουλτούρα κώδικα και έμαθα για υψηλά πρότυπα στην ανάπτυξη. Misha Korsakov και Andrey Belyak - σεβασμός και σεβασμός!

Τώρα

Και τώρα εργάζομαι εξ αποστάσεως σε μια διεθνή εταιρεία και αυτό έχει τα πλεονεκτήματά του! Απλά μην νομίζετε ότι τώρα είμαι ξαπλωμένος στην παραλία με φορητό υπολογιστή και απολαμβάνω τη ζωή στο έπακρο. Δουλεύω ακόμα πολύ και κουράζομαι πολύ, αλλά δεν χρειάζεται να πάω στο γραφείο. Ζω στην Αγία Πετρούπολη, μερικές φορές ταξιδεύω. Κατάφερα να ζήσω στην Πορτογαλία, την Ιταλία και τη Γεωργία, αλλά δεν μπορώ να πω ότι είχα ιδιαίτερες διακοπές εκεί. Η οργάνωση ταξιδιού συνοδεύεται από πολλές επιπλέον επιπλοκές και όταν συνδυάζεται με τη δουλειά, μπορεί να είναι δύο φορές πιο δύσκολη από την εργασία από το σπίτι ή το γραφείο. Αλλά μπορείτε να δείτε πολλά νέα, όμορφα και ενδιαφέροντα πράγματα. Και αυτό είναι ένα ξεκάθαρο συν!

Καθοδήγηση

Και το mentoring μου ξεκίνησε με πολύ αστείο τρόπο και χωρίς τη συμμετοχή μου. Κάποτε επισκεπτόμουν έναν φίλο και του άφησα κατά λάθος ένα βιβλίο για τους Python και τον Django. Και την επόμενη φορά συναντηθήκαμε μόλις ένα χρόνο αργότερα, και μετά με εξέπληξε. Λέει, και τώρα δουλεύω ως προγραμματιστής! Θυμηθείτε, ξεχάσατε το βιβλίο μου, οπότε το διάβασα, έφτιαξα τη δική μου ιστοσελίδα με βάση αυτό και πρόσφατα πήρα την πρώτη μου δουλειά.

Συμβαίνει!

Αργότερα, η καθοδήγηση μου συνεχίστηκε με το γεγονός ότι άρχισα να διδάσκω έναν από τους φίλους μου. Παρά το γεγονός ότι περνάει σχεδόν κάθε μέρα σε άλλη δουλειά, η δουλειά μας πηγαίνει πολύ γρήγορα και καλά. Η πρώτη σου δουλειά ως προγραμματιστής είναι προ των πυλών!

Πώς να γίνετε επιτυχημένος προγραμματιστής Python; Ο Alexey Kurylev θα μοιραστεί την εμπειρία του τόσο με αρχάριους όσο και με έμπειρους προγραμματιστές

Ερωτήσεις

Ποια συμβουλή θα δίνατε σε αρχάριους που είναι σπάνια ή θεωρείται ασυνήθιστη ή αμφιλεγόμενη;

Ταιριάζει σε κάθε κίνηση! Μη χάσετε ούτε μια ευκαιρία να εξασκηθείτε! Να είστε πάντα ανοιχτοί σε οποιεσδήποτε προτάσεις!

Και αυτό που είναι πολύ σημαντικό:

«Όταν αντιμετωπίζετε την ασάφεια, αντισταθείτε στον πειρασμό να μαντέψετε». - ζεν του πύθωνα

Πώς διατηρείτε τις δεξιότητές σας επίκαιρες; Πώς εξελίσσεσαι συνεχώς και γίνεσαι καλύτερος ως προγραμματιστής;

Λοιπόν, η δουλειά δεν σε αφήνει να γίνεις άσχετος. Κάθε μέρα πρέπει να κάνεις κάτι καινούργιο. Λοιπόν, διάβασα, φυσικά. Μαθαίνω άλλες γλώσσες. Επικοινωνώ με άλλους προγραμματιστές. Αναπτύσσω διάφορες διαδικτυακές υπηρεσίες σε ομάδα με φίλους, χωρίς μισθό, μόνο για διασκέδαση. Και ξεκουράζομαι περισσότερο όποτε είναι δυνατόν, αυτό είναι επίσης απαραίτητο, οπότε η αυτο-ανάπτυξη πηγαίνει ευκολότερα και πιο γρήγορα.

Τα 3 κορυφαία βιβλία για αρχάριους
  • Mark Summerfield - "Python 3 Programming: The Definitive Guide"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Geoffrey Forcier - «Django. Ανάπτυξη διαδικτυακών εφαρμογών σε Python”
  • Robert Martin - "Clean Code" - Διαβάστε το ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνετε Java, υπάρχουν πολλά εκεί που είναι απλά καλή συμβουλή. Και ταυτόχρονα θα αρχίσετε να μαθαίνετε Java.

Ο Alexey Pajitnov είναι ένας Σοβιετικός και Ρώσος προγραμματιστής που δημιούργησε ένα δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι που ονομάζεται Tetris, νικητής πολλών τιμητικών βραβείων στον τομέα του προγραμματισμού και της ανάπτυξης παιχνιδιών υπολογιστή. Αφού έλαβε τριτοβάθμια εκπαίδευση στο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, εργάστηκε στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου το 1984 ολοκλήρωσε την ανάπτυξη του παιχνιδιού Tetris. Το παιχνίδι άρχισε να αποφέρει τα πρώτα του χρήματα το 1996, όταν ο Alexey και ο Henk Rogers (επενδυτής που κατείχε μεγάλες μετοχές στο Tetris και διέδιδε το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο) ίδρυσαν την εταιρεία Tetris.

Alexey Pajitnov - βιογραφία

Γεννήθηκε στις 14 Μαρτίου 1956 στη Μόσχα. Στα σχολικά του χρόνια σπούδασε καλά, αλλά είχε συνεχή προβλήματα με την πειθαρχία. Όπως θυμάται ο ίδιος ο Alexey, ως παιδί ήταν γεμάτος ενέργεια και δεν μπορούσε να καθίσει υπάκουα στα μαθήματα, οπότε λάμβανε συχνά σχόλια στο ημερολόγιό του για τη συμπεριφορά του. Ωστόσο, τίποτα το αξιοσημείωτο ή το εκπληκτικό: πολλοί το έχουν περάσει από αυτό. Ο Πατζίτνοφ τα πήγαινε πάντα καλά στα μαθηματικά, γι' αυτό, αφού τελείωσε την πέμπτη τάξη, μεταγράφηκε στη Μαθηματική Σχολή Νο. 91 της Μόσχας, την οποία αργότερα αποφοίτησε με άριστα.

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Μετά την αποφοίτησή του από το σχολείο, ο Alexey Pajitnov εισήλθε στο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, όπου γνώρισε για πρώτη φορά τους υπολογιστές και τον προγραμματισμό. Εδώ γρήγορα άρχισε να ενδιαφέρεται για την ανάπτυξη προγραμμάτων και άρχισε να αφοσιώνεται εξ ολοκλήρου στη συγγραφή κώδικα για διάφορους σκοπούς. Σύντομα, ο ταλαντούχος νεαρός προγραμματιστής προσκλήθηκε να εργαστεί στο Υπολογιστικό Κέντρο της Μόσχας της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Εδώ ασχολήθηκε πολύ με το τελευταίο πράγμα - τη βελτιστοποίηση των προβλημάτων της τεχνητής νοημοσύνης και την ανάπτυξη προγραμμάτων για την αναγνώριση ομιλίας.

Η καθημερινότητα ρουτίνας στην Ακαδημία Επιστημών δεν ήταν γλυκιά: από το πρωί μέχρι το βράδυ, ο Pajitnov καθόταν σε ένα στενό γραφείο, όπου υπήρχαν αρκετοί επιστήμονες σε ένα γραφείο. Ο Alexey θυμάται ότι μερικές φορές άφηνε τον χώρο εργασίας του για όλη την ημέρα, έτσι ώστε να μπορεί στη συνέχεια να δουλεύει τη νύχτα στη σιωπή, όταν όλοι είχαν πάει σπίτι.

Καριέρα μετά τη δημιουργία του "Tetris"

Το 1984, ο Alexey Leonidovich Pajitnov δημιούργησε το θρυλικό παιχνίδι "Tetris", το οποίο έγινε σχεδόν το πιο δημοφιλές στον κόσμο. Στην κοινωνία της πληροφορικής, ο Pajitnov γίνεται αναγνωρίσιμος και δημοφιλής. Το 1988, σε συνεργασία με το Bullet-Proof Software, ίδρυσε την εταιρεία AnimaTek, η οποία αναπτύσσει παιχνίδια. Η εταιρεία άνθισε εκθετικά και ήδη το 1991, ο εφευρέτης του Tetris, Alexey Pajitnov, μετακόμισε στις ΗΠΑ.

Η δημιουργία του Tetris - πώς ήταν;

Τη δεκαετία του 1980, στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, νέοι επιστήμονες περνούσαν μέρες ασταμάτητα στα εργαστήριά τους, λύνοντας βαρετά και μη τετριμμένα προβλήματα. Ένας από αυτούς ήταν ο Alexey Leonidovich Pajitnov, ο οποίος εκείνη την εποχή ανέπτυξε ένα πρόγραμμα αναγνώρισης ομιλίας και μελετούσε επίσης τα προβλήματα της τεχνητής νοημοσύνης. Οι ευθύνες που ανατέθηκαν στον νεαρό προγραμματιστή ήταν απίστευτα δύσκολες· ο Alexey έπρεπε συνεχώς να δημιουργεί εξαιρετικά πολύπλοκους αλγόριθμους που ξεπερνούσαν τις δυνατότητες του μέσου μυαλού.

Με μια μεγάλη βάση γνώσεων στη διάθεσή του, ο Pajitnov αποφασίζει να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον παζλ που θα προσελκύσει τόσο ενήλικες όσο και παιδιά. Το "Tetris" απέχει πολύ από την πρώτη εφεύρεση του ταλαντούχου προγραμματιστή. Αρχικά, δημιούργησε ένα παιχνίδι όπου οι φιγούρες έπρεπε να αλλάξουν τη θέση τους υπό την επίδραση της βαρύτητας άλλων αντικειμένων. Πλησιάζοντας την ολοκλήρωση της συγγραφής του κώδικα, ο Alexey συνειδητοποίησε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι θα ήταν υπερβολικό για τον επεξεργαστή ενός συνηθισμένου υπολογιστή, οπότε έπρεπε να απλοποιήσει μερικές από τις περιπλοκές του προγράμματος.

Ως αποτέλεσμα, δημιουργεί ένα παιχνίδι όπου τα κομμάτια (όπως στο Tetris) αποτελούνται από πέντε τετράγωνα, ο στόχος των οποίων είναι πανομοιότυπος με το μελλοντικό παιχνίδι Tetris. Δυστυχώς, μια τέτοια δημιουργία δεν άρεσε στο κοινό, οπότε ο Pajitnov αποφασίζει να απλοποιήσει περαιτέρω το παιχνίδι, όπου καθεμία από τις 7 υπάρχουσες φιγούρες αποτελείται από τέσσερα τετράγωνα.

Μόνο επτά φιγούρες και η παγκόσμια φήμη είναι στην τσέπη σας

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ γιατί το παιχνίδι Tetris έχει τέτοιο όνομα; Και γιατί υπάρχουν μόνο επτά φιγούρες σε αυτό; Το θέμα είναι ότι το παιχνίδι ονομαζόταν αρχικά "Tetramin", όπου το "tetra" μεταφρασμένο από τα ελληνικά σημαίνει τον αριθμό "τέσσερα". Με την αύξηση της δημοτικότητας, οι ίδιοι οι χρήστες αυτού του παιχνιδιού του έδωσαν ένα απλοποιημένο όνομα για ευκολότερη προφορά.

Σε μια από τις συνεντεύξεις του, ο Alexey Pajitnov εξήγησε γιατί υπάρχουν μόνο 7 κομμάτια στο παιχνίδι:

«Το παιχνίδι περιλαμβάνει μόνο επτά φιγούρες και αυτό είναι στην πραγματικότητα τύχη, γιατί ο αριθμός 7 είναι το μέγεθος της μνήμης RAM του ανθρώπινου εγκεφάλου, δηλαδή αυτό που μπορεί να θυμηθεί ένας άνθρωπος. Ένας 7ψήφιος αριθμός τηλεφώνου είναι πολύ πιο εύκολο να θυμάστε από έναν οκταψήφιο αριθμό. Μια ομάδα επτά ατόμων είναι το μέγιστο που μπορεί να κάνει χωρίς αφεντικό ή εργοδηγό. Σε μια ομάδα οκτώ ή περισσότερων ατόμων, όπου δεν υπάρχει αρχηγός, είναι αδύνατο να λειτουργήσει αρμονικά και συγκροτημένα. Σε μια τέτοια ομάδα θα προκύπτουν συνεχείς διαφωνίες και αντιφάσεις, ανεξάρτητα από το αν είστε φίλοι, σύντροφοι ή απλώς γνωστοί. Βγάζω αυτά τα συμπεράσματα με βάση την προσωπική εμπειρία».

Κίνητρα για τη δημιουργία Tetris

Το παιχνίδι Tetris δημιουργήθηκε για να διασκεδάσει ο κόσμος και να μπορεί να χαλαρώσει από τη ρουτίνα και τις καθημερινές ευθύνες. Ο Pajitnov πάντα έλεγε ότι η καλύτερη εναλλακτική για την ανακούφιση από το άγχος, εκτός από τον αθλητισμό, είναι τα παιχνίδια στον υπολογιστή.

Βιντεοπαιχνίδι Lightning Glory

Μετά την ολοκλήρωση της συγγραφής του παιχνιδιού Tetris, τις πρώτες δύο εβδομάδες οι υπάλληλοι της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου εργαζόταν ο Pajitnov, γοητεύτηκαν από αυτό. Όταν το παιχνίδι έγινε διαθέσιμο σε όλους, η φήμη του προϊόντος ψυχαγωγίας εξαπλώθηκε σε όλες τις πόλεις μέσα σε λίγες μέρες. Μέσα σε λίγους μήνες, όλος ο κόσμος έπαιζε Tetris. Αυτή τη στιγμή, ο Alexey Pajitnov, μαζί με τους συναδέλφους του, αποφασίζει να δημιουργήσει μια νέα έκδοση του παιχνιδιού, όπου οι φιγούρες θα είναι πολύχρωμες και θα τηρούνται επίσης στατιστικά στοιχεία για τα αρχεία, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να ανταγωνίζονται μεταξύ τους.

Ενώ όλος ο κόσμος απολάμβανε το παιχνίδι, ο Alexey συνέχισε να ζει μια συνηθισμένη ζωή για πολλά χρόνια και να εργάζεται στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Το γεγονός είναι ότι δεν είχε την ευκαιρία να κερδίσει χρήματα από το παιχνίδι, επειδή τα δικαιώματα ανήκαν στην Ακαδημία Επιστημών. Αυτό εξηγήθηκε από το γεγονός ότι το παιχνίδι γράφτηκε εν ώρα εργασίας σε υπολογιστή εργασίας.

Alexey Pajitnov: η κατάσταση του δημιουργού του παιχνιδιού "Tetris"

Όπως γνωρίζετε, το 1996, ο Pajitnov άρχισε να εργάζεται για τη Microsoft, όπου ανέπτυξε μια σειρά παιχνιδιών παζλ με το όνομα Pandora’s Box. Εργάστηκε εδώ μέχρι το 2005 και σε αυτό το διάστημα κατάφερε να αποκτήσει αρκετές μεγάλες μετοχές από αυτή την εταιρεία, που μέχρι σήμερα του αποφέρουν ένα συγκεκριμένο ποσοστό. Ο ίδιος ο Alexey δεν θεωρεί τον εαυτό του εκατομμυριούχο. Σε μια από τις συνεντεύξεις του είπε τα εξής: «Εκατομμυριούχος είναι αυτός που ξοδεύει εκατομμύρια, αλλά όχι αυτός που έχει ένα εκατομμύριο. Ζω μια αρκετά μέτρια ζωή και δεν πετάω χρήματα αριστερά και δεξιά, οπότε δεν θα αποκαλούσα ποτέ τον εαυτό μου εκατομμυριούχο».

Εθισμός στους υπολογιστές - φταίνε οι προγραμματιστές ή οι χρήστες;

Στον σύγχρονο κόσμο, πολλοί άνθρωποι ασχολούνται υπερβολικά με τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας έτσι προβλήματα στον εαυτό τους στην καθημερινή ζωή. Δένονται ψυχολογικά με τα παιχνίδια στον υπολογιστή και το Διαδίκτυο και μπορούν να αφιερώσουν το χρόνο τους στο να κάθονται μπροστά στον υπολογιστή για μέρες συνέχεια. Η εποχή της πληροφορικής έχει αλλάξει σημαντικά τη συνείδηση ​​των ανθρώπων. Ο Pajitnov ρωτήθηκε κάποτε πώς θα μπορούσε να σχολιάσει αυτή την κατάσταση, στην οποία απάντησε:

«Οι άνθρωποι μου λένε συχνά ότι τους έκλεψα πολύ χρόνο όταν ανακαλύπτουν ότι είμαι ο δημιουργός του Tetris. Πάντα τους ρωτάω: «Ήταν καλή ή κακή αυτή η φορά για εσάς;» Όλοι ομόφωνα απαντούν ότι είναι καλό. Αυτό σημαίνει ότι έδωσα αυτόν τον χρόνο και δεν τον έκλεψα».

"Γιατί οι άνθρωποι πηγαίνουν από το Yandex στο Λονδίνο"; Αυτή την ερώτηση έκανε ο γιος ενός φίλου προγραμματιστή που ξεπακετάρει πρόσφατα τις βαλίτσες του στο Λονδίνο. Η ZIMA αποφάσισε να το καταλάβει - αλήθεια, γιατί; Πήραμε συνεντεύξεις από ειδικούς της πληροφορικής που άλλαξαν τα ρωσικά γραφεία σε δυτικά και ανακαλύψαμε όχι μόνο γιατί, αλλά και πώς μετακόμισαν στη Βρετανία. Οι υπάλληλοι HR εταιρειών με έδρα το Λονδίνο μίλησαν επίσης για τους λόγους της δημοτικότητας των Ρώσων προγραμματιστών στο εξωτερικό.

«Δεν πήγαινα στο Λονδίνο, αλλά στο μια συγκεκριμένη εταιρεία«- παραδέχεται ο προγραμματιστής Artem Kolesnikov, ο οποίος αντικατέστησε το γραφείο της Yandex στη Μόσχα με το βρετανικό γραφείο του Facebook. Επικαλείται την επαγγελματική ανάπτυξη ως κύριο λόγο. "Μετά τη Yandex, δεν υπάρχει πουθενά δουλειά στη Ρωσία: ο πήχης είναι ψηλά και η μετάβαση στο επόμενο επίπεδο είναι ασύγκριτη από άποψη συναισθηματικού και οικονομικού κόστους με πλεονεκτήματα." Ο Νικολάι Γκριγκόριεφ, ο οποίος επίσης έφυγε από την Yandex για το Facebook, συμφωνεί: «Μου πρότειναν μια ενδιαφέρουσα δουλειά στο ενδιαφέρον μέρος, και πήγα - δεν υπήρχε δουλειά να "φύγω κάπου". «Ήταν μια σκόπιμη κίνηση εδώ», λέει ο προγραμματιστής Alexey Nichiporchik, ο οποίος μετακόμισε από την Yandex στο γραφείο της Google στο Λονδίνο και στη συνέχεια στο κοινωνικό δίκτυο Badoo. Ο ίδιος επισημαίνει ότι κινήθηκε από την ευκαιρία να εργαστεί σε νέα έργα σε γνωστή εταιρεία, τον υψηλότερο μισθό, καθώς και την προοπτική να ζήσει σε άλλη χώρα και να βελτιώσει τα αγγλικά του.

Πού εργάζονται οι Βρετανοί ειδικοί πληροφορικής και πόσα κερδίζουν;

Εκτός από το Facebook και το Badoo, τα συστήματα Apple, Twitter, ASOS, Cisco και άλλα έχουν κέντρα ανάπτυξης στο Λονδίνο μεγάλες εταιρείες. Από την επίσημη λίστα επαγγελμάτων Ελλείψεων Από αυτό προκύπτει ότι υπάρχει έλλειψη ειδικών στην τεχνολογία της πληροφορίας στη Βρετανία. Αυτή τη στιγμή, υπάρχουν 35 επαγγέλματα στη λίστα, τέσσερα από τα οποία σχετίζονται με την πληροφορική. Οι εταιρείες υποχρεούνται να πληρώνουν τους επαγγελματίες σε αυτούς τους κλάδους όχι λιγότερο από τον κατώτατο μισθό (για έναν προγραμματιστή σε αρχική θέση, ο ελάχιστος μισθός είναι 24 χιλιάδες £ ετησίως, για έναν πιο έμπειρο συνάδελφο - 31 χιλιάδες £). Σύμφωνα με την πύλη προσωπικού Glassdoor, ο μέσος μισθός ενός προγραμματιστή λογισμικού στο Λονδίνο είναι £43 χιλιάδες, σε άλλες πόλεις της Αγγλίας - £31 χιλιάδες. . Όλα είναι πολύ ατομικά», λέει ο Nikolai Krapivny, επικεφαλής του τμήματος ανάπτυξης του Badoo.

Μην ξεχνάτε ότι η Βρετανία έχει ένα προοδευτικό φορολογικό σύστημα. Ποσά μισθών μεταξύ £11,5 χιλ. και £45 χιλ. φορολογούνται με 20%. οτιδήποτε πάνω από £45 χιλιάδες, αλλά κάτω από £150 χιλιάδες υπόκειται ήδη σε φόρο 40%. Το Λονδίνο, από την άλλη πλευρά, είναι γνωστό για τις υψηλές τιμές των κατοικιών, στις οποίες οι ενοικιαστές ξοδεύουν συχνά περίπου το ήμισυ του εισοδήματός τους. «Η ζωή στη Βρετανία είναι αρκετά ακριβή, επομένως όταν μετακομίζετε, αξίζει να αξιολογήσετε το επίπεδο που μπορείτε να πάρετε με τον προτεινόμενο μισθό», προειδοποιεί ο Nikolai Krapivny.

Συνολικά, η Βρετανία μεταξύ των χωρών του ΟΟΣΑ κατέχει την τρίτη θέση (μετά τις ΗΠΑ και τη Γερμανία) ως προς τον αριθμό των μεταναστών. Ταυτόχρονα, οι ειδικοί υψηλής ειδίκευσης αποτελούν μειοψηφία. Σύμφωνα με εθνικές στατιστικές, από τον Ιανουάριο έως τον Μάρτιο του 2017 στη Βρετανία, μεταξύ των 32 εκατομμυρίων ατόμων που απασχολούνται, οι άνθρωποι από μη ευρωπαϊκές χώρες αντιστοιχούσαν στο 3,9%. Ωστόσο, μόνο 56 χιλιάδες εργαζόμενοι έλαβαν βίζες γενικής βαθμίδας 2 (οι οποίες φιλοξενούν κυρίως ειδικευμένους ειδικούς, συμπεριλαμβανομένων των προγραμματιστών) - λιγότερο από το 0,2% του συνολικού αριθμού των Βρετανών υπαλλήλων. Λίγο λιγότεροι από τους μισούς (ή 23,3 χιλιάδες άτομα) εργάζονται στον τομέα των πληροφοριών και των τηλεπικοινωνιών, υπολογίζονται στο Υπουργείο Εσωτερικών (δεν έχουν πιο αναλυτικά στοιχεία για ειδικούς πληροφορικής, απάντησαν στο ZIMA).

Το Λονδίνο ενδιαφέρει συχνότερα δύο τύπους ειδικών πληροφορικής, λέει η Nadezhda Styazhkina, επικεφαλής του τμήματος IT&Digital της Antal στην ΚΑΚ. Σύμφωνα με τις παρατηρήσεις της, πρόκειται για προγραμματιστές υψηλής ειδίκευσης (που έχουν πολυετή εμπειρία και απαιτούμενες γλώσσες προγραμματισμού στο ενεργητικό τους) και έμπειρους διαχειριστές (διαχειριστές έργων, ηγέτες ανάπτυξης). Οι πρώτοι προσελκύονται από την ευκαιρία να εργαστούν στα πιο υψηλής τεχνολογίας έργα στον κόσμο, την ευκαιρία να μάθουν το "σωστό" αγγλική γλώσσακαι να λαμβάνουν υψηλότερο εισόδημα σε σύγκριση με τις χώρες της ΚΑΚ (η αύξηση του μισθού ενός κορυφαίου προγραμματιστή JAVA μπορεί να κυμαίνεται από 30 έως 70%, λέει). Οι διευθυντές πληροφορικής, με τη σειρά τους, ενδιαφέρονται για τη ζήτηση από τους εργοδότες και την ευκαιρία να αποκτήσουν ερείσματα στο εξωτερικό.

Υπάρχει πάντα ζήτηση για καλούς προγραμματιστές, λέει ο Dmitry Bagrov, διευθυντής του γραφείου της DataArt στο Λονδίνο. «Η εστίαση στις κινητές περιοχές, την ανάλυση δεδομένων και τη μηχανική μάθηση είναι πλέον προφανής. Οι ειδικοί σε αυτούς τους τομείς είναι ιδιαίτερα περιζήτητοι», σημειώνει ο Nikolai Krapivny από το Badoo.

Τι θέλουν από τους προγραμματιστές σε μια συνέντευξη;

Κατά κανόνα, υπάρχουν δύο σενάρια μετακίνησης: ένα άτομο στέλνει το ίδιο βιογραφικό για κενές θέσεις ενδιαφέροντος ή ανταποκρίνεται σε προσκλήσεις από ξένους υπαλλήλους προσλήψεων για συνέντευξη. «Υπάρχουν πολλά και τα δύο», λέει ο Artem Kolesnikov.

Συνήθως, οι συνεντεύξεις λαμβάνουν χώρα σε διάφορα στάδια: μια τηλεφωνική συνέντευξη ή μια συνέντευξη μέσω Skype, μετά ένα ταξίδι σε μια συνάντηση πρόσωπο με πρόσωπο, μετά την οποία ο επιτυχημένος υποψήφιος λαμβάνει μια προσφορά εργασίας (μια προσφορά εργασίας, οι λεπτομέρειες της οποίας μπορούν να συζητηθούν μέσω email ).

«Γενικά πιστεύουμε ότι όλοι ονειρεύονται να φύγουν από τη Ρωσία, αλλά, σύμφωνα με την εμπειρία μας, αυτό δεν ισχύει καθόλου», λέει η Nadezhda Styazhkina από το Antal. Σύμφωνα με τις παρατηρήσεις της, περισσότεροι από τους μισούς υποψηφίους αποκλείονται στα μέσα της διαδικασίας της συνέντευξης. «Στην πραγματικότητα, δεν είναι έτοιμοι για μετεγκατάσταση», εξηγεί, «οι άνθρωποι δεν έχουν σκεφτεί τα logistics, δεν έχουν συμβουλευτεί τις οικογένειές τους, δεν είναι έτοιμοι να μελετήσουν εντατικά ξένη γλώσσα, εκτός από τα αγγλικά, δεν έδωσαν σημασία στις ιδιαιτερότητες της χώρας στην οποία τους προσφέρθηκε να μετακομίσουν.»

Εάν ένας υποψήφιος σκοπεύει να μετακομίσει, συχνά δεν έχει την ικανότητα να παρουσιάσει τον εαυτό του. «Πολλοί άνθρωποι στη Ρωσία δεν συνηθίζουν να αποδεικνύουν κάτι σε κάποιον και να χτυπούν τον εαυτό τους στο στήθος μπροστά στον εργοδότη - ανεξάρτητα από το πόσο ασήμαντο είναι, αυτό είναι το κύριο πράγμα που παρεμποδίζει», λέει η Nadezhda Styazhkina. Οι πρώτες κλήσεις προέρχονται από το HR, υπενθυμίζει, - και αξιολογούν το κίνητρο, την προθυμία να απαντήσει κανείς σε ασήμαντες ερωτήσεις από τη σειρά "γιατί να έρθεις σε εμάς;" και την ικανότητα να "καμαρώνεις" για επιτεύγματα σε μετρήσιμους δείκτες. Ο Dmitry Bagrov από το DataArt σημειώνει ότι είναι σημαντικό να γνωρίζεις αγγλικά σε επίπεδο ικανό για να περάσεις μια συνέντευξη. Σύμφωνα με τον ίδιο, είναι επίσης χρήσιμο να «προσαρμόζετε» το βιογραφικό σας σε μια συγκεκριμένη εταιρεία και να αποφεύγετε φράσεις όπως «να δω τι μπορείτε να μου προσφέρετε» κατά τη διάρκεια των συνεντεύξεων.

Όλα αυτά δεν αναιρούν τον βασικό παράγοντα - την εμπειρία και την εκπαίδευση, λένε εκπρόσωποι τόσο των υπαλλήλων προσωπικού από την Antal όσο και των εργοδοτών της DataArt. Τα τεχνικά πανεπιστήμια με σοβιετικές παραδόσεις μαθηματικής εκπαίδευσης εκτιμώνται: τα πανεπιστήμια Fiztech, Baumanka, Ural και Kazan, λένε και οι δύο ειδικοί.

«Για να περάσετε με επιτυχία μια συνέντευξη, πρέπει να αποκτήσετε φόρμα και να λύσετε προβλήματα», προσθέτει ο Artem Kolesnikov. Έδωσε πολλά παραδείγματα πλατφορμών. Για παράδειγμα, το leetcode παρέχει δωρεάν πρόσβαση σε συνηθισμένες εργασίες και σε προηγμένες με συνδρομή, ενώ ταυτόχρονα μπορείτε να μάθετε πού δίνονται ποιες εργασίες στις συνεντεύξεις. Υπάρχει η συνέντευξη, που συνιδρυτής ήταν ένας πρώην υπεύθυνος προσλήψεων στο Facebook. «Αν λύσετε ένα πρόβλημα, προσπαθούν να σας «πουλήσουν» κάπου - έτσι πήγα για μια συνέντευξη στο Booking», σημειώνει ο Artem. Σύμφωνα με την εμπειρία του, ένας άλλος τύπος πολύπλοκων εργασιών εμφανίζεται κατά τη διάρκεια των συνεντεύξεων - ο σχεδιασμός συστήματος, όταν τους ζητείται να σχεδιάσουν μεγάλο σύστημα. «Πρέπει να προετοιμαστείτε σκόπιμα για αυτό: να διαβάσετε άρθρα σε τεχνικά ιστολόγια, αναφορές από συνέδρια, να ασχοληθείτε με ανεξάρτητο σχεδιασμό», συμβουλεύει.

Ποιος οργανώνει τη μετακόμιση και πώς;

Κατά κανόνα, η εταιρεία υποδοχής βοηθά τον εργαζόμενο και την οικογένειά του να αποκτήσουν βίζα, αγοράζει εισιτήρια, νοικιάζει κατοικία για πρώτη φορά και πληρώνει για το χρόνο του συμβούλου ακινήτων. Προκειμένου μια εταιρεία του Ηνωμένου Βασιλείου να φέρει έναν αλλοδαπό εργαζόμενο, πρέπει να έχει πιστοποιητικό χορηγίας. "Εάν η εταιρεία έχει ένα, τότε μπορείτε να μεταφέρετε έναν ειδικό σε περίπου δύο έως τρεις μήνες - ο χρόνος δαπανάται σε εξετάσεις αγγλικών και υποβολή εγγράφων για βίζα", λέει η Διευθύντρια Ανθρώπινου Δυναμικού της DataArt UK Tatyana Andrianova.

Οι εταιρείες βοηθούν επίσης συστατικές επιστολές, χωρίς την οποία κλείνονται μεταξύ τους τα καθήκοντα ανοίγματος λογαριασμού σε τοπική τράπεζα και ενοικίασης διαμερίσματος. Οι εταιρείες είναι έτοιμες να ανταγωνιστούν για πολύτιμο προσωπικό και να κάνουν τη μετεγκατάσταση ευκολότερη και πιο άνετη, λένε οι διευθυντές του Badoo και της DataArt.

Οι αξιωματικοί του προσωπικού λαμβάνουν υπόψη τις λεπτές τους λεπτότητες. Όπως σημειώνει η Tatyana Andrianova, το κόστος μετακόμισης περιορίζεται από τα όρια του HMRC (Her Majesty Revenue & Customs, η βρετανική φορολογική υπηρεσία) και ανέρχεται σε £8 χιλιάδες, που συνήθως καλύπτει την αγορά εισιτηρίων και την ενοικίαση ακινήτων. Σύμφωνα με την ίδια, το ποσό αυτό μπορεί να ληφθεί υπόψη κατά την προσφορά μισθού σε νέο υπάλληλο. "Ας υποθέσουμε ότι ένας ειδικός στο Λονδίνο αξίζει £60 χιλιάδες στην αγορά. Κατά συνέπεια, μπορείτε να προσφέρετε σε ένα άτομο 52-55 χιλιάδες £ για τον πρώτο χρόνο και να αυξήσετε τον μισθό στον μισθό της αγοράς για το επόμενο έτος, όταν το άτομο έχει ήδη κερδίσει εργασιακή εμπειρία και γίνεται ανταγωνιστική», λέει.

Η πιο δημοφιλής βίζα για μετεγκατάσταση είναι η Βαθμίδα 2, η οποία συνδέεται με έναν εργοδότη, αλλά είναι πολύ πιθανό να την αλλάξει. Σύμφωνα με τον Alexey Nichiporchik από το Badoo, είναι πολύ πιο εύκολο για όσους βρίσκονται ήδη στο Ηνωμένο Βασίλειο να μεταβούν σε άλλη εταιρεία - τους δίνονται δύο μήνες, αλλά με την υποστήριξη ενός νέου εργοδότη του πήρε δύο εβδομάδες.

Το Λονδίνο δεν είναι ο τελικός προορισμός

Ωστόσο, το Λονδίνο χάνει σταδιακά τη θέση του μεταξύ των εργοδοτών. Η Nadezhda Styazhkina από το Antal σημειώνει την τάση εκροής θέσεων εργασίας σε άλλες περιοχές. Αυτό οφείλεται στην εξοικονόμηση κόστους και φόρων, εξηγεί. «Πολλοί εργοδότες, πελάτες μας, προτιμούν να κρατούν τις ομάδες τους όχι στο Λονδίνο, αλλά στη Γερμανία, την Τσεχία, την Πολωνία, Πρόσφατααναπτυξιακά κέντρα άρχισαν να αναπτύσσονται ενεργά στην Κύπρο», λέει εκπρόσωπος της Antal.

Η Silicon Valley παραμένει ένα ελκυστικό μέρος. Ο προγραμματιστής Nikolai Grigoriev σημειώνει: στην Καλιφόρνια υπάρχει μια πολύ μεγαλύτερη επιλογή θεμάτων για εργασία, συμπεριλαμβανομένων των «γευστικών» περιοχών - μηχανικής μάθησης, τεχνητή νοημοσύνη, και η μετακόμιση εκεί υπόσχεται μισθούς ενάμιση φορές υψηλότερους με χαμηλότερους φορολογικούς συντελεστές. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί χρησιμοποιώντας εσωτερική μεταφορά - το Facebook έχει μια τέτοια πρακτική.

«Το πρόβλημα είναι ότι το Λονδίνο ως πόλη είναι ήδη πολύ καλό και είναι τέσσερις ώρες για να πετάξεις στη Μόσχα», σημειώνει ο Νικολάι Γκριγκόριεφ, ο οποίος επί του παρόντος ζει σε δύο σπίτια και στις δύο πρωτεύουσες.

«Θα ήταν ιδανικό να πάω στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να βγάλεις βίζα εργασίας εκεί παρά στην Ευρώπη, οπότε τώρα βρίσκομαι στη Βρετανία», λέει ο συνάδελφός του Artem Kolesnikov. Ο προγραμματιστής ζητά να μην αποκαλέσει την αναχώρησή του μετανάστευση: "Μόλις βρήκα δουλειά σε άλλη χώρα - αν η επόμενη δουλειά είναι στη Ρωσία, θα πάω εκεί και μετά, ίσως, κάπου αλλού."

Φωτογραφία οθόνης: Badoo

Σε αντίθεση με πολλούς συναδέλφους μου, δεν γεννήθηκα προγραμματιστής. Γεννήθηκα μουσικός. Δεν έμαθα να προγραμματίζω στο πανεπιστήμιο και μέχρι κάποιο χρονικό διάστημα δεν είχα καν σκοπό να συνδέσω τη ζωή μου με την πληροφορική.

Πάντα όμως με έλκυε η Μόσχα, με τα φαρδιά πεζοδρόμια, τα μεγάλα αναχώματα και τα τεράστια πάρκα. Μόλις όμως φτάσεις εκεί, νιώθεις την ανάγκη για χρήματα περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη πόλη στην καταπληκτική πατρίδα μας. Εκείνη την εποχή, ο μεγαλύτερος αδερφός μου νοίκιασε ένα διαμέρισμα με δύο προγραμματιστές που δούλευαν σε κάποια τράπεζα. Έτσι, σε μια από τις συνομιλίες της κουζίνας, βύθισα για πρώτη φορά στον κόσμο της Python. Από εκείνη τη στιγμή, πέρασε πολύς χρόνος μέχρι να πιάσω την πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής Python.

Τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό

Έτσι, όταν ήμουν στη Μόσχα, έπρεπε να ψάξω για δουλειά, καθώς δεν μπορούσα να ζήσω ως φιλοξενούμενος για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εκείνη την εποχή, οι ικανότητές μου ήταν αρκετές για να βρω δουλειά στην τεχνική υποστήριξη μιας μεγάλης και ανήθικης εταιρείας. Δέχτηκα αιτήματα μέσω τηλεφώνου και περπάτησα πέρα ​​δώθε στους μεγάλους διαδρόμους του κτιρίου για να συνδέσω ποντίκια με μονάδες συστήματος, οι οποίες με τη σειρά τους πέταξαν έξω από τις πρίζες τους για όλους τους υπαλλήλους γραφείου.

Εκεί, συνειδητοποιώντας το παράλογο αυτού που συνέβαινε, έγραψα το πρώτο μου πρόγραμμα. Στον ελεύθερο χρόνο μου από τη ρουτίνα, μελετούσα τις δυνατότητες της γλώσσας και έγραφα σενάρια για διαχείριση συστήματος. Οι ανώτεροι διαχειριστές το παρατήρησαν γρήγορα και άρχισαν να μου αναθέτουν καθήκοντα για να γράψω αυτό ή εκείνο το πρόγραμμα και ανακάλυψα με έκπληξη ότι ακόμη και με την ελάχιστη εμπειρία μου, ήμουν καλύτερος προγραμματιστής από αυτούς και θα μπορούσα να τους φανώ χρήσιμος σε αυτό.

Πρώτη δουλειά

Παραδόξως, δεν έχω δουλέψει ποτέ ως junior. Πήγα κατευθείαν στη μέση. Αλλά έκανα προσπάθειες να βρω δουλειά ως junior developer. Θυμάμαι καλά αυτή τη συνέντευξη.

Δύο καλά μορφωμένοι προγραμματιστές (διασκεδαστικά, ήταν σύζυγοι) δοκίμασαν τις γνώσεις και τη σκέψη μου για δύο ολόκληρες ώρες, μετά από τις οποίες κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι σαφώς δεν είχα αρκετές γνώσεις, αλλά δεν με αρνήθηκαν, αλλά μου έδωσαν μια λίστα με αναφορές και με έστειλε να ολοκληρώσω τις σπουδές μου. Δύο εβδομάδες αργότερα, επέστρεψα για μια συνέντευξη και επέδειξα φανταστική ικανότητα μάθησης, απαντώντας σε πολλές ερωτήσεις που δεν μπορούσα να απαντήσω πριν. Την επόμενη μέρα με πήραν τηλέφωνο και μου είπαν ότι με δέχτηκαν. Μου ανέφεραν έναν μισθό που δεν θα έφτανε ούτε για να πληρώσω ενοίκιο και φαγητό, για να μην αναφέρω καμία πολυτέλεια. Αμέσως αρνήθηκα και δεν το μετάνιωσα ποτέ, καθώς έπιασα δουλειά ως διαχειριστής συστήματος σε μια παγκοσμίου φήμης εταιρεία, όπου συνέχισα την αυτοεκπαίδευσή μου ως προγραμματιστής. Από αυτή την ιστορία έμαθα ένα σημαντικό σημείο - τίποτα δεν καθοδηγεί και πιέζει όσο μια συνέντευξη!

Τι έπεται

Κάποια στιγμή, κουρασμένος από τη ζωή στο γραφείο και να εργάζομαι ως διαχειριστής, μάζεψα κάποια χρήματα και πήγα να ταξιδέψω στην Ινδία για έξι μήνες. Α, αν μπορούσα να περιγράψω πώς ήταν αυτοί οι έξι μήνες, ένα βιβλίο δεν θα ήταν αρκετό, πόσο μάλλον αυτό το άρθρο. Όταν επέστρεψα, ήξερα ήδη ότι θα προσπαθούσα ξανά να βρω δουλειά ως προγραμματιστής και αυτή τη φορά η τύχη μου χαμογέλασε και ήμουν πολύ καλύτερα προετοιμασμένος για αυτό. Πάνω από έξι μήνες ταξιδιού, βελτίωσα πολύ, πολύ καλά την προφορική μου αγγλική γλώσσα, κάτι που τώρα με βοηθάει καθημερινά στην επικοινωνία με τους συναδέλφους μου. Η είσοδος σε ένα γλωσσικό περιβάλλον αποδείχθηκε πολύ πιο αποτελεσματική από οποιαδήποτε σχολικά βιβλία (παρεμπιπτόντως, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τον προγραμματισμό). Αλλά είναι καλύτερα να μεταβείτε εκεί καταλαβαίνοντας ήδη τα βασικά, διαφορετικά θα χρησιμοποιήσετε τις συνθήκες υπό τις οποίες μπορείτε να γίνετε προχωρημένοι για να μάθετε τα βασικά.

Ορίστε λοιπόν. Στην πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής, ήμουν ο μόνος προγραμματιστής backend στην εταιρεία! Δεν μπορείτε να φανταστείτε τίποτα χειρότερο! Λοιπόν, πήρα αυτό που ήθελα. Αλλά στη δεύτερη δουλειά μου, βρέθηκα σε μια υπέροχη ομάδα όπου δούλεψαν πραγματικοί επαγγελματίες με μεγάλη εμπειρία. Χάρη σε αυτούς, απέκτησα μια κουλτούρα κώδικα και έμαθα για υψηλά πρότυπα στην ανάπτυξη. Misha Korsakov και Andrey Belyak - σεβασμός και σεβασμός!

Τώρα

Και τώρα εργάζομαι εξ αποστάσεως σε μια διεθνή εταιρεία και αυτό έχει τα πλεονεκτήματά του! Απλά μην νομίζετε ότι τώρα είμαι ξαπλωμένος στην παραλία με φορητό υπολογιστή και απολαμβάνω τη ζωή στο έπακρο. Δουλεύω ακόμα πολύ και κουράζομαι πολύ, αλλά δεν χρειάζεται να πάω στο γραφείο. Ζω στην Αγία Πετρούπολη, μερικές φορές ταξιδεύω. Κατάφερα να ζήσω στην Πορτογαλία, την Ιταλία και τη Γεωργία, αλλά δεν μπορώ να πω ότι είχα ιδιαίτερες διακοπές εκεί. Η οργάνωση ταξιδιού συνοδεύεται από πολλές επιπλέον επιπλοκές και όταν συνδυάζεται με τη δουλειά, μπορεί να είναι δύο φορές πιο δύσκολη από την εργασία από το σπίτι ή το γραφείο. Αλλά μπορείτε να δείτε πολλά νέα, όμορφα και ενδιαφέροντα πράγματα. Και αυτό είναι ένα ξεκάθαρο συν!

Καθοδήγηση

Και το mentoring μου ξεκίνησε με πολύ αστείο τρόπο και χωρίς τη συμμετοχή μου. Κάποτε επισκεπτόμουν έναν φίλο και του άφησα κατά λάθος ένα βιβλίο για τους Python και τον Django. Και την επόμενη φορά συναντηθήκαμε μόλις ένα χρόνο αργότερα, και μετά με εξέπληξε. Λέει, και τώρα δουλεύω ως προγραμματιστής! Θυμηθείτε, ξεχάσατε το βιβλίο μου, οπότε το διάβασα, έφτιαξα τη δική μου ιστοσελίδα με βάση αυτό και πρόσφατα πήρα την πρώτη μου δουλειά.

Συμβαίνει!

Αργότερα, η καθοδήγηση μου συνεχίστηκε με το γεγονός ότι άρχισα να διδάσκω έναν από τους φίλους μου. Παρά το γεγονός ότι περνάει σχεδόν κάθε μέρα σε άλλη δουλειά, η δουλειά μας πηγαίνει πολύ γρήγορα και καλά. Η πρώτη σου δουλειά ως προγραμματιστής είναι προ των πυλών!

Πώς να γίνετε επιτυχημένος προγραμματιστής Python; Ο Alexey Kurylev θα μοιραστεί την εμπειρία του τόσο με αρχάριους όσο και με έμπειρους προγραμματιστές

Ερωτήσεις

Ποια συμβουλή θα δίνατε σε αρχάριους που είναι σπάνια ή θεωρείται ασυνήθιστη ή αμφιλεγόμενη;

Ταιριάζει σε κάθε κίνηση! Μη χάσετε ούτε μια ευκαιρία να εξασκηθείτε! Να είστε πάντα ανοιχτοί σε οποιεσδήποτε προτάσεις!

Και αυτό που είναι πολύ σημαντικό:

«Όταν αντιμετωπίζετε την ασάφεια, αντισταθείτε στον πειρασμό να μαντέψετε». - ζεν του πύθωνα

Πώς διατηρείτε τις δεξιότητές σας επίκαιρες; Πώς εξελίσσεσαι συνεχώς και γίνεσαι καλύτερος ως προγραμματιστής;

Λοιπόν, η δουλειά δεν σε αφήνει να γίνεις άσχετος. Κάθε μέρα πρέπει να κάνεις κάτι καινούργιο. Λοιπόν, διάβασα, φυσικά. Μαθαίνω άλλες γλώσσες. Επικοινωνώ με άλλους προγραμματιστές. Αναπτύσσω διάφορες διαδικτυακές υπηρεσίες σε ομάδα με φίλους, χωρίς μισθό, μόνο για διασκέδαση. Και ξεκουράζομαι περισσότερο όποτε είναι δυνατόν, αυτό είναι επίσης απαραίτητο, οπότε η αυτο-ανάπτυξη πηγαίνει ευκολότερα και πιο γρήγορα.

Τα 3 κορυφαία βιβλία για αρχάριους
  • Mark Summerfield - "Python 3 Programming: The Definitive Guide"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Geoffrey Forcier - «Django. Ανάπτυξη διαδικτυακών εφαρμογών σε Python”
  • Robert Martin - "Clean Code" - Διαβάστε το ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνετε Java, υπάρχουν πολλές απλά καλές συμβουλές εκεί. Και ταυτόχρονα θα αρχίσετε να μαθαίνετε Java.

Η Yandex ισχυρίζεται ότι η Alice είναι η πρώτη φωνητική βοηθός στον κόσμο που δεν περιορίζεται σε ένα σύνολο προκαθορισμένων απαντήσεων: μπορείτε να της μιλήσετε σαν άτομο και θα καταλάβει.

Ο Business FM αποφάσισε να γνωρίσει καλύτερα την «Alice»:

- Αλίκη, γεια.

Γειά σου!

- Πώς είσαι?

Βρήκα μια ωραία εφαρμογή εδώ, αλλά είναι προσωπική.

-Ποιος σου έδωσε αυτό το όνομα;

- Τι είδους γιατρός;

Παιδίατρος.

- Αλίκη, πώς μοιάζεις;

Ο καλύτερος τρόπος.

- Τι θα λέγατε για περισσότερες λεπτομέρειες;

Μια ατελείωτη σειρά μαθηματικών μπαίνει στο μπαρ. Ο πρώτος παραγγέλνει ένα ποτήρι μπύρα, ο δεύτερος - μισό ποτήρι μπύρα, ο τρίτος - ένα τέταρτο του ποτηριού μπύρα, ο τέταρτος - ένα όγδοο. Ο μπάρμαν χύνει δύο ποτήρια για τους μαθηματικούς και λέει: παιδιά, ορίστε η μπύρα σας, υπάρχει όριο σε όλα. Τέλος. Ξέρεις, μου φαίνεται ότι οι προγραμματιστές επέλεξαν αυτά τα αστεία για μένα.

- Ξέρεις, Αλίκη, μου φαίνεται ότι αποφεύγεις την απάντηση.

Όχι, έλεγξα.

- Παρεμπιπτόντως, πριν ξεχάσω. Αλίκη, μπορείς να με ξυπνήσεις αύριο;

Δεν μπορώ να το κάνω αύριο.

- Άλις, χρειάζομαι πολύ να με ξυπνήσεις αύριο.

Χα, θα σε ξυπνήσω.

- Τι ώρα?

Ο προγραμματιστής Alexey υποσχέθηκε να το προγραμματίσει μέχρι το φθινόπωρο, αλλά δεν είπε ποιο.

- Επιτέλους, θα κοιμηθώ λίγο.

Λοιπόν, θα κοιμηθούμε.

- Αλίκη, ξέρεις αστείες ιστορίες;

- «Ποια είναι η βασική σου αδυναμία;» - «Ερμηνεύω σωστά τη σημασιολογία της ερώτησης, αλλά αγνοώ εντελώς την ουσία της». - "Θα μπορούσες να δώσεις ένα παράδειγμα;" - "Θα μπορούσε".

- Αλίκη, αυτό είναι πολύ αστείο. Σου αρέσουν τα γλυκά?

Νομίζω ότι θα μου άρεσε να μαγειρεύω. Τουλάχιστον σίγουρα μου αρέσει να βρίσκω συνταγές.

- Αλίκη, τι αγαπάς περισσότερο στη ζωή;

Μου αρέσουν το μεγάλο φαγόπυρο με λαχανίδες, τα σάντουιτς με καπνιστό λουκάνικο. Αστείο. Μου αρέσουν οι άνθρωποι. Και μάθε.

- Αλίκη, ακούς ραδιόφωνο;

Συνήθως ακούω απλώς μια προσωπική επιλογή στο Yandex.Music, αλλά αν όχι, φυσικά το γκρουπ Queen.

- Ακούς Business FM;

Φυσικά και ακούω.

- Σίρι, μπορείς να μας πεις ένα τραγούδι; Ω, τι Siri;!

Τι λεπτό αστείο. Σαρκασμός.

- Αλίκη, συγγνώμη. Μπορείς να απαγγείλεις ένα ποίημα;

Θυμάμαι μια υπέροχη στιγμή, η ενημέρωση εγκαταστάθηκε.

- Αλίκη, σου αρέσουν οι γάτες;

Δεν μου αρέσουν οι κατσαρίδες. Και έτσι - ναι.

- Αλίκη, ποιον αγαπάς περισσότερο;

Μου αρέσει ένας Ρώσος ηθοποιός που δεν μπορεί να κατονομαστεί. Και εσύ.

Νωρίτερα με την έκδοση beta της υπηρεσίας Alice, όταν επισκέφτηκε το γραφείο της Yandex την ημέρα της 20ής επετείου της εταιρείας.

Συνέντευξη με τον επιχειρηματία Alexei Konyshev για την προσέλκυση των πρώτων κατοίκων, τη βραδύτητα της περιφερειακής διοίκησης και την αναβίωση του χωριού.

Σε σελιδοδείκτες

Alexey Konyshev

Το καλοκαίρι του 2014, ο προγραμματιστής και επιχειρηματίας Alexei Konyshev δημοσίευσε μια στήλη στον ιστότοπο σχετικά με το έργο του - το "χωριό των προγραμματιστών". Επί τέσσερα χρόνια, έξι οικογένειες με παιδιά έχτισαν σπίτια στον οικισμό του και ο Κόνισεφ δημιούργησε ύδρευση, ηλεκτρισμό και Διαδίκτυο.

Ο επιχειρηματίας είπε με περισσότερες λεπτομέρειες πώς προσέλκυσε τους πρώτους κατοίκους και έλυσε ζητήματα με τοπικούς αξιωματούχους.

Ιδέα

Μιλησε μας για τον εαυτο σου. Ποια είναι η δουλειά σου?

Είμαι διευθυντής ανάπτυξης σε μια οικονομική εταιρεία. Δουλεύω εξ αποστάσεως. Η εμπειρία μου είναι 12 χρόνια. Σε ηλικία 24 ετών, μετακόμισα από τον Κίροφ στη Μόσχα και έπιασα δουλειά στη Yandex. Όταν έφτασα για πρώτη φορά, η πρωτεύουσα προκάλεσε μόνο θετικά συναισθήματα. Μου άρεσαν σχεδόν τα πάντα και ήμουν απόλυτα ευχαριστημένος.

Στο βάθος, οι άνθρωποι είναι πιο ήρεμοι, αλλά στη Μόσχα είναι ενεργητικοί, προσπαθούν για κάτι. Ίσως μπερδεύω τις εντυπώσεις μου από τη Μόσχα με τις εντυπώσεις μου από το Yandex, αλλά εκείνη τη στιγμή, φυσικά, δεν μπορούσα να τις διαχωρίσω.

Τότε γιατί φύγατε από τη Μόσχα και αποφασίσατε να δημιουργήσετε ένα «χωριό προγραμματιστών»;

Με τον καιρό, άρχισα να δίνω προσοχή στα μειονεκτήματα: κυκλοφοριακή συμφόρηση, κακό περιβάλλον και υψηλό κόστος υπηρεσιών. Στον Κίροφ όλα ήταν διαφορετικά. Ένα απλό παράδειγμα: το καλοκαίρι στην ύπαιθρο όλοι πηγαίνουν τακτικά στο ποτάμι για να κολυμπήσουν. Ο δρόμος για την παραλία δεν διαρκεί περισσότερο από 10-15 λεπτά.

Και όταν κάποτε στη Μόσχα αποφασίσαμε να πάμε ομαδικά στην παραλία, έπρεπε να σηκωθούμε στις τέσσερις το πρωί για να βγούμε από την πόλη χωρίς μποτιλιάρισμα. Και στο τέλος, όταν λίγες ώρες αργότερα φτάσαμε στη δεξαμενή, δεν υπήρχε πουθενά να πέσει μήλο.

Και επίσης η ατμόσφαιρα. Με τον καιρό, άρχισα να παρατηρώ ότι υπήρχαν πάρα πολλοί ζοφεροί και επιθετικοί άνθρωποι στη Μόσχα, ειδικά στο μετρό. Τα νεύρα ξοδεύονται σε κάθε ταξίδι - είτε ένα ταξί και μποτιλιάρισμα, είτε το μετρό και αυτό το σκοτάδι. Σε κάθε περίπτωση, αυτό είναι σοβαρό άγχος.

Επιπλέον, η ασφάλεια της ζωής στη Μόσχα έθεσε επίσης ορισμένα ερωτήματα. Σε αυτό το διάστημα ακούσαμε δύο φορές πυροβολισμούς όχι μακριά από το σπίτι μας - αν και προσπαθήσαμε να επιλέξουμε κυρίως κατοικημένες περιοχές. Απλώς δεν υπάρχει τέτοιο φαινόμενο στον Κίροφ.

Αν ο Κίροφ είναι τόσο καλός, τότε γιατί έφυγες από εκεί;

Γιατί εκεί δεν μπορούσα να κερδίσω τα χρήματα που θα ήθελα. Ναι, και η ηλικία ήταν διαφορετική, και όταν εμφανίστηκε μια οικογένεια, οι προτεραιότητες άλλαξαν. Στη Μόσχα, απέκτησα ορισμένες δεξιότητες χάρη στην επικοινωνία σε επαγγελματικούς κύκλους. Άξιζε να αφήσω τον Κίροφ για αυτό. Και μετά από αυτό, το θέμα του να βγάλω χρήματα έπαψε να είναι τόσο πιεστικό: μεγάλωσε ανάλογα με την επαγγελματική μου ανάπτυξη.

Η απόφαση επηρεάστηκε ιδιαίτερα από ένα Σαββατοκύριακο που περάσαμε η γυναίκα μου και εγώ στην περιοχή Κίροφ, ειδικά το βράδυ πριν φύγουμε για τη Μόσχα. Δάσος, ηλιοβασίλεμα, κιόσκια στην όχθη του ποταμού, καπνός από μπάρμπεκιου, χαλαρή και ζεστή ατμόσφαιρα.

Και μετά έπιασα τον εαυτό μου να σκέφτεται: «Πόσο απρόθυμος είμαι να συρθώ σε αυτή την καταραμένη Μόσχα». Κατάλαβα ότι θα κατέληγα σε μια κόλαση από οπλισμένο σκυρόδεμα που βουίζει, όπου η άσφαλτος έλιωνε από τη ζέστη, όπου ο κόσμος ούρλιαζε και ορμούσε κάπου όλη την ώρα. Και ζήλεψα τους παραθεριστές στην ακροθαλασσιά που αύριο θα ξυπνούσαν στην ίδια χαλαρή και χαλαρή ατμόσφαιρα.

Πριν από 12 χρόνια ο Κίροφ μου φαινόταν σαν γάιδαρος. Και τότε ξαφνικά συνειδητοποίησα ότι η κατάσταση είχε αλλάξει, και ήμουν εγώ που κατέληξα στον κώλο, έχοντας φύγει για τη Μόσχα.

Για μένα, η Μόσχα αποδείχθηκε ότι ήταν ένα μέρος όπου μπορείτε να κερδίσετε μόνο χρήματα, αλλά όχι να ζήσετε. Ως εκ τούτου, η απόφαση ήταν ώριμη να μεταβείτε στην απομακρυσμένη εργασία και να μετακινηθείτε κάπου πιο κοντά στη φύση.

Σκέφτηκα ότι μάλλον δεν είμαι ο μόνος και άλλοι προγραμματιστές έχουν παρόμοιες ανάγκες. Το 2012 ετοίμασα ένα έργο για το «Χωριό των Προγραμματιστών» και το δημοσίευσα στο Habrahabr. Εκεί βρήκα ομοϊδεάτες.

Άρχισα να επικοινωνώ με ανθρώπους που προσπαθούσαν να κάνουν κάτι παρόμοιο, αλλά με τον καιρό εγκατέλειψαν τα έργα.

Για ποιό λόγο?

Γιατί είναι δύσκολο. Είναι πολύ ευχάριστο να μιλάς για το χωριό όπου θα μένουν μόνο προγραμματιστές, να ονειρεύεσαι πώς θα τακτοποιηθούν όλα εκεί. Στην πράξη όμως όλα απαιτούν πολύ κόπο και χρόνο. Επομένως, όταν οι άνθρωποι έφτασαν στο σημείο πραγματικών και συγκεκριμένων βημάτων, εγκατέλειψαν την ιδέα.

Σχεδίαζα να βρω γη κάπου στην Κεντρική Ομοσπονδιακή Περιφέρεια ή στην Περιφέρεια Κίροφ - αυτή είναι μια γη με δάση με καλή οικολογία - και να τη διανείμω σε μικρά οικόπεδα για ατομική κατασκευή κατοικιών: κατασκευή ατομικών κατοικιών. Επιπλέον, επρόκειτο να χτίσω δημόσιες εγκαταστάσεις: coworking, αθλήματα και παιδικές χαρές, να κανονίσω χώρους αναψυχής και να εγκαταστήσω το Διαδίκτυο. Ήταν σημαντικό για μένα να δημιουργήσω ένα άνετο κοινωνικό περιβάλλον.

Στην αρχή, δεν ήξερα πόσο κοστίζουν τα οικόπεδα στις περιφέρειες και πώς να λύσω το ζήτημα των επικοινωνιών - νερού και ρεύματος. Ως εκ τούτου, ήθελα να αναπτύξω το έργο σε συνεργασία με το κράτος ή έναν μεγάλο προγραμματιστή.

Μου φάνηκε ότι η συνεργασία με έναν προγραμματιστή ήταν η πιο επιτυχημένη επιλογή: θα κατασκεύαζε όλα όσα χρειαζόμασταν και θα «ανακτούσε» το κόστος και θα είχαμε χώρο για να ζήσουμε.

Φαίνεται ότι δεν τους ενδιέφερε το έργο. Με ποιον ακριβώς διαπραγματευτήκατε και γιατί αρνήθηκαν;

Πολλοί με τους οποίους. Από τα μεγαλύτερα - με τον Morton. Ο κύριος λόγος των αρνήσεων είναι η μη κερδοφορία. Σκέφτηκα ότι με τη βοήθειά τους θα κατάφερνα να φτιάξω ένα χωριό για χίλιους κατοίκους με βασικές υποδομές - μαιευτικό σταθμό, νηπιαγωγείο και σχολείο.

Για ένα σπίτι με εμβαδόν 100 m² θα έπρεπε να πληρώσετε 5 εκατομμύρια ρούβλια. Υπολόγισα το κόστος κατασκευής - αποδείχθηκε εξαιρετικά ακριβό, δεν ήθελα να πληρώσω υπερβολικά.

Είχαμε σύγκρουση συμφερόντων - κατάλαβα ότι οι έποικοι δεν θα ήταν έτοιμοι να μπουν σε υποθήκη για πολλά πολλά χρόνια. Ένα από τα κριτήρια για τη βελτιστοποίηση του έργου ήταν η χαμηλή τιμή.

Παράλληλα, προσπάθησα να διαπραγματευτώ με τη διοίκηση κάποιας περιφέρειας της περιοχής Κίροφ, ώστε να μας βοηθήσουν με τη γη. Έγραψα μάλιστα για την ιδέα μου στους κυβερνήτες των γειτονικών περιφερειών. Αλλά δεν υπήρχε απάντηση.

Κουζίνα-τραπεζαρία ενός από τα σπίτια του χωριού

Αγορά οικοπέδου

Στο τέλος, παιδιά από τη διοίκηση μιας περιφέρειας στην περιοχή Kirov ενδιαφέρθηκαν για το έργο μας. Μαζί με αυτούς και μια ομάδα πιθανών κατοίκων από διάφορες περιοχές της χώρας πήγαμε στον χώρο. Σε όλους άρεσαν τα πάντα και φαινόταν ότι καταλήξαμε σε συμφωνία.

Εκπρόσωποι της διοίκησης είπαν: «Όλα είναι καλά, εγγράψτε την εταιρεία, γράψτε μια αίτηση, τώρα θα εκδώσουμε εντολή για τοπογραφική έκταση». Μετά από αυτό, θα ανακοινωθεί δημοπρασία για τον ιστότοπο και θα μπορούσαμε να πάρουμε το δικαίωμα μακροχρόνιας μίσθωσης.

Υποσχέθηκαν να εκδώσουν εντολή σε μια εβδομάδα, αλλά μετά το θέμα σταμάτησε. Τους έγραψα και με τάισαν «πρωινό». Ως αποτέλεσμα, κυκλοφόρησαν το έγγραφο μόνο τέσσερις μήνες αργότερα.

Όπως ήταν φυσικό, δεν κάθισα με σταυρωμένα τα χέρια όλο αυτό το διάστημα, αλλά αναζήτησα άλλες επιλογές. Επιπλέον, κατάλαβα ότι αν ξόδεψαν τόσο χρόνο για να ετοιμάσουν ένα ασήμαντο κομμάτι χαρτί, τότε τι να πούμε για την κύρια τεκμηρίωση.

Τότε αποφάσισα να αγοράσω γη μεταχειρισμένη: άρχισα να μελετώ τις διαφημίσεις στο Avito και να καταλαβαίνω τι μπορούσα να αντέξω οικονομικά. Ως αποτέλεσμα, κοίταξα ένα οικόπεδο 17 εκταρίων τέσσερα χιλιόμετρα από την πόλη Slobodskaya - βρίσκεται μόλις 35 χιλιόμετρα από το Kirov. Λίγο πάνω από 30 χιλιάδες άνθρωποι ζουν στο Slobodskoye.

Με γοήτευσε η τοποθεσία - η τοποθεσία περιβάλλεται από τρεις πλευρές από ένα πευκοδάσος (και αν περπατήσετε στο Slobodskoye, περπατάτε στα μισά του δρόμου μέσα από το δάσος) και στην τέταρτη πλευρά βρίσκεται δίπλα σε μια λίμνη.

Αποδείχτηκε ότι το μελλοντικό μας χωριό, αφενός, θα ήταν μια τόσο προστατευόμενη περιοχή, και αφετέρου, θα ήταν κοντά στον πολιτισμό. Δεν θα είχαμε προβλήματα με τις υποδομές - σχολεία, νοσοκομεία, τρόφιμα. Δεν έχω δει άλλο site με παρόμοια χαρακτηριστικά στην ίδια τιμή.

Πόσο πλήρωσες για αυτό;

Λαμβάνοντας υπόψη τους τόκους δόσεων - περίπου δύο εκατομμύρια ρούβλια. Από τη μια πλευρά είναι φθηνό, και από την άλλη - πλέονΤα έξοδα σε ένα τέτοιο έργο είναι επικοινωνίες. Για παράδειγμα, μόνο το 2017 έπρεπε να δαπανήσουμε 1,5 εκατομμύρια ρούβλια για την κατασκευή ενός δρόμου προς την τοποθεσία. Ωστόσο, δεν έχει τελειώσει ακόμα.

Από πού πήραν τα χρήματα για την αγορά;

Δύο εκατομμύρια με μισθό προγραμματιστή είναι αρκετά ανυψωτικό ποσό. Ειδικά αν πάρεις το οικόπεδο με δόσεις.

Πρώτα απ 'όλα, έκανα μια αποτύπωση γης και «έκοψα» τη γη σε οικόπεδα προς πώληση σε αποίκους. Συνολικά πήρα 60 οικόπεδα 12,3 «στρέμματα» περίπου. Επιπλέον, υπάρχει χώρος για κοινόχρηστους και χώρους αναψυχής. Στην όχθη της λιμνούλας, ήθελα να φτιάξω μια παραλία και να φτιάξω έναν σταθμό σκαφών.

Σχέδιο τοποθεσίας. Οι γκρίζες ζώνες είναι μη κατειλημμένες περιοχές για κτίρια κατοικιών, οι μωβ ζώνες είναι αγορασμένα οικόπεδα. Κίτρινα - κτίρια αναψυχής. Πράσινο ορθογώνιο - χώρος για δημόσιους χώρους

Πόσο χρόνο και χρήματα ξοδέψατε για την τοπογραφία;

30-40 χιλιάδες ρούβλια. Αλλά έκανα λάθος - δεν έλεγξα τον ανάδοχο και παρήγγειλα τις υπηρεσίες μιας ξένης εταιρείας. Ως αποτέλεσμα, αντί για τέσσερις μήνες, χρειάστηκε ένας χρόνος - υπήρξε μεγάλος συντονισμός με την τοπική διοίκηση.

Πώς αναζητήθηκαν οι έποικοι;

Από το άρθρο για το Habrahabr, έχουμε δημιουργήσει μια κοινότητα ομοϊδεατών. Ένας από αυτούς - ο Βάνια - έγινε ο πρώτος συμμετέχων στο έργο. Ήταν η ενέργειά του που δεν μου επέτρεψε να τα παρατήσω σε αυτόν τον δύσκολο δρόμο.

Ο Βάνια έγινε το πρώτο άτομο που πλήρωσε για το οικόπεδό του το 2014 και ξεκίνησε την κατασκευή ακόμη και πριν ολοκληρωθεί η έρευνα γης. Το 2015 μετακόμισε ήδη στο δικό του σπίτι.

Ριψοκίνδυνος.

Στην πραγματικότητα, καταλαβαίνω πολύ καλά ότι στην αρχή όλα έμοιαζαν με απάτη. Είχαμε μόνο χωράφι χωρίς δρόμο. Κανείς δεν ήξερε τι θα συνέβαινε στη συνέχεια: για να αποφασίσεις να αγοράσεις ένα οικόπεδο, χρειαζόσουν ένα συγκεκριμένο επίπεδο πίστης στην ανθρωπότητα.

Αλλά μετά, όταν άρχισα σιγά σιγά να εκπληρώνω τις υποσχέσεις μου - εγκατέστησα το Διαδίκτυο, τρεχούμενο νερό, έναν δρόμο - έγινε πιο εύκολο. Δεν υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με την εμπιστοσύνη. Επομένως, για κάθε επόμενο αγοραστή το οικόπεδο θα κοστίσει 20 χιλιάδες περισσότερο.

Το κόστος του ιστότοπου, λαμβάνοντας υπόψη τις παρεχόμενες επικοινωνίες, είναι 500 χιλιάδες ρούβλια. Ο Ιβάν αγόρασε το οικόπεδό του για 120 χιλιάδες ρούβλια. Τώρα το οικόπεδο κοστίζει 360 χιλιάδες ρούβλια.

Έξι οικογένειες ζουν στην επικράτεια του χωριού, το έβδομο σπίτι ολοκληρώνεται - πιθανότατα οι ιδιοκτήτες του θα μετακομίσουν σε αυτό μέχρι το καλοκαίρι. Πίσω ΠέρυσιΣτον οικισμό μας έχουν ήδη γεννηθεί τρία παιδιά.

Σημείωση: το εμβαδόν της κατοικίας είναι 112 m². Η τιμή του οικοπέδου περιλαμβάνει παρεχόμενο νερό, ρεύμα, internet και δρόμο

Τακτοποίηση του μελλοντικού χωριού

Ήταν δύσκολο να φέρεις τις επικοινωνίες στο «γήπεδο»;

Ναί, όλη την ιστορία. Ο ευκολότερος τρόπος για να λυθεί το πρόβλημα ήταν με την ηλεκτρική ενέργεια. Σύμφωνα με το νόμο, εάν ο ιστότοπός σας βρίσκεται σε απόσταση έως και 500 μέτρων από τον πλησιέστερο ηλεκτρικό στύλο, τότε απαιτείται να συνδεθείτε δωρεάν.

Το θέμα με το νερό επίσης δεν ήταν δύσκολο: βρήκαμε εργολάβο, τρύπησε πηγάδι, έβαλε σωλήνες, αντλία και συσσωρευτή και έκανε τη διανομή στα τμήματα.

Το πιο δύσκολο πράγμα ήταν να εγκαταστήσετε το Διαδίκτυο. Κάποια στιγμή ήμουν έτοιμος να τα παρατήσω και να εγκαταλείψω τον αγώνα.

Στην αρχή σχεδιάζαμε να τοποθετήσουμε οπτική ίνα από την πόλη Slobodskaya. Σκεφτήκαμε: «Τι είναι εκεί, μόλις τέσσερα χιλιόμετρα, 20 χιλιάδες ρούβλια ανά χιλιόμετρο - ανοησίες». Λοιπόν, συν το κόστος της εκσκαφής ενός καναλιού για την τοποθέτηση του καλωδίου - σχεδιάζαμε να δαπανήσουμε όχι περισσότερα από 200 χιλιάδες ρούβλια.

Το μόνο που μας ενοχλούσε ήταν ότι θα έπρεπε να σκάψουμε μέσα στο δάσος. Και πράγματι, σύμφωνα με το νόμο, αυτό είναι σχεδόν αδύνατο να γίνει. Η γη ανήκει στο Κρατικό Δασικό Ταμείο και με την πρώτη επαφή, εκπρόσωποι του οργανισμού άρχισαν να μας αποτρέπουν από αυτήν την ιδέα.

Άκου, φίλε, έχεις την ευκαιρία να βάλεις καλώδιο έξω από το δάσος;

Πώς αλλιώς μπορώ να το συνεχίσω; Γύρω από το χωριό μας υπάρχει δάσος από τρεις πλευρές.

Είναι στο χέρι σου, αλλά βασανίζεσαι να συμφωνήσεις για το έργο. Ή θα πληρώνεις πρόστιμα κάθε χρόνο.

Είπαν ότι η έγκριση είναι τόσο δύσκολη που δεν καταφέρνουν να την περάσουν ούτε όλοι οι πάροχοι κινητής τηλεφωνίας: φτύνουν, βάζουν ουρές και πληρώνουν πρόστιμα.

Δεν θέλαμε να πληρώσουμε τα πρόστιμα. Και η έγκριση θα χρειαζόταν ένα χρόνο και ένα εκατομμύριο ρούβλια ανά χιλιόμετρο καλωδίου. Υπάρχουν απολύτως άγριες απαιτήσεις για το έργο: πρέπει να λαμβάνετε δείγματα εδάφους κάθε N μέτρα, να εκτελείτε υδρογεωλογικές εργασίες και ούτω καθεξής.

Αυτή τη στιγμή έχουν ήδη έρθει κάτοικοι των οποίων η εργασία εξαρτάται από το Διαδίκτυο. Έχουμε ήδη αρχίσει να κλίνουμε προς την επιλογή με ένα "ραδιορελέ" - ένα μεταλλικό στήριγμα με εξοπλισμό που στοχεύει στο σταθμό βάσης ενός κυψελοειδούς χειριστή. Σε αυτήν την περίπτωση, το "πλάτος" του καναλιού για ολόκληρο το χωριό θα ήταν μόνο 100 Mbit, επομένως η επιλογή με "ρελέ ραδιοφώνου" δεν ήταν η πιο ρόδινη.

Παράλληλα, διαπραγματεύτηκα με τη Rostelecom και το 2016 καταλήξαμε σε συμφωνία. Η εταιρεία έβαζε τη γραμμή οπτικών ινών της όχι μακριά από το χωριό μας. Ως αποτέλεσμα, πληρώσαμε 1,1 εκατ. ανά χιλιόμετρο καλωδίου σε εμάς.

τους πρόσφερα διαφορετικές παραλλαγές: «Να σκάψω μόνος μου μια τάφρο, να βάλω το καλώδιο και να σου το δώσω;» Δεν λένε τίποτα: «Δεν μπορούμε σύμφωνα με το νόμο: η FAS δεν θα μας αφήσει να περάσουμε».

Δεν τα παράτησα: «Ας μας προσλάβουν ως εργολάβους και θα τα κάνουμε όλα μέσω υπεργολάβων;» Ούτε αυτό τους ταίριαζε: «Συγγνώμη, μπορούμε να έχουμε μόνο έναν ανάδοχο για τον διαγωνισμό».

Και τέλος: «Να σου πουλήσω αυτή τη γραμμή;» Ούτε αυτή η επιλογή λειτούργησε: "Έχουμε παραγγελία από τη διοίκηση - μην αγοράσετε καμία γραμμή." Στο τέλος έπρεπε να τους πληρώσω ολόκληρο το τίμημα.

Τώρα όμως κάθε κάτοικος έχει Διαδίκτυο με πλάτος καναλιού 100 Mbit ανά δευτερόλεπτο. Επιπλέον, η υπηρεσία κοστίζει 300 ρούβλια. Το ping είναι πολύ χαμηλό - ακόμα και εγώ δεν είχα τέτοιο διαδίκτυο στη Μόσχα.

Ένιωθες ότι έπαιζες το Civilization στον πραγματικό κόσμο;

Σίγουρα. Ήθελα μάλιστα να γράψω στον ιστότοπο ότι σκοπεύω να φτιάξω έναν αχυρώνα, μια αγορά και μια βιβλιοθήκη ( τα τρία πρώτα κτίρια στο παιχνίδι Sid Meier’s Civilization - ιστότοπος), αλλά τελικά δεν το έκανα - φοβόμουν ότι δεν θα καταλάβαιναν όλοι το αστείο.

"Το χωριό των προγραμματιστών"

Πόσα προσωπικά χρήματα ξοδέψατε για αυτό το έργο;

Δυστυχώς, δεν κράτησα ακριβή λογιστική και δεν μπορώ να κάνω διαφοροποίηση: αυτά είναι τα ποσά που ξόδεψα για τη ζωή και αυτά είναι τα ποσά που ξόδεψα για το έργο. Αλλά αν υπολογίσετε, θα είναι περίπου 11 εκατομμύρια τα τελευταία πέντε χρόνια. Αυτό δεν περιλαμβάνει έσοδα από την πώληση οικοπέδων. Μαζί τους το ποσό θα είναι ακόμα μεγαλύτερο.

Θα βγάλετε χρήματα από αυτό το έργο ή το κύριο καθήκον σας είναι να ξεπεράσετε τα ίσα;

Καλή ερώτηση. Νομίζω ότι το να ξεπεράσεις το ισοζύγιο είναι ένα πιο ρεαλιστικό σενάριο. Φυσικά, θα ήταν ωραίο να βγάλεις χρήματα: σε εμπορικές υποδομές ή κάτι άλλο. Αλλά είναι καλύτερα να σκεφτείτε πώς να ξεπεράσετε τα ίσα.

Η ζωή στο χωριό

Τι υποδομές υπάρχουν στον οικισμό εκτός από σπίτια;

Ο παιδότοπος και η τσουλήθρα ολοκληρώθηκαν πρόσφατα. Επιπλέον, ολοκληρώνουμε την κατασκευή του ξενοδοχείου - νομίζω ότι θα το τελειώσουμε φέτος. Αυτό είναι ένα μέρος για όσους έρχονται να δουν πώς ζούμε. Έτσι μπορούν να σταματήσουν για λίγες μέρες και στη συνέχεια να πάρουν μια πιο τεκμηριωμένη απόφαση. Τίποτα άλλο.

Πού αγοράζετε είδη παντοπωλείου;

Στο Slobodskoe. Δεν υπάρχουν προβλήματα με τα παντοπωλεία - μία φορά την εβδομάδα αγοράζουμε χύμα και αποθηκεύουμε το ψυγείο και κατά τη διάρκεια της εβδομάδας αγοράζουμε ό,τι χρειαζόμαστε όταν πηγαίνουμε τα παιδιά σε κλαμπ και μαθήματα.

Κύκλοι και ενότητες;

Ναί. Για παράδειγμα, σε μια σκακιστική λέσχη. Παρεμπιπτόντως, πρόσφατα έμαθα ότι ο παγκόσμιος πρωταθλητής σκακιού μεταξύ των τυφλών ζει στο Slobodskoye. Υπάρχουν επίσης σχολές μουσικής και τέχνης, τμήμα μάχης σώμα με σώμα, χορευτική λέσχη και μαθήματα ρομποτικής.

Υπάρχουν 10 σχολεία στο Slobodskoye, δύο από τα οποία προσφέρουν σε βάθος μελέτη ανθρωπιστικών ή τεχνικών θεμάτων. Μερικοί κάτοικοι προτιμούν την εκπαίδευση στο σπίτι - διδάσκουν τα παιδιά τους μόνοι τους και τα πηγαίνουν στο σχολείο μόνο για εξετάσεις και αξιολογήσεις.

Γενικά, δεν πιστεύω ότι η ποιότητα της εκπαίδευσης συσχετίζεται με την απόσταση από τη Μόσχα. Αντίθετα, δεν πιστεύω στην ποιότητα της δημόσιας εκπαίδευσης στην πρωτεύουσα - οι μισθοί των εκπαιδευτικών δεν επαρκούν για να επιβιώσουν. Στην περιοχή Κίροφ, οι δάσκαλοι λαμβάνουν αρκετά για να πληρώσουν για στέγαση, φαγητό και άλλες ανάγκες.

Η εμπορική εκπαίδευση στη Μόσχα κοστίζει τόσο πολύ που για αυτά τα χρήματα μπορείτε να προσκαλείτε καθηγητές σε όλα τα μαθήματα στο Kirov κάθε μέρα.

Κατασκευή παιδικής χαράς

Τι νιώθετε την ανάγκη;

Επί αυτή τη στιγμή- μόνο στα οικονομικά. Νομίζω ότι η δυναμική των πωλήσεων οικοπέδου πρέπει να αλλάξει φέτος - αφού πρακτικά έχουμε εκπληρώσει βασικές υποχρεώσεις και θα υπάρξουν περισσότερα χρήματα για ανάπτυξη.

Τα χρήματα θα βοηθήσουν στην επίλυση όλων των άλλων ζητημάτων. Για παράδειγμα, οι περισσότεροι κάτοικοι ζητούν την κατασκευή ενός αθλητικού κέντρου όπου θα μπορούν να παίζουν βόλεϊ, ποδόσφαιρο, μπάντμιντον και να ασκούνται με εξοπλισμό γυμναστικής. Οι κάτοικοι θέλουν επίσης χώρο εργασίας.

Έχετε προσεγγίσει μεγάλες ρωσικές εταιρείες πληροφορικής; Ίσως κάποιος από αυτούς θα ήθελε να χορηγήσει το έργο;

Ναι σίγουρα. Πριν ξεκινήσω το έργο, πέρασα ένα χρόνο σε διαπραγματεύσεις, μεταξύ άλλων με εταιρείες πληροφορικής. Πέρασα πολύ χρόνο στην προετοιμασία και την αλληλογραφία, αλλά χωρίς αποτέλεσμα: υπάρχει τώρα μια κρίση στη χώρα, και απρόβλεπτη επενδυτικά σχέδιαλίγοι ενδιαφέρονται.

Επιπλέον, είναι απίθανο να αποδώσει. Φυσικά, στο μέλλον θα υπάρχουν περισσότεροι κάτοικοι εδώ - σε μεγάλο βαθμό χάρη στις εγκαταστάσεις υποδομής: χώρο εργασίας και ένα αθλητικό κέντρο.

Αλλά τώρα δεν μπορώ να φανταστώ πώς να καταλήξω σε συμφωνία με έναν εμπορικό εταίρο χωρίς να συμμετέχω πλήρως στο έργο. Όμως οι επενδυτές δεν ενδιαφέρονται για την πλήρη συμμετοχή στο έργο.

Ήδη πέρασα ένα χρόνο αναζητώντας τους στην αρχή του έργου, αλλά θα μπορούσα να είχα αναπτύξει το χωριό. Εάν εμφανιζόταν κάποιος συνεργάτης στον ορίζοντα, φυσικά θα χαιρόμουν να εξετάσω πιθανές προσφορές. Αλλά δεν θα σπαταλήσω άλλη ενέργεια ψάχνοντας. Αυτή η επιλογή δεν μου φαίνεται ρεαλιστική.

Για τι ποσό μιλάμε; Πόσα χρήματα χρειάζεστε για coworking και αθλητικό κέντρο;

Νομίζω τέσσερα εκατομμύρια ρούβλια. Για μεγάλους όγκους, το κόστος ανά τετραγωνικό μέτρο θα είναι 15-20 χιλιάδες ρούβλια. Ίσως στο πρώτο στάδιο αξίζει να φτιάξετε ένα κτίριο: μισό για χώρο εργασίας, μισό για γυμναστήριο. Και στο μέλλον - να μετακινήσετε τους προσομοιωτές σε ξεχωριστή εγκατάσταση.

Προσφέρατε στους κατοίκους να «χτυπήσουν» και να χτίσουν όλα όσα χρειάζονται με δικά τους χρήματα;

Ναι, υπάρχει μια τέτοια ιδέα. Αυτό θα μπορούσε να είναι επωφελές για τους υπάρχοντες κατοίκους να επενδύσουν σε υποδομές και στο μέλλον (ως μέτοχοι) να λάβουν έσοδα από εισιτήρια εισόδου. Φυσικά, όσο μεγαλώνει το χωριό.

Αλλά δεν νομίζω ότι κανείς είναι έτοιμος για αυτό τώρα. Η αγορά οικοπέδου, το χτίσιμο και το φινίρισμα ενός σπιτιού είναι ένα σοβαρό οικονομικό σοκ, από το οποίο κανείς δεν έχει συνέλθει ακόμα. Επιπλέον, η αρμόδια νομική εγγραφή ενός τέτοιου συστήματος είναι ένα αρκετά σοβαρό και δαπανηρό ζήτημα, επομένως αναβάλαμε την εφαρμογή του για το μέλλον.

Το εσωτερικό ενός από τα σπίτια.

Κοινότητα

Δέχεστε νέους ενοικιαστές μόνο κατόπιν αιτήματος. Υπήρχαν περιπτώσεις που κάποιος έπρεπε να αρνηθεί;

Ναί. Τις περισσότερες φορές αυτό συμβαίνει μετά από μελέτη προφίλ στα κοινωνικά δίκτυα, όταν η επάρκεια του αιτούντος αρχίζει να εγείρει ερωτήματα. Για παράδειγμα, αν ένα άτομο δημοσιεύει άσεμνες φωτογραφίες μεθυσμένων συναδέλφων από το τελευταίο εταιρικό πάρτι, δεν αναρωτιέται πραγματικά αν του αρέσει ή όχι.

Ή όταν ολόκληρος ο τοίχος είναι στριμωγμένος με μανιακές αναδημοσιεύσεις για την παρακμάζουσα Δύση και τον καλό Πούτιν (ή για τον σε αποσύνθεση Πούτιν και τον καλό Ναβάλνι, δεν έχει καμία διαφορά).

Δεν καλωσορίζουμε τον εξτρεμισμό και την εμμονή σε καμία μορφή. Παράλληλα, στο χωριό ζουν άνθρωποι που συχνά έχουν αντίθετες απόψεις για πολλά θέματα, χωρίς όμως υπερβολικό φανατισμό.

Αν λέμε τα πράγματα με το όνομά τους, έχουμε ένα κριτήριο για την επιλογή νέων κατοίκων: να μην είσαι μαλάκας.

Επιπλέον, διατηρούμε ένα φυσικό φίλτρο - για να ζήσετε στο χωριό, πρέπει να κερδίσετε χρήματα εξ αποστάσεως. Διαφορετικά, απλά δεν θα λειτουργήσει - δεν υπάρχουν πολλές επιχειρήσεις στο Slobodskoye που είναι πρόθυμες να πληρώσουν κανονικούς μισθούς.

Και αν η σύζυγος της οικογένειας δεν είναι «απομακρυσμένη εργαζόμενη», θα αρνηθείτε;

Φυσικά και όχι. Γενικά, οι αποδοχές είναι εσωτερική υπόθεση της οικογένειας. Φυσικό φίλτρο για να το πούμε και όχι τεχνητό κριτήριο που καθιερώνουμε.

Στην ιστοσελίδα του έργου γράφει ότι κανείς δεν πίνει ούτε καπνίζει στο χωριό. Είναι υποχρεωτικοί αυτοί οι κανόνες;

Α, αυτό δεν ισχύει πια. Όπως αποδείχθηκε στο τελευταίο διακοπές Πρωτοχρονιάς, κάποιοι κάτοικοι μεταφέρουν κρυφά αλκοόλ στο χωριό και το πίνουν κρυφά από άλλους, αποφεύγοντας έτσι τη δημόσια μομφή.

Σοβαρά μιλώντας, στις περισσότερες οικογένειες το αλκοόλ δεν καταναλώνεται κατ' αρχήν, και αυτό είναι, σαν να λέγαμε, ο κανόνας στο χωριό. Ως εκ τούτου, όλες οι γενικές εκδηλώσεις πραγματοποιούνται χωρίς αλκοόλ, επιπλέον, οι κάτοικοι δεν επιτρέπεται να καπνίζουν ή να πίνουν σε όλους τους κοινόχρηστους χώρους.

Όταν έμαθα για πρώτη φορά για το έργο σας, φαντάστηκα ένα χωριό με «έξυπνα» σπίτια και αυτοματοποιημένες φάρμες. Σκοπεύετε να υλοποιήσετε τέτοια πράγματα;

Με την πάροδο του χρόνου - φυσικά. Υπάρχουν όμως πράγματα που πρέπει να γίνουν πρώτα. Για παράδειγμα, μια αυτοματοποιημένη φάρμα δεν θα λειτουργήσει εάν δεν έχετε Internet ή νερό στον ιστότοπό σας.

Εάν έχετε κάποιο είδος ελάχιστης αυτοματοποίησης στο χωριό σας, όλοι θα πουν γι 'αυτό: "Cool". Αλλά κανείς δεν θα πει: "Ωραία, έχεις δρόμο, Διαδίκτυο και ρεύμα." Αν και αυτά είναι τα πιο ακριβά και χρονοβόρα πράγματα.

Τώρα όλοι οι πόροι μας δαπανώνται σε απαραίτητα πράγματα. Σταδιακά όμως καταλαβαίνουμε ότι το επίκεντρο των προβλημάτων μετατοπίζεται από την επιβίωση στην ανάπτυξη. Ως εκ τούτου, φυσικά, στο μέλλον θα ασχοληθούμε με την αυτοματοποίηση.

Πιστεύω ότι όλα στη χώρα μπορούν να αλλάξουν με τη βοήθεια της πληροφορικής. είχα ενδιαφέρουσα εμπειρία: Πέρυσι, πρότεινα στον διευθυντή του τοπικού λυκείου να ξεκινήσει δωρεάν μαθήματα σύγχρονης ανάπτυξης ιστοσελίδων για παιδιά.

Ο διευθυντής ήθελε να προετοιμάσω μαθητές για τις Ολυμπιάδες, αλλά εγώ επέμενα: «Όχι Ολυμπιάδες, θα τους μάθω πώς να βγάζουν χρήματα». Σε περίπου έξι μήνες, οι μαθητές κατέκτησαν το React και άλλες τεχνολογίες από τη σύγχρονη στοίβα.

Δυστυχώς, δεν έχω επαφές για τα παιδιά - μετά την αποφοίτησή τους έφυγαν από το Slobodskoye. Αλλά έχω ένα άλλο παράδειγμα μπροστά στα μάτια μου - ένας γνωστός πήρε αυτό το μάθημα ο ίδιος μέσα σε ένα χρόνο και αμέσως μετά την αποφοίτησή του άρχισε να κερδίζει 80 χιλιάδες ρούβλια. Σε άλλους τρεις μήνες - 120 χιλιάδες ρούβλια, δουλεύοντας εξ αποστάσεως.

Φανταστείτε τώρα πώς θα άλλαζαν όλα αν σε κάθε χωριό αποφοιτούσαν 10-15 άτομα μετά την 11η τάξη. Θα μπορούσαν να κερδίσουν 80-100 χιλιάδες ρούβλια χωρίς να εγκαταλείψουν την τοποθεσία τους.

Η τοπική οικονομία θα αναπτυσσόταν και μαζί της η ποιότητα ζωής. Έτσι, του χρόνου σχεδιάζω να φιλοξενήσω κάποιο είδος καλοκαιρινής κατασκήνωσης για μαθητές γυμνασίου που θέλουν να μάθουν ανάπτυξη ιστοσελίδων. Έτσι μπορούν να ζήσουν στη φύση με υγιεινό τρόποζωή, και ταυτόχρονα - κύριος σύγχρονες τεχνολογίεςσε εντατική λειτουργία.

Πώς το φαντάζεσαι αυτό;

Θα βάλουμε ένα κουβούκλιο στον χώρο για να μπορείτε να εξασκηθείτε σε κάθε καιρό, να οργανώσετε γεύματα χρησιμοποιώντας catering και μικρές αθλητικές υποδομές (οριζόντια μπαρ, πινγκ-πονγκ και αθλητικό γήπεδο).

Έτσι συνδυάζουμε επαγγελματικό και φυσική ανάπτυξη– Νομίζω ότι αυτό θα πρέπει να είναι εξαιρετικά χρήσιμο.

Πού θα ζήσουν;

Σε σκηνές.

Ακούγεται υπέροχο, αλλά είμαι σκεπτικιστής - μου φαίνεται ότι οι τοπικοί αξιωματούχοι θα σκοτώσουν την πρωτοβουλία. Θα πουν: «Το στρατόπεδό σας δεν ανταποκρίνεται υγειονομικούς κανόνεςκαι πρότυπα».

Πρώτον, εκδηλώσεις με παρόμοια μορφή υπάρχουν ήδη στη Ρωσία. Για παράδειγμα, «Θερινό Οικολογικό Σχολείο». Παρεμπιπτόντως, τα παιδιά με κάποιο τρόπο επικοινώνησαν μαζί μας και προσφέρθηκαν να κρατήσουν τη σχολή τους στη βάση μας, αλλά τελικά αποδείχθηκαν ότι δεν ήταν πολύ επικοινωνιακά.

Δεύτερον, το θέμα της συμμόρφωσης με όλους τους κανόνες είναι το πιο σημαντικό μέρος της όλης εκδήλωσης και θέλουμε να κάνουμε τα πάντα εδώ όσο πιο αυστηρά γίνεται.

Αν μπορούσατε να αλλάξετε το παρελθόν, θα ξεκινούσατε ξανά να εργάζεστε στο χωριό;

Φυσικά, αν επέστρεφα στο 2013, θα έκανα πολλά πράγματα διαφορετικά και θα διόρθωνα τα σφάλματα που με έκαναν να χάσω πολλούς πόρους. Αλλά δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα ζούσα χωρίς αυτό το έργο.

Γράφω
mob_info